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前の特技を見る № 特技名 属性 分類 威力 命中 消費知力 対象 効果 476 太極拳 格闘 物理 80 100 4 単体 使用後、自分がかかっている状態変化を治す。 477 逆鱗 光 物理 - 100 8 単体 使用者がピンチになった時のみ使用できる。一撃で相手を瀕死にする。 478 済し崩し 無 物理 60 100 3 単体 攻撃後、相手の能力変化や補助効果をリセットする。 479 アクロバット 風 物理 60 100 4 単体 使用者が持ち物を持っていない時、威力が2倍になる。 480 爪とぎ 無 防御 - - 3 自分 対使用者の力と命中率を上げる。 481 心の目 神秘 防御 - - 3 自分 使用者の魔力と命中率を上げる。 482 ハッスルダンス 格闘 防御 - - 3 全体 対象者全員の力を上げる。 483 啓蒙 無 防御 - - 3 全体 対象者全員の魔力を上げる。 484 影分身 闇 防御 - - 3 全体 対象者全員の回避率を上げる。 485 見通し 無 防御 - - 3 全体 対象者全員の命中率を上げる。 486 開運術 神秘 防御 - - 3 全体 対象者全員の痛撃率を上げる。 487 癒しの願い 神秘 防御 - - 全部 味方全員 使用者が瀕死になる代わりに味方全員の体力や状態変化を回復させる。ちなみに瀕死状態のキャラも体力が満タンの状態で復活する。 488 祈りの光 光 防御 - - 9 単体 対象者の知力を8ポイント回復させる。 489 奇跡の光 光 防御 - - 9 味方 味方全員の知力を8ポイント回復させる。 490 ドレインバリア 神秘 防御 - - 9 自分 しばらくの間、相手から受けた特技の消費知力分を吸収する。 491 アップグレード 無 防御 - - 8 単体 対象者のレベルを1上げる。但し使用者よりレベルが高いキャラには絶対に効かない。 492 泣き落とし 無 補助 - 100 3 全体 対象者全員の力を下げる。 493 誘惑 無 補助 - 100 3 全体 対象者全員の魔力を下げる。 494 甘い息 無 補助 - - 3 全体 対象者全員の回避率を下げる。 495 フラッシュ 光 補助 - 100 3 全体 対象者全員の命中率を下げる。 496 臭い息 毒 補助 - 100 3 全体 対象者全員の痛撃率を下げる。 497 ハートスワップ 神秘 補助 - 100 6 単体 自分と相手の能力変化を入れ替える。 498 焼け付く息吹 火 補助 - 90 4 単体 相手に大火傷を負わせる。 499 呪縛 霊魂 補助 - 90 4 単体 相手を呪縛させる。 500 霧払い 風 補助 - - 4 全体 相手全員にかかっている補助効果を消す。 501 先取り 無 補助 - - 4 単体 相手が使おうとした特技を先に出す。但し先制出来ないと失敗する。 502 猿真似 無 補助 - - 4 不定 敵味方問わず最後に出された技を出す。但し誰も特技を出していない場合は失敗する。 503 譲歩 無 補助 - - 4 単体 自分の行動が終わった直後に相手が行動できるようにする。 504 先送り 無 補助 - - 4 単体 相手の行動を最後にする。 505 仲間作り 無 補助 - - 6 単体 相手の特性を自分の特性に変える。 506 ハートドレイン 神秘 補助 - 100 6 単体 相手の最大MPの1/16を自分のものにする。 507 重力 無 補助 - - 8 全員 しばらくの間、キャラ全員の命中率が上がる。 508 トリックルーム 神秘 補助 - - 8 全員 しばらくの間、素早さの低いキャラから行動出来るようになる。ちなみに素早さに関係なく必ず後攻になる。 509 レベルドレイン 霊魂 補助 - 100 8 単体 相手のレベルを1奪って自分のものにする。但し使用者よりレベルが低い相手には絶対に効かない。 510 清めの波動 光 補助 - - 1 単体 相手の意識レベルを上げる。但し使用者より意識レベルが高いキャラには絶対に効かない。ちなみに相手の意識レベルが一定数値を下回っている場合はそれを一定数値まで上げる。 511 悪の波動 闇 補助 - - 9 単体 相手の意識レベルを下げる。但し使用者より意識レベルが低いキャラには絶対に効かない。ちなみに相手の意識レベルが一定数値を上回っている場合はそれを一定数値まで下げる。
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『【ヒトガタ】未出・迷宮入りCM捜索スレ2【サンスキップ】』にて書き込みがあり、捜索依頼が出されたCMの一覧です。 各項目前の数字は初出のレス番号を示しております。カッコ内は年代・地域・出演者等の情報の概要です。 個別ページがあるCMは該当リンクをクリックすると移動できます。 情報をお持ちであれば一番下のコメント欄にお願いします。 詳細は、スレにてご覧ください。 捜索中 38 関越物産水切り不要ところてん(2007、OLがところてんを食べる) ※一度発見されたが削除 54 メルセデスベンツ?(1994~96、バニーガールが車を囲んで踊る) 58 ナショナルコードレスアイロンセパレⅡ(1980年代、アイロンでスキー、有線アイロンが引っかかる) ※一度発見されたが削除 99 違法電波 154 大阪ガス(1990年代後半、地球が暖かくなるとトナカイが生きられないからサンタクロースが来なくなる) 165 アップリカチャイルドシート(2004頃、赤ちゃんが涙を流す) ※一度発見されたが削除 175 クリネックス(白っぽい無機質な部屋が写されてるだけ、天使編と同じBGM) 178 WWFの啓蒙CM(ゴミの地球が爆発) 178 WWFの啓蒙CM(蛇口から砂) 178 WWFの啓蒙CM(地球が砂に変わる) 185 将太の寿司(誰の手~、中居正広、新番組のタイアップCM?) 186 君は海を見たことがあるか?(1980年代) 187 僕の前に君がいないように 私の前にあなたがいないように(1980年代、186の別Ver) 253 ルール フジテレビ(任意の箇所をズームしてその中の粒子?をクローズアップすると別な絵が出る) 282 カイロ?(真冬の設定なのにセミの声が聞こえる) 312 長大スーパーテックス(ジャズに合わせてチョーダイ、チョーダイ) 348 中居正広の家族会議を開こう(番宣)(第5回) 395 女性の人形が足でピアノ弾いてる?(1995頃) 451 INAXがinaだった頃のCM ※一度発見されたが削除、最後のみ発掘済み 472 パチンコパーラー大王グループ(外国人司会者が室内ハウスショー?) 649 JR東日本(2002頃、曲がったホームに山手線が入って来る) 657 岩谷産業マルイガス(1996~97頃) 捜索完了済 15 日本損害保険協会(助手席に死神) 63 日本民間放送連盟(ドードー) 111 学研(犬の影が無い) ※発見された動画は犬の影が付いている。依頼者の記憶違い? 112 コカコーラHI-C(サザエさん、トマトジュース) 157 南果歩のチャイルドシート啓発CM(15秒版) 157 南果歩のチャイルドシート啓発CM(30秒版) 171 マルチ商法防止(東京都消費者センターVer) 200 エマール(花王)(修正前Ver) 200 エマール(花王)(修正後Ver) 203 ツカサのウィークリーマンション(ベッドに座る女性が移動) 219 公共広告機構 世界の子供にワクチンを(1円玉ワクチン)(15秒版) 219 公共広告機構 世界の子供にワクチンを(1円玉ワクチン)(30秒版) 219 AC(ルクプルワクチン) 219 AC(ブッシュ別Ver、おばさんナレ) 219 AC(アジアに井戸を贈る) 219 AC(空き缶サッカー演歌版) 219 AC(仲良し地蔵60秒版) 219 AC(木のお医者さん花の万博版) 219 AC(臓器移植、江戸っ子とJK) 219 AC(もえちゃんの後日談) 219 AC(イッセー尾形のおばさんVer) 220 AC(指1本でできるボランティア) 220 AC(家庭内離島) 220 AC(地球の声) 220 AC(流しや川にも捨てないで) 220 AC(世界の子どもにワクチンを、西田敏行) 246 コスモ石油 ハッピーバースデー(30秒版) 246 コスモ石油 ハッピーバースデー(60秒版) 259 ルール フジテレビ(ルールという文字が縦にも横にも読めるように出る) 261 ルール フジテレビ(イカダに乗った人が鉄砲を撃ち上げる) 264 コスモ石油(宇宙飛行士) 282 大森屋の海苔(ひまわりの着ぐるみ) 348 中居正広の家族会議を開こう(第1回) 348 中居正広の家族会議を開こう(第3回) 348 中居正広の家族会議を開こう(第6回) 348 中居正広の家族会議を開こう(第8回) 394 タケダアリナミンV(CMソングが大沢誉志幸の愛する能力~明日へ、未来へ~、杉山愛) 417 春日井製菓のどにスッキリ(伊集院光の顔が回転) 441 全国牛乳普及協会(人体模型の骸骨が給食室の牛乳を隠れて飲む) 453 赤井英和の赤錆風呂(レーベン)(15秒版) 453 赤井英和の赤錆風呂(レーベン)(30秒版) 473 ローソン行かなくちゃクーポン(くす玉が頭上に落ちる、高嶋政伸) 475 ぷらら(ぷららぷららぷらぷらで~) 512 有馬グランドホテル 514 クリームクレンザージフ(傷だらけになったスケートリンク) 628 陶陶居(飲茶はいかが) 630 タイガー魔法瓶IH炊飯ジャー炊きたて(炊飯ジャーをかぶった制服姿の女子高生が踊る、中山エミリ) 685 三菱自動車(お詫び) 694 リンレイオール(つやだし剤を塗った床と塗ってない床の上を鈴が鳴る玩具が通る) 697 東芝(キューピー人形が浮いてる) 698 尻の大群(TOTOウォシュレット) 698 尻の大群(TOTOウォシュレット)(生活創快キャンペーン実施中Ver) コメント 259 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5561631 5 36〜 -- 名無しさん (2016-12-23 11 25 43) 動画は見つかりませんが、628の陶陶居は「ドレミファドン!」のスポンサーでしたね -- 名無しさん (2017-03-28 05 30 47) 685 https //m.youtube.com/watch?v=smV6QMbih14 -- 名無しさん (2017-04-17 21 33 16) 219(アジアに井戸)https //www.youtube.com/watch?v=I_nOMAGhpAc -- 名無しさん (2017-04-26 00 59 45) 694 https //youtu.be/yomtZo9qKRg -- 名無しさん (2017-06-04 16 06 12) 220指1本でできるボランティア https //youtu.be/j4fpT_kc5JI?t=2m45s -- 名無しさん (2018-01-29 22 07 59) 220、AC家庭内離島。http //www.nicovideo.jp/watch/sm25750203 -- 名無しさん (2018-02-10 01 09 36) 220、AC地球の声。これでしょうか?http //www.nicovideo.jp/watch/sm6780833 -- 名無しさん (2018-02-10 01 12 00) 261 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5561631 6 23〜 -- 名無しさん (2018-02-12 00 49 39) 185の補足。ちなみに当時中居正広は将太の寿司と同時期に別のドラマに主演しているので新番組のタイアップCMだと思われ。 https //okwave.jp/qa/q6118051.html -- 名無しさん (2018-04-01 11 56 02) 111 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9386616 7 17〜 -- 名無しさん (2018-04-21 11 10 04) 219ルクプルワクチンhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2378865 3 12 -- 名無しさん (2018-04-21 11 17 35) 219ブッシュ別ver http //www.nicovideo.jp/watch/sm2808718 4 43 -- 名無しさん (2018-04-21 11 29 19) 264 https //youtu.be/PA-gi5uYOn0 -- 名無しさん (2018-04-21 11 33 51) 697 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20784466 -- 名無しさん (2018-04-21 11 38 35) 63 http //www.youtube.com/watch?v=0hoBjdF0sV0 -- 名無しさん (2018-04-21 11 46 26) 220流しや川にも捨てないでhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8427677 -- 名無しさん (2018-05-15 23 49 34) 203はコレかな?→ https //youtu.be/9AntVe1hYpQ -- 名無しさん (2018-05-25 07 24 25) 15 助手席に死神 https //youtu.be/SfqTA6zhaOE -- 名無しさん (2018-05-26 14 33 55) 417 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17237913 -- 名無しさん (2018-07-02 01 14 15) 219 AC(なかよし地蔵60秒版) https //www.youtube.com/watch?v=HJAh1kmUHu4 -- 名無しさん (2018-07-27 21 25 36) 219 AC(木のお医者さん花の万博版) https //www.youtube.com/watch?v=TqP5tb1R_TU -- 名無しさん (2018-07-27 21 26 27) 219 ジフ 鍋Ver. https //u11.getuploader.com/nekoroku/download/122 -- 名無しさん (2018-11-13 11 57 43) 219 ジフ 流し台Ver. https //u11.getuploader.com/nekoroku/download/123 -- 名無しさん (2018-11-13 11 58 11) ↑の2つ(ジフ) 正しくは514 -- 名無しさん (2018-11-13 11 59 44) 630 15秒Ver.うpろだにアップしました https //u11.getuploader.com/nekoroku/download/141 -- 名無しさん (2019-02-21 22 28 05) ↑エラーが出たようなのでUPし直します。 -- 名無しさん (2019-02-21 22 28 45) 630 https //u11.getuploader.com/nekoroku/download/145 -- 名無しさん (2019-02-21 22 29 26) 219 AC(ワクチン、西田敏行) https //www.nicovideo.jp/watch/sm25750076 -- 名無しさん (2019-03-19 00 04 39) 219 AC(臓器移植、江戸っ子とJK) https //www.nicovideo.jp/watch/sm12168184 -- 名無しさん (2019-04-05 12 31 22) 348の中居正広の家族会議を開こうのCM、私も当時数回見た事があります。内容的には最初に女の子が「こっくりさんこっくりさん…」と暗めの教室内で呟くのですが、最後になんか透明な箱?の中に女子高生が詰め込まれる?シーンもあった気がします。最初、東京モード学園あたりのCMかな?と思ってたんですけど、中居正広の番組のCMだったんですね。 -- 名無しさん (2019-06-27 21 27 35) ↑の続きです。CM全体 -- 名無しさん (2019-06-27 21 28 58) すみません、途中で投稿しちゃいました。 -- 名無しさん (2019-06-27 21 29 44) また途中で投稿しちゃった、CM全体の雰囲気はモノクロに近い感じで、ホラー映画っぽい怖い感じです。女の子のセリフも終始淡々としていて怖かったです。 -- 名無しさん (2019-06-27 21 31 57) 音声のみですが、628の陶陶居(8 03あたりから) https //www.youtube.com/watch?v=BmjpPn9vP0Q -- 名無しさん (2019-08-13 18 16 52) 219の空き缶サッカー演歌版→https //nico.ms/sm16685020?ref=share_others_spweb(10分くらいから) -- 名無しさん (2019-08-14 23 57 26) 219のもえちゃんの後日談 -- 名無しさん (2019-08-20 14 30 54) 219のもえちゃんの後日談→ https //youtu.be/SRugttcIMaA -- 名無しさん (2019-08-20 14 33 40) 441について情報だけですが、全国牛乳普及協会のCMかなと思います。 -- 名無しさん (2019-08-20 14 46 05) 441の別バージョン? https //youtu.be/fAYKCqfUvmc -- 名無しさん (2019-08-23 19 06 11) 219 イッセー尾形おばさんver https //youtu.be/dn3GyhBlPfI(4 40より) -- 名無しさん (2019-09-02 07 19 54) 捜索対象外の依頼を削除しました。 -- 名無しさん (2020-02-22 16 15 59) 451一部見つけましたhttps //www.youtube.com/watch?v=Povnr5d49h0 -- 名無しさん (2020-08-18 23 29 56) 違法電波てこれの15:10秒あたりのですかね -- 99 (2020-09-05 15 34 56) すみませんうまく貼れませんでした。ニコニコsm17326282 -- 名無しさん (2020-09-05 15 37 56) 473、ローソンからのお年玉は… https //youtu.be/e0ZnBEEy7c8?t=1155(19 15~) -- 名無しさん (2020-10-25 19 38 03) 58 ナショナルコードレスアイロン(1980年代、長い経路をひたすらアイロンがけ、有線が先に引っかかる) 発見しました。https //youtu.be/Eo4gd7hQ3mcの1 17 39〜 -- 名無しさん (2021-01-07 21 22 28) 165 アップリカチャイルドシート(2004頃、赤ちゃんが涙を流す) https //youtu.be/OcThw5u2sWs の 00 28〜 -- 名無しさん (2021-01-09 18 48 12) 394 ありました。 https //www.youtube.com/watch?v=IemqRDAOcno -- 名無しさん (2021-05-17 08 22 27) 394は、1995年です。 -- 名無しさん (2021-05-17 18 35 06) 441 全国牛乳普及協会 1996年頃 https //www.instagram.com/p/CBKKXItDFOl/?utm_medium=copy_link -- 名無しさん (2021-06-13 22 12 23) 451のCM、最後が発掘済のものとは別のものですが・・・。https //www.youtube.com/watch?v=cNObx8laGBE -- 名無しさん (2021-10-15 08 07 14) 638 先日アドミュージアムに行ってACの年表見てきたんですが、本業ボランティアのテレビCMは存在してません。おそらくAC側の表記ミスです。 -- 名無しさん (2021-10-20 13 13 51) 512 これですね、歌手は、川村ゆみ、年代は、1998年だそうです。https //www.youtube.com/watch?v=eu_9sGf78u8 -- 名無しさん (2022-01-02 20 41 04) 282 https //youtu.be/JbqWr3nrrIg -- 名無しさん (2022-01-26 12 34 36) 638は誤植という結論に到っているため削除 -- 名無しさん (2022-03-21 16 19 15) 475 https //ux.getuploader.com/newcm2/download/66 -- 名無しさん (2022-07-10 23 17 04) 95 -- 名無しさん (2022-07-22 19 53 55) 間違えました -- 名無しさん (2022-07-22 19 54 19) https //youtu.be/r9xR21WnSLA こちらの2 00からと3 19にもそれっぽいやつがありました。まあ古いので違うと思っていますが -- 名無しさん (2022-07-22 19 56 10) 名前 コメント ←捜索CM一覧(1スレ目) 捜索CM一覧(スレッド別) 捜索CM一覧(3スレ目)→
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登録日:2016/11/07 (月) 23 59 50 更新日:2024/03/31 Sun 23 09 47 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Bloodborne PS4 SAN値直葬 カインハースト ガスコイン神父の壁 コズミックホラー ゴシックホラー ジェヴォーダンの獣 スタイリッシュアクション ソウルボーン フロムソフトウェア ブラッドボーン ブラボ ホラー ヤーナム 上位者 啓蒙 心が折れそうだ… 死にゲー 狩人 血 血族 血液感染 ほう……「青ざめた血」をねえ……。確かに、君は正しく、そして幸運だ。まさにヤーナムの血の医療、その秘密だけが……君を導くだろうだが、よそ者に語るべき項目もない。だから君、ヤーナムの血を受け入れたまえよ……。 タイトル Bloodborne ジャンル アクションRPG 開発 フロム・ソフトウェア SCEジャパンスタジオ 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 対応機種 PlayStation4専用 メディア BD-ROM CERO D(17歳以上対象) 日本ゲーム大賞2015 年間作品部門 優秀賞 プレイステーションE3 2014 プレカンファレンスで正式発表され、2015年3月26日に発売されたアクションRPG。 同年11月24日にはDLCである『The Old Hunters』が配信されている。 DLCではなんと日本人声優による吹き替え音声が同梱された。タイトル画面の設定でいつでも変更できる。 そして地味に声優陣が豪華。 通称は「ブラボ」。 決して「ブボーン」や「ドボーン」などと略してはいけない さあ、契約書を……。 ■概要 デモンズソウルを手掛けたSCEと共同開発された完全新作。 2014年5月に公開されたスクリーンショットなどから当初はソウルシリーズの新作「ビーストソウル(仮称)」と思われていた。 デモンズソウルの関連などと思われたりと様々な憶測を呼んでいたが、完全新作として発売された。 2016年3月に発売されたダークソウル3と開発期間が一部重なっており、敵の見た目やジェスチャーに対する人形の反応など、一部に類似した要素が見られる。 本作のコンセプトとして「未知を探索する楽しさ」と「死闘感」がキーワードとして挙げられている。 また世界観は中世ヨーロッパ風ハイファンタジーあったダークソウルから一転、ビクトリア朝イギリス風の様式が採用されたゴシックホラーな作風となっている。 そして本作最大の特徴はなんといっても、シナリオが進行すると徐々に姿を見せるコズミックホラー要素。 クトゥルフ神話からの直接の引用ではない独自の世界観が見事に練られており、コズミックホラー作品としても高い評価を受けた。 2019年にアメコミ版「bloodborne THE DEATH OF SLEEP」が発行、日本版カバーイラストは「ドロヘドロ」の林田球氏。正確な時期は不明だがゲールマン以外の狩人やヨセフカの姿から本編前の話と思われる。 旧市街で青ざめた血を探していた狩人は、その答えとなるかもしれない子供を守るため漁村を目指す。 よろしい。これで契約は完了だ。 それでは、追記修正を始めようか……なあに何も心配することはない。 何があっても……悪い夢のようなものさね。 ■ストーリー 古都ヤーナム。 遥か東人里離れた山間にある忘れられたこの街は、 呪われた街として知られ古くから、奇妙な風土病「獣の病」が蔓延っている。 「獣の病」の罹患者はその名の通り獣憑きとなり、人としての理性を失い夜な夜な「狩人」たちが、 そうした、もはや人でない獣を狩っているのだという。 だが、呪われた街はまた、古い医療の街でもある。 数多くの、救われぬ病み人たちが、この怪しげな医療行為を求め、長旅の末ヤーナムを訪れる。 主人公もまた、そうした病み人の1人であった……。 DLC 「The Old Hunters」 夢を失くし、血に酔った古狩人たちの悪夢。 終わらない悪夢とそして秘密を隠している。 ■システム 右手に仕掛け武器、左手に銃火器や松明・盾などが装備できる。右手は近接戦、左手は補助といった扱い。仕掛け武器に関しては後述。左手装備にはオーソドックスな短銃や散弾銃、変わり種としては火炎放射器やガトリング等がある。 左手の盾は1つ、DLC込みでも2つのみであり、防御力も非常に貧弱で使い物にならず、防御よりもステップによる回避に重きを置いた戦闘を行うこととなる。今作ではノーロックだとローリング、ロックだとステップになっている。また上記の理由でローリングやステップの性能がソウルシリーズよりも高め。 ステップ中心の戦闘ということもあって、装備は布や革製の軽装がほとんどであり、ソウルシリーズのような重装甲冑は存在しない。これは「獣の膂力に対して甲冑など意味をなさない」と言う世界観から。 装備重量の概念がないため、装備による挙動やスタミナ消費の変化も無ければ、装備ごとの防御力の差異も乏しい。しかしいずれの装備もオシャレでスタイリッシュなものとなっている。つまりは『好きなデザインの装備で戦え』ということである。勿論使い分ける意義が皆無というわけではなく、状態異常耐性による差別化は図られている。 ダークソウルでお馴染みのパリイは敵の攻撃にタイミングよく銃撃を当てることで敵の体勢を崩し、そのまま内臓をつかみ取ることによって「内臓攻撃(ダークソウルでの致命)」へと繋がる様になっている。また背後からの致命は溜め強攻撃を当てる事によって敵の体勢を崩し、内臓攻撃を行う仕様へ変更された。 今作での回復アイテムはエスト瓶ではなく「輸血液」を用いる。エスト瓶と違いHPに対する割合回復なので、レベルが上がっても安心して使える。しかし輸血液は購入または一部の敵からドロップする消費アイテムであるため、ヤーナム市街を走り回る「輸血液マラソン」は初心者なら誰もが通る道。 ダメージを受けても短時間のうちに敵を攻撃することにより自身のHPをある程度回復する「リゲイン」というものが備わっている。回避の際の軽快なステップと「リゲイン」によるHP回復が合わさり死闘感を生み出している。 レベル上げとアイテム購入は、どちらも敵を倒した際に得られる「血の意志(ダークソウルでいう「ソウル」に相当)」を消費して行う。 今作でも死亡するとその地点に血の意志を落とすが、たまに死亡地点の近くにいる雑魚敵が回収してしまう事がある。血の意志を回収した雑魚敵は目が光っており、倒せば取り戻すことができるが、雑魚の領域を超越した敵や異形の敵が回収してしまった場合、様々なトラウマをプレイヤーに植え付ける事になるだろう。 MPの代わりに「水銀弾」を使用する。水銀弾は銃撃、一部の武器の特殊行動、「秘儀(*1)」の使用で消費し、拠点に戻るか、その場で体力を消費することで補充できる。 ダークソウルにおける指輪に相当する「カレル文字」と呼ばれるものが存在する。指輪と違いカレル文字は拠点でしか付け替えられないため、変更する際は慎重に考える必要がある。 ボスと会敵/倒したり、特定のアイテムを使うと「啓蒙(けいもう)」という数値が上がる。高ければ高い程見えなかったものが見えたり聞こえなかったものが聞こえるようになり、「発狂」への耐性が低下、「一時獣化」の上限が上昇する。クトゥルフ神話TRPGにおける「神話技能」に近いシロモノである。オンラインプレイや拠点での買い物で消費することもある。 やあ、君が新しい閲覧者かね。 ■武器 さて、ブラッドボーンを語るので欠かせないのが獣を狩るためにロマンあふれる多種多様な変形ギミックを搭載した「仕掛け武器」の存在である。 ソウルシリーズと比べると数は非常に少ないが、1つ1つの見た目やモーションがしっかりと作りこまれており、性能バランスも良好。 シンプルなノコギリや剣から、「実用的ではない」とテキストに明記されているものや、もはや武器とは言えない見た目の名状しがたいナニカまで、少ない数の中で豊富な種類がある。 次世代ハードによって飛躍的に向上したグラフィックの中で、ガチャガチャ変形させて遊ぶのもまた一興だろう。 ゲーム開始時に初期武器を3つの中から選べるが、使いこなせばどれもクリアまで持っていける性能を秘めている。 今作でのアイテムによるエンチャント(属性付与)は、炎、雷光、神秘(魔法)の3つ。 武器強化はソウルシリーズと同じく+10までできるが、属性は貴石による派生ではなく「血晶石」をスロットに埋め込む事によって行う。 一方通行の貴石とは違い血晶石は拠点で自由に付け替えられるので、同じ武器でもボスや気分によって色々な属性を試す事ができる。 詳細は以下の項目へ。 仕掛け武器(Bloodborne) 左手装備(Bloodborne) 狩りとはそういうものだよ。じきに慣れる……。 ■NPC紹介 「おお? 君が新しい狩人かね? ようこそ「狩人の夢」へ」 助言者ゲールマン 片足が義足の老人。最初期の狩人の一人でもある。 狩人の夢へ来たプレイヤーに様々な助言を送ってくれる。 得物は葬送の刃(大鎌)と専用の特殊な銃。 「狩人の夢(今作の拠点)」の工房裏庭で寝ている姿を見ることが出来るが寝言で恩師や仲間に助けを求めたり、 「夢に疲れた」などと言ってたりしていることから疲弊しきっている様子がうかがえる。 「フフッ。お寒いでしょう……狩人様……」 人形 狩人の夢に打ち捨てられている人形。とある人物をモデルにして製作されている。 ゲーム開始時では動かないただの人形であるが、プレイヤーが啓蒙を獲得することによって立ち上がり会話するようになる。 プレイヤーの所持する「血の遺志」と引き換えにレベルを上げてくれる、ソウルシリーズにおける火防女にあたる存在。 カメラを調整してスカートの中を覗いても絶望しか待っていない。絶望を焚べよ こちらのポーズに反応してくれる。かわいい 何気に主人公よりも長身の超モデル体型である。好評を博したため1/6スケールでフィギュア化されたが、その全高は35cm。 「私は患者を守らなくてはなりません」 ヨセフカ 主人公が最初に目覚める場所でもあるヨセフカの診療所の主でもある女性。 ヤーナムの血の医療を行う医療者である。 正気を保っている市民を見つけたら診療所に避難させるように主人公に依頼してくる。 HPを全回復するアイテムなど、有用なアイテムをくれたりする。 ストーリー進行とともに言動が変化し……? エンドクレジットに「女医ヨセフカ」とは別に「偽ヨセフカ」という役名があり、ある時点から声が変わっている。 作中で市民を避難させるように指示してくるのは偽ヨセフカのほうであり、シナリオが進むと避難してきた市民を捕らえて人体実験に使っていたことが判明、 本物の女医ヨセフカの姿は確認できないが、断片的な情報と状況から本物も偽ヨセフカによって被験者にされたとする見方が有力である。 「あぁ。あんたさね? ここは酷いもんだよ」 狩人狩り アイリーン PVにも出演した慈悲の刃を扱う鴉羽の女狩人。 血に酔い正気を失った狩人を狩る「狩人狩り」であり、新入りの狩人である主人公に対してアドバイスやアイテムをくれる。 イベントの進行で敵狩人と闘う時は共闘が行えるが、アイリーンにも攻撃判定があるので誤爆には要注意。 ストーリー終盤まで彼女のイベントは続くので、間違って敵対したり殺害しないように注意しよう。 「どこもかしこも獣ばかりだ どうせ貴様もそうなるのだろう?」 ガスコイン神父 主人公と同じく異邦の地から来た男。 「神父」と呼ばれるのは元々異邦の聖職者だったためで医療教会には神父という敬称・職位は存在しないらしい。 かつて医療教会所属の狩人だったが今は教会とは縁を切っている。 妻帯者で娘もいる。この娘が地味にプレイヤーのトラウマとなっている。 相棒のヘンリックと共に獣狩りを行っていたが……。 得物は獣狩りの斧と魔改造された散弾を放つ短銃。 協力NPCとして召喚可能だが、プレイヤー用のモデルや装備を流用している他のNPCと異なり彼は斧の形状とモーション、体格まで専用のものとなっている。 ヤーナム市街でストーリー上、最初ないし二番目に戦うボス 狩人たるガスコイン自らも獣の病に侵されて正気を失っているのか、主人公も罹患者と断定して襲ってくる。 HPが減ってくると病が進行して完全に獣化し、攻撃が一気に激しくなる。 彼を撃破したトロフィーの取得率は概ね6割〜4割と、そこまでたどり着けなかったか単にそれ以前でやめてしまったプレーヤーを含め、序盤のボスにしては異様に低い数字で推移している。 「なぁ、あんたと友達になれないかなぁ……ヒヒッ」 オドン教会の男 聖堂街にあるオドン教会にいる、赤ローブを纏い手が異様に長い盲目の男。 獣達が教会内に入って来ないように獣除けの香を焚いている。 いつもの獣狩りの夜とは異なると異変に気づいており市民の保護を申し出る。 見た目と言動のあまりの胡散臭さにヨセフカの診療所に避難させた人も多いはず。 実際は作中屈指の善人。 だが無意識下で上位者の影響を受けており、狩人に人を集めるよう頼んだのもそれが原因。 事実、オドン教会に集められた人々は彼も含めて段々狂っていく……。 「貴方は狩人ですね? 私もかつてはそうでした」 血族狩り アルフレート 聖堂街で会うローゲリウス率いる処刑隊に所属する元狩人。 ローゲリウスに心酔しており、血族の女王であるアンナリーゼの駆逐を目的としている。 主人公に情報交換を持ちかけ、血族の拠点「カインハースト」へ至る方法を探している。 得物はローゲリウスの車輪とルドウイークの長銃。 旧市街やヤーナム市街で協力NPCとして召喚でき、主人公の手助けもしてくれる。 協力NPCの際は車輪でなく教会の石鎚を装備している。 主人公の手助けにより無事カインハーストにまでたどり着き、血族の長である女王アンナリーゼと相見えると、 元の形が分からない肉塊になるほどぐちゃぐちゃにして狂喜する。 この時の狂い具合は必見。そしてグロ注意。 私はやったんだああああああああ!!! 「貴公は獣など狩ってはいない……あれは……やはり人だよ」 古狩人 デュラ 旧市街にいる元狩人 旧市街にいる獣を保護するため狩人が旧市街に入らないよう張り紙による警告を行い、 正面から旧市街へ侵入してきた際には自前のガトリング砲で攻撃して排除してくる。 以前は狩人として獣を狩っていたが、獣となった市民を獣と思えなくなり狩人を辞め、旧市街で仲間の元狩人と二人で獣を見守っている。 本人曰く、久しく狩人の夢を訪れていないとか。 特殊な経路で旧市街を訪れ、かつ一度も旧市街の敵に攻撃せずに辿り着くと話すことが出来、選択肢によって和解することが可能。 …が、和解してもジェスチャーが貰えるくらいしかメリットがなく、おまけにその後一度でも旧市街の敵を攻撃しようものなら即敵対状態に戻って再びガトリング砲をぶっ放してくる(同士討ちや落下死もアウト)ため、多くのプレイヤーから少なからずヘイトを買う羽目に。 結果、和解してジェスチャーを貰ってから「騙して悪いが」と言わんばかりに背中から襲いかかる狩人が続出した。 得物はロマン武器のパイルハンマーと獣狩りの散弾銃を使用。 「密かなる聖血が…血の渇きだけが我らを満たし…また、我らを鎮める…」 教区長エミーリア 医療教会の幹部。高位の医療者のみに許された白い装束を身に纏い、大聖堂で祈りを捧げている。 祈りの全文(吹替版) 密かなる聖血が、血の渇きだけが我らを満たし、また我らを鎮める。聖血を得よ。だが、人々は注意せよ。君たちは弱く、また幼い。冒涜の獣が蜜を囁き、深みから誘うだろう。だから、人々は注意せよ。君たちは弱く、また幼い。畏れを無くせば、誰一人君を嘆くことはない。聖血を得よ。祝福を望み、よく祈るなら、拝領は与えられん。拝領は与えられん。 「ああ、知っている…君も、裏切るのだろう?」 「かねて血を恐れたまえ…恐れたまえよ、ローレンス…」 学長 ウィレーム ビルゲンワースの長であり上位者研究の第一人者。 ローレンスをはじめとした教え子の裏切りによる人間不信からかビルゲンワースの月見台に隠居している。 血が白かったり体から触手が生えたりしているあたり、既に人間を辞めている模様。彼の目標は上位者になる、あるいは人間のまま上位者と並ぶ存在となることだった(*2)らしいのでそれも当然かもしれないが… 攻撃は一切してこないが、倒すことでカレル文字「瞳」が貰えることから殴り倒される学長も多いはず。 「変わらず、頑なですね。でも、警句は忘れません。」 初代教区長 ローレンス 医療教会に関係の深い人物で、最初の狩人ゲールマンの友人でもある。 何者かの記憶を覗き見る形でちょっとだけ登場。 現在ではすでに死亡しており、大聖堂の祭壇に彼の頭蓋骨が安置されている。 元ビルゲンワースの一員であり、ウィレームともごく近い立場にあった上位の学徒の一人。 DLC最初のエリア「狩人の悪夢」にて大聖堂の祭壇上で巨大な獣となって息絶えている。 作中入手できる情報では医療教会の創設者にしか見えないが、裏設定(*3)では「獣化した彼の頭蓋骨が医療教会の始まりをもたらした」とのことで、医療教会発足時には故人だったと見られている。 あるアイテムを入手した状態で遺体に近づくと突如として蘇生。炎を纏いアイテムを奪わんと襲い掛かってくる。 詳しい説明は省くがボスとしてはソウルシリーズを含めても恐らく最凶クラスであり、数多くの狩人達を葬り、心をへし折ってきた。 DLC配信開始から10年近く経過した現在でも、彼を狩る事に成功した狩人はプレイヤー全体の1割強ほどしかいない。 「なあ……同志、人の淀みを……」 連盟の長 ヴァルトール 人の内に蠢く淀みの源である「蟲」を見つけ出し潰すことを目的とした集団「連盟」の長。禁域の森に身を置く。 バケツ頭の兜が特徴的。 得物はDLCで登場したピザカッターこと回転ノコギリ。 召喚できる協力NPCの中では1、2位を争うぐらいの強さを誇る。 「蟲」の根絶を目標としているものの彼自身はすでに蟲を見ることがかなわなくなっている。 そのためか、主人公が一定数の蟲を踏み潰すとその活躍に満足し、バケツ兜を遺してフェードアウトする。その後の消息は不明。 その正体はかつて「獣食らいのヴァルトール」と呼ばれた古い狩人の一人である。 「愚図愚図するなよ、幸せ者が! お望みの神秘がやってくるだろうさ!」 蜘蛛男 パッチ 教室棟の一室に引きこもる蜘蛛男。 あるエリアでアイテムを餌に主人公を毒沼へと突き落とす。 名前の通りACfaなどでも登場したキャラクターのお馴染みセルフパロディ。 いつも通り命乞いをするが生かすか殺すかはプレイヤー次第。 命乞いの際、有用なカレル文字を二つくれる。 且<Ahh,Kos,or some say Kosm……. (ああ、ゴース、あるいはゴスム…) 且<Do you hear our prayers? (我らの祈りが聞こえぬか…) 旦<No we shall not abandon the dream! (けれど、我らは夢を諦めぬ!) 且<No one can catch us! No one can stop us now! (何者も、我らを捕らえ、止められぬのだ!) 悪夢の主 ミコラーシュ 医療教会の上位学派の一つで隠し街ヤハグルに拠点を置く「メンシス学派」の主宰。 叫び声に定評がある。 最終エリアである「メンシスの悪夢」にて上位者ゴースとの交信を行うべくヤーナム全体を巻き込んだ儀式を行う。 戦闘スタイルはガン逃げからのミコラーシュ神拳と秘儀による攻撃。 海外の声優による熱演により人気のNPCの一人。 日本語版でも青山氏がシャウトをほぼ完ぺきな再現を行っている。 且<Ooh! Majestic! 「…憐れじゃあないか。俺たち、狩人たちが…」 「…あんまりにも、憐れじゃあないか…」 やつしのシモン DLCエリア、狩人の悪夢で会える医療教会の狩人。 狩人の悪夢についての説明やそこに隠された秘密に関してプレイヤーに助言をしてくれる。 狩人の夢の奥に医療教会がひた隠す『罪』が隠されていると目論んでおり、プレイヤーに協力をしてその秘密を暴こうとするが 秘密を暴くものを狙う殺し屋、ブラドーに襲われ瀕死の重傷を負い、プレイヤーに狩人たちを悪夢から開放してくれるように願い、息を引き取る。 作中のアイテム等の説明文によれば彼は銃を嫌って弓で獣狩りに臨んだが、僅かな友人以外はそれを嘲笑っていたという。 とはいえ医療教会が専用の仕掛け武器を用立ててくれたり、漁村まで一人で到達したりと、嘲笑された割には狩人としての実力はかなりのものであったことがうかがえる。 「あぁ……ずっと、ずっと側にいてくれたのか。」 「わが師、導きの月光よ……」 ルドウイーク 医療教会最初の狩人。 ルドウイークの聖剣や長銃などの仕掛け武器の名称にもある人物。 医療教会の正義を信じひたすら獣を狩り続けた狩人で、 ヤーナム市民に呼びかけ狩人を集めるなど慕われていた人物であるらしい。 DLC最初のエリア「狩人の悪夢」にて巨大な馬のような「醜い獣、ルドウイーク」となり主人公に襲い掛かってくる。 背中には月光の聖剣を担いでおり、HPを半分削ると人としての自我を取り戻し「聖剣のルドウイーク」として主人公に挑んでくる。 前半戦では狂った獣のごとく叫び声を上げながら肉弾戦を仕掛けて来るが、 後半戦では剣を携えて全てのモーションが変化し、まるで別のボスキャラへと変貌する。 光波を伴う怒涛の連撃は、かつて彼が二つ名に違わぬ優秀な狩人であったことを窺わせる。 「死体漁りとは、感心しないな」 時計塔のマリア DLCの表紙を飾る女狩人 カインハーストの血族でゲールマンの弟子でもある人物。 狩人の夢にいる人形のモデル。 DLC第二エリア「実験棟」のボス。 時計塔で死亡していたのだが、医療教会ないしビルゲンワースの秘密を探る主人公の前で突如復活し襲い掛かってくる。 カインハーストの女王アンナリーゼに連なる血筋でありながらゲールマンの弟子になり、さらにその後カインハーストを滅ぼした仇であるはずの医療教会の秘密を守っているという不可解な経歴を持ち、プレイヤーの妄想を掻き立てるキャラクターの一人。 没データによれば、プレイヤーとの会話イベントが存在した模様。内容は狩人の悪夢からプレイヤーを遠ざけるような内容。 本来は彼女をシモンに言われた通り殺害し、その後死体となった彼女に話しかけることでボス戦が始まるようになっていたようである。 「…ほう、狩人か。おかしなところに現れるものだ」 「お主、今、鐘の音は聞こえているかね?」 教会の殺し屋ブラドー 医療教会がその秘密を暴くものの元へと送り込む殺し屋。 どこからか鐘の音が聞こえてきたとき、それが彼の狩りが始まる合図となる。 DLCエリアの漁村において、幾度も侵入を繰り返してはプレイヤーに襲いかかる。 秘密に触れたシモンも彼の手にかかり殺されたようだ。 シモンから託されたブラドーの本体が幽閉された牢獄の鍵を使って直接会うと、諦観の念を持って無抵抗のままプレイヤーに殺される。 彼の獲物、瀉血の槌は自らの腹部を貫き、そこから吹き出した血を固めて巨大な槌とするまさしく狂気の武器である。 「だから奴らに、呪いの声を」 「赤子の赤子、ずっと先の赤子まで」 上位者ゴース ミコラーシュの台詞内で存在が確認される上位者。 かつてロマに瞳を与え、上位者の眷属とさせた過去があるらしい。 DLCの舞台「狩人の悪夢」を創りだした元凶。 ゴースそのものはとある漁村にて既に死に絶えていたが、 その影響を受けた村民諸共死体をビルゲンワースによって蹂躙され、 怨みと呪いを全ての狩人に向ける存在となった。 見た目は白い外皮に触手やら腕やらヒレやらを混ぜ込んだような深海生物とも言える様体だが、 よく見ると人間のような整った顔がある。 プレイヤーである狩人がその死体に近づくと、 生前から妊んでいたのか、はたまた生まれ変わっていたのか 生まれながらに老いた赤子『ゴースの遺子』が暴れ回る。 老いた赤子という歪な状態でありながら、上位者の片鱗を見せる強さは多くの狩人にトラウマを植え付けた。 ■用語 古都ヤーナム 人里離れた辺境都市。排他的で余所者には冷たい。 血の医療という古い医療の町でもあり多くの病み人が旅の果てにヤーナムを訪れているが、現在は獣の病という奇病が流行している。 獣の病 かつてヤーナムで流行した灰血病に続いて流行している病。 罹患すると思考能力の低下、瞳孔が溶けて崩れる、体毛が増加するなどの症状を引き起こす。 重症化すると体表が漆黒の体毛で覆われ四足歩行となり大きな犬のような姿の「獣」へと変貌する。理由は不明だが、信仰心の篤い聖職者ほど、より恐ろしく強い獣になると言われている。 症状の出た者のほとんどは理性を失っており、基本的に凶暴で攻撃的だが、罹患者(獣)同士は同士討ちや共食いをしない。人の血や肉を好む傾向があり、実際に人食を行う罹患者もいる。 また例外もあるようで、獣化が進んでいるにもかかわらず自我を保ち、会話が可能な者もごく僅かにいる。 ストーリー開始時点のヤーナムでは屋外にいる市民のほぼ全員が罹患しており、患者を治すはずの医療者にまで流行が広がっているという絶望的な状況下にある。 狩人 獣の病の罹患者(獣)を狩るもの達。 獣の膂力(りょりょく)の前に並大抵の鎧や盾は意味を為さないため動きやすい軽装が基本となり、罹患者の返り血を直接浴びないよう、多くは肌の露出を極力抑える。武器も対獣用に調整された大振りで特殊なものが多い。 医療教会所属の狩人やヤーナム市民の狩人がいたが、 旧市街の焼き討ちの一件から信用はがた落ちとなり今では狩人以外の市民も獣狩りに参加している。 狩人自身も血の医療にどっぷり浸かっているため、獣の病を発症する危険を内包している。 水銀弾 一部の左手武器の説明にある通り、狩人自身の血と水銀を混ぜ合わせて作られた弾丸。 獣に対しては通常の銃器が通用しないものの、水銀弾を使う銃であれば一応の効果が見込める。威力は銃の設計と、混ぜ合わせた血の性質(血質)で決まる。緊急時には血のみを使って弾丸を作ることもあるが、その場合でも通常の水銀弾と性質は変わらず同じ威力が出せる。 ゲーム上は多くの左手武器や一部の仕掛け武器、または秘儀の使用により消費される。アイテムでありながら、所謂MPを兼ねるものと考えて良い。 水銀弾の携帯数には上限があり、枠を増やすことはできるが大量に持ち歩くことはできない。 「狩人の夢」から出ている間は、体力を消費して「血の弾丸」を作る、カレル文字の効果で回復する、アイテムとして入手する(拾う)、といった方法でしか補充できないため、計画的な使用が求められる。 ちなみに「水銀を弾頭に使用した弾薬」という意味の水銀弾は創作でしばしば登場する(*4)。 血の医療 ヤーナム発祥の独特な医術。 体内にヤーナム関係者の血液を入れることで傷の回復や病の治療などを行う。ヤーナムでは一般人にも血の医療が普及しており、酒よりも血に酔うほうがヤーナムには似合いであるとまで言われる。 個人間で血液を融通することを「血の施し」と呼ぶが、血を売って金を得る行為は忌避する者もいる模様。 異邦の病み人がわざわざヤーナムを訪れるぐらい知られた医術であり主人公もそうした病み人のひとりであるが、この「血の医療」は獣の病発症のきっかけでもある。 医療教会 ビルゲンワースから派生した血の医療を行う組織。かつて地下遺跡から「聖体」を持ち帰り、そこから得た血の医療の秘密を独占している。 教会というが名ばかりの存在であり、その本質は上位者の研究を専門に行う研究組織である。 そのため非人道的な研究や実験等も行われ、多方面から恨みを買っている。 これらの実験等は末端構成員やルドウイークら教会狩人には知らされてなかった模様。 上位会派には「聖歌隊」と「メンシス学派」の二派が存在。 聖歌隊は墜ちた上位者を対象に研究を行い、上位者が超越的思索を得たきっかけを探ることで自らも超越的思索を得ることを目指す。 メンシス学派は上位者と交信し、瞳を授けてもらうことで自らも上位者(またはその眷属)へと至ろうとしている。 旧市街の焼き討ちの一件に加え、現在の市街地も閉鎖したことでヤーナム市民からの信頼は地に墜ちている。 カインハースト 通称「血族」。ヤーナム近郊に城を構える一族。 上位者とも関わりがあり女王並びに貴族、その下僕らから構成されている。 本編前にローゲリウス率いる処刑隊の侵攻により女王以外皆殺しにされたうえ、 女王自身もローゲリウス自らの手により永久に封印されており、ヤーナムとの交流は途絶えた状態となっている。 アルフレートが語るところでは、かつてビルゲンワースの裏切り者が盗み出した「血の医療」の秘密を元に、独自に血の研究を発展させた者たちであるとのこと。 故に医療教会とは古くから敵対関係にあり、処刑隊のカインハースト侵攻もそれが原因。 聖杯ダンジョン ヤーナム地下に広がる「トゥメル遺跡」をはじめとした広大な遺跡群。誰が作ったのかもわからず、内部には不気味な守り人や獣、そして罠の数々が待ち受ける。 作中で旧市街をクリアし聖杯を得ることで行けるようになるダンジョン。このゲームのやりこみ要素。 各種聖杯を配置し供物を捧げることで行けるようになる。 ある程度進むとキーワードを入力し自動生成されるようになり、 ボスを倒すと武器を強化するアイテムの「血晶石」を得ることが出来るようになる。 しかしながら強力な血晶石はランダムドロップなため手に入れるまでにひたすら長い工程を踏むこととなり、 最後は似たような構成のステージをひたすらマラソンということから評価が分かれている。 また終盤になるにつれて雑魚敵やボスの攻撃力がハイパーインフレを起こすのも賛否両論に拍車をかけている。 このようにソロプレイだとマンネリ化しやすい一方、ダンジョンを毎回自動生成する特性上マルチプレイを気軽に行うことが出来、発売から時間が経過した2023年現在では協力プレイの主戦場となっていることが多い。 また、特徴的な地形や中々出会えないレアエネミーも存在しており、それらを探し当てるために地底に延々と潜り続けるプレイヤーもたまに存在するとか ビルゲンワース かつてヤーナム辺境の湖畔に存在した学舎。 医療教会の創設者である初代教区長ローレンスや、メンシス学派の主宰であるミコラーシュもここの学徒であった。 現在は通うものもなく、ここに至るための広大な森林地帯もろとも医療教会によって禁域に指定されて立入禁止となっている。 元々は歴史学、考古学を専門とする学び舎であったが、ヤーナム地下のトゥメル遺跡(聖杯ダンジョンの一部)を探索し 偉大なる上位者の遺物を発見したことをきっかけとして、上位者の研究機関へと変貌する。 ゲールマン、カレル、ロマもここの学徒であった可能性がある。 しかし学長ウィレームと彼らは考え方の違いからいつしか袂を分かち、ビルゲンワースを去っていったようだ。 ・上位者 人智を超えた神のような存在で、その殆どがエイリアンのような形容しがたい姿をしている。 カレル文字は上位者の声を筆記者カレルが表音文字として書き表した物。 啓蒙が高まれば高まる程、上位者に近づくことができると言われている。 しかし啓蒙は人の手に余る知識の塊のような物であるため、高めすぎると並の人間では耐えられず発狂してしまう。 そして真に上位者に至る…もしくは上位者に対抗するには「瞳」が必要であるが、瞳を体に宿すことはすなわち人間を辞めることに等しい。 例としてかつて人間だったロマは瞳を脳内に宿した結果、上位者「白痴の蜘蛛、ロマ」として主人公の前に立ち塞がる。 作中に登場する組織の多くはこの瞳を求めており、それがヤーナムの惨劇の原因となっている。 我ら血によって人となり、人を超えまた人を失う知らぬ者よかねて血を恐れたまえ 追記・修正は啓蒙MAXで発狂せずに上位者の姿を見ることができる方がお願いしま(ブシャア!!) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 私はコマドリ -- 名無しさん (2018-08-01 16 51 26) これもダクソシリーズも遊んだことないけどどっちが難しいの? ブラボは全体的にアクションが軽めなのとリゲインのシステムがあるからダクソシリーズと比べてある程度はゴリ押しが通じるみたいなことは聞くけど -- 名無しさん (2018-11-04 17 58 53) 盾を使わないことを前提にした難易度だからこっちの方が楽かな -- 名無しさん (2018-11-04 19 10 55) アクションが得意ならブラボのが楽だと思う。モンハンで盾を使える武器が得意ならダクソのほうがいいかも… -- 名無しさん (2018-11-04 20 57 58) 盾を構えて慎重に攻略するのが好きならダクソ、攻撃をかいくぐりながら暴れるのが好きならブラボがオススメ。ボスはブラボの方が難しく感じたな。どちらにしても「折れない心」が最重要アイテムになる事を忘れずに。 -- 名無しさん (2018-11-04 21 20 30) ブラボやりまくってから久々にダクソしたらダクソが下手になってた、盾受けすれば良いものを無駄に回避しようとして無駄にダメージ貰うという -- 名無しさん (2019-02-14 21 33 26) 正直ブラボの聖杯までやってたからダクソ3やったら温くてしょうがなかった、そんくらいブラボの難易度はトチ狂ってるボスの行動が無印以前と比べて激しいからケツに回って叩くってのが基本の立ち回りになったよなブラボから -- あ (2019-03-02 05 44 32) 実際のところガスコインのトロフィー取得できなかった層のうち更に何割かはヤーナムキャンプファイアーで詰んでるんだろうなあ、と -- 名無しさん (2020-01-31 23 57 23) 空からやってきたものの体かナニカを摂り入れた結果人間を人間でなくしてしまった、って、SIRENに似た構図なんだな -- 名無しさん (2020-02-01 07 53 56) ガスコインで約半数のプレイヤーが返り討ちにあってるんじゃなくて大体は買ったけど殆どやってないヤツとかやってみたけど好みじゃなかったから辞めたヤツとかもいるだろうしこの書き方はどうかと思うんだが… -- 名無しさん (2020-02-03 07 24 06) 「序盤のボスにしてはトロフィー取得率が異様に低い」といった表現にすればいいだろうか? -- 名無しさん (2020-02-05 23 37 08) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-02-10 23 33 00) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-02-15 00 17 48 ローレンスクッソ強かった... -- (名無しさん) 2020-06-07 18 36 49 ローリング直後の銃撃カッコよくて好き -- (名無しさん) 2020-11-13 19 00 43 オフラインでストーリークリアした。難しさ=達成感はsekiroの方が上だけど性格の悪さはブラッドボーンが上という印象 -- (名無しさん) 2020-12-22 12 02 26 面白かったけど強くて楽しいボスが数えるほどしかなかったのが残念…。ほとんどのボスは弱いか理不尽のどちらか。戦闘中カメラワークはアクションゲームとしては最低レベル。 -- (名無しさん) 2021-01-06 12 39 55 ↑本編中だとそうなるのは大いにわかるが、それだけにぜひDLCの方をやってほしいと思った -- (名無しさん) 2021-06-08 05 26 10 「高まると色々ヤバいものが見えてしまう」啓蒙は正気度と全然違うくない? 強いていうなら神話技能とか、そっちあっちどっち?じゃない? -- (名無しさん) 2021-08-17 00 13 56 ↑数値が「発狂」に関連する点は正気度を思い起こさせるけど、確かにコレが増えるほど発狂耐性が下がる仕組みは神話技能のほうに近いね。上がり方も「上位者に出会う」もしくは「真実に近づく(智慧を得る)」が上昇ポイントだし。 -- (名無しさん) 2021-09-15 00 16 52 セール価格でまさかの1000円以下で超お買い得だった。DLC入れても二千円代だし。 -- (名無しさん) 2021-11-23 12 34 32 たまに無性にアルフレートの嫉妬なんですかぁっ?が聞きたくなる -- (名無しさん) 2021-12-12 18 51 35 リメイクが出るなら禁域に手を入れて欲しいな -- (名無しさん) 2022-08-05 17 05 11 禁域の森とビルゲンワースは納期のデーモンにやられてカットされてる感つよいからリメイクで完全版になってほしい -- (名無しさん) 2023-07-28 20 11 26 初めてやったフロムのゲーム。だからなんにも分からないから街中にいるのは敵ばかりと思って烏羽の珍しいのいるな?と思って背後から溜め攻撃したら普通に喋るから驚いた。色々知った後でバカみたいに後悔した(してる) -- (名無しさん) 2023-10-07 01 03 47 上でも出てるような「ダクソとこれならどっちが難しいか」って質問は時々見るけど、似てるように見えて全然違うプレイ感覚のゲームだからマジで「人によりけり」としか言えないかなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-28 13 44 00 元ネタの一つに「ジェヴォーダンの獣」という伝説があって20年前に実写映画化してるけど、主人公の服装や出てくる武器、謎の宗教とか雰囲気はまんまコレだった -- (名無しさん) 2023-12-11 23 48 34 フロム曰く「続編を希望する声は沢山あるけど、ウチだけでどうにかできるIPではないので現状言えることは何もないです」とのこと。精神的続編に期待するしかないかぁ… -- (名無しさん) 2024-03-07 10 31 31 ↑フロムではなくソニーに要望を送ればいいだけだと思うが。応えてくれるかは別としてな。 -- (名無しさん) 2024-03-07 11 56 32 フロムゲーの中でも抜きんでて笑える渾名が多い。ちいかわ(血に渇いた獣)、スペースぴちょんくん(星界からの使者)、彼氏持ち貞子(守り人の狂人)、ハーレムの末路(ヘムウィックの墓地街)などなど… -- (名無しさん) 2024-05-28 17 01 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集(管理者のみ)★ 湯浅誠さんのdig出演回 http //podcast.tbsradio.jp/dig/files/dig20110822.mp3 私がどうも歯痒い思いをしている部分がだんだん見えてきた気がする。それを説明したい。湯浅さんの話し方は聡明で落ち着いていて大好きだ。こんな人が世の中にもっと沢山いれば世界は平和なのになぁと心から思う。それは始めに申し上げておく。基本的にはファンだからこのラジオも聴いたのだ。 それ。その問題。問題。問題だ。つまり問題。ある心優しき少数の人々には問題と思われる事象。それは、慈善で救うものなのか義務善(法制度)で救うものなのかを一つ一つ国民全体に問うて欲しい。国民一人一人に問うのが無理なら、せめて議員の一人一人に問うて欲しい。そして合議して欲しい。 湯浅さんは最後に、「私は好きでやっているだけだから」と云う。この部分はちょっと胸を打つと同時に考えさせられもする。自己満足でやっているのかとの謗りを受けても、好きでやっているのでなければ続かないだろう。その意味でこの発言は支持できる。内閣参与ともなれば収入もあろうし、そうなればもうビジネスとなるわけだが、それについても私は特に気にならない。しかし、一方で、湯浅さんのやっていることは慈善なのか? という疑問が湧く。湯浅さんは現状では慈善でしか為されていないものを義務の善として法制度の中に組み込む活動をしているわけではなかったのか、という失望である。湯浅さんは慈善を慈善として行って、それで満足しているだけの人なのだろうか。 編集(管理者のみ) 違いを楽しむ 他人に寛容になるのと似た話だが、他人と自分の違いを楽しむメンタリティを持って人と接することを心掛けたい。こういうことは中学生ぐらいのときも考えていたと思うのだが、社会人として何年も過ごすうちに、人間としての本来的なものの見方を忘れてしまっていたりする。 私は他人に不寛容過ぎる嫌いがある。他人と話していて、他人が私に対して意見めいたことを一言でも言おうものなら、もう二度とその人とは話さなくなる。他人が私に対して意見めいたことを口にしても、莞爾として笑い飛ばすか、あるいは白痴のような薄ら笑いを浮かべて軽く聞き流せるようにしたい。しかし、これがなかなか難しい。相手は、私を感化しようとしている。私をねじ伏せて支配下に置こうとしておるのだ。なので、私としては一度目には笑ってうまく流せたと思っていても、相手は、云い方が生易しすぎたのかなと思って、次回に会うときには、さらによりいっそうの棘と侮蔑を言葉とその眼差しに含ませて私に説教を垂れてくるのだ。こういうときにどう切り返すか悩む。全部正直に自分の気持ちを述べるのが一番良い方法だと思っているのだが、なかなか全部を説明し終わる最後まで相手が痺れを切らさずに聴いてくれることも難しかったりする。そう、それはどういうことかというと、あなたとは暇つぶしに喋っているに過ぎないのです、と正直に説明することだ。女の人たちはこれをわざわざ云わなくてもお互いの共通認識として胸の内で疎通し合いながら喫茶店などでぺちゃくちゃぺちゃくちゃと益体のない話を延々しているような気がする。ただ、女の人は違いを楽しむ会話はあまりしていないような気もする。 他人と話す。ただ楽しむために話す。これがしたい。私は他人を感化したくない。それは単にパワーゲームだからだ。他人を感化することで自分にメリットがあるから、その人と話すのだ。私はそういう会話に惹かれない。何が面白いのだろうと思う。 大抵の他人は私との会話に魅力を感じない。だから、こちらから積極的に話しても、いつしか適当なはぐらかしで逃げられてしまう。向こうから話し掛けてくることはない。 寛容は近頃のキーワードになってきている気がする。寛容は私がここ一年間掛けて自分の頭で考えた末に導き出された今後の信条なのだけれども、著名人の記事や発言で最近よく目にする。私が寛容に対して敏感になったから目につくのだろうか。内田樹さんのコラムにもまた菅総理の退陣に絡めて寛容をキーワードとした話が載っていた。 編集(管理者のみ) 塔の上のラプンツェル 例によってネタバレを大いに含みますので気をつけて下さい。 ラプンツェルの原作はここで読むことができます。他の底本があるかどうかは知らないが、あったとしても内容にさほどの違いはあるまい。 読めば分かるが、原作はとても短い話だ。これを現代エンターテイメントの最高水準に改変した脚色が素晴らしい。 優れた改変だと私が考えるポイントを挙げていきたい。 髪に魔法の力を宿らせた。これにより、ラプンツェル自身をマクガフィン化することができる。 さらに、髪の毛を切ってしまうと魔法の効力はなくなるとした。これにより、髪の毛がマクガフィンとはいっても実質的にはラプンツェルの身体のみがマクガフィンとなる。アイテムをマクガフィンとするよりも、ヒロインそのものをマクガフィンとする方が面白くなるのは必定である。 ラピュタで云えば、飛行石だけあっても意味がなく、シータも一緒にいてこそ始めて本領を発揮するのと同じである。 ただ一つだけこの映画にも疵がある。母親の正体が分かったときのラプンツェルの葛藤に深みがない。 深みがないというか、カットされている。カットされて、外に出してくれないとはいえ、基本的には「お母様お母様」と言って慕っていた母親を、完全な悪人として呪うところまでの変化が、映画時間で僅か数秒である。ここの心境の変化だけはもっと丁寧に描くべきだった。或いは、悪人であっても完全には憎みきれないとして、別の少し異なる結末を用意するか、このどちらかが必要だっただろう。 編集(管理者のみ) 馬鹿スパイラル 国民、政治家、マスメディア、官僚、行政機関、企業などが渾然一体となって馬鹿スパイラルが起きている。そうとしか思えない。 官僚は国と国民と国土を貪り尽くし、後には何も残らないだろう。 景気回復なんてどうでもよい。私が問題だと思うのは次のこと。 人間に与えられる最大利益独占はどの程度とするのか。人間に保障される最低人権はどの程度とするのか。この二点だ。それ以外の論争は単にパワーゲームに過ぎない。利益闘争である。利益闘争は市場でやればいい。政治に利益闘争は必要ない、本来は。本来はというか市民政治が実現して以降の政治では、必要ないのだ。しかし、政治に利益闘争が介入するのを許容しているのは国民だ。国民は、市民政治における国家は何を為すべき機関なのかを子細には理解していない。国民の大半は愚かというよりは未熟なのだ。 そもそも国のことを考えているわけでもない人が国会議員になっていることがおかしいのだが、選んでいるのは国民なので仕方がないとも云える。民主主義とは恐ろしいシステムだ。むろん封建社会よりはましではあるのだが、成熟したシステムではない。民主主義では、多数の弱者を救うことはできるが、少数の弱者を救うことはできない。 国会議員といえども人間なのだから国のことより自分の利益を考えるのが当たり前だというなら、そもそも全部の物事を市場に任せれば好いのであって、国会議員はおろか国そのものを解体してしまえばいい。 国の利益に貢献した国会議員には、その結果に応じて報酬が支払われるシステムを作ることはできないのだろうか。 編集(管理者のみ) 私は論理でものを考えるのが好きなんだなぁ と漠然とした感慨を自身に持ったりする。 弱者寄りの言論人も、倫理を厳密に考えてはおらず、曖昧な正義感に基づいて、ああでもないこうでもないと悠長な発言をしているようにしか見えない。論理的な発言をする人はなぜこうも少ないのだろう。例えば、渋井哲也、清水康之、湯浅誠、江川紹子、想田和弘などは弱者寄りの言論人及び映画監督であるけれども、そのツイッターなどの発言はどうにも脳天気というか、何を言っているのかさっぱり分からないというか、本気で世を正したいようには到底思えない。想田監督など東大を出ているのに、なんか弱者への漠然とした可哀相感に基づいて発言しているようにしか聞こえない。なんというか、私の感じる不満と違和感は何なのだろうと考えた。彼らは、漠然とした弱者への可哀相感を世の多くの俗人たちに訴えることで、本当に世の善の総量が増えていくと信じているのだろうか。というのが私の感じる疑問であり、彼らへの不満と違和感だ。 民主主義のジレンマというものがあろう。民主主義では多数の弱者は救えても、少数の弱者は救えない。この厳然とした事実を彼らは論理的にどう考えているのか知りたい。 言論人は三つのことを同じ比率でするべきだ。 俗人の啓蒙。これは先に述べたこと。やるなとは云わないが、これしかやっていない言論人が多いことに私はうんざりする。 倫理に反する人物の具体的な批判。言論人にはこれをもっとやって欲しい。この面で頑張っているのは、ぱっと思い浮かぶところだと佐高信ぐらいだ。 論理的な倫理の議論。これも少ない。抽象的な話には俗人が着いてこられないからだろうが、これを抜きにして各論を話していても仕方がないと思えるときが多々ある。 そういう問題なのか問題。というのが私にはあって、先に述べたように大抵の言論人の発言に、感じる違和感を逐一言葉にして表していこうかなぁと思っている。この随想に書き連ねるのでも好いのだけど、ちょいと実験でブログにも投稿しようかなぁ。どこのブログがいいかなぁ。ちきりんさんのブログはシンプルで私好みのデザインだから、はてなブログにしようかなぁ。なんてことを最近考えている。 編集(管理者のみ) 八本脚の蝶 二階堂奥歯「八本脚の蝶」は定期的に読み返したくなる。読むと安堵感が私の胸に生まれるのだ。こうした言い様は奥歯さんほどの読書家になら失礼に当たらないだろう。勿論面識など無い私だが、きっと微笑とともに軽く受け止めてくれると信じる。奥歯さんほどの読書家なら、自分自身に向かって吐かれた言葉のみが、他者の心へも届くと知っている筈だ。初めて読んだときには気付かなかったけれど、先ほどまたちらちらと読んでいたら奥歯さんは永井均の本なんかもちゃんと読んでいる。 編集(管理者のみ) もはや暇つぶし産業しか残されていない この悲哀。今の世にしがなくない職業ってあるのか。この世は無駄話の山でできている。それは理解はできても容易には受け入れがたかったりもする。 市場。人身売買。本当にこんなにも殆ど全ての人たちが必然のごとく市場価値の中で生きていかなければならないのか。その疑問。誰も問い直さない疑問。本当に、このような世の中で生きていくことに多くの人たちはそれほど息苦しさを感じていないのだろうか。そこが私にはよく分からない感覚である。彼等のように何も考えることなく生きて行かれたら、どんなにか幸福だろう。 建設的な発言、少なくとも世の人たちが建設的であると信じている発言というべきか、でなければ発言でお金を稼ぐことはできない。私だって建設的な発言なり何なりで、お金を稼げるならそうしたい。しかし、建設的なものなどこの世界には何も無いように思える。この茫漠とした世界でどうやって生きていったらよいのだろうか。いろんなことに寛容に生きられたらいいなぁ。あらゆる他人に寛容になりたい。これが私の信条。これからの。 民衆をもっと寛容に情熱と愛をもって眺められたらいいのに。その猥雑、低俗、醜悪、下愚、下劣、胡乱、痴愚、虚飾、驕慢、享楽、怠惰、低劣、卑俗、通俗、矮小、汚穢、野卑、愚昧、蒙昧、愚劣、淫猥、卑小、無粋、無能、凡庸、凡俗、下司、汚濁、無恥、滅裂、迷妄、虚妄を。ゾラが「居酒屋」に、あるいはモームが「人間の絆」に描出する眼差しの如くに。 編集(管理者のみ) 村上春樹 カタルーニャ賞受賞スピーチ 近頃の私は「日本人」を主語にして語るのに違和感を感じるんだよね。議論好きなだけの一般人ならまだしも、著名人が「日本人は~」などと語っているのを見ると、なんだかなぁ感が否めない。 日本人は原爆を落とされた上に自分で原発を爆発させるとか馬鹿なの?死ぬの? という文脈でなら「日本人」を主語にしても違和感は感じない。 私は日本人だろうが外国人だろうが、現代の人だろうが昔の人だろうが人間の本質は、有史以来何も変わっていないと思うんだよね。有史以来って言うのは、ギリシャのアリストテレスが著作を残した時代ぐらいからのイメージなのだけどね。 村上春樹は損なわれた倫理を埋めるのが作家の仕事だと云っているが、どうしてそう云い切れるのか、もう少し詳しく説明して欲しかった。つまりそれは、人類普遍の啓蒙目的というよりは、単に好みの話として語られるべきだ。他人に強要すべきものではない。 私には、人々を啓蒙するために書かれた書物よりも、ただ、己を救うために書かれた本の方が真実みを持って心に迫ってくる。 永井均やチャールズ・ブコウスキーにはそうしたものを感じる。サマセット・モームの「人間の絆」にも感じる。 村上春樹は、夢を読者と共有できたらこれほど作家として幸福なことはないだろうと云う。確かにそんなことができれば幸福だ。 しかし、私は始めから誰かと共有することを念頭に置いて書かれたものよりも、ただ自分のために書かれたものの方に誠意を感じるし、結果として共有もできる。 私は「無常」の語感を肌で感じたことはないが、「諦観」は分かる。私は人間を諦めている。人類とは絶望的に愚かな種族だ。村上春樹ほど古典文学を読み耽っている者が、どうしてそれを知らない筈があろう。どうして読者と観念を共有するなどということを信じられるのか。そのことを詳しく述べて欲しい。セリーヌは云っているぞ、糊口のためでもなければ誰がお前たちのために一行だって書くものか、と。 復興するにしても、また数十年後に地震と津波がやって来る場所に家を建てるのってどうなの?馬鹿なの?死ぬの?また死ぬの?と思うのだが、そういうことを言い立てる言論人がいないこともとても気になる私であった。 あの場所に数十年に一度、大きな津波がやって来るのは地元の人は知っていたはずだ。吉村昭の著作にも書いてある。知っていて住んでいるのだ。 かくしてまた 絆 だの がんばろう だのが連呼され、退屈極まる日常の程良い刺激となるのだろう。まさに永劫回帰だ。 近頃、宮崎駿がメディアに出て自らの口で語る機会が以前よりも増えている。宮崎吾郎による暴露もある。それは好ましいことだ。同じように村上春樹も、その発表作品内での発言だけに留まらず、メディアに登場する機会が増え、その真意、或いはその真相が多くの人の目につまびらかになれば好いなぁ、と思う。 全くとりとめもなく脈絡もない文章になってしまったが、まあこのエントリーはこんなもんでよいだろう。 私は「アフターダーク」で村上春樹を読むのを辞めた人間だ。 編集(管理者のみ) dig大野更紗回 http //podcast.tbsradio.jp/dig/files/dig20110825.mp3 blog転載済 いやはや、掛け値なしに傑作回だった。あ、今風に云うところの神回? 実は、とまたいつものパターンでネガティブな告白から始めるが、大野更紗さんの文章があまり好きではない。 巷では、あの軽妙洒脱な語り口、真面目な話に巧みに織り交ぜる諧謔が、そこから堅苦しさを取り払って、多くの人への間口を広げているのであろう。その諧謔の目的は韜晦であろうが、韜晦しきれずにちらちらと垣間見える大野さんの頭の良さが、私のような捻くれ者には、どうも素直に受け取れないところがあって、いけ好かない女のように思って敬遠していた。不謹慎というか配慮に欠けると思われるかもしれないが、誤解を恐れずに比するなら、難病を綴る文章では、前に少し紹介したけれども先日亡くなられたココさんの文章の方がずっと好きだ。 一年前ぐらいから大野更紗さんの存在はツイッター上で見ていた。社会派論陣のツイートをチェックしていると大野さんの発言が目に留まることが幾度かあったからだ。けれど、つぶやきもまた私の好みの語り口ではなかった。単に頭が良いのと聡明であるのとは、私のニュアンスでは違う。大野さんの文章からは、頭の良い人なのだろうなあと思えど、聡明さまでは感じ取れなかった。 私が大野更紗さんの決定的なファンになったのは、メメントモリイベントのニコ生を見てからだ。 何と云うか、それまで文章から想像していたのとはまるで異なる印象だった。大野さんはむろん難病で、酷く緩慢な動作で壇上にのろのろと上がった。それからおもむろに話し始めると、その語り口は実に聡明なものであった。 例えば、このラジオでも、某チャリティー番組のことを「24時間やっている番組」と半ばわざとであろうが若干言い淀みながら表現する。このときの微妙な間の取り方と絶妙な言葉の選び方が、私には実に心地好くて笑える。深刻な話をユーモアにくるんで語れることが聡明さというのならば、大野さんはまさにそれを持った人だろう。もう一つ挙げるなら、前半が終わったときに「ちょっと堅い前半になってしまいましたが…」というこの云い方なんかも笑える。 不思議なことに文章だとあまり印象のよくなかったものが、喋りでは心地好い。 大野さんに対する私の印象はこんなものとして、番組の内容について。特に後半の内容に感銘を受ける。障害者支援とは当事者が体を張って勝ち取ってきたものである。これに感銘を受けた。勝ち取ると云っても暴力的な社会不安を与えるようなやり方ではなく、極めて平和的な手段で一つずつ掴み取れという。まずは困っていること、現状では実現されていないニーズをまずは可視化しろという。それは、目にもの見せてやる、という暴力的な手法でなく、まさしく文字通り、眼に見えるようにする、活動だ。 私は社会福祉はどのような歴史の基に生み出されたのか前から興味を持っていたのだが、なかなか時間を取れず調べられずにいた。これは私の怠慢だ。それがこのラジオを聴いて少しだけ分かった。運動である。当事者による運動でしか弱者の人権は勝ち取れないようだ。 この事実には感銘を受けると同時に、失望も受ける。なんだ結局はパワーゲームなのかと。それってルサンチマンの価値転倒じゃないの、と。これについては、私の中でもまだ整理がついていない。しばらく考えてみたい。 ルサンチマンの価値転倒とは、現状のルールでは永久に勝ちを修められないと悟ったものが、善意を楯に取ってルールを転倒させることで自らの利益を増大させるための勢力争いである。闘争である。結局は闘争なのか、という絶望である。大野更紗さんは女性だからそういう視点でものを考えていないかもしれないが、荻上チキ氏は頭の良い人だから、それくらいのことは分かってるのかもしれない。もし分かっていたらだが、分かっていながら臆面もなく斯様な社会の啓蒙活動に勤しむことができるメンタリティを私は理解することができない。 私の感ずる絶望とは、僭越ながら申し上げると明治から昭和初期までの小説家、夏目漱石や芥川竜之介からはひしひしと伝わってくる感覚で、作品で云えば「行人」「侏儒の言葉」などであるが、もしもこの世の大半の人には善があるにしても闘争善しかなく、ただ寛容の心で他者を眺め交歓するような純粋善は極々僅かの者しか持ち合わせていないのだとしたら、この世の中に生きている意味など存在しないのではないかという絶望だ。 自分にも利益のあることだから、こういった社会福祉に私たちのような非当事者も賛同してもいいんじゃないですか、間接的かもしれないけれども私たちだって部分的に、あるいは大なり小なり当事者なんですよ、という啓蒙の仕方をよくする。国益に反するからという言い回しもよく耳にする。 このラジオでも荻上氏が、ノンステップバスは車椅子の人たちだけでなく、腰を痛めたときやベビーカーと一緒に乗るときなどには健常者にもメリットがあるのですよ、という。 長妻さんもdigに湯浅誠さんと出演した回で云っている。http //podcast.tbsradio.jp/dig/files/dig20110822.mp3 48分の辺り。社会保障で弱者を救済した方が景気もよくなるという言い回し。 内田樹も云っている。http //blog.tatsuru.com/2011/08/22_1258.php これの最終部で述べている。教育を市場の理論から保護しなければ社会そのものが瓦解してしまう。社会が瓦解すればもちろん市場も瓦解しますよ、という物言い。 それ自体は事実かも知れないが、それを指摘することでしか社会福祉を広げることができない、またその理由で社会福祉が広げられること、その理由で社会福祉が押し広げられたのだとしても結果として利益に預かれるならよしとする考え方、に違和感を私は覚えるのだ。本質的な面でそれでいいのかと思ってしまう。 人々が他者に寛容になったからその社会福祉が導入されたわけではないですよね。取り分闘争に勝とうとしているだけですよね。社会福祉の幅を広げることは税金の取り分を弱者に増やすことなので当然、中流階級と富裕階級の取り分は減る。社会福祉を啓蒙する人たちがそれについて黙っているということは、俗人たちを欺く意図がありますよね、という部分。啓蒙活動って結局は洗脳活動ですよね。それって強者がマスメディアを取り込んで市場主義を正当化し、国民に刷り込むのと違うんですかね、とどうしても感じずにいられない。 編集(管理者のみ) 行人と俗人 blog転載済 行人と俗人との橋渡しをする具体的なトライ&エラーを書き記していくことが、私と同じような人への何らかの助けとなるのではなかろうかと考えた。私だけでなく広くその具体例を集積するサイトがあったらいいなぁと思った。時間があったら作りたい。時間がないから無理なのだが……。Q&Aサイトの中から生き辛さに関する話題だけを取り扱うようなイメージだ。 生きテクというサイトがある。初めに見たときちょっと面白そうなサイトだと思ったのだが、よく見るとそんなに投稿がないし、あまり活況を呈してはいないようだ。 岡田斗司夫のクラウドシティにも最近興味が湧いている。お金さえあればすぐにも入会したい。 クラウドシティは頭の良い人が入会するサイトという触れ込みだが、私が求めるのは頭の良さとは厳密には違う。私自身、頭はあまり良くないと思っている。私は、行人が集まるサイトがあったらよいなぁと思う。行人と俗人は私の中では反意語で、俗物根性のない人といってもよい。俗物根性とは何か、私の言葉で言うと、物事の厳密性よりも己の利益の方が優先される行動パターンを持つ人のことである。これは頭の良さとは関係がない。頭の良い俗物は存在する。例えば、原発問題で何かと槍玉に挙げられているようで申し訳ないが矢張り最近のニュースなどからぱっと思い浮かぶ人を挙げると、原子力安全委員会の斑目委員長のような人である。彼は頭は良いのだろうが俗人である。己の利益を優先させている。反して行人は京都大学の小出さんである。こちらはもはや説明の必要もないぐらいであろう。その業績のみならず風貌や物腰からしても察せられる。 はて、岡田斗司夫絡みでアマゾンを検索していたら人生の法則 「欲求の4タイプ」で分かるあなたと他人という本を見つけた。レビューを読んだだけですが、私が先に述べた行人と俗人の対比はこの本の述べる、理想型と指令型の対比と同等かもしれない。しかし、ここで気になるのは、よほど専門的分野の知識と技術を要する仕事でもない限り、圧倒的大多数の職場において理想型は冷遇されるという事実である。この不当とも思える迫害を、この本では埋め合わせようとする合理的な解決法が示されているのだろうか。おそらく無いだろう。それを示すサイトがあればよいなぁ、というのが私が考えたことだ。世の中は嘘で塗り固められている。その中から如何にして自分の利益となる真実を見つけ出していくのかがサバイバルの術である。そうした具体的なノウハウの蓄積サイトがあればいい。 また、抽象的には、矢張り永井均の「倫理とは何か」に書かれているようなことが息苦しさを解消する上で何より役立つ知識だと思う。そうしたことも併せて載せてあるサイトがあったらよいなぁと思う。 他人のメンタリティなんて分かる筈がない。 強くて優しい人? 強いとは力を沢山持っていることで、寂しい事実だが現代に於いて、力とは金である。強いとはお金を沢山持っていることだ。お金を得ようとするなら俗人も相手にしなければならない。本当の本当の本当の強さとは。行人でありながら俗人からも広くお金を頂戴できる人。 俗人のメンタリティなんて分かる筈はない。分かる筈はないが、知ることはできるかもしれない。敵を知り己を知れば百戦して危うからず。私にとっての敵とは俗人に他ならない。 優しさ。こう云っては何だが私は優しい。優しさなんて考えるまでもない。私が今考えなければならないのは強さだ。お金を稼ぐ方法である。 力こそ正義。 であることは火を見るよりも明らかなのに、どうして美徳も、それが偽りの美徳であっても飾りとして身に着けたいと思う強者が多いのだろう。偽りの中に身を置くのは気分が良いのか、偽りを偽りと気付かぬ能力を備えているのか。現代社会において、力とは金と殆ど同じである。だから、金こそ正義と云い替えてもよい。 そうなのではあるけれども、それにしても、ただ多くのお金を稼げると云うことが、世の中で、また人生において、何にも増して唯一の最大目的とされなければならないのだろうか。お金はあまり儲からないのは事実ではあるが人にとって、ただ闇雲にお金を稼ぐより、ずっと貴いものもあるだろう。現代の日本では、そんなものはない、ということになっている。そんなものは弱者の世迷い言ということになっておる。 馬鹿な人たちと関わり合いになることなく、つましくも暮らせる分だけのお金を稼ぎながら生きていくのが私の目標である。 世の中の人たちの大部分は馬鹿である。馬鹿では不服なら俗物である。これは私が二十代の始めにはそれとなく感じられる懐疑といったほどのものであったが、今では確信に変わっている。大半の者たちは馬鹿であるにもかかわらず、その多数性でもって自らを正当な存在とし、我が物顔で世間を伸し歩いている。そうして私のような者を意識的にか無意識的にか小突き回しては卑小な喜びを感じ悦に入っておるのだ。人々の大半が俗物である以上は、社会における人の評価も俗物的な指標に依らざるを得ない。 私はこのような碌でもない俗物であるところの同胞にそれでもお追従の笑みを漏らしてしか糊口を凌げない我の境遇を酷く憐れなものだと感じる。 追記。その後、密林をぶらぶらしていたら雨宮処凛の「小心者的幸福論」という本を見つけた。私の記したいのはこれに近いかもしれない。小心者と行人の違いはあれど、世間と自分の齟齬を橋渡しする具体的なテクニックやエピソードや考え方が書いてあるらしい。 処凛さんは自らを小心者と称して語る。こうした自虐テイストは読者の間口を広げるのだろう。翻って私は自分を行人などといってちょっと鼻持ちならないいけ好かない野郎のようである。処凛さんぐらい世をおおらかに見られるようになれたらと思うけど、まだ私にはそこまでの度量がない。余裕がない。哀しいけどこれは事実だ。自分を実際より大きく見せようとすることほど滑稽なことはない。本当の私は行人などと云う高尚なものではなく、単に無能な人だ。分かっているけどなかなかさらけ出せない。余裕がなければ自分をさらけ出すことも難しい。余裕がないのに余裕があるふりをするのも滑稽ではなかろうか。だから今のところはこの程度の文章しか書けない私である……。 編集(管理者のみ) 私にとっての善行とは 今の私には一つの問題がある。それは、他人と話すことが何もない、ということだ。 他人との会話にはどのようなものがあるだろう。すぐと思い浮かぶのは次の三つである。 一、自分の意見を他人に植え付けるための会話。 二、真理に有益な会話。 三、真理の益は何もないが、笑える会話。あるいは興趣を満たす会話。 この三つのいずれもない。こんなんで良いのだろうか……。 一について、私はもう他人が自分と違う意見を持っているからといって、その他人を説き伏せたいとか、間違いを正したいとか思わなくなってしまった。世の大半の人は私と異なる考えを持っている。いちいち正していては切りが無いではないか。それから、永井均「倫理とは何か」の内容を理解した途端に、私は、他人が話したり議論したりしていることの意味がほぼ分からなくなってしまったのだ。「倫理とは何か」の意味を理解できたことは喜んでいる。これを著した永井さんにも心から感謝する。たぶん私はこの本と巡り会わなければこの世の息苦しさに耐えきれずに死んでいたかもしれないとすら思う。だから永井さんを責めるつもりなどは毛頭無いのだが、この本の弊害というべきか副作用というべきか、この本を読んで内容を理解すると、他人は、もちろん以前の私もそうだったわけだが、恐ろしく浅いレベルでしかものを考えていないことが分かってしまうのだ。天下国家を語っておる人にしろ、日常の些末事の文句をゆうておる人にしろ、私としては本質的な前提からはっきりさせて、話し合いを進めたい気もないではないのだが、それでいて先方は、口振りだけは一端分かったようなことを宣うておるつもりでおるので、ちょっとどこから問い質せばよいのか分からなくなってしまうのです。全ての人に、そもそも「正しい」とは何なのかを一々確認するような会話は、現実的には難しいのです。会う人ごと全員に「倫理とは何か」を読んでもらうわけにもいくまい。そういうわけで、私としては相手がどんなことを喋っておろうとも「へぇへぇ」と頷くばかりで、自分の意見を口挟もうなどとは皆目思わなくなってしまったのでありまする。 二について、真理は概ね一人で探求するものだ。むろん、真理を話し合える仲間が身近にいればどんなに幸福なことだろう。しかし、そうそう簡単に巡り会えるものでもない。ちなみに、真理とは、数学や自然科学のこと。主観に依存せずに最善が何かを論理的に言及、証明可能な分野のことである。哲学もここに入れたい気もするが、哲学は矢張り主観に依存するところが大きいので除外する。 三について、これも二と同じで、私はユーモアのセンスや興味の対象が一種独特で、それを同じくする他人に殆ど巡り会ったことが無い。気の合う人がいないのだ。映画監督でいうならウェス・アンダーソンやウディ・アレンが好きだ。「銀河ヒッチハイクガイド」を作った人たち。原作者のダグラス・アダムスも映画を作ったガース・ジェニングスも好きだ。彼らを好きだと言う人にたまに出逢う。けれど、そんな人たちとちょっと話してみても、本当にかの映画監督を好きなのかな、と首を捻りたくなるような人たちばかりだった。かくして私は、好きな映画監督を表明したり、そもそも映画鑑賞が趣味であることを表明したりしなくなっていった。なにか他の夢中になれるような趣味を見つけられれば良いのだろうが、なかなか気の向く趣味が未だ見つけられないのである。 あれ、ここまで書いて気付いたが、表題は、私にとっての善行とは、となっている。いったい何を書こうとしていたのだったか。すっかり忘れてしまった。もう今日は寝るわ。おやすみ。 編集(管理者のみ) 孤独な人間たちの輝き blog転載済 「くじらの降る森」解説・小林恭二 より。 が、不思議なことにどこにも疎外感やさびしさといったものは感じられない。 むしろそこにあるのは孤独な人間たちの輝きだった。 … 登場人物たちは決して人間を拒否しているわけではない。それどころか、彼らは普通の人間にもまして、好奇心豊かで、おしゃべりで、人好きですらある。 彼らが嫌悪するのは、マスとしての人間である。マスとしての人間こそは、目も口も鼻もないのっぺらぼうにも似て、「情報を、もっと多くの情報を」という空念仏とは裏腹に、あらゆる本質的なコミュニケーションを拒否する怪物に他ならない。極言すれば薄井ゆうじの小説に登場する人間たちは、本当の人間とつきあいたいがために、のっぺらぼうの人間たちとのコミュニケーションを拒否しているのだ。 薄井氏も薄井氏の小説に登場する彼の分身たちも、出会いを待ち望む人間たちなのである。彼らは賢明にも都会の雑踏を無闇に歩きまわっても、本当の人間に出会えないことを知っている。 と、同時に薄井氏とその分身たちは、くるべき出会いのためにしっかりと自分をみつめようとしている。自分をしっかりさせること以外、しっかりした出会いを実現させることができないことを知っている。 くじらの降る森は1991年の小説で、世界文学史から見れば当然のこと日本文学史で見ても比較的新しい作品だ。しかし、私もそれなりにさまざまな世界文学上の小説を読んできたわけで、その経験からすれば、先に引用したようなことは、もっともっとずっと昔からあったのだと思う。人類普遍の問題だと思う。 現代でいうところの生きづらさの問題とは、これと同じであろう。 もしも、現代の方が症状が重いのだとすれば、不景気で、会社で強要されるのっぺらぼうの度合いが増していること、残業超過や休日出勤などでのっぺらぼうから解放される時間がより一層に少なくなったことなどに起因していると思う。のっぺらぼうを嫌悪しながら、のっぺらぼうを演じなければならない場面が、現代には過度に多いのだ。 しかし、一方で、ここでいう「極言すれば薄井ゆうじの小説に登場する人間たちは、本当の人間とつきあいたいがために、のっぺらぼうの人間たちとのコミュニケーションを拒否しているのだ。」とは、永井均が「子どものための哲学対話」で云う、「人間は自分のことを分かってくれる人なんかいなくても生きていけるってことこそが、人間が学ぶべき、なによりたいせつなことなんだ。そして、友情って、本来、友達なんかいなくても生きていける人たちのあいだにしか、成り立たないものなんじゃないかな?」と同じであろう。 この作品に登場する人々は、程度の差こそあれど、のっぺらぼうを捨て去ろうとする仲間を見つけられた幸運な人たちかもしれない。 仲間を一人も見つけられぬ者は、「行人」のお兄さんのように生を停止するほかない。 編集(管理者のみ) 内田樹 感情表現について これはこれで内田樹氏の意見だからいいのだけど、私なら週刊現代の質問にこう答える。馬鹿な人間しか選挙に当選したり、選挙に当選し続けたりすることができないシステムになっているからだと。人間の殆どは俗物であり、俗物たちの人気を得られなければ当選することなど不可能だ。 あと、内田氏は社会に大人がいなくなったといっているが、社会に大人がいたことなんて人類の有史以来あるのだろうか。もう少し詳しくいうと、成人のうち、理性的な人間の方が過半数を占めていたことがあるだろうか、という意味。 政治の話からは逸れて卑近な例で挙げるが、私はTBSラジオの小島慶子キラキラが好きだ。この番組には曜日毎に担当するサブパーソナリティーが音楽やスポーツなどの話題を提供する午後三時からのコーナーがある。このうち、本、書評を担当しているのは今でこそ吉田豪であるが、番組開始当初は岡野宏文という人だった。私は岡野さんの方が好かった。今でもそう信じている。別に吉田豪を殊更に嫌いなわけでもないが、小説好きの私としては、芸能人本や色物本を取り上げるのが基本の吉田豪よりも、小説を取り上げる岡野さんの方が好かった。しかし、多くの人はそうは思わないようで、聴取率という人気票システムの基、岡野さんは番組から消えていった。とても残念だった。これが、世には俗物の方が圧倒的多数を占める証左である。 そしてまた、話題が少し飛躍するが、せめて政党政治を辞めることって、できないんですかね。総ての国会議員は無所属で立候補すること、という風に。私も政党政治が多くの先進国で当然のシステムとして受け入れられている根拠をよく知らないので、そのうちには調べてみたいと思っている。 どこか別のところにも書いたかもしれないが、そもそも社会学者でもない者が、国会議員、つまり立法府の人間になれてしまうこと自体が大きな錯誤としか言いようがなく、私なぞには卒倒するほどおぞましいことなのだが、こうした感覚、私と同じ感覚に世間の多数の人が共感するような社会には、未来永劫ならないだろう。 編集(管理者のみ) 世界文学ヒロイン選手権 よく少年漫画雑誌ジャンプの中で最強の主人公は誰か、悟空なのかケンシロウなのかと作品を超えてあれやこれやと妄想に浸るのが厨二病の楽しみであったりするのだが、それと同じように世界文学に登場するヒロインのうち、誰が最も魅力的な女性であるのか、脳内で組んず解れつ妄想に華を咲かせるのもまた乙な文学的興趣であったりもする。私が読んでいない作品については語れないのは御容赦願うしかない。そういうわけでともかくまずは私の気になるヒロインを思い付くところから挙げていく。 「居酒屋」ジェルヴェーズ、「アンナ・カレーニナ」アンナ、「アンナ・カレーニナ」キチイ、「赤と黒」マチルド、「罪と罰」ソーネチカ、「レ・ミゼラブル」コゼット、「高慢と偏見」エリザベス、「嵐が丘」キャサリン、「ナナ」ナナ、「大いなる遺産」エステラ、「三四郎」美彌子、「明暗」お延、「虞美人草」藤尾。「ボヴァリー夫人」ボヴァリー夫人、「ダロウェイ夫人」ダロウェイ夫人、「誠実な詐欺師」カトリ。 ここで注意したいのは、登場場面が少なすぎることによって、その魅力が読者の幻想的かつ理想的な投影によって担保されているようなヒロインは除外する、ということだ。例えば「明暗」の清子。「人間の絆」のサリー。「蝉しぐれ」のふく。「百年の孤独」レメディオス。もちろん、その境界線が明確に引けるわけではない。こう考えると「三四郎」の美彌子も微妙といえば微妙だ。それからヒロインといっても私の場合「アルプスの少女ハイジ」「赤毛のアン」「小公女」など少女文学ものは殆ど読んでいないのでこれも除外する。 編集(管理者のみ) .
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ヨハネス・グーテンベルク 【性別】男性 【身長・体重】172cm 65kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力EX 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の作成が可能。 道具作成:EX(紙類以外はC) 魔力を帯びた器具を作成できる。 書物としての形態を持たせれば、どれほど高度なものであろうと複製可能。 他には金属加工に長けている。 【固有スキル】 大量生産:A 書物の類を無限に近い形で量産できる。 道具作成と組み合わせることで魔術礼装や宝具でさえも量産可能。 どこかで帳尻を合わせているのだが、それは彼の周囲以外の誰かであり、何か。その為、彼自身の懐は痛まない。 星の開拓者:EX 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 活版印刷はルネサンス、宗教改革、啓蒙時代、科学革命の発展に寄与した。 黒魔術(偽):A 宝具を応用することで様々な黒魔術を行使することができる。 本人に魔術師としての技能はないが、周囲の印刷術への無理解から「黒い魔術師」と呼ばれた事もあるとか。 【宝具】 『意解識想の謄写機構(クンスト・ウンド・アヴェントゥア)』 ランク:EX 種別:対事象宝具 レンジ:- 最大捕捉:- あらゆる物質、あらゆる概念を解析し、内容を文章という形に変換して紙類に印刷、製本することを可能とする印刷機。 ただし、制作物それ自体に神秘は宿らない。 また『神秘は知る者が多いほどに衰える』という特性から、 記された内容を広めることで、対象とした事象を恒久的に弱体化させることができる。 『黒い魔術よ、神秘を冒せ(ブラックアート・インキュナブラ)』 ランク:A 種別:???? レンジ:? 最大捕捉:? 『意解識想の謄写機構』で生み出した本を一時的に魔導書(グリモア)化する宝具。 製本の際に対象としたのが15世紀以前に生み出されたものであれば、これを再現する魔術礼装に仕立てられる。 ただし、対象としたモノがAランクを上回る神秘であった場合、ランクがAにまで低下し効力も相応に低下する。 なお、魔導書(グリモア)により発生する事象は黒魔術として扱われるため、対魔力等での無効化や抵抗も可能。 【Weapon】 『黒鍵』 聖堂教会の代行者達が使う投擲剣。 その刀身は聖書のページを精製したもので作られているという。 元が聖書=書物であるためか、キャスターにとって最も作りやすい“武器”であるようだ。 【解説】 14、15世紀の西欧において、活版印刷技術を発明したとされる人物。 より正確に言うならば実用的な印刷システムを構築した事で、 経済的な意味でも物理的な意味でも本の大量生産を可能とした事が画期的であるとされる。 その半生は謎に満ちているが、成人後には金属加工に長けた貨幣鋳造職人として評価されていたという。 母の没後は母方の親戚の住むシュトラースブルクに移住し、金細工師となったようだ。 アーヘン市への巡礼者に(聖火を写し取るといわれていた)研磨した金属鏡を売るという事業に失敗した後、 グーテンベルクは密かに温めていた活版印刷のシステム化へと着手。 義兄から借金をしつつも何とかこれを完成させ、印刷所の運営を開始した。 ちなみにこの事業で最も有名なのは後にグーテンベルク聖書と呼ばれる聖書の印刷であり、 最も利益を挙げたのは、教会向けの数千枚の免罪符の印刷だったという。 その後、訴訟に敗れて一度は印刷機などを取り上げられるも、 マインツに再び印刷所を開設して事業に取り組む。 しかし商業的な成功は得られなかった。 後に対立する司教同士の争いに巻き込まれ、自宅と印刷所を失ったが、 印刷術の考案者としての功績を評価したアドルフ大司教に従者として拾われ、以後は彼の下で過ごした。 グーテンベルク自身は商業的な成功を収められなかったものの、 彼が発明した活版印刷技術が歴史に及ぼした影響は非常に大きい。 ニュースや書籍の流通の高速化、特にギリシア・ローマ時代の古典と聖書が印刷されて広まった事で、 ルネサンスや宗教改革による時代の変革へと繋がっていく。
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作品ページへ コメント(元Wikiより転載) luna_le_air さん # 2 2024年02月12日16時53分 改めましてこちらにもコメント書かせて頂きます! すごろく風に道中が進むの面白かったです! プレイヤーは見守るだけで、出る目、あいむちゃんが進む道・出会う人は全て必然だったのでしょうね(*´ω`*) 「ふりだしに戻る」度に、同じ道のりではなく別の道にルートが変わるのもメッセージ性があるなぁ…って思いました。「一見全てが無駄になって後戻りしたように感じても、得たもの・これから得るものは積み重ねで、決して無駄にはならないんだよ」というような……。 それでいてスタートは毎回きなこ砂漠、オリジンマッチョから授かる啓蒙がまた深くて。 人は母なる海から生まれたといいますが、【あいむちゃんが想像して生まれた世界】の原点がきなこ砂漠で、きなこ砂漠に戻るたびに世界が広がって命を得ていたの?と深読みしてみたり。 不思議でちょっと怖くて楽しい旅路が進むうちに、傘のいらない町の様子や、あいむちゃん・ゆうくんの抱える問題が垣間見えていくのに引き付けられました。「泣けない」「悲しいは必要ない」という状態、喜怒哀楽の「哀」が無くなった感じですね。 (……哀無ちゃん?まさかね)(お名前はI'mとYouからでしょうか。響きが可愛くて素敵です!) 悲しみが見えなくなるのは良いように思えるけれど、不自然でアンバランスで、感情の吐き出し先が見つからなくなる……スマホもぶん投げちゃう。息苦しさや生きづらさを感じる回想でした。 プレイヤーは あいむちゃん側の視点ですけど、お母さんはスマホ越しに送った文字に何を思っていたのかな……引っ越したお友達はどうだったのかな……と、そちらにも思いを馳せてみたくなります。 また雨が降るようになって、お母さんも泣けていたらいいなと思います。 最後のゴール、不思議な世界から町に戻るのが名残惜しくてドキドキでした。町に戻ってからも あいむちゃんの物語が続いていて、思い出し草のお茶からの展開が「ゴールは終わりじゃなかったんだ!」とわかって嬉しかったです! 作者様からリプで伺いましたが、「石の1回目」も活きていて良かったです\(T▽T)/ アタックマッチョやポエットちゃん、世直し猫さんと剣、生み出された世界がパーフェクト☆マッチョに続いていく構図も楽しかったです! アンデッド竜使いさんとドラゴンスレイヤーさん、王女様ご一行、農園に落ち着いた皆さん、それぞれがそれぞれの旅路で世界がこれからも続いていくんだろうなぁ、と想像するとまた楽しいですね。羽をもがれた妖精さんは羽生えてきたのかな…。トイレットペーパー愛好の彼も同士と上手くやってたらいいですね………。 作中は始終、スライムゆうくんが可愛かったです(´▽`) 並んでいるのが微笑ましい2人でした! 素敵な作品をありがとうございます! ゲスト さん # 1 2024年01月30日20時47分 ニンゲンです。クリア済みです! 駆け出す想いが雨滴も見えない壁も振り払って、私に走るための足を与えてくれる。 きなことマッチョが出た時はどうしようかと思いましたが、あの駆け出すシーンは劇場アニメ一本分の価値がありました。いえ、マッチョも好きです。 ヤバい結論に落ち着いていく竜殺しの青年、骨になる竜使いの親友、でもまあいいかという解決感。お腹空き杉丸┅みんな生きてる。 すごろくは多少ランダム性はあるものの、シナリオポイントは決まってたんだろうなと思っています。異様に同じ数が出る局面も仕込みで、解釈としては進んで終わりたくない心の作用だったんだと思います。え、運悪杉丸?そうですか。 雨の降らない町┅泣きたいのに笑うのが当たり前になった大人たち┅その町からでて雨に打たれる自由と、心の潤いを探す。時に涙が心に必要なように。 いなくなったお父さんの分を作ってしまうお母さん、それでも子どもの前で元気に振る舞う。それが酷く酷く酷く苦しい、その感情で割れる携帯。雨の降らない町は彼女の家庭という小さな町だったのかなと思いました。 あとロボの歌「死ぬほどじゃないけど死にそうです」ああ、それしょっちゅうなるって思いました。刺さる作品でした。
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近世(市民革命・産業革命の時代までとします) 1569年 ローマ教皇が教皇領からユダヤ人を追放。 1600年 エリザベス女王がイギリス東インド会社を設立。(アジア・アフリカ貿易に進出) 1626年 偽メシアのサバタイ・ツヴィがトルコで生まれる。(のちにイスラム教やキリスト教などの内部に、味方のふりをして入り込み、内部から腐らせて崩壊させるという戦法を説く) 1648年 ポーランドでユダヤ人10万人が虐殺される(~1656年)。 1668年 スウェーデンで世界で最初の中央銀行が設立される。 1670年 イギリスに貿易会社ハドソン・ベイが設立される。(北米貿易に進出) 1688年 エドワード・ロイドのロイズ・コーヒー・ハウスが海運保険業務を始める。 1694年 素性不明のスコットランド人ウィリアム・パターソンが初代大蔵卿のチャールズ・モンタギューに働きかける形で、世界初の近代的な中央銀行・イングランド銀行が設立される。初代総裁にはモンタギューが就任。 1695年 スコットランド銀行創業。 1696年 チャールズ・モンタギュー、自らの恩師である物理学者アイザック・ニュートンを王立造幣局の長官に任命。 長官在任中のニュートンは、職務の傍ら錬金術の研究に没頭する。 1717年 ニュートンは造幣局長官在任中、銀貨の金貨に対する相対価値を不当に「見誤り」、金1オンスに対する銀の値段を3ポンド17シリング9ペンスに設定。これによって貨幣としての銀貨が普通の銀よりも低価値なものとなってしまい、民衆が銀貨を溶かして金貨と交換するという行為が横行する。ニュートンの決定は、結果的にイギリスの経済体制を本格的に金本位制度に移行させることとなり、1972年、ニクソン・ショックによって各国が信用本位制に移行するまで、250年に渡って継続されることとなる。 1726年 偽メシアのヤコブ・フランクがポーランドで生まれる。(のちに救世主思想を「この世の悪や不幸を人為的に頂点にまで満たして、この世を破壊し尽し、メシアを到来させる」という危険な思想に転換させる) 1727年 ロシアからユダヤ人追放。 1729年 ユダヤ人啓蒙運動の指導者モーゼス・メンデルスゾーン生まれる。 1730年 ニューヨークに公認シナゴーグが建設される。 1744年 始祖マイヤー・アムシェル・ロスチャイルドがフランクフルト・アム・マインのゲットーに生まれる。 1747年 再びロシアからユダヤ人追放。 1759年 アーサー・ギネスがアイルランドのダブリンで酒造業を始める。 1763年 ベアリング兄弟がロンドンにベアリング商会を設立し、世界一の金融王となる。 1764年 マイヤー・アムシェル・ロスチャイルドがフランクフルト・ロスチャイルド商会を創設。 1769年 ルイ15世の知遇を得たジャン・プーパールが、ヌフリズの爵位名を与えられる。(のちに子孫アンドレ・ヌフリズがヌフリズ銀行の礎を築く) 1773年 マイヤー・アムシェル・ロスチャイルドがフランクフルトに12人の実力者を招いて全世界に対する絶対的な支配権を手中に収めるための秘密会議を開く。 初代ベンガル総督ヘイスティングズが着任し、イギリスがインド支配を確立。 1776年 インゴシュタット大学法学部長のアダム・ヴァイスハウプト教授が反イエズス会の思想を掲げ、秘密結社イルミナティを創設する。初期の会員はヴァイスハウプトの友人や弟子が中心だったが、まもなく「自由と平等」「反キリスト教」「反王制」といった方向へと思想を先鋭化。知識人や下級貴族らの間に急速に浸透するようになる。 1778年 イルミナティの活動最盛期。会員数は2千人を超え、ヨーロッパ各国に支部を置くまでに。 1784年 バイエルン王国が、イルミナティ、フリーメイソンリーを含む全ての秘密結社の活動を禁止する。 1785年 イグナス・ヴァンデルがフランスでクルーゾー製鉄工場を設立。 1787年 ウォルムズ兄弟がルイ16世の知遇を得て台頭し、1795年にロスチャイルド家と結婚、のちにフランス映画界を支配するウォルムズ銀行に成長。 1789年 フランス革命勃発 1791年 「自由・平等・博愛」を掲げるフランス議会が、ユダヤ人に平等の権利を認め、ナポレオンがゲットーを解体し始める。 解放されたユダヤ人たちは一世代のうちに、政治家、将軍、前衛的な知識人・芸術家となる。 ※『赤い盾』とヘブライの館にある年表をたたき台として使用させていただいております。
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北村尚夫「営業戦略の実際」(2006) 営業戦略の実際 (日経文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと 営業部門向けに「営業戦略を実践するには何をすべきか」について整理した本。 MECEを旨とし、自社の営業戦略はどこに問題があるのかを反省するには 良い。知識やノウハウを習得できる本ではないので、問題意識のない人には向かないと思われる。 具体的なハウツーを知りたい人は小林裕「強い営業部をつくる営業戦略・徹底実践マニュアル」も併読してもよいかもしれない。 分類 経営 新書 目次 営業戦略の構築と実践のためのガイドライン 営業戦略の考え方営業戦略はなぜ実現されないのか営業戦略が実現されない理由を考える フェーズごとの問題点 全体を俯瞰することの大切さ 営業はフレームワークで考えようモレやダブリを防ぐ 思いつきによる失敗を防ぐ 営業戦略を実現させる五つのステップフェーズの全体像 五つのフェーズの意味 要所を押さえた現状分析現状分析の五つの観点 市場の大きさと伸び率分析市場規模を確認していない人が多い 市場推移をどう読むか 顧客特性分析 業界構造分析5フォース分析 サプライチェーン分析 競合分析 自社分析 異業種に学ぶ手法(ベンチマーキング) 基本戦略の策定基本戦略の考え方 基本戦略フレームの策定大きな三つの戦略 相対的に検討する 長所を伸ばす コストリーダーシップ戦略 差別化戦略 集中戦略 セグメンテーションとターゲティング、ポジショニング四つのR 自社商品ポジショニングのポイント マーケティングミックス具現化基本戦略フレームの使用 行きつ戻りつしながら検討 実行戦略の策定実行戦略の位置づけ実行戦略の構成 プロセス管理のしくみづくり 指針のブレークダウン 優秀な人材をつくり出すシステム整備 実行戦略策定の全体像 チャネル戦略の実際チャネルの長さと幅 販売チャネル構築のポイント 社内営業部門の改善社内営業セクション改善のポイント「結果系」と「プロセス系」 設定する指標 指標の活用法 バリューチェーンから導くKGIとKPIに基づいた組織構築組織を組成するまでのプロセス KPIのKGI化 KGIとKPIに基づく営業活動改善強みを延ばし、弱みを克服 KPIによるプロセス管理の留意点 人と組織のマネジメント組織を動かすハードウェア(HRM)成果主義による弊害をなくす方策 明確な責任範囲 営業部門全体としてのコミットメント 制度の運用 お金に頼らないしくみ 個々の社員の動機づけを促すソフトウェア(OB)動機づけ要因 仕事のやりがいを感じさせること 上司としてのコミュニケーションの取り方 営業の展開と定着戦略の展開 トリガーを告知トップマネジメントによる宣言 営業メンバーへの啓蒙活動 戦略の定着 新しいDNAを入れる後戻りしないしくみづくり 会議で浸透させる そして戦略は実現される 気になる表現 メモ 営業戦略を構築するためのフレーム現状分析×基本戦略×実行戦略×展開×定着 営業戦略が実行されない理由市場における自社のポジションが明確になっていない じつは自社が属する業界構造を理解していない 営業戦略がお題目的で焦点がぼやけてしまっている 戦略自体は明確になっているものの日々の業務への落とし込みがされていない 組織や評価制度などのしくみが営業戦略と合致していない メンバーにやる気がない 戦略を策定した当初はともかく、半年もすれば以前の体質に戻ってしまう 5フォース分析業界内の競合他社との競争環境 買い手の交渉力 売り手の交渉力 新規参入業者の脅威 代替品の脅威 バリューチェーンの機能「マーケティング」「販売」の部分を細分化するファーストタッチ:差別化要因(展示会での集客数、タッチ数) 見込み客発掘 初回訪問 二回訪問 企画書提出:差別化要因(提案数、企画品質) 見積提出 成約 顧客フォロー:差別化要因(アフターサービス) リテンション 実行戦略人と組織のマネジメント組織全体を動かす 個人を動かす 業務の再構築販売チャネルの構成 社内営業部門の業務確立 組織 KGIとKPI 結果系とプロセス系で設定する指標を異なるリプレース案件リースアップユーザのリストアップ プレ商談訪問 既存システム仕様掌握 新システム仕様検討 仕様提案 見積提案 成約 新規商談案件見込み客リストアップのための「種まき活動」の実践 見込み客のリストアップ ニーズ確認 ソリューションのイメージ固め 顧客とのイメージ合わせ 仕様検討 仕様提案 見積提案 成約 リプレース案件での指標例成約数=リスト数×(プレ商談数/リスト数)×(既存システム仕様掌握数/プレ商談数)×(仕様検討数/既存システム仕様掌握数)×(仕様提案数/仕様検討数)×(見積提案数/仕様提案数)×(成約数/見積提案数) 参考文献
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鼻が冷たいさん 自己啓発本からログアウトしてない病を、ゴールデンボーイを読むことで克服した。2巻まで読んだが、途中からエロ漫画になったので読むのをやめた。 相談:臭いと分かってるのに臭いものの匂いを嗅いでしまう。 ゴールデンボーイからログアウトできていない。ゴールデンボーイは2巻途中のエロ漫画になったところから本当の啓蒙が始まってる。(トクマス ムッツリ度が足りなかったかもしれないね。エロが始まってからが本番だからね(じょうでん 高等テクニックですからね。ワン・ゼロ・ナインもしょーもないエロ漫画ですから(トクマス 臭いとわかってても嗅いでしまうのは普通ですよね(トクマス 普通ですね(じょうでん この前犬のうんこふんだ。直接匂いを嗅いだ。ひょっとしたらハンバーグかもしれないので、一応嗅いだ。(トクマス それは確認。もしハンバーグだとしたらラッキーですね(じょうでん それはラッキーなの?(トクマス 排気ガスの匂い好き(じょうでん 僕は嫌い。普通だから(トクマス 嗅ぎたいと確かめたいのどちらかですね(トクマス 犬のうんこにときめいたことはないので、確かめたいが強い(トクマス うんこして、シングルタイプのトイレットペーパーで拭いたとき、「あっ」てなるときがある。「ちょっと待てよ」「おいおい」ってなることがある。確認のときに・・・確認だけじゃないかもしれないけど。確認するでしょ。(じょうでん 強くない?吸い込み方が(トクマス ラジオですから。 いざっていた場合ね、「ちょー」っていうのと同時に、「おっ、おえ」って声が出てる。非日常の経験というか。喜びというか。喜びっつっちゃった(じょうでん チャンスが回ってきたということですね。非日常への興味ですね(トクマス シンプルに言っちゃっうけど。手にうんこが付いたときに嗅ぐでしょ。そのときに、一ミリも興奮しないです?手にうんこが着いて、匂いがきっかけとなって--やな気持ちにしかなりませんよ(トクマス 二回かいだことある?(じょうでん ありません(トクマス ほんとに無いの?(じょうでん 中指にうんこつくでしょ。めんどくさいからうぁってなるでしょ。なった後で小指とかの匂いを嗅いだ後で中指に戻ったりしません?(じょうでん それは確認です。 指洗って、匂いかぐのは? それは確認だよ。4回目じゃないよ。 鼻が冷たいさんは悪いですよ。言わなくていいことまで話してしまう。でも、鼻が冷たいさんは入り口までしか書いてない(トクマス 僕を変態だと思わないで欲しい(じょうでん 小学校のときに、近くにイトウベビーっていうね。駄菓子屋があったんですよ。その駄菓子屋さんのおばさんが意地悪でさ。 やなやつでした 小川くんという友達がいて。道端に合った道のうんこをイトウベビーに投げ込んだことがあったんですけど。鼻が冷たいさんはおなじことやってんだ。 なんだ、昭和初期みたいないたずら 「もうすぐ平成終わるのに、昭和のいたずら病」だよ。 おとなになって、犬のうんこ投げ込まれた側の気持ちが初めてわかった。 イトベのババアの気持ちがわかった。すみませんという気持ちに初めてなった。 今は謝れる 閉店したけど、未だにイトウベビーって書いたまま売り物件になってます。30年くらい。タツラウさんに写真撮ってきて欲しい 千種区の遺産ですけどね 聖地です 鼻が冷たいさん、僕らは芸人じゃないんでね でも、負けたくないというか。なにくそって思っちゃうんですね 今回までですよ。鼻が冷たいさんは。もう、お便り送ってくんなよってことです なにくそって思うんですよ。でも、同時に「なにくそ?」っておもうわけ。「なに?クソの話?」って 興奮しちゃうのね させてさせてって とうことで、鼻が冷たいさん、クソみたいなメール待ってます 医学的な話が、ホントに、できました 検便の調査員5回もかがないんだよ。そんなやつ調査員にさせちゃだめだよ。クソガキがって思ってるよ。失敗した検便のやつ見て まじで? 気持ちわりいよ 僕はそこはいいですよ うまく、うんこの話を長引かせようとしてる 俺はなんなんだよ。その魂胆たるや・・・ 一番知能犯はトクマスくん 長引かせてるのはそっちだよ うんこの話を始めたのトクマスくんだよ。靴下の話すればいいのに 本当にうんこが好きなのは誰でしょう? なんのクイズだよ 番組 第250回 もうすぐ平成終わるのに昭和のイタズラ病 なんであの時放送局
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FAQ FAQ移植版(PS4版、Switch版、Steam版に関して)主な変更点は? Steam版で起動時の画面サイズ選択をスキップするには? Steam版でボーダレスウィンドウで起動するには? 階層別Q.1階の氷が消えないんだけど…… Q.3階にLv32のボスがいるけど倒せるの? Q.3階の茂み邪魔で通れないんだけど…… Q.5階でのキャラの二択、選ばなかったほうは後で仲間になるの? Q.6階のLv41のボスのドロップアイテムはあとで入手できるの? Q.13階が突破できない…… Q.16階が行き止まりでやたら強いFOEが居るだけなんだが…16FのFOEの居る場所へはどう行くの? Q.16階の空間が捻れて~ってとこが通れないんだけど、条件なに? 攻略全般Q.地図が一部しか表示されなくて迷子になった Q.○○が仲間にならない! Q.敵硬すぎ!味方脆すぎ! Q.敵に攻撃が当たらない Q.ドロップ率が低い…… Q.経験値が足りない! Q.FOEが強い!/FOEが復活した! Q.前作同様に、装備のボスドロップってありますか? Q.ボスの下に表示されてるLvって何?/ブレイブレベルで倒したほうがいいの? Q.負けイベントのボスは倒せるの? 追加要素、クリア後の攻略関連FAQQ.どのあたりが追加要素なのかわからない/〇〇倒したけど進め方わからない! Q.追加要素のボス強すぎない? Q.某クッキーボスにダメージ通らないんだけどこれまたバグなの? Q.実績:完璧!が埋まらない!/追加要素全クリしたけどサブ装備が埋まらない! システムQ.「巫女絵馬」ってどうやって使うの? Q.小町と霖之助の経験値 金額上昇のスキルが機能してない! Q.早苗のスキル「守矢の加護」を取ってもTPが回復しないんですが? Q.エンカウント稼ぎが辛い…… Q.隊列変更でTP減らないよ。バグ? Q.待機組/新規組の取得EXPはどうなってるの? Q.経験値や所持金UP装備は探索メンバーに居ないと効果ないの? Q.Lv1に戻したらwikiと数字が違った!/スキル振ったらステータスが下がった! Q.MPやTPはどうやって上げるの? Q.特殊アイテム「◯◯の玉」/スキル「◯◯ブースト」の効果は? Q.ダンジョン内でオプションからタイトルに戻ると、戦闘回数ボーナスが初期化されない。 Q.戦闘ポイントってなんですか? Q.実績が解除されないんだけど……? Q.エフェクトカットはないの? Q.ハードモードって何? Q.ハードモードのボスが倒せない、詰んだ… 動作関連Q.重いんだけど? Q.フルスクリーンにできないの? Q.台詞が見切れるんだけど? 移植版(PS4版、Switch版、Steam版に関して) 主な変更点は? 解像度が変更されています。 処理能力の低いPC環境で深刻だった処理落ちが改善されています。 一部のアイテムの名称が変更されています。巫女絵馬→巫女さんの絵馬など Steam版で起動時の画面サイズ選択をスキップするには? プロパティから起動オプションを設定します。画面モードとサイズの両方を指定するとスキップされます。 画面モード --full / --window 画面サイズ --screen960 / --screen1600 / --screen1920 Steam版でボーダレスウィンドウで起動するには? このゲーム単体では対応していないようですが、Borderless Gaming 等の外部ツールが使えます。 階層別 Q.1階の氷が消えないんだけど…… 妖夢を仲間にした後、Zキーで調べましょう。 Q.3階にLv32のボスがいるけど倒せるの? とりあえず突っ込みましょう。 Ver1.203以降なら心配いりません。 Q.3階の茂み邪魔で通れないんだけど…… Lv32のボス撃破で通行可能になるようです。 Q.5階でのキャラの二択、選ばなかったほうは後で仲間になるの? なります、選ばなかったほうは後の階層ででてきますのでご安心を。 Q.6階のLv41のボスのドロップアイテムはあとで入手できるの? できます。ですが同時期のアイテムと比べるとやはり高性能なアイテムです。 Q.13階が突破できない…… ※ネタバレ注意 表示 忙しい人向けの13-15階攻略 13階中継スタート→+20℃(70℃)→右下の+2℃(72℃)→-20℃+10℃(62℃)→下側-4℃(58℃)→-10℃(48℃)→右側の3つ並んだスイッチで+18℃-6℃(60℃)→右上から14階→14階でボス倒す 13階中継へ飛ぶ→初期化→+20+10(80℃)→左の3つ並んだスイッチで+8(88℃)→左上-10(78℃)→並んだとこで-8-5(65℃)→14階左へ 14階左側中継→右-10℃(40℃)→左奥+15℃(55℃)→途中で幽々子イベント→下の落とし穴2つ並んだ右側から落ちて13階→階段で14階→そのまま15階 15階中継→左行って穴で14階→階段で15階→右に進んでボス→15中継→上方の3つ並んだ落とし穴で14階→幽々子倒す→15階中継→右上の岩の先にスキマ妖怪→16階 Q.16階が行き止まりでやたら強いFOEが居るだけなんだが…16FのFOEの居る場所へはどう行くの? 16階への階段は2つあります。15階のMAPを埋めましょう。 Q.16階の空間が捻れて~ってとこが通れないんだけど、条件なに? クリア後の追加要素です。 攻略全般 Q.地図が一部しか表示されなくて迷子になった Aキーを押しましょう。 Q.○○が仲間にならない! 各キャラクターの参加条件はwiki内キャラクターのページに書いてあります。 一部キャラには戦闘ポイントが必要なものがあります。 戦闘ポイントはステータスで確認できます。 Q.敵硬すぎ!味方脆すぎ! 序盤はまだしも、階層が進むと1キャラにあれもこれもさせる余裕はありません。 壁役・アタッカーなどと役割分けをして育成しましょう。Lvボーナスなどは特化させた方が強いです。 もしくはお金さえあれば魔法図書館でひたすら強化できるので活用しましょう。 実績一覧を見て装備を入手するのも手です。 特に戦闘の鬼と逃走の鬼はにとり工房でTP装備を整えれば1階でも入手可能なのでとても強力です。 Q.敵に攻撃が当たらない 一部の雑魚は高い回避力を持っています。 その雑魚対策に命中を上昇させる装備をしたり、命中補正があるスペルや必中スペルを使うとよいでしょう。 椛の「千里先まで見通す程度の能力」や萃香の「濛々迷霧」といったスキルで命中率の底上げを行うのも有効です。 啓蒙の書・命中で「命中ブースト」を取得するのもいいでしょう。 Q.ドロップ率が低い…… ver0.201から敵よりレベルが低い場合ドロップ入手率アップが実装されています。現段階ではドロップ率UPのスキルに振って連戦するぐらいしか方法がないです。運が非常に絡むので当然個人によっては天と地の差ほどあります。キーアイテムが出なくても泣いてはいけません。 ナズーリンのスペル『レアメタルディテクター』で敵を撃破した場合、ドロップ率が2倍になるので上手く活用しましょう。 Q.経験値が足りない! 毛玉ダディや歩く未熟果実など、経験値が高いレア敵を狙って倒しましょう。レアな敵は限られた範囲でしか出現しない模様。スキルと連戦ボーナスは有効に活用しましょう。 Q.FOEが強い!/FOEが復活した! 初見で倒すことは難しいでしょう。倒さなくても進めるのでまずは散策することをお勧めします。尚、ダンジョン出入り13回でシンボルが復活します。 Q.前作同様に、装備のボスドロップってありますか? はい、存在します。 Q.ボスの下に表示されてるLvって何?/ブレイブレベルで倒したほうがいいの? パーティの平均レベルが表示レベル+1.0未満の場合ブレイブボーナスが発生し、成長アイテムがひとつ多く貰えます(神社で使用するアイテム) ver1.130でメニュー画面に現パーティの平均レベルが表示される機能が追加されました 成長アイテムは何度でも戦えるラスボスで手に入るので、無理に挑まなくても取り返しはつきます。 Q.負けイベントのボスは倒せるの? 倒せますし、強力な装備品を落とします。 しかしガチガチな対策は当然として、場合によっては過剰なレベリングや図書館強化が必要なので、今後の攻略がつまらなくなる危険性がありお勧めしません。 負けイベントボスのドロップ品も、今までは個数限定でしたが、 Ver1.202以降のクリア後追加要素の雑魚が落とすようになったので倒すメリットはなくなったと考えてもいいでしょう。 追加要素、クリア後の攻略関連FAQ Q.どのあたりが追加要素なのかわからない/〇〇倒したけど進め方わからない! 以下追加要素の流れです。自力でクリアしたい人はネタバレ注意 表示 クリア後のボスの攻略は追加ボス攻略を参照。 イベント 条件と解説 ボスラッシュ 仲間46人の加入が条件。ブレイブレベル115。20F深部北東の岩の先でこれまでのボス12体と連戦する。倒すとサブ装備「グラン・はてなの仮面」入手。 影ボスの撃破 ボスラッシュクリア後に各階に出現する。全12体。ブレイブレベル112~136。ボスラッシュに登場した敵が強化され復活している。 追加構造の探索 クリア直後から可能。12F最深部から11F~8Fと13F~16Fの追加エリアを探索できる。ただし、道中に「影ボスn体撃破」や「仲間48人の加入」が条件の岩があり、隅々まで探索するには影ボス・空間の歪みボスをすべて倒し、蓮子とメリーを加入させる必要がある。追加構造にはボスが4体おり、撃破がラスボス強化の条件になっている。ブレイブレベルは128~158。 空間の歪みボスの撃破 16F:クリア直後から可能。ブレイブレベル122。17F:影ボス6体以上撃破が条件。ブレイブレベル132。18F:影ボス全撃破が条件。ブレイブレベル142。 蓮子とメリーの加入 空間の歪みボス全ての撃破が条件。16Fの空間の歪みで蓮子が加入。その後、11F北中央でメリーが加入。 影ボスラッシュ 影ボス全撃破が条件。ブレイブレベル160。20F深部北西の岩の先で影ボスと連戦する。倒すとサブ装備「グラン・はてなの仮面」入手。このイベントは別なイベントの条件ではないので後回しでも構わない。(撃破後に「大樹内部の封印が~」とメッセージが出るが実際には何もない) 強化ラスボス 追加構造のボス4体を撃破し21Fで4つの光の柱に触れることが条件。接触後にラスボスが「権限・天叢雲剣」に強化される。ブレイブレベルは100のままだが、ボスのレベルは170。倒すとサブ装備「神刀「天叢雲剣」」を入手(入手メッセージはない)。こちらも別なイベントの条件ではないので後回しでも構わない。 地下階層の探索(プラスディスク追加要素) 仲間46人以上の加入が条件。プラスディスク追加要素なので無印版では不可。1F開始位置から北東に地下への穴ができており下層を攻略することができる。B1に降りてすぐのボスはブレイブレベル140。雑魚は160前後が多い。ボスの手前に宝箱が1つあるのでとりあえず回収しておくといいだろう。 Q.追加要素のボス強すぎない? まずは各キャラのスキルを見直し、能力上昇,低下やサブクラスの要素をフル活用しましょう。 各種属性耐性や状態異常耐性が一つだけ致命的に低かったりするので、そこを狙いましょう。 どの状態異常耐性が抜けているかの検証は映姫の『彷徨える大罪』が有用です。 ボスによって有効なキャラの差も大きいので、今までに使っていなかったキャラを試すのも手です。キャラリセットもあります。 自前ハードモードで20階影とクリスタラー以外は倒せたという報告もあるので、試行錯誤すれば勝てるはず。 影ボスであれば、先に追加階層を進めて強力な装備品を手に入れるのも手。 どうしようもないと思ったらレベリングか図書館に頼りましょう。 HP15000 攻撃,魔力30000 防御,精神10000 敏捷500 装備は属性耐性重視 程度あれば苦労できずにいい勝負ができるとの報告有 Q.某クッキーボスにダメージ通らないんだけどこれまたバグなの? 一度行動させるまでは防御性能が極めて高くなっているらしく、ダメージが0か1しか通らないようです。 最初に分裂するので、計2ターン待ってあげましょう。その間能力上昇でも付与していましょう。 Q.実績:完璧!が埋まらない!/追加要素全クリしたけどサブ装備が埋まらない! にとりに会いに行きましょう。 にとりの装備品作成でしか作れない装備があります。 それでも埋まらないなら取り忘れです。倒し忘れのボスはないか、マッピングは完璧か確認しましょう。 システム Q.「巫女絵馬」ってどうやって使うの? まずこのゲームの装備品は、ほぼ全て他のゲームで登場するアイテムです。(有名なところだとドラゴンクエストの「ひのきのぼう」など) 説明文は元のゲームの作品内での扱われ方を書いているだけで東方の迷宮2のゲームで実際に効果があるのは最後の一行の「TP最大値+3」だけです。 Q.小町と霖之助の経験値 金額上昇のスキルが機能してない! 戦闘終了時のリザルト画面だと増分適用されないようです。戦闘後メニュー開いて確認するとちゃんと増えているので、安心しましょう。 Q.早苗のスキル「守矢の加護」を取ってもTPが回復しないんですが? バグです。最後の願いを取るとTP回復の効果が出ます。(ver1.130で確認) プラス版にて修正済み。 Q.エンカウント稼ぎが辛い…… キーボードのMキーでエンカウント率が200%に上がります。 Q.隊列変更でTP減らないよ。バグ? 今作では戦闘終了時のHP割合で減るようになりました。前作のように隊列変更での減少はないようです。 最大TPの上昇が装備とスキルのみとなったためかもしれません。 Q.待機組/新規組の取得EXPはどうなってるの? 新規加入時のEXPは100%状態で加入。 人里待機でもEXPは100%入る。 慧音の「歴史家の教鞭」は人里に待機しているメンバーのEXPも増える。 新規加入時は前作の霊夢基準とは違って専用のEXPカウンタを持っている模様。 そして「歴史家の教鞭」はそのEXPカウンタにも働いている。 Q.経験値や所持金UP装備は探索メンバーに居ないと効果ないの? 経験値UP装備は人里待機メンバーでも効果あり。所持金UP装備は探索メンバーに居ないと効果無し。 ただし、最新バージョン(ver1.203)では所持金UP装備がバグの為に機能していない。プラス版にて修正済み。 Q.Lv1に戻したらwikiと数字が違った!/スキル振ったらステータスが下がった! 今作では、スキルポイントを使用せずにストックしておくとステータスが上昇する、というシステムが追加されました。具体的には、スキルポイント1ごとに全ステータスが0.25%上昇します。逆にスキルポイントを振った状態でレベルだけ戻すと、足りない分がマイナス表示されますが、ステータスの減少はありません。レベルボーナスはストックしてもステータスに変化はありません。 上記の「余剰スキルポントによってステータスが微上昇するシステム」はver1.130で廃止されました。また、一部キャラ(10人程度)のステータスが上方修正されたようです。 Q.MPやTPはどうやって上げるの? MPは一応レベルアップでも上がるが、レベルを10~20程度上げてようやくMP1アップという感じ。なお、MPのレベルによる成長は初期値の2倍まで。 TPはレベルアップでは上がらない。 また、MPやTPの上がる装備や一部のサブクラスのパッシブスキル(○○の心得)でも上がります。 他に神社で特殊アイテムを使う。MP,TPブーストのSLvを上げる。 Q.特殊アイテム「◯◯の玉」/スキル「◯◯ブースト」の効果は? いずれも使用/習得することで能力の基礎値が上昇します。 特殊アイテム「◯◯の玉」 「◯◯の玉」は能力ごとに10個まで使用可能 「◯◯の玉」を10個使用している場合、「◯◯の宝珠」でさらに強化可能。こちらも能力ごとに10個まで使用可魔法図書館のスキルリセット時に「転生の書物」を使用すると、強化値がクリアされ使用アイテムが返還される 下表は10個使用した場合の強化値 HP MP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 アイテム名 生命 魔導 活力 修羅 守護 叡智 慈愛 神速 玉 20 10 10 20 20 20 20 20 宝珠 10 10 10 10 10 10 10 10 合計 30 20 20 30 30 30 30 30 スキル「◯◯ブースト」 各キャラは初期状態で原則3種の「ブースト」が解放されている→パラメータ比較 初期習得ブースト一覧 未習得のブーストスキルは特殊アイテム「啓蒙の書」を使用することで解放できる 「◯◯ブースト」がSlv.5のとき、「猛特訓の書・◯◯」を使用することでセカンドブーストを解放できる 「◯◯セカンドブースト」がSlv.5のとき、「百戦錬磨の書・◯◯」を使用することでメガブーストを解放できる魔法図書館のスキルリセット時に「転生の書物」を使用すると、アイテムで解放したスキルが未解放状態に戻り習得アイテムは返還される 上位のブースト解放時、下位のブーストに使用したSPは返還されるが、同時に強化値もクリアされるそのためSPにある程度余裕がある状態で上位ブーストを解放した方が良い 下表はスキルを最大レベルまで上昇させた場合の強化値敏捷など1レベルあたりの上昇値に小数点を含む場合がある HP MP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 属性 状態 備考 ブースト 20 5 10 10 10 10 10 7 30 32 15 2SP/1Lv。「啓蒙の書・◯◯」で習得 セカンドブースト 40 10 15 20 20 20 20 11 - - - 10SP/1Lv。「猛特訓の書・◯◯」で習得 メガブースト 60 15 20 30 30 30 30 15 - - - 50SP/1Lv。「百戦錬磨の書・◯◯」で習得 霖之助のみ固有のスキル「◯◯ハイブースト」を習得している。 「ハイブースト」がSlv.5のとき、「百戦錬磨の書・◯◯」を使用することでギガブーストを解放できる通常のブーストと同様、上位のブースト解放時に下位のブーストに使用したSPは返還されるが、同時に強化値もクリアされる HP MP TP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 回避 属性 状態 備考 ハイブースト 60 10 20 50 40 50 40 30 100 75 40 6SP/1Lv、MPのみ3SP/1Lv。「啓蒙の書・◯◯」で習得 ギガブースト 80 25 30 75 55 75 55 45 - - - 75SP/1Lv。「百戦錬磨の書・◯◯」で習得 Q.ダンジョン内でオプションからタイトルに戻ると、戦闘回数ボーナスが初期化されない。 体験版の頃から知られているバグだが、修正される様子はない。どうやら、裏技というか仕様らしい。 プラス版にて修正済み。 Q.戦闘ポイントってなんですか? 3階の「花があるぞ~」など、一部のイベントの進行に必要。 戦闘開始時に前衛にいるキャラに1P、終了時に前衛にいるキャラに1P入る。 ver1.151から更にパーティー全員に1P入るようになった。 (開始時も終了時も前衛にいれば合計3P、後衛に置いておくだけでも1P) また、ver1.151から各キャラのステータス画面で確認できるようになった。 要戦闘ポイントのイベント ※ネタバレ注意 表示 八雲 藍4~9階:橙(50P/100P/150P/200P/200P/200P) フランドール・スカーレット12階北(ボス※フラン):美鈴・パチュリー・咲夜・レミリア(各300P)、実績33(FOEを30回討伐)の解放も必要 風見 幽香3階:穣子(100P) 5階:リグル(120P) 8階:空(120P)、穣子(200P) 10階:にとり(150P)、穣子(300P) 13階東:チルノ(200P)、穣子(400P) 聖 白蓮11階:ナズーリン(240P) 13階北西:ナズーリン(300P) 14階西:ナズーリン(400P)、にとり(200P) 白蓮の経巻4は14階の雑魚がドロップする 四季映姫・ヤマザナドゥ13階中央(ボス※映姫):小町(400P) ※ver1.130までの小町(600P)、霊夢・魔理沙(各300P)から緩和? ※同じキャラを含むイベントは下の階から攻略すること(要求Ptも少ない) ver1.130にて条件緩和? まとめると、 キャラ 必要Pt リグル 120 空 橙 200 にとり チルノ 美鈴 300 パチュリー 咲夜 レミリア 穣子 400 小町 ナズーリン が必要。 Q.実績が解除されないんだけど……? Ver1.203現在全て実績解除可能です。 クリア後の追加要素で埋まる実績も多数です。 Q.エフェクトカットはないの? Ver1.203現在未実装です。 Q.ハードモードって何? ブレイブレベルを超えるとボスに挑めなくなる「縛りプレイ」モードです。 さらに、パーティーレベルの計算が、平均ではなく、パーティー内キャラクターの最大レベルになり、図書館での強化にも制限がかかります。 表ボス撃破で縛りが解除されます。 ハードモードをクリアしても実績やメリット、報奨はありません。クリアの証なども無く、解除後は完全に通常モードに戻ります。 Q.ハードモードのボスが倒せない、詰んだ… ザコ戦でレベルを上げてから強化の上限を拡張すればその分の能力UPの恩恵は受けられるのでレベルを上げましょう。 動作関連 Q.重いんだけど? Aeroを切れば軽くなるかも? Windows7での切り方:ゲームの実行ファイル(THLabyrinth2.exe)のプロパティで「互換性」タグの「設定」項目にある「デスクトップ コンポジションを無効にする」にチェックを入れる。設定後のゲーム実行時にAeroが無効になる。 Q.フルスクリーンにできないの? 現在実装されていないようです。ウィンドウをマウスで拡大縮小するか、ディスプレイの解像度を落とすか、ウィンドウ拡大ツール (蜃気楼 等) を使いましょう。 Q.台詞が見切れるんだけど? メイリオフォントを入れましょう。