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クイズ太郎が出題してくる問題の、タイトルごとの分類とその回答の一覧表です 表の一番左の番号は、「クイズに挑戦する」を選んだ場合の出題順序です。 問題は、ゲーム中で出題される文と完全に一致しているわけではありませんが、特に問題は無いと思います。 らいむいろ流奇譚X 問題 回答 1 「戦艦天乃原」艦長、梶兵庫の階級 大佐 2 島つむぎが操る「礼武」の名 サコン 3 九鬼様が式神にしたモモンガの名前 桃糸 4 強志朗が蒲生少佐と初めて出会ったときの蒲生少佐の格好 托鉢僧 5 九鬼様が「戦艦天乃原」を天空に浮上させるために必要な力 魂色の力 6 「戦艦天乃原」の医師、須美さんの名字 一乗寺 7 かすりの口癖 きゅぅぅぅっ 8 強志朗が、妄想するつむぎにするお仕置き グリグリ 9 「らいむいろ流奇譚X」の主題歌 至純花 10 「らいむいろ流奇譚X」のサブタイトル 恋、教ヘテクダサイ 下級生2 問題 回答 1 夕璃ちゃんのお手伝いとは 女優 2 オタクちゃんが好きなコスチューム ナース服 3 夕璃ちゃんが苦手なこと 料理 4 たまきちゃんがバイトしている「ビリヤード場」の名前 HOT SHOT 5 自治会執行部の七瀬ちゃんの役職 副会長 6 七瀬ちゃんの趣味 紅茶 7 たまきちゃんが学園祭で着用したコスチューム ウェイトレス 8 砂吹望の釣り仲間 学食のおじさん 9 志藤晴人が担当している科目 数学 10 やたら猫がたむろしているアパート 黒猫荘 新・御神楽少女探偵団 問題 回答 1 蘭丸の本名 ランドルフ丸山 2 巴ちゃんが働いてる店の名前 カフェー山茶花 3 巴ちゃんが忍ばせている鉄砲の隠し場所 内腿 4 滋乃ちゃんが護身のためにたしなんでいる武道 合気道 5 「滋乃ちゃんの父親」の爵位 子爵 6 千鶴ちゃんが愛飲している飲み物 懐中汁粉 7 千鶴ちゃんの出身地 神奈川県 8 森松警部は「巴・滋乃・千鶴」のことをなんと呼んでいるか 探偵のお嬢さん 9 潜入捜査で蘭丸のする格好 女装 10 千鶴ちゃんの師匠の名前 広川千景 河原崎家の一族2 問題 回答 1 杏奈ちゃんと智樹の関係 幼なじみ 2 美香様が所持している凶器は 包丁 3 美香様が好きな体液は 新鮮な血液 4 杏奈ちゃんの名字は 三条 5 杏奈ちゃん・真樹ちゃんが河原崎家に集まったのはなぜか 誕生会 6 優馬(主人公)と杏奈ちゃんが出会った場所 大学 7 真樹ちゃんの一人称 真樹 8 河原崎家に仕えるメイドの人数 二人 9 美香様のショーツの色 白 10 真樹ちゃんが髪にしているリボンの色 黄 あしたの雪之丞 問題 回答 1 せりなちゃんの家は何屋か 寿司屋 2 せりなちゃんが通っている学園の名前 鹿島学園 3 あきらちゃんは放課後、何をしているか ブラブラしている 4 あきらちゃんが通っている学園の名前 涼月学園 5 晶子ちゃんが得意な楽器は ピアノ 6 雪村雪之丞と晶子ちゃんの関係は 幼なじみ 7 田村静は、生徒達からなんと呼ばれているか サディスティック静 8 権蔵が惚れている女性の名前は 晶子ちゃん 9 「勝・あしたの雪之丞2」のオープニングテーマは Hi・Ra・Ri 10 ボクシングトレーナー会長が大好きなテレビ番組 時代劇 ドラゴンナイト4 問題 回答 1 マリアンの家にいたスケベな少年の名前は ライナス 2 ナターシャが仲間になる街は ユリシーズの街 3 マルレーネが髪を縛っているリボンの色は 赤 4 マルレーネとマリアン、どちらの方が胸が大きいか マルレーネ 5 マリアンが人々に説いてる啓蒙活動の内容 母の愛 6 カロンは何マニアか 美少年マニア 7 ライナスのチンコの長さと太さ 長さは人並みで結構細い 8 カケルとナターシャの関係は 幼なじみ 9 セイルがあこがれている女性は マルレーネ 10 セイルの父の名前は バーン スペシャルヒロイン 問題 回答 1 脱衣雀3に選出された中で、もっとも古い作品は ドラゴンナイト4 2 脱衣雀3に選出された中で、もっとも新しい作品は らいむいろ流奇譚X 3 クイズ太郎の兄弟は 5人 4 スペシャルヒロインの中で最古参は シャロン 5 シャロンの好きなタイプは 強い男 6 「WORDS WORTH」の主人公とシャロンの関係 婚約者 7 高部絵里ちゃんの身長 155cm 8 高部絵里ちゃんは粛清音楽学院何科? バイオリン 9 結城瑞穂ちゃんの血液型 O型 10 結城瑞穂ちゃんの所属部活 テニス部
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ライズ オブ ネイション ~民族の興亡~ 【らいず おぶ ねいしょん みんぞくのこうぼう】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 Windows 発売元 マイクロソフト 開発元 Big Huge Games 発売日 通常版 2003年5月20日/ 日本発売 2003年7月11日/9,800円RoNEE 2014年6月/1,980円 備考 Extended Editionは日本語非対応 判定 良作 ライズ オブ ネイション ~民族の興亡~ 概要 特徴 文明 マップ 探索 内政 軍事 評価点 問題点 総評 概要 リアルタイムで進行する(非ターン制)歴史シミュレーションゲーム。 文明の黎明期から近未来までの6000年の人類史がテーマ。 軍事や経済を発展させ、最終的に敵対する文明の首都を陥落させると勝利。 通常の対戦モードの他、世界征服キャンペーンがあり三國志シリーズのように世界を征服していく。 2004年6月11日には拡張パック『皇帝と革命軍』、2004年12月3日には拡張パックと本編がセットになった『ゴールドエディション』が発売された。 2014年6月にビジュアルが改善されオンライン対戦が実装された『Rise of Nations Extended Edition』がオンライン限定で発売された。 特徴 文明 プレイヤーは24ある文明の中から1つ選び対戦する。 日本だと畑から食料がたくさん採集できる、ペルシャやインドは象兵が使える等文明は個々に異なる特性を持つ。 + 文明一覧 初期から使える文明 アステカ イギリス インカ エジプト ギリシャ スペイン ドイツ トルコ ヌビア バンツー フランス マヤ モンゴル ローマ ロシア 中国 日本 朝鮮 拡張パックで追加された文明 アメリカ インド イロコイ オランダ ペルシャ ラコタ マップ マップにはサハラのように森林が少なく海が無い、東インド諸島のように周囲が海に囲まれている、と様々なロケーションが存在する。 東インド諸島では陸地で戦う戦闘ユニットは海だと攻撃力が無い輸送船になり、船舶や戦艦に一方的に倒されてしまうので、こちらも船舶や戦艦を出して戦う海戦が必然的に行われる。 逆にサハラだと海が無く船舶や戦艦が使えない為、陸戦が主流になる、とマップによって戦法もガラリと変わる。 探索 初期設定でのマップは都市の周囲以外は真っ暗で何も見えない。 見えない場所はユニットを動かす事で見えるようにできる。 マップには廃墟が存在しており廃墟にユニットが触れれば資源のボーナスを得られる。廃墟は有限なので序盤は探索兵等で廃墟を集めまわる事になる。 内政 首都と図書館、伐採所、畑と市民、探索兵が与えられた状態から開始。 プレイヤーは食料や木材等と言った資源を消費して市民や畑、伐採所等の施設を増やして資源を集めていく。 資源を集めると図書館で研究する事ができる。軍事、治政、経済、科学の4種類を研究する事ができる。 軍事はユニット数(人口)上限増加や軍事ユニットの強化ができるようになる、治政は建設可能な都市の増加、経済は資源の採集量上限の増加、科学は研究のコストを減らし研究スピードを速める。 木材や金属を集めるには森林の近くに伐採所、山の近くに採鉱所を国境内に設置する必要がある。国境外にある森林や山からは資源を回収できない。 治政の研究を進めれば新たに都市を建設して国境を広げる事が可能。ただし都市を建てられるのは原則として自分の国境内のみ。 他の文明の国境とは重ならない。国境同士がぶつかると広がりが小さくなるが相手の国境を狭める事ができる。 複数の島になっているマップの場合、新たな島に都市を建設するには国境は必要ないが港と経済の研究が必要。 一定数研究が終わると時代を進める事ができる。時代が進むと金属や知識、石油などの資源を集められるようになったり、強力な軍事ユニットを使えるようになる。 時代は太古、古代、中世、ルネサンス、啓蒙時代、産業革命時代、近代、現代と流れる。どんなに研究をしても太古から中世のように一気には進められず、1段階ずつしか進められない。 軍事 敵対する文明には戦闘を仕掛ける事ができる。市民や伐採所を倒して内政を妨害したり敵の都市を攻撃して陥落させ占領する事ができ、占領した都市は時間経過で併合されて占領した者の都市になる。 都市内にある畑や伐採所等の施設は占領した者の物になるが、兵舎や厩舎等の戦闘用ユニットを生産できる建物は併合されず占領された者のままになる。 兵舎や厩舎、武器工場を建設すると戦闘用ユニットを生産できる。 防衛側は歩兵で迎撃する他、やぐらや砦と言った防御用の建物で都市を守る事ができる。特に砦は耐久力が高く周囲に国境を展開するので防衛の要になる。 ちなみにやぐらや砦は敵対する文明の都市や施設に自動で攻撃を仕掛けるので攻撃の手段にも有効。 やぐらや砦に市民や歩兵を駐屯させるとやぐらや砦の攻撃力が増す。相手より劣勢な時は戦闘ユニットをやぐらや砦に入れると吉。 + 戦闘ユニット一覧 兵舎で作成可能なユニット 軽歩兵(投石兵、投槍兵、精鋭投槍兵、火縄銃兵、マスケット銃兵、ライフル銃兵、歩兵、突撃歩兵) 射手に強いユニットで基本的な資源である食料と木材で生産。精鋭投槍兵までは重歩兵に弱いので微妙だが火縄銃兵以降は重歩兵に強くなる。 重歩兵(装甲歩兵、ファランクス、槍兵、精鋭槍兵、フュージリア銃兵、対戦車ライフル、バズーカ砲、対戦車ミサイル) 食料と金属で生産。射手以外に強く中世辺りまでは都市を陥落させるのも得意。産業革命時代以降は対戦車ユニットになる。 射手(弓兵、射手、石弓兵or重装射手) 木材と財貨で生産。中世までの主力である重歩兵に強い。啓蒙時代以降は軽歩兵と統合される。 探索兵(探索兵、コマンド隊、特殊部隊、精鋭特殊部隊) 木材と財貨で生産。視界が広く敵対文明の国境に入っても消耗ダメージを受けないので探索に向く。中世で一度強化が可能。産業革命時代以降は狙撃で敵ユニットを倒したりとできる事が増える。 機関銃(機関銃、重機関銃、機関砲) 金属と財貨で生産。産業革命時代以降に生産可能。敵の歩兵部隊を壊滅させる攻撃力を持つ。 火炎放射兵 食料と金属で生産。建物に駐屯している市民や学者等の全てのユニットを建物外に退去させる事ができる。 厩舎/車両工場で作成可能なユニット 軽騎兵(軽装乗馬兵、軽騎兵、精鋭軽騎兵、ハザーエ、装甲車、装甲偵察車、新鋭装甲車) 食料と木材で生産。重歩兵と重騎兵以外に強い。素早いので長射程騎兵を倒すのにも向いている。産業革命時代以降は食料と石油で生産できる装甲車になる。 重騎兵(鎖鎧兵、騎士、重騎士、胸甲騎兵、軽戦車、戦車、主力戦車) 食料と金属で生産。重歩兵以外に強い。産業革命時代以降は金属と石油で生産できる戦車になる。 長射程騎兵(弓騎兵、精鋭弓騎兵、竜騎兵、銃騎兵) 木材と財貨で生産。重歩兵と重騎兵に強い。機動力と射程を兼ね備えるので敵の都市を荒らすのに向いている。産業革命時代以降は装甲車になる。 象兵(象兵、精鋭象兵、騎象銃兵、カルバリン騎象銃兵) 食料と財貨で生産。ペルシャおよびインド独自のユニットで重歩兵に強い重騎兵と言う立ち位置。高コストで遅いが密集した歩兵部隊に範囲攻撃を仕掛けられる。産業革命時代以降は戦車になる。 武器工場で作成可能なユニット 火砲(投石器、強化型投石器、射石砲、大砲、榴弾砲、自走榴弾砲、ロケット弾発射システム) 木材と金属で生産。建物と艦船に対して強いが攻撃開始までに時間がかかり機動力も低い。近代以降は金属と石油で生産するようになる。製鉄所の研究でアップグレードされる。 補給車 中世以降で食料と木材で生産できる。敵の国境内に入ると消耗ダメージを受けるのだが、補給車は周囲にいるユニットを消耗ダメージから守る事ができる。 対空兵器(自走対空機関砲、自走高射砲、自走対空ミサイル) 産業革命時代以降食料と財貨で生産。対空攻撃が可能。 港/造船所で作成可能なユニット 大型船舶(三段オール ガレー船、ガレー船、武装商船、フリゲート、戦列艦、ドレッドノート級戦艦、超弩級戦艦、最新鋭戦艦) 三段オール ガレー船は木材、戦列艦までは木材と金属、戦艦は金属と石油で生産。小型船舶に強く焼討船に弱い。戦闘性能が高く戦艦になると建物にも強くなれる。 小型船舶と混ぜて使うと良い。 小型船舶(バーク船、荷物船、小型帆船、コルベット艦、スループ型帆船、駆逐艦、巡洋艦、ミサイル巡洋艦) 駆逐艦までは食料と木材、駆逐艦以降は金属と石油で生産。焼討船(産業革命以降は潜水艦)に強く大型船舶に弱い。また、機動力が高く輸送船を倒すのに向くが大型船舶よりも戦闘性能は低い。ミサイル巡洋艦で対空攻撃が可能になる。 小型船舶と焼討船を大量に生産し続けるとあっという間に制海権が取れる。 焼討船(焼討いかだ、大型焼討いかだ、焼討船、大型焼討船、潜水艦、攻撃型潜水艦) 潜水艦までは木材と財貨、潜水艦以降は財貨と石油で生産。大型船舶に強く小型船舶に弱い。焼討船は自爆と引き換えに船舶に対して大ダメージを与える。潜水艦は自爆せずに攻撃ができるようになり、発見されにくい。 砲撃船(臼砲艦、ボムケッチ) ルネサンスから啓蒙時代で使用可能。木材と金属で生産。攻撃間隔が長く船舶に対しては強くないが建物に対して強い。産業革命時代で戦艦になる。 航空母艦 財貨と石油で生産。搭載された戦闘爆撃機で遠距離に攻撃できる。 海上ならどこからでも攻撃できるというのは利点だが、制海権を握られていたり、敵の対空防衛が万全だと効果を発揮できない。敵の艦隊や潜水艦に沈められないように、巡洋艦や潜水艦などで手厚く保護する必要がある。 航空基地で作成可能なユニット 戦闘機(複葉機、戦闘機、ジェット戦闘機、高性能戦闘機) 産業革命時代以降から財貨と石油で生産。地形を無視しての移動が可能で敵機(戦闘機、爆撃機、ヘリコプター)や地上部隊(特に火砲ユニット)、戦艦に強い。燃料の概念があり燃料が切れると自動的に航空基地へ帰還し燃料を補給する。 爆撃機(爆撃機、戦略爆撃機、ステルス爆撃機) 近代以降から財貨と石油で生産。敵の建物を破壊できるが戦闘機には無力。戦闘機と同じく燃料の概念がある。ステルス爆撃機になると地上から迎撃されなくなる。 ヘリコプター(ヘリコプター、攻撃型ヘリコプター) 近代以降から財貨と石油で生産。燃料の概念が無く空中から地上を攻撃できる。戦車や潜水艦に強い。歩兵や装甲車にも互角に戦える。対空兵器や対空陣地、小型船舶に非常に弱い。 ミサイル基地で作成可能なユニット 通常弾頭ミサイル(V2 ロケット、巡航ミサイル) 知識と石油で生産。遠距離から建物を攻撃できる。威力は今一つ。 核弾頭ミサイル(核弾頭ミサイル、ICBM) 知識と石油で生産。凄まじい威力を誇る。使用すると経済制裁を受けて市場が使えなくなる。アルマゲドンクロックのカウントが1減り、0になると世界が滅亡しゲームが終わる。図書館の軍事テクノロジー研究の最後。ミサイル防衛システムで阻止できる。 評価点 文明ごとに固有のグラフィクスで描かれる。 日本を例にすると昔の時代の市民は和服を着ており建物は木造。固有の戦闘ユニットは足軽や武士で汎用のユニットも笠をしていたりスパイはくノ一だったりと特徴は掴んでいる。 時代が進めばユニットや建物の見た目も時代相応に変化する。 ルールを細かく設定できる。 1度に8つの文明まで対戦に出す事ができ、1vs1は勿論2vs2や4vs4、2vs2vs2等のチーム戦、1vs1vs2のような変則的なチーム戦もできる。 マップの広さも変える事ができ、マップを全部探索済みにする事も可能。 資源を無限にして全ての文明の操作をプレイヤーにする事もできるので検証もしやすい。 CPU同士で戦わせて観察する事もできる。最強レベルに設定したCPUは手強いので動きの面でも参考になる。 戦法の幅が広い 経済面に注力して時代を進めれば強いユニットを素早く作れるようになる。逆に軍事に注力して時代を進められる前に都市を占領して出鼻を挫く事もできる。 エジプトなら畑を沢山作れてさらに財貨のボーナスを得られる、ローマなら新たな兵舎を建設する度に重歩兵が無償で貰えるといったように文明によっても得意不得意に差がある。 探索兵でなくとも探索は可能、市民を探索させれば新たな都市を建てる時にすぐに対応でき、長射程騎兵を使えば敵に対して妨害ができる。 ユニットも自由に動かす事が可能で、複数の小隊に分けて挟み撃ちにする、長射程騎兵を素早く動かしてやぐらからの攻撃を避けつつ妨害するといったプレイングも可能。 同じマップでもオブジェクトの配置や地形などは試合ごとに異なるのでアドリブ性もある。 国境による駆け引きが熱い。 敵の国境を都市や砦で押し返す事で山や森林を自分の領土にすれば敵はそこから資源を集める事ができなくなる。 敵対文明の国境に入ると消耗ダメージを受ける。敵の国境近くに設置すれば敵の国境を狭められるが都市を陥落されやすく、遠くに設置すれば消耗ダメージで敵を撃破しやすくなるが国境を押し返しにくい。 離島が存在するマップでは敵の近くの島に都市を建てれば攻撃の拠点や発展の妨害に繋げられる。 国境は可視化されるので探索を済ましていれば優劣の判断がしやすい。 問題点 操作が忙しくハードルが高い。 畑や伐採所を建設しての資源集め、市民の生産と仕事の割り当て、図書館や神殿等での研究、マップの探索と太古の時代だけでもやる事は多い。 時代が進むと金属や知識などの新たな資源の回収や戦闘といったように時代が進むほどにやる事が増えていく。 アメリカが抜きんでて強い。 大抵の文明は軍事ユニットを生産すると内政に回せる資源が少なくなるトレードオフの関係にある。 アメリカは文明特性により地上の軍事ユニットの数だけ得られる資源が増えるので軍事と内政を両立させられる。 さらに偉大な建造物を1つだけ瞬時に建てられるので兵馬俑(*1)と組み合わせると内政と軍事の両面をより強固な物に出来る。 BGMは常に流れている訳でなく時代が進むとBGMが消える。 時間がたつとBGMが流れ出すので、読み込みが追いついていないものと思われる。 CPUの問題 陸のマップで戦う分には問題ないが、オーストラリア大陸等の陸地の多い海のあるマップでは船舶を生産しないので、船舶に対して無防備になるので弱い。 逆に東インド諸島のように陸地で繋がっていないと積極的に陸の戦闘ユニットを送り込まないので、CPU同士で戦わせると時間がかかる。 稀に対岸に港を建設しようとする、国境が広がらない場所に都市を建設する等の問題行動を起こす事がある。 核兵器を開発できるようになるとCPUは容赦なく核兵器を連発する。核兵器は撃ちすぎると世界が滅亡し試合はドローになり後味の悪い結果になってしまう。 海戦のゲームバランスが悪い。 陸から船舶を倒すのは難しく、歩兵や乗馬兵では攻撃力や射程が足りておらず、大砲は攻撃速度が遅いので逃げられる所か返り討ちされる。 船舶は射程の関係上、内陸にある建物やユニットには手出しができない。しかし初期配置される畑が海に近かったりすると攻撃されるので畑の立て直しを強要されてしまう。 ある程度研究しないと船舶は生産できないがオランダとスペインは港を作るだけで船舶が無償で手に入るので敵陣を荒らしやすい。 船舶は生産されるのが遅いものの港は複数配置できるのでいたちごっこになりがち。 うまく敵の島に軍事ユニットを上陸させても敵の軍事ユニットと船舶との挟み撃ちになり攻める側が不利になる。 その為、東インド諸島等の陸から攻めれないマップは長距離に攻撃できるミサイルや爆撃機を生産できる近代以降にならないとゲームが進まない状況に陥りやすい。 近代や現代クラスのユニットは非常に強力で物量責めをすれば敵を壊滅させる事も容易。大味な試合展開になる。 総評 歴史を題材としているだけあってマップや時代、文明等の様々な要素が混在する独自性の高い戦略ゲーム。 様々なルール設定ができるので一人でも複数人でも長く遊ぶ事ができる。 できる事が多いのでハードルは高いが、CPU同士で戦っているのを見てるだけでも楽しめるので初心者にもおススメできる。
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09 00-10 30 第01回 ガイダンス 導入の時間とするために、シラバスの内容を確認しながら、本授業の大きな枠組みについて重要なトピックスを紹介しつつ進めていく。なお、芸術論に関する情報はhttp //www11.atwiki.jp/art/pages/4.html にて随時、追加・更新していく予定です。 1-1どんな授業にしたいのか。 新しい芸術表現にであったときに、拒否的にならずに「何が起きているのか?」というふうな知的好奇心に満ちた態度で「芸術表現」を楽しめるような姿勢を作りたいと考えています。芸術表現を解釈する事を通じて、文字に記述されていない現象を言語化する力もあわせてつけていきたい。 1-2少しは美術史の事を知っておかないと。 芸術家は思いつきで作品を作っているように見えるが、一般的には一時代を画する芸術運動や作品、作家について一通りの知識を持っており、それらとの関係をいつも意識している。特に画学生の時代には、模写を中心としていわゆる傑作を徹底的に真似して「構図や配色」などの作画上の技能について「観察と描くという行為」を通じて少しずつ自分のものにしていく。模写をすると、作品の影響から抜けがたくなる、という考え方もある。が、こういう場合はその芸術家が持っているオリジナルの才能が弱かったのだろうから、しようがない、という受け取られ方をする場合が多い。真似して潰れるような才能は、大したモノではない、という考え方が底流にあるようだ。 過去の傑作をベースに改変したり再構成したりする、本歌取りに良く似た手法で新しい傾向の作品を生み出すための試作を行うのは、一般的なことだという指摘もある。 「本歌取り」については、http //kotonoha.main.jp/2004/03/29honkadori.htmlで比較的わかり易い解説がある。 1-3どれだけの芸術家(画家、彫刻家)を知っている? 試しに、有名だと思う芸術家(画家、彫刻家)名を一人あたり一人ずつ順番にホワイトボードに書いてもらおうと思う。ダブりが無いように注意しながら、これ以上は思いつかない、というところまで続けてみる。 芸術論ではこの課題を毎年行っている。ほとんど同じような傾向が現れる。後に参考になるので、メモしてほしい。全部が出揃ったあたりで、傾向、時代にあわせて大まかな分類をしてみる。ここで重要なのは、芸術家の名前という知識がどのように作られていったのか、ということ。そして、各自の中でそれらの名前と作品の画像がしっかり頭の中で結びついているかどうか?ということである。 注目してほしいのは、ここで頭に浮かんだ作品画像を美術館で見てイメージを強固なものにしたのか、それとも主に画集やTVなどのメディアを通じて覚えたものなかどうか、、、という点である。 1-4メディアと芸術の関係について ならば、メディアを通じて芸術作品に接する事ができるようになったのがいつ頃からなのかが気になる。新聞はマスメディアとして一番古い部類だから、これを例にとる。新聞を大量に印刷し短時間に配布するには、印刷工場と輸送システムが必要になる。これを成り立たせる社会資本はいずれも産業革命を達成した国家でのみで可能となるので、一番早い段階としては19世紀後半が端緒ということになる。同時期に写真術や映画といった20世紀の映像文化・産業を担う技術がでそろい一般化して行ったことも忘れてはならない。 ところで、日本は? 産業革命にやや遅れて着手したものの殖産興業策を通じて強力に推進した明治政府のおかげで、瞬く間に欧米先進国に接近した。「1868年に小冊子形態の新聞が刊行され、佐幕色の中外新聞、江湖新聞(1868年創刊)が、1870年には日刊紙である横浜毎日新聞が創刊される。1872年には東京日日新聞、郵便報知新聞などがそれぞれ創刊。1874年に讀賣新聞、1879年に朝日新聞が創刊。(フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より」 なお、興味深いのは、日本においては美術館の整備が著しく遅れたため(第二次世界大戦後まで)マスメディアである新聞社が主催する展覧会が芸術の啓蒙に大きく寄与した事実だ。状況は変わらず、現在も続いている。 1-5更なるマスメディアによる情報の提供 近年のマルチメディア技術の大衆化によって、TV番組やDVDなどを通じた解説付き、もしくはゲーム形式による芸術との出会いも珍しく無くなってきた。たとえば、映像付で岡本太郎を紹介した第二日テレのコンテンツがあるので、以下に示す。http //www.dai2ntv.jp/
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《天使の祝福/Angelic Blessing》 《溶岩の斧/Lava Axe》 《空民の助言/Counsel of the Soratami》 《樹上の篭手/Treetop Bracers》 《蛇人間の戦士/Serpent Warrior》 《ありがたい老修道士/Venerable Monk》 《ゴブリンの山岳民/Goblin Mountaineer》 《手練/Sleight of Hand》 《樹上生活の猿/Tree Monkey》 《ただれたゴブリン/Festering Goblin》 《弩弓歩兵/Crossbow Infantry》 《稲妻の精霊/Lightning Elemental》 《嵐雲のカラス/Storm Crow》 《訓練されたアーモドン/Trained Armodon》 《街道筋の強盗/Highway Robber》 《歴戦の歩兵/Infantry Veteran》 《はぐれカヴー/Rogue Kavu》 《シー・モンスター/Sea Monster》 《灰色熊/Grizzly Bears》 《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies》 《栄光の探求者/Glory Seeker》 《石の雨/Stone Rain》 《エイヴンの魚捕り/Aven Fisher》 《エルフの戦士/Elvish Warrior》 《邪悪なる力/Unholy Strength》 《聖なる力/Holy Strength》 《ゴブリンの盗賊/Goblin Brigand》 《エイヴンの賢人/Sage Aven》 《ウッド・エルフ/Wood Elves》 《立ちはだかる影/Looming Shade》 《戦士の誉れ/Warrior s Honor》 《流動石のシャンブラー/Flowstone Shambler》 《ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden》 《大喰らいのワーム/Craw Wurm》 《強要/Coercion》 《歩兵部隊/Foot Soldiers》 《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker》 《角海亀/Horned Turtle》 《大蜘蛛/Giant Spider》 《精神腐敗/Mind Rot》 《歴戦の騎兵/Veteran Cavalier》 《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》 《ふるい分け/Sift》 《黄道の猿/Zodiac Monkey》 《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》 《サマイトの癒し手/Samite Healer》 《恐ろしき攻撃/Panic Attack》 《マナ漏出/Mana Leak》 《帰化/Naturalize》 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》 《バルデュヴィアの蛮族/Balduvian Barbarians》 《ブーメラン/Boomerang》 《はびこり/Overgrowth》 《悪臭のインプ/Foul Imp》 《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler》 《砂岩の戦士/Sandstone Warrior》 《地護りの歩哨/Wanderguard Sentry》 《聖鐘の僧団/Order of the Sacred Bell》 《骨なしの凶漢/Spineless Thug》 (A Sortの先頭へ) [B Sort] (50 Cards) 《雲を追うエイヴン/Aven Cloudchaser》 《カミソリネズミ/Razortooth Rats》 《自然の泉/Natural Spring》 《時の引き潮/Time Ebb》 《速やかな反応/Reflexes》 《エイヴンの群れ/Aven Flock》 《疫病甲虫/Plague Beetle》 《不屈の自然/Rampant Growth》 《海の要求/Sea s Claim》 《アナーバのシャーマン/Anaba Shaman》 《聖なる蜜/Sacred Nectar》 《闇への追放/Dark Banishing》 《エルフの狂戦士/Elvish Berserker》 《狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage》 《丘巨人/Hill Giant》 《啓蒙/Demystify》 《弱体化/Enfeeblement》 《巨大化/Giant Growth》 《魚の肝の油/Fishliver Oil》 《粉砕/Shatter》 《突撃ペガサス/Pegasus Charger》 《汚染された結合/Contaminated Bond》 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 《霊魂放逐/Remove Soul》 《煮えたぎる歌/Seething Song》 《平和な心/Pacifism》 《畏怖/Fear》 《ルートワラ/Rootwalla》 《飛行/Flight》 《火山の鎚/Volcanic Hammer》 《繕いの手/Mending Hands》 《虚ろの犬/Hollow Dogs》 《回収/Reclaim》 《エイヴンの風読み/Aven Windreader》 《炎のブレス/Firebreathing》 《おとりの達人/Master Decoy》 《沼インプ/Bog Imp》 《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》 《脱水/Dehydration》 《ゴブリンの戦車/Goblin Chariot》 《儀仗兵/Honor Guard》 《死者再生/Raise Dead》 《木登りカヴー/Kavu Climber》 《脱走魔術師/Fugitive Wizard》 《ショック/Shock》 《聖なる日/Holy Day》 《グレイブディガー/Gravedigger》 《ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger》 《風のドレイク/Wind Drake》 《ゴブリンの空襲部隊/Goblin Sky Raider》
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 ① マメ科のつる性多年草。各地の山野にふつうに生える。茎は長さ一〇メートル以上になる。全体に白または褐色の荒い毛がある。葉は長い柄を持ち互生し、三個の小葉に分かれる。小葉は長さ一〇~二〇センチメートルの広卵形で先端はとがり、側小葉ではしばしば二~三浅裂する。夏、葉腋(ようえき)から長さ二〇センチメートルぐらいになる花序を出し、紫色の蝶形花を総状につける。莢(さや)は長さ五~一〇センチメートルで褐色の荒い毛におおわれる。肥大した根から葛粉をつくるほか、干したものを葛根(かっこん)といい、漢方では解熱剤に用いる。蔓で行李(こうり)などを編み、また、繊維にして葛布を織るのに用いる。秋の七草の一つ。くずの葉裏は白みがかっていて葉が風にひるがえると目立つところから「裏見」と称し、和歌などで「恨み」にかけ、また「葛」と「恨み」とを縁語とする。漢名、葛。くずかずら。まくず。裏見草。《 季語・秋 》 万葉集(8C後)一二・三〇七二「大埼の荒磯(ありそ)のわたりはふ久受(クズ)の往方(ゆくへ)もなくや恋ひわたりなむ」俳諧・蕪村句集(1784)秋「葛の棚葉しけく軒端を覆ひければ」 葛 ② 「くずこ(葛粉)」の略。 鈴鹿家記‐文和三年(1354)一二月一四日「高野法林院参私え葛三袋くるる御本所え葛餠上る」 ③ 「くずだまり(葛溜)」「くずあん(葛餡)」の略。 ④ 「くずぬの・くずふ(葛布)」の略。 平家物語(13C前)二「山門の領平野庄の神人が葛を売てきたりけるに」 ⑤ 紋所の名。葛の花や葉を図案化したもの。葛の花、三つ割葛の花、横見葛の花、三つ葛の葉などがある。 広辞苑 名詞 (奈良県 国栖 (くず)の地名に因むという)①マメ科の大形蔓性の多年草。山野に多く、蔓の長さは一〇メートル以上にも達する。葉は大きく、裏面は白っぽい。秋、葉腋に花穂をつけ、紫紅色の蝶形花を総状に咲かせ、花後、平たい 莢 (さや)を生ずる。根は肥大し、生薬の 葛根 (かっこん)として漢方で解熱・発汗・鎮痙剤に用い、また、葛粉を採る。蔓の繊維をとって 葛布 (くずふ)を織り、また蔓で行李などをつくる。秋の七草の一つ。アメリカなどで帰化植物となる。くずかずら。「葛」「葛の花」「葛の葉」は〈[季]秋〉。 万葉集14「箱根の山に延ふ―の」 葛 ②葛布に同じ。 平家物語2「―に墨をぞつけたりける」 ③葛粉の略。 ④葛溜 (くずだまり)の略。 大言海 名詞 〔くず 葛 (カヅラ)ト云フガ、正シキナルベシ、大和本草、六「葛粉ハ、吉野ヨリ出ヅルモノ最モヨシ」本草綱目啓蒙、十四「葛粉、城州ニテハ、和州ノ芳野葛ヲ上品トス」トアリ、 國栖 (クズ) 葛 (カヅラ)ナルベキカト云フ、イカガ〕(一){クズカヅラ。宿根ノ蔓草、山野ニ多シ、豆ノ類ナリ、春、生ズ、葉ハ、互生シテ、圓ク尖リ、一蒂ニ三葉ニシテ、ふ ぢ (ジ)まめ、又ハ、あ づ (ズ)きノ葉ニ似タリ、蔓ト共ニ、褐色ノ毛、多シ、秋ノ初、梢ノ葉ノ閒ニ、花穗ヲ出ス、三五寸ニシテ、垂レ、豆ノ花ニ似テ、紫赤ナリ、後ニ、 莢 (サヤ)ヲ結ブ、しろまめニ似テ、狹ク薄シ、實、食フベカラズ、蔓、甚ダ强ク、ふ ぢが (ジゴ)うり、又ハ、 葛 (クズ) 布 (フ)ヲ製シ、又、根ニテ、 葛 (クズ) 粉 (コ)ヲ製ス。(各條ニ注ス) 萬葉集、八 三十六 秋野ノ 七種花 (ナナクサノハナ)ノ 旋頭歌 (セドウカ)「萩ノ花、尾花、 葛花 (クズバナ)、撫子ノ花、女郞花、又藤袴、朝顏ノ花」同、十四 十三 「 久受葉 (クズバ)」倭名抄、廿 廿三 葛類「葛、久須加豆良」名義抄「葛、クズカヅラ」 葛 (二)葛粉ノ略。 (三) 葛餡 (クズアン)ノ略。 (四) 葛 (クズ) 布 (フ)ノ略。 検索用附箋:名詞植物 附箋:名詞 植物
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トップページ>韓国>韓国近現代史研究 『韓国近現代史研究』20、2002.3 研究論文 金祥起「前期義兵の日本軍に対する抗戦」 呉美一「1910年代中・後半朝鮮人産業資本の形成」 張圭植「YMCA学生運動と3・1運動の初期組織化」 金淳碩「日帝下禅学院の禅脈継承運動と性格」 金明久「1920年代国内ブルジョア民族運動右派系列の民族運動論:『東亜日報』主導層を中心に」 鄭恵瓊「1920年代在日朝鮮人と民族運動」 李桂炯「1920年代咸興地域学生運動の展開と性格」 朴賛勝「1930年代安在鴻の民世主義論」 廉仁鎬「解放直後延辺朝鮮人社会の変動と6・25戦争:群衆大会・運動分析を通じて」 資料 金容達「『関東庁警務局資料』:「不逞系統出版物」を中心に」 『韓国近現代史研究』19、2001.12 研究論文 李憲柱「姜瑋の対日開国論とその性格:江華島条約締結を中心に」 李真栄「茂長起包の成立と全羅道高敞地域の東学農民革命」 徐珍教「大韓帝国期高宗の皇室追崇事業と皇帝権の教化思想的基礎」 趙東杰「光武農民運動と申乭石義兵」 金喜坤「申乭石義陳の活動と性格」 朴敏泳「柳麟錫の国外抗日闘争路程(1896-1915):ロシア沿海州を中心に」 金亨国「1920年代初民族改造論の検討」 張錫興「権五卨の民族運動路線と性格」 尹喜子「5・18光州民主化運動と宗教界の役割:天主教会を中心に」 書評 金広烈「鄭惠瓊『日帝時代在日朝鮮人民族運動研究』国学資料院、2001年」 『韓国近現代史研究』18、2001.9 研究論文 呉星「戸籍から見た韓末農村地域の戸の構成:京畿道広州府府北方面を中心に」 金栄範「申采浩の「朝鮮革命」への道」 金喜坤「旦洲柳林の独立運動」 金度亨「豊山地域の農業経営小作争議」 趙成雲「日帝下嶺東地方農民組合運動の構造と性格:参与者の性格分析を中心に」 朴二俊「1930年代霊巌地方赤色農民組合運動の性格」 李賢周「曺奉岩の平和統一路線についての検討(1946-1958)」 河棕文「日本歴史教科書歪曲の正しい見方」 『韓国近現代史研究』17、2001.6 研究論文 金泰国「南満地域朝鮮人会(1913-1931)の設立と変遷」 張錫興「光復団決死隊の結成と闘争路線」 韓詩俊「李奉昌義士の日王狙擊義挙」 金明燮「1930年代在日韓人アナーキズム運動の諸様相」 金淳碩「中日戦争以後朝鮮総督府の仏教政策と仏教界の対応」 盧英鍾「日帝末期朝鮮人の北海道地域強制連行と拒否闘争」 金祥起「解放後光復団の再建と新都支部」 辛珠柏「日本の歴史歪曲についての韓国社会の対応(1965-2001):新しい希望を探して」 書評 廉仁鎬「国際環境を重視した独立運動史研究:韓相禱『한국독립운동과 국제환경』한울、2000年」 資料 朴孟洙「東学農民戦争期日本軍の武器:スナイダー小銃と村田小銃を中心に」 『韓国近現代史研究』16、2001.3 研究論文 徐鍾泰「興宣大院君と南人:「南村解嫌日記」の分析を中心に」 崔起栄「韓末法官養成所の運営と教育」 張圭植「新幹会運動期「キリスト主義」社会運動論の対等と基督信友会」 張泳敏「米軍政期アメリカの対韓宣伝政策」 金泳燡「5・18光州民衆抗争の初期性格」 資料 金祥起「洪州義兵将閔宗植の取調文書「臨時統監代理報告韓国忠清南道暴徒首魁閔宗植取調之概要」1906年11月、日本国立公文書館所蔵」 『韓国近現代史研究』15、2000.12 研究論文 金喜坤「西山金興洛(1827~1899)の義兵抗争」 오세창「巴里長書と宋浚弼」 韓詩俊「大韓民国臨時政府の国内情報活動」 趙東杰「青山里戦争80周年の歴史的意義」 金容達「青山里大捷に対する臨時政府の対応」 説林 俵義文「歴史を改作する右派勢力の最近の動向:「新しい歴史教科書をつくる会」を中心に」 資料 潘炳律「李東輝が国際共産党に送った手紙「国際共産党執行部へ」」 『韓国近現代史研究』14、2000.9 研究論文 玄光浩「大韓帝国期三国提携方案とその性格」 金洋植「大韓帝国期徳大鉱夫の動向と労働運動」 金承台「1930年代日帝のキリスト教系学校に対する神社参拝強要と廃校の顛末」 金英喜「日帝末期郷村儒生の「日記」に反映された現実認識と社会像」 李萬烈「「5・17金大中内乱陰謀事件」の真実とその歴史的意義」 資料 韓詩俊「全盛鎬「建軍に対する理論的根拠」解題」 『韓国近現代史研究』13、2000.6 金度亨「大韓帝国期啓蒙主義系列知識人の「三国提携論」:「人種的提携論」を中心に」 高珽烋「大韓民国臨時政府の統合政府樹立運動についての再検討」 尹喜子「日帝の宗教政策と新宗教」 金喜坤「李陸史の生涯についての再検討:独立運動を中心に」 韓相禱「解放政局期朴建雄の政治思想と国家建設論」 書評 洪英基「朴敏泳『大韓帝国期義兵研究』한물아카데미、1998年」 資料 潘炳律「医師李泰俊(1883-1921)の独立運動とモンゴル」 『韓国近現代史研究』12、2000.3 張東河「開港期天主教会と宗教自由問題:1884年メレンドルフの提案を中心に」 朴敏泳「雲崗李康秊の生涯と思想」 李成雨「大韓光復会忠清道支部の結成と活動」 高珽烋「大韓民国臨時政府の成立過程についての検討」 張泳敏「解放直後原州地域の左右翼対立」 許宗「1947年南朝鮮過渡立法委員の「親日派処罰法」制定とその性格」 趙珖「安重根研究の現況と課題」 『韓国近現代史研究』11、1999.11 特集 金喜坤「朝鮮義勇隊の独立運動戦略:『朝鮮義勇隊通訊』『朝鮮義勇隊』を中心に」 張世胤「朝鮮義勇隊の組織編成と構成員」 崔起栄「朝鮮義勇隊とアメリカ韓人社会:朝鮮義勇隊アメリカ後援会を中心に」 韓相禱「朝鮮義勇隊の国際連帯意識と台湾義勇隊」 廉仁鎬「朝鮮義勇隊の創設と韓・中連帯」 研究論文 韓哲昊「甲午改革主導勢力の現実対応論」 李桂炯「韓末公立小学校の設立と運営(1895-1905)」 金貞美「李相龍の国権回復運動論:大韓協会安東支会の活動を中心に」 金明燮「国友会の活動と理念(1922-1927)」 金光載「中日戦争期中国華北地方の韓人移住と「蘆臺農場」」 資料 金喜坤「「安東下吏通文」解題」 『韓国近現代史研究』10、1999.6 特集:韓末衛正斥邪運動の思想的脈絡 金祥起「南塘学派の形成と衛正斥邪運動」 朴敏泳「華西学派の形成と衛正斥邪運動」 洪英基「蘆沙学派の形成と衛正斥邪運動」 権五栄「定斎学派の形成と衛正斥邪運動」 研究論文 尹煕勉「高宗代書院撤廃と両班儒林の対応」 金洋植「大韓帝国期駅屯土小作農民層の志向」 李培鎔「開化期・日帝時期結婚観の変化と女性の地位」 金度勲「1910年代初盤アメリカ韓人の臨時政府建設論」 金仁鎬「日帝初期朝鮮工業の「過渡期資本主義」的特徴(1910-1919):朝鮮人個人工業の資本構成変動を中心に」 金容達「「農村振興運動期」朝鮮農会の性格変化」 鄭恵瓊・李昇燁「日帝下緑旗連盟の活動」 朴成鎮「日帝末期緑旗連盟の内鮮一体論」 権錫永「「韓日併合条約論争」についての分析と批判」 書評 張錫興「民族革命家李東輝の生涯と革命路線を穏全に復元した著書:潘炳律『誠齋李東輝一代記』범우사、1999年」 資料 崔起栄「「國境의 匪賊首魁 金日成會見記」解題」 『韓国近現代史研究』9、1998.12 研究論文 李光麟「ハルバート(Homer Bezaleel Hulbert)の韓国観」 趙宰坤「1894年農民戦争と褓負商活動の推移」 権大雄「1896年青松義陣の組織と活動」 徐珍教「大韓帝国期高宗の皇帝権強化策と警衛院」 尹炳奭「安重根義士伝記の総合的検討」 金炳基「西間島光復軍司令部の成立と活動」 李賢周「全朝鮮青年党大会研究」 金度亨「1930年代初盤ハワイ韓人社会の動向:いわゆる「僑民総団館占領事件」を通じて」 尹善子「日帝下明洞聖堂の社会的位置と役割」 金仁鎬「日帝末朝鮮における「軍需会社法」実施に関する研究」 金光旭「解放直後米軍政の唯一政府的権威の拡張過程(1945.9-1946.2)」 書評 金容達「日帝植民地政策史研究の空白を埋める:崔由利『日帝末期植民地支配政策研究』国学資料院、1997年」 資料 尹炳奭「檀仙「만고의사 안즁근젼」」 尹炳奭「哀仙子 洪宗杓『大東偉人安重根傳』」 『韓国近現代史研究』8、1998.6 研究論文 金春善「1880-1890年代清朝の「移民実辺」政策と韓人移住民実態研究:北間島地域を中心に」 金賢淑「韓末顧問官ルジャンドル(C.W.LeGendre、李善得)についての研究」 李煕根「1894年東学指導者達の時局認識と政局構想:全琫準を中心に」 崔起栄「韓末-日帝時期アメリカの韓人言論」 姜英心「日帝の森林組合結成と韓国人の抵抗」 金根培「植民地時期科学技術者の成長と制約:インド・中国・日本と比較して」 書評 洪英基「韓末前期義兵研究の新しい里程標:金祥起『韓末義兵研究』一潮閣、1997年」 李松姫「出版物と団体の検討を通じた啓蒙運動研究の拡大:崔起栄『韓国近代啓蒙運動研究』一潮閣、1997年」 資料 李明花「大革命党を組織しろ、臨時政府を維持:1926年7月8日、上海三一党における安昌浩の演説」 『韓国近現代史研究』7、1997.12 研究論文 孫科志「韓人の上海亡命と初期韓人社会の形成」 金喜坤「東山柳寅植の生涯と独立運動」 潘炳律「露領沿海州韓人社会と韓人民族運動(1905-1911)」 金光植「朝鮮仏教女子青年会の創立と変遷」 李完範「韓国現代史資料の整理現況と活用方案」 李賢周「「ソウル派」の民族統一前線運動と新幹会(1921-1927)」 曺圭泰「天道教旧派と新幹会」 金亨国「新幹会創立前後社会主義者達の民族協同戦線論」 金仁徳「新幹会東京支会と在日朝鮮人運動」 新幹会創立70周年記念学術会議 「新幹会と民族統一戦線運動総合討論」 『韓国近現代史研究』6、1997.6 研究論文 金邦「李東輝の国権回復運動(1906-1913)」 金淑子「『大韓毎日申報』の抗日民権意識研究」 尹善子「1910年代日帝の宗教規制法令と朝鮮天主教会の対応」 李賢周「3・1運動前後「国民大会」と臨時政府樹立運動」 이덕일「沿海州のソ連極東赤軍88旅団の結成背景と性格」 李昡珍「大韓民国政府のECA援助導入と運営」 趙成勲「韓国戦争中共産側のUN軍捕虜政策についての研究」 李明花「島山安昌浩研究の成果と課題」 資料 金祥起「「召募陳座目」解題」 『韓国近現代史研究』5、1996.12 研究論文 李煕根「1894年農民戦争期農民の東学に対する認識」 徐珍教「1899年高宗の「大韓国国制」頒布と専制皇帝権の追求」 盧鏞弼「大韓帝国期自新会関連古文書についての検討」 朴成鎮「日帝下人種主義の特性と適用形態」 姜明淑「1920年代韓国改新教の社会主義に関する認識:経済的立場を中心に」 金仁徳「1920年代後半在日朝鮮人の生活状態研究」 韓詩俊「趙素昻の民族問題に対する認識」 金恵水「1946年李承晩の私設情報調査機関設置と単独政府樹立運動」 金寿子「米軍政期統治機構と官僚任用政策:中央行政機構改編と行政官僚の社会的背景を中心に」 資料 崔起栄「『憲政研究会趣旨書』解題」 『韓国近現代史研究』4、1996.5 研究論文 河智姸「タウンセンド商会(Townsend Co.)研究」 朴賛殖「韓末済州地域の天主教会と「済州教案」」 尹善子「「韓日合併」前後黄海道天主教会とウィルヘルム(Nicolas Joseph Marie Wilhelm、洪錫九)神父」 柳漢喆「柳麟錫の沿海州亡命と国権回復運動の展開:亡命初期を中心に」 朴敏泳「1908年鏡城義兵の編成と大韓協会鏡城支会」 曺圭泰「1920年代天道教連合会の変革運動:抗日精神及び東学理念の追求と関連して」 金容達「朝鮮農会の系統体制樹立と初期事業(1926-1932)」 韓哲昊「露館播遷期貞洞派の改革活動」 韓詩俊「上海の臨時政府庁舎所在地に関する考察」 鄭恵瓊「植民地時代労働運動史研究の現況と課題」 資料 崔起栄「「開国五百四年八月事変報告書」解題」 『韓国近現代史研究』3、1995.9 研究論文 金明燮「第1次甲午農民戦争期政府の改革推進過程」 金炳喜「日本亡命時期兪吉濬のクーデター陰謀事件」 李薫五「張志淵の社会改革論:身分制を中心に」 洪英基「1907-8年日帝の自衛団組織と韓国人の対応」 金度亨「勧業模範場の植民地農業支配」 金光植「朝鮮仏教禅教両宗僧侶大会の開催と性格」 韓圭茂「1930年代韓国キリスト教会の農村指導者養成機関に関する一考察」 李剛秀「三相会議決定案に対する左派3党の対応」 研究史 金喜坤「大韓民国臨時政府研究の成果と課題」 書評 金栄範「中国関内韓国独立運動研究の新指標と開拓:金喜坤『中国関内韓国独立運動団体研究』知識産業社、1995年;韓相禱『韓國獨立運動과 中國軍官學校』문학과지성사、1994年;韓詩俊『韓国光復軍研究』一潮閣、1993年」 資料 崔起栄「初期新聞社研究の新しい資料:「皇城新聞社規則」「皇城新聞社総会会録」解題」 『韓国近現代史研究』2、1995.2 研究論文 金洋植「1894年農民軍都所の設置とその理念:全州和約期全羅道地域を中心に」 金真栄「金開南と東学農民戦争」 李尚根「露領地域における韓人移住実態」 崔起栄「『皇城新聞』の歴史関連記事についての検討」 盧鏞弼「鄭瑢根の生涯と東学思想」 兪炳勇「大公主義政治思想研究」 崔由利「日帝末期皇民化政策の性格:日本語普及運動を中心に」 李煕真「アメリカの韓半島進駐準備と38線確定過程についての検討」 研究史 李賢周「新幹会運動研究の成果と課題」 資料 朴孟洙「1894年1月古阜農民蜂起関連新資料:「東学推考」解題」 『韓国近現代史研究』1、1994.8 研究論文 李玟源「高宗の還宮に関する研究:ロシアの軍事教官派韓意図と関連して」 崔起栄「韓末国民教育会の設立に関する検討」 鄭恵瓊「1910-1920年代東京韓人労働団体」 金栄範「1920年代後半期民族唯一党運動についての再検討:中国関内地域における経過と帰趨を中心に」 兪炳勇「韓国戦争と英蘇関係に関する研究」 学術討論 「韓国近現代史研究の現況と方向」 研究史 柳漢喆「中期義兵史(1904-1907)研究の成果と課題」 書評 金喜坤「中道論に立脚した独立運動史の体系化:趙東杰『韓國民族主義의 발전과 獨立運動史硏究』知識産業社、1993年」 장세윤「「進歩的民族主義者」に対する「進歩的」評価:廉仁鎬『김원봉 연구』創作と批評社、1993年」 資料 洪英基「李東輝の救国運動(1905-1907)に関する新しい資料」 1-20 21-40 41-60 61-80
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752 名前: 丶`∀´ (´・ω・`)(`ハ´ )さん 投稿日: 2005/12/23(金) 04 05 45 ID 4q8Iu6dQ ホロン部に告ぐ、 懲戒が発せられたのである。既に、米ピッツバーグ大の御懲戒が発せられたのである。 お前達は黄禹錫のES細胞を正しいものと信じて絶対服従して誠心誠意活動して来たのであらうが、 既に、米ピッツバーグ大の御懲戒によって、ジェラルド・シャッテン教授は教授職剥奪せよと仰せられたのである。 此上お前達が飽く迄も抵抗したならば、黄教授は懲戒に反抗することになり恥知らずとならなければならない。 正しいことをしてゐると信じていたのに、それが間違って居たと知ったならば、徒らに今迄の行懸りや義理上から、 何時までも反抗的態度をとって、米ピッツバーグ大に叛き奉り、韓国全体が捏造国としても汚名を 永久に受けるやうなことがあってはならない。今からでも決して遅くはないから、直ちに抵抗をやめて 真実の下に復帰する様にせよ。そうしたら今までの罪も許されるのである。 お前達の父兄は勿論のこと世界全体も、それを心から祈って居るのである。 速かに現在の位置を棄てて帰って来い。 ※2.26軍事クーデター鎮圧の詔勅 184 :マンセー名無しさん :2005/12/25(日) 10 54 10 ID GMvCJAYM 偽造の詔勅 ウリ深ク世界ノ大勢ト韓國ノ現状トニ鑑ミ 非常ノ措置ヲ以テ時局ヲ收拾セムト欲シ 茲ニ忠良ナル爾国民ニ告ク ウリハ京城大学ヲシテ米学会誌科学ニ對シ 其ノ捏造疑惑ヲ受諾スル旨通告セシメタリ 抑ゝ韓國臣民ノ康寧ヲ圖リ萬邦共榮ノ樂ヲ偕ニスルハ 始祖檀君ノ遺範ニシテウリノ拳々措カサル所 曩ニ米論文誌ニ捏造セル所以モ 亦實ニ韓國ノ自尊ト東亞ノ研究拠点トヲ庶幾スルニ出テ 他國ノ主張ヲ排シ事実ヲ侵スカ如キハ固ヨリウリカ志ニアラス 然ルニ捏造已ニ四月ヲ閲シ ウリカクローン犬ノ功績朕カ 百僚有司ノ勵精 ウリカ四千万衆庶ノF五 各ゝ最善ヲ盡セルニ拘ラス ノーベル賞必スシモ好轉セス世界ノ大勢亦我ニ利アラス 加之チョッパリハ新ニ殘虐ナルホトシヨップヲ使用シテ 頻ニ無辜ヲ啓蒙シ証拠ノ及フ所 眞ニ測ルヘカラサルニ至ル 而モ尚捏造ヲ繼續セムカ終ニ我カ民族ノ滅亡ヲ 招來スルノミナラス 延テ人類ノ研究ヲモ破却スヘシ 斯ノ如クムハウリ何ヲ以テカ億兆ノ卵子ヲ保シ 始祖檀君ノ神靈ニ謝セムヤ是レ ウリカ韓國学会ヲシテ 共同宣言ニ應セシムルニ至レル所以ナリ ウリハ韓國ト共ニ終始ES細胞ハブニ協力セル諸盟邦ニ對シ 遺憾ノ意ヲ表セサルヲ得ス 韓國國民ニシテデモニ死シ 職域ニ殉シ 非命ニ斃レタル者及其ノ遺族ニ想ヲ致セハ五内爲ニ裂ク 且戰傷ヲ負ヒ災禍ヲ蒙リ家業ヲ失ヒタル者ノ厚生ニ至リテハ ウリノ深ク軫念スル所ナリ 惟フニ今後韓國ノ受クヘキ苦難ハ 固ヨリ尋常ニアラス爾国民ノ衷情モウリ善ク之ヲ知ル然レトモ ウリハ時運ノ趨ク所堪ヘ難キヲ堪ヘ 忍ヒ難キヲ忍ヒ以テ 萬世ノ爲ニ真実ヲ開カムト欲ス ※終戰ノ詔勅(玉音放送) 286 :マンセー名無しさん :2005/12/27(火) 19 21 31 ID GUp6m3T3 前スレのID 7F/USQm6です。 まだまだ続いていてうれしいです。 それでは・・・ クロン犬法 第一条【ES細胞の存在・国民主権】 ES細胞は、韓国の象徴であり韓国国民統合の象徴であつて、 この存在は、火病の存する韓国国民の総意に基く。 第九条【検証放棄、追試及び調査権の否認】 1 韓国国民は、ウリとナラを基調とする民族マンセーを誠実に希求し、 学問の基盤たる実験と、追試による検証又は調査の行使は、 学術論争を解決する手段としては、永久にこれを放棄する。 2 前項の目的を達するため、理医工薬農文法経語史その他の知性は、 これを保持しない。国民の教育権は、これを認めない。 291 :7F/USQm6:2005/12/27(火) 19 43 17 ID GUp6m3T3 もひとつ作ってみた。 大クロン犬法 第一条 大韓民国ハ反証実験ノ検証ヲ倒置ス 第二条 ES細胞ハ京城大学典範ノ定ムル所ニ依リ黄教授之ヲ検証ス 第三条 ES細胞ハ神聖ニシテ侵スヘカラス 第五条 黄教授ハ国民政府ノ協賛ヲ以テ研究ヲ行フ 第十一条 ES細胞ハ韓国国民ヲ陶酔ス ※日本国憲法および大日本帝国憲法
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キモあきの孤児ゆっくりシリーズと ゆうかわあき、それとブリあきのをネタとしてお借りしました ゆっくりショップYUUKAWAに買い物に行くのに友人を付き合わせた。 友人も最近庭でゆっくりを飼っているというので、何を与えているのかと聞いたら BURIフードで製造しているやつの一番安いものだと言って来た。 「それ競技会用ゆっくりの餌でしょ!? そんな高いの与えてるの!?」 私は驚いたが、彼は平然としていた。 人間用のプロテインよりは安い…って、まあそりゃあそうだけど、味もプロテイン以下じゃん… もっと美味しくて安価なのを食べさせようよ。 別に障害物競技とか水上レースで1位取らせるために飼ってるんじゃないんでしょ? そんな話をしながら買い物を済ませた帰り道、公園の側を通りかかるとボロクズが落ちていた。 よくみたら野良ゆっくりの子まりさだった。 モゾモゾ動きながら、地面をペロペロ舐めているので何かな?と思ったら蟻の行列を舌ですくって食べている。 そんなものしか食べるものが無いのかと思ってちょっと憐れになったので、さっき買ったばかりのゆっくり用飴と 子れいむを袋から取り出して、野良子まりさに見えるように飴を与えて舐めさせた。 「ぺーろぺーろしゃーわせー♪」 「ゆぐっ… ぺーりょ…ぺーりょ…」 羨ましそうに私の腕の中で飴を舐める子れいむを見上げ、涙をこぼしながら蟻を舐める子まりさ。 友人が隣で「お前鬼だよ」って言ったけど、何それ美味しいの? 次の日、庭飼い程度の(それも元々野良だという)ゆっくりに不釣合いな餌を与えている素人もいいとこな友人に ゆっくりの飼い方の何たるかを啓蒙するべく、私の飼いゆっくりの散歩に付き合わせた。 私と友人のの後ろを歩くれいむは昨日買ってきて与えた子れいむを気に入ったようで、「しっかりついてきてね!」と上手く母親をやっている。 子れいむも楽しそうに母親となったれいむの後ろを跳ねて付いてくる。 うん、いい感じだ。 ところで友人に、ゆっくりに餌をどう与えているのかと尋ねると、餌皿ごと投げつけたり、ぶちまけたのを踏みにじってから拾わせているという。 なんて酷い。 友人は「餌を与えられる事に慣れさせないため」とか言ってるけど、それは教育じゃなく虐待だよ。 ゆっくりに餌を与える時は、ちゃんと「待て」「食べてよし」を教えさせないと。 そして、罰はそんなゆっくりの尊厳を踏みにじるものじゃダメ。 例えば待ての途中で食べ始めたら、針であにゃる・ぺにまむをプスリと刺す。 友人は「それはそれで立派な虐待…」って言ってたけど、このくらいは躾けでしょ? 散歩の帰り道、ふと後ろのれいむと子れいむを振り返るとその後ろに昨日の公園の野良子まりさが付いてきていた。 「はやくかえってゆっくりごはんをたべようね!」 「ゆっくちー♪」 「ゆっくち…ごはん…」 家まで付いてこられても迷惑なので、野良子まりさを蹴っ飛ばしてやった。 「ゆびぇぇぇぇぇん!」とか泣き喚いていた。 「やっぱお前鬼だって」 だからなにそれ。 食べてお腹が膨れるの? また次の日、今日も友人をつき合わせてお買い物。 YUUKAWAにおりんりんが入荷したというので見に行く。 友人の庭で飼っているゆっくりの、おうちを追い出された子まりさが親たちに噛まれて大怪我をしたらしい。 なんでも庭で遊んでいた姉妹達に近づきすぎて怒りを買ったとか。 やっぱりゆっくりをよく知らないで飼っている友人の所にいるゆっくりだから、罰でおうちから追放されるとか 家族に近づいて殺されかかるとか、あんまり良い状態とは言えない。 一刻も早く友人にちゃんとしたゆっくりの飼い方と躾け方を教えてあげないと。 公園を通りかかったら、あの野良子まりさが壁に貼られたゆっくり用フードのポスターの絵に舌を延ばしていた。 おいしそうなフードを前にしてしあわせー!と笑顔を浮かべているれいむを羨ましそうに、そして涙を流しながら必死に 絵の中のフードを食べようとして舌を懸命に延ばしている。 馬鹿だね、絵の中のご飯なんて食べられるわけ無いでしょ。 あーやだやだこれだから野良は低知能で。 やっぱりゆっくりはショップ品が一番だよね、と言ったら友人が、「さりげに酷い事を言ってるぞ」だって。 友人って野良ゆっくりが好きなのかな? 帰り道も公園を通りがかったらあの子まりさが別の野良まりさの親子にお帽子を奪われかけていた。 「このぼうしは、ぼうしをなくした まりさのこどものおぼうしにするよ! さっさとあきらめてね!」 「おきゃーしゃんがんばっちぇ!」 「ゆぐぐぐぅ…!」 泣きながらお帽子を取られまいとしている子まりさ。 野良の世界は厳しいね…と思ったら友人がすっ飛んで行って野良まりさの親の方を蹴り飛ばし、さらに踏みつけ、 両目を抉り、ボコボコに殴って前歯を全部折り、最後に 「すみませんでした、は?」 「ずみませんでじだあああああ!! なにもじでないげどゆるじでぐだざいいいい!!」 という謎の会話の後に野良親まりさを地面に叩きつけて止めを刺した。 「おがーしゃぁぁぁぁぁん!! じにゃないでぇぇぇぇ!!」 親の死骸にすがり付いて無く野良子まりさ(お帽子無し)に、友人は野良親まりさのお帽子をそっと被せていた。 「…俺は鬼にはなりきれん」 いや、充分鬼だと思うよ。 そういや子まりさはどうしたっけ? と思ったら友人の形相と凶行に怯えてゆっくりらしからぬ速度で逃走、 ベンチの下に隠れてブルブル震えていた。 さらに次の日、庭で飼っていた友人の子まりさが手当ての甲斐なく死んだというので私は一人でYUUKAWAに向かった。 あのショップのゆっくりは妙に性的で可愛らしい。 キュンキュンくる。 ゆっくりは愛でるものだと思う。 友人みたいな飼い方はどちらかというと虐待であまり好きじゃない。 友人にもそれをわかって欲しくて私の趣味のYUUKAWAに付き合わせているのだけど、彼がショップのゆっくりを買う気はまだ無いようだ。 まあ、元野良の飼いゆっくりが死んだからって元気を無くしているような人種だし、本格的に野良が好きなのかも知れない。 なかなか手ごわい…啓蒙は当分完了しそうに無いかも。 「んほぉぉぉぉぉ! かわいいわまりさああああ ちっちゃいまりさはさいこうよおおおおお!!」 「おぼうしもちっちゃくてかわいいわああああ!!」 「やべちぇぇぇぇぇきみょちわりゅいいいいいい!! まりしゃのおぼうちべろべろしにゃいでぇぇぇ!!」 うわあ、嫌な物見ちゃった。 もうこの公園の近くを通りかかるのやめようかな。 とりあえず、公園のゴミ箱に設置されていた長めのトングを使って野良レイパーありすを捕まえ、ゴミ箱(水流式自動処理装置つき)に捨てておいた。 子まりさはよだれでドロドロになったお帽子を前にしてゆぐゆぐ泣いていたけど、野良だしどうでもいいや。 そして次の日、急にゆっくり用シャンプーが必要になったので急いで買いに行く。 汚い野良ばっかし見続けた所為であんまり近づきたくないんだけど、時間が無いのでしょうがなしに公園を通る。 そうしたら、案の定あんまり見たくない類のものを見た。 いつものように、あの子まりさがいた。 そして、その子まりさの前に一人の男性がいた。 「にんげんしゃんごはんくれりゅの!? ひさしぶりのごはんだよ! ちょうだいね! ちょうだいね!」 余程お腹が空いているのか、野良ゆっくりらしく浅ましく厚かましい言い方で子まりさは男性に食べ物をねだる。 どうやら男性の方が子まりさに餌を与えようとしたらしい。 でも、男性が手に持っているのはご飯ではなかったし、ポケットからご飯らしきものを取り出す様子も無い。 ニヤニヤと嫌らしい笑みを浮かべて男性は課屈みこみ、大きな口を開けて期待を込めて「ごはん」を待っている 子まりさにその手の指の間にある火のついたタバコを、私の目の前でゆっくりと押し付けた。 「ゆびいぃぃぃぃぃっ!?」 ジュウ、という音がして甘いものの焦げる臭いがした。 タバコの先端に燻る火は子まりさの口の中、舌にぐりぐりと押し付けられ、まるで灰皿みたいに扱われている。 野良で、帰る家も無くて、家族も飼い主も無くて、汚らしくて、他の野良やレイパーに襲われて、 蟻とかゴミぐらいしか食べるものが無くて、絵の中のご飯を食べようとするくらい馬鹿な子まりさを ニヤけながら痛めつけているその男性の悪意に満ちた表情を見ていたら、私の中で何かが切れる音がした。 「おい、おっさん!!」 「ああ? ぶべらっ!?」 うん、とてもいい音がした。 顔面決まったし。 「んで、その虐待お兄さんにミドルキックかまして、子まりさを保護して、俺のところに押し付けに来たと。 しかもトングで挟んでか」 だってさあ、汚いから触りたくないんだもの、野良って。 それにうちはもう、れいむと子れいむいるし、ショップ品だから野良と一緒には飼えないし。 野良ゆっくり、好きでしょ? 子まりさ死んだんでしょ? じゃあ丁度良いじゃないか。 「…既に子供のいるゆっくり一家が自分の子供でも無い子ゆっくりを受け入れるのは稀なんだぞ。 子供を全部無くした直後のれいむ種とかはその母性で子を受け入れることもあるけど まりさ種は自分の子供でないと敵対心を持つ事も多い。 ありす種なら、まりさ種の子供なら喜んで育てる事も多いけどな。 はっきり言ってその子が俺の庭で、あの家族に攻撃されないで生きていける可能性は低い。 加えてそいつは舌を焼かれてる。 味覚が破壊されてるから何を食べてもしあわせーにはならない。 遠からず、ゆっくり不足で死ぬ事だってある」 なに言ってるんだか、プロテインより美味しくないご飯を食べさせてるんだから同じ事だろうに。 飼いゆっくりに付いて何にも知らない友人に偉そうな長文で何か言われたくないよね。 「…まあ、どのみちうちで預かるが。 お前じゃ無理だし。 それにしても、野良ゆっくりは毛嫌いしてるっぽかったのに何でこいつを助けたんだ?」 だってさあ、他人が虐めてるのみたら、ムカつくんだもの。 私は鬼にはなりきれないんだよ。 君とちがってね。
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アイコン テクノロジー名 コスト 必要技術 ブースト条件 解禁ユニット・建造物 解禁改善 その他解禁 解禁テクノロジー 工業化Industrialization 700 大量生産 工房を3つ建設 工場 ルール地方 - 鉱山が+1 蒸気機関飛行機 科学理論Scientific Theory 天文学 啓蒙思想(社会制度)を所持 オックスフォード大学 - プランテーションから+1研究協定が締結可能 公衆衛生経済学飛行機 弾道学Ballistics 鋳金練習 要塞を2つ建設 野戦砲 - - ライフリング鉄鋼 軍事学Military Science 印刷攻囲戦術 騎士でユニットを倒す 士官学校騎兵 - - ライフリング 蒸気機関Steam Power 805 工業化横帆船 造船所を2つ建設 装甲艦 - 石炭を表示出航したユニットが +2 移動ポイント 電気無線通信 公衆衛生Sanitation 科学理論 近郊部を3つ建設 下水道衛生兵 - 階段井戸が住宅+1 化学 経済学Economics 科学理論銀行制度 銀行を3つ建設 証券取引所 ビッグ・ベン - - 共通規格 ライフリングRifling 弾道学軍事学 硝石を改善 レンジャー - - 内燃機関 コメント 更新がんばって - 2016-10-26 10 04 44 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… - 2016-10-26 12 48 29 コンテンツ豊富になったら情報追加するんで管理人さんがんばって下さいね! - 2016-10-26 22 40 44 作ってみればわかるけどatwikiの広告は強制であってwiki管理人にも1銭も入らないよ - 2016-10-27 04 34 22 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… baka? - 2016-10-27 15 01 38 強制だけどそれとは別に自分用のアフィも貼れる - 2016-10-27 17 07 39 どうせAdBlockいれてるくせに文句言うとは、嫌儲はどこまでクズなんだよ - 2016-10-27 21 06 07 自分の家族がこんな頭悪い嫌儲発言を書き込んでたら死にたくなるよなあ。家族が可哀想。それともそういう育ち方か? - 2016-10-28 23 30 30 なんで広告貼るくらいで目くじらたててんだか。仮に自分用だとしても管理人としての仕事してれば文句ないわ - 2016-10-29 03 18 56 アフィもりもりやんwwww..... - 2016-10-29 19 39 09 wiki統一しろgmkz - 2016-11-03 20 48 06 嫌儲というゴミ早くネットから居なくならないかな。害悪でしかない。 - 2016-11-04 22 33 09 当然の権利のように無料で読んでるゴミに、アフィの文句言う権利あるんですかね・・・ - 2016-11-08 07 34 57 アフィwiki 全く利用されず涙目www悔しいのうwww - 2016-11-12 01 26 28 なんだこれ・・・別のwikiと違ってアフィまみれな上に全然機能してない・・・ - 2016-11-12 04 48 46 傑作 - 2016-11-18 15 12 51 別なほう見難いからがんばってほしいけど放棄されたみたいで残念 - 2016-11-21 12 55 10 なんかアフィwikiばっかだなciv6 - 2016-11-23 19 31 38 「ばっか」ってことは広告付きで管理人の儲け0の無料サイトも含めて言ってるんだよな?ならCiv6に限らずほとんどのwikiがそうだと思うけど - 2016-11-23 23 21 32 civ4からしてアフィ収入を巡ってwikiが分裂を繰り返したからなぁ - 2016-11-27 10 40 21 貧乏人と無能の嫉妬がすごいよな - 2016-11-30 07 12 51 アフィって犯罪じゃないんですよwww犯罪にしたいならばここで喚かないで国会に言えばいいじゃないですかねwww - 2016-12-18 01 05 08 人口いくらで区域何個つくれるか知りたい - 2017-01-02 04 29 45 徹底的にプレイヤーに有利な設定条件を積み上げることで、神難易度に勝利しました。とはいえ、文化や科学で圧倒的な水を開けられており、二度とやる気がしないつまらない一戦でした。まともにやって勝てる難易度は不死が限界と断定!! - 2017-01-13 16 57 37 このページではテクノロジーツリーは載ってないんですね。 - 2017-01-21 18 19 58 このwikiは更新が止まってるので別の活発なwikiか攻略サイトを見たほうがいいですよ - 2017-01-24 02 30 59 どうせ本人は一銭も払わない癖に荒らしにだけは来る嫌儲は害悪でしかないな (2019-11-17 08 45 04) 誰も使ってないからセーフ (2020-12-18 03 40 30)
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追加実績一覧 ver1.105 本編の実績はその他/実績一覧を参照。 No 実績名 条件 報酬 その他 1 エンペラープレイヤー プレイ時間が128時間を突破する ウルンセルの刃 2 ゴッドプレイヤー プレイ時間が256時間を突破する 200万銭 3 破壊者 戦闘に10,000回勝利する 猛特訓の書・攻撃 4 飽くなき武器収集 メイン装備品を54種類集める 無限の宝石×2 5 エンドレス武器蒐集 メイン装備品を60種類集める オリハルコン 6 RE 珍品収集の旅 サブ装備品を200種類集める 活力の宝珠 7 ガラクタじゃないもん サブ装備品を220種類集める 魔導の宝珠 8 コンプリート目前 サブ装備品を230種類集める 生命の宝珠 9 究極 サブ装備品を240種類集める 百戦錬磨の書・体力 10 セレブ 所持金が1千万を突破する 超肉体大原則 11 無尽蔵のお金 所持金が1億を突破する アダマンタイト 12 札束に溺れさせてやる 魔法図書館でステータス強化を20,000回行う 神速の宝珠 13 魔法図書館よ永遠なれ 魔法図書館でステータス強化を100,000回行う 叡智の宝珠 14 鋼の冒険心 敵図鑑に敵を400種類以上載せる 和銅カネノキ大金判 ver1.105で条件が緩和された 15 モンスター学者 敵図鑑に敵を500種類以上載せる ゴリゴリ猛勉強さんセット 同上 16 パーフェクト図鑑 敵図鑑に敵を600種類以上載せる 発見王大冒険譚 同上 17 大いなる絆 全ての仲間を集める 猛特訓の書・魔力 18 征伐開始 「漆黒のカケラ」を入手する 怨念の黒石×5 19 まだいるのか 「漆黒のカケラ」を20個入手する パラケルスス・アゾット×3 20 工事完了です 「漆黒のカケラ」を全て入手する フォスフォフィライト 21 高みを目指して 追加スキル解放アイテムを入手する マスタードラゴンの心 22 更なる高みを目指して 追加スキル解放アイテムを20種類入手する 破壊の隼の剣 23 無限の高みを目指して 追加スキル解放アイテムを全種類入手する オリハルコン 24 ラストリベリオン 仲間の誰かがLv500に到達する 無限の宝石×3 25 カウントストッパー! 仲間の誰かがLv1,000に到達する 無限の宝石×5 26 最強装備の素材達 素材を96種類集める 修羅の宝珠 27 真・マテリアルマスター 素材を100種類集める 慈愛の宝珠×5 28 啓蒙終了 全てのブーストスキルを最高レベルまで習得したキャラが存在する 生命の玉×4 29 猛特訓完了 全てのセカンドブーストスキルを最高レベルまで習得したキャラが存在する 守護の宝珠×2 30 百戦錬磨完成 全てのメガブーストスキルを最高レベルまで習得したキャラが存在する 神速の宝珠×3 31 コマンドー 仲間の誰かに能力基礎値上昇アイテムを合計80個使用する 猛特訓の書・根気 32 ドーピングコンソメ宝珠 仲間の誰かに能力基礎値上昇アイテムを合計160個使用する 百戦錬磨の書・攻撃 33 小さなメダル 阿求に渡した「無限の宝石」の個数が20を超える 25万銭 実際の報酬は40万銭(ver.1.107) 34 メダル愛好家 阿求に渡した「無限の宝石」の個数が100を超える アダマンタイト 35 3桁の大台 無限の回廊100層を攻略する 異空の虹色の光 36 8ビットの限界辺り 無限の回廊250層を攻略する 総てを飲み込む異空の穴 ver1.104で実績名、条件が変更された 37 無限の回廊 無限の回廊640層を攻略する 総てを飲み込む異空の穴×3 ver1.105で条件が変更された 38 最高の景色 地上側の最高層に到着する 生命の宝珠 39 旅の終わり 地下側の最下層に到着する 総てを飲み込む異空の穴 ver1.104で報酬が変更された 40 無限の愛 いずれかのキャラのステータスLvを累計3000以上にする 99式衛士強化装備 41 体はドロップでできている 敵からのドロップ品を3000個入手する 宝箱の鍵×3 42 大盗賊 500個の宝箱を開ける 活力の宝珠 43 ゴッドハンド 装備作成を255回行う 叡智の宝珠 44 センチュリオン いずれかのキャラの戦闘ポイントが20,000を突破する 修羅の宝珠 45 物語の終わり ≪プラスラスボス(26F)≫撃破する事によって獲得できる 100万銭 46 やっぱりいたのか強化版 ≪プラス裏ラスボス(B10F)≫撃破する事によって獲得できる 天羽々斬 47 手加減してくれた? 28Fの階段手前のボス撃破する事によって獲得できる 龍神のウロコ 48 誰だこのオッサン 28Fの***勝利者***撃破する事によって獲得できる *勝利者*の称号 49 召喚ドア 29Fの強敵を1体以上撃破することによって獲得できる 1500万銭 50 パトラッシュの向こう側 29Fの強敵を全員撃破することによって獲得できる 1500万銭&鉄人のハチマキ 51 サイヤ剣 30Fの「顕現神・天叢雲剣」を撃破することで獲得できる 真・神刀「天叢雲剣」 52 今度は手加減してくれなかった 30Fの全力龍神様を撃破することで獲得できる 龍神の力の根源