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ぼくの理解のみで無理にまとめるなら 帝國の成立と、帝國の現体制の成立との間に、少なくとも数百年の時系列格差がある。 帝國は、その名の通り、諸侯を皇帝の下に束ねたものである。 帝國諸侯の特徴は、諸国では王と名乗ってよいほどの勢力が、諸侯のレベルに収まっていることである。 それら諸侯勢力を帝國では「家門」「一門」と呼ぶ。 帝國には30程度の家門があり、また帝國に存在する機神は30柱とも言われており、一つの家門には、一つの機神があると見てかまわないだろう。 例:シリヤスクス家門 東方辺境、辺境候一門。旧シリヤスクス王国。機神「黄金龍」保有 各家門ごとの多様性は、非常に大きく、典型的な一門というのはこれまでのセッションでは現れていない。 この家門の成立は、古代魔導帝國の崩壊後の暗黒時代と、魔族征西ごろに起源 があるらしい。 古代魔導帝国の遺産であった、機神の力を後ろ盾にした勢力の集合が、帝國の雛形であるともいう。 帝國発展史には不明な点が多い。 皇帝があり、皇統という形で血統的に存在している。 皇帝は比較最強の軍事力を持ち、その皇帝勢力に対して他の一門が従属する形であると見られる。 すでにあった機神という力を背景にした実行統治勢力が、皇帝と君臣関係を結ぶ形で発展していったものらしい。 すなわち、帝國とは、封建体制である。最終的に農奴を生み出したところから、土地の私有と隷属的支配関係をもつ、「本質的な封建制」であると見てよいだろう。 辺境候領の成立過程もまた不明な点が多い。一例として東方辺境領の成立が知られている。 時系列から三百年前のトライアヌス帝により東征が行われ、東方にあった三つの王国を征伐し、これと君臣関係を結んだと見られる。 さらに、クラウディウス一門を移住させ、家門となった三つの旧王国の押さえとしたという。 東方三王国にはそれぞれ機神があり、クラウディウス一門もまた機神を持つ。 ほかの三つの辺境候領の成立過程は不明である。 だが、各辺境と皇帝の間は、君臣関係のみで安定したわけではないと見られている。 例として、ユスティニアヌス帝による各地征伐があげられる。 勃興する各辺境、諸外国の起こす摩擦を、皇帝の持つ近衛軍の戦力を持って実力で解決していったものと見られる。 この近衛軍の戦力は、エドキナ大公征西軍を東方辺境から追い出すほどの能力であった。 東方辺境候軍が、エドキナ大公領を占領するほどの能力を得るのは、レイヒルフト登場以後である。 なお、ユスティニアヌス帝の対魔族戦役は、当代東方辺境による防御の失敗から行われたことであり、辺境国境警備任務は、本来は各辺境の任務であることを確認しておく。 帝國における人権思想 土地の私有と隷属的支配が成立するほどの帝國において、普遍的な人権への理解は、いまだないと見るべきだろう。 内戦において、農奴制は廃止された。 この農奴制の廃止と、帝國臣民法の成立とは密接な関係にあるものと考えられる。 ただしこの帝國臣民法の成立は、レイヒルフトによって進められたものであり、啓蒙思想の普及との関係性は希薄と見られる。 帝國にある教育機関 諸侯がそれぞれにもつ家庭教師的教育機能、私塾的教育機能 教会の持つ一般教育機能 都市における一般教育機能 徒弟的教育機能 教会の持つ中世大学 帝國軍のもつ教育機能 帝國軍の持つ専門教育機能 帝國軍の持つ上級教育機能 「学院」で作られた上級教育機能 中央-東方関係時系列 300y トライアヌス帝東征 東方三王国恭順 クラウディウス一門移住 東方四家門成立 シリヤスクス一門、最弱王国であったが、東方における金融、流通を通じて支配力を強める。 セッションでは、城砦化した拠点防御の体制であったらしい。 50y程度 マダオ東方辺境候時代 前エドキナ大公軍征西を受ける。 東方辺境領軍の防御は破綻する。 ユスティニアヌス帝、近衛軍とともに救援に入る。 前エドキナ大公軍を国境まで押し返す。 東方体制再編成 近衛軍撤退 レイヒルフト登場 東方辺境領掌握 新軍事態勢の提示と整備開始。中央の是認。 東方辺境-アル・カルナイ戦争 魔族戦争 前エドキナ大公暗殺される。 エドキナ大公領占領される。
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第6-37章.第6-38章.第6-39章. 第6-38章. (バガヴァッド・ギーター第十四章) 聖なるお方は仰せられた、「私は再び(あなたに)、その超越的な科学の科学、その優れた科学を宣言しよう。 この科学に頼り、私の本性に到達することで、彼らは(新たな)創造に際してさえ生まれ変わることはなく、普遍的な解脱の際にも邪魔されることはない。強大なブラフマーは、私にとって子宮である。私はそこに(生ける)胚芽を置く。そこから、バーラタよ、万物の誕生が行われる。クンティーの息子よ、どんな(肉体的な)形であれ、すべての胎内で生まれるが、その中でブラフマーは強大な胎であり、(そして)私は種を授けるサイアーである。 善、情熱、闇、自然から生まれたこれらの性質は、強靭な腕の者よ、肉体の中で永遠に具現化された[魂]を縛りつける。 これらのうち、善は、その汚れのない性質から、啓蒙的であり、災いから自由であり、罪のない者よ、幸福と知識の達成で(魂を)縛る。欲望を本質とする情熱は、渇きと執着から生まれることを知りなさい。クンティーの子よ、それは、仕事の執着によって、具現化された(魂を)縛るものである。しかし、闇は無知から生まれ、すべての具現化された(魂)を当惑させることを知りなさい。バーラタよ、それは誤り、怠惰、眠りによって束縛する。バーラタよ、善は(魂を)快楽で束縛し、情熱は仕事で束縛し、闇は知識を覆い隠し、誤りで束縛する。バーラタよ、情熱と闇は抑圧されているが、善は残っている。そして)闇と善は(抑圧され)、情熱は(残る)。この身体において、そのすべての門において、知識の光が生み出されるとき、人はそこで善が発展したことを知るべきである。貪欲、活動、仕事の遂行、静寂の欠如、欲望、-バーラタの種族の雄牛よ、これらは情熱が発達した時に生まれる。憂鬱、不活発、過ち、妄執、これらもまた、クル族の子よ、闇が発達する時に生まれる。肉体の所有者が、善が発達している間に解脱する時、その者は至高を知る者の汚れのない領域に到達する。情熱が優勢な時に解消に向かうと、人は仕事に執着する者の中に生まれる。同様に、暗黒の時に解脱すると、無知な者を生む胎内に生まれる。善い行いの果実は善であり、汚れていないと言われる。しかし、情熱の果実は不幸であり、(そして)闇の果実は無知である。善からは知識が生まれ、情熱からは貪欲が生まれ、(そして)闇からは誤りと妄想、また無知が生まれる。善に溺れる者は高みに行き、情熱に溺れる者は中間に溺れ、(一方)闇に溺れる者は最も低い質に溺れ、下へ下る。観察者が、資質以外の何ものをも主体であると認めず、(資質を)超えたものを知るとき、彼は私の本性に到達する。具現化された[魂]は、すべての肉体の根源を構成するこれら三つの質を超越することによって、誕生から解放され、不死を享受する、 不死を享受する。 アルジュナは言った、『主よ、これら三つの性質を超越した者の兆候は何ですか?彼の行いはどのようなものですか?また、どのようにしてこの3つの性質を超越するのですか? 「パーンドゥの子よ、光、活動、そして妄想さえも、それらが存在する時には嫌悪せず、それらが不在の時には欲せず、平然と座っている者は、それらの性質によって揺らぐことはない; 苦痛と快楽が同じであり、自己完結しており、一塊の土も石も黄金も同じであり、好ましいものも好ましくないものも同じであり、分別があり、非難も賞賛も同じであり、名誉も不名誉も同じであり、敵も味方も同じであり、あらゆる努力を放棄している者は、資質を超越していると言われる。排他的な献身で私を崇拝する者もまた、それらの資質を超越し、梵天の性質に入るのにふさわしい者となる。なぜなら、私は梵天の留まりであり、不死であり、破壊されず、永遠の信心であり、絶えることのない幸福だからである」。 第6-37章.第6-38章.第6-39章.
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石鹸事件 この項目には暴力的または猟奇的な記述・表現が含まれている可能性があります。 不快に感じる方は閲覧をご遠慮ください。※1 石鹸事件(せっけんじけん)は,日本で発生した重大事件であり,被害者が加害者でもあるという日本犯罪史上最悪の事件である。 事件前,被害者の自宅には緑のファイルが送りつけられており,緑のファイルは事件の真相を知る上での重要な手掛かりとなるはずだが,その内容について記述された資料等は一切残っていない。 緑のファイルが広範囲の被害者宅に送られている点,消印も相当範囲に散らばっていた事から,当初,テロ組織や狂信的な集団による組織的かつ計画的な犯行と疑われた。 変わり果てた被害者の姿,その膨大な数によって,国家公安委員会によるマスメディアへの異例ともいえる緘口令が敷かれる事態となる。 被害者(加害者)の中には,マスコミ,公安,学校関係者も多く含まれており,未成年者の被害も多かった為,当時の政府が流言による社会の混乱を避け,早期の事態収拾を図ったものとされている。※2 また,アジア・オセアニアを中心に世界でも同様の事件が発生しており,国際的な協調があったのではないかと推測された。※3 被害者は全員,立ったまま,もしくは座った状態で発見され,そのあまりにも無残な姿は,第一発見者を発狂させるのに十分なものであった。 事件後 日本の有志サイトによって石鹸事件の啓蒙活動が試みられたが,検索サイトのインデックスからは迅速に削除され,当該サイト自体も残っていない為,現在では数少ない資料の収集も困難な状況となっている。 フリージャーナリストの鹿山幸次によって週刊誌に記事が掲載されたが,即時回収され,同年突然の休刊(廃刊)となる。 鹿山自身は,同年末に東京湾で遺体となって発見された。 当時の東京水上警察署(※4)による発表は自殺。※5 その後,関係者の失踪が相次いでいる為,石鹸事件に関しては深く掘り下げたり関係しない方が無難であるとの認識が広がった。 日本の掲示板でも石鹸事件については話題となったが,電話で確認したという投稿者による「どす黒いものを感じる」というメッセージを最後に,そのスレッドは削除されてしまった。 355 名前:文責・名無しさん:2006/04/21(金) 1 27 05 ID d9znXguz 197 昨日電話した もう遅いけど後悔してる なんかどす黒いものを感じる 止めときゃ良かった ごめん俺降りるわ これ以降もインターネットの掲示板等では定期的に話題に上がるが,運営に影響が出るとの配慮から多くが語られる事はない。 流説 日本各地では,石鹸事件を断片的に知った人々による数々の噂話が口コミで残っており,そのなかには「話したら死ぬ」という呪いのようなオカルト要素を含んだものや新種の疫病(※6)だったという説も広く流布されている。 ティーン向けのサイト内にある掲示板では,何者かによって創作された恐怖話がマルチポストされ,利用者が集団パニックに陥る事態となった。(緑のページ事件) 事件直後,運営会社の役員会議では,サイトの一時閉鎖が議題となった。 いずれも石鹸事件の膨大な被害者数,多くの関係者が失踪している点,前述したジャーナリストの件が流説の過程で変化したものではないかと考えられる。 参考(平成21年現在,下記のサイトはキャッシュも全て削除されています) 闇の事件簿~日本政府が隠蔽した石鹸事件 なぜ誰も石鹸事件を知ろうとしないのか 真実はどこへ 石鹸事件 歴史から抹殺された事件集 石鹸事件・これだけの証拠 石鹸事件を考察する 戦後の犯罪史-石鹸事件 影の政府と石鹸事件 石鹸事件を風化させない会 陰謀-東大院生kが暴く未解決事件 ※1 前wikiのように資料や詳細を載せてしまうと削除対象となるようです。ページの保存やミラーは自己責任でお願い致します。 ※2 通常,国会での野党による追求があってもおかしくないが,本件に関しては,どの野党からも示し合わせたように全くされていない。 ※3 平成21年現在になっても,犯人,事件の報道は一切されていない。 ※4 平成20年3月末日廃止。同年4月より東京湾岸警察署が設立されるが,石鹸事件と関係しているのかは定かではない。 ※5 平成21年現在検索不可。 ※6 疫病(伝染病)であれば,広がる感染を人知れず封じ込める事は容易ではない筈である。
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革命 738 名前:水先案名無い人 :2005/10/25(火) 20 04 55 ID 6bApyfBD0 全革命入場!! 啓蒙思想は生きていた!! 更なる研鑚を積み市民革命が甦った!!! バスティーユ襲撃!! フランス革命だァ――――!!! 漢語としてはすでに我々が完成している!! 中国 易姓革命だァ――――!!! 近代化ししだい世界中に広がりまくってやる!! イギリス発祥代表 産業革命だァッ!!! 権力の回復なら我々の歴史がものを言う!! 毛沢東の政治運動 犠牲者2000万人以上 文化大革命!!! 真の無血を知らしめたい!! クーデター 名誉革命だァ!!! 自由主義はヨーロッパに広がったがウィーン・ベルリンなら違う呼び方だ!! ウィーン体制崩壊 二月革命だ!!! ケレンスキー臨時政府対策は完璧だ!! ソビエト政府成立 十月革命!!!! 全革命のベスト・ウォーは私の中にある!! パリ条約が来たッ アメリカ独立革命!!! ゼネストなら絶対に敗けん!! 民衆の蜂起見せたる ソビエト結成 第一次ロシア革命だ!!! 反対(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 新政権のピュア・アンチ 反革命だ!!! 湖北省から孫文が上陸だ!! アジア最初の共和国誕生 辛亥革命!!! ルールの無い映画にしたいからアル・パチーノ(主演)を使ったのだ!! プロの戦争叙事詩を見せてやる!!レボリューション めぐり逢い!!! 父への土産にウォシュレットとはよく言ったもの!! TOTOのCMが今 ゴールデンタイムでバクハツする!! プロジェクトX第6期 革命トイレ市場を制す先生だ―――!!! ソフトバンクグループシンボルカラーこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの色がきてくれるとはッッ レボリューションイエロー!!! 夢を追いかけるならたやすく泣いちゃだめさッ 歌った回数多すぎて一切不明!!!! 渡辺美里の小室(作曲)ソング My Revolutionだ!!! オレたちはドラマ最強ではないこの中で最強なのだ!! 御存知フジテレビ ラブレボリューション!!! サッカーの本場は今やアメリカにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ニューイングランド・レボリューションだ!!! カナシィィィィィいッッ説明不要!! 全15曲!!! 2300円!!! 失恋ソングスレボリューションズだ!!! バレーボールは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦バレーボール!! 本家日本からリベロ革命!!の登場だ!!! 名曲の座はオレのもの 邪魔するやつは思いきり演奏され思いきり聴かせるだけ!! ショスタコーヴィチ統一王者 交響曲第5番ニ短調作品47「革命」 自分を試しに同人の世界へきたッ!! オタクアニメ全日本チャンプ こみっくパーティーRevolution!!! CGに更なる磨きをかけ ”最終章”マトリックスレボリューションズが帰ってきたァ!!! 現在、当時のメンバーは一人しかいないッッ!! モーニング娘。恋愛レボリューション21!!! ブティックJOYのCMソングが今ベールを脱ぐ!! 徳永英明から Revolutionだ!!! オレの前でなら懐かしのゲームはいつでも全盛期だ!! 燃えるリモコン型コントローラー Revolution コードネームで登場だ!!! 小学生の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 回すも飛ばすも思いのまま!! 爆転シュートベイブレードGレボリューションだ!!! 特に理由はないッ ヴォーカリストが強いのは当たりまえ!! 吹き替えのことはないしょだ!!! 西川貴教! T.M.Revolutionがきてくれた―――!!! フランスで磨いた実戦フレンチ・ロック!! ミッシェル・ポルナレフのデンジャラス・アルバム ポルナレフ革命だ!!! マイナー度だったらこの作品を外せない!! 超Z級インディーズ商業映画 コーヒー革命だ!!! 超一流シリーズの超一流のフットパネルだ!! 生で踏んでオドロキやがれッ コナミの音ゲー!! ダンスダンスレボリューション!!! 情報化はこの革命が完成させた!! インフォメーション・テクノロジーの切り札!! IT革命だ!!! ベテラングルメリポーターが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 彦摩呂ッッ 俺達は君を待っていたッッッ「味のIT革命や~」の登場だ――――――――ッ 加えて革命失敗に備え超豪華なリザーバーを4種類御用意致しました! マリア様がみてる 黄薔薇革命!! 宝塚系アニメ 少女革命ウテナ!! 革命戦士!長州力! ……ッッ どーやらもう一名は創価学会関連の様ですが、到着してもッ皆様にご紹介致しませんッッ 関連レス 742 名前:水先案名無い人 :2005/10/25(火) 21 37 27 ID ZZ2aj6w80 741 乙! 「革命ってそんなにあったのか!?」って思ってたら、案の定とちゅうからネタになってワロタ 750 名前:水先案名無い人 :2005/10/25(火) 22 09 30 ID saPcFa+z0 741 いつ大富豪が出てくるかと思ってたんだが…… なんにせよ乙1 コメント 名前
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B3F 失意の眼が刺す黒曜の通路 B2Fへ/B4Fへ モンスター ボス攻略:B3F/ボス攻略(クリア後):B3F 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 闇甲魚 148 96600 4450 1888 - - × - - × ★ ◎ 高防御 どくどくウミウシ 148 276000 4480 2180 × - - ◎ - × ◎ × どくろイーター 149 54800 5280 1770 - × - ◎ ◯ × ★ - 夢喰い獣 160 154560 4550 1899 - - - ◎ × × ★ - デモンフルーツ 160 201200 5320 1480 - - × ◎ - × ◎ - 地獄毛玉 162 366220 6400 1560 - - △ - - △ ◎ - 這い寄る怨念(紫) 168 258000 6111 1666 × - - - - × ★ ◎ 深淵の少女 172 278770 6788 1777 × △ - ★ ◯ △ ◎ - 隙間より覗く者 174 166999 6432 1322 - - - - × × ◎ ◎ 悪意を芽吹かせる花 175 98777 7275 2000 × - - ★ ◯ - ◯ × 高防御 生ける魔導書 177 592770 8011 2499 - - × - ★ × ★ △ 魔紫の水晶体 178 25600 10155 2799 ★ ◯ × - ★ △ - × 防御精神高め 紫紺の魔人 179 296800 9299 2222 ★ - × - ◎ × ◎ × 幽慙の狩り人 181 442800 9566 2266 ◎ ◎ × - ◯ △ ◯ × 鬼喰カズラ 184 495440 13444 3177 × - - ★ ◯ ◯ ◯ × ブラックカラント 186 312522 12440 3444 - - × - ◎ × ★ × 全体即死スキル持ち 幻影の魔術師 190 195600 14999 2955 - ◯ × - ★ × ◎ × 怨念集合体(紫) 206 728800 23777 5999 × - - - - × ★ ◎ タベラレソウ 218 65536 59999 19999 × - - ◎ - - ◎ - パンデモニウムの虚 218 899999 34966 8888 × - ◎ ◎ ◎ × - × 深淵を従える者 220 648800 31666 6655 × △ - ★ ◯ △ ◎ - ロトンゴーレム 229 1788600 46333 8777 △ - × - ◯ × ★ ◎ 高HP超肉体大原則ドロップ 十王の剱蔦 239 995800 41999 9199 △ - × ◎ - - ◯ △ マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップを見たい方だけクリックしてください 表示 B3F概要 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 H-7 中継点 大樹地下第三層 A-1 階段 B4Fへ A-6 階段 B4Fへ A-10 階段 B4Fへ A-13 階段 B4Fへ B-5 階段 B4Fへ D-6 階段 B4Fへ D-7 階段 B4Fへ E-1 階段 B4Fへ G-1 階段 B4Fへ G-13 階段 B4Fへ H-7 階段 B2Fへ A-11 ツタ F-7の茂み-2 D-6 岩 漆黒のカケラを7個集めれば解放 E-6 岩 漆黒のカケラを7個集めれば解放 E-8 ツタ F-7の茂み-1 F-7 茂み ツタイベントを全てこなすと通行可能(1つはB4F) L-3 こいし I-5 岩 漆黒のカケラを48個集めれば解放 I-6 岩 漆黒のカケラを48個集めれば解放 G-7 アリスの影&人形 Blv177 詳細はボス攻略参照 D-7 二ツ岩マミゾウ Blv186 詳細はボス攻略参照 D-6 慧音&妹紅の影 Blv188 詳細はボス攻略参照 I-6 力の執行者 Blv434 詳細はボス攻略参照 宝箱 B3F宝箱 メイン 名前 備考 座標 勇気と幸運の剣 L-6 サブ 名前 備考 座標 ルビスのつるぎ(精霊神のつるぎ) 鍵付き宝箱 C-10 神経弾 D-2 コンゴウラカン E-4 源氏の小手 E-12 スウィフトハンマー H-1 青竜鬼神パン H-13 ナンナル×4 鍵付き宝箱 J-7 白の魂の楽譜×3 ウェア・ロージィラプソディ(ロージィラプソディ)×2 エーテルダブル 天空人の翼×2 K-3 ソードオブネックス K-8 火神防御輪 K-9 龍神剣 L-12 スタミナの種 L-13 素材 名前 備考 座標 エメラルドタブレット M-1 特殊 名前 備考 座標 無限の宝石 A-6 無限の宝石 B-3 慈愛の玉×3 E-9 武器レシピセット・2 E-12 無限の宝石 G-9 無限の宝石 G-12 啓蒙の書・魔力 H-4 ガリガリ勉強くんセット H-11 その他 名前 備考 座標 50000銭 F-10
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入門編 第1回 「広告業界の風雲児、ダイレクトマーケティングとは?」 (1)ダイレクトマーケティングの概要、導入企業例 ダイレクトマーケティングとは、 「生産者(メーカーやサービス開発元)から直接、消費者に商品やサービスをお届けすること」 通信販売での活用が多いですが、実は金融商品や店舗展開など幅広く使えるマーケティングです。 消費者と直接コミュニケーションを図るからこそのマーケティング優位点が多々あります。例えば「誕生日に特別なご案内を送る」ということもダイレクトなら可能ですね。 実践している会社を挙げてみると…、やずや、山田養蜂場、再春館製薬、ドクターシーラボ、DELL、amazonなど。知っている会社もいくつかあるのではないでしょうか? パソコン業界で比較すると、「マスのNEC vs ダイレクトのDELL」。保険業界なら「マスの日本生命 vs ダイレクトのアリコ」といった構図。 最近では大手企業も続々参入し、明治製菓・永谷園・富士フィルムなど様々。 ちなみにマスマーケティング大手として、ダイレクトマーケティングでも成功している代表事例では、サントリーの健康食品「セサミン」が有名。 (2)マスマーケティングとは何が違うの? さて、従来の広告モデルとは何が違うのでしょうか。 マスマーケティングでの広告目的は“ブランドを認知させる”こと。 1,000人中100人に対して、良い印象として記憶してもらう。 そこから先は、小売店や販売代理店にバトンタッチ。 一方で、小売店や販売代理店を介さないダイレクトマーケティングでは、単に認知させるだけでなく、“深く情報を伝達・啓蒙し、一気にアクションまで促す”。 その分、ターゲットを絞り込み、対象は1,000人中たった1人。 感性というよりも、理論的な思考が重要となります。 マスとダイレクトのどちらが優れているというものではありませんが、 根本的な事業戦略が変わってきます。 マス ・広告接触1,000人×反応率10%×購入単価1,000円=売上10万円 ダイレクト・広告接触1,000人×反応率1%×購入単価3,000円×年12回=売上36万円上記では売上ではなく、計算式の違いに注目して下さい。 大手広告代理店ほどダイレクトマーケティングで苦戦するのは、ブランド認知での経験の延長上に捉えてしまっているからなのかもしれません。 ちなみに、ダイレクトマーケティングとダイレクトメールは別物です。ダイレクトでもマスと同じく、テレビや新聞やWebなどあらゆるメディアを活用します。その中にダイレクトメールも含まれるといった感じです。 (3)ダイレクトマーケティングはロングセラー商品を生み出せる? 皆さん、コンビニで売れる商品は何だと思いますか? その要素の1つは「新商品」です。 コンビニに足を運んだ際に、ドリンクやお菓子の棚を見てみて下さい。 あのコカ・コーラですら、新商品を次々に出しています。 棚の広さは一定ですから、新商品が出た分、何かが消えています。 10年の歳月をかけて生み出されたこの商品…なんてものは過去の話で、 3ヵ月ごとに商品を生み出さなければなりません。 3ヵ月後に消えるとわかっていて情熱を込めるのも大変でしょうね…。 さて、そこまで言うからにはダイレクトマーケティングではどうなのか。 「ニーズを絞り込み、情熱を込めて開発された商品」が売れます。 そして「愛用し続けること」の意義を訴求することで、売れ続けます。 バージョンアップ商品やクロスセル(併売)商品の追加はOKですが、 メイン商品を入れ替える必要は必要ありません。 なぜあなたにこの商品が必要なのか…、 この商品の特徴はどこか…、 開発にあたっての想い…、 創業の歴史…など、ダイレクトだからこそ豊富な情報を伝えていくことができます。 製造王国日本。 ダイレクトマーケティングは、物づくり職人たちの尊厳を取り戻すマーケティングともいえるでしょう。 2008/07/18 大丸 裕介. Daimaru Yusuke Blog 特定非営利活動法人スプリングウォーター理事 REDAS株式会社代表取締役 ageUN株式会社代表取締役 日本におけるダイレクトマーケティングの発展、そしてその先にある心理産業の確立を、ただひたすら追い求めている。 北海道出身。東京水産大学(現:東京海洋大学)在学中に起業するも挫折を経験。広告代理店勤務後に占いプロダクション勤務を経て2003年ageUN株式会社創業。2005年REDAS株式会社を創業し現在に至る。 スプリングウォーターには2001年設立当初からセミナー講師などで貢献。スプリングウォーターを共に創っている。2006年NPO法人化に伴い理事に就任。 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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クイズ太郎が出題してくる問題の、タイトルごとの分類とその回答の一覧表です 表の一番左の番号は、「クイズに挑戦する」を選んだ場合の出題順序です。 問題は、ゲーム中で出題される文と完全に一致しているわけではありませんが、特に問題は無いと思います。 らいむいろ流奇譚X 問題 回答 1 「戦艦天乃原」艦長、梶兵庫の階級 大佐 2 島つむぎが操る「礼武」の名 サコン 3 九鬼様が式神にしたモモンガの名前 桃糸 4 強志朗が蒲生少佐と初めて出会ったときの蒲生少佐の格好 托鉢僧 5 九鬼様が「戦艦天乃原」を天空に浮上させるために必要な力 魂色の力 6 「戦艦天乃原」の医師、須美さんの名字 一乗寺 7 かすりの口癖 きゅぅぅぅっ 8 強志朗が、妄想するつむぎにするお仕置き グリグリ 9 「らいむいろ流奇譚X」の主題歌 至純花 10 「らいむいろ流奇譚X」のサブタイトル 恋、教ヘテクダサイ 下級生2 問題 回答 1 夕璃ちゃんのお手伝いとは 女優 2 オタクちゃんが好きなコスチューム ナース服 3 夕璃ちゃんが苦手なこと 料理 4 たまきちゃんがバイトしている「ビリヤード場」の名前 HOT SHOT 5 自治会執行部の七瀬ちゃんの役職 副会長 6 七瀬ちゃんの趣味 紅茶 7 たまきちゃんが学園祭で着用したコスチューム ウェイトレス 8 砂吹望の釣り仲間 学食のおじさん 9 志藤晴人が担当している科目 数学 10 やたら猫がたむろしているアパート 黒猫荘 新・御神楽少女探偵団 問題 回答 1 蘭丸の本名 ランドルフ丸山 2 巴ちゃんが働いてる店の名前 カフェー山茶花 3 巴ちゃんが忍ばせている鉄砲の隠し場所 内腿 4 滋乃ちゃんが護身のためにたしなんでいる武道 合気道 5 「滋乃ちゃんの父親」の爵位 子爵 6 千鶴ちゃんが愛飲している飲み物 懐中汁粉 7 千鶴ちゃんの出身地 神奈川県 8 森松警部は「巴・滋乃・千鶴」のことをなんと呼んでいるか 探偵のお嬢さん 9 潜入捜査で蘭丸のする格好 女装 10 千鶴ちゃんの師匠の名前 広川千景 河原崎家の一族2 問題 回答 1 杏奈ちゃんと智樹の関係 幼なじみ 2 美香様が所持している凶器は 包丁 3 美香様が好きな体液は 新鮮な血液 4 杏奈ちゃんの名字は 三条 5 杏奈ちゃん・真樹ちゃんが河原崎家に集まったのはなぜか 誕生会 6 優馬(主人公)と杏奈ちゃんが出会った場所 大学 7 真樹ちゃんの一人称 真樹 8 河原崎家に仕えるメイドの人数 二人 9 美香様のショーツの色 白 10 真樹ちゃんが髪にしているリボンの色 黄 あしたの雪之丞 問題 回答 1 せりなちゃんの家は何屋か 寿司屋 2 せりなちゃんが通っている学園の名前 鹿島学園 3 あきらちゃんは放課後、何をしているか ブラブラしている 4 あきらちゃんが通っている学園の名前 涼月学園 5 晶子ちゃんが得意な楽器は ピアノ 6 雪村雪之丞と晶子ちゃんの関係は 幼なじみ 7 田村静は、生徒達からなんと呼ばれているか サディスティック静 8 権蔵が惚れている女性の名前は 晶子ちゃん 9 「勝・あしたの雪之丞2」のオープニングテーマは Hi・Ra・Ri 10 ボクシングトレーナー会長が大好きなテレビ番組 時代劇 ドラゴンナイト4 問題 回答 1 マリアンの家にいたスケベな少年の名前は ライナス 2 ナターシャが仲間になる街は ユリシーズの街 3 マルレーネが髪を縛っているリボンの色は 赤 4 マルレーネとマリアン、どちらの方が胸が大きいか マルレーネ 5 マリアンが人々に説いてる啓蒙活動の内容 母の愛 6 カロンは何マニアか 美少年マニア 7 ライナスのチンコの長さと太さ 長さは人並みで結構細い 8 カケルとナターシャの関係は 幼なじみ 9 セイルがあこがれている女性は マルレーネ 10 セイルの父の名前は バーン スペシャルヒロイン 問題 回答 1 脱衣雀3に選出された中で、もっとも古い作品は ドラゴンナイト4 2 脱衣雀3に選出された中で、もっとも新しい作品は らいむいろ流奇譚X 3 クイズ太郎の兄弟は 5人 4 スペシャルヒロインの中で最古参は シャロン 5 シャロンの好きなタイプは 強い男 6 「WORDS WORTH」の主人公とシャロンの関係 婚約者 7 高部絵里ちゃんの身長 155cm 8 高部絵里ちゃんは粛清音楽学院何科? バイオリン 9 結城瑞穂ちゃんの血液型 O型 10 結城瑞穂ちゃんの所属部活 テニス部
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B1F 新たな旅立ちを見つめる怨念達の胎内 B2Fへ 1階から進入した地点の近くに、地下へと通じる穴が出来ており、そこから追加ダンジョンへ行く事が出来る。 本編クリア後かつ仲間46人が揃っていることが進入条件。 木々が生い茂る森林のようなエリアだが木の葉は紫色に染まり、辺りは怨霊や悪霊が満ち溢れている等とても禍々しい。 追加ダンジョンだけあって敵の強さはクリア後を想定しており、育成が足りないと抹殺される。 中央のボスへと通じる通路は2つの紫色の玉で塞がれている。まずはこれらの玉に対応するスイッチを見つける必要がある。 ちょうど左右に道が分かれているので、好きな方から挑むと良いだろう。スイッチの近くにはショートカットがあり、開通させておくと探索が楽になる。 また道中のマップ右側にはB2Fに通じる穴があり、その先には赤色と水色のスイッチがある部屋がある。後でB2Fを探索する時に必要になるのでどちらかに触れておくと良い。 この階に限らず地下の雑魚モンスターは霊属性の通りが非常によく、ほぼ等倍以上である。稼ぎの際はその点を意識すると良いだろう。 モンスター ボス攻略:B1F 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 這い寄る怨念(紫) 168 258000 6111 1666 × - - - - × ★ ◎ 夢食い獣 16 154560 4550 1899 - - - ◎ × × ★ - 精神高め 地獄毛玉 162 366220 6400 1560 - - △ - - △ ◎ - どくろイーター 149 54800 5280 1770 - × - ◎ ◯ × ★ - どくどくウミウシ 148 276000 4480 2180 × - - ◎ - × ◎ × 怨念集合体(紫) 206 728800 23777 5999 × - - - - × ★ ◎ 闇甲魚 148 96600 4450 1888 - - × - - × ★ ◎ 高防御 パンデモニウムの虚 218 899999 34966 8888 × - ◎ ◎ ◎ × - × デモンフルーツ 160 201200 5320 1480 - - × ◎ - × ◎ - タベラレソウ 218 65536 59999 19999 × - - ◎ - - ◎ - 紫紺の魔人 179 296800 9299 2222 ★ - × - ◎ × ◎ × 紫紺の魔人が別格の強さ。天叢雲剣を撃破した直後のパーティーでは全滅の恐れがある。 それ以外も怨念集合体など高耐久の敵が多く削り切るのも苦労するだろう。 アタッカーとしてフランを使っていたなら引き続き活用したい。紫紺の魔人以外の殆どは炎弱点なので一掃できる。 マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップを見たい方だけクリックしてください 表示 B1F概要 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 F-5 中継点 大樹地下第一層 D-5 階段 1階へ F-11 階段 B2階へ M-4 階段 B2階へ H-3 階段 B2階へ E-5 岩 仲間を46人集めれば解放 F-2 岩 漆黒のカケラを16個集めれば解放 H-5 岩 スイッチで解放(2つ) G-4 スイッチ H-5の岩に対応 G-6 A-10 非ノイマン型計算機の未来 「非ノイマン型計算機の未来」第9巻入手 H-18 こころのお面 こころのお面・哀入手 M-4 こいし F-5 茨木華扇の影 Blv140 詳細はボス攻略参照 I-5 茨木華扇の影+伊吹萃香の影+星熊勇儀の影 Blv160 詳細はボス攻略参照 P-5 グランドゴン Blv214 詳細はボス攻略参照 宝箱 B1F宝箱 戦闘無しでも入り口でスーパースレッジ (攻撃+240%) が拾えるので本編追加要素の攻略に役立つだろう。 メイン 名前 備考 座標 クロシス(錬金の司祭仮面) A-11 妖怪メダル砕きの斧 M-2 サブ 名前 備考 座標 スーパースレッジ F-6 雷光丸 A-3 へんしんくん A-10 キグニ族の種(狂戦士の種) A-3 魔剣ダイレク(忌まわしき魔剣) M-12 ナンナル J-3 コピー能力「スマブラ」(コピー能力「スマッシュ兄弟」) M-10 スイミンDX K-6 天空人の翼 J-8 バーストレーザーⅡ 鍵付き宝箱 I-3 無法者のバンダナ 貝のカセキ 素材 名前 備考 座標 特殊 名前 備考 座標 武器レシピセット・1 E-3 啓蒙の書・攻撃 G-7 無限の宝石 C-9 J-13 叡智の玉×2 J-12 週刊アイテム発見伝 G-8 慈愛の玉×2 K-1 その他 名前 備考 座標
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ライズ オブ ネイション ~民族の興亡~ 【らいず おぶ ねいしょん みんぞくのこうぼう】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 Windows 発売元 マイクロソフト 開発元 Big Huge Games 発売日 通常版 2003年5月20日/ 日本発売 2003年7月11日/9,800円RoNEE 2014年6月/1,980円 備考 Extended Editionは日本語非対応 判定 良作 ライズ オブ ネイション ~民族の興亡~ 概要 特徴 文明 マップ 探索 内政 軍事 評価点 問題点 総評 概要 リアルタイムで進行する(非ターン制)歴史シミュレーションゲーム。 文明の黎明期から近未来までの6000年の人類史がテーマ。 軍事や経済を発展させ、最終的に敵対する文明の首都を陥落させると勝利。 通常の対戦モードの他、世界征服キャンペーンがあり三國志シリーズのように世界を征服していく。 2004年6月11日には拡張パック『皇帝と革命軍』、2004年12月3日には拡張パックと本編がセットになった『ゴールドエディション』が発売された。 2014年6月にビジュアルが改善されオンライン対戦が実装された『Rise of Nations Extended Edition』がオンライン限定で発売された。 特徴 文明 プレイヤーは24ある文明の中から1つ選び対戦する。 日本だと畑から食料がたくさん採集できる、ペルシャやインドは象兵が使える等文明は個々に異なる特性を持つ。 + 文明一覧 初期から使える文明 アステカ イギリス インカ エジプト ギリシャ スペイン ドイツ トルコ ヌビア バンツー フランス マヤ モンゴル ローマ ロシア 中国 日本 朝鮮 拡張パックで追加された文明 アメリカ インド イロコイ オランダ ペルシャ ラコタ マップ マップにはサハラのように森林が少なく海が無い、東インド諸島のように周囲が海に囲まれている、と様々なロケーションが存在する。 東インド諸島では陸地で戦う戦闘ユニットは海だと攻撃力が無い輸送船になり、船舶や戦艦に一方的に倒されてしまうので、こちらも船舶や戦艦を出して戦う海戦が必然的に行われる。 逆にサハラだと海が無く船舶や戦艦が使えない為、陸戦が主流になる、とマップによって戦法もガラリと変わる。 探索 初期設定でのマップは都市の周囲以外は真っ暗で何も見えない。 見えない場所はユニットを動かす事で見えるようにできる。 マップには廃墟が存在しており廃墟にユニットが触れれば資源のボーナスを得られる。廃墟は有限なので序盤は探索兵等で廃墟を集めまわる事になる。 内政 首都と図書館、伐採所、畑と市民、探索兵が与えられた状態から開始。 プレイヤーは食料や木材等と言った資源を消費して市民や畑、伐採所等の施設を増やして資源を集めていく。 資源を集めると図書館で研究する事ができる。軍事、治政、経済、科学の4種類を研究する事ができる。 軍事はユニット数(人口)上限増加や軍事ユニットの強化ができるようになる、治政は建設可能な都市の増加、経済は資源の採集量上限の増加、科学は研究のコストを減らし研究スピードを速める。 木材や金属を集めるには森林の近くに伐採所、山の近くに採鉱所を国境内に設置する必要がある。国境外にある森林や山からは資源を回収できない。 治政の研究を進めれば新たに都市を建設して国境を広げる事が可能。ただし都市を建てられるのは原則として自分の国境内のみ。 他の文明の国境とは重ならない。国境同士がぶつかると広がりが小さくなるが相手の国境を狭める事ができる。 複数の島になっているマップの場合、新たな島に都市を建設するには国境は必要ないが港と経済の研究が必要。 一定数研究が終わると時代を進める事ができる。時代が進むと金属や知識、石油などの資源を集められるようになったり、強力な軍事ユニットを使えるようになる。 時代は太古、古代、中世、ルネサンス、啓蒙時代、産業革命時代、近代、現代と流れる。どんなに研究をしても太古から中世のように一気には進められず、1段階ずつしか進められない。 軍事 敵対する文明には戦闘を仕掛ける事ができる。市民や伐採所を倒して内政を妨害したり敵の都市を攻撃して陥落させ占領する事ができ、占領した都市は時間経過で併合されて占領した者の都市になる。 都市内にある畑や伐採所等の施設は占領した者の物になるが、兵舎や厩舎等の戦闘用ユニットを生産できる建物は併合されず占領された者のままになる。 兵舎や厩舎、武器工場を建設すると戦闘用ユニットを生産できる。 防衛側は歩兵で迎撃する他、やぐらや砦と言った防御用の建物で都市を守る事ができる。特に砦は耐久力が高く周囲に国境を展開するので防衛の要になる。 ちなみにやぐらや砦は敵対する文明の都市や施設に自動で攻撃を仕掛けるので攻撃の手段にも有効。 やぐらや砦に市民や歩兵を駐屯させるとやぐらや砦の攻撃力が増す。相手より劣勢な時は戦闘ユニットをやぐらや砦に入れると吉。 + 戦闘ユニット一覧 兵舎で作成可能なユニット 軽歩兵(投石兵、投槍兵、精鋭投槍兵、火縄銃兵、マスケット銃兵、ライフル銃兵、歩兵、突撃歩兵) 射手に強いユニットで基本的な資源である食料と木材で生産。精鋭投槍兵までは重歩兵に弱いので微妙だが火縄銃兵以降は重歩兵に強くなる。 重歩兵(装甲歩兵、ファランクス、槍兵、精鋭槍兵、フュージリア銃兵、対戦車ライフル、バズーカ砲、対戦車ミサイル) 食料と金属で生産。射手以外に強く中世辺りまでは都市を陥落させるのも得意。産業革命時代以降は対戦車ユニットになる。 射手(弓兵、射手、石弓兵or重装射手) 木材と財貨で生産。中世までの主力である重歩兵に強い。啓蒙時代以降は軽歩兵と統合される。 探索兵(探索兵、コマンド隊、特殊部隊、精鋭特殊部隊) 木材と財貨で生産。視界が広く敵対文明の国境に入っても消耗ダメージを受けないので探索に向く。中世で一度強化が可能。産業革命時代以降は狙撃で敵ユニットを倒したりとできる事が増える。 機関銃(機関銃、重機関銃、機関砲) 金属と財貨で生産。産業革命時代以降に生産可能。敵の歩兵部隊を壊滅させる攻撃力を持つ。 火炎放射兵 食料と金属で生産。建物に駐屯している市民や学者等の全てのユニットを建物外に退去させる事ができる。 厩舎/車両工場で作成可能なユニット 軽騎兵(軽装乗馬兵、軽騎兵、精鋭軽騎兵、ハザーエ、装甲車、装甲偵察車、新鋭装甲車) 食料と木材で生産。重歩兵と重騎兵以外に強い。素早いので長射程騎兵を倒すのにも向いている。産業革命時代以降は食料と石油で生産できる装甲車になる。 重騎兵(鎖鎧兵、騎士、重騎士、胸甲騎兵、軽戦車、戦車、主力戦車) 食料と金属で生産。重歩兵以外に強い。産業革命時代以降は金属と石油で生産できる戦車になる。 長射程騎兵(弓騎兵、精鋭弓騎兵、竜騎兵、銃騎兵) 木材と財貨で生産。重歩兵と重騎兵に強い。機動力と射程を兼ね備えるので敵の都市を荒らすのに向いている。産業革命時代以降は装甲車になる。 象兵(象兵、精鋭象兵、騎象銃兵、カルバリン騎象銃兵) 食料と財貨で生産。ペルシャおよびインド独自のユニットで重歩兵に強い重騎兵と言う立ち位置。高コストで遅いが密集した歩兵部隊に範囲攻撃を仕掛けられる。産業革命時代以降は戦車になる。 武器工場で作成可能なユニット 火砲(投石器、強化型投石器、射石砲、大砲、榴弾砲、自走榴弾砲、ロケット弾発射システム) 木材と金属で生産。建物と艦船に対して強いが攻撃開始までに時間がかかり機動力も低い。近代以降は金属と石油で生産するようになる。製鉄所の研究でアップグレードされる。 補給車 中世以降で食料と木材で生産できる。敵の国境内に入ると消耗ダメージを受けるのだが、補給車は周囲にいるユニットを消耗ダメージから守る事ができる。 対空兵器(自走対空機関砲、自走高射砲、自走対空ミサイル) 産業革命時代以降食料と財貨で生産。対空攻撃が可能。 港/造船所で作成可能なユニット 大型船舶(三段オール ガレー船、ガレー船、武装商船、フリゲート、戦列艦、ドレッドノート級戦艦、超弩級戦艦、最新鋭戦艦) 三段オール ガレー船は木材、戦列艦までは木材と金属、戦艦は金属と石油で生産。小型船舶に強く焼討船に弱い。戦闘性能が高く戦艦になると建物にも強くなれる。 小型船舶と混ぜて使うと良い。 小型船舶(バーク船、荷物船、小型帆船、コルベット艦、スループ型帆船、駆逐艦、巡洋艦、ミサイル巡洋艦) 駆逐艦までは食料と木材、駆逐艦以降は金属と石油で生産。焼討船(産業革命以降は潜水艦)に強く大型船舶に弱い。また、機動力が高く輸送船を倒すのに向くが大型船舶よりも戦闘性能は低い。ミサイル巡洋艦で対空攻撃が可能になる。 小型船舶と焼討船を大量に生産し続けるとあっという間に制海権が取れる。 焼討船(焼討いかだ、大型焼討いかだ、焼討船、大型焼討船、潜水艦、攻撃型潜水艦) 潜水艦までは木材と財貨、潜水艦以降は財貨と石油で生産。大型船舶に強く小型船舶に弱い。焼討船は自爆と引き換えに船舶に対して大ダメージを与える。潜水艦は自爆せずに攻撃ができるようになり、発見されにくい。 砲撃船(臼砲艦、ボムケッチ) ルネサンスから啓蒙時代で使用可能。木材と金属で生産。攻撃間隔が長く船舶に対しては強くないが建物に対して強い。産業革命時代で戦艦になる。 航空母艦 財貨と石油で生産。搭載された戦闘爆撃機で遠距離に攻撃できる。 海上ならどこからでも攻撃できるというのは利点だが、制海権を握られていたり、敵の対空防衛が万全だと効果を発揮できない。敵の艦隊や潜水艦に沈められないように、巡洋艦や潜水艦などで手厚く保護する必要がある。 航空基地で作成可能なユニット 戦闘機(複葉機、戦闘機、ジェット戦闘機、高性能戦闘機) 産業革命時代以降から財貨と石油で生産。地形を無視しての移動が可能で敵機(戦闘機、爆撃機、ヘリコプター)や地上部隊(特に火砲ユニット)、戦艦に強い。燃料の概念があり燃料が切れると自動的に航空基地へ帰還し燃料を補給する。 爆撃機(爆撃機、戦略爆撃機、ステルス爆撃機) 近代以降から財貨と石油で生産。敵の建物を破壊できるが戦闘機には無力。戦闘機と同じく燃料の概念がある。ステルス爆撃機になると地上から迎撃されなくなる。 ヘリコプター(ヘリコプター、攻撃型ヘリコプター) 近代以降から財貨と石油で生産。燃料の概念が無く空中から地上を攻撃できる。戦車や潜水艦に強い。歩兵や装甲車にも互角に戦える。対空兵器や対空陣地、小型船舶に非常に弱い。 ミサイル基地で作成可能なユニット 通常弾頭ミサイル(V2 ロケット、巡航ミサイル) 知識と石油で生産。遠距離から建物を攻撃できる。威力は今一つ。 核弾頭ミサイル(核弾頭ミサイル、ICBM) 知識と石油で生産。凄まじい威力を誇る。使用すると経済制裁を受けて市場が使えなくなる。アルマゲドンクロックのカウントが1減り、0になると世界が滅亡しゲームが終わる。図書館の軍事テクノロジー研究の最後。ミサイル防衛システムで阻止できる。 評価点 文明ごとに固有のグラフィクスで描かれる。 日本を例にすると昔の時代の市民は和服を着ており建物は木造。固有の戦闘ユニットは足軽や武士で汎用のユニットも笠をしていたりスパイはくノ一だったりと特徴は掴んでいる。 時代が進めばユニットや建物の見た目も時代相応に変化する。 ルールを細かく設定できる。 1度に8つの文明まで対戦に出す事ができ、1vs1は勿論2vs2や4vs4、2vs2vs2等のチーム戦、1vs1vs2のような変則的なチーム戦もできる。 マップの広さも変える事ができ、マップを全部探索済みにする事も可能。 資源を無限にして全ての文明の操作をプレイヤーにする事もできるので検証もしやすい。 CPU同士で戦わせて観察する事もできる。最強レベルに設定したCPUは手強いので動きの面でも参考になる。 戦法の幅が広い 経済面に注力して時代を進めれば強いユニットを素早く作れるようになる。逆に軍事に注力して時代を進められる前に都市を占領して出鼻を挫く事もできる。 エジプトなら畑を沢山作れてさらに財貨のボーナスを得られる、ローマなら新たな兵舎を建設する度に重歩兵が無償で貰えるといったように文明によっても得意不得意に差がある。 探索兵でなくとも探索は可能、市民を探索させれば新たな都市を建てる時にすぐに対応でき、長射程騎兵を使えば敵に対して妨害ができる。 ユニットも自由に動かす事が可能で、複数の小隊に分けて挟み撃ちにする、長射程騎兵を素早く動かしてやぐらからの攻撃を避けつつ妨害するといったプレイングも可能。 同じマップでもオブジェクトの配置や地形などは試合ごとに異なるのでアドリブ性もある。 国境による駆け引きが熱い。 敵の国境を都市や砦で押し返す事で山や森林を自分の領土にすれば敵はそこから資源を集める事ができなくなる。 敵対文明の国境に入ると消耗ダメージを受ける。敵の国境近くに設置すれば敵の国境を狭められるが都市を陥落されやすく、遠くに設置すれば消耗ダメージで敵を撃破しやすくなるが国境を押し返しにくい。 離島が存在するマップでは敵の近くの島に都市を建てれば攻撃の拠点や発展の妨害に繋げられる。 国境は可視化されるので探索を済ましていれば優劣の判断がしやすい。 問題点 操作が忙しくハードルが高い。 畑や伐採所を建設しての資源集め、市民の生産と仕事の割り当て、図書館や神殿等での研究、マップの探索と太古の時代だけでもやる事は多い。 時代が進むと金属や知識などの新たな資源の回収や戦闘といったように時代が進むほどにやる事が増えていく。 アメリカが抜きんでて強い。 大抵の文明は軍事ユニットを生産すると内政に回せる資源が少なくなるトレードオフの関係にある。 アメリカは文明特性により地上の軍事ユニットの数だけ得られる資源が増えるので軍事と内政を両立させられる。 さらに偉大な建造物を1つだけ瞬時に建てられるので兵馬俑(*1)と組み合わせると内政と軍事の両面をより強固な物に出来る。 BGMは常に流れている訳でなく時代が進むとBGMが消える。 時間がたつとBGMが流れ出すので、読み込みが追いついていないものと思われる。 CPUの問題 陸のマップで戦う分には問題ないが、オーストラリア大陸等の陸地の多い海のあるマップでは船舶を生産しないので、船舶に対して無防備になるので弱い。 逆に東インド諸島のように陸地で繋がっていないと積極的に陸の戦闘ユニットを送り込まないので、CPU同士で戦わせると時間がかかる。 稀に対岸に港を建設しようとする、国境が広がらない場所に都市を建設する等の問題行動を起こす事がある。 核兵器を開発できるようになるとCPUは容赦なく核兵器を連発する。核兵器は撃ちすぎると世界が滅亡し試合はドローになり後味の悪い結果になってしまう。 海戦のゲームバランスが悪い。 陸から船舶を倒すのは難しく、歩兵や乗馬兵では攻撃力や射程が足りておらず、大砲は攻撃速度が遅いので逃げられる所か返り討ちされる。 船舶は射程の関係上、内陸にある建物やユニットには手出しができない。しかし初期配置される畑が海に近かったりすると攻撃されるので畑の立て直しを強要されてしまう。 ある程度研究しないと船舶は生産できないがオランダとスペインは港を作るだけで船舶が無償で手に入るので敵陣を荒らしやすい。 船舶は生産されるのが遅いものの港は複数配置できるのでいたちごっこになりがち。 うまく敵の島に軍事ユニットを上陸させても敵の軍事ユニットと船舶との挟み撃ちになり攻める側が不利になる。 その為、東インド諸島等の陸から攻めれないマップは長距離に攻撃できるミサイルや爆撃機を生産できる近代以降にならないとゲームが進まない状況に陥りやすい。 近代や現代クラスのユニットは非常に強力で物量責めをすれば敵を壊滅させる事も容易。大味な試合展開になる。 総評 歴史を題材としているだけあってマップや時代、文明等の様々な要素が混在する独自性の高い戦略ゲーム。 様々なルール設定ができるので一人でも複数人でも長く遊ぶ事ができる。 できる事が多いのでハードルは高いが、CPU同士で戦っているのを見てるだけでも楽しめるので初心者にもおススメできる。