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航海士 Navigator A navigator uses celestial bodies and shipping lanes to determine routes. For noncombat tasks involving navigation or sailing, the navigator is a 4th-level challenge. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 航海士 Navigator クリーチャー2 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 242ページ 知覚+9 言語 共通語 技能 〈軽業〉+6、〈自然〉+11、〈社会〉+8、〈生存〉+9、〈知識:航海〉+14 【筋】±0、【敏】+2、【耐】+1、【知】+4、【判】+3、【魅】±0 Chart a Course/Chart a Course (精神集中) By spending 10 minutes of work and succeeding at a DC 22 Sailing Lorecheck, the navigator plots an optimal course. The severity of environmental conditions other than temperature are reduced by one step for 24 hours (two steps on a critical success). This changes moderate damage to minor damage, winds that create greater difficult terrain cause only difficult terrain, and so on. アイテム ダガー、船図の入った巻物入れ、筆記用具一式 AC 18;頑健+7、反応+8、意志+9 HP 28 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ダガー +8[+4/+0](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+4[刺突]、加えてnavigator's edge 遠隔 [one-action] ダガー +8[+4/+0](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+4[刺突]、加えてnavigator's edgee Navigator's Edge/Navigator's Edge The navigator deals an additional 1d6 weapon damage when on a ship.
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土星の"生ける悪夢" 朽ち果てた土星基地グリーズの入り口に到達した。 報告では、基地の内部からAクラスのバイド反応があったとのこと。 ちなみに、バイドの破壊能力・破壊衝動を表すのに「バイド係数」という値を用いる話は以前したかと思う。 「バイド係数」は、敵であるバイドだけでなく、我々が兵器として使用している「フォース」についても同様に攻撃力・破壊力の指標となる。 そしてそのバイド係数の値をA~Eまでに区切ったものがバイドクラスと呼ばれる分類である。 (Sクラスというものも時々使われることがあるが、これは決まった基準があるわけではなく、Aクラスで特に高い値のものに感覚的に適用しているものである) 私は、副官に太陽系内で記録に残っているAクラスバイドのデータを検索するよう指示した。 間をおかず検索結果が上がってきた。 一番上に表示されているバイドの名に私の目は釘付けになった。 "ドプケラドプス" バイドと戦っている者でこの名を知らない者はいない。 それほど邪悪にして、凶悪な存在として、人々の脳裡に棲みついているのだ。 自分があの「生ける悪夢」と呼ばれるドプケラドプスと戦うことになるかも知れない・・・。 そう思うと私は・・・ + 特に何も感じなかった + どこか感慨深いものがあった どこか感慨深いものがあった。 先人と同じ道を進んでいるような気がして少し誇らしかった。 + できれば戦わずにいたかった + 純粋に戦えることがうれしかった + 倒せば目立てる ぜひ戦いたい ドプケラドプスを倒せば目立てる。 今後の栄達も夢ではないだろう。 だからぜひ戦いたい。 私は戦闘態勢をとるよう命じた。 ⇒はじめる 土星基地のバイド討伐に失敗 土星基地グリーズの残骸に巣くうバイドを倒すことができなかった。 一旦退却し、態勢を立て直す。 この作戦失敗の原因を分析し、次に活かさなければならない。 ⇒帰還する 土星の"生ける悪夢"を撃退 ドプケラドプスを撃破した! 基地周辺のバイド反応がなくなったとの報告を受けた。 艦内は一気に緊張が解け、歓喜のあまりに飛び跳ねる者、床にへたり込む者・・・・ など、皆それぞれに今の心境を表現していた。 副官のガザロフ中尉が私にタオルを手渡してくれた。 受け取ったタオルで額の汗をぬぐった。 そうして、ようやく実感が湧いてきた。 ガザロフ中尉や周囲の乗組員たちは口々に、私を"ドプケラバスター"と呼んで喜んだ。 "ドプケラバスター"-それは、、あの凶悪なバイドを撃破した者でけにつけられる称号である。 私は、"ドプケラバスター"と呼ばれて・・・ + なんだか少し照れくさい "ドプケラバスター"と呼ばれてなんだか少し照れくさい。 + 誇らしく思う "ドプケラバスター"と呼ばれて誇らしく思う。 + 正直な話、あまり関心がないな "ドプケラバスター"と呼ばれても直な話、あまり関心ないな。 + これからどんどん自慢しよう "ドプケラバスター"と呼ばれるからには、これからどんどん自慢しよう。 いずれにしてもこれで任務終了だ。 要塞ゲイルロズに引き返そう、そう思っていると・・・ 統合作戦本部から次の命令が送られてきた。 命令によると、軍事拠点ゲイルロズを陥落されたグランゼーラの残存戦力が、冥王星以遠の宙域に集結しつつある、と言う。 そして、我々の艦隊に対して、グランゼーラ残存軍を追撃せよ、と書かれている。 休む間もなく、次々と命令を出してくる統合作戦本部に対して、私は・・・ + 軍人なんだから当然だ 軍人なんだから当然だ。それがイヤなら退役すればいいのだ。 + 軍人なんだから仕方がない・・・ 軍人なんだから仕方がない・・・。 + 本部も何かと大変なんだろうな 本部も何かと大変なんだろうな・・・。 + 少しは現場の人間のことも考えろ 少しは現場の人間のことも考えろ!安全な場所から命令だけ出しやがって! + よくも次から次へと頼めたものだ よくも次から次へと頼めたものだ。一体どこまでネタが続くんだ? いずれにしても、天王星より外に集結しつつあると言うグランゼーラ軍を追うために、進路を一旦天王星方面へ向けた。 ⇒帰還する 前ミッション→No.13バイドの群れ(地)_航海日誌 次ミッション→No.15待ち伏せ艦隊(地)_航海日誌
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投稿ガイドライン マップサイクルの項で述べたように,投稿されたマップは様々なカテゴリに分類されています.マップは数百万種類ありますが,実際にプレーしていて見かけるマップはあまり多くありません.それは,特定のカテゴリに分類されたマップが優先的に出現するシステムになっているためです.すなわち,自分の作ったマップを多くの人にプレイしてもらうためにはマップサイクルに組み込まれたカテゴリに分類される必要があります.そのためにはフォーラムにある各カテゴリ専用のスレッドで審査を申請する必要があり,そうするとマップクルーと呼ばれるスタッフが採用の可否を判断します.その際のガイドラインが公表されているので,それを和訳して紹介します. P1(保護マップ) クリア可能で楽しいマップであること 他のマップのあからさまなコピーでないこと クラッシュしたり,その可能性がないこと よく整っていること チーズや巣穴を隠したり,画面外に配置しないこと グラウンドを隠さないこと 全画面表示にしなくてもプレイ可能であること 開始時に操作しなくてもすぐには死なないこと 必要がない限りシャーマンに何もさせないためという理由だけのためにシャーマンを画面外に閉じ込めないこと 装飾や背景を濫用しないこと 難しいマップも良いですが,常識の範囲内であること P1のガイドラインはP4~P9にも適用されます. TigはP1を単に楽しいマップであると定義しました.したがってP1は非常に格の低いカテゴリであること,及びマップを審査する人の主観が入ることに留意して下さい. P3(主要ブートキャンプマップ) P13の要求事項を全て満たしていること オリジナルで革新的なプレイを含んでいること 難しすぎたり簡単すぎたりせず,革新的で面白いマップであること 1回の審査につき1件まで P4(シングルシャーマンマップ) 1,2枚の板で済んだり,一般的な解法があったりしないこと シャーマンに面白く新しいビルドを指せるようなマップであること ハードモード以上のシャーマンがいることを考慮することが望ましい.但し,必ずしもその必要があるわけではありません. 初心者のシャーマンにとってむずかしすぎないこと 1回の審査につき1件まで P5(アートマップ) プレイが単純すぎるマップでないこと.よほどアートの質が高い場合を除き,単にアートの上を超えるだけのようなマップは採用しません. アートは整っていて素敵なものであること アートはできる限りラグが発生しないものであること 1回の審査につき2件まで P6(トラップ・マイス協力・メカマップ) 全てのカテゴリをカバーする多種多様なマップが含まれます. 良いプレイ要素があること.バグをうまく利用したマップであっても,プレイ要素に乏しければ採用しません. 1回の審査につき2件まで P7(ノーシャーマンマップ) 様々な熟練度のネズミがクリア可能であり,かつ熟練度の高いネズミほど良い順位になること WJは最小限に留めること パートナー,コリジョン,メカ要素を含んでいても構いません. 1回の審査につき1件まで P8(ダブルシャーマンマップ) 2匹のシャーマンが協力できるように,難しく複雑なマップであること 片方のシャーマンが死んでもクリア可能であること シャーマン戦争を促すようなマップでないこと 1回の審査につき2件まで P9(その他のマップ) パートナー,コリジョンマップ 必ずしも1つのカテゴリに当てはまらないマップ 1回の審査につき2件まで P10(サバイバルマップ) 巣穴を配置しないこと チーズを配置しても良いですが,大量には配置しないこと 子ネズミを殺すためにシャーマンにが十分動き回るスペースがあること 子ネズミには逃げ回るのに十分なスペースがあること 1回の審査につき5件まで P11(鬼ごっこマップ) 出入りできない囲みがないこと 深い水やトランポリンがないこと チーズを大量に配置しないこと 子ネズミには鬼から逃げ回るのに十分なスペースがあること 1回の審査につき5件まで P13(ブートキャンプマップ) 他のマップのコピーでないこと 2分以内にクリア可能であること ネイルを使用しないこと マップや行動範囲が全て画面内に収まっていること ダイナミックグラウンドを使用する場合,簡単には壊れないものであること 同じ種類の障害物を大量に配置しないこと 運に依存するマップでないこと 主要なショートカットが存在しないこと P3,13に関するその他の情報 上記のガイドラインは既にP3,P13に指定されているマップには適用されません. ゴールまでのルートは明快であること.正解ルートを見つけるのに6分のうち3,4分かかってはいけません. P3とP13の基本的な違いは革新性とオリジナリティです. 語句を含むブートキャンプマップは好ましくありません.但し,「TFM」や「PRO」のように広く知られている単語にあってはこの限りではありません. プレイヤー名を含むマップは採用しません. P17(レーシングマップ) ネイルも含めシャーマンオブジェクトがないこと 背景がないこと 花や植物などの装飾がないこと コリジョン,パートナー,夜間,スクロールマップでないこと ダイナミックグラウンドがないこと WJのためのトランポリンを除いて,その他のグラウンドのパラメータは変更しないこと 常識的なマップであること 1回の審査につき2件まで P18(強制スクロールマップ) 少なくとも難易度の異なる2つ以上のルートがあること 難しいルートほど報酬が多いこと WJは最小限に留めること スクロールすること スクロールが速すぎたり遅すぎたりしないこと 速いネズミが不利益を被らないようにフリースクロールであること パートナー,コリジョン,夜間モードでないこと 1回の審査につき5件まで P19(ミュージックマップ) P1の条件をすべて満たしていること エディタモードで使える2つのスクリーンのうち1つを設置すること 1回の審査につき2件まで
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/199.html
「もうデザインとかじゃなくてぇ、どれだけ努力したかで適当に評価するからぁ、まあ、しっかりやって」 概要 あー、とうとう適当にとか言っちゃった。 関連項目
https://w.atwiki.jp/bokiwiki/pages/56.html
<日商簿記> 3級 70%以上 2級 70%以上 1級 70%以上 ※但し、1科目ごとの得点は40%以上 <全経簿記> 上級 4科目で280点以上、かつ1科目ごとに40点以上を満たしていること 1級 会計、工業簿記ともに70点以上 2級・3級・4級 70点以上 ※1級のみ1科目70点以上で科目別の協会合格証書が交付され、その後 「3回以内」の試験でもう一方の科目に合格すれば、1級合格となります。 (例)今回「会計70点」「工業簿記50点」の場合、「会計の科目合格」となり、 以降3回以内に「工業簿記で70点以上」を取得すれば1級合格となります。
https://w.atwiki.jp/probaseball2013/pages/7.html
下記サイト参照 http //www21.atwiki.jp/ppppa/pages/22.html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19548.html
Voyage Song-こうかいのうた-【登録タグ v そらP 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:Karaage 作曲:そらP 編曲:そらP 唄:鏡音リン・初音ミク 曲紹介 ☆素直に思うがままにドーンと(^ω^) そらPの1作目。 一見、海を旅する歌ですが、メロディーを探す旅の話なんです!新たなメロディーを求め自由の海へ希望をのせて 旅をしますっ!(作者ブログより転載) ギターソロをBeibu氏が、バッキングギター、ベースをそらPが演奏。マスタリングをケィ氏が、Midi協力をヘタール氏と永遠の放送部長が、イラストをアサ氏が手掛ける。 歌詞 航海の約束をした僕ら 邪魔されない旅がしたいんだ 合図はこっちで出すから 荷物は自分で用意しよう 青い鳥が飛んできました 『お手紙をお届けしました』 宛先はあなたへのお手紙 船長からの命令さ 今夜の7時きっかりに 港で大きい花火を上げる それが航海の合図さ 船に乗り込め!! 夜空に上がった花火は ♪(音符)の形をしていた 走って走って港へ行くっ 『乗り遅れるんじゃねぇっ! 』 自由の海へと高鳴る鼓動 いざ地平線の向こうへ クルーで 歌え!踊れ!騒げ! ハジマリの時を・・・ 海に出た船の甲板の上 太陽の日が降り注いでいる 波の揺れに戸惑いながら 『とりあえず北に行ってみよぉ!』 見上げて見える夜空と 海面に映るお月様と・・・ こんなに素晴らしい物を 見たことないよね!? 先の事はわからないさ(笑) とりあえず冒険してみる☆ どんなことが起こっても 乗り越えていこうよ! 見たことのない素敵な世界 様々な旋律(けしき)見てゆく 移り移り巡る夢 希望を現実に!! 嵐に巻き込まれても・・・ 僕らは船を守るのさ・・・!! 輝く旋律探し 困難を超えて・・・ 終わることない五線の旅 反響(こだま)するシンセサイザー 音を重ね奏でる星 君への道しるべ 空に浮かぶ白い雲が 音符の形をしていた 尽きることない宝の山 探し続けようよ! 航海の約束をした僕ら 邪魔されない旅がしたいんだ!! 七色なメロディー探し求め 自由の海へ希望乗せ・・・ コメント 名前 コメント
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航海卵クール・ウール C 光/水文明 (3) クリーチャー:ユーフォリック・エッグ/ヴァリアント 2500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」それは最終決戦ですらなく、ただ勝利がそこにあるだけだった。……遥か宇宙を越えて辿りついた星は異世界に通じており、その異世界では紅蓮の勝利に満たされていた。我らはこの情景をどう捉えよう? 収録 DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」49/55 評価 名前 コメント
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【02】様、『東方2Pで死ぬ合同』C90で配布予定! 少女がガンガン死ぬ合同誌の特設ページはコチラ!! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BB コラボやりたいんじゃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! やりたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111 わちきもコラボステージ都会うの作りたいの!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11121212121212121 ゼッタイ誰とでもコラボするのでガチでマジで連絡ください山口 レノファ テーマ 処女航海 航海 処女の航海 もしくはフリーテーマ メール popuratanesima@yahoo.co.jp or blockbrosのマイステージにでもコメントくださいお願いします鯛 今回はガチでマジです
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航海日誌/2013年04月07日/航海日誌~日誌のつけかた~ #blognavi