約 108,661 件
https://w.atwiki.jp/iihito/pages/67.html
4、Yシステムで何か商品を購入してみる (Yシステムの理解、商品品質の確認) ⇒公式◆Step3◆を視聴後 1品購入 ①優良なお店、優良な商品の選び方をチェック(ダイヤ3つ以上推奨です) ②海外ショッピングに慣れる(日本とはルールがちょっと違います) ③輸入禁止物などのチェック(買っちゃいけないものもあるんです!) ◆Step3◆ Yシステムワールドで優れた商品を見つける 商品選定方法 http //member.netbusinesscollege.jp/iyb/level1/ywselection/ 仕入れ 輸入、販売可能商品かどうかの調べ方 http //member.netbusinesscollege.jp/iyb/level1/okfind/ 税関サイト⇒ 知的財産の輸入差止申立情報:商標権 http //www.customs.go.jp/mizugiwa_search/chiteki/index_1.htm 税関サイト⇒ 知的財産の輸入差止申立情報 検索サイト http //www.customs.go.jp/searchyk/jyksv001.jsp * 商標検索サイト⇒ 特許情報プラットフォーム https //www.j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopPage 【購入の手順】 ①Yシステムへのログイン(※IE(インターネットエクスプローラー)を使わない) http //y-system.biz/ ②Yシステムの「マイページ」に「ヤフオクのID」を入力 ③商品選び・ショッピング ④「発注ボタン」を押す ⑤住所入力・禁止事項の確認・購入決定 ⑥NBCへの振込み ⑦商品を待つ 購入したお店にもよりますが 大体20日~30日くらいで届きます ※海外転売の本を一冊買っておくと注意点がわかります
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/175.html
携帯電話でメモをする ガラケー(フィーチャーフォン)とスマホの2台持ち。電話回線はガラケーだけなので、常に携帯しているのはこちら。また、余計なサイトを見てしまうので、わざとスマホを持っていない時もある。 evernoteにメモをする evernoteにメールでノートを作るサービスが終了した。それほど頻繁に使っていたわけではないけれど、ちょっとメモするには使えるサービスだったので、残念。そこで、無理やり同じ機能を作る。 流れは、 Gmailの専用アドレスに送るフィルタ振り分け用に "(基本アドレス)+evernote@gmail.com" を設定。 携帯電話では、ショートカットでこのアドレスまで登録したメールを作成するように設定しておく Gmailのフィルタでラベルを付ける iftttで、「Gmailでラベル付けされたら、evernoteで、Noteを追記」を実行させるノートタイトルは、メールの送信元アドレスを設定しておく。
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/79.html
ここでは、○○が倒せない!とか○○のコンテンツに参加したいけど大丈夫かな?という時に、ECOにおけるPC(プレイヤーキャラ)強化要素を列挙する。 また、詳細へのリンクと、いつごろから手を出すとスムーズかという目安も(あくまで主観の集合でしかないが)併記。 ただしタタラベ系(2足歩行ロボ)とDEMは独自の仕様により当てはまらない部分もあるので注意。詳しくは各ページを参照。 ベースレベルor職業レベルの育成・上位職への転職 ジョイントJOB「ブリーダー」のJobLvを上げ「メタモルフォーゼ」を取得 ベース性能が高い武器/防具を装備する 武器防具の強化・潜在強化・性能解放 イリスカード パートナー 憑依(パートナー憑依) たまいれ 称号 アナザーブック デュアルジョブ プレイ環境の整備 ベースレベルor職業レベルの育成・上位職への転職 +... もっとも基礎的な部分。大抵のMMOがそうであるように、ECOにもレベル差命中減衰というものが存在する。すなわちレベルが自分より高いMOB相手には、レベルによるステータス差以上に攻撃が当たりづらくなる(物理のみ)。 3次職ならともかく、1~2次職の間は名前が赤く表示されるMOB相手には十分注意しよう。 転生特典は後からもらえるようになったので、2次職最終盤での育成に閉塞感やマンネリを覚えたらさっさと転生するほうが良くなった。ただしJOBレベルの上げ忘れだけはないように。 職によってはあるスキルを取る前と取った後ではガラッと世界が変わるということがよくある。 職業案内所や本wikiも参考にしてみるとよい。 ジョイントJOB「ブリーダー」のJobLvを上げ「メタモルフォーゼ」を取得 +... メタモルに適したパートナーの情報はパートナーシステムまたはパートナー詳細を参照。 これを覚えると、モーションディレイの短いパートナー(白狼など)に変身することで自身のモーションディレイを軽減することができるようになる。一部の職業にとっては重要な要素である。 手を出す目安は、2次職になってから必要に応じて上げればよい。必要がないなら3次職になるまで上げなくたってかまわない。 また、F系は全体的に元々の固有モーションが優遇されており、メタモルが逆効果になることも多い。主にBPやSU向けのテクニックと言えるだろう。 ベース性能が高い武器/防具を装備する +... 詳細はベース武器防具の項を参照。 ECOのシステム上武器攻撃力は単なる「加算」でしかなく、乗算ではない。よって、「装備することで世界が変わる装備」はほとんど存在せず、辛うじて追加スキル「極・竜眼開放」を持つLv110武器がそれに該当する程度である。 狩りにおける属性武器や、転生過程の手加減エミルドラゴン戦における土属性防具などは重要だが、それはどちらかというとベース防具というよりはイリスカードの領分である。-- もちろん、1つ1つの防具のステータス補正(STR+1など)が積み重なっていけば最終的に大きな差となることは事実ではある。しかしそこにこだわるよりは他に努力を割いたほうがいいことがほとんどである。戦闘関連の雑記の項も参照。 ただし、防具に関しては転生後Lv55を過ぎて所謂「補正付き職服」が手に入るレベルになってきたあたりからステータスボーナスなどを意識してみてもいいかもしれない。転生Lv90あたりからはAAA産の防具も大半が解禁され、比較的安価でもステ補正の優秀な選択肢が大幅に増えてくるので、奈落にでも行くのでなければこれらと110武器を揃えれば全く問題ない水準まで到達できる。 転生110まで来たら120武器も取っておけば龍眼・神やその性能で高い恩恵がある為取っておきたい。コストはかかるが… 手を出す(武器防具を更新する)目安としては敵の攻撃が徐々に痛くなってきたり、さすがに武器のレベルが低すぎるかな、と思った時で十分である。 武器防具の強化・潜在強化・性能解放 +... 詳細は武具強化の項を参照。 手を出す目安としては、1~4回の強化なら、2次職になるあたり(Lv50前後)で経験しても悪くないかな、という程度。 110武器が装備できる程度(転生後Lv100)になったなら、自分が納得するまで好きにするといい。 イリスカード +... 詳細はイリスカードおよび戦闘関連の雑記の項を参照。 手を出す目安としては、一通り操作を覚えてから(Lv30くらい?)に、一度触ってみることを勧める。 その際は主に属性武器の作成と、初心者用イリス(◆シャボタン・アルマ ◆ぺペン・アルマ ◆にしこくん)だけでよいだろう。 次のタイミングは中レベル帯ソロ(51~90)等に差し掛かるころに、必要に応じて属性防具などを作ってみてもよい。 その後はこれまた必要に応じて、土属性防具(対エミドラ用)、闇属性防具(ノーザンDD、氷結DD用)、ジャイアントキリング、除算DEF/MDEF等、徐々に手を広げていくとよい。 パートナー +... 詳細はパートナーシステムまたはライドパートナーの項を参照。 パートナーはパートナーでありPCとは別だが、パートナーからPCに補助スキルをかけられるので、PCの強化要素ともみなすことができる。また、どれだけ攻撃が苛烈な狩場であっても、「パートナーを出す→支援だけもらったらすぐしまう」という運用ができるので、役に立たないタイミングは無いと言い切ってよい。 手を出す目安は、チュートリアル中にカスタムAI設定まで含め一度触ってみることを勧める。 この時の相手パートナーは、特にこだわりがなければチュートリアルでもらえるタイニーゼロ(アルマ)がよいだろう。 また、上記メタモルスキルの項にも書いたが、ライドパートナーにもモーション短縮効果の高いものがある。モーションの長いスキルが主力の場合は短くなるライドを試してみてもいい。 基本的には2次職~3次職以降に財布と相談しつつ考えてみるといいだろう。 憑依(パートナー憑依) +... 中身をログイン状態にして多PCにより操作する場合はタンクを参照。憑依落ちの際の補正値についても同ページの項「憑依者のステータスはどうしたら?」で触れられているので軽く目を通してもいいだろう。 憑依落ち(中身がログアウト)していてもステータス補正は状況によって一~二回り変わってくるためこれだけでも大きな違いとなる。 自己憑依を活用すれば1PCでも可能、ただアイテムの受け渡しの観点などからも2PCあれば世界が大きく変わるだろう。2PC目は高性能なPCである必要はなく、廉価なスティックPCなどでも動作報告がある。自分のリアル資金やパソコン知識に応じて、過不足無いものを揃えるとよいだろう。 勿論すべて自分で用意せずともダウンタウン闘技場前の憑依落ち装備を利用したり友人に憑依落ちしてもらうなどでも可。うまく活用しよう。 本格的なタンクを組もうとする場合、できれば合計3PC程度はほしい(外の職にもよる)。敷居は高いので自分のプレイスタイルなどと相談してから考えよう。 2016年12月26日(月)のアップデートにてパートナー憑依が実装された。従来の憑依と異なる点もあるものの、憑依部位の耐久は削れず除算DEF/MDEFの計算はPC憑依とほぼ同様であるため上記タンクの「憑依者のステータスはどうしたら?」項を参考にするとパートナーのステータス調整をしやすいだろう。 基本的には1PCでも使いやすい直憑依といった感覚で使える +2017/1/30現在の判明している仕様などについて パートナー憑依についての現時点(2017/1/30現在)の情報 憑依の際の操作方法はPCの直憑依と近い仕様だが、パートナー憑依をした箇所は装備品は削れず、憑依しているパートナーにダメージは貫通しない。ゴゥアウト等の憑依剥がしスキルも無効化する。アーマーキャプチャー等の装備剥がしを受けた際の挙動は情報求む。 当然パートナーがスキルを使うこともない。ただし一部のパートナー(2017年版守護魔ハート)は憑依させることで「PCに」スキルが追加される。 憑依者と被憑依者のレベル差があった場合にステータスに補正がかかる点も同じである。これにより、パートナーが全く育っていなくともとりあえずつけておけばある程度の恩恵が得られる仕様となっている。 憑依可能箇所および上限は従来の憑依と全く同じ箇所・数であり、DEMのユナイトフォームにも対応している。 憑依待ち時間はない。アイテム欄の詳細から選択すれば即憑依完了となる。この為、武器の持ち替えなど従来の憑依では行いにくかった動作も楽になっている。 上記ページで述べられている以外の要素はバグなのか仕様なのかはっきりしてないものも多い。 前述の通り、除算DEF/MDEFだけはほぼPCの魂スキル計算式がそのまま当てはまるようで従来の計算を用いてシミュレーションが可能。 除算DEF/MDEF以外のステータスはPC憑依の際の1/4~1/8程度の効果である上、付加値の上限まであるようであまり期待はできない。除算もDEF50/MDEF50時点での数字が上限となるようである。 一部除算防御の付加値についてはPCの魂スキルと違った結果になるものがいる。対応しているパートナーを見る限り除算ボーナスはいわゆる「くじ・ドリーム産課金パートナー」とカナデシリーズが対応しているようだ。一部例外もあり。 上記除算ボーナスをもつパートナーは左手憑依時にPCの魂スキルの計算式より+1ほど高い数字となる。 ただし、補正がかかっていてもDEF50相当の補正の壁(数値にして+7)を超えることはないようだ。 その他、守護魔・アカリのATK付加値は上限ごと若干高い(+100程度)など、パートナー毎に上限や補正が設定されている可能性も高い。 通行制限やイベントの際にはパートナー憑依は憑依扱いされないようで、憑依抜け禁止のエリアやイベントも普通に進行することができる。 マリオネット憑依を行うときも憑依扱いされないので、マリオネットとパートナー憑依は共存可能である。一方でスキル「トランスフォーム」を使用した際は普通に宿主扱いされ、使用できない。ただし、トランスフォームを使用した後でパートナー憑依をさせることは可能。 釣り竿だけは釣り状態になるとどうやっても憑依できない。きっちり対応されていて残念。 実装第二弾で多くのくじ・ドリーム産パートナーとネコマタシリーズがほぼ対応した。 手を出す目安としては、装備の削れ防止効果があることからパートナー憑依は手が出せるようならなるべく早く手を出す方が良いと思われる。 無課金で安価に手に入る対応パートナーとなると第二弾時点では多少限定されるが、よそものなど単純に装備削れを防ぐ目的ならネコマタシリーズで十分だろう。 除算目的でつける場合、多くのくじ2位以下・ドリームB賞などは投げ売りされる傾向があり、イベント報酬枠であった守護魔ハートである「ルゥのドキドキハート」「ウルのワクワクハート」等もどの鯖でも比較的入手しやすいため、このあたりから手の届く範囲で選択すれば良いだろう。 ダウンタウン闘技場前の憑依落ちを利用する場合、操作に慣れたあたりで使える装備がないかくらいは覗いてみてもいいだろう。 タンクや自己憑依のための2PC化などは(パソコン購入等リアルが絡むため)自身の財政状況と相談して自由に決めてほしい。 但しタンクは本格的に組むのは3次職Lv110キャラができ始めたくらいで考えても十分と思われる(タンクパーツも得てして高レベル3次職キャラであることが求められるため)。 たまいれ +... 最終的な効果としてはそこまで高くないが、低レベルであればあるほどありがたい効果かつリスクも手間も皆無なので、是非利用しよう。大まかに説明すると貸すプレイヤーと借りるプレイヤーのレベルが高いほど、そしてレベル差が小さいほど、ステータスの補正が大きい。要はLv110のプレイヤー同士だと最もステータスが上がる。 F系、SU系、BP系、NV/JO(ノービスとジョーカー)系、DEM系の5種類があり、どの系統の心を借りるかで上昇するステータスの種類や量が異なる。F系はHP、ATK、S.HIT、減算DEFが。SU系はMP、M.ATK、L.HIT、減算M.DEFが上がる。 BP系はSP、AVOID、そして何よりペイキャパが上昇するのが特徴。 NV/JO系とDEM系は全体的にそこそこステータスが上昇、汎用性が欲しい際の選択肢に。DEMはA.SPDとC.SPDも上昇するのが最も大きな特徴。 たまいれは2日間借り続けられ、なによりたったの100Gで済む。 手を出す目安としてはアクロニアに降り立ったその日から、である。言わなくてもチュートリアルで説明があるとは思うが…。 称号 +... 2017/03/23のアップデートで追加された。 取得難易度も効果自体もピンキリである。 HP等は難易度「普通」ぐらいでも実用性があるか。逆に攻撃力等は最低難易度「難しい」ぐらいじゃないと実用性が低いか。 取得難易度と性能は特に関連性はない。設定されている取得難易度が全く実情とかみ合って無いとも言える。比較的難易度の低いビンゴ報酬や、デュアル習得や奈落に入れるようになるだけで事実上手に入るような称号がそこそこ強かったりする。 ボス討伐称号の表記難易度はまったく当てにならない。現在のPCなら出会えさえすれば充分倒せる「ロクオウ1体」と、手間も強さも桁違いな「奈落410層以降のダゴン5体」が同等の難易度扱いである。何かがおかしい。 「微睡のジノ討伐3体」「フェリオン討伐50体」とか言う廃人でも難しい称号が「難しい」止まりで微妙性能とまったく割に合わない。一方「旧世代の弱いボス1体討伐」でも同じ「難しい」であれば同レベルの性能である。 詳しくは本wikiやECOSNS等で確認しましょう。 「困難」の称号の中では以下の称号が強力かつ比較的入手しやすい。逆にそれ以外は文字通り困難なものばかりなので注意。神器を授かりし者:120武器取得 統率者:ロクオウ1体討伐(AAの仕様上PT必須なので1PCソロの場合は注意) 闘神:ボス500体討伐(ボス属性ならば何でも良いため非常に簡単) アルティメット:ボス5000体討伐(こちらもボス属性なら何でも良し、上記の闘神の防御面を抜いてSP+600、クリティカル+30にしたような性能) アナザーマスター:アナザーエピローグを開く(全アナザーの1ページ目を作成) 「難しい」以下になるとそこまで性能の良い称号は少ない。また、微量ながらマイナス補正がかかるものも多い奈落:奈落階層の説明ロビーにいる「奈落階層受付」から奈落階層の説明を聞く(減算DEF,M.DEF+30とHIT+50の驚異的な性能) 一騎当千:ベースレベル110達成(HP+480とMPSP+300で転生直後に重宝する、A.SPDとC.SPD+2はおまけ程度) おまけあいらぶ:襲来モンスターを討伐して3回報酬を受け取る。 エコ:リサイクルシステムに100回納品(あいらぶ と 難易度簡単の「エコ」を組み合わせると あいらぶエコ!) アナザーブック +... 詳細はアナザーブックの項を参照。 本wikiも参考に。 手を出す目安としては、転生後100を超えてアナザークロニクルに参加できるようになった時点がよいと思われる。 アナザーブックの入手さえしておけばページ経験値が貯まりはじめ、転生特典の後入手等にも使用できるからである。 さらに、何らかの紙片を1セット安く揃えられるのであればとりあえずその時点で1P分だけ揃えておくのも悪くない。系統が合っているアナザーならばある程度の底上げにはなるだろう。 F系ならワーウルフアナザーやキャプテンキッドアナザー、SU系ならパラケルススアナザーやローレライアナザー等が手に入れやすい傾向にある(2017年1月時点)。 大抵の場合は下手にびっくりなどの装備に手を出すより高いコストパフォーマンスとなる。無論一旦ページを完成させるともう対人トレード材料としては機能しなくなるが。 デュアルジョブ +... デュアルジョブおよび戦闘関連の雑記の項を参照。 本wikiも参考に。 スキルスクロール実装により取るだけでも強力なパッシブを使える前提を満たすので何でもいいからひとつ目のデュアルを取っておくと良いだろう。特に受身と魔法障壁はそれぞれ物理魔法ダメージ半減と、中々とんでもない効果である。 デュアルジョブ自体3次職Lv110達成必須のコンテンツなので、手を出す目安も何もない。 現段階でどのデュアルにしようか決められないほど迷うなら、手を出さずにアネモネ開催を待つのも手かもしれない。そういいながら3年経ちました。 プレイ環境の整備 +... 厳密には直接的に戦力を上げるものではないのだが、描画を軽くしたりマウスのダブルクリック速度等のPC設定をある程度弄ってやることでラグを減らしたりジリオンループをつなげやすくなったりする。 アップタウンでは問題無くても攻防戦など特定の場面では描画処理が厳しくなることもあるので、そういう場合は下記の描画設定関係を一時的に適用するのも良いだろう。 描画関係はECO事始めの「ゲーム設定の変更」をまずは参照。その他描画を軽くする設定をいくつか記述するので好みやマシンスペックに応じて取捨選択してもらうと良いだろう。基本的には描画の綺麗さとのトレードオフ、むしゅめを眺めてニヨニヨする着飾って見て楽しむゲームでもあるので妥協できる範囲で調整しよう。 タンクパーツ用サブマシンとかならむしゅめのレンダリングの綺麗さとかもあまり関係ないのでとことん軽い設定にしてやるのも良いだろう。 +描画関係の軽量化に関わる設定について 基本的にはフルスクリーンで解像度が低い方が処理が軽い。視界の広さとも関わるので画面の見やすさとバランスのとれる範囲で要調整。 各種透明度関係は255(半透明処理無し)の方が軽くなる、効果はやや低め 影の描画は「通常描画>丸影>影無し」の順で重い。意外に影響が大きいのでどうしてもカクつく場合影を切るのも手。 同じような理由で各種描画範囲も狭いほど軽いが解像度同様視界の広さとのトレードオフになる アウトライン描画も一応OFFの方が軽い、好みを優先してもいいレベルだが。 アンチエイリアス無しの方が処理は軽い。SS取るときは適用や最適に戻さないとしないとジャギ娘になって悲しみを背負うことになるが… ログフォントサイズをSにすることで意外なことに処理が軽くなることがある。文字は見づらくなるので注意。 各種バーなど余計なものもない方が当然少し軽くなる、誤差みたいなもんだが。 憑依中のパートナー表示も非表示が当然一番軽い、攻防戦みたいな所なら切らないと大変なことになる。 FPS制限は30の方が処理は軽いが操作入力のレスポンスも悪くなる。ジリオンループなどをするならここは無制限の方が安定。 最終手段の簡易モデル表示。パートナーなんかには効果が無いためパートナー憑依の非表示と併用しないと大して効果が無く見た目が悲しいことになるだけだったりするが… ローディングモデル表示はOFF推奨。ONのまま読み込み待ちにモデル読み込みが起こってイラッ☆としても責任は持てません。 若干プレイ環境との相性があるようだが、バックグラウンドローディングをONにするとアップタウンなんかでは動きやすくなるかもしれない。クライアントが落ちやすくなるようならOFFにしておこう。 リアルマネーが絡むが素直にグラフィックボードを良いものに交換しても描画処理は軽くなる。GeForce系グラボだと最近のものだとテクスチャ最適設定でひび割れのようなポリゴンの隙間ができることがある。「geforce NVIDIA ポリゴン アンチエイリアス 線」などのキーワードを適当に組み合わせてぐぐるとなんかそういう事が起こる設定がデフォルトになっているらしい。対処方法もあるようだが(グラボの)メーカー非推奨な手段となるためあまりおすすめはできない。 ECOに限定すればRadeon系の方が(今のところ変な描画不具合情報が上がってない分)良いのかもしれない(使用者の情報求む) Windowsの設定に関わるが、マウスのプロパティからダブルクリックの速度を早く設定するとジリオンループのため敵をクリックするときにマウスを動かさなくても連続クリックしやすくなる。カーソル位置を変えずにクリックを連打してるとダブルクリック判定がでて通常のクリックとして扱ってもらえないというWindows側の都合が原因。 当然速度を速めるとアイテムをダブルクリックする場合なども素早くやる必要がでて普通の操作はしにくくなる。この辺もトレードオフになるので適度に調整しよう。 手を出す目安としては描画関係についてはアクロニアに降り立ったその日から。自分がプレイしやすい程度に適度に設定を弄っておくと良い。 グラボの交換などリアルマネーがらみはリアル財布とご相談の上好きにするのが良いだろう。 ダブルクリック速度の変更などは必要に迫られたときに考えはじめ、PCを普通に使うときとのバランスを考えて少しずつ調整するとよい。 一気に変えると普通にダブルクリックすらできなくなりリアルに積みかねないのでご利用は計画的に。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/503.html
OZ-06MS リーオー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15500 300 M 9230 110 18 18 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ドーバーガン 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 トールギス 2 トールギスII 3 リーオー(地上標準仕様) 3 エアリーズ 3 エアリーズ(ノイン機) 2 トーラス 2 トーラス(サンクキングダム仕様) 2 トーラス(ホワイトファング仕様) 2 トールギスIII 2 レオス 2 レオール 2 レオン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー(地上標準仕様) 3 トーラス 4 レオス 8 トールギス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B1双子座という名のMS 初期配置 宇宙母艦艦載機 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 今まではOZ仕様と呼ばれた汎用仕様機。 連合仕様と比較するとHP+1000、EN+16、攻撃・防御+3、機動+2と実に改造20回分も強化されている。それでいて必要経験値は据え置き。シールド防御こそ無くなったが、代わりにドーバーガンという強力な武装を得た事もありトールギスへの開発はこちらからの方が楽である。 マップ上アイコンではシールドを装備しているが、いざ戦闘になると外している。 今までと同じだが、2マス目に死角があるので注意。
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パナソニック食洗機50年 小型化・洗浄能力向上で普及 パナソニックが国産初の食器洗い機(食洗機)を発売してから今年で50年。11日に発表した最新機種は大きさが1号機の3分の2になり、洗える食器数は30点から53点に増加した。初期には女性誌で「主婦を馬鹿にする商品」と批判されるなど逆風を受ける中で地道に小型化と洗浄能力向上に努め、大画面テレビなどと並ぶ「あこがれの家電」に成長した。 食洗機の国内市場はここ数年、年間60万台超で推移しており、パナソニックは2009年の国内シェア65%。累計生産台数は660万台に達している。 1960年に松下電器産業が発売した国産第1号の「MR―500」は洗濯機の本体を流用しており、本体の体積は160リットル。定価は高卒初任給のおよそ半年分にあたる5万9千円という超高級品で、「ほとんど売れなかった」という。 高価さと大きさに加え、皿は主婦が手で洗うものという意識が根強かったのも不振の原因で、食洗機は女性誌の記事で「主婦を馬鹿にする愚劣な商品」と厳しい評価を受けた。発明された米国との食文化の違いから、お茶わんのご飯粒が落ちにくい点も悪評につながったという。 転機は1999年に売り出した「これなら置ける NP―33S1」(標準価格税別7万7千円)の大ヒット。従来商品の半分以下となる奥行き約30センチでシンクわきのわずかなスペースにも置けるようになり、当時としては記録的な年間7万台を記録した。 04年発売の機種からは高濃度の洗剤液を霧状にして噴き出し、汚れを浮かせてはがす「汚れはがしミスト」機能で洗浄能力を大幅に向上させた。5月1日発売の最新機種「NP―TR3」(想定価格8万5千円程度)は汚れ具合や食器の量、泡の状態をセンサーで見分けて最適な出力で運転することで、使う水量を1号機の9分の1の11リットルにまで低減した。 普及し始めた当初は、 「水道代や電気代がかかりそう」 「音がうるさいだろう」 「本当に綺麗になるのか心配」などの声が強かった。 しかし、実際は本体内に貯めた水を循環させて洗浄やすすぎに使うため、手洗いの場合の数分の一の水量しか使わない。また、通常の手洗いでは使用出来ないほど高温のお湯(摂氏70℃から85℃)を使うことにより、汚れを効果的に落とすとともに、水道では出せない高圧水流で手洗い以上にしっかりと汚れを落とすことができる。また、高温洗浄・高温乾燥は食器の殺菌効果が非常に高く、幼児がいる家庭で需要が高い。 ただし、専用の洗剤の中には、過炭酸ナトリウムなどのアルカリ性を示す成分が入っている場合が多く、高価な食器や漆器、美術的価値のあるもの、上薬をかけてある食器には使用が出来ない点や、正しくノズルに向くように並べる必要がある点は、気をつけなければいけない。また、予洗を行わずに洗浄をした場合、食べかすが蓄積してお湯の循環が鈍り、温度ヒューズ(またはサーモスタット)が働いてしまうこともある。サーモスタット式の場合は、しばらく時間をおいて庫内温度を下げれば再度使用できる状態となるが、ヒューズ式の場合は復帰できないため、メーカへの修理を依頼することになる。特にジャガイモには注意が必要である。 汚れ落ち、収納力、省エネ、省スペースなど、メーカーは消費者の多様なニーズに対応できるようにして差別化を図っているが、大手メーカーの中にも撤退しているところがある。 2003年1月31日の施政方針演説で小泉純一郎首相(当時)は、食器洗い乾燥機・薄型テレビ・カメラ付携帯電話を「新三種の神器」と命名した。2004年(平成16年)4月13日にパナソニック(当時・松下電器産業)が、白物家電の食器洗い乾燥機、IHクッキングヒーター、生ゴミ処理機のことをキッチン三種の神器であると提唱したのは記憶に新しい。また衣類乾燥機が入る場合もある。(今思うとIHだけが残った感がある…) 食洗機の世帯普及率は現在約23.5%。パナソニックは「本格的な普及はまだこれから。さらに革新と進化を続けていきたい」としている。 節水効果の高さは申し分がないが、洗えない食器があり、仕分けをするのが面倒なのが難点。節水効果があるため補助金を出す自治体がある反面、卓上型にしろビルトイン型にしろ洗えない食器がない機種の誕生が臨まれる。 HN コメント
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さんまのお笑い向上委員会 さんまのお笑い向上委員会 2022年10月~22年12月 共通事項 基本の放送時間…土曜23 10~23 40 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー indeed インディード P G(2022年10月) 2022年10月1日(23 15~23 45) 1’00”…FUJIFILM 0’30”…P G、indeed インディード、アートネイチャー、ライフネット生命(PT) 2022年10月8日 0’30”…P G、indeed インディード、アサヒビール、doda(PERSOL)、FUJIFILM、COSMO(コスモ石油・PT) 2022年10月15日 0’30”…アサヒビール、KURE、P G、VISA、indeed インディード、映画「君を愛したひとりの僕へ」(PT) 2022年10月22日(24 45~25 15) 0’30”…P G、indeed インディード、アサヒビール、日清食品、ライフネット生命、BOATRACE 振興会(PT) 2022年10月29日 0’30”…P G、indeed インディード、アサヒビール、日清食品、glico + AC JAPAN(PT) 2022年11月5日 0’30”…indeed インディード、イーデザイン損保、doda X(PERSOL)、MARVEL STUDIOS ブラックパンサー ワカンダ・フォーエバー(PT)、Medi Qtto(PT)、COSMO(コスモ石油・PT) 2022年11月12日 0’30”…indeed インディード、宝仙堂、SUNTORY、KURE、KAGOME、SoftBank 2022年11月19日 0’30”…FUJIFILM、NETFLIX、SUNTORY、au(KDDI)、indeed インディード、Galaxy 2022年11月26日 0’30”…indeed インディード、SUNTORY、KIRIN(キリンビール)、Play Station、meiji 明治、宝くじ(PT)(CM=年末ジャンボ) 2022年12月3日 0’30”…indeed インディード、アサヒビール、ヤマザキパン(山崎製パン)、suumo(RECRUIT)、HONDA、宝くじ(PT)(CM=年末ジャンボ) 2022年12月10日(23 40~24 10) 0’30”…indeed インディード、SUNTORY、アサヒビール、宝くじ、HONDA、ゼリア新薬
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鑑定結果 【食料アイテム】金銀猪の携帯食 満腹度+30% 品質A+ レア度9 重量1 敏捷値向上[小]、筋力値向上[小] 生命力向上[小] クリティカル発生確率上昇[小] 効果継続時間は約6時間 金耀猪の肉と銀耀猪の肉の干し肉を奢った携帯食。 持ち運ぶのに便利。良く噛んで摂らないと効果が出ない。 水も同時に摂らないと効果は半減するので注意! ※連続使用可能。但し食べ過ぎには注意しましょう! 製作者 ミオ 初出 871話 【食料アイテム】金銀猪の携帯食 満腹度+50% 品質A+ レア度9 重量1+ 敏捷値向上[中]、筋力値向上[小] 生命力向上[小] クリティカル発生確率上昇[小] 効果継続時間は約7時間 金耀猪の肉と銀耀猪の肉の干し肉を奢った携帯食。 持ち運ぶのに便利。良く噛んで摂らないと効果が出ない。 水も同時に摂らないと効果は半減するので注意! ※連続使用可能。但し食べ過ぎには注意しましょう! 製作者 ミオ 優香 パレットで納入された特注品で、一食あたりの量も多め。 初出 883話
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ジム・クロコダイル・クック:登場デュエリスト 声 岩橋直哉 ハローマイフレンド! フッ、彼女が気になるかい? カレンは俺の家族だ 仲よくしてやってほしい 特徴 サウス校チャンピオンであり、留学生として本校にやってきた。地質学と考古学の専門家でもあり、授業にも興味津津の様子。 日本語と英語を混合した「ルー語」を彷彿とさせる喋り方と、背負っているワニのカレンが特徴。 怪我のため右目を失い、包帯で覆っているが、右目には「オリハルコンの眼」が埋め込まれている。 アニメ3期の異世界編では(他の主要キャラが続々脱落したこともあって)メインキャラにまで昇格したが、 第4期では早々にサウス校にへと帰ったまま帰ってこなかったため全く出番がなかった。 前作同様、化石融合-フォッシル・フュージョンによって岩石族化石モンスターを呼び出す戦術で、 何故か彼だけテストと大会の時は専用デッキで挑んでくる。 化石モンスター関連カードは全てOCG化されておらず、デッキのオリジナルカード率が非常に高いキャラとなっている。 前作で投入されていたアイドルカードのカレン(クロコダイラス)は外されてしまった。 また、マンモ・フォッシルを普通に使ってくるが、パスワード・配信以外での入手方法は無い。 お気に入りカードは当然の如く化石融合-フォッシル・フュージョンなのだが、 それに加えて極めて相性の悪いフォッシル・ダイナ・パキケファロもお気に入り登録されている。 パートナーにする際は、その事に注意してプレイングするべきであろう。 基本戦法は、サイクルリバースモンスターのバウンス効果で敵の場をガラ空きにしてダイレクトアタック、 もしくは、フィールド魔法の聖地の守護結界の効果で粘りながら、墓地の貯まり方を見計らい、 切り札のメガロック・ドラゴンや化石モンスターを召喚して大打撃、という形。 しかし、聖地の守護結界は、攻撃型なら足を引っ張り、守備型のほとんどはサイクルリバースモンスターで、 守護カウンターの意味は限りなく低い。 よって、抜いた方が良い……のだが、生憎とお気に入りカードである。 総体、投入されている岩石族の質向上で、大した改良をしなくてもそこそこは戦えるのだが、 ちぐはぐな指向も目立ち、高めのデッキLvほど強い印象を持てるデッキではないだろう。 編集可能後には地帝グランマーグは加えたい。 古生代化石騎士 スカルキングや古生代化石竜 スカルギオスの召喚が決まれば爽快だが、 エースモンスターの登場が相手の墓地頼みなのは難しいところ。 化石融合-フォッシル・フュージョンを円滑にさせるため、手札・デッキ破壊要素を強めたくなるかも知れないが、 ジムのデッキには手札抹殺、手札断殺、メタモルポット程度しか該当カードがなく、その使い方もいまいちで、 化石モンスターにこだわると安定感を損ないやすい。 タイム・ストリームは上手く使えれば強力な召喚サポートになるが、CPUのLP計算の拙さは言わずもがな。 使い手の良い炸裂装甲や万能地雷グレイモヤを入れる方が事故は少ない。 こちらは悪魔族で構成し、E-HERO ダーク・ガイアを切り札にするのもいいだろう。 墓地利用のできるダーク・コーリングは耐性を付与しないが、融合召喚自体の難度を下げられる。 おろかな埋葬や終末の騎士による墓地肥やしを基本に、地球巨人 ガイア・プレートをあえて墓地に送ることでも 爆発的な攻撃力を得られるし、E-HERO ヘル・ゲイナーで攻撃回数を増やせば、更に凶悪なフィニッシャーとなる。 投入する悪魔族は、汎用性の高い邪帝ガイウスや、扱いやすいE-HERO マリシャス・エッジが有力候補だが、 悪魔族最高の攻撃力を誇る邪神ドレッド・ルートも面白い。 普通に召喚しても、ジムのモンスターは元々攻撃力不足のため、効果のデメリットをあまり気にしなくて良いだろう。 禁止デッキはフォッシル・ダイナ・パキケファロを主軸に据えた【パキケガジェット】。 今作ではバグのおかげで、黄泉ガエルや不死武士に対して王宮の弾圧などを発動されても 同一スタンバイフェイズ内で蘇生出来なくなっているので、CPUのプレイングが甘いからと言って油断しないように。 (黄泉ガエルには撃ってこないが) 好感度アップの場所は浜辺、火山。 出現条件 さいしょから登場 お気に入り 聖地の守護結界×2 フォッシル・ダイナ・パキケファロ×2 化石融合-フォッシル・フュージョン×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 ハロー!フレンド 6 パートナーデッキ、1周目、2周目以降前半 ハロー!ブラザー 7 2周目以降後半 ハロー!ファミリー 8 実技試験の対戦相手時 ハロー!ステディ 9 チャンピオン大会 ハロー!ライバル 9 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み オーケー、おもしろそうだ 早速はじめよう 勝利 ビューティフォー!俺の勝ちだ! ユーも、素晴らしいガッツだったよ 敗北 ノー!俺の負けだ! でも、次は負ける訳にはいかない! 引き分け ワッツ!? 決着は、次回つけよう パートナー時:勝利 ザッツ・グレート!これなら、全然問題ない パートナー時:敗北 パートナー時:引き分け 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 ヘイ! 三沢大地! ユーのようなパーフェクトソルジャーに お近づきになれて嬉しいよ! なんだかカレンもキミに会えて 興奮気味みたいだ! TF2のデュエリスト名鑑 デュエルアカデミア・サウス校の三年生。 デュエルアカデミア本校では留学生として在籍している。 地質学と考古学を専攻し、大地をこよなく愛する自然人。 いつもワニのカレンと一緒におり、彼にとっては家族である。 言葉の端々に英語を混ぜるクセがあり それが彼をますます謎の人物へと仕立て上げている。 使うデッキは「化石竜」デッキ。 相手モンスターまで巻き込んで展開する独特のスタイルの戦術を得意とする。
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鏡音リンレンランキング リンレンラン3月号 sm2871474 【鏡音リン・レン】下剋上(完)【オリジナル曲】1位 233090pt sm2844465 【鏡音レン】ココロ・キセキ【孤独な科学者】2位 120239pt sm2673514 【鏡音リン・レン】 オリジナル曲「R☆L滑舌探求歌」3位 99050pt imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2931144 【手描きPV】下剋上(Ver.レン)に絵をつけてみた【鏡音リン・レン】4位 74528pt sm2852692 【鏡音リン&レン】「ココロ」と「ココロ・キセキ」を混ぜてみた5位 73965pt sm2783871 【鏡音レン・鏡音リン】レッツゴー!レン陽師【姉弟喧嘩】6位 63701pt imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2828416 【鏡音リン・レン】ジェミニ【手書きPV】7位 54451pt sm2766522 【鏡音リン+】 またね 【オリジナル】8位 43941pt sm2711026 鏡音リン&レン・ハイブリッド PVぽいもの9位 40598pt sm2540481 【鏡音リン・レン】ジェミニ【オリジナル】10位 32038pt sm2398386 【鏡音リン・レン】メルト Rin Len Rap Remix【カバー】11位 29448pt sm2709846 My☆Revolution【鏡音リンレンオリジナル曲Full】高音修正版12位 22772pt sm2609742 鏡音さんたちに歌っていただいた 「ため息」(柴田淳)13位 20431pt sm2388659 【レンが】鏡音に「きしめん」をハイテンションで歌って(ry【起きてる】16位 13724pt sm2213510 【鏡音レン】「君は僕に似ている」を歌ってもらった【鏡音リン】17位 13171pt sm2800589 鏡音リン・レンにP-MODELの【LAB=01】+αを歌っていただきました18位 12628pt sm2655279 【鏡音リン・レン】下剋上(verレンのターン)【オリジナル曲】19位 11313pt imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2248210 【鏡音リン・レン】♪リンリンシグナル♪【PV画質向上Ver】21位 8733pt sm2606136 鏡音リン/鏡音レンに『三年目の浮気』をデュエットしてもらった22位 7944pt sm2368795 【鏡音リン・レン】 ライムライト 【オリジナル曲】23位 7513pt sm2302322 【鏡音リン×鏡音レン】Mirroring Love【オリジナル×デュエット】24位 6309pt sm2141088 【鏡音リン】「nowhere」を歌ってもらった【鏡音レン】25位 5910pt sm2075163 【鏡音リン・レン】 mirror 【修正版】27位 5684pt sm2159548 【鏡音リン・レン】さよならのうた【カバー】28位 5449pt sm2707706 【鏡音リン・レン】ハイブリッド(ver.080107)に勝手に絵をつけてみた29位 5395pt sm2499603 【底辺オリジナル】シューティングスター / 鏡音リン・レン30位 4125pt sm2826998 【鏡音リン・鏡音レン】没曲スペシャルメドレーVol.1【5曲入り】31位 4125pt imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2278787 【VOCALOID】caramelldansen feat. 鏡音リン・レン32位 sm2336737 【鏡音リン・レン】Virtual-ON 【PV】33位 sm2560798 【鏡音リン・レン】ジェミニ【オリジナル】を回してみた。34位 sm2311779 【鏡音リン・レン】 オリジナル曲「Twin's fire」35位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2743847 鏡音リン/鏡音レンが元気に『男と女のラブゲーム』をデュエット36位 sm2688192 鏡音リン/鏡音レンに『別れても好きな人』をデュエットしてもらった39位 sm2707400 鏡音リン/鏡音レンに『愛が生まれた日』をデュエットしてもらった40位 sm2140102 組曲『ニコニコ動画』を鏡音リン・レンに歌わせてみた ver1.541位 sm2038769 【鏡音リン・レン】 オリジナル曲「Always」42位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2918822 【鏡音リン・鏡音レン】鏡道【オリジナル】43位 sm2495067 【鏡音リン・レン】泣き桜【オリジナル】44位 sm2489873 【鏡音レン・リン】君恋ふる歌【オリジナル】45位 sm2620683 【鏡音リン・レン】夢をかなえるその場所へ【オリジナル】46位 sm2906723 鏡音リン・レンでスマブラX メインテーマ〈修正版〉47位 sm2803253 【鏡音リン/鏡音レン】ケンカのあとは【ほっぺにチュ♪】48位 sm2838515 【鏡音リン・鏡音レン】没曲スペシャルメドレーVol.2【6曲入り】49位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2658739 鏡音リン/鏡音レンに『もしかしてPart2』をデュエットしてもらった50位