約 1,001,378 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35735.html
登録日:2016/12/10 (土) 22 18 00 更新日:2021/10/28 Thu 00 30 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GRDF エレクトロスフィア エースコンバット エースコンバット3 キース・ブライアン ゼネラルリソース 中村大樹 さて、UPEOの若造!ゼネラルのエースについてこられるか?! キース・ブライアンとは、『ACE COMBAT 3 electrosphere』の登場人物である。 CV 中村大樹 ユージア大陸を実質的に支配する企業「ゼネラルリソース」の持つ軍組織「General Resource Defence Force」=「GRDF」の隊員。この時代には珍しく実力一本でのし上がってきた叩き上げのパイロットである。腕利きのパイロットが集うGRDFの中でも飛び抜けた戦闘能力を持ち、GRDFの隊長アビサル・ディジョンとも対等に渡り合える数少ない人物。 主人公とは「ENTER DISION」で出会う。そして、続く「PAPER TIGER」でも共に戦うことになるが、そこでディジョンが主人公にUPEOからゼネラルリソースへと移籍するよう持ちかけ、キースはディジョンの行動を強く咎める。 ここで主人公がディジョンについて行きゼネラルリソースに移籍すると、GRDFの同僚として主人公やディジョンと共に戦うことになる。 当初は主人公のことを、練度の低いUPEOの中では実力があるというだけで、ゼネラルリソースで通用するわけがないと見下していたが、作戦行動を続けるうちに主人公を信用し、相棒と認めるようになる。 主人公と出会った際は「F-16XF(ジャーファルコン)」に乗っているが、「BROKEN TRUCE」/「SOLDIER OF FORTUNE」からは「F-16XA(セイカーファルコン)」に搭乗し、「SCYLLA AND CHARYBDIS」/「TAINTED PEACE」以降は「F/A-32C(アーン)」に乗っている。 ディジョンとは長年相棒の関係だったが、最近は作戦行動で会うぐらいで全く会話を交わすことがなくなってしまったことに寂しさを感じている。さらに、ゼネラルルートで話が進むと、ディジョンの不可解な行動やUSEAで発生する物騒な事件の数々に不安を覚えるようになっていく。 DISION 例の答えをここで聞かせてもらう。 いいか、よく聞いてくれ。 これより私は、この戦線から一気に離脱する。 もしも私を信じるのなら、このまま後についてこい。 KEITH 何だと……ふざけるなっ! 貴様、本気でおかしいんじゃないか?! 敵前逃亡だぞ……いいのか?! もし離脱するなら、この俺が貴様を墜とすぞっ。 DISION キース、すまない。 だが、私は、自分が進むべき道を行く。 ここでお前とのチームは解散だ。 昔は楽しかった。 じゃあな……行くぞ。 キースの不安は的中し、終盤、ディジョンは全人類の電脳化を目的に活動するクーデター組織「ウロボロス」として蜂起する。ディジョンは主人公に対し、もし自分の思想に共鳴するのならついて来てほしいと頼む。そのことを理解できず混乱するキースは、ディジョンの思想を拒絶し、彼と袂を分かつことになる。 以下、ディジョンについて行かなかった「ゼネラルルート」と、ディジョンについて行った「ゼネラル・ウロボロスルート」で、彼の運命は大きく分かれることになる。 ゼネラルルート 主人公はディジョンを拒絶し、ゼネラルリソースに残留。キースはディジョンの蜂起に絶望し、ディジョンを倒すことを決意する。キースと主人公はウロボロスを倒すため、新たに配備された「XFA-36A(ゲイム)」に乗り込み出撃。 やがて、ウロボロスを追って辿り着いたポート・エドワーズでディジョンを発見。主人公の手によって攻撃されるディジョンだが、彼は往生際悪く攻撃を続行。キースはディジョンに止めを刺そうとするが、ディジョンの攻撃によりキースが撃墜されてしまう。しかし、キースは墜落する寸前、最期の力でミサイルを放つ。そのミサイルはディジョン機を捉え、ついにクーデターに終止符が打たれることとなったのである。 ゼネラル・ウロボロスルート 主人公はディジョンについて行き、ウロボロスはUSEAを掌握する。ところがその最中、主人公がディジョンを裏切るという事態が発生。 交戦状態に突入したウロボロスと主人公のもとに、壊滅状態のゼネラルリソースからたった1人でキースが出撃してくる。キースはこの戦いにケリをつけるため、ディジョンを撃墜しようと攻撃を開始する。だが… ふっ、ははははは!挟まっちまった! なお、UPEOルートでは「SCYLLA AND CHARYBDIS」で登場したっきりで終了。ニューコムルートでは「POWER FOR LIFE」でターゲットとして登場し、主人公の手によって撃墜されてしまう(ターゲットのため、「TAINTED PEACE」のエリックや「WELCOMING COMMITTEE」のシンシアと違い見逃すことはできない)。 追記・修正は、ナイトレーベンに挟まっちまってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どこかからX-49とXFA-36Aの模型が出ないだろうか… 挟みたいっ!! -- 名無しさん (2016-12-10 23 38 45) ↑実際に作っちまった動画がつべにあったような。 -- 名無しさん (2016-12-10 23 48 12) 彼一番の名言は「挟まっちまった!」以上に地面に接触したときの「ったく!パイロットなんかやめちまえ!」だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-14 23 35 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16230.html
登録日:2011/10/07(金) 18 17 26 更新日:2022/05/14 Sat 11 32 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱいアーマー かわしまりの 二人で一人の……ヒート ライトニング←変身! 二刀流 夜都賀波岐 正田崇 炎 瑞沢渓 神咒神威神楽 神州無間憂国列士 穢土蓮蛇 雷 「さっさと消えろと……そう言った―――!!」 天魔・母禮(てんま・もれい) CV:かわしまりの/瑞沢渓 PC版/CS版 夜都賀波岐の1柱たる女性。腰まで届く金髪と口当てが特徴。 本気でない時は無手の格闘で山を両断する雷を放つ。 激昂した際には炎と雷、それぞれを纏った2本の刀を使う。 その2本から繰り出される炎と雷は刀身が届く範囲を遥かに超え、対象を蹂躙し、軽く放っただけでも国や山を消し飛ばすに足る火力を叩き出す等、単純な火力を見るなら夜都賀波岐でも一、二を争う能力である。 【性格】 普段は冷静な言動の女武者だが、敵の挑発は聞き流せない性質らしく、夜行の挑発行為に幾度と無く乗っている。 そういう気質なのか、相手の土俵に引きずり込まれやすい危うい面がある。 しかし、それは彼女の魂の片側の話。 もう片方の魂も激情家ながら、相手の挑発に乗らない冷静な部分もあり、これが表層化していた蝦夷での戦いでは紫織の挑発に乗らなかった。 悪路は兄でもあり恋人という複雑な関係。彼のいる世界を守る事が彼女の本心である。 一方で夜刀に対しても淡い恋心を持っていたりする。 ――太・極―― 随神相――神咒神威・無間焦熱! 【太極】 太極・無間焦熱地獄。 母禮の真の能力である。 それは自身と周囲を炎と雷の空間に仕立てるというもので、敵が離れたなら周囲から炎を雨霰に放ち、接近したなら2刀による斬撃と炎の蹂躙、と全く隙が無い。 また母禮本人に攻撃を当てたが最後。触れた部分から炭化する等、攻守完璧な太極であり、悪路の叫喚地獄に勝るとも劣らない危険性を持つ。 随神相は4本の炎と雷を纏った剣を2組持った四つ手の女武者。 紫織との戦いによると、恒星を超える総体を持つ。 以下ネタバレ 未プレイの方はご注意を 神号(本名)は櫻井螢とベアトリス・キルヒアイゼン。 母禮は旧世界の英雄2人の魂の融合体なのである。 【作中の行動】 不破之関にて悪路と共に登場。 自身は夜行と交戦する。当時、実力は遥かに下の相手だったが夜行の巧みな術の行使と話術によって互角に食い下がられる。焦熱地獄発現後は完全に圧倒。波洵の影響の強い彼を滅する為、全力を見せる。 続いて諏訪原に登場。悪路と共に宿儺を咎める。 3度目は蝦夷の道中の海上で常世、奴奈比売、紅葉と共に東征軍と交戦。夜行と再戦するが、諸事情で自身の力を減少させられた上、夜行の実力が天魔級に達していた為、決め手を欠き、苦戦する。常世以外の2柱が戦死したのを機に彼女と撤退しようとするが、その時のある言葉を聞き咎めた紫織に壮絶な敵意を向けられる。 そして蝦夷にて紫織と交戦。近接戦しかできない彼女を相手に優勢になるが、瀕死でありながら彼女が強く語る男に対する女の在り方に興味を覚え、そして……。 【関連人物】 ◇天魔・悪路 兄にして恋人。常に共に行動する。 前作を知っているプレイヤーからするとなんとも言えない関係。 ◇天魔・夜刀 旧世界で共に戦った仲間。淡い恋心を抱いており、個人的に彼と黄昏の名残を守ろうとしている。 ◇玖錠紫織 東征最終決戦地の蝦夷で初にして最後の交戦をした相手。 当初は眼中になかったが、彼女の言葉に捨て置けない何かを感じる。 ◇摩多羅夜行 東征にて2度交戦している男。 あの手この手で母禮を激昂させているので、非常に敵意を抱いている。 また母禮は夜行を波洵と重ねて見ているようだが、その理由は……? ◇御門龍明 御門家当主の女性。何故か母禮は西に住む彼女の事を知っており、尚且つ敵意を抱いている。 一方で敬意のようなものも抱く等、複雑な間柄のようだが……? ◇第六天・波洵 詳細不明の天狗道世界の座につく存在。母禮のみならず夜都賀波岐全員から病的なまでに憎悪されている存在。母禮にとっては夜刀を苦しめる存在としてより憎悪している。 紫織や夜行もその細胞として憎悪対象であった。のだが……。 「あまり追記・修正し過ぎると、うぃき籠りから引かれるわよ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夜刀補正で太極まで至っても亡き獣殿補正龍明の火力には遥かに劣るそうな。 -- 名無しさん (2013-10-20 20 13 06) ↑だってDiesの時点で、エレ姐さん ベアトリス 螢なんだからしょうがない -- 名無しさん (2013-10-20 20 29 00) 型が軍勢変生とはいえ元が求道の螢と覇道のエレオノーレでは面攻撃で差が出るのは当たり前です -- 名無しさん (2013-10-20 20 47 25) ベースが螢じゃなくてベアトリスだったらもうちょっとマシになったんだろうか…… -- 名無しさん (2013-10-20 22 05 27) 古くはとら(うしとら)も炎は基本効かない、雷はとどめ用という扱いの差があったのだよ -- 名無しさん (2013-10-20 22 09 23) 彼女の持ってる剣ってDies側から見ればスルーズ・ワルキューレと緋々色金の二刀流だったんだよな -- 名無しさん (2014-05-15 19 41 31) 紫織がカチンときてケンカ売ってきた内容が未だに「何言ってるんだこいつ」と思えて仕方ない -- 名無しさん (2014-06-21 21 26 09) 変態に狙われるわ特に接点の無かった女にいきなりイチャモン付けられるわ…本人に全く問題が無いわけじゃないとはいえ雑に散々な扱いだったな -- 名無しさん (2022-05-14 11 32 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/74.html
ギルガメッシュ 《出典作:Fate/unlimited codes、タイガーころしあむシリーズ》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「クックック…仮初にも我(オレ)を真似た黄金の鎧がかくも脆いとは。…なるほど、雑種が纏うはいつも見てくれだけのメッキという事か。なかなかにエスプリが効いているではないか」 ※投稿・デスタムーア 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「その汚らわしい手で、我が宝物に触れるとは…そこまで死に急ぐか!狗ッ!」 ※投稿・デスタムーア 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「器の卑小さを弁えず大望を懐く者。そういう奴は見ているだけで我(オレ)を愉しませる」 ※投稿・デスタムーア 対アナカリス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「仮初にも王を名乗るのなら、次までに此処に湧いた有象無象を間引いておけ。我(オレ)とまみえるのは真の英雄のみで良い」 ※投稿・デスタムーア 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「雑種の尺度で測るでない。その宝玉がなんであれ、『宝』である時点で我が財であるのは明白だ。それを勝手に武器にするなど盗人猛々しいにも程がある」 ※投稿・デスタムーア 対井伊直虎【戦国BASARA4シリーズ:CAPCOM】 「威張らずして何が王か!!まして他の愚民(おとこ)共と一緒くたにして咎めるとは何事かっ!!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「ヒトの領分を超えた悲願に手を伸ばす愚か者…その破滅を愛してやれるのは天上天下においてただ一人。このギルガメッシュをおいて他にない」 ※投稿・デスタムーア 対イングリッド【カプジャム:CAPCOM】 「時空(とき)の果てまでこの世界は余さず我(オレ)の庭だ。故に我(オレ)が保障する。世界(ここ)は決して、そなたを飽きさせる事はない」 ※投稿・デスタムーア 対カイン・R・ハインライン【餓狼MOW:SNK】 「さぁ、見果てぬ夢の結末を知るがいい。この我(オレ)が自ら理を示そう」 ※投稿・デスタムーア 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「我(オレ)と契約するには貴様では愉悦が足らんな、雑種。我(オレ)を他のサーヴァント共の様な走狗と同列に見なすでない」 ※投稿・デスタムーア 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「痴れ者が…天に仰ぎ見るべきの我(オレ)を同じ大地に立たせるかッ!」 ※投稿・デスタムーア 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「良い。何度でも立ち上がるがいい。我(オレ)の得物は無尽蔵…11度殺しても立ち上がるならば、お前は彼のヘラクレスよりもしぶとかったと、ゲヘネで自慢するが良い」 ※投稿・デスタムーア 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「人として生れ落ちながら、人ならざる領域の悲願を懐き、そのために人である事を捨てた者。―見ていて飽きぬな。そういう者の悲哀と絶望は」 ※投稿・デスタムーア 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「我(オレ)は我(オレ)の支配の及ばぬ領域など興味はない。『魔次元』とやらには何の関心も湧かぬ」 ※投稿・デスタムーア 対真・獅子王【風雲シリーズ:SNK】 「―自ら王を名乗り―皆から王と讃えられて―そんな輩が“悔やむ”だと?ハッ!これが笑わずにいられるか?傑作だ!獅子王!お前は極上の道化だな!」 ※投稿・デスタムーア 対孫悟空【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「洋の東西など関係あるか。そもにおいてパンゲアそのものが我(オレ)の庭なのだ。畜生の粗相とてこれ以上は寛容に出来んぞ。その棒と雲、それに扇子をさっさと返せ」 ※投稿・デスタムーア 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…我(オレ)は挑発には死を以って遇するぞ」 ※投稿・デスタムーア 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「男子を足蹴に…!?おのれ、どうやら本格的に躾けられたいらしいな春麗ィィィィイ……!!」 ※投稿・デスタムーア 対徳川慶寅(【サムスピシリーズ:SNK】 「その小癪な手癖の悪さでもってどこまで凌ぎきれるか…さぁ、見せてみよ!」 ※投稿・デスタムーア 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「お前が語る自然の仕置き、微塵たりとも間違いではない。正しすぎて、その細腰にはさぞ荷が重かろう。その苦悩、その葛藤。フフフ…慰みものとしては中々に上等だ」 ※投稿・デスタムーア 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「儚くも眩しき者よ、我が腕に抱かれるがいい。それが我(オレ)の決定だ」 ※投稿・デスタムーア 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「せめて散りざまで我(オレ)を興じさせれば雑種とても見るところもあったが…汚い花火よな」 ※投稿・デスタムーア 対萬三九六【サムスピシリーズ:SNK】 「雑種の中の雑種に至宝たる“エア”を抜く…便所の糞尿を山頂の雪解け水だけで注ぐような無為な浪費…これも贅の極みというものよ!」 ※投稿・デスタムーア 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「己よりも強き者にめぐり逢う…?雑種。よもやそのような瑣事のためにこの我(オレ)に挑んだか?」 ※投稿・デスタムーア &.
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/658.html
「ぬああっ!」 アグリアスはヘンリーに向かって剣を振り落とした、 空を切る音がして服の袖だけを斬っていた。ヘンリーは咄嗟に身をかわしたのだ。 「はあっ、はあ……やかましい」 心よりも先に体が動いたような感覚だった。自分自身をコントロールしての行動とは思えなかった。 今手にしたマンイーターを手の上で返してぐっと力強く握り直したのは戦闘者としての本能ゆえか、 と自己に問わねばならないのはどういう精神状態なのか。 状況は把握できてもどう動くべきかアグリアスは決断できない。 まだヘンリーを斬ろうと思えばできる位置にいる。 リバストは苦悶の表情を浮かべながら斧を肩から抜こうとしている。 感情を爆発させても良い結果を生むはずがないとわかっている。 ――けれどもヘンリーの言ったことは私を暴走させるに足りるもの そう考えている間にも、咎めるように剣の切っ先をヘンリーに向けるアグリアス。 「……まだしがみつく気か? 意地を張ってるとしか思えん」 ヘンリーが苦々しそうに言い放った時、 リバストが動いた。肩から溢れる血が体を濡らしていたがまるで気にかけてもいない。 「許せっ、この剣を汚すことを!」 誰に向かっての言葉なのか、わからずともアグリアスは咄嗟に身構えた。 脇を覗くとヘンリーが素早く逃げるように身を離していたのに愕然とする。 リバストはヘンリーに目をくれず自分に向かって一直線に迫ってくる。 「それほどに許せんのだっ!」 渦巻いた剣を、突くのではなく叩き落す。 「ぬっああっ!」 アグリアスはマンイーターで受け止めたが、尋常ではない力がどっと押し寄せてきた。 深手を負った者の力ではなかった。 激しい怒りがリバストに限界以上の力を発揮させたのだろう。 ――何故受け止めた、何故私はまだ生きようとする、 額から流れる汗を感じながらまたも自己に問いかけるアグリアス。 騎士の誇りなどもう無い。 卑劣に走ったあの瞬間に、騎士である自分は終わりを告げていた。 それでも、誇りと呼べるものはまだ残っていた。 騎士でなくとも備わっている、卑劣な真似を決して快く思わない、自分としての…… 後ろでチラチラと動く陰が見える。 ヘンリーが捨てられた斧を拾いに走っていた。 ――あいつだ、あいつが私を惑わす! ヘンリーの姿は戦場を逃げ回る小兵のように見える。小賢しい、と 「そのままやられるつもりはないんだろ!」 アグリアスがもう一度横目で見たヘンリーの姿は、斧を握った右手を大きく振りかぶっているところだった。 「俺はどっちでもいいんだぞ」 「なにいっ」 リバストの押さえこむ力が更に増し、アグリアスは観念しそうになる。 このまま力を緩めれば己に殉じることができる。 だがそれにしても! 許せないのはヘンリーだ。 アグリアスは今のヘンリーの言葉が誘導にしか聞こえなかった。 ――何がどちらでも良いだ! 生きるべきか、死ぬべきか、どちらが本心かわかっているのに体だけは抵抗を続ける。 ――もう止めろ! 何も言うなぁぁっ ヘンリーの声が体の中に響き渡り、薄汚い生を掴もうとさせるのだ。 体も精神も限界を迎えていた。 ついに体は耐え切れず雪の上に膝をつき、自分の領域である肉体を守る最後の砦も崩れ落ちようとしていた。 上からのしかかる圧倒的な力で、蹂躙され、自分が侵される。 それは屈辱だが、これ以上の卑劣を重ねるのは……また声が聞こえた 潔く負けを認めるしかないと、今、、また声が聞こえた 手を貸して欲しいんだろと、声が聞こえた。 だが許せないのはヘンリーだ!! アグリアスは限界を超えた。 「自分の誇りまで捨てろと言うかァァァァァ!!」 想像もできない怒りが信じられない力を生み出した。 大きく目を見開かすリバスト。アグリアスが短剣で長剣を押し返した。 リバストの背中が一気に後退して、横になる。雪煙が舞って二人の剣士は上下逆に、 今度はアグリアスがリバストの領域を、しかも完全に制圧した。 「ぐはあっ!」 リバストは口から血を吐き出した。渦巻いた剣がリバストの胸を潰していた。 凄まじい血の勢いは何かを叫びたかったからなのか。 雪の上で、アグリアスの下になって、強者の名を呼ぶこともできず自らの剣で体を切り裂き、 リバストは死んだ。 「ああああぁぁぁぁっ!!」 血塗られた顔を上げ、もう動かないリバストの上で絶叫するアグリアスはヘンリーしか見ていない―― 【ヘンリー 所持品:ミスリルアクス イオの書×3 第一行動方針:とんぬら達を追う(遭遇すれば他のキャラも倒す) 基本行動方針:皆殺し 最終行動方針:全てが終わった後、マリアの元へ逝く】 【現在位置:大陸中央北西の湖よりの森】 【アグリアス(負傷)@ホーリーナイト(アビリティ:時魔法) 所持品:スリングショット なべのふた マンイーター 第一行動方針:ヘンリーを殺す 第二行動方針:ティファを倒す 最終行動方針:元の世界に帰還する】 【現在位置:大陸中央北西の湖よりの森】 【リバスト 死亡】 【残り 51人】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV アグリアス NEXT→ ←PREV リバスト NEXT→死亡 ←PREV ヘンリー NEXT→
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3172.html
第十三章-第二幕- ロバートの毒 第十三章-第一幕- 第十三章-第三幕- 過剰な程の血の匂いに動揺し、またイノの人柄に触れたロバートは、 イノがまだ正気でいられるうちに反逆を煽動し、 二人で脱走する算段を図るため、イノの心に揺さぶりをかけ始めた。 だが、魔神王教団の内部刺客が、ロバートを襲ったのだ。 イノにかばわれ回避したが、戦闘は不可避となったのであった。 「ふぅぅぅぅ……ふぅぅぅぅ……!」 異様に息が荒いサキ。まともな状態ではない。 目が血走っていたり、いきなり汗だくなのもおかしい。 「サキ! 彼は教皇が決めた幹部候補生よ! やめなさい!」 「殺す……殺す……死ねッ!」 「サキ!」 制止しようとしたが、サキはイノを無視して ロバートの前に躍り出る。 「うおッ!?」 「しゃあああッ!」 サキが鎌を振り回す。ロバートはかろうじて手甲で受けた。 「このッ!」 ロバートは空いている利き腕で銃を抜き、 ゼロ距離から即、射殺の構えを見せる。 警告のつもりだったが、これにはイノが過剰に反応する。 「ロバートもやめなさい! サキは欠くべからざる人物よ! どっちも死んだり殺したりとか、そういうのは無し!」 「俺に言うな! こいつに言えよ!」 ギリギリと押し込まれそうになりながらロバートは抗弁する。 話をしていただけなのに殺されてはたまったものではない。 「サキ! やめなさいって言ってるでしょ! 教皇に報告するよ!?」 「がぁぁぁぁぁッ!」 聞く耳持たず、といった感じで攻撃を続けるサキ。 「ちいッ!」 強引にパワーでサキを押しのけるロバートだが、 退きざまにサキは鎌に付いた鎖を投げつける。 先端にはトゲ付きのハンマーだ。 「また変な武器を!」 バン! ギィン!! 銃でハンマーの軌道を逸らす。 マグナム銃でなければ無理だっただろう。 「しょうがない……共同戦線ね。ロバート、いい? 二人がかりで失神させる。出来ないとは言わせない」 「それなら乗った!」 イノがロバートに加勢し、一気に有利となった。 すると、サキはイノさえも敵対勢力と見なしたか、 急にターゲットをイノに変更してきた。 「サキ!?」 「がぁぁッ!」 イノは速やかに斧の刃を外して盾代わりに使う。 柄は砲身と化し、片手で精密射撃を行う。 「ごめんなさい、サキ!」 ばごん! ゼロ距離砲撃だったが、サキも流石のもので、 鎖鎌のハンマーの部分で砲弾を叩き潰した。 が、その後の動きに精彩を欠いている。 荒っぽいだけの、直線的な動き、 イノも、ロバートも難なく回避し続ける。 「いい加減にしやがれッ!」 ロバートは地面を蹴り大ジャンプ。 直後態勢を入れ替え、壁から天井へ、天井から真下へジャンプ。 一気にサキを叩きのめそうというのだ。 「うぅぅぅぅ!」 防御と回避に関しては凄まじい執念を見せるサキ。 攻撃の時とは打って変わって凄まじい反応速度で回避する。 が、イノがその後ろに回り込んでいる。 「そこまでよ」 がすっ! 人体急所である首筋に手刀を叩き込む。 「がはっ!」 サキは一瞬気を失ったかと思いきや、更に抵抗してくる。 「……お仕置き!」 やむなくイノはもう一撃手刀を叩き込む。 すると気を失い、ようやく大人しくなった。 目を確認しても、先程の異常な感じはなくなっており、 手で開いても血走ったりしている様子は無い。 正常に戻った、と見るべきだろうか。 「ふう、落ち着いたかしら」 と、イノは一息つく。 「いいコンビネーションだったんじゃないかしら? 案外、上手くやっていけそうだと思うんだけど?」 イノが素直にロバートを誉めるが、ロバートは素直には同意しかねた。 既にロバートの頭は彼女を保護し、 脱走する算段を立て始めているからだ。 「……私にはあなたの言う事がなんとなく分かる気がする。 けれど、私はこの組織で育ち、 この組織で生きる人間なのかもしれない。 今はどうするかとか、何をするべきかも、よく分からない。 いずれこの組織が消える運命だとして、それに殉じるべきなのか、 それとも自分が成すべき事を新たに見つけて生きるべきなのかも、 まだ、何も知らない、分からない……だから今はこのまま……」 イノは己の境遇が異常である事を自覚し、自嘲した。 「あなたの言う事は広義では反逆罪に当たるのかもしれない。 だから過剰反応はともかく、サキも襲ってきたのかもしれない。 けれど、私にはあなたを咎める気にもなれない。 ……ごめんなさい、ロバート。今はこれで満足して欲しい」 「……ああ……慌てる必要は無い。そのぐらいなら待ってやる。 どの道対イグジスター戦をするという立場においては、 結局俺の立場は勇者軍だろうとここだろうと、変わらん」 「……そうね。あなたはたぶん、そういう人なんだと思う。 けれど、だとしたら私は……恐らく、より一層惨めね」 「……そうだな」 「否定はしないのね?」 「俺から見れば事実だ」 「……ええ」 イノは沈鬱な表情をするが、ロバートはそれを見守る。 それがまるで、己が反逆の姿の具現であるかの如く。 回る回る、ロバートの毒が回る。そう、反逆の毒が。 その毒は以前はエナに、そして今はイノに回ろうとしている―― <第十三章-第三幕-へ続く>
https://w.atwiki.jp/dragonuteningyougeki/pages/118.html
戦えば、その為に人が死ぬわ。でも、戦わなくても死んでいく。正しい事なんて、どこにも無い。自分にできる事をするしかないんだわ… 連邦軍が次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込み、ニュータイプ用のMSとして地球のオーガスタ基地で開発したガンダムタイプの高性能試作機で、各駆動系にはニュータイプ特有の高い反応速度へ対応すべく、マグネット・コーティング技術を採用しているほか、有視界戦闘において広い視界を確保する為の全天周囲モニターや、振動・衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる施策が組み込まれた機体である。本機は、ニュータイプ部隊と噂されていた「第13独立部隊」への配備が決まっていたが、最終試験中にジオン軍の特殊部隊による襲撃を受け、その戦いの中で機体が中破してしまった為、実際に配備される事はなかった。 スペック 通称 アレックス 分類 ニュータイプ専用試作型モビルスーツ 生産形態 試作機 型式番号 RX-78NT-1 頭頂高 18.0m 本体重量 40.0t 全備重量 72.5t 主動力 熱核融合炉 ジェネレーター出力 1,420kw スラスター総推力 174,000㎏ 姿勢制御バーニア数 19 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 センサー有効半径 5,900m 開発組織 地球連邦軍 開発拠点 オーガスタ基地 所属組織 地球連邦軍 所属部隊 G4実験部隊 主なパイロット クリスチーナ・マッケンジー 初登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第4話「河を渡って木立を抜けて」(1989年6月23日発売) パイロットプロフィール クリスチーナ・マッケンジー 連邦宇宙軍「G-4部隊」のシステムエンジニア兼テストパイロットで、「クリス」という愛称で呼ばれている女性軍人である。穏やかで優しい性格であるが、その一方で芯の強さも持ち合わせており、軍務においては負けん気と責任感を表に出す事が多い。しかし、その能力は高くエリートで鳴らす戦技研究団への配属が認められるほどであり、ニュータイプ専用MS「アレックス」の開発に並行してG-4部隊が設立されると、アレックスの専任パイロットとして選ばれている。その最終調整が、生まれ故郷であるサイド6のリボー・コロニーで行われた為、故郷に里帰りし、年が離れた幼馴染の少年「アルフレッド・イズルハ」と再会する事となった。 生年月日 宇宙世紀0058年、身長165㎝、年齢21歳 CV 林原めぐみ 武装 60mmバルカン砲 頭部に2門装備。 90mmガトリングガン 両腕部に内蔵されている実弾兵器。劇中ではケンプファーに対してビームサーベルでの接近戦を挑むと見せかけ、これで不意を突いて蜂の巣にした。 ビームサーベル 背部に2本マウントされている。 ビームライフル 出力と収束率を向上させた改良型。劇中未使用。 ハイパーバズーカ 本機の携行武装の一つ。スコープが付いている。劇中未使用。 シールド チョバムアーマーの構造を流用した防御兵装。耐ビームコーティング処理が施され、「ALEX」のマーキングが書かれている。劇中未使用。 ドラゴニュートの人形劇では… Episode3「結託」にて、ジャブローでモビルスーツ連合やダークアビスと交戦し、無事に生還した。映画第1作でもシャロームシティ防衛戦に参加しており、モビルスーツ連合の幹部であるグフをガンダムと協力して撃破した。 名台詞 「パパ、ママ! 早く警察に電話して! 泥棒よ、泥棒を捕まえたわ!」 第3話より。アルの家の庭にいたバーニィを泥棒だと勘違いし、バットで気絶させた後の台詞。見事な左打ち姿勢である。これが二人のファーストコンタクトであった。 「そうじゃないの。あたしが戦うとすれば、結局は自分の為よ。自分がひとりぼっちになるのが怖いから、戦うんだとおもうの」 「でも、それはあたしの生き方。逃げるのもその人の生き方。どっちが正しいとか、間違っているとか、誰にも決められない事なのよ」 「戦えば、その為に人が死ぬわ。でも、戦わなくても死んでいく。正しい事なんて、どこにも無い。自分にできる事をするしかないんだわ…」 第5話より。「戦わずに逃げるなんて卑怯なんだね」と発言したアルをたしなめて、彼に対してクリス自身が戦う理由を語る。なお上記の場面の前にクリスは、刑事の口からリボーコロニー内部でのモビルスーツの戦闘で多くの死傷者が出た事実を突きつけられている。彼女は挫けそうな自分に言い聞かせるようにして自身の心を奮い立たせていたのだろう。 「バーニィにもあいさつをしておきたかったんだけど…。アルから伝えてくれる? あたしがよろしくって言ってた、って。」 第6話より。アルに別れのあいさつをする際に発した台詞。バーニィが戦死した(はっきり言えば自分が殺した)事実を当然知らないクリスからすれば、このような言葉を発するのは当然である。アルはバーニィの遺言通り彼の死をクリスには伝えず、また咎める事もせず静かにクリスとお別れをするのだった…。
https://w.atwiki.jp/cranberry328/pages/25.html
【 第1回 めるめるラジオ 】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9153280 12月12日(土) オンエア 最大リスナー数:32人 ・ 延べリスナー数:119人 ブログのラジオ後記はこちら ― 使用楽曲 ― ☆ オープニング 「 shining sky 」 / OSTER project ☆ BGM 「 charming charm 」 / OSTER project 「 トルコ行進曲(アレンジカラオケ) 」 / オワタP(ガルナ) 「 ぽっぴっぽー 」 / ラマーズP 「 Fancy Full Moon 」 / Silly Walker 「 サラサーテ:「カルメン幻想曲」より “アラゴネーズ” 」 「 Auroral EMiSSiON 」 / YoSi*(Sound./Ecriture) 「 少女綺想曲 」 / 上海アリス幻樂団 ☆ エンディング 「 ロケット宅宙便 」 / ちえP ― IRC秀逸コメント ― 20 15 そのまま食べたいです…… 20 15 いいえ、混ぜます 20 16 ティクラコーンとか可変型MSっぽくね? 20 17 兄貴のふにゃコーンだと? 20 18 ティラミス、君のことは忘れない…… 20 18 くそぉ…俺の甘さがッ…ティラミスを殺したッ…! 20 18 ティラミス・ティクラコーン 最終階級大尉 殉職 20 18 ティラミス大尉、二階級特進。 20 19 これ蟹の食べられない所の味がしそう… 20 19 割と大きいミキサー♂だなぁ、音が鈍い 20 20 ふぅ…… 20 20 ふぅ・・・・・・ 20 20 ふぅ… 20 20 ふぅ…… 20 20 ※ここまで全て紳士の反射行動である 20 20 紳士なら仕方ない 20 21 こぼれる……ふぅ…… 20 25 ―キクラゲの消失 Drink end― 20 27 化学実験扱いとな 20 29 化学実験?いや正確にいえば有機化学人体実験だな。 20 30 ケアナ・モエ(1992~) 20 34 ちょwwやべぇwwふぅ…… 20 34 nora様「ゴクッ……うへぇマズイ……」 20 37 【哲 学】みっくすじゅーちゅスレ【ふぅ……】 part191 20 37 うおざ↑wwwww 20 37 ゆっくりさんwwww発音カオスでござるwww 20 37 どwwwwwwwうwwwwwwwwしwwwwwwwwwたwwwwwwwwwwwwwwww 20 37 うおぉ!座! 20 37 うおざ↑ 20 37 うおざ↑ 20 38 いや味があっていい発音だった 20 41 匂いwwwwエロいww 20 41 さすが最強ティラミコーン♂ 20 42 エロいな。本当に…… ウッ 20 42 ※エロ方面への結びつけは紳士のデフォルトアビリティである ( 放送終了後 ) 20 46 (´・ω・`)やぁ 20 47 (´・ω・`)又なんだすまない 20 47 (´・ω・`)君たちには引き続き楽しまないと 20 47 (´・ω・`)一生童貞になるのろいをかけた 20 47 なにそれこわい 20 47 やだ、こわい 20 47 (´・ω・`)幻想入りラジオ最終回まで聞き続けたら解けるから 20 47 (´・ω・`)引き続き聞けヴォケ 20 47 wwwwwww ▲
https://w.atwiki.jp/calabiyau_jp/pages/12.html
超弦体一覧 オパール 名前 特徴 米雪儿·李(Michele) 近中距離戦闘が得意な超弦体。範囲内の敵を自動攻撃するタレットを設置できる。敵の強引な進行を咎めることができる他、裏取り警戒や撃ち合い時のダメージ補助にも使える。アルティメットのタレットは長射程・高耐久・高威力と極めて強力なため確実に抑えたいラウンドで使おう。 信(Xin) キャラ性能こそ平均的だがスキルでビーコンを設置し、その範囲内で自身を強化したりアーマーの回復が可能。各種覚醒が非常に強力で、覚醒1の条件下ではSR相手にも強気で撃ち合える。アルティメットも遅延 リテイク共に優秀。ナーフによりビーコンが破壊可能になったが、覚醒2のビーコン範囲内透視や覚醒3のビーコン間テレポートは未だ強力。 心夏(Kokona) オパールのスナイパー枠。スキル構成は回復・蘇生に特化しており、防衛にあたる味方を支援する。特にアルティメットは死亡した味方を復活させることができ、試合展開を大きく左右する力を持つ。メイン武器は無傷の敵を1発で倒すにはいささか物足りないため、味方とダメージを合わせることが重要。 伊薇特(Yvette) 連射の速いサブマシンガンで近距離が得意な超弦体。スキルは遠隔操作可能な子熊「菲(フェイ)」を召喚し、遠隔操作中のみ視界の獲得が可能。「フェイ」を操作中は未強化で2回ダメージの無い突進が可能で、敵を吹き飛ばしたのち衝突地点に広範囲のデバフフィールドを展開できる。デバフフィールドで敵は氷の上で滑って脆弱状態(被ダメージ1.3倍)と強力の為、視界情報を取られた上で、容易に進行をする事ができなくなる。 芙拉薇娅(Flavia) 2024年2月1日アップデートで追加。 シザーズ 名前 特徴 明(Ming) 高威力、高反動、高レートの近中遠距離全て脅威となり得るシザーズ陣営のリーダー。攻撃が最大の防御であり敵の「アーマー」を攻撃時、自身のアーマー耐久値を回復する事ができる為、ダメージトレードが非常に優秀。スキルも攻防一体で強力だが、自身のアーマー喪失時に更に高レートになる覚醒1の爆発力は全キャラ随一である。 拉薇(Lawine) スキルで索敵ができるオールラウンダーな超弦体。相手にダメージを与えると一時的に自分のみ相手を透視状態にできる。覚醒1取得後は前述の効果が味方全体となる。覚醒2取得後は索敵スキルに条件付きの重いスローが付与できるため孤立してでも広く視界を取りたい防御陣営の行動を制限できる。もし単独で行動するなら、すなわち彼女達の獲物だ。 令(Ling) シザーズ陣営のマークスマン枠。スキルはライトカーテンを設置し直線広範囲に視界の遮断が可能。攻め側に重要な射線切り、管理に長けており覚醒取得後にはカーテン越しに一方的に撃つ事もできる。スキルこそできる事が少ないが、真価は真向からの撃ち合いで「銃の火力が非常に高い」ことである。 香奈美(Kanami) シザーズ陣営のスナイパー枠。メイン武器の単発火力は全超弦体中1位。アーマー無強化+星绘バフ付きの敵を上半身に1発命中でダウンさせる(40m以内)。アクティブ・パッシブで遮蔽物や通路の角を索敵し、待ち伏せを防ぐことができる点も強力。 梅瑞狄斯(Meredith) 空中でADSすると滞空できるというユニークなパッシブスキルを持っている超弦体。相手が予測できない位置から射撃することで撃ち合いで有利を取ることができる。覚醒にもよるが、アクティブスキルにデバフ、移動手段、スモークなど多彩な機能を持たせられる。 艾卡(Aika) 2024年3月21日アップデートで追加。ショットガン使い。攻撃を当てることでヒートゲージを貯められる(最大100)ヒートゲージが最大の時はヒートを全て消費してスキルが強化される。 ウルビノ 名前 特徴 星绘(HuiXing) アクティブやパッシブによる味方の回復を得意としているサポートキャラクター。アクティブスキルは味方を対象に取れないと発動できないが、発動すれば自身も追加アーマーを獲得できる。単独行動すると強みを一切活かせないため、味方の近くで動くことを意識して立ち回ると良い。 奥黛丽(Audrey) 発射レートが高く反動も小さい固定砲台を設置し、極めて高いDPSをたたき出すことができる。パッシブスキルによりADS中は正面にシールドを張れるため、正面からの撃ち合いには非常に強い。一方、スキルの性質上視野が狭くなりがち。スナイパーの狙撃や裏取りで無力化されやすい点に注意。 白墨(Mobai) メイン武器がショットガンという一風変わった超弦体で、至近距離での破壊力は驚異的。中距離以上での撃ち合いは不利なため、待ち伏せ・裏取りなど立ち回りを工夫する必要がある。アクティブスキルで動き回り、相手の意識の外から強烈な一撃を与える。 玛德蕾娜(Madeleine) ペイント弾で壁や床に塗料を撒き、その上を通過した敵に強力なデバフを与えることができる。うまく使いこなせば敵の進行ルートを大きく制限することができ、試合を有利に進めることが可能。スキルの性質上、マップの理解力が求められる。スキルの使いどころについては要予習。 緋莎(Fuchsia) 2023年11月2日アップデートで追加。
https://w.atwiki.jp/valentine-napkin/pages/27.html
長所 飛び道具、対空、突進と必要なものは一通りそろっていて、柔軟な戦い方が出来る撃ち分け可能な三種の飛び道具と設置技 発生早い、突距離長い、HHAでキャンセルできると三拍子そろった各種波紋蹴り、さらに発生後まで無敵時間付与で対空にもなるS波紋蹴り通常波紋蹴りも発生まで無敵があるので相打ちになりやすい 無敵時間がありコンボパーツになる各種素拳 空中シャボンで対空ずらしや牽制も出来る 待ち相手に対して波紋を練れる波紋、飛び道具、設置、突進を駆使して自身も待ち戦法が出来る 通常ジャンプとハイジャンプの二種類を使い分けれるハイジャンプは通常技をSMされたときのフォローにも使用可能 ハイジャンプは相変わらず1F空中判定の模様 発生が早く(3F)、またガードゲージを削りやすいHHA 短所 ジャンプの軌道が緩く相手を崩しにくい下には強いが横には弱いJM、横に強いが下に極端に弱く持続も短いJH、と優秀に見えるJ攻撃にも弱点がある 通常技のリーチが短いSon状態の相手には2L2L5M後5HやS素拳がスカる事多し 投げ間合いがかなり狭いついでに威力も少し低い110ダメ、後ろに投げると80ダメちなみに前投げ後にその場から前JMを出してきた場合めくりになる。各種投げから微歩き前Jorその場前HJでめくり ゲージ依存度が高い コンボの締めに強制ダウンを奪う方法が2H、HHA、GHAしかないちなみに大統領にはあまり影響しないが、相手をロックする技がHHAGHAしかない 技解説 各種シャボン + ... シャボンランチャー 通常技の隙消しに使ってくる場合がある 空中版もそうだが、短い距離をかなり追尾してくる LMHからガードしてシーザー不利、Hから連ガでないのでSMもとれる 逃げJ空中シャボンは遠めなら見てから防衛でシャボンを消しつつ着地硬直に弾を当てれる、ヒットを確信したらプッツンからダッシュSonしてコンボを入れてもいいかも 高めで空中シャボンを出して来た場合はシャボンが追尾してくる前に着地を投げると良し、着地硬直はしっかりあるがシャボンに発生保障があるので普通に殴るとシャボンに潰されてコンボを食らう場合がある 逃げシャボンを繰り返す相手には付き合わずとりあえず遺体を集めることに専念 シャボンカッター Mで出すと高い位置に、Hで出すと低い位置にシャボンカッターを出す 割と硬直があるので、Hシャボンならジャンプ攻撃が入る。近い距離で軸移動すると追尾してきて当たる事があるので注意 Mシャボンはしゃがみでスカす。ダッシュから投げしてくる場合もあるのでとりあえず2L振っとけばダッシュ潰せて良し Sカッターはしゃがみでスカせずまた高い位置にも出るので、ターンを取られるが素直にガード。硬直が短く通常技ガード後のフォローに使ってくる場合もあるがゲージを消費しているので得したと考える 通常技フォローにMカッターをつかってきたら2L、Hカッターなら垂直JMorJHで対処 発生保障があるので中途半端にさわると刺さる レンズ + ... LMHで設置数が1、2、3と増える。硬直もそれに伴い増加。Sレンズは5つ設置で硬直も短め 起き攻め使う場合は2HキャンセルでLレンズかMレンズを使ってくることが多い その後JM表裏や投げで揺さぶってくるが無理に付き合う必要は無いのでバクステorジャンプ食らい逃げで良いと思われる 素拳 + ... 昇竜、無敵があるが判定が小さく発生も遅い、持続も短い。ヒットさせなかった場合のスキもう当然大きいので、これを対空で使ってくることはあまり無いと思われる S素拳を食らうとひざ崩れダウンになるが、空中食らいだとそのまま落下してダウンするので追撃は入れられない、と思う。現verは未確認 波紋蹴り + ... LMHの順の距離が伸びる、めり込むと小パンからフルコン 出がかりをSMとっちゃうとぶっ飛んでって反撃入れられないので注意 S波紋蹴りは長い無敵があり対空や暴れ潰しなどに使ってくる 先端ガードは五分だが、先端から離れた位置に居ると目の前で着地するのでコンボチャンス、距離を見極めるのが大事 ネコ足 + ... 発生の遅い当身(6F)、成立すると波紋蹴りに派生する。 ロックしないし派生波紋蹴りガード出来たりするし、あまり厄介ではないので意識しなくても良い技 総評 25%消費のS素拳コンボでもHHAで〆なければダメージを取れないので、波紋蹴りからのキャンセルも込みでとにかくゲージの欲しいキャラ 本体時は無理に防衛〆をせず2H〆から挑発でゲージを減らして遺体を取りに行ったほうが良いかもしれない。 挑発後もどうせ有利だし、逃げる相手を咎める手段が少ない。またS波紋蹴りによる起き攻め拒否もあるので無理に起き攻めに行かず遺体を集めていったほうが良い。波紋を練られるのは遺体集めのための必要経費と割り切る 前述のように強制ダウンを奪う手段が少なくダウン追い討ちも持っていないので、遺体は比較的集めやすい相手 またラブトレイン時はシーザー側が出来ることがかなり制限される 相手がJH対空を取ろうとするならしゃがみでスカして着地を投げる、深めにJMを当てようとするなら昇りJMで落とす。相手のクセを読むのが大事。 通常技のリーチが短いので、Son2Lや5Hを適度に振っておけば相手の動きを制限できる とにかく波紋蹴りと各種飛び道具が厄介だが、本命なのは飛込みからのS素拳~HHAのコンボ。相手の動きを良く見て落ち着いて対処すれば戦えない相手ではないはず リーチの無さを補うために波紋蹴りで突っ込んでくる場合も、HHAに繋げれなければ安い上に強制ダウンも取られない。ガードすればコンボのチャンス 各種ステップ、軸移動、2L5H、垂直JMなどを中距離で適当に出しておくと波紋蹴りも出されづらいか
https://w.atwiki.jp/mimimamu26/pages/22.html
立ち回り 始動技 説明 ★ 空N 対地・対空どちらも使える。SJから3Fディレイかけて空N急降下すると最低空で出せ硬直差-4F。急降下いれず慣性をつけてリーチを伸ばすのも混ぜたい。引っ掛けたら空Nや空上に繋げてコンボ火力をしっかり取っていく必要あり。対地は最終段を差し込み気味に使うが発生が遅いという難もある。 ★ DA 差し返しと差し込みのパーツ。SJ空Nの飛びを対空で咎めてくるキャラには地上で我慢してDAで差し返す。空Nを差し返してくる相手に引きステ読んで深く差し込むことも必要。ゲッチの差し合いは強くはないので割り切るしかない。 ★ 上B めくり対応ガーキャン3F。5Fから無敵なので対空気味に打っても良い。ガーキャンにこだわらず密着されそうなら投げ拒否で擦ろう。ヒット後は相手とのキャラを見て空Nや空上を選択。上B後の自キャラの軌道はレバー入力に対応。 ★ 投げ ガーキャンか差し返し等のDA/投げ二択で通す。リターンは高く、低%は下投げ空N空上、それ以降は上投げ空上や上投げ上Bなど。 空後 横方向の判定発生が早く、空中技で唯一差し返しに使える。空N当てても何も置きない終盤に崖外に出すために有用。 弱 発生4F。DAのリスクが気になるときの差し返しや空Nガードさせたあとの暴れなど。 下B エネルギー系吸収の運用だけで良い。吸収後は2F発生超リーチの異常撃墜技になる。 - 空前 大J空前で着地隙出さず爆発発生させられるが、相手のミス待ちでしかない。 - 上強 コンボが繋がり火力は取れるが、ジャスガ前提レベルで当てる機会がない。 撃墜 始動技 説明 ★ 横強 リーチと持続が良好。差し返し、滑り横強で差し込み、攻撃をガードさせた後の入れ込みで当てる。先端判定で110%くらいで撃墜。ベクトルも横方向と優れていて復帰阻止展開にもなる。 ★ 下スマ 両側に判定があるので引きステ後に差し返し気味に振れる。浮いた相手の着地点を読んで差し返すと当てやすい。60%とかでも平気で死ぬのに、ガードされて硬直差-15Fというスマッシュ界でも最強格の技。 DA 直接の撃墜技ではないがDAで崖に出して復帰を詰める展開が多い。 空下 着地の暴れで振ると120%くらいから相手が死ぬことがある。 - 空前 110%くらいから撃墜することもあるが発生も判定も終わってるので信頼してない。相手のミス期待。 - 上スマ 21F発生は遅すぎて使えるシーンは少ない。ガードさせて何故か硬直差-6Fなので動き出す相手に別の技を差す。 - 下強 撃墜力は高いが対地しか判定がなく使いづらい。まずは横強で良い。 着地狩り 始動技 説明 ★ 空上 判定最強かつ展開維持可とあまりに強い技。この技でどれだけ火力取れるかにかかっている。横方向にはそこまで太くないので相手が慣性で動きそうな方向に割り切って置いておく。まずは暴れとステージ内側方向をケアしておく。 ★ 空N 高空まで飛んだ場合は空上で着地狩りしたほうが良いが、中途半端な飛び方なら空Nのほうが横方向の判定が長く引っ掛けやすい。空上を横軸方向にずらされたり回避で避けてくる場合に、空Nの横方向の判定と持続の長さで咎める。空Nヒット後は空上に繋げるなど更に火力伸ばしていきたい。 ★ 上B 他の空中技が間に合わない場合に、ダッシュガードで潜り込んで相手をもう一度浮かす。 DA 相手の空中移動回避に追いついて狩ったり、下方向の暴れが弱い相手に低姿勢で潜り込んで差す技。 - 上スマ 21F-25F全身無敵だが発生の遅さも相まって当てづらいのであまり使わなかった。 着地 始動技 説明 空下 判定が強く相手の対空を潰せることもあるが地上で待たれると冷静に差し返されるので通常の着地と織り交ぜて使う。相手のバースト帯は擦っても良いかも。相手に吹っ飛ばされたあと迅速に着地して展開拒否には使える。 空下 N回避 高空まで飛ばされたときに高速落下N回避として使える。 崖 始動技 説明 ★ NB 最初に擦るべきもの。噛み合えば通常崖上がりを全狩りするポテンシャルを持っている。ゲッチの火力を支える技のひとつ。1個だけ撒いて相手を動かす運用もあり。ちなみにレバーで位置を微調整できる。 空後 NBに嵌められないよう相手は最速で上がりたくなるので、ジャンプ読みで置いておく。 下スマ NBに嵌められないよう相手は最速で上がりたくなるので、その場や回避上がりを読んで置いておく。ただし、回避上がりに対しては立ち位置的に本当てにならないので撃墜を狙うなら上スマになる。 DA 掴まりっぱや崖掴まり2Fに当たる。シェフで浮いたところに噛み合いでDAが繋がり撃墜することがあるので狙う。 - 上スマ NBに嵌められないよう相手は最速で上がりたくなるので、回避上がり1点読みで置いておく。90%くらいから撃墜。 - 横強 8F-20Fと持続が長いのでその場上がり1点読みならこれで良いが、立ち位置的にNBとの併用が難しい。 崖上がり 始動技 説明 崖離し空N 相手が低%ならコンボ始動でリターン大きだが、横方向の発生が遅いので本当にたまに振るくらいでいい。 J上がり 上B 崖展開をスキップして着地の読み合いにしたいときに使う。 復帰阻止 始動技 説明 ★ 空後 持続判定ベクトル優秀、崖付近でベクトルのキツい横強やDAを当てたときの追撃に。復帰弱者を詰ませていきたい。 ★ 空下 相手が下から復帰してくる場合に。直接撃墜や崖メテオ、上Bですぐ戻り復帰阻止展開継続など優秀。 上B 相手がジャンプ等で上を抜けようとした場合に下から突き上げる。ゲッチの向いてる方向に飛ばすので上Bの向きは制御する。 - NB 特定のキャラに崖外に撒いておくだけで一生戻れないことがある。 復帰 始動技 説明 上B 崖から頭が出るので崖捕まり2Fを狙われているなら以下で択を散らす。 上B 移動回避 崖捕まり2Fを咎められる場合の択。 上B 空後 移動回避 高度がある程度必要なので事故らないように。 ワンポイント 飛び道具がなく、足回りも平凡、差し込み技の発生が遅いなど差し合いに苦労する。相手がガンガン技を振ってくるタイプならガーキャン上Bで展開を作れるが、 見に徹されると置き技全てに差し替えされる。ある程度は無理をした踏み込み/ステップ戦を割り切ってやったほうが良い。 ワンタッチ→着地狩りでの火力の高さ、崖シェフでの異常な火力、復帰阻止、下スマでの早期バーストなど、攻撃面は重量級のようなパワーがある。 下スマでの早期撃墜がなくとも、堅実に火力を重ねていけば、横強/DA/空後で自然と復帰阻止展開になるので撃墜を焦る必要はない。