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戻る ノーゲージコンボ 2B×1~2>2A>強デスロウx3(214Cx3) 下段始動の基本コンボ 2Aは立ちAでも良いがしゃがんでると当らないキャラもいる デスロウは強の方が前に進むのでコンボには強を使うが あまりに遠いとデスロウの三段目がすかるのに注意 特にMAX発動中は届かないことが多い (2A or 立ちA)x1~3 or 近D(2ヒット)>強デスロウx3(214Cx3) 初段がどちらも下段ではなくなるが、 隙の少ない技への反撃や差し返しには発生の早いA始動、 大きな隙にはダメージの高い近D始動で連続技を決めたい A攻撃は2A>立ちAも立ちA>2Aもつながるので適当に刻みつつ確認しよう 近C>弱メタルマサカー(214B) どうしてもメタルマサカーを使いたいなら使うが基本いらない ヒットすれば連続技、ガードされても展開が早いので微妙に反撃されづらいが、 デスロウの入れ込みでもあまり変わらない ヒット時にダウンが取れるデスロウの方がいいだろう ゲージ使用コンボ 2Bx1~2>2A>ノクターナルライツ(236236A or C) 座高の低いキャラがしゃがんでると5A当たらないのでできるならこちらで少しダメージアップ 2B×1~2>5A>ノクターナルライツ(236236A or C) 特殊な入力を使った連続技 2Bから5Aを連打キャンセルのタイミングで「236236A押しっぱなし」と入力すると Aを一度しか押してないのに5Aキャンセルノクターナルになる きちんとできれば5Aが空振りしてもノクターナルが繋がるので、立ちかしゃがみかの確認がいらない 2C or 近C or 近D(2ヒット)>ヘブンズゲイト(2141236B or D) 大きな隙の反撃にはこちら 近Dが二段技なのでダメージが高く、ヒット確認も簡単でおすすめ 発生は近Cが一番早いがキャンセルも早いので難しい
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連続技 (J攻撃>)屈みA≫弱強鉄球大回転or大破壊投げor弱鉄球大圧殺 基本連続技。 鉄球大回転を連続技に組み込む際、ヒットorガードに関係なく即強制停止するようにすると、その後の攻めなどが行いやすい。 屈みA(空中の相手にカウンターヒット)≫弱強鉄球大回転 狙って決める連続技ではないが、偶然決まることが多い。 JC+D(カウンターヒット)>昇りJC 鉄球大回転(カウンターヒットで×2) 屈みC≫大破壊投げor弱覇気脚 屈みC≫弱強鉄球大撲殺 屈みC≫弱覇気脚≫SC弱鉄球大撲殺 反撃用連続技。 鉄球大撲殺を組み込む場合は密着始動限定。 屈みD≫強鉄球大回転(空振り)>弱覇気脚 相手のJ防止技を潰しつつ狙うのが有効。 鉄球太鼓打ち≫どこキャン鉄球大回転 発動中限定。ノーマルヒットでもつながる。 屈みA×2~3≫3A 屈みA×2~3は遅め連打キャンセルでつながる。ただ、屈みA→屈みAの連打キャンセルが連続技になる猶予は0のため難易度がかなり高いのでヒット確定状況で狙わないほうがいい。 遅めの連打なので、鉄球大回転の暴発の心配はまずないが、一応他のボタンを押しっぱなしにしておけば暴発は防げる。
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート ノーゲージ連続技1 5A 5B 5C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 2 5A 5B 2B 5C 623B 派生6C 3 N投げor空中投げ NH JB JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし 4 4A 6B 2C 6C ムササビの術 JB JC 着地 JA JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし アルカナゲージ消費連続技1 4A 5B 6B 5C B疾風突き このは百分身の術 2 4A 6B 5C C滝登り このはすぺしゃる 3 4A 5B 6B 5C AorB疾風突き 派生A 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし 4 4A 5B 6B 2C AorB疾風突き 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし EFC連続技1 〜2C EFC 5A 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 JA JB jc JB JE JC 着地 JA JB jc JB JC 〆 2 〜2C 623A EFC ステップ 5B 6B JA JB JC JE JB jc JE 〆 3 〜5C 623B 派生A(or〜2C 623B) ステップ 5B 6B JB JC JE ディレイJC 着地 5A 6B JA JB jc JB JC 〆 4 5A 5B 2C 623B EFC ステップ 5B 6B JC ディレイJE ディレイJC 着地 4A 6B JA JB JC JE 5 5A 5B 2B 5C 623B EFC 5B 5C 6C 5E 623C 派生6C 6 〜623B 派生6C EFC 2C 5E 623C 派生6C 7 5B 5C 623B EFC 6B 唐キャンむささび JB 9jc JB JC ステップ5B 623B sc236AB 8 A B 5C 623B ステップ5C 小ジャンプJE JC ステップ5A 623A 派生6C 滝登り始動コンボ1 A滝登り EFC 5B 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 2 C滝登り EFC 前ステップ 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 3 A滝登り 6HC 4A 5A 4A 小j JB JC 着地 JA JC ムササビ JB jc JB JE 応用連続技1 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 5A 4A 5B 6Bor2B 5Cor2C ※距離の関係で全ては繋がらないので注意 EF時限定ルート 地上 5C 2C エリアル 全ての制限解除 ノーゲージ連続技 ※エリアルはJA JB jc JB JE JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 1 5A 5B 5C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 6447ダメージ ノーゲージ連続技その1。派生Aからの拾い受け身補正がギリギリなので、これ以上繋ぐと繋がらない。 また、派生A後に距離が近ければ5A 4A〜小ジャンプコンボと繋ぐ事が可能。 2 5A 5B 2B 5C 623B 派生6C 5159ダメージ ノーゲージ連続技その2。ダウンを奪える。 3 N投げor空中投げ NH JB JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし 5842ダメージ 投げコンボ。 4 4A 6B 2C 6C ムササビの術 JB JC 着地 JA JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし 9058ダメージ JE 2B 2Cにすると7890ダメージ 上級者向き連続技。6Cは出始め1~2Fのみキャンセル可能。 アルカナゲージ消費連続技 「ホーミングキャンセル」を「HC」と記述 「ジャンプキャンセル」を「jc」と記述 1 4A 5B 6B 5C B疾風突き このは百分身の術 9639ダメージ 5A 5B 5Cにすると7784ダメージ お手軽コンボその1。慣れないうちはB疾風突きを省いてもいい。 このは百分身の術は浮いてる相手に当たらないので2Cを出さないように注意。 2 4A 6B 5C C滝登り このはすぺしゃる 11862ダメージ 5A 5B 5Cにすると10168ダメージ お手軽コンボその2。 3 4A 5B 6B 5C AorB疾風突き 派生A 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし 10024ダメージ 5A 5B 5Cにすると8308ダメージ 疾風突きを使った基本コンボ1。 4 4A 5B 6B 2C AorB疾風突き 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし 9535ダメージ 2A 2B 2Cにすると6605ダメージ リーチの関係で2C使いたいときはこちら。 EFC連続技 1 〜2C EFC 5A 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 JA JB jc JB JE JC 着地 JA JB jc JB JC 〆 8102ダメージ。 2 〜2C 623A EFC ステップ 5B 6B JA JB JC JE JB jc JE 〆 7248ダメージ。 3 〜5C 623B 派生A(or〜2C 623B) ステップ 5B 6B JB JC JE ディレイJC 着地 5A 6B JA JB jc JB JC 〆 4 5A 5B 2C 623B EFC ステップ 5B 6B JC ディレイJE ディレイJC 着地 4A 6B JA JB JC JE 8186ダメージ。 5 5A 5B 2B 5C 623B EFC 5B 5C 6C 5E 623C 派生6C 7870ダメージ。 6 〜623B 派生6C EFC 2C 5E 623C 派生6C 7610ダメージ。 画面端背負い時限定。 端から逆の端近くまで運ぶ。 7 5B 5C 623B EFC 6B 唐キャンむささび JB 9jc JB JC ステップ5B 623B sc236AB 8 A B 5C 623B ステップ5C 小ジャンプJE JC ステップ5A 623A 派生6C 滝登り始動コンボ EFC 1 A滝登り EFC 5B 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 2 C滝登り EFC 前ステップ 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 EFC後の拾い方が違うだけでエリアル部分は同じ HC 3 A滝登り 6HC 4A 5A 4A 小j JB JC 着地 JA JC ムササビ JB jc JB JE ダメージ効率の良い4Aを入れる 応用連続技 1 2 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC ステップ 6B アクセンタス JA JB JE JB jc JB アクセンタス アクセンタスは復帰までの時間が長いため受身狩りも狙えるルート。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナハート3 このは基本コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13133934 .
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ガイド トップページ ゲーム概要 よくある質問 ストーリー 登場人物 掲示板 2chテンプレ ストーリー攻略 4月 / 5月 / 6月 / 7月 8月 / 9月 / 10月 / 11月 12月 / 1月 / 2月 / 3月 ストーリー周回用 サブイベント クリア特典 休日 麻雀 ポーカー 恋愛 白鳥 綾乃 澤村 愛 弘田 麻衣 持ち物 武器 アイテム たまり場 着替え インナー ヘアスタイル アウター フェイス ボトム メガネ シューズ マスク スキンアート スキンカラー オレの記録 武勇伝 学生名簿 タン語帳 装備 連続技 立ち技 掴み技 馬乗り技 タン語設定 その他 その他 プレゼントボックス一覧 小ネタ 裏ワザ 更新履歴 取得中です。 人気ページ よくある質問 (5) トップページ (4) 小ネタ (4) サブイベント (4) たまり場 (3) 白鳥 綾乃 (3) 学生名簿 (2) 学生名簿2-A (2) 登場人物 (2) 澤村 愛 (2)
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よくある質問 よくある質問パッケージ(UMD)版とダウンロード(DL)版、どっちが良いの? 操作方法がわからない 次に何をしたらいいかわからない B組の奴らはどこ? ケンカに負けてしまった ケンカの前にはまずメンチを 連続技の途中に大振りな技を 敵が多いなら、ダチを呼ぼう 麻雀卓どこ(月によってある場所が違う) ○○を壊してしまった 持って行ってしまった ミニゲームのチョコどうするの? 停学2回目がクリア出来ません 今回は白ランありますか? ボタン開いてる制服ねぇよ ヤマケンの彼女がブチキレて襲ってきた ヒロインは同時攻略可能ですか?ハーレム出来ますか? 「刃華羅」の読み方わかんねぇよ・・・当て字? うんこの仕方がわかんねぇよ・・・まじで・・・ ウンチーコングって知ってる!!? パッケージ(UMD)版とダウンロード(DL)版、どっちが良いの? 良いところ悪いところそれぞれあるので、好きにすると良い。 UMD 不要になったら売れる・友達などに貸せる・店舗によっては安く買える 読み込みが若干遅い?・シーク音がする DL 24時間買える・読み込みが早い?・定価が安い・バッテリー持ちが良い プレイ中説明書が見れない・メモリを喰う・不要時売れない 操作方法がわからない ガード Rボタン 掴みのやり方 相手に近づいてLボタン 投げ技のやり方 相手を掴んでいる状態で○ボタン連打 羽交い絞め投げのやり方 相手の後ろに立ってLボタンで掴んだ後○ボタン連打 受け流しのやり方 相手の攻撃に合わせてRボタン サイドステップのやり方 ロックオン(十字キー下)した状態で×ボタンを押しながらアナログスティックを前後左右どちらかに倒す 後ろに攻撃 ×□ボタン同時 掴みかかり ダッシュ中にLボタン マウントポジション(馬乗り) 倒れている相手に近づいてLボタン ダウン攻撃 倒れている相手に近づいて□or△ ロックオン 十字キー下、解除は十字キー上 次に何をしたらいいかわからない メインシナリオを進めるために、次に何をしたらいいのかわからない人は、セレクトボタンを押してください。画面左に表示された「最強への道標」をヒントに、何をすべきか考えてください。 B組の奴らはどこ? 倒す目標はわかっているけど、まだシメでいない奴がどこにいるかわからない。教室に居る奴は全員シメてしまった・・・そんなときは、学校だけではなく、街に行ってみよう。 ケンカに負けてしまった ケンカで苦戦してしまうときは、「オレの部屋」に帰って「技装備」を見直そう。「技装備」で一番大事なのが、1段目に速い技を装備することです。速い技で代表的なのがジャブや左ローキックです。威力が弱そうに見えますが、速い技でひるませてから強力な技につないでいくのがケンカに勝つコツである。 ケンカの前にはまずメンチを ケンカで苦戦するときに、たくさんの敵と一度に戦ってませんか?シャバゾウを嫌い、ケンカ好きな紅南生は、不意打ちのケンカを見るとすぐに参戦し、相手の味方をし始めます。そうならないために、まずはメンチを切ってからケンカに入りましょう。 連続技の途中に大振りな技を タイマンでは勝てるようになったけど、敵が二人いるとキツイ!そんなときは、周囲の敵を巻き込んで攻撃する大振りな技を装備しましょう。オススメの装備箇所は連続技は2段目など。シャブなどの速い技で先手を取ったら、大振りな技で周囲の敵もまとめて攻撃できます。気合技に大振りな技を装備しておき、周囲を囲まれたら△ボタンを押すという戦法も覚えやすくて有効です。 敵が多いなら、ダチを呼ぼう つねに仲間と一緒にいるやつらと戦うときは、こちらにダチを呼んで応戦するのが有効です。呼び出しをかけるにスタートボタンでポーズメニューを表示し、「ケータイ」→「電話」の順に選んでダチに電話をかけましょう。あまりシャバいことばかりしてると手助けしてくれないことがあるので注意が必要です。 麻雀卓どこ(月によってある場所が違う) 月 場所 4月 紅南一丁目・コンビニゴミ捨て場 5月 紅南二丁目・裏路地ゴミ捨て場 6月 学校裏門側・焼却炉の隣 7月 紅川橋・マップ左下 8月 - 9月 べに花台団地・ゴミ捨て場 10月 学校裏門側・バスケットボール部 11月 紅南三丁目・ゴミ捨て場 12月 花百合学院・マップ右上のゴミ捨て場 1月 学校・屋上 2月 紅南神社・マップ右上 3月 学校裏門側・部室付近 ※同じ箇所で何個も拾って帰れるので好きなだけ持って帰れ ○○を壊してしまった 持って行ってしまった たまり場に登録されてる物はMAP移動して戻れば復活する仕様(バグではない) ミニゲームのチョコどうするの? 神社で田城に売るといい 停学2回目がクリア出来ません 気合技1~3を「ワビ入れ技 土下座」を設定しておきそれぞれにタン語「ごめんなさい!」「ゆるしてください!」「もうしません!」を設定する事 今回は白ランありますか? 長ラン、中ラン、短ラン、制服のズボン系も全部用意されています ボタン開いてる制服ねぇよ 着替えの時アウターで制服を着てから□ボタン押せただし、標準の制服はボタン開けません ヤマケンの彼女がブチキレて襲ってきた 気合技が一時的に変更されているので一切攻撃をせずに気合技で説得し続ける彼女の出す噴出しの「・・・・」がドンドン短くなって説得が終わる ヒロインは同時攻略可能ですか?ハーレム出来ますか? 11月まで同時進行は可能ですただし綾乃と愛のクリスマスを両方OKすると12月に破局します(シナリオ達成率に影響あり)ハーレムなどという超シャバい事は不可能です 「刃華羅」の読み方わかんねぇよ・・・当て字? バカラ。カジノでのトランプゲームが元ネタか。 うんこの仕方がわかんねぇよ・・・まじで・・・ 学校のトイレでうんこ座りをしましょう。うんこができます。 ウンチーコングって知ってる!!? 知らな~い。
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 ■【表記内略称について】 ■【始動位置問わず】【地上技始動】 ■【対空始動】 ■【飛び込み始動】 ■【中段始動】 ■【投げ始動】 ■【画面端】 注意点など 紗夢は地上のガトリングルートが豊富なので必ずしも表記のルートが正解とは限りません。あくまで一例。 様々な繋ぎから可能な場合は「~」と不特定の表記を使用しております。 劒楼閣のヒット数は状況により固定できないので表記しておりません。 ■【表記内略称について】 以下の表記はその選択肢の中から状況に応じたレシピを使う事を示しています。 「エリアル」表記 JS JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗基本的なもの。軽量級相手など龍刃が当たらない高度の場合は龍刃を省くと安定する。jcJHSは状況で適量のdlが必要な事も多いが、慣れるしかない。 JK(・JD) 龍刃~劒楼閣~逆鱗JSが当たらなさそうな際に使用するレシピ 朝凪のストックがある場合は溜まっている物で締め方を変えていく。以下は一例 龍刃ストックがある場合。強化龍刃で〆て運び+ダウン。RCを使用しないと簡単には伸ばしにくいため、使わずに劒楼閣~逆鱗で締めて保留もあり。 キャラ別でノーゲージでの拾いもあるので、慣れてきたら移行できるとBEST 劒楼閣ストックがある場合。龍刃から繋ぎ、逆鱗には派生しない。 RCを使用しないと追撃はほぼほぼできないので、とりあえずダウンをとってしまうのがオススメ。 逆鱗ストックがある場合。とりあえず龍刃~劒楼閣~強化逆鱗に繋ぐ。朝凪を溜め直したいなら追撃せずに着地朝凪。追撃するなら近S等で拾って剛焼か爆・砕神掌〆 「地上〆」表記 朝凪の呼吸その後の展開を考慮したり、追撃しても伸びない状況などで 祓斧~絶勁~剛焼追加ダメージとダウンを重視。画面端では朝凪を溜めるほどの有利は残らない 爆・砕神掌~烤灵魂CL高ダメージ+ダウンだがTGを50%使用する。 「拾い〆」表記 ~2HS 祓斧~絶勁~剛焼とりあえず追撃+ダウンが取れる。朝凪すると結構な不利になるので端で溜め直しはやらないこと。 近S エリアル基本的にはダウンが取れない追撃のため、トドメ状況や強化逆鱗ストックがある状況で使う。 ~2HS 爆・砕神掌~烤灵魂クリーンヒット高ダメージ+ダウンだがTGを50%使用する 派生千里沁鐘後等は近Sが距離的に間に合わない状況もある。その際は立K・2HSを。 ただし、長いコンボの〆などでは立Kからは2HSを復帰されてしまう状況もあるので注意。 拾った高度やコンボレシピの状況、キャラによっては2HSを1ヒットに変えなければならないこともある。 必ずそうなる、という事ではない事から画面状況で判断して行けなければならない。 ■【始動位置問わず】 【地上技始動】 ~2HS・足払い 地上〆 ルート一例 2K*2・足払いor6HS 立Kor2K・2HS・足払い (立K・)近S・立HS・2HS・足払い等々届く限り自由度の高い様々なルートを行使可能 立Kや2S(次点て2Pや2K)は使いやすいが基底補正が多くかかるので、連続技の総ダメージは低くなりがち、 近S始動は補正がかからないが、始動できる状況は確定反撃等に限られる、という差があります。 慣れるまではガードされてもそこそこ問題なく、確認も楽な「立Kor2K・2HS・足払い」から使ってみましょう。 基本的な地上コンボ。PやK技始動は安くなるため、大きな隙への確定反撃には近Sから始動したい。 近S・立HS・2HS・足払い 爆・砕神掌~烤灵魂クリーンヒットで十分高火力が出せることは覚えておきたい。 足払いへ繋がるのであれば、状況に応じて様々なルートを経由できるため、基本の朝凪移行ルート目の前でダウンし朝凪後も少量の有利が残るので、幅は広くないが起き攻めへも行ける 始動はPやK技でも問題なく可能なので、困ったときはとりあえず何処からでも出せる〆である足払いへ リーチの短い2S等は別段中途で無理に経由の必要はないので、HS技を多く組み入れるようにしたい ~近S・立HS・6K・6HS 龍刃~劒楼閣~逆鱗or朝凪の呼吸(MAX) こちらは中央ならMAX版も溜める猶予があるただし6Kからしか6HSに行けないのでルートが限られ、始動間合いにより届かなくなる可能性あり 立HSを省くと安定しやすいが、代わりにダメージは落ちるので使い分けを ~遠S 低空龍刃~or兆脚鳳凰昇 低空龍刃は立喰らい限定。ヒット確認からできると心強い。6HSから鳳凰も同様に有効。遠S先端からは足払いその他が届かず、通常ヒットでの連続技に乏しいことから大事なコンボ。 キャラ別の要素に関しては細かいネタ等の「龍刃関連」項目も参照のこと。 (~足払い )爆蹴~波紋脚 龍刃~逆鱗 波紋脚 RC→微ダッシュダストorダッシュ近S・立HS・2HS・足払い 地上〆 波紋脚地上ヒットはよろけを発生するが、龍刃に派生することできちんと連続ヒットする派生の逆鱗は基本的に当たらないが、劒楼閣では不利が発生するので最低限着地用としての派生 RCコンボは単発で波紋脚を当てた時用。ダストへは間合いが密着気味の時に。ダストコンボは下記参照RCを入れ込んでおけばガードされていた時のフォローにもなるため、そこそこ活用可能なポイント ■【対空始動】 立P*1~2 エリアル もつれた際の咄嗟な対空や潜って背後から、復帰に置いておく等の対空迎撃から直接ぶつけに行く対空技としてはまるで信頼度はないので注意 6P・近S エリアル 上半身無敵の6P対空からのコンボ。6Pの対空信頼度はやや低め。空中ダッシュへはそれなり。 昇JK・JS (JS・)JHS (龍刃~)劒楼閣~逆鱗 空対空からのコンボ。真上付近の相手にはJKからではなく直接JSが有効相手の位置が高い時は龍刃を省くこと。JS JDから逆鱗~劒楼閣~逆鱗としても良い。 祓斧(当身成立)~絶勁ch~段牙→ダッシュJS JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗 落とせないJ攻撃には狙うのもあり。ただし絶勁が有効でない相手J攻撃もあるので注意。 ■【飛び込み始動】 JHS等の始動技からは地上技始動のコンボへ 空中ダッシュJD→ダッシュJK・JS JS・JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗 JDは斜め上に浮かすので、着地後ダッシュジャンプからエリアルへ。重量級やAXなど空中の喰らい判定位置が下に来ているキャラにはJD後に近Sで拾うことが可能。 JSが当たりそうもない遠さであるなら、JK・JHSorJD(1) 龍刃~等へ変えよう。 特殊逆鱗→ダッシュ遠S JK(・JD) 龍刃~劒楼閣~逆鱗 特殊逆鱗→ダッシュ近S・拾い〆 特殊逆鱗始動はヒットしたタイミング、間合い等状況が様々であるため固定の追撃はしにくい。安めかつ朝凪ストックがないとダウンも奪えないが、上レシピが最も安定。 特殊強化劒楼閣→ダッシュ近S・拾い〆 追撃猶予が多くほぼ真上に浮かすため、特殊逆鱗後よりは追撃しやすいのでダッシュ近Sで拾おうめくり時も同様に可能だが、基底補正がかかるので盛大な追撃をするかは状況次第で ■【中段始動】 ダスト(上)→JHS*3 JS・JP・JS (JS・)JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗 ダスト(横)→6HS・近S・2S→ダッシュ近S・立HS・2HS・足払い 地上〆 ダスト横のレシピは中央ちょい端追い込み位置でしか成立しないので、それ以外は(上)のレシピへ 低空鷹嬰脚 RC→ダストorダッシュ近S・立HS・2HS・足払い 地上〆 低空鷹嬰脚(4)→立Por2Por立K~ 鷹嬰脚は通常ヒットから追撃が困難であるため、1段目RCが基本基底補正+RCが重くのしかかるので、追撃はダメージよりもその後の状況重視なもので うまく1ヒットのみで着地した場合は、直接2HSすら間に合うのでしっかりと追撃を。 着地直前に攻撃がヒットした状況であればゲージ無しに追撃が可能。ただし猶予0~1Fのため難易度は高め。 細かいネタ等 しゃがみ喰らいへの立Pの繋ぎはSO、PO、AX、VE、SL、BE、JO、KM限定立喰らいからは全キャラ可能なので立P繋ぎが便利 ■【投げ始動】 通常投げ→JS (JS・)JHS 龍刃~劒楼閣~逆鱗 通常投げ→JS JS・JHS 劒楼閣~逆鱗 投げコンボの基本。投げ後のジャンプは最速ではなく、少し待つのがコツ。キャラや当て方次第では、JHS前にJSを増やしたりもできるが、相手位置が高いなら無理しない方が賢明。 軽量級に龍刃を当てるには調整が必要なため、難しければ下のレシピが安定。 通常投げ(1) RC→S朝凪の呼吸→近S JS( JS)・JHS 龍刃~劒楼閣~強化逆鱗→朝凪の呼吸or拾い〆 1段目をRCすると通常よりも基底補正が緩くなる上、朝凪でRC補正をすっとばすダメージの高いコンボ。朝凪後の拾いはキャラや画面位置でかなり変動しやすいため、近S単体からエリアルが安定。 横に薄いキャラは近S拾いが遅いとJSが、AXなどはJSからjcするとJHSが空振りしやすいなど、多少のキャラ限要素はある。 空中投げ RC→空中ダッシュ→近S・エリアルor拾い〆 空中投げからの追撃。補正が重くさほどダメージは伸びないためトドメ用等へ。 ■【画面端】 ~6HS 祓斧~絶勁~剛焼 画面端なら届くため可能。足払いから絶勁~よりも有利が少し増えるが朝凪を溜められるほどではない。 ダスト(横)→JHS*4→ダッシュ近S・立HS・2HS・足払い 地上〆 画面端でダストを絡めるならこのレシピが割と安定。JHS*5も可能だがキャラ限なので安定は4回波紋脚や鷹嬰脚(1)の単発からRCからであればこのレシピが可能。 戀崩孃→立P・6Por近S・2HS(1) 祓斧~絶勁~剛焼 画面端は投げ暴れ釣りの戀崩孃重ねを使いやすいので、なるべくできるようになっておきたい4F技でも拾えるが、立Pが猶予的にもある程度楽になるのでまずはこれから。
https://w.atwiki.jp/banchou3tc/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/511.html
連続技 近距離立ちC(×1)≫6A≫弱強ベイパーキャノン 近距離立ちC(×1)≫6A≫マキシマリベンジャー 屈みC≫6A≫弱強ベイパーキャノンorマキシマリベンジャー 屈Cのガードポイントを利用しながらの連続技。 リベンジャーを狙うとき、屈Cの先端がヒットした場合は 前Aヒットの段階で流石に投げ間合い外になってしまうので、そこだけ注意。 屈みA×n≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫ブルドッグプレス 屈みB≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫ブルドッグプレス 対空3C≫クイック緊急回避>ブリッツキャノン ベイパーキャノン(カウンターヒット)>ベイパーキャノン ベイパーキャノン(カウンターヒット)>ダッシュ3C≫ブリッツキャノン 近距離立ちC(×1)(空中カウンターヒット)≫3C≫ブリッツキャノン 有名な割り込み連続技。 相手のジャンプ攻撃>小中ジャンプ攻撃や起き攻めをされる際に小中ジャンプで攻め込まれた場合に狙いやすい。 対空3C(空中カウンターヒット)≫クイック緊急回避>3C≫ブリッツキャノン 屈みA×n≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫SCマキシマリベンジャー 屈みA×2≫Q発動+屈みB≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫SCMAXマキシマリベンジャー
https://w.atwiki.jp/bancho04gw/pages/78.html
武勇伝 No 武勇伝 報酬 入手条件 001 熱視線を忘れぬ野生の狼 タン語「お姉さん」 一般の若い女性に100回以上メンチを切った漢の、若さゆえの伝説。 002 完熟の魅力に釘付けな漢 タン語「お母さん!」 一般の年上女性に100回以上メンチを切った漢の、年上趣味丸出しな伝説。 003 実は男が好きかも知れない漢 タン語「お兄さん!」 一般の若い男性に100回以上メンチを切った、男が好きかもしれない漢の伝説。 004 年上と見るや噛み付く反抗期の漢 タン語「お父さん!」 一般の年上男性に100回以上メンチを切った、縦社会では生き残れなさそうな漢の伝説。 005 国家権力に抗うも相手にされなかった漢 タン語「こういうモンだが…」 警察官に合計30分以上メンチを切り続けた、勇ましくも虚しい男の伝説。 006 実は自分を受け止めて欲しい漢 タン語「オレを見ろよ!」 教師に合計30分以上メンチを切り続けた、構ってちゃんな漢の伝説。 007 地獄の鬼も震え上がる眼力王 オモシログラサン メンチビームだけで50人の不良を倒した鋭い眼光を持つ漢の伝説。 008 閻魔大王も腰を抜かす眼力神 オモシロメガネ メンチビームだけで100人の不良を倒したすさまじい眼光を持つ漢の伝説。 009 うんこ座りを極めた漢 気合溜め SEIZA うんこ座り○○型で合計30分以上気合を溜めた、ツッパッた生き様を貫いた漢の伝説。 010 体育の時間を待ち続けた漢 耐久プロテインDX 体育館で体育座りを合計30分以上使用した、体育が好きでたまらない漢の伝説。 011 隠れプロレスファン 攻撃プロテインK-DX ブリッジだけで合計30分以上気合を溜めた、マッスルマイスターの伝説。 012 反省を演じた漢 退学を一度だけ回避できる 職員室前でSEIZAを合計30分以上使用した、反省してるフリがうまい漢の伝説。 013 本当に反省した漢 退学を一度だけ回避できる 職員室前でDOGEZAを合計30分以上使用した、流石にマズイと思った漢の伝説。 014 くつろぎ過ぎた漢 おやすみセット 椅子に座って合計30分以上気合を溜めた、環境に適応しすぎる漢の伝説。 015 節約の漢 5万円 所持金が50万円を越えた、節約大好きな漢の伝説。 016 人生設計のできる不良 1円 所持金が100万円を超えた、ブルジョワジーな漢の伝説。 017 断食を決行した漢 焼肉弁当 半年も食べ物を食べてない、倒れないのが不思議な漢の伝説。 018 断食の鬼 幕の内弁当 1年間、食べ物を食べずに過ごした、悟りを開いてそうな漢の伝説。 019 B級グルメの大食漢 タン語「いいニオイしねぇか?」 学食のメニューを制覇した漢の伝説。 020 大人買いの漢 コロッケパン 購買部で10万円以上買い物した、太っ腹な漢の伝説。 021 餃子の王将の常連さん なし 餃子の王将 紅南駅前店のメニューを完全制覇した漢の伝説。 022 屋台を全制覇したお祭り漢 神社の御守 夏祭りで全ての屋台をまわったお祭り好きな漢の伝説。 023 乳牛を飼えばいい漢 牛乳 牛乳を100回飲んだ、乳牛を飼っても元が取れそうな漢の伝説。 024 アサヒ飲料が欠かせない漢 無し 紅南地区で売られているアサヒ飲料の飲み物を全て飲んだ漢の伝説。 025 スイーツ(笑)男子 三色団子番長!着ぐるみ チョコを合計10万円分食べた、甘さを決してなくさない漢の伝説。 026 外で髪の毛を染めまくった漢 KBヘアカラー・ブラック 一年間で髪の毛の色を20回以上染め直した、虹色の漢の伝説。 027 髪型が日毎違い誰だか分からない漢 ナチュラルアシメ 一年間で髪型を20回以上変更した、試行錯誤する漢の伝説。 028 見る度に服が違うファッショナブルな漢 ホストスーツ 一年間で服装を30回以上変更した、飽き性な漢の伝説。 029 髪型に全くこだわらない漢 ロングストレート 一年間でまったく髪型を変えなかった、こだわりを持った漢の伝説。 030 服装に全くこだわらない漢 オヤジの服 一年間で一度も服を着替えなかった、衛生上問題のある漢の伝説。 031 服が部屋に入りきらない漢 10万円 全ての服を集める 032 校則厳守の男 タトゥーシール「昇り竜」 一年間、標準学生服を着て真面目な格好で登校し続けた真面目くんの伝説。 033 機能美を極めた漢 ふんどし 一年間、上下同色ジャージにスニーカーで登校し続けた動きやすさのみを求める漢の伝説。 034 汗を嫌う優雅な漢 スキンアート「櫻吹雪」 一年間、廊下を走らなかった、エレガント・ダンディの伝説。 035 親しき仲にも礼を忘れない漢 タン語「拳で語れよ…」 校章を託された舎弟に100回挨拶をした、舎弟に対しても礼を忘れない漢の伝説。 036 学び舎に愛をそそぎ続ける漢 50万 一年間学校の備品を一切壞さない 037 学校のプールでライフガードを目指した漢 携帯酸素ボンベ プールで合計15分以上泳いだ、将来の目標を見出した漢の伝説。 038 病弱すぎる漢 タン語「命だけは!」 保健室で50回治療を受けた、生傷の絶えない漢の伝説。 039 たまり場作りに定評のある快適空間の匠 10万円 なんということでしょう!すべてのたまり場を手に入れた、 快適空間クリエイターの伝説。 040 リサイクルの達人 10万円 すべての快適グッズをたまり場に持ち込む。 041 A組を勝利に導いた英雄 気合溜め 体育座り 棒倒しでA組の勝利に貢献した、体育の勇者の伝説。 042 前人未到の記録を打ち立てたアスリート あいさつ 伝説の挑発 棒倒しで全ての棒を倒した超人の伝説。 043 ボールとの友情を育んだ漢 ボールセット ボールを100回以上投げた、スポーツマンの伝説。 044 神頼みの漢 神社の御守 神社で5万円以上賽銭を入れた、500円を惜しんでいたとは思えない漢の伝説。 045 拳一つで三百人の強敵を倒した漢 喧嘩魂x3 自らの拳で300人の不良を倒した、喧嘩慣れした漢の伝説。 046 拳一つで五百人の強敵を倒した漢 喧嘩魂x5 自らの拳で500人の不良を倒した、喧嘩に生きる漢の伝説。 047 拳一つで千人の強敵を倒した漢 喧嘩魂x10 自らの拳で1000人の不良を倒した、喧嘩を極めた漢の伝説。 048 寡黙なケンカ屋 タン語「…」 気合技を使わずに100人の不良を倒した、常に余裕を忘れないクールガイの伝説。 049 おしゃべりファイター タン語「隣の竹やぶに竹立てかけたの誰だ」 気合技だけで100人の不良を倒した、いつでも全力投球な熱血漢の伝説。 050 二の太刀いらずの拳豪 世紀末上下セット 100人もの不良を一撃で倒した、必殺拳の使い手の伝説。 051 後の先を極めた漢 絶対回避 さばきを100回成功させた、華麗なる漢の伝説。 052 世界を笑顏にするエンターテイナー 武器 ハリセン ツッコミを1000回繰り出した、笑いに命をかける漢の伝説。 053 武芸十八般な漢 伝説のトラックスーツボトム すべての技を覚えた、高みを目指す格闘家の伝説 054 暗記マニアな漢 スキンアート「荒波」 全てのタン語を集める 055 ボキャブラリー豊富な漢 100000円 全てのタン語を使用する 056 多彩な技を操るトリックスター 超気合ドリンクZ すべての超気合技を使ったことがある漢の伝説。 057 技を極めた漢 光の剣 すべての超気合技を最終段階まで極めた、努力する天才の伝説。 058 孤独の狼 白い連合軍の服 一年間、一人で戦い続けた一匹狼の伝説。 059 砂の味を知らない天下無敵の漢 神社の御守り 一年間、ただの一度の敗北もない無敵の漢の伝説。 060 1-Aを制した漢 白い短ラン「レジェンド」 1-Aのすべての校章を集めた漢の伝説。 061 1-Bを制した漢 続・番長の哲学 1-Bのすべての校章を集めた漢の伝説。 062 1-Cを制した漢 喧嘩魂x5 1-Cのすべての校章を集めた漢の伝説。 063 1-Dを制した漢 20000円 1-Dのすべての校章を集めた漢の伝説。 064 1-Eを制した漢 狼リーパー 1-Eのすべての校章を集めた漢の伝説。 065 2-Aを制した漢 100000円 2-Aのすべての校章を集めた漢の伝説。 066 2-Bを制した漢 50000円 2-Bのすべての校章を集めた漢の伝説。 067 2-Cを制した漢 タン語「ウホッ」 2-Cのすべての校章を集めた漢の伝説。 068 2-Dを制した漢 喧嘩魂x10 2-Dのすべての校章を集めた漢の伝説。 069 2-Eを制した漢 中ラン「森羅万象」 2-Eのすべての校章を集めた漢の伝説。 070 3-Aを制した漢 大盛り肉団子 3-Aのすべての校章を集めた漢の伝説。 071 3-Bを制した漢 タン語「そこのお嬢さん!」 3-Bのすべての校章を集めた漢の伝説。 072 3-Cを制した漢 喧嘩魂x15 3-Cのすべての校章を集めた漢の伝説。 073 3-Dを制した漢 喧嘩魂x15 3-Dのすべての校章を集めた漢の伝説。 074 3-Eを制した漢 長ラン「戦神」 3-Eのすべての校章を集めた漢の伝説。 075 紅南最強の漢 超気合技「漢の拳」 すべての校章を集めた、最強の漢の伝説。 076 紅北も300人シメた男 超気合技「紅北の魂」 紅北高校の不良も300人倒しちゃった、 抗争の種を生み出す漢の伝説。 077 WASPを制した漢 超気合技「ヘッドスピンキック」 不良グループ『WASP』のメンバーを300人倒した、格の違いを見せ付けた漢の伝説。 078 刃華羅も三百人シメた漢 超気合技「徒歩暴走」 徒歩暴走族『刃華羅』の構成員を300人倒した、気合が違う漢の伝説。 079 紅南地区で真に最強になった漢 真・番長の哲学 紅南地区すべての不良の頂点に立った、真の最強の漢の伝説。 080 休日に片手間で全国制覇した漢 喧嘩魂x47 休日にカチ込んできた全国の番長を悉く返り討ちにして、気付いたら全国制覇していた漢の伝説。 081 誰彼構わず声をかけるナンパ野郎 タン語「結婚してくれー!」 一般の若い女性に50回話しかけた、ナンパな漢の伝説。 082 自称『年上キラー』 タン語「ママのバカーッ」 一般の年上女性に50回話しかけた、勘違い少年の伝説。 083 黙ってられない漢 タン語「気合い入れろ!」 一般の若い男性に50回話しかけた、おしゃべりが大好きな漢の伝説。 084 年長者の声に耳を傾ける漢 タン語「今日も良いお日柄で」 一般の年上男性に50回話しかけた、礼儀を忘れない漢の伝説。 085 己の道は譲らない漢 連続技「胸から体当たり」 一般人に200回もぶつかった、我が道貫き通す方向を間違えた漢の伝説。 086 轢かれつづけた漢 電車ごっこ在来線 車に50回はねられた漢の伝説。 087 轢かれつづけた漢2 電車ごっこ超特急 電車に20回はねられた漢の伝説。 088 なかなかかまない漢 タン語「坊主が屏風に上手に坊主の絵を描いた」 タンカバトルを20回連続成功させた、かまない漢の伝説。 089 決してかまない漢 タン語「桃もスモモも桃のうちスモモも桃も桃のうち」 タンカバトルを50回連続成功させた、本当にかまない漢の伝説。 090 粋なタンカで千客万来な漢 ブランクメンチタンカ タンカバトルを100回連続で成功させた、 商売人に向いているかもしれない漢の伝説。 091 アナウンサーへの道が開けた漢 タン語「かえるぴょこぴょこ三ぴょこぴょこあわせてぴょこぴょこ六ぴょこぴょこ」 タンカバトルで早口言葉を100回も成功させた、滑舌のいい漢の伝説。 092 点数計算を覚えた漢 チョコバー 麻雀戦績が50000点を越えた漢の伝説。 093 麻雀にハマった漢 板チョコ 麻雀戦績が100000点を越えた尊敬を集める漢の伝説。 094 国士無双の打ち手 高級チョコの詰め合わせ 麻雀戦績が300000点を越えた麻雀の鬼の伝説。 095 運に恵まれた漢 チョコバー ポーカーで20回勝利した漢の伝説。 096 ポーカーフェイスを極めた漢 板チョコ ポーカーで50回勝利した、勝負事に強い漢の伝説。 097 幸運の女神に愛されている漢 高級チョコの詰め合わせ ポーカーで100回勝利した、噂のギャンブラーの伝説。 098 さすらいのケータイカメラマン ネコミミ ケータイのカメラで写真を24枚撮影した気ままな写真家の伝説 099 史上最強のシャバ王 バナナマン着ぐるみ ひたすらにシャバイ行為を繰り返し、最強にして最凶の座に登り詰めた、シャバゾウの伝説。 100 史上最強のシャバ神 ブリーフ3点セット さらにシャバイ行為を繰り返し、人間の限界を超えた現人神となった真のシャバゾウの伝説。
https://w.atwiki.jp/hisukohamatome/pages/27.html
コマンドはすべて1P時のものです 【 連続技 (翡翠) 】 【 連続技 (翡翠) 】 ① 【 2A ( 5B ) 2B 2C 】or【 5C ( ホールド ) 】 3C ・ 3C jc JB JC hjc JA JB JC 空中投げ 翡翠単体での基本連続技。画面中央 ・ 端を問わない。空中投げ後は絆ゲージの回復や交代、受け身を 読んでの受け身狩りなどが選択肢に入る。 ② 各種ビートエッジ A姉妹の絆 ・ 基本編 ( ダッシュ ) 5B 5C 3C ・ 3C jc JB JC hjc JA JB JC 空中投げ A姉妹の絆 ・ 基本編を使った基本連続技。琥珀の位置などによってビートエッジの内容を変える必要がある。 地上で十分なダメージが見込めるなら、エリアルに行かずに5B 2Cでダウンさせて起き攻めに行くのもよい。 ③ 【 2A ( 5B ) 2B 2C 】or 【 5C ( ホールド ) 】 3C ・ 3C B姉妹の絆 ・ 基本 編 JC hjc JA JB JC 空中投げ B姉妹の絆 ・ 基本編を使った基本連続技。画面中央 ・ 端を問わないが、琥珀が翡翠と離れすぎていると 繋がらないので、基本的には①の連続技のほうが絆ゲージの節約になってよい。 ④ 【 2A 5B ( 2B ) 5C 】 or 【 5C (ホールド) 】 IH ( ダッシュ ) 5B 5C 暗黒 翡翠拳 3C jc JB JC jc JA JB ( JA ) JC 空中投げ イニシアティブヒートを絡めた高威力連続技。ヒット数が多くなり、判定の小さいキャラなどにはエリアル 部分のJBが当たり難くなるので、JAで代用する。ゲージ溜めの機会が多い翡翠時には積極的に狙う価値あり。 ⑤ 2A 5B ( 2B ) 5C 3C 暗黒翡翠拳 BEJC 各種絆など 確定ダウンをとれるBEJCを連続技に組み込んだもの。ダメージを取りつつ安定して起き攻めにいけるのが強み。 BEJC後はA or B予告編で起き攻めの体勢を整えたり、C予告編→追加技3で起き攻めに行くなどいろいろな 選択肢がある。 ⑥ 【 A姉妹の絆 ・ 基本編 5B 】× 1 ~ 5 5B 5C 3C ・ 3C jc JB JC jc JA JA JC 空中投げ 画面中央での高威力連続技。主に起き攻め時に翡翠と琥珀で相手をはさみうちにした後に狙う。エリアルに いかなくても十分なダメージがとれるのでエリアルにいかずに2Cで起き攻めにいくのもよい。