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正面 自分の向いている方向1マスに対しての効果。 角抜け 角をすり抜けて斜め1マス先の相手に対して効果あり。 2マス先まで届く 正面の2マス先の相手に効果あり。角抜けも可。 3方向 自分の正面と左右の斜め1マスに効果あり。角抜けも可。 直線状 自分の前方10マス以内で最も近い相手に効果あり。角抜けも可。 周囲 自分を中心に3×3マスまたは5×5マスに効果あり。角抜けも可。 自分 自分だけに効果あり(主に補助技) 足元 自分の足元の1マスに効果あり。 部屋 自分がいる部屋全体とその周囲1マスに効果あり。 フロア そのフロア全体に効果あり。
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角の有効利用 695 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2008/12/24(水) 15 56 39 ID WwTGmyhv クリスマスなんて都市伝説ですよ…
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画面の最大化ボタンの有効無効の設定は フォームを選択して、 プロパティ画面のレイアウトの「AutoSize」の設定 true 最大化を無効 false 最大化を有効 ----
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勉強の悩みで多いのが、「時間をうまく使えない」というもの。 そんな悩みの解決策を紹介します。 {{先輩のテクニック}} 私が入っていたバスケ部は練習がすごくハードで、特に大会前は家に帰るとぐったり。 勉強する気力なんかとてもわきませんでした。 当然成績は下がる一方で、「このままではマズイ!」と思った私は、家での時間使い方を考えました。 それは「朝に勉強する」ことです。 疲れたまま勉強しても頭に入らないので、思い切って夜は早めに寝てしまうのです。 朝だとスッキリした頭で集中して勉強できるので、どんどん頭に入ってきて、成績UPすることができました。 時間 行動 19:00 帰宅 夕食、テレビ お風呂など 21:30 勉強 22:30 就寝 5:30 起床 勉強 7:00 朝食 身支度など ◆ここがポイント! 疲れたままでは集中できないと思った先輩は、朝の時間を活用することを考えました。 朝だとテレビなどの誘惑も少ないし、「登校までに終わらせないと!」と思うと、ぐっと集中できるよ! ただ、朝勉強するようにしても、寝過ごしてしまう恐れも・・・ 宿題だけは前日の日のうちに済ませて、朝は予習、復習の時間に当てよう! ◆他にもこんなテクニック 「朝はちょっと・・・」というキミには「勉強する前に仮眠を取る」という手があるよ! 時間 行動 19:00 帰宅 夕食 テレビなど 20:30 仮眠 21:00 勉強 23:00 お風呂など 23:30 就寝 ポイントは、仮眠は長くても30分程度にすること。あまり長く眠ってしまうと、起きづらくなってしまうよ。目覚まし時計をセットして、確実に起きるようにしよう。30分程度でも、十分疲れを取ることができるよ! {{先輩のテクニック}} 平日は、ほぼ毎日塾に通っていた。 塾の宿題もどっさり出るので、なかなか学校の勉強に手をつけることが出来なかったんだ。 そこで考えたのが、「帰宅後の時間を有効に使う」こと。家に帰ってから塾に行くまでの時間を学校の勉強に当て、塾から帰ってきたらの時間は塾の宿題にあてることにしたんだ。この方法で、学校の勉強も塾の宿題もバッチリ両立でき、成績もグングン上がっていけたよ! 時間 行動 16:30 帰宅 勉強 18:00 塾 21:00 帰宅 夕食など 22:00 勉強 23:00 お風呂など 23:30 就寝 ◆ここがポイント! 帰宅後から塾に行くまでの間、テレビを見たりして過ごす人は多いんじゃないかな? 先輩はこの時間を有効に活用しました。ポイントは、すぐに机に向かうこと。 「学校の後は学校の勉強、塾のあとは塾の勉強」とメリハリを付ける事で 効率よく勉強することができますね。 ◆他にもこんなテクニック 「休みの日はゆとりがある」というキミには、「休日にまとめて勉強する」という方法もある。 時間 行動 7:00 起床 朝食など 8:00 勉強 10:00 自由時間 12:00 昼食 13:00 部活動(部活が無い場合は自由時間にしてOK) 15:00 自由時間 16:00 勉強 18:00 夕食 テレビなど 21:00 勉強 22:30 お風呂など 23:30 就寝 平日は、宿題など必要最低限の勉強に絞り、休日は「土曜日の午後は復習、日曜日の午前は次の週の予習」などやることをきめておくと、取り組みやすいですね。 {{先輩のテクニック}} 私は部活も習い事もしていないので、勉強する時間はたっぷりある・・・・ はずなのですが、家に帰るとついテレビを見たり漫画を読んだりしてしまい、結局勉強をする時間が無くなって、宿題を片付けるだけで精一杯、ということがよくあります。 ついダラダラしてしまう時間をどうにかしようと考えたのが、学校と同じように家でも時間割を作って勉強の時間を確保することです。 最初はなかなか時間割通りにできなかったけど、テレビを見るなどの自由時間や、勉強の合間に休憩を入れたりすることで集中して勉強に取り組むことができるようになりました。 時間 行動 16:30 帰宅 18:00 勉強 19:00 夕食 自由時間 20:30 勉強 21:30 休憩 22:00 勉強 22:30 お風呂など 23:30 就寝 ◆ここがポイント! 「時間はたっぷりある」と思うと、ついダラダラしてしまいがちですよね。 先輩は、自分で時間割を作ることで、ダラダラを克服したんですね。ポイントは、、適度に休憩を入れるなどして、時間にメリハリをつけること。 また、勉強に取り組みやすい環境を整えることも大切です。キミの机の周りには、漫画など「誘惑」になるものがないかな? そうしたものは、視界に入らないように片付けておこう! ◆他にもこんなテクニック 「家だとどうしても集中できない」というキミは、「家以外の場所で勉強する」のも1つの手だよ!例えば、学校の図書館や市町村立の図書館で勉強するのもおススメ! 時間 行動 16:00 図書館で勉強 17:30 帰宅 自習時間 夕食など 19:30 勉強 21:00 テレビ お風呂など 23:00 就寝 図書館だと、周りの人たちもみんな集中して勉強しているので環境としてはいいですね! それに、調べ物をするのに資料がたくさんあって便利!「1人だとやる気が出ない」という人は、友達と一緒に勉強しよう。わからないところを教え合うなどすると、勉強がはかどるよ。 ■学校編 ●通学時間 キミたちの中には、電車やバス・r車を使って通学しているという人もいるよね。 この中学中の時間も有効に活用することが出来るよね。 例えば、次のような勉強をしよう。 その日の予習。英語や国語の教科書に目を通そう。 暗記モノ。暗記カードを作って活用するとGood! その日の復習。ノートや教科書を読み直そう。 ●休み時間 「休み時間は友達と楽しくおしゃべり」という人は多いはず。 でも、忙しくて勉強時間が取れないという人は、休み時間を有効活用しよう。 次のようなことができますよ! 授業で分からないことを先生に質問する 次の授業の予習をする 暗記モノに取り組む 長い昼休みは特にねらい目だけど、10分程度の時間でも、 暗記をするにはピッタリですよ。 ■自宅編 ●リラックスタイム テレビを見ていると、CMの時間や番組と番組の間はぼんやりしていることはないかな? そんな時こそちょっとした勉強に取り組もう!次のような勉強が最適ですよ。 暗記モノ 小テストの勉強 また、お風呂に入っている時間も見逃せない。テレビを見るときには手元に、お風呂に入るときは持ち込むなどして、暗記カードをいつも身近に置いておこう。 暗記をするときは、ただカードを眺めるのではなく、「5分で3つ」などと目標を決めて覚えよう。 ●寝る前の時間 寝る前に覚えたことは頭に定着しやすいと言われています。 そんな時間も暗記モノには最適。「寝る前に15分」などと時間を決めて、集中して取り組もう! そして、翌朝には、前の日に覚えたことを復習して、しっかり頭に定着させよう! 時間をうまく使うには、キミ自身の意識を変えることが大切。 勉強とそれ以外のことをうまく両立させて、充実した中学生活にしよう!
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仮想マシン機能の有効化 powershell wsl wsl2 Windows Subsystem for Linux (WSL) を Windows 10 にインストールする | Microsoft Docs ( https //docs.microsoft.com/ja-jp/windows/wsl/install-win10 ) WSL2 - Qiita ( https //qiita.com/tukiyo3/items/961cd4103935f0ff34af ) Powershellを「管理者」で起動 "仮想マシン プラットフォーム" オプション機能を有効 dism.exe /online /enable-feature /featurename VirtualMachinePlatform /all /norestart 実行結果 "仮想マシン プラットフォーム" オプション機能を有効 PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename VirtualMachinePlatform /all /norestart 展開イメージのサービスと管理ツール バージョン 10.0.19041.746 イメージのバージョン 10.0.19042.804 機能を有効にしています [==========================100.0%==========================] 操作は正常に完了しました。 PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart 展開イメージのサービスと管理ツール バージョン 10.0.19041.746 イメージのバージョン 10.0.19042.804 機能を有効にしています [==========================100.0%==========================] 操作は正常に完了しました。 PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename VirtualMachinePlatform /all /norestart PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename VirtualMachinePlatform /all /norestart 展開イメージのサービスと管理ツール バージョン 10.0.19041.746 イメージのバージョン 10.0.19042.804 機能を有効にしています [==========================100.0%==========================] 操作は正常に完了しました。 PS C \Windows\system32 ーーーー PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart 展開イメージのサービスと管理ツール バージョン 10.0.19041.746 イメージのバージョン 10.0.19042.804 機能を有効にしています [==========================100.0%==========================] 操作は正常に完了しました。 PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename VirtualMachinePlatform /all 展開イメージのサービスと管理ツール バージョン 10.0.19041.746 イメージのバージョン 10.0.19042.804 機能を有効にしています [==========================100.0%==========================] 操作は正常に完了しました。 Windows を再起動してこの操作を完了してください。 今すぐコンピューターを再起動しますか? (Y/N) PS C \Windows\system32 wsl --set-default-version 2 WSL 2 を実行するには、カーネル コンポーネントの更新が必要です。詳細については https //aka.ms/wsl2kernel を参照してください WSL 2 との主な違いについては、https //aka.ms/wsl2 を参照してください PS C \Windows\system32
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アトリビュート Adventuring 冒険 能力値 Strength(STR) 筋力。武器のダメージ上昇。攻撃のブロックチャンスの上昇 Constitution(CON) 頑強。HPの基本値。全抵抗力の上昇。 Dexterity(DEX) 器用。武器のクリティカル率上昇。遠隔武器のダメージ上昇。回避率の上昇。呪文低効率の上昇。防御スキルの成功率上昇。反撃行動の確率情報。 Vitality(VIT) 元気。ヒーリング効果上昇。非戦闘時のHP回復率上昇。エナジー回復値上昇。ランスピード上昇。 Intelligence(INT) 知識。スペルダメージ上昇。呪文の識別率上昇。ステルス発見率上昇。戦闘時の敵のスキル判別値上昇。スペル反撃率上昇。詠唱妨害の確立を低下。 Wisdom(WIS) 英智。スペルクリティカル率上昇。エナジーの基本値。呪文の識別率上昇。ステルス発見率上昇。スペル反撃率上昇。 ヒットポイント等 Armor Class(AC) アーマークラス。防御力を数値化したもの。 Hit Points(HP) ヒットポイント。 Endurance(End) 耐久力。主にメレー系のスキル発動に必要なパワー。100固定。 Energy(Eng) マナのこと。呪文やその他スキルで消費する。 Defence(Def) 防御。受け流しやダメージ軽減能力にLvを掛け合わせて数値化したもの。 Attack(Atk) 攻撃。メイン武器のダメージを数値化したもの。 Ranged(Rng) 遠隔。遠隔武器のダメージを数値化したもの。 フォーカス Healing Focus 回復力。回復魔法使用時の効果ボーナス。 Spell Damage Focus スペルダメージ効果。呪文攻撃時のダメージボーナス。 対レイド? Ranpage Mitigation 暴力耐性。レイド時にBossが発生させるAoEダメージの軽減力? Fluffy Mitigation ぽにょぽにょ耐性。レイド時にBossが発生させるぽにょぽにょの軽減力? 抵抗力 Fire Resistance 耐火能力。 Cold Resistance 耐寒能力。 Physical Resistance 物理耐性(物理属性の呪文含む)。 Mental Resistance 精神魔法耐性。 Arcane Resistance アルカナ魔法耐性。 Spiritual Resistance 霊魂魔法耐性。 Holy Resistance 神聖魔法耐性。 Planar Resistance 異世界魔法耐性。 Shadow Resisdance 闇影魔法耐性。 Crafting 生産 共通 Problem Solving 問題解決。レメディアクションの有効性。 Resoning 論理思考。ユティリティアクションの有効性。 Ingenuity 創意工夫。ステーションアクションの有効性。 Finess 精巧緻密。ツールアクションの有効性。
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ドン・キホーテ ハヤブサ ブラックスミス ブレイカー ドン・キホーテ [戦争]毎ターン、自軍と敵軍の士気を100%に固定 敵軍の士気も100%になってしまうが、自軍の士気を100%に固定できる。 引分になる確率が激減し、何よりも待ち伏せ対策として非常に有効的。 能力の性質上、「冥闇魔導陣」との相性はとても悪いので併用はオススメしない。 類似ペットに「ポルトス」が存在する。こちらは人気度が高くなければ十分に活躍できないが、相手の士気が変動しない。 ハヤブサ [給与]次の給与までの時間を2時間短縮 6時間ごとに貰える給与が4時間ごとに貰える。 給与や卵の成長値を同時に稼ぎやすいが、最大の魅力は 「加護の入手」「給与ボーナスの発生」をより効率的に狙えること。 特定の加護を狙う場合にオススメだが、人気度が少し上げづらくなる点に注意。 ブラックスミス [xステータス]装備している武器の★をBJポイントに変換 不要になった武器の★をBJポイントに変換できる。 貰えるBJポイントは1~31、★の数に依存する。 単純にBJポイントを稼ぐ為だけに武器の★を増やしたい場合、[闇]ヨルムンガンド(耐久75)がオススメ。 ブレイカー [xステータス]装備している武器の耐久力を0にする 武器の耐久値を強制的に0にする消耗品ペット。 耐久値に関係なく利用できるので、耐久値の高い武器の★を増やす場合にオススメ。 「ケンマ」と違い、武器の修理費が必要になるが、「コテツ」と併用することで★を2つ増やすことができる。
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チェーン・スタック混在形 遊戯王はチェーンを形成し、ぎゃざはスタックを用いる。 優先権はそれぞれのルールに従い受け渡しをする。 遊戯王は、 スタック領域にあるぎゃざの呪文にチェーンできる。※スタック領域を罠・魔法カードゾーンとしては扱わない。スタックはフィールドではない。 スペルスピード3の魔法にスペルスピード2の魔法はチェーンできない。※スタックにあるぎゃざの呪文にチェーンすることでスペルスピード3の魔法の後にスペルスピード2の魔法をチェーンできる。 ぎゃざは、 優先権を得たなら呪文を唱えるか、起動型能力をスタック領域に置くことができる。 魔法・罠カードゾーンで発動した魔法を対象にすることができる。※打ち消し系の呪文や能力は今発動し、処理を待っている罠・魔法カードのみ対象にできる。 解決は最後に唱えられた呪文(起動された能力)から始め、チェーンされた魔法は優先権の移行なしにすぐ処理される。 スタックにある呪文や能力の順番になったら解決は一度ストップし、各プレイヤーは優先権を得る。 For example1 遊戯王のプレイヤーはぎゃざのプレイヤーに《平和な心》をつけられた《エレキリン》をコントロールしている。 手札には1枚《サイクロン》があり、《神の宣告》がセットしてある。 《エレキリン》 効果モンスター星4/光属性/雷族/攻1200/守 100 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手はこのターンのエンドフェイズ時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。 《サイクロン》 速攻魔法 (1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 《神の宣告》 カウンター罠(制限カード) ライフポイントを半分払って発動できる。 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。 ぎゃざのプレイヤーはアンタップ状態の平地を2枚、島を3枚コントロールしている。 戦場には《エレキリン》につけられた《平和な心》をコントロールし、 手札は《天界のほとばしり》と《渦まく知識》の2枚。 《平和な心/Pacifism》 (1)(白) エンチャント — オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。 《天界のほとばしり/Celestial Flare》 (白)(白) インスタント プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 《渦まく知識/Brainstorm》(青) インスタント カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 遊戯王のプレイヤーのメインターン、手札から《サイクロン》を《平和な心》に対して発動した。 ぎゃざのプレイヤーは優先権を得るが、それを放棄した。 《サイクロン》が処理され《平和な心》が破壊され墓地に置かれる。 遊戯王のプレイヤーの戦闘フェイズ。今や攻撃できる《エレキリン》で直接攻撃を行った。 攻撃宣言の直後、遊戯王のプレイヤーは優先権を得るがそれを放棄した。 優先権を得たぎゃざのプレイヤーは《天界のほとばしり》を遊戯王のプレイヤーを対象に唱えスタックに置く。 ぎゃざのプレイヤーは再度優先権を得て《渦まく知識》を唱えスタックに置いた。 ぎゃざのプレイヤーはもう一度優先権を得るがこれを放棄した。 次いで優先権を得た遊戯王のプレイヤーも優先権を放棄したため、《渦まく知識》の処理が行われる。 ぎゃざのプレイヤーは3枚カードを引いて2枚カードをライブラリの一番上に戻した。 残したカードは《否認/Negate》 《否認/Negate》(1)(青) インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 《天界のほとばしり》が次の処理順になったため、ぎゃざのプレイヤーが優先権を得る。 しかし、それを放棄したので遊戯王のプレイヤーが優先権を得る。 遊戯王のプレイヤーはセットしてある《神の宣告》を発動し《天界のほとばしり》にチェーンした。 自動的に優先権を得たぎゃざのプレイヤーは先ほど手札に入れた《否認》を《神の宣告》に対し唱えた。 再度ぎゃざのプレイヤーは優先権を得るが、これを放棄。 続いて遊戯王のプレイヤーが優先権を得る。しかしセットカードも手札もない遊戯王のプレイヤーはこれを放棄。 《否認》が処理される。《神の宣告》が打ち消され、効果を現さず墓地に置かれる。 《天界のほとばしり》が再度次の処理順になったため、ぎゃざのプレイヤーが優先権を得る。 しかしこれ以上チェーンもスタックもないと両プレイヤーが宣言した。 《天界のほとばしり》が処理される。 《エレキリン》は生贄に捧げられ(リリースされ)墓地に置かれる。 以降はお互い何も出来ないため、ステップが進み次のターンになる。 今後お互い手札0という状態でデッキトップ勝負になる。 ライフが半分になっている分遊戯王のプレイヤーが不利だろうか。 戦いは続く! For example2 遊戯王のプレイヤーは《巨大ネズミ》を表側守備表示で、《聖なるバリア -ミラーフォース-》をセットしている。 デッキには《森の聖獣 カラントーサ》がいる。 《巨大ネズミ》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1400/守1450 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を 表側攻撃表示で特殊召喚できる。 《聖なるバリア -ミラーフォース-》 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。 《森の聖獣 カラントーサ》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 200/守1400 このカードが獣族モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、 フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。 ぎゃざのプレイヤーは森を2枚、平地を3枚、《ダングローブの長老/Dungrove Elder》と《カルシダーム/Calciderm》をコントロールしている。《カルシダーム》の上の時間カウンターは2つになっている。 手札には《蛮族の血気/Savage Surge》を持っている。 《ダングローブの長老/Dungrove Elder》 (2)(緑) クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) ダングローブの長老のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい。 */* 《カルシダーム/Calciderm》(2)(白)(白) クリーチャー — ビースト(Beast) 被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) 消失4(このパーマネントは時間(time)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) 5/5 《蛮族の血気/Savage Surge》(1)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。 ぎゃざのプレイヤーのターン、戦闘フェイズの戦闘開始ステップになった。 双方優先権を放棄したので攻撃クリーチャー指定ステップに移行し、ぎゃざのプレイヤーは《ダングローブの長老》と《カルシダーム》で攻撃を行った。 攻撃クリーチャー指定ステップ後、ぎゃざのプレイヤーは優先権を得るがこれを放棄。 遊戯王のプレイヤーは優先権を得て《ミラーフォース》を発動した。 ※タップ状態のクリーチャーは攻撃表示クリーチャーとみなされるため、《ミラーフォース》が解決されれば《ダングローブの長老》と《カルシダーム》が破壊される。 自動的に優先権を得たぎゃざのプレイヤーは《蛮族の血気》を《ダングローブの長老》に対し唱えた。 ※《カルシダーム》は被覆を持っているため、あらゆるプレイヤーが呪文や能力の対象にできない。 ぎゃざのプレイヤーは優先権を得るがこれを放棄。 次いで遊戯王のプレイヤーが優先権を放棄したため《蛮族の血気》が処理される。 《タングローブの長老》はぎゃざのプレイヤーがコントロールしている森が2枚なので2/2。 アンタップし、+2/+2され4/4の能力を持つことになる。 次にチェーンされている《ミラーフォース》を処理する。 ※チェーンされているカードは優先権を得ないまま処理に移行する。 タップ状態の《カルシダーム》が破壊され墓地に置かれる。 スタックが空になり、チェーンされているカードが何もないため、再度ぎゃざのプレイヤーが優先権を得るがこれを放棄。 遊戯王のプレイヤーが優先権を得るがこれを放棄した。 ブロッククリーチャー指定ステップに移行。 遊戯王のプレイヤーは《巨大ネズミ》で《タングローブの長老》をブロックした。 ブロッククリーチャー指定ステップ後、ぎゃざのプレイヤーは優先権を得るがこれを放棄。 更に遊戯王のプレイヤーも優先権を放棄したため、戦闘ダメージステップに移行する。 変換表を参照すると《タングローブの長老》のATKは2100/2100相当。 対する《巨大ネズミ》は1400/1450のため、《タングローブの長老》から2100ダメージを受けて戦闘破壊され、墓地に置かれる。 《タングローブの長老》は1400ダメージを受けている。 《巨大ネズミ》が戦闘破壊されたため、死亡誘発能力が発動する。
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魔術師呪文1Lv<デュマピック(位置確認)>(DUMAPIC) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:下記 効果範囲:下記 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:4Lv<メロール(転移)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 迷宮探索に必要不可欠な位置確認の呪文。 ・呪文を使用する前に自分の名前を書いた粘土板を置き、簡単な儀式を行う必要がある。そして、呪文を唱えるとその粘土板からの距離と方角が分かる。ただし、その際に粘土板は停止していなければならない。 ・粘土板は購入する必要はなく、<デュマピック>を修得している者ならば所持しているものとする。 ・呪文の有効範囲は粘土板を中心として半径(術者のレベル×10)㎞である。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。加えて、呪文の有効範囲が半径(術者のレベル×100)㎞となる。
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ワザップフォーラム!雑談 総督近報 vol.2 上位会議の有効運営 寒いんだよバカヤロウ。 俺は袁胤殺しの孔保安だぞ(ゲーム脳 http //jp.wazap.com/thread/%E3%83%AF%E3%82%B6%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0%E9%9B%91%E8%AB%8730/393605/?p=23#10412116 現在の最新スレ ワザップフォーラム雑談の上位会議について 上位会議は住民自治体制を円滑に進める為に設置した、 総合運営グループです。 ワザップフォーラムの正当な利用者なら誰でも参加できます。 入会を強制する事はしませんが、総督としては未入会者(新しく来た人など)に 「是非お入りを」と促す様にしています。 上位会議では、会議や避難所運営、連絡、歴史の掲載などを行っています。 またアンケートで随時意見も募集しています。 既に住民自治の成果として、スレ権の指定方法などを会議で決め、 現在運用しています。 グループとは言わずとも、少数の古参による談合運営や 力任せの乱暴者による独裁統治ではなく、 こう言う自治機構を持ち、活用しているのは今現在ワザップフォーラムだけです。 また、現在安定したスレの運用がされていますが 上位会議があるからスレが安定するのではなく、 やはり、住民の皆さんの人徳や寛容さで安定するのだと思います。 これからも宜しく。