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■宝を求めて 交易都市ウガリートの大航海クエスト。万病を癒すという海竜の生き血を求める蝶亭の常連客と共にリヴァイアサンに挑む。 この生血は本当に効果のあるありがたいものだが、その使い道は・・・。 経験値をせしめるためにデザートだけ葬りたいが、そのデザートがリニューライフを持っているのでどっちをとるか悩む。 トーマはかなり優秀だと思う。HP大回復や縛り、腐敗回復アイテムをぽんぽん使ってくれ、自身が腐敗の場合はレヴィアタンに腐敗を押し付けることすらある。トーマさんが死んだ直後我がパーティは壊滅しました… ボウケンシャー「ええい、めんどくせぇ!こうなったらダウジングマシン使うぞ!」 リセットウェポンとリニューライフを使えるデザートの存在が鍵となるが、デザートは火炎の息で即死orHP一桁になる。ディバイドガードや耐熱ミストを使うと割かし安定すると思う。 デザートをMOVEで後列に下げるのも良い。 NPCのスキルと敵の特性が噛み合って非常にやりやすいクエスト デザートさん介護陣形かかってるのに予防の号令連打するの止めてください…。ミストが押し出されて死人が出るんです…あなたの号令鼻息に間に合わないからただ邪魔なだけなんです… プレイヤーの戦法次第ではデザートはマジで邪魔にしかならないため火炎の息で燃え尽きたら放っておくのも一考。トーマもトーマでファーマーの例に漏れずアンドロを使うとただの置物になるのでプレイヤーとの相性が露骨に出るクエストである コメント ■関連地域 交易都市ウガリート(地名) ■関連NPC デザート(NPC) トーマ(NPC) ■クエスト報酬 デザートの金鎧(鎧) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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「あんた! 気いつけて戦ってくるんだよ!」 「うむ、留守を頼むぞ! ・・それから」 ヤンが声を重くしてウェッジに囁く。 「・・ウェッジ殿、ご存知とは思うが、陛下のご容態は実はあまりよくない。 くれぐれも陛下のことを・・、妻のことも、お願い申しますぞ」 「うむ、心得えておりますぞ。留守は任されよ、ヤン殿もくれぐれも用心をな。 しかし、奥方については・・あまり必要を感じぬのだが・・」 「なにこそこそ喋ってんだい! あんた、さっさと船仕事でも手伝って来な!」 会話をぶった切られて、ずいずいと追い立てられていくヤンの姿に笑いがあがる。 間を置いて、ウェッジはセシルに向きなおった。 「セシル殿、陛下からのご伝言をお伝えしたい。なにぶんあのようなご状態であるから、 見送りに顔をお見せできず残念だが、くれぐれも旅のご武運をおいのりしている、との お言葉であった」 「わざわざのご伝言、痛み入ります。陛下にもどうかよろしくお伝えください」 頭を下げ、そのままセシルは言葉を続けた。 「・・許されぬこととは分かっておりますが、祖国にかわって此の度の振る舞いを心より お詫び申し上げます」 「それだ」 「・・は?」 「陛下はそのことを深く気にしておられた」 ウェッジは笑顔を消し、普段のそれよりもいっそう神妙な表情で語りだした。 「セシル殿、あなたは祖国にとらわれ過ぎている」 「・・・」 「あなたの国を愛する心はよくわかる。だが、あなたは祖国に抗おうとしているのだろう。 ならば真に祖国と決別しなくてはならぬのではないか? そして、今がその時なのでは?」 「・・しかし、私は暗黒騎士です。国を離れたとはいえ、私の過去が変わるわけでは ありません。この鎧を脱ぎすててしまうにも、あまりに大きな罪を犯してしまいました。 今やバロンの恐怖の象徴であるこの姿から・・、私は逃れることはできないのです」 波止場に立ち並ぶ、大衆の姿を見やる。 「・・いつか彼らも、この姿を思い出した時に憎しみを抱かずにはいられないでしょう」
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「おう、アンタがセシルか。活躍はきーてるぜ! なーに、昼寝でもしてゆっくり構えててくれ。バロンなんざすぐついちまわあ!」 「ありがとう」 気性の荒そうな船長に挨拶を済ませると、橋が外され、とうとう船は出港した。 それでも人々は名残惜しそおうに波止場に残り、旅立つ彼らに向かって声を送り続けていた。 やがてその声も届かなくなった頃、陸を望むセシルを不意にリディアがつついた。 「セシル」 「うん?」 「あの、ミストのことだって・・もう気にしなくたっていいのよ?」 少しだけ心配そうな顔で見上げるリディア。 セシルは黙ったまましばらく彼女を見つめていたが、やがて顔を包み込む兜を脱いで 柔らかい微笑を見せると、そっと無言で彼女の肩に手を添えた。 最後にもう一度、セシルたちは陸を離れてゆく船の上から城を見た。目を凝らすと、城壁の あちらこちらに、修繕に駆け回る人々の姿が見えた。 遠ざかるファブール城は、瓦礫の山。けれど、その姿は毅然として彼らの目に映った。 そして彼らは、ファブールの土に別れを告げた。 セシルは小さく身震いした。思い返すだけで、身が引き締められるようだった。 そしてすぐに息をつく。静まるんだ、気を鎮めなくては、そう自身に呼びかける。自分は今、 大きな目的のためにバロンに向かっているのだ。いまは使命感に奮い立つ時ではない。いずれ、 いやでも戦いに身を置くのだから。今だけは心を落ち着けて、それに備えなければならない。 だが、土台無理そうな話であった。半刻ほど前からずっと穏やかな波に身を任せていたのに、 やはり迷いを解き放たれた心は熱を帯びて武者震いしていた。多くの人々に力づけられてきた。 自分が傷つけてしまった、小さなリディアにまで。セシルは彼らに報いたかったのだ。剣を 取って鍛錬を行おうとしなかったのが、彼には精一杯の自制であった。 気を取り直して、セシルはギルバートに向き直った。
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大航海時代III Costa del sol 【だいこうかいじだいすりー こすた でる そる】 ジャンル シミュレーションゲーム(リコエイションゲーム) 対応機種 Windows95Macintosh 発売・開発元 光栄 発売日 【Win】1996年11月29日【Mac】1997年3月23日 定価 9,800円(税別) 廉価版 【Win】コーエー定番シリーズ 2003年5月16日/1,980円(税別) 判定 なし ポイント 大航海時代の厳しさを再現したシステム歴史の負の部分も再現ハマればハマる 備考 【Win】廉価版は98・Me・2000に対応 大航海時代シリーズ 概要 特徴 主人公 冒険等 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 リコエイションゲーム『大航海時代』シリーズの第3弾。 プレイヤーは1480年から始まる大航海時代の歴史の中で航海者として発見を成し遂げていくと言う流れ。 最初はスポンサー(出資者)にプレゼンしないと船も貸してもらえないが、資金を貯めて自分の船を買ったらある程度自由に航海できる。 自由度の高さは歴代随一。シリーズでは珍しく陸上探検の要素もある。 特徴 光栄の歴史ゲーム史上最大規模。冒険を主軸とした構成。 なんと内陸を含めた世界中の都市(総数200)に行ける。 また陸上探検が出来る関係でシリーズ中唯一陸戦の要素がある。後述する都市攻略の他、ランダムで原住民や異教徒や山賊に襲われる。 敵側の兵科がやたらと国際色に富んでおり、オーソドックスな騎兵、弓兵、槍兵の他にラクダ兵や象兵、さらには空蝉の術を使う透破やら雨を降らせて銃砲を封じる呪術師やらがいる。 ただし都市攻略や陸戦をやると悪名が上がる。特に条約相手国の都市(下記)を占領するとお尋ね者にされる危険がある。 史実に沿ったイベントも起こる(評価点参照)が、歴史上の航海者に先んじてプレイヤーキャラクターが新大陸を発見したりインド航路を発見できたりもできる。 一応のエンディングは、マガリャネス(正確にはその部下エルカーノ)より先に世界一周航路を発見することで発生する。 主人公 オリジナル主人公を作成できる。また、初心者向けキャラクターも用意されている。 主人公は若いほど知力が低いが武力が高く、壮年であるほど体力に不安が残るが初期スキルを多くつけられる傾向にある。 職業は探検家・発掘者・ハンター・征服者から選ぶ。 初期スキルに違いがある。また職業と国籍の組み合わせで起きるミニイベントも幾つかある。 国籍はイスパニア(スペイン)・ポルトガルのいずれかを選ぶ。 1494年に史実通りイスパニア・ポルトガル間の相互不干渉条約(トルデシリャス条約)が締結され、例えばイスパニア人がポルトガルの港に入れなくなるため、国籍も割と重要である。 その点で新大陸を巡る時にポルトガル国籍だと苦労させられる。逆にイスパニア国籍ではアフリカ・インド方面での探索で苦労する。 国籍はセーブ・ロードにも関わってくる。自宅か自国領の宿屋でしかセーブできないため、数年がかりの新大陸探検の最中に死亡してまたリスボンから、なんてことはザラ。中断セーブはどこでもできるが、一度ロードするとセーブデータが消えてしまう。 通常のセーブデータと中断データの違いは拡張子のみなので、その部分を変えてしまえば何度でもロードできる。 初心者向けキャラクターだと若く、最初からそこそこスキルを持ちつつ副官もいるため、割と快適に進められる。ただスキルの器用貧乏さは否めない。 初心者用キャラ専用イベントもあるので、プレイして損は無い。 + 初心者向けキャラクター2人 ラモン=デ=マルシアス ポルトガルの探検家。 エミリオ=アルヴァレス イスパニアの発掘者。 冒険等 書物から冒険のヒントを探し当て、そのネタが好きそうなスポンサーにプレゼンし、見事証拠品を持ち帰って報酬を得つつ名声を高め…の繰り返しになる。 そのヒントを得るためには、本の言語を完全に理解できる言語スキルと本の内容を理解できる技術スキルが必要。しかも自力でスキルを身につけようとするとかなり時間がかかる。例えば全く新しいスキルを完全に物にするためには、ゲーム内で2年前後も必要になる。 航海士を雇って自分のスキル不足を補う手もあるが、ある程度の名声がないとバカにされるだけなので、初期スキルが貧弱だと詰みになりかねない。 その航海士も4人しか雇えず、契約中の解雇も出来ないので人材の管理には苦労する。 特にウイグル語やインド以東の言語を覚えている人材は貴重。これらの言語を覚えている人材は、たいていその他複数の言語も覚えているので、旅先でそう言った人物に会うことを考慮して、3人で航海することもザラである。 また後半になればなるほど有能な航海士の数も減ってくるので人材不足が悩みの種になりやすい。 ある程度力をつけて自分の船を持てるようになれば、契約を経ずに冒険して手に入れ、母港で発表した証拠品を自分の懐に入れたり、市で売りさばいたり出来る。中には普通に契約した時の10倍以上の値で売れる発見物もあるが、代わりにスポンサーのお墨付きがないせいか名声はあまり上がらない。 本作は冒険を主体にしている分、交易・海賊要素は控えめだが、それらも出来ないことは無い。 前作にあった中立都市の概念はなく、基本的に全ての都市が大小問わず何らかの勢力に帰属している。 またオスマン帝国領やその他イスラム教国の都市(中近東・アフリカに多い)、海禁策を取る明の都市には陸から攻め込んで守備隊を撃破し、自国の領土にすることも可能だったりする。その気になればトルデシリャス条約の相手国ですらも。 忍び込むorワイロという手もあるが、前者はゲームオーバーor財産没収の危険がある上に明相手には使えず、後者は失敗しても安全だがいちいち小銭を払わなければならない。 総督府や大使館のある街はすぐに必ず奪い返されるが、短期間だがセーブすることは可能になる。 「奴隷」が交易品になっていたり(プレイヤーキャラクターが交易品として発見することも可能。さすがに後期バージョン(1.2)では削除されている)、自分の手でアステカ王国・インカ帝国を滅ぼすことも可能だったりと大航海時代の負の側面まで忠実に再現されている。 アステカ、インカを自分の手で滅ぼすためにはコルテス、ピサロよりも先に発見しなければならない。また両方とも征服するためには少々複雑な手順が必要となる。 またプレイヤーがアステカを滅ぼさず「発見」し、報告するまでの間にコルテスが「征服」を報告した場合、アステカの王都(テノチティトラン)と本来入れ替わるはずの植民市(メシコ)とが並立するバグあり。狙ってやらないと起こらないが。 本作の特徴的な面として、北極・南極に近づきすぎると問答無用でゲームオーバーとなる。大航海時代の装備でこれらの地を踏破しようとするのは無謀である、ということなのだろう。 ちなみに北極点初到達が1909年4月6日、南極点初到達が1911年12月14日である。 本作の舞台から400年以上経ったこの時代でさえ、北極点初到達者のピアリーが北極探検の際に凍傷で足指をほとんど失う、南極点初到達を果たしたアムンセン隊より34日遅れて南極点に到達したスコット隊が帰途猛吹雪に見舞われ全員凍死するという困難を伴うものであった。 実在しないはずのクラーケンやシーサーペントなどの怪物と海戦できる。さすがにかなり手強い。 特にえげつないのがマンタである。出現ポイントが沖縄近海で、おそらく多くのプレイヤーが日本を目指して移動中に遭遇したことだろう。 酒場女を口説いて結婚し、その後自宅で子供を作るシーンもあったりする。 その時の成否判定の絵が大砲というのは元エロゲメーカーらしいネタ。son of a gunの語源とかけたジョークか。 跡継ぎとなる男の子は10歳から父親のスキルを教えることができ、18歳で父親の後を継いで航海者としての一歩を踏み出すことができる。 但し上記の通り若いとスキルが多く付けられない。ある程度待ってから継がせても良い。 女の子の場合は、成長して16歳以上になると嫁に行く。結婚は許さん!と反対することもできるのだが…。 評価点 自由度の高さ。これに尽きる。普通に冒険してもよし、交易で財産を築くのもよし、武力で世界征服を目指すもよし。 一応冒険が主軸ではある。発見物も非常に豊富で、遺跡や宝物、動植物、厳しい条件をクリアすればなんとムー大陸まで発見することが出来る。 史実の再現性。重要なイベントなどが起こり、歴史上の人物も登場する。後の『IV』には無い要素である。 最初のうちは無かった町などが時代が進むとともに発展していく・国王が代替わりするなど、時間の経過を反映している。 歴史上の航海者を闇討ちすることで負傷させ、歴史的なイベントの発生を遅らせることができる。 例えば1492年にはコロン(コロンブス)が新大陸に到達するが、襲撃して負傷している間に自分が到達することが可能。 史実の登場人物だけでなく、初代『大航海時代』と『II』の主人公達も登場する。 但し彼らが活躍するのは1550年代以降なので、数十年の時間を経過させる必要がある。 船の種類・カスタムの自由度もなかなかのもの。 前作と比べ種類が大幅に減っているが、どの船でも改造次第でほぼ最後まで使っていける。 海戦の仕様は少々難しいが、慣れれば腕に自信がある人なら海賊退治で食べていけるだろう。 もちろん、ミニイベントも存在する。 酒場女に横恋慕している男に一騎打ちを挑まれたり、魔女の疑いを掛けられた娘を助けてくれと頼まれたり、はたまた誘拐された姫を救出したり…と、固定イベントではあるが職業・国籍によって様々である。 発見の証拠品となるアイテムのコレクションが可能。ごく一部のアイテム以外は取っておいても役に立つことはない自己満足要素ながら、博物館気分を味わえる。 いわゆる書物の類を保管していると、留守中に妻が内容を書き写して販売して「大もうけよ」とか。 発見物には白熊とかワニなどがいる。自宅で保管して動物園気分を味わうのもまた良し。 賛否両論点 すぐに寿命を迎える 港への出入りや積み荷の積載、スキルの修得などに月単位の時間がかかる。このためキャラクターはすぐに歳をとり、余程ゲームに慣れ綿密な計画を立てねば一世代で目的を達するのは困難であろう。 例えばちょっとした小遣い稼ぎにちょっと交易、と言うのは本作『III』では難しい。時間経過をペイするためには相応に大規模な交易でなければならない。 もっとも、息子への世代交代が前提のゲームバランスだと光栄が言うのであれば、それはそれで、そういうゲームである。だがこの点については好き嫌いが分かれそうであり、自由度がやや低いと取れなくもない。 問題点 バグが多い。 例としてはアラブ海賊を撃破した直後にゲームが強制終了される、ムービーをスキップしようとするとフリーズなど。 後期ロット以降ではこれらの遭遇確率は低く、Windows 98上でフリーズが起こるバグが改善されている。 修正パッチは存在するが、コーエーのユーザーサポートに連絡するとバージョンを1.0から1.2にするパッチの入ったフロッピーディスクが郵送されてくるという配布手段だった(2017年現在も送付しているかは不明)。 廉価版はこの修正パッチVer。一部プログラムが作り直されており、Windows 2000などのNT系にも対応するようになった。XPでの起動は保証対象外だが、互換モードを使った方法がスタートアップマニュアルに記載されている。 ただし修正バージョンは「最初の主人公が全てのスポンサーと面識有りの状態になっている(とはいえ名声がないと門前払いの為、結局ゲーム進行は変わらない)」「史実の発見者を負傷させても遅れが反映されず史実通りに発見・発表される」等、新たなバグが発生している。 探索中に誤った選択をしたり、ミニゲームが解けなかったりすると即死というイベントがある。ただしほとんどのミニゲームはそれほど難易度は高くなく、発見を諦めるなら回避は可能。 最新機種の場合、処理速度の問題でキーレスポンスがまともに働かないため、魚釣りゲームがほとんど運のゲームとなっている。 ライバルやNPCがあまり海上にいない(海賊やイスラム海軍はランダムエンカウント)。 仲間にもライバルにもならない空気な航海士が結構いる。とはいえ彼らも元ネタは多少有名な発見者や悲劇の航海者だったりする。 総評 取っ付きづらく難易度も高いが、遊び方を理解すると一気に面白くなるゲーム。 コーエーならぬ光栄時代の泥臭さを色濃く残したゲーム、とも言えそうである。 余談 攻略本・攻略サイトは非常に有用である。ただし依存し過ぎると途端に作業化するので、ご利用は計画的に。 前作と比べゲームシステムが大幅に変わりレイアウト等もシンプルになった事や、他国の征服や奴隷の存在などの負の側面の再現が仇となったか、唯一シリーズでコンシューマー移植されていない。 その為『初代』移植の次に発売されたのは『II』のシステムを流用した『外伝』、その後『IV』がコンシューマーにそのままナンバリングを飛ばして移植されるという珍事に。
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航海日誌/2007年01月19日/変なこと思い出した!! 航海日誌/2007年01月19日/スーちゃんおまたせ!! 航海日誌/2007年01月19日/今日は浦島太郎編 #blognavi
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航海日誌/2006年02月19日/蓋を開けると・・・ 航海日誌/2006年02月19日/HPの復讐日記弟1号おめ~w 航海日誌/2006年02月19日/寂しいお年頃? #blognavi
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七つの海の航海士のタイツ caribbean_tights_*_0407.swf bl, wh 大航海時代 カリブ海 港町 パソコン 男女共通 ファッション ボトムス 50アメG
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「修正依頼」が出ています。『大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット』の評価点・問題点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 大航海時代IV PORTO ESTADO 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS版 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 概要 (パワーアップキット) 追加点 (パワーアップキット) その後の展開 大航海時代IV PORTO ESTADO 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 Windows 95/98プレイステーション 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】1999年2月26日【PS】1999年12月2日 廉価版 ソースネクストコレクション2005年7月8日(XPまで対応) 判定 なし ポイント ストーリー重視への転換、大航海? 大航海時代シリーズ 概要 同名の年代を舞台にしたコーエーの「大航海時代」シリーズ4作目。サブタイトルの「PORTO ESTADO」とはポルトガル語で「港湾国家」の意。 今作も複数の主人公が存在するが、おおよその最終目的は皆「覇者の証を集め七つの海を制覇する」というところで一致している。 システムやUIは前シリーズまでと比べてガラリと変わり、本作独自のものとなった。 特徴 地中海・北海・アフリカ・インド洋・東南アジア・東アジア・新大陸、それぞれ7つの海域に所属する形で複数の港が存在する。その海域で特定の勢力を滅ぼす・最大勢力になる等の条件を満たせば「覇者の証」の場所を示す地図が手に入る。最終的に全ての海域の「覇者の証」を集めればEDである。 本作の主人公は航海士だが同時に組織の長でもあり、港ごとにパーセンテージで示される「シェア(*1)」を獲得して勢力を広げていく。 シェアは空きさえあれば「契約」「投資」で広げられるが、これが最低でも1%無いとその港での交易品売買が出来ない。また、シェアが大きいほど仕入れられる量も多いが、こちらから売る際は1%でもあれば無制限で売れる。 全ての港のシェアを失うと、その勢力は滅亡する。 仲間のレベルが一定値を超えると、シェアを得た海域では「地方艦隊」を作ることでプレイヤーの作業を委任できる。COM仲間が自動で交易や攻撃をして利益を得られるので、大変便利な存在。 船によるマップ移動は、前作までのようにマウスで針路を決定する方式だが、今作では船の向きとは別に帆の向きがある。船の向きが順風でも、帆も風を受けられるように適切な向きにしなければ速度が出ない。 この操作は慣れるまでかなり難しく、自動移動を使ってCOMに任せる方が断然効率がいい。なお、1%でもシェアのある港同士でないと自動移動は出来ないため、これを使えるようにするためにシェアを拡大するのも重要である。 しかし、手動操作にも「経験値が早く溜まる」「航路以外も航行できる」等メリットはある。 海戦も同じ航海マップ上でそのまま行われる。大砲は自動で撃たれ白兵戦も接近すれば自動で行われるので、プレイヤーがすることは針路と帆の向きを操って適切な位置取りをすることだけである。ただ、それが難しいのだが。 イベントで敵対することになったり、宣戦布告をして敵対すると他勢力との争いが始まる。この状態になると、敵のシェアを直接「投資」で買収して奪える。また、敵対勢力の艦隊と海上で遭遇するとその場で上記の海戦に移行する。 シナリオの都合上、ゲーム内時間で何年掛けようと登場人物は年を取らない。いわゆる、サザエさん時空である。 評価点 本作の支持者は、シナリオの強化をよく挙げる。 前作が基本的にかなりリアル志向のSLG路線だったことと比べると「大航海時代を舞台にした架空の物語」として見れば本作はよく出来ている。数々の仲間たちとの出会い、海賊やライバルとの戦い、各町の娘とのやり取りなどシナリオの数が多く飽きが来ないようになっている。 これまで冒険を強調してぼかされていたとも思われる利益の奪い合いや各勢力の思惑といった面がより繊細になっており、コーエーお得意の地域制圧SLGを思わせる展開となっている。 各主人公達は、選択しなかったキャラも登場してメインストーリーに影響を与えることが多い。 BGMは、前作に続き高木庸旬が担当。いずれもその地域の特色を見事に表現しており高評価。 これまでのシリーズの各要素を取り入れて昇華させている。 これまでは隠し船舶や名声以外で価値が薄かった投資が、シェアや専属契約による上納金によって目に見えやすい形でメリットが強調された。 海戦に関しても拿捕すればその勢力の軍資金を奪い取れるので、終盤は海戦一回で交易数回以上の金貨を獲得できるのもザラである。 冒険要素も薄れたとはいえ残っており、遺跡探索やアイテム獲得のための探索要素はある。アイテムには財宝のほか、戦闘や航海に便利なものが多い。一定数のアイテム収集を行ってから他海域に進出するのも手。 交易の面白さ 世界を探検し、多くの交易品を確保し、黄金航路を発見し一気に大金持ちになることも可能 どんどんお金が稼げるのでまさに一攫千金を夢見た大航海時代の人物を再現できる。 交易品の売買 16世紀ごろの商品を購入し、他国で売ると莫大な利益を得られる。その需要が判明すると宝くじに当たったような感覚で熱中できる。 賛否両論点 キャラクターグラフィックは高クオリティだが、皆一様に少女漫画か何かの様な「耽美系」になった。 当初の仲間航海士には筋骨隆々の男や太った男も企画されていたのだが、他スタッフの要望等により大半が美青年に替えられた。(マスターブックより) 絵柄の方向性を受け付けないという人もおり、賛否はかなり分かれた。 一方で、この後『大航海時代Online』を境にオンライン・ソーシャルゲームへと地盤を移したシリーズのメイン画風は概ね同路線を志向し、結果的には本作における画風転向がシリーズ全体の大きな転換点となった。 問題点 戦闘 難易度が高く、まず初期ではほとんど負けてしまう。 大型船や威力の高い砲弾を購入しても、戦闘方法次第では負ける事もある。 プレイヤーとNPCの戦闘バランスが違う。 プレイヤー側ではほぼ負ける町対船艦の戦闘はNPCだと勝利することが多い。 また海上でも戦闘中で何日も戦うため、食糧・水が尽きることが多い。何日も戦闘することも変である。 シェア争い シェア争いは敵対商会のシェアを減らさないと行けないが、 非常にこれが面倒くさい。 まず敵が町のシェアを100%にしていると町がプレイヤーの艦隊を攻撃してきて、マネーゲームもできない。 投資でシェアを削る方法は本拠地だとどれだけ投資しても敵は数%残る仕様である。その上プレイヤーは消滅する。 戦闘に勝利しても多少削れるだけで、大部分のシェアは残ってしまう。艦隊全滅させているのにこの結果は違和感を覚える。 特に町のシェアを買い占めていると、既にシェアしている他の町の攻撃されてシェアを奪い返されるという戦略を取ってきて非常にうっとおしい。 航海 帆を操作して進むようになるが、この調整が難しく、逆風だと全く進まない。 覇者の証 覇者の証は2つの鍵が必要という全部の覇者の証を入手するのに、 14種類 のアイテムが必要という面倒くさい使用。 さくら 日本の大阪の酒屋の娘であるが、イベントでアイテムを見せる必要があるが、このアイテムが遠い場所だらけ。 細雪のローブ(北海)サラサ(インド)とワイン(地中海)と遠い所のアイテムを求めてくる。泣く泣く地中海まで戻るハメのなるプレイヤーが多い。 固定イベント キャラが居ないと起こらないイベントが多い。地方艦隊の船長にしていると呼び戻して解散させないといけない。 過去作の売りであった冒険要素が薄くなった感がある。僻地の村を発見すればその箇所の地図が埋まるようにはなっているが、シナリオにも一部の必須イベントを除き、全く影響は無い。 本作が、既に新大陸・東南アジアが植民地となっている大航海時代後期を舞台にしているせいでもある。登場人物の台詞やイベントから推測すると1580年頃~1600年代前半くらいだが、サザエ時空の関係もありぼかされている。(*2)(*3) ただしアイテムコンプリートを目指す場合、遠洋では村に寄港し補給しないとほぼゲームオーバーになる。 また各キャラの目的が「覇者の証」の入手であり、アイテムの大半が情報と探索をしなければ発見できないので冒険の要素が皆無という訳ではない。 自分以外の艦隊といえば、既存の勢力の艦隊がその勢力の範囲内の航路を走っているだけ。基本的に海賊には襲われないし、こちらから戦闘を仕掛れば勢力同士の戦争になる。片っ端から船を襲うような海賊プレイは出来なくなった。 本来のメインストーリーに即した展開にするのが難しい。メインのイベントを進めるためには、大体ある条件を満たしたうえで、ある場所に寄港する必要があるのだが、その条件を満たせなくなってしまうことも多い。 ちなみにその状態になった場合、過去作にあった詰みを防止するため、汎用のイベントによって海域制覇条件を満たすことになる。 交易が簡単過ぎる。 交易品の種類はシリーズ最多だが、各港の品揃えは一部以外固有な上に最大5つまでしか取り扱っておらず、隣接の港との丸被りが起きたりはしない。その上、ラインナップは全種が特産品扱い。 そのため、隣の港へ被っていない特産品を運ぶだけでそれなりの利益が出る。時間をかけてプレイすれば、1、2海域を制覇するころには金が余っていることもある。 主人公勢力の目的は全海域の制覇だが、他の勢力はほぼ決められた範囲内でしか勢力を拡げないため展開はいつも同じようになる。余程のことがないと、他勢力に宣戦したり本拠のある海域を出るなどして積極的に勢力を拡げたりはしない。 仲の悪いCPU勢力はシナリオ進行と共に勝手に争いだすが、負けて解散まで行くことは稀。(*4) 謀略の意味が薄い。 偽文書で敵勢力同士を争わせたり、覇者の証獲得後は弱小勢力を威圧で傘下におさめたりできるが、自分から抗争を仕掛けて金と艦隊戦力で解決した方が早い。 CPU勢力間の落差が激しい。オスマン帝国勢力のパシャ軍に押されて風前の灯のイタリア勢力・チェントリオネ商会はお約束としても、北アフリカがテリトリーのハイレディン一家が哀れ。設定上は人間離れした戦闘力を持っている触れ込みなのだが、資金力と艦隊数に圧倒的な差があるので、実際にはどの主人公でもパシャ軍とすぐ開戦しては追い詰められる傾向にある。本拠地のアレキサンドリアすら喪うことも珍しくない。 勢力同士の衝突が激しいのは地中海のみであり、他の海域はほとんどの場合2~3勢力しかおらず物寂しい。 もっとも、勢力が多すぎても中盤で中弛みするので妥当とも言えなくもない。 総評 結果として沖合を安全に自動航行しながらひたすら勢力を拡大するのが常になり、今までの過去作の様な、危険と自由が隣り合わせの状況とは全く毛色の違う、緊張感の無いものになってしまった。またシェアや戦闘は非常に厄介で面倒なだけとなってしまっている。 ただ、多くの人物が登場しシナリオ・イベントも豊富になったので、受け入れられれば気にならず楽しめるだろう。 余談 過去には、この本体版が公式サイトGAMECITY及びソースネクストでダウンロード販売されていた。ただし、後述のパワーアップキットの適用は出来なかった。 PS版 PSに移植されているが、その際にかなりの変更が加えられた。主なものは以下の通り。 補給などのシステム周りが改善され、プレイしやすくなった。 一部の航海士のイラストが変更された。特にオカマのように見えたアンジェロと、無愛想過ぎるように見えたホドラムはイメージ自体が変わっている。 各アイテムが情報を得ないと入手できなくなった。 また、覇者の証の地図が2つに分かれたため、イベントが大幅に増えた。 橈漕船(どうそうせん、ガレーなどの櫂を漕ぐ船舶)が購入できるようになった。 各主人公に固有の「街作り」ができるようになった。 特定のイベントを進めると新たな街が建設され、初期は寄港と補給ができる港しかない状態から主人公の手で発展させていくこととなる。 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど ぱわーあっぷきっと】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) ※本体同梱版 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 コーエー 発売日 2000年3月31日 備考 ソースネクスト版 2008年6月5日発売(XPまで対応) 判定 なし 大航海時代シリーズ 概要 (パワーアップキット) 大航海時代IVのいわばバージョンアップディスク。これ単体では起動せず、本ゲームにインストールする必要がある。 ソースネクストから通常・PK同梱版が出されているが、WindowsXPより後のOSではゲームの起動に知識を要する。 現在のWindows環境では後述(その後の展開)のSteam版「withパワーアップキット HD Version」を買い求めるのが無難だろう。 追加点 (パワーアップキット) 本作はアイテムや船種などPS版の追加要素に加え、さらなるボリュームアップがされている。 主人公が既存の4人から更に3人増えた。 新主人公達のシナリオは、既存の主人公達のシナリオよりも過去の時代を舞台にしているため、仲間の加入条件やイベントが変わったものとなっている。 旧主人公たちのイラストも変更されているが、ギャラリーで無印版のイラストを見られる。 ギルドで様々な「依頼」を受けられるようになった。達成すると報酬が貰え、勢力値が上昇する。 一部の主人公で、海戦の際に拿捕した敵船を曳航できるようになった。 1年に1度、その年の「ブランド品」が決まるようになった。 自勢力範囲の1等品からランダムで選ばれ、最高の高値が付くほか贈り物(賄賂?)にも使えるようになる。 アイテムの種類が大幅に増えた。 ただし、PS版同様以降と同じく、酒場等でアイテムの噂を聞かないと入手できないように変更されている。これは無印で序盤から強力アイテムを集めまくって無双できたための難易度調整である。 アイテムの噂を聞き、探索して入手し、再度噂を聞き……といちいち街に戻る必要がある。またイベントで情報が入手できるアイテムは酒場の噂に優先されるので(酒場で噂を聞いた後にイベントが起これば両方探索できる)、何かの情報を入手して探索しないまま忘れてしまうと酒場で次の噂が聞けず面倒なことになる。メモしておくか、酒場娘に聞いてみよう。 その後の展開 Win本体からの追加要素がかなりの量になりもはや全く別のゲームのようになってしまったためか、コーエー作品初のパワーアップキット単独を扱った攻略本が発売された。 2006年には、PS版のPSP、DS向け移植作『大航海時代IV ROTA NOVA』が発売された。追加要素はあるものの、あくまでPS版の移植に過ぎずPK版主人公は使えないために批判を受けてしまった。また『大航海時代Online』との連動要素がある。 2011年2月には、携帯電話向けに移植されたアプリ『Mobile 大航海時代4』が配信されている。 ソースネクスト版は一応Win7でも動作するが、BGMなどに不具合が出ることがある。 2018年12月18日にiOS/Androidでスマホアプリ版が配信された。1900円(税込)の買い切りタイプで、課金要素などはない。 DS版をベースとしてスマホ向けにグラフィックなどが調整され、スクリーンショットを撮影して共有できる「SNSシェア機能」や、入港時に自動でセーブする「自動セーブ機能」が追加されている。 スマホアプリ『大航海時代VI』に本作のキャラがコラボ出演している。 2020年9月26日にはメーカー公式配信番組“コーエーテクモLIVE! in TGS2020”にて、Switch/Steam向けの『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の制作が発表された。2021年5月20日発売。 「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」を同梱した『30周年記念版』も同時発売。希望小売価格14,080円の内約7割がCDというおまけが本体状態。シリーズのサントラはもともと供給が少なくプレミア化していたこともあり、予約はすぐさま品切れとなった。
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航海日誌/2006年02月27日/アクロン船長、恐怖の伝承に歓喜する 航海日誌/2006年02月27日/あんこの絵日記(地中海の夕暮れ) 航海日誌/2006年02月27日/自分のページ更新しました!! #blognavi
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このページでは2020年11月の基準更新後も方針が変わっていない過去のAMAを掲載しています。2020年11月のAMA/2021年12月のAMA 私有地 集合住宅(アパート・マンション・コーポ)は私有地と見なされますか?(JuneJuly2019 Q82) [当時の回答]集合住宅は私有地ではなくWayspotが存在する場所として認められています。一戸建て住宅の私有地は許可されていません。 団地に遊び場がありますが、多くの場合不法侵入を禁止する看板などが設置されています。プレイヤーが無礼な行動を取ったり団地内に立ち入らないよう、団地の遊び場の申請は否認するべきですか?(August2019 Q70) [当時の回答]団地の遊び場はWayspotの候補として適しています。Wayspotが適切かどうかはプレイヤーの個人的行動に左右されません。 Nianticは一個人の住宅地内候補はNOとしています。仮にゲートで守られたテラスハウスのような連棟式住宅に遊び場があったとします。それはそこに住んでいる住民のためのものです。門や警備のある中にあってもこれは公共のものと見なして良いのでしょうか?基準に反していますか?(October 30th 2017 Q50) [当時の回答]あなたの説明を聞く限りでは、適格な候補に思えます。 [現基準]個人私有地内の候補は不適格ですが、集合住宅やフェンスで囲まれているような敷地内の候補はコミュニティが利用することが意図されていれば対象になります。(基準明確化集) 民間企業の私有地は一般にプレイヤーは立ち入り出来ません。なぜ企業の私有地のWayspotは承認されるのですか?(December 19th 2017 Q1) [当時の回答]企業の私有地はアクセスが制限される点で一戸建て住宅私有地とは異なります。企業の私有地にあるWayspotにアクセス出来る人は、その場所へアクセスする権利を合法的に持っています。しかし、一戸建て住宅の場合は所有者以外がアクセスすると多くの地域で不法侵入となります。 [現基準]企業の敷地内にある候補は集合住宅同様適格です。(2020年11月のAMA) 道路や歩道に隣接したリトルフリーライブラリーについてですが、設置箇所が個人が所有している住宅の芝生にあり、個人が維持管理している場合は承認されるのでしょうか?(February2018 Q48) [当時の回答]個人の私有地にある場合は基準を満たしていません。 [現基準]個人宅の芝生上にある候補について、実例付きで紹介されています。(基準明確化集) K-12 保育園のような子供だけを対象とした施設は否認するべきですか?(July2018 Q59) [当時の回答]否認するべきです。 ボーイ(ガール)スカウトが利用する施設はK-12扱いするべきですか?(November2019 Q56) [当時の回答]K-12に該当する年齢層のスカウトが常時利用することを主たる目的としている会員制の施設は、民間の保育所同様候補として不適切です。ですが、スカウトがたまに会合で利用する程度の公共の集会所のような施設は候補として適しています。 [現基準]主に18歳未満を対象とした学校や施設はK-12に該当します。(基準明確化集) 上記以外の不承認基準 ロータリー中央にあったWayspotが削除されていましたが、ロータリーにある候補はこれからも受け入れられるのでしょうか?(June2018 Q5) [当時の回答]詳細を語るには情報不足ですが、全てのWayspotは歩行者が安全にアクセス出来る必要があります。 [現基準]ヘルプや2020年11月のAMAで危険が及ぶ可能性がある例として挙げられています。 タイトルや説明文にIngressやポケモンGOの用語が含まれる候補は否認するべきですか?(February2019 Q47) [当時の回答]「これはWayspotにふさわしいですか?」を☆1→テキスト→タイトルや説明 を選択して否認して下さい。 [現基準]基準による制限だけでなくゲーム用語をタイトルや説明文に含めないようシステムを改修していくようです。(2020年11月のAMA) 墓石に関して、歴史的・文化的に重要な人物のみ候補の対象となり、一般人のユニークな墓石は候補の対象とならないのはなぜですか?(March2019 Q43) [当時の回答]追悼の場でどのような行動が許されるのかについては、人種・国籍・宗教など様々な要素が絡み合っており、ルールを確立するのはとても難しいです。ですが、その地域で歴史的・文化的に重要な人物に対して祝典が開かれたり偲ばれたりしているのは世界全体で共通している点だと思います。殆どの場合、一般人が故人の元を訪れ、ふれあい、歴史を学ぶことが目的であり、これらは強く勧められていることです。よって、墓石に関しては歴史的・文化的に重要な人物のみ候補の対象としました。 [現基準]センシティブな場所は一般的に敬意を表して避けるべきですが、歴史的な人物や重要な地域社会の人物の墓石は、推薦者がその歴史的重要性を証明出来れば対象となります。(基準明確化集) ○○は適格? 大きな看板や地図がなく、目的地名と方向しか書かれていないようなトレイルマーカー(登山標識)は☆5に値するのでしょうか?(August2018 Q61) [回答]冒険的な要素のある観光地に該当し運動を奨励しているので、教育的な価値がなくても☆5と評価して良いです。 [現基準]量産されていても、公式なトレイルマーカーで、設置場所に応じた機能を有していれば対象になります。(基準明確化集) 住宅が併設されているようなお店はどう判断すれば良いですか?(April2018 Q1) [回答]候補次第です。候補が事業に関連していて、候補基準を満たしていれば問題ありません。 [現基準]公式Xによれば「そのビジネスが地域にとって重要/有意義/ユニークで、ミッション達成に役立つものであれば立派な候補となる」とのことです。 建築面でユニークだったり、歴史があったり、現在遺跡として扱われていたりする、歩行者が安全に通行できる橋はどのような評価になりますか?(February2018 Q72) [当時の回答]何らかの意義があり歩行者が通行出来る橋であれば基準を満たしています。 [現基準]旧公式フォーラムで旧基準と変わらぬ方針が示されています。 外にあるバスケットボールやバレーボールのコート、サッカー場や野球場などについての見解を教えてください。(December 11th 2017 Q71) [当時の回答]コミュニティを形成する良い場所だと思います。 競技場において、Wayspotの位置は競技場の外が妥当ですか?(January2019 Q17) [当時の回答]はい。競技が行われるフィールドはWayspotの位置として推奨出来ません。 [現基準]適格基準に該当します。利用者の邪魔にならないよう入口などへの配置が重要です。コンテンツ基準の広域の目印となるものにも「広場や公園などの広いエリアの中央に設置するのではなく、出入口や目視できる看板、目印となる場所に設置しましょう。」とあります。(基準明確化集) 住宅街に自治会が管理する町内掲示板があります。候補として適切ですか?(January2019 Q25) [当時の回答]コミュニティを形成する場ではあります。掲示板の状況次第と言えますが、リトルフリーライブラリーと同じガイドラインに従うべきです。(※個人の私有地にある場合は否認ということ) [現基準]交流を促進するものとして適切です。 人工の反射池(自然や建造物を映すための池)は噴水等と同じカテゴリとして評価して良いですか?(January2019 Q28) [当時の回答]はい。 [現基準]噴水と同様に適格です。(2020年11月のAMA) 地元のコーヒーショップは、非チェーンで地元の大学生に人気があり、ブランド化を図るなど文化的な要素が含まれています。これは「地元の人気スポット」の基準をクリアしていますか?(November2019 Q51) [当時の回答]はい。 [現基準]適格基準の交流できる場所に『お気に入りのコーヒーショップ』があります。基準更新によって地元企業も審査対象となり、説明/補足情報で十分なアピールをすれば承認されることもあります。 郵便ポストは候補として適切ですか?(January2019 Q31) [当時の回答]視覚的にユニークであったり歴史的なものであれば候補として受け入れられますが、大量生産された郵便ポストは否認されるべきです。 [現基準]大量生産品は不承認基準に該当します。 電気自動車の充電ステーションは候補として適していますか?(February2019 Q56) [回答]ユニーク性が無い限り、ガソリンスタンド同様に否認です。 [現基準]一般的な充電ステーションは適格基準を満たしません。 不正な申請 位置編集を審査する際、特定の位置を指定するよう誘導する説明文がありました。Nianticはこれを認めていますか?(November2019 Q50) [当時の回答]最適な場所/タイトル/説明文を選択してください。不快なものや審査員に影響を与えようとするものは「Report Abuse」から報告してください。(※誘導・不正はAbuse、未成年者に不適切な表現はexplicit content、不快に感じたらoffensiveを選択) [現基準]「特定の結果を直接求めたりすること(星5つで評価してください等)はアビューズです」と明言されています。(2020年11月のAMA) 対象や場所は申し分ないのに他プレイヤーを中傷するようなタイトル説明の候補に出くわした時、どう審査すれば良いでしょうか?(October 23rd 2017 Q38) [当時の回答]否認が唯一の正解です。私たちはこのような活動を許しません。 [現基準]誹謗中傷は不正行為に含まれます。 写真の品質 夜に撮影された写真の申請はどう判断すれば良いですか?(February2019 Q52) [当時の回答]申請対象がはっきりと見えていて、ピントが合っていれば問題ありません。 [現基準]画像基準の高品質な写真に適合していれば夜に撮影された写真でも構いません。ただし事情が無い限りは日中に撮影することをオススメします。 顔が確認出来る程度に写っている申請は否認するべきですか?(July2018 Q3) [当時の回答]顔が分かるもの、候補のものより人が強調されているような候補は否認してください。 [現基準]画像基準には人の顔(中略)が認識可能な写真は提出しないでくださいとあります。 その他(審査全般) ギャラリーの審査基準を明確にしてください。(November2018 Q29) [回答]美術館やパフォーマンスアートシアターのような、ファインアートを展示する場所を指します。ギャラリー内に永続的に展示されている作品は、ギャラリーとは別に候補と見なすことが出来ます。 [現基準]常設された美術館の展示物も候補になります。ただし展示物が常設でない場合は、美術館や展示場所全体を申請するようにしてください。(基準明確化) 横に長い候補について、全体で一つと見なす人もいれば複数の位置で分けて申請する人もいます。どちらが正しいのですか?(March2019 Q41) [回答]ルールを決めることは難しいので候補次第です。例えば物語調になっている画は、各セクションごとに分けることでその画に対する理解を深めることに繋がります。 [現基準]それぞれにおいて十分に明確なストーリーを語れたり物理的に分離している場合を除き、一つのウェイスポットであるべきです。(基準明確化) 場所だけ間違っている申請は全体評価をどうするべきですか?(JuneJuly2019 Q69) [回答]基準に従って各要素を評価してください。正しい場所が確認出来た場合は「新しい場所を提案する」から場所を修正してください。 [現基準]正しい場所が確認出来た場合は位置を修正することで、位置の精度の評価が自動的に星5になります。 Wayspotが密集している地域とそうでない地域で、審査基準は甘くしたり厳しくしたりするべきですか?(August2018 Q11) [当時の回答]密度は考慮せずに審査してください。 [現基準]ヘルプのWayspot審査に関するよくある質問で、Wayspotの密度や距離は考慮しないよう求められています。 審査を行っていると、審査対象が道の真ん中にある場合があります。申請者が場所を変更する必要があると感じて、対象により近い安全な場所に移動させているようです。この時安全なアクセスの評価はどの位置を参考にすれば良いですか?(October 23rd 2017 Q13) [当時の回答]安全なアクセスの評価は、常に実際に審査対象がある場所を基準にしてください。 [現基準]位置ピンは対象が存在する場所に置いてください。(2020年11月のAMA) 補足写真の役割を明確にしてもらえませんか?(August2019 Q57) [当時の回答]候補がその場所に存在していると審査員が確認できるように、候補および周辺の位置関係が良く分かるような補足写真を撮ってください。 [現基準]基準が変わった前後で補足写真の役割に変化はありません。