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タイトル「裏庭のふたり」 作者 47-598 本文 昨日ユーアリSS書いた者ですが、ユーすずSSが出来たので送ります。ややエロいので注意、2レス消費します 季節は夏、蒼穹は果てなく高く、白い山脈のような入道雲がのんびりと流れている。月村邸の裏庭から小山に抜ける辺りの森の開けた場所に、ユーノとすずかは居た 「久しぶりのデートなのに…どこにもいけなくてごめんね?この辺りなんてすずかの文字通り庭なのに」 恋人同士の関係になってもう幾度か目の夏、高町の家へと籍を移した忍に代わり月村の一族を継ぐ事になったすずか、無限書庫司書長であるユーノ共に日頃忙しく 奇跡的に休日が重なり今日に至るのだ。本当なら話題の映画や遊園地、水族館や花火大会など色んな所へと出かけて遊び愛を深め合いたいと思うのが恋人と言うもの だが休めるのは一日だけ、互いに忙しさの架橋に居るため疲労も困憊状態であり、遠出は疲れるだけだと判断し昼からこうして青々とした裏庭の広大な自然を楽しむことに 「気にしなくてもいいよ。忙しいのはお互い様だし、それに今年中には一区切り付きそうだから…クリスマス、期待させてもらうね」 「勿論。男の甲斐性、見せてあげるよ」 「ふふ、やったぁ」 満面の笑みを浮かべて、すずかは木陰から飛び出し裸足で小川へと駆け込んでいく。今の彼女の格好は、薄手な純白のワンピースと頭の上のつばが広い麦藁帽子だけ 強い夏の日差しにワンピースがから透き通るような白い素肌が見えてしまいそうで、おもわずドキリとユーノの心臓は高鳴る 「すずか、すべったりしたら危ないよ?」 「平気だよ、ユーノ君もこっちおいでよ、冷たくて気持ちいいよ~?」 満面の笑みを称えながら、すずかはひらりひらりとスカートを翻しダンスを踊る。それはさながら妖精が目の前に現れたかのような幻想的な光景 あぁ、夜の一族は昼ですらこうも男を魅了するのかととろけそうな熱にユーノの灰色の脳細胞がが変な思考をし始めた瞬間、全身が泡立った 「あっ?!」 「すずか!!」 足を滑らせ、すずかが体勢を崩した。ゆっくりと後ろへと倒れていく彼女、その先にはゴツゴツとした水辺の岩。瞬間、ユーノは足回りの筋肉を限界まで魔力で強化し、弾丸のように飛び出した 結果だけいえば、ユーノはすずかが倒れる前にその体を支えることが出来た。だが慌てていた彼は普段では考えられないような単純なミスを犯す 「ユーノ君!」 「すずか、大丈夫っておわ?!」 「きゃあっ!」 加速を計算に入れずがむしゃらに飛び出したため、着地した瞬間に勢いを殺しきれず、すずかを抱きしめたままぐるりと一回転し背中から川の中に飛び込んでしまった 幸運にも怪我はしていないようだ、水の優しい流れに痛みと火照りがすっと引いていくのを感じる 「すずか、大丈夫?」 「うん、私は平気…ユーノ君が助けてくれたから」 ユーノは思わず安堵のため息を吐いた。もしあのまますずかが倒れていたらと思うとぞっとする。数少ない私服がずぶぬれになってしまったが、大切な彼女の命には代えられない それに、頭も冷えて一石二鳥だ 「ユーノ君こそ平気?思いっきり背中から落ちたけど」 「はは、大丈夫だよ。体が頑丈なのも取り柄…だか…ら…」 いきなり回転した視点が日差しの明るさになれてきて、視界にはいったすずかの姿に、またユーノの鼓動は加速し体は熱を持ち始める 落下の衝撃からは護ることが出来たが、はじけた水からは逃れることが出来なかったようで、烏色の美しい黒髪とワンピースが水を吸って全身へとへばりつき、いたるところが薄く肌色に透けている 停止する思考、耳煩いなセミの声も遠く、世界が果てしなく広がっていくような錯覚を感じた 「っ?!」 覚醒する意識、慌てて首を90度直角に傾けた、グキリといやな音がしたが気にしない 「ど、どうしたのユーノ君?いきなり真っ赤になったけど」 「な、なんでもないよすずか!あはは!あははははは!」 一瞬目に入った桜色のナニかを記憶のかなたへと押しやり、とにかく起き上がろうとした矢先、腕を強くつかまれた 「すずか?」 「…ユーノ君の…えっち」 潤んだ瞳、紅潮した頬、普段は夜の闇の中かろうじてしか見ることの出来ない、女としてのすずかの顔がそこにあった 「胸…見たでしょ」 「う……ごめん」 咎める様な言葉とは裏腹に、すずかは身を一層自分へと押し付けてくる。女性特有のやわらかさと嗅ぎ慣れながらも未だに抗うすべなく思考を奪う甘い匂いが、炎天下の暑さと水の心地よさの二律相反とあいまって、ユーノの理性を殺いで行った 「今日休んだら…またしばらく会えないから…ね?」 彼女が何を言いたいのかはもう全てを聞き終わる前に理解していた。まだ生きている理性を総動員し、周囲に誰も寄せ付けない結界を張り、終えると同時にユーノはすずかの唇を奪う 「思い出……一杯作っておこうか」 長い夏は、まだ始まったばかりだ 以上でーす。真夏に黒いロングヘアー娘が真っ白ワンピースに麦わら帽子って最高だよね!日本の宝だよね! すずか ユノすず ユーノ
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このページは『問題点が多いのはわかったけどプレイしてないからいまいちピンとこない』 という人のために他の作品でゼスティリアを例えたレスを纏めるページです。 人によって捉え方は様々であり正確に例えられているとは限らないのであくまで参考程度に閲覧して下さい。 ・テイルズオブシリーズ例1(テイルズオブシンフォニア) 例2(テイルズオブジアビス) 例3(テイルズオブファンタジア) 例4(テイルズオブヴェスペリア) ・シリーズ以外例1(ソードマスターヤマト(ギャグマンガ日和)) ・テイルズオブシリーズ 例1(テイルズオブシンフォニア) +... コレット「さよなら・・・ロイド」 ロイド「今までありがとなコレット」 コレット、天使疾患で永久離脱 リフィル「ゼロスを私たちの旅に誘わなくて?」 ロイド「え、突然どうしたんだ先生?」 ジーニアス「僕も同意だよ。世界再生の旅には相応しい神子になると思う」 ロイド「ジーニアスまで…」 ジーニアス「神子の宿命を受け止め、理解できる真の仲間だよ」 ロイド「真の仲間か…」 しいな「良いんじゃないかい?」 リフィル「ゼロスの力はコレットを上回るわ。コレットの時のように天使疾患でお互い苦しむこともないと思うわ」 しいな「コレットにはアイツほどの才能は無かったからねえ」 ゼロス「弱けりゃ裏切るぜ。例えそれがお前らだろうが、クルシスだろうが、レネゲードだろうがな」 ロイド「アハハ!」 ジーニアス「ゼロスが天使疾患にかからない理由が分かった気がするよ」 プレセア「ロイドさん並に面白い人です」 リフィル「あなた、嘘がないのね」 しいな「昔からそうさ、こいつはね」 例2(テイルズオブジアビス) +... ルーク「俺は悪くねえっ!俺は悪くねえっ!おまえらだって何もできなかったじゃないか!俺ばっか責めるな!」 ジェイド「…ブリッジに戻ります。ここにいると、馬鹿な発言に苛々させられる」 ナタリア「変わってしまいましたのね…記憶を失ってからのあなたは、まるで別人ですわ…」 イオン「あなたの言うとおりです、僕は無力だ。だけど…」 アニス「イオン様!こんなサイテーな奴、ほっといた方がいいです」 ガイ「ルーク…あんまり幻滅させないでくれ…」 ティア「少しはいいところもあるって思ってたのに…私が馬鹿だった」 ミュウ「いままでありがとうですの、ご主人様...」 ルークはユリアシティにて永久離脱 ナタリア「アッシュをこの旅に誘いませんこと?」 ガイ「どうしたんだ?突然」 ティア「私も同感よ。私たちにはいい仲間になると思う」 ガイ「ティアまで...」 ティア「預言に書かれていた、真の『聖なる焔の光』よ」 ガイ「真の『聖なる焔の光』...」 アニス「いいんじゃない?」 ジェイド「アッシュの第七音素を操る能力は、ルークのそれをはるかに上回ります。ルークの時のように、制御出来ずに暴走することもないでしょう」 アニス「それに、リーダーが馬鹿だと面倒くさいのもわかったし~」 例3(テイルズオブファンタジア) +... チェスター「もちろん俺も行くぜ!」 アーチェ「なーんか弱そ~」 ミント「…そうですわね」 クラース「確かに今の我々の戦力になりそうにないな」 クレス「すまないがチェスターは現代で待っていてくれないか?」 例4(テイルズオブヴェスペリア) +... スレイ→フレン、ロゼ→ユーリで例えると 1.ユーリが次々と悪人を暗殺 2.フレンがそれを咎めるが「これしか方法ねぇだろ」と言い負かされ黙認 3.暗殺に立ち会っていくうちにフレンも覚悟を決め命を奪っていく決断をする 4.フレンがアレクセイに剣を突き立て止めを刺す ・シリーズ以外 例1(ソードマスターヤマト(ギャグマンガ日和)) +... (本スレPart433の892を一部改変) 全てを終わらせる時! アリーシャ「チクショオオオ!くらえマルトラン!翔破裂光閃!」 マルトラン「さあ来いアリーシャ!私は実は槍で一回刺されただけで死ぬぞオ!」 マルトラン「グアア!蒼き戦乙女と呼ばれる私がこんな小娘に・・・反吐が出るぞオオオ!」 サイモンの幻1「マルトランがやられたようだな」 サイモンの幻2「フフフ・・・奴は終盤ボスの中でも最弱・・・」 サイモン「人間ごときに負けるとは顕主配下の面汚しよ・・・」 スレイ「フォエスメイマアアア!」 サイモン「グアアア!」 スレイ「やった・・・ついにサイモンを倒したぞ・・・これでヘルダルフのいるカムランへの扉が開かれる・・・」 ヘルダルフ「よく来たな導師スレイ・・・待っていたぞ・・・」 スレイ「こ、ここがラスダンだったのか・・・感じる、マオテラスの穢れを・・・!」 ヘルダルフ「導師よ、戦う前に1つ言っておくことがある。 お前は私を倒すのに「ヒロイン」が必要だと思っているようだが・・・別に居なくても倒せる」 スレイ「な、なんだって!?」 ヘルダルフ「そして2国の最大の脅威であった北の大国は火山が噴火したので北方へ移住していった。 後は私を倒すだけだな、クックック」 スレイ「フ、上等だ 俺も1つ言っておくことがある。 この世界にはドラゴンを浄化する方法があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 ヘルダルフ「そうか」 「うおおお行くぞおおお!」「来い導師!」「「獅子戦吼!!」」 スレイの情熱が世界を照らすと信じて・・・! Thank you for your playing!
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このページは『問題点が多いのはわかったけどプレイしてないからいまいちピンとこない』 という人のために他の作品でゼスティリアを例えたレスを纏めるページです。 人によって捉え方は様々であり正確に例えられているとは限らないのであくまで参考程度に閲覧して下さい。 ・テイルズオブシリーズ例1(テイルズオブシンフォニア) 例2(テイルズオブジアビス) 例3(テイルズオブファンタジア) 例4(テイルズオブヴェスペリア) ・シリーズ以外例1(ソードマスターヤマト(ギャグマンガ日和)) ・テイルズオブシリーズ 例1(テイルズオブシンフォニア) +... コレット「さよなら・・・ロイド」 ロイド「今までありがとなコレット」 コレット、天使疾患で永久離脱 リフィル「ゼロスを私たちの旅に誘わなくて?」 ロイド「え、突然どうしたんだ先生?」 ジーニアス「僕も同意だよ。世界再生の旅には相応しい神子になると思う」 ロイド「ジーニアスまで…」 ジーニアス「神子の宿命を受け止め、理解できる真の仲間だよ」 ロイド「真の仲間か…」 しいな「良いんじゃないかい?」 リフィル「ゼロスの力はコレットを上回るわ。コレットの時のように天使疾患でお互い苦しむこともないと思うわ」 しいな「コレットにはアイツほどの才能は無かったからねえ」 ゼロス「弱けりゃ裏切るぜ。例えそれがお前らだろうが、クルシスだろうが、レネゲードだろうがな」 ロイド「アハハ!」 ジーニアス「ゼロスが天使疾患にかからない理由が分かった気がするよ」 プレセア「ロイドさん並に面白い人です」 リフィル「あなた、嘘がないのね」 しいな「昔からそうさ、こいつはね」 例2(テイルズオブジアビス) +... ルーク「俺は悪くねえっ!俺は悪くねえっ!おまえらだって何もできなかったじゃないか!俺ばっか責めるな!」 ジェイド「…ブリッジに戻ります。ここにいると、馬鹿な発言に苛々させられる」 ナタリア「変わってしまいましたのね…記憶を失ってからのあなたは、まるで別人ですわ…」 イオン「あなたの言うとおりです、僕は無力だ。だけど…」 アニス「イオン様!こんなサイテーな奴、ほっといた方がいいです」 ガイ「ルーク…あんまり幻滅させないでくれ…」 ティア「少しはいいところもあるって思ってたのに…私が馬鹿だった」 ミュウ「いままでありがとうですの、ご主人様...」 ルークはユリアシティにて永久離脱 ナタリア「アッシュをこの旅に誘いませんこと?」 ガイ「どうしたんだ?突然」 ティア「私も同感よ。私たちにはいい仲間になると思う」 ガイ「ティアまで...」 ティア「預言に書かれていた、真の『聖なる焔の光』よ」 ガイ「真の『聖なる焔の光』...」 アニス「いいんじゃない?」 ジェイド「アッシュの第七音素を操る能力は、ルークのそれをはるかに上回ります。ルークの時のように、制御出来ずに暴走することもないでしょう」 アニス「それに、リーダーが馬鹿だと面倒くさいのもわかったし~」 例3(テイルズオブファンタジア) +... チェスター「もちろん俺も行くぜ!」 アーチェ「なーんか弱そ~」 ミント「…そうですわね」 クラース「確かに今の我々の戦力になりそうにないな」 クレス「すまないがチェスターは現代で待っていてくれないか?」 例4(テイルズオブヴェスペリア) +... スレイ→フレン、ロゼ→ユーリで例えると 1.ユーリが次々と悪人を暗殺 2.フレンがそれを咎めるが「これしか方法ねぇだろ」と言い負かされ黙認 3.暗殺に立ち会っていくうちにフレンも覚悟を決め命を奪っていく決断をする 4.フレンがアレクセイに剣を突き立て止めを刺す ・シリーズ以外 例1(ソードマスターヤマト(ギャグマンガ日和)) +... (本スレPart433の892を一部改変) 全てを終わらせる時! アリーシャ「チクショオオオ!くらえマルトラン!翔破裂光閃!」 マルトラン「さあ来いアリーシャ!私は実は槍で一回刺されただけで死ぬぞオ!」 マルトラン「グアア!蒼き戦乙女と呼ばれる私がこんな小娘に・・・反吐が出るぞオオオ!」 サイモンの幻1「マルトランがやられたようだな」 サイモンの幻2「フフフ・・・奴は終盤ボスの中でも最弱・・・」 サイモン「人間ごときに負けるとは顕主配下の面汚しよ・・・」 スレイ「フォエスメイマアアア!」 サイモン「グアアア!」 スレイ「やった・・・ついにサイモンを倒したぞ・・・これでヘルダルフのいるカムランへの扉が開かれる・・・」 ヘルダルフ「よく来たな導師スレイ・・・待っていたぞ・・・」 スレイ「こ、ここがラスダンだったのか・・・感じる、マオテラスの穢れを・・・!」 ヘルダルフ「導師よ、戦う前に1つ言っておくことがある。 お前は私を倒すのに「ヒロイン」が必要だと思っているようだが・・・別に居なくても倒せる」 スレイ「な、なんだって!?」 ヘルダルフ「そして2国の最大の脅威であった北の大国は火山が噴火したので北方へ移住していった。 後は私を倒すだけだな、クックック」 スレイ「フ、上等だ 俺も1つ言っておくことがある。 この世界にはドラゴンを浄化する方法があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 ヘルダルフ「そうか」 「うおおお行くぞおおお!」「来い導師!」「「獅子戦吼!!」」 スレイの情熱が世界を照らすと信じて・・・! Thank you for your playing!
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237 女王の不在 sage 2008/01/23(水) 15 42 46 ID VIX6NqTO 「これで終わりですね」 木彫りの駒が盤上に置かれ、カツン、と部屋の壁に乾いた音が反射された。 「む・・・」 平面を走る縦横の線で構成された升目。 その一つに配置された騎士の役割を頭の中で計算し、 相手の布陣を加味して突破できるかシミュレートしてみる。 結果は、不可能。 「相変わらず容赦ねえな」 駒の一つを移動。 一番手放したくない駒を生贄にして昇格した兵隊を下げる。 「ふふ。悔しがる兄さんの顔も素敵ですから」 上品に笑いながらも対岸の軍師が軍配を降り、配された駒が差し出した犠牲者と重なった。 唯一の女王が僧侶に討ち取られる。 思わず溜息が出たのに遅れて気付き、せめてもの抵抗と相手を軽く睨み付ける。 「そんなに怖い顔をしないで下さい」 そう言うくせに顔は笑ったままだ。 ひょいっ、と上げられた首級を摘んでぷらぷらの俺の前で降ってみせる。 「見せ付けてるのか」 「はい」 にこりと笑ってから勝ち取った女王をあっさりと背後に放り投げる。 からからと、升目のない床を黒色の女王が滑って行った。 「おい、やめろよ。壊れたらどうするつもりだ。 大体、何だっていつもいつもお前はそう俺のクイーンばっかり狙うんだよ」 「別にいいじゃないですか。あんなもの」 遊戯の道具にする仕打ちではない。 チェス盤から投げ出された自軍の駒に、盤面を挟んで向かい合う妹を咎める。 が、相手は悪びれた様子もない。 「そもそも、チェスに女王の駒があることがおかしいんですよ。 唯一の女性でありながら他のどの配役よりも強力で万能な割り当てだなんて不公平じゃないですか。 おまけに王が同じ盤面に存在する以上、この場合の女王は君主じゃなくてただの王の妃という意味ですよ?」 言いながら、視線は開始早々に俺へとプレゼントした自軍の白色の女王へと向いていた。 「孤閨を守っているのか妊婦なのか一児の母なのかまでは知りませんが、そんな駒が最強というのは間違っています。 まだ王子か宰相、軍師や将軍の駒でも入れておけばいいのに」 腰を回し、後ろに伸ばした腕で転がった女王を拾う。 238 女王の不在 sage 2008/01/23(水) 15 44 39 ID VIX6NqTO 「こんな女、兄さんには不要なんですよ」 憎憎しげに呟いて、 既に討ち取られて相手側で屍を重ねている俺の駒達の中へと顔の高さからそれを突き入れた。 女王に踏み付けられた兵士達が散らばり、からからと四方へ転がって行く。 「チェス盤の上にまで女は要らないんです。 いえ、そもそも盤上にはたった一人、王様だけが立っていればいい・・・・・・そうは思いませんか? 兄さん」 「それじゃチェスにならねえだろ」 覗き込むようにじぃっと視線を向けてくる妹に、呆れが吐息になって口を出た。 妹の女王嫌いは今に始まったことでもないが、何故こうも上手いくせにズレたことばかり言うのか。 最初に女王を吶喊させて差し出すように討ち取らせ、 その癖に最強の駒を失ったハンデ付きのままにこっちの同じ駒を取り、最後には圧勝。 自分で言うのも何だが俺だって結構やり込んでいるのにまるで勝てない。 女王を使わずに女王を狙うという変なこだわりを持たずに指せば果たしてどれだけ上手いのやら。 想像するだに溜息が出る。 「まあいいでしょう・・・・・・ふふ。まだ肩を落とすには早いですよ、兄さん。 チェックはかかってないんですから、ちゃんと対戦相手の私に集中して下さい。 この間はそれなりにいいところまで行きましたから、頑張れば勝てるかもしれませんよ?」 「わかってるよ」 何度か似たようなことを言われているが、ここ暫く勝ったためしはない。 いっそ諦めれば楽かもしれないが、こっちにも兄としてのプライドがある。 妹が止めるか、俺が妹に勝つまでチェスは止めない。 密かに決めていることである。 駒を一つ、手にとって敵陣へと進めた。兵の足が戦場に触れ、かつんと再開の合図が響く。 そして俺が手を離すとすぐに妹の手が伸びた。見ると、何が嬉しいのかくすくすと笑っている。 「それでこそ兄さんです」 言いながらの一手に早速、呻きそうになった。 こっちとしてはなかなか厳しい手だ。 「それでは、勝負が付くまでは私に付き合ってくださいね? 兄さん。私は幾らでも待ちますから」 腕を組んで長考の体勢に入った俺に、にこにこと笑顔を向けてくる。 妹は俺がどれだけ長考しようと文句を言わない。 うんうん唸っている俺を見るのが楽しいとかで、 長ければ一局を指し終えるまでに合計で数時間もこちらを観察していることもある。 勝てないことに加えてスパっと切り返せない自分の実力が恨めしい。 適当に返すとちょっと凹むくらいに負かされるので、安易な手は打てないのだ。 「むう・・・」 「ふふふ」 渋面の俺を楽しげに見詰める妹。 非常に悔しいが、この対面の図はすぐには終わりそうもなかった。
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( ´Λ`)<あ・・・姉より優れた妹なぞ・・・ +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2遠距離 中距離 近距離(あるいは相手の攻め) まとめ 画面端の起き攻め(ビット設置>フルノツルギ溜め など)設置が溜め+フルノツルギ重ね の場合 設置が溜めでない+フルノツルギ重ね の場合 だいたいの場合(ハバキリ タメ設置 2B タメ設置ビーム当たる その間に設置) BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 242 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 04 54 18 ID Ykz9VYN60 μ戦ってどうすりゃいいの? 適当にサマナーやらスパイク撃つとハバヤで消されて距離詰められて死ぬんだけど 遠距離 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 05 41 46 離れているときはスパイクよりも各種Dや着地に合わせてCシックルでビット設置後にガードさせる。 カウンタッすればそのままおいしく頂く。 書いてるとおり、スパイクだと設置後のハバヤで消される。 ビット射撃も飛んできて相手のペースになるのに加えて、 微妙な距離でスパイク溜め始めると相手のダッシュ6CFCが確定して大惨事に 封印する必要はないけど、お見合い状態でのスパイクは気をつけて 中距離 ビット設置されてるとハバキリとかビット射撃に警戒して、こっちも引き気味な意識になってしまうけど、 Λなら、大抵どの距離でもμをガードさせられるキャラだから、逃げずに攻めるのが大事だと思う フィーリング勢なんでμのガトリングとか硬直がどうのとかあまり把握していないけど、 200オーバークラス数名と対戦してなんとかがんばれてるから基本対策としては間違ってないと思いたい 近距離(あるいは相手の攻め) 接近戦になったらμもΛと同じで、いろいろ出し切ったらターンが終わる類だから、 中下段だけ気合でガードしてフルノまで出させてターン取りに行く (マコトとかと違って中段ばかり意識してると下段も結構痛いから中下段はがんばって見る) フルノまで出し切るとμは、様子見か、バクステ等で一度引くか、引きながらビット設置あたりをしてくる Λでとりあえず危なそうになったらjバックダッシュJ2D出してしまう感覚に近いんだと思う 対策してないμだとここでキャバリエぶっぱなすと、jバックダッシュや設置行動に結構引っかかる もちろんキャバリエだとガードされたらそれで終了だから、Aアクトとかその場でおもむろに3Cとか フルノまで出し切ったら反撃出来るんだぞと相手を咎める 対策してる、ないし一度見せると フルノまで出さずにビットjcハバヤ設置(突進防止)とかをしてくるようになるけど、 それはそれで連携が途切れるから、一度引くなりHJで反対側に逃げるなりして仕切りなおしに出来る まとめ なんか夜明けに長文書いて若干日本語おかしいな まとめるとこの辺意識しとけば大分変わる Dやシックルを使ってビット射撃は出させない。最低ガードさせる。 ビット射撃はガードさせれば出てこないんだから設置行動にビビらない。何かすぐ差せばいい。 スパイクは計画的に 俺達が逃げたくなるような場面で相手も引き設置をするからキャバリエぶっぱポイントを覚える 被起き攻め(ビット設置>ツルギ最大溜め)については、まだ苦しんでるから対処法教えて欲しい 画面端の起き攻め(ビット設置>フルノツルギ溜め など) 27 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/09(土) 01 28 33 μの画面端起き攻めでビット設置からフルノ最大溜ってあれ抜ける方法ないの? ガンガードしてたら割れるかダンガーで死ぬし、CAとカラミティは届かないし、5DとかブレイドとかAアクトでな んとかなるかとぶっぱなしたらカウンタッで普通に死んだし 金歯は一応フルノ溜めてた場合は通ったけど、一度やったら様子見されて次はガードされて死んだ 68 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 01 55 05 端起き攻めでハバキリ重ねられた状態でビットからビームが出てくるなら、 ハバキリ 設置 フルノにしてるはず。 設置が溜め+フルノツルギ重ね の場合 最大フルノをしようとするとかなり間があくから、多分レベル3で打ってくる。 直ガできると有利のはず。反確かは距離次第。 反撃が距離的に通らない場合はバリガして相手の攻め継続にCAするのが無難。 設置が溜めでない+フルノツルギ重ね の場合 最大フルノまでの間は短いけど、それ以降に設置をしながら継続するのが難しくなるから、 フルノでガークラしなければ脱出の機会はある。 だいたいの場合(ハバキリ タメ設置 2B タメ設置ビーム当たる その間に設置) とかで、設置しつつ攻めてくる場合は何かしら本体が触りにくるからそこに拒否合わせる。 逆に触りにこないならどこかで継続が甘くなるからなんとかなる。 フルノ最大じゃ無ければ直ガ反確だからまあ頑張ればなんとかなるかもしれない。 小ビームは設置から2秒ジャスト、タメ設置の場合更に時間かかるから、 フルノ最大じゃなかったら直ガ反撃をビームに潰される事は無い ちなみに設置 最大フルノをバクステ避けするとほぼ間違いなくビームに狩られる。
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九条貴利矢【CV:小野塚勇人】(仮面ライダーレーザー・仮面ライダーレーザーターボ) (※同一のセリフを各項目で聞く場合、耳にする頻度の高い項目にそのセリフを置き、同一のセリフを同ページ内に重複して書くことがないようにして下さい) 長くなってしまった項目は、場合によって折りたたむなどの措置をお願い致します。 タイトル画面 ブットバソウルの世界へようこそ! 説明 スキャン バトル チャンスタイム プレイ終了後 特定のキャラに対する反応 汎用セリフ シチュエーション不明 その他 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 [部分編集] タイトル画面 タイトルコール「仮面ライダーブットバソウル!レアメダルがゲット出来るかの勝負、乗ってみる気ない?」 放置時に流れる広告等 プレイ開始「自分、負ける気ないんで」 「ノリノリで行っちゃうぜ~!」 [部分編集] ブットバソウルの世界へようこそ! ブットバソウルについて このシーンのみのセリフ「ブットバソウルの世界へカモ〜ン。ノリノリで行こうぜ?」 説明 ゲームシステムの説明 エントリー方法「ゲームを始めるには新しいメダルが一枚必要なんだなぁ~」 追加スキャンアイテム「そんじゃあま、バトルに使うメダルを選んじゃいますか」 エナジーアイテムの効果「ライダーパワーがぐーんとアップするから、その分当たりやすくなるってわけ」 各キャンペーンの説明「慌てんなって。そこの説明をよく読んでみろよ」 ゲーム開始「さぁ~て、ノリノリでいっちゃうぜ」 [部分編集] スキャン メダル「飛ばすぜぇ~メダルスキャン」 「そんじゃぁま、バトルに使うメダルを選んじゃいますか」 バトル 敵の登場「敵の軍団のご登場ってわけだな」 「ボスの弱点か……こういうのを見極めるのは、自分に任せときな」 スロット バトル開始「ライダー達の登場だ!」 「なかなかいいチームだ、ノッてきたぜ!」 「ヒュ~!これはすごい攻撃だな!」 カットイン「最後まで飛ばすぜ~!」 「ノリノリでいっちゃうぜ~!必殺技!」 HIT数「ボタンを連打するんだ。周りの連中からぶっ飛ばしてくぜ」 「先手必勝~!トップスピードで行くぜ!」 「行け―!自分が信じるのはアンタだ」 「なかなかやるじゃねーの。す~っごいHIT数だぜ?」 「飛ばすぜ~、ブットバソ~~ウル!」 エナジーアイテム発動「エナジーアイテム、スペシャルアタックで、ウイニングランだ!」 決着勝ち「っし!ボス撃破。これで少しは自分の事信じる気になっただろ?」 負け「いや~、アイツの策にまんまと乗せられちまったぜ」 [部分編集] チャンスタイム 戦闘員準備中「チャンスタイム…自分が信じるのは…あんたにノるぜ。激レアメダルの為にあんたを…戦闘員を信じる!」 「チャンスタイムは細心の注意を払え。チャンスタイムが……人を狂わせることもあるんだ」 チャンスタイム専用セリフ開幕時「ス〜パ〜〜……ブットバソウルチャンスタ〜〜イム!」 「ノリに乗ってるぜ!」 通常時「悪ノリしすぎじゃないのぉ?アレ、大丈夫?」 「チョコレートぉ?」 「ノリノリで突入!ゲームの世界!」 「トーゼン、爆走バイクの世界もあるよなぁ?」 「もうそろそろ当たりゾーンだよな?」 「当たりゾーンまでもう少しだ」 「言っとくけど、当たりゾーンまでまだ一億メートルもあるから」(誰かの反応を挟んで)「ウソだよウソ。ノせられちゃった?」 「一気に飛ばすぜぇ!」 ピンチ時「おいおいマジかぁ?ゲームオーバーはゴメンだ」 「墜落の告知には細心の注意を払え!」 「自分自身の心を信じろ!」 他ライダーに関する反応「やったな永夢!」 「御成!余計なことは言わない方がいいぜ」 特殊演出専用セリフ「おっとぉ?この展開はまさか……」 (ブレイドチャンス)「ジャックフォームでブレイド達がご登場」 「レンゲルはフロートね」 (エグゼイド共闘チャンス)「よっしゃー!信じていたぜ三人共!」 (失敗)「まったく、自分が居ないとロクなことにならない」 (爆走バイクチャンス)「信じられないのか?見てろよ。証明してやる」 「名人!乗れ!」 「ウィニングランを決めるのは…「「戦闘員だ!」」 「コンビ復活だ!協力してアイツを助けるぞ!」 「見た目はバイクでも仮面ライダーだぜ」 「これで少しは自分の事信じる気になっただろ」 (ルパンレンジャーチャンス)「ありゃ多分、新手の戦隊ってやつだ」 当選結果大当たり「激レアメダルが当たったぞ!ブットバソウルの謎を解明する、貴重なサンプルだ」 はずれ「こりゃあまたスゲー飛んだなぁ。名人顔負けだ!」 プレイ終了後 「攻略メダルでエントリーすることで、ボスをパワーダウンできる。これはブットバソウルの謎を解明するための重要な情報だ」 「またブットバソウルをプレイするだろ?その時も、自分はアンタに乗らせてもらうから」 「忘れんなよ、お前が笑顔でいる限り、お前はお前だ!」 [部分編集] 特定のキャラに対する反応 +仮面ライダー作品名 仮面ライダー(作品名) +仮面ライダー作品名 仮面ライダー(作品名) [部分編集] 汎用セリフ 喜び ツッコミ 驚き 悲しみや哀れみ 怒りや咎める口調 戸惑い・疑問 励まし 威勢がいい・挑発的「ま、当然だな」 不特定多数に向けて 作中内での台詞や口癖 その他 [部分編集] シチュエーション不明 「あららゲームオーバー。悪ノリしすぎちゃったかなぁ」(勝負に負けた際か、チャンスタイムが墜落して終わった場合のセリフかが不明) [部分編集] その他 [部分編集] 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 情報や誤載の指摘等、何かありましたらお気軽にどうぞ。 名前
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“フォビドゥンテイスト”朱鳥楔 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 18 女 蠍座 162cm 48kg AB 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 FHチルドレンC 女性 トライブリード 【シンドローム】 ハヌマーン ノイマン (オルクス) 能力値 肉体:1 感覚:2 精神:7 社会:2 白兵:0 射撃:0 RC:2 交渉:0 回避:1 知覚:0 意志:1 調達:0 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(FH):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 29 4 1 9 14m 28m ライフパス 出自 経験(FH) 欲望 犯罪者の子 永劫の別れ 主人 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 渇望(17) 殺戮(18) 39 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 不死者 Dロイス 兄 朱鳥錨 慕情 偏愛:○ ロイス FH FHセル"夜鬼" 有意:○ 無関心 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ノイマン 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 コントロールソート 1 メジャー 白兵 対決 - 武器 2 - 3 一閃 1 メジャー 白兵 対決 - 武器 2 - 4 縮地 4 オート - 自動成功 自身 至近 2 - 5 バックスタブ 4 常時 - 自動成功 自身 至近 - リミット 6 戦闘嗅覚 2 メジャー 効果参照 対決 - - 4 80% 7 妖精の手 2 オート - 自動成功 単体 視界 4 - 8 死神の疾風 2 イニシアチブ - 自動成功 自身 至近 5 殺戮、120% 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 このエフェクトと組み合わせた判定は【精神】で判定を行う EA:P97 3 全力移動を行なった後に白兵攻撃を行なう。攻撃の成否に関わらず移動。離脱不可 EA:P73 4 移動の直前に使用。その移動でシーンの任意の場所に移動。離脱を行える。シナリオLV回 EA:P98 5 前提条件:《縮地》。縮地を使用したメインプロセス中、白兵攻撃の攻撃力を+[LV×5]。侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4 EA:P102 6 あらゆる攻撃の命中判定と組み合わせ可。組み合わせた攻撃の攻撃力を+【精神】。シーンLV回 EA:P93 7 対象が判定のダイスを振った直後に仕様。対象の判定のダイス目のひとつを10に変更。1回の判定につき1回、シナリオLV回 EA:P100 8 組み合わせ不可。あなたの行動値を+10、攻撃のダメージを+3D10。シーン終了か、次に攻撃を行うまで持続。シナリオLV回 RU:P23 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 キーンナイフ 白兵/射撃 白兵/射撃 0 5 1 至近/10m 2 番号 解説 参照P 1 対象の装甲値-5してダメージ算出 PE:P38 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 ウェポンケース その他 - 1 2 携帯電話 その他 - 0 3 玩具使い エンブレム・その他 - 経験点5 番号 解説 参照P 1 武器、防具からひとつを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる ルルブ1:P180 2 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 3 武器を使用した攻撃の攻撃力に+3 UG:P39 コンボデータ ネックハント 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+3 メジャー 白兵 対決 単体 至近 6 6+侵蝕率修正 7 28 100%以上 1+2+3 メジャー 白兵 対決 単体 至近 6 6+侵蝕率修正 7 28 解説 装甲値-5。《縮地》使用後。シナリオLV回。 ■キャラ説 FHチルドレンの女子高生。その才覚から暗殺専門セル“夜鬼”に引き取られた。 人を殺したことのない殺人鬼。禁忌に惹かれる性質をもつ。 年の離れた兄(と設定された人物)がおり、兄が叱ってくれることをやってはいけないことの指標とする。 己がジャーム化した場合100%兄を殺してしまうことをよく理解しているため、自制している。 そのために自分に課したボーダーラインが「人間を殺さないこと」だった。 なお、ジャームは躊躇なく殺すし、他人の殺しを羨む事はあれど咎める事はない。 戦闘スタイルは幽鬼のごとく音もなく飛び回り、隙を見て背後よりナイフを突き立てる。 非力な彼女が最大の戦果を得る攻撃手段である。
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世代:成長期 タイプ:幼虫型デジモン 属性:フリー(カードでもしばらくデータやウイルスなど一定していなかった) 必殺技:ネバネバネット シルクスレッド 得意技:ランダンロール ゲーム『デジタルモンスター』シリーズに登場する、架空の電子生命体デジタルモンスターの一種。 ワームといっても蛇型のドラゴンでは無く、虫の幼虫のような見た目とモスラのような口が特徴。 「ワーム」は蟲だけでなくコンピューターに悪影響を与える感染プログラムの用語としても用いられ、 これも名前の由来の可能性がある(それを連想させる能力は持たないが)。 デジタルワールドの創世記に繁栄した種族「古代種」の生き残りの一種であるが、 単体でのワームモンは非力で、大型のデジモンには到底かなわない。 しかし、脆弱な芋虫がやがてゴキゲンな蝶となりきらめく風に乗って大空に飛び立つように、 デジメンタルの力で特殊なアーマー進化したり、パワー溢れる成熟期へと進化すると言われており、 まさに無限大な夢を秘めた、未来への可能性を備えたデジモンなのである。 アニメ『デジモンアドベンチャー02』で一乗寺賢のパートナーデジモンとして登場。 担当声優は 高橋直純 氏。 一人称は「僕」で、デジモンには性別の概念は一部の例外を除いて基本的に無いが、男子寄りの性格をしている。 + 主な進化態 スティングモン 正規進化ルートの成熟期。 アニメでもワームモンと同じ高橋氏が演じているが、同じ声優が演じているとは思えない程に凛々しい声音で演じている。 プッチーモン ワームモンが優しさのデジメンタルで進化したアーマー体。 パイルドラモン 完全体。 エクスブイモンとのジョグレス進化。 詳細は該当項目参照。 ディノビーモン 完全体。 エクスブイモンとのもう一つのジョグレス進化。 こちらはスティングモンが主体のジョグレス。 ジュエルビーモン 単体で正規進化した場合の完全体。 タイガーヴェスパモン 究極体にして正規進化ルートの最高到達点。 + 『デジモンテイマーズバトルエボリューション』におけるワームモン 本作では対戦中に進化を行うのが醍醐味とされているが、 ワームモンは進化の販売当時唯一の最終到達点であるインペリアルドラモンをブイモンに当てられてしまっているため、 ワームモンは成熟期のスティングモンへと進化という本作唯一究極体に進化できないデジモンとなってしまっている。 最初に出せる進化前のデジモンにはテイルモンもおり、その対比でネタにされる事も多々ある。 (テイルモンは『02』終了後のホーリーリングを持った状態でアニメ内の様に力が制限されているわけではないので、 なおさらワームモンの不遇さが目立つ)。 肝心の性能は、ワームモン時には基本の機動力や攻撃範囲が絶望的に悪い代わりに、 スティングモンに進化できれば成熟期ながら究極体も真っ青の機動力で翻弄する進化後特化となっている。 ワームモン時の機動力や通常攻撃の性能は低いが、射撃必殺技の「ねばねばネット」は相手にデバフ効果を与え、 打撃必殺技の「ランダンロール」は前転しながら尻の刺を振り回す。 この「ランダンロール」が薄い壁ならば壁越しに殴ったり、段差の上にいる相手に引っ掛けたりとそこそこの差し込み性能を誇る。 また、上下前後に360度みっちり攻撃判定が詰まっているので、 相手の起き上がりを重ねて前後ゆさぶりを行う起き攻めも出来るが、本作は専用のボタンでガードする仕様なので前後のめくりは起きないのが残念。 如何に差し込みや小技を使おうとも、進化前後含めて全キャラクターで最弱と言ってよい悲惨な性能なので、 とにかく耐え忍びつつ搦め手の拒否を繰り返す時間となる。 進化後のスティングモンは成熟期ではあるが、ステータスは他の究極体と同水準となっている。 通常打撃の範囲が狭い上にダッシュ速度も遅く、進化前の弱点は据え置きだが、 射撃必殺技「ムーンシューター」と打撃必殺技「スパイキングフィニッシュ」の発生が優秀。 特に後者はあまりに速い突進速度と後硬直の少なさを誇るため、チクチク刺していく戦法を安定して咎めるのはかなり厳しい。 ステージギミックがあるステージでは逃げ戦法が猛威を振るい、 ギミック無しのステージであれば、ステージ端が無いのでスパイキングフィニッシュで距離を取る等の荒業も可能。 弱点は単発火力・コンボ火力・超必殺技火力全てが低い事。 MUGENにおけるワームモン Vomon Love氏の製作した『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 突進技「ランダンロール」や糸でターザンのように移動してぶつかる近接攻撃に加えて、 飛び道具の「ネバネバネット」やメタルグレイモンを呼び出して攻撃させる超必殺技を持つ。 また、スティングモンに進化するモードチェンジ技も搭載されており、 このモードでは吹っ飛ばし系の多い近接攻撃に加えて、高い機動力と発生の早い飛び道具の「ムーンシューター」を駆使して、 相手を端に追いやりつつ遠距離攻撃と瞬時に距離を詰めてからのラッシュを使い分けながら攻めるキャラとなっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [ワームモン]」をタグに含むページは1つもありません。
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登録日:2016/12/10 (土) 22 18 00 更新日:2021/10/28 Thu 00 30 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GRDF エレクトロスフィア エースコンバット エースコンバット3 キース・ブライアン ゼネラルリソース 中村大樹 さて、UPEOの若造!ゼネラルのエースについてこられるか?! キース・ブライアンとは、『ACE COMBAT 3 electrosphere』の登場人物である。 CV 中村大樹 ユージア大陸を実質的に支配する企業「ゼネラルリソース」の持つ軍組織「General Resource Defence Force」=「GRDF」の隊員。この時代には珍しく実力一本でのし上がってきた叩き上げのパイロットである。腕利きのパイロットが集うGRDFの中でも飛び抜けた戦闘能力を持ち、GRDFの隊長アビサル・ディジョンとも対等に渡り合える数少ない人物。 主人公とは「ENTER DISION」で出会う。そして、続く「PAPER TIGER」でも共に戦うことになるが、そこでディジョンが主人公にUPEOからゼネラルリソースへと移籍するよう持ちかけ、キースはディジョンの行動を強く咎める。 ここで主人公がディジョンについて行きゼネラルリソースに移籍すると、GRDFの同僚として主人公やディジョンと共に戦うことになる。 当初は主人公のことを、練度の低いUPEOの中では実力があるというだけで、ゼネラルリソースで通用するわけがないと見下していたが、作戦行動を続けるうちに主人公を信用し、相棒と認めるようになる。 主人公と出会った際は「F-16XF(ジャーファルコン)」に乗っているが、「BROKEN TRUCE」/「SOLDIER OF FORTUNE」からは「F-16XA(セイカーファルコン)」に搭乗し、「SCYLLA AND CHARYBDIS」/「TAINTED PEACE」以降は「F/A-32C(アーン)」に乗っている。 ディジョンとは長年相棒の関係だったが、最近は作戦行動で会うぐらいで全く会話を交わすことがなくなってしまったことに寂しさを感じている。さらに、ゼネラルルートで話が進むと、ディジョンの不可解な行動やUSEAで発生する物騒な事件の数々に不安を覚えるようになっていく。 DISION 例の答えをここで聞かせてもらう。 いいか、よく聞いてくれ。 これより私は、この戦線から一気に離脱する。 もしも私を信じるのなら、このまま後についてこい。 KEITH 何だと……ふざけるなっ! 貴様、本気でおかしいんじゃないか?! 敵前逃亡だぞ……いいのか?! もし離脱するなら、この俺が貴様を墜とすぞっ。 DISION キース、すまない。 だが、私は、自分が進むべき道を行く。 ここでお前とのチームは解散だ。 昔は楽しかった。 じゃあな……行くぞ。 キースの不安は的中し、終盤、ディジョンは全人類の電脳化を目的に活動するクーデター組織「ウロボロス」として蜂起する。ディジョンは主人公に対し、もし自分の思想に共鳴するのならついて来てほしいと頼む。そのことを理解できず混乱するキースは、ディジョンの思想を拒絶し、彼と袂を分かつことになる。 以下、ディジョンについて行かなかった「ゼネラルルート」と、ディジョンについて行った「ゼネラル・ウロボロスルート」で、彼の運命は大きく分かれることになる。 ゼネラルルート 主人公はディジョンを拒絶し、ゼネラルリソースに残留。キースはディジョンの蜂起に絶望し、ディジョンを倒すことを決意する。キースと主人公はウロボロスを倒すため、新たに配備された「XFA-36A(ゲイム)」に乗り込み出撃。 やがて、ウロボロスを追って辿り着いたポート・エドワーズでディジョンを発見。主人公の手によって攻撃されるディジョンだが、彼は往生際悪く攻撃を続行。キースはディジョンに止めを刺そうとするが、ディジョンの攻撃によりキースが撃墜されてしまう。しかし、キースは墜落する寸前、最期の力でミサイルを放つ。そのミサイルはディジョン機を捉え、ついにクーデターに終止符が打たれることとなったのである。 ゼネラル・ウロボロスルート 主人公はディジョンについて行き、ウロボロスはUSEAを掌握する。ところがその最中、主人公がディジョンを裏切るという事態が発生。 交戦状態に突入したウロボロスと主人公のもとに、壊滅状態のゼネラルリソースからたった1人でキースが出撃してくる。キースはこの戦いにケリをつけるため、ディジョンを撃墜しようと攻撃を開始する。だが… ふっ、ははははは!挟まっちまった! なお、UPEOルートでは「SCYLLA AND CHARYBDIS」で登場したっきりで終了。ニューコムルートでは「POWER FOR LIFE」でターゲットとして登場し、主人公の手によって撃墜されてしまう(ターゲットのため、「TAINTED PEACE」のエリックや「WELCOMING COMMITTEE」のシンシアと違い見逃すことはできない)。 追記・修正は、ナイトレーベンに挟まっちまってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どこかからX-49とXFA-36Aの模型が出ないだろうか… 挟みたいっ!! -- 名無しさん (2016-12-10 23 38 45) ↑実際に作っちまった動画がつべにあったような。 -- 名無しさん (2016-12-10 23 48 12) 彼一番の名言は「挟まっちまった!」以上に地面に接触したときの「ったく!パイロットなんかやめちまえ!」だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-14 23 35 38) 名前 コメント
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トーマス・A・アンダーソン ランク:C G(マトリックス) 属性 ・男 ・独身 ・ネオ ・クラッカー ・アノマリー ・救世主 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 9 特殊能力 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] ロゴス号の支援により対象1体に攻撃を行う。 艦船支援チャート参照。 ・救世主の力[全般][特殊] アノマリーが使用可能。 *[通常][主要] テレポート移動時、ESPレベル4と宣言できる。 *[戦闘][対抗(攻撃)][E] 精神力チェックを行い、成功した時 LV:2以下の攻撃を無効化する。 *[戦闘][対抗([M]、警戒装置)][E] 1d6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 ・対象を操れる。 3~4 ・対象の行動を停止する。 5~6 ・何もなし。 ・サングラス[戦闘][対抗(幻覚)] 幻覚の効果を受けた時、精神力を+1で宣言できる。 ・カンフー[戦闘][格闘(白兵):1] 解説・動き方 ヤマキ枠。 この間テストプレイしたときはいくら船持ちとはいえノンエスパーらしく悲しく死んでいった。 精神力9とは言えCカードがしけたり出目がしければ死ぬのは世の摂理だった。 サングラスを使用してもマダオにはならない。 2019/10/16 救世主の力から固有を削除。 Q&A Q.救世主の力の“テレポート移動時、ESPレベル4と宣言できる。”の能力は 使用する時に能力名の宣言は必要ですか? A.いいえ、必要ありません。[主要]の特性がないものとして読み替えてプレイしてください。 Q.救世主の力の[M]や警戒装置を操ったり停止させる効果はいつまで持続しますか? A.その対抗時に限ります。 Q.サングラスを使用する時に能力名の宣言は必要ですか A.必要ありません。 A.いいえ、必要ありません。[対抗(幻覚)]の特性がないものとして読み替えてプレイしてください。 このキャラクターへの意見 艦船支援持ってるから好き。パワーバランスも良さそうに思えます。こいつ入れるなら立ち位置が被るんで左 翔太郎抜くかな。 -- waka (2019-10-15 13 58 06) 個人的にはスペック可変(精神9よりもレベルが求められる場面も多々ある)にも意味があると思うから抜くこともないかなと思う、元々札幌ロック向けに作ったキャラではあるので -- 名無しさん (2019-10-15 14 03 18) Q&Aにしか書かなかった僕も悪いかもしれないんですけど、翔太郎はスペック可変じゃないんですよ(メモリチェンジは戦闘前の出目が4~6の場合のみ得られる能力)。あと翔太郎を作った理由が「精神9はダメって昔から言われがちだったけど1人くらい居ても良いよな~」というコンセプトで作ってたので精神9は2人も3人も作らない方が良いかな、と思います。この前の合宿所で早速やられましたけどキャンサーのゴールドクロスで6-30-3-9という化物がポンポン生まれても困りますし。 -- waka (2019-10-16 00 47 20) メモリチェンジそういう仕様だったのか、ちゃんと見てなかった 個人的には精神9かぶってもいいかなあって思うけど二人は過剰って言う感じだったら先居るの抜いてまで入んなくてもいいかなあ -- 名無しさん (2019-10-16 01 18 57) えっ俺こっちの方が好きなんですけど・・・・・・翔太郎は2分の1で精神力9じゃなくなるからその点精神力9を存分に楽しめるこっちの方が好きです。あと仮面ライダー多くない?という懸念込み。 -- waka (2019-10-16 01 42 50) なんか他人のキャラ抜いてまで入れたいわけじゃないのでそういうわけじゃないならどうぞという感じですね!ポケモン枠たくさんいた時期もあるしそれは気にしなくてもええんちゃう -- 名無しさん (2019-10-16 01 47 39) やだぁ僕こっちの方が良い!(駄々っ子)エージェント・スミスを入れるならなおさら。 -- waka (2019-10-16 10 59 13) まあ入れ替えで試してみてどっちがいいか他の人にも聞いてみるべえよ -- 名無しさん (2019-10-16 12 03 02) 今更気づいたんですけど[M]や[固有]を操る能力強くないですか?範囲が広いので特殊能力メインのキャラが可哀相な気がするんですけど -- waka (2019-10-16 12 27 07) あと翔太郎は精神9なのは楽しいですけど特殊能力が皆無なので、特殊能力を使うことに魅力を感じるプレイヤーがおそらく大多数の現状を考えるとアンダーソン君の方が絶対好かれると思うんすよね。 -- waka (2019-10-16 12 47 06) M固有を操る能力はLV2以下無効と合わせていわゆる防御能力ってつもりでつけた能力です。でも固有はやりすぎな気もするから抜いてもいいかな……(安易な支援ブラスターを咎めるつもりでつけた能力) -- 名無しさん (2019-10-16 13 43 16) 1~4で無効化なら問題ないと思います。操るのはちょっと・・・・・・と感じただけなので。 -- waka (2019-10-16 14 00 34) 名前 コメント