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《呪文レベル上昇》[呪文修正]Heighten Spell 君は呪文を、実際よりレベルが高い呪文であるかのように発動することができる。 利益: レベル上昇ずみの呪文は通常よりも高い呪文レベルとなる(9レベルまで)。他の呪文修正特技と異なり、《呪文レベル上昇》は修正した呪文の有効レベルを実査いに上昇させる。(セーヴィング・スローの難易度やレッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティを打ち破る能力のような)呪文レベルに依存するすべての効果は、上昇後のレベルに従って計算される。レベル上昇された呪文は、その有効レベルの呪文と同じだけ、準備し発動するのが難しい。たとえば、クレリックはホールド・パースンを(2レベル呪文ではなく)4レベル呪文として準備することができ、それはあらゆる点で4レベル呪文として扱われる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.92 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/204.html
外部プラグインの有効化 外部プラグインの有効化インストールした外部プラグインを有効化する方法 外部プラグインをカテゴリ分けして画像を表示できるようにする 参考 インストールした外部プラグインを有効化する方法 インストールしたプラグインを有効化するにはメニューから "OPTION Manage plugins" を選びます。 そして "Find installed plugins" をクリック。 プラグインのスキャンが開始してしばらく待つと、新しくインストールしたプラグインが表示されます。 この状態でさらに待ち続けます。 最初の画面に戻ったら、追加されたプラグインの左側に星マークをつけます。 すると追加したプラグインが選べるようになります。 外部プラグインをカテゴリ分けして画像を表示できるようにする Plugin database や Patcherで、外部プラグインの画像が表示されないときの対処方法です。 まずは画像化したいプラグインをチャンネルラック、またはミキサースロットにインサートしておきます。 "PLUGINS" の "plugin database" から移動させたいカテゴリ(ここでは Synthというカテゴリにしました)を選択します。このカテゴリは最初から用意されているものを使用しても良いですし、新規にカテゴリ(フォルダ)を作っても問題ないです。 続けて画像化(カテゴリ分け)したいプラグインの左上の▶をクリック。 "Add to plugin database (flag as favorite)" を選びます。 すると以下のようにカテゴリの追加を確認するダイアログが表示されるので「OK」をクリック。 すぐには反映されないので、ブラウザのタブを切り替えたり、FL Studioを再起動したりすると、カテゴリの移動と画像表示ができるようになりました。 カテゴリの移動や Patcher での画像表示もできるようになりました。 カテゴリ分けできたので、Plugin Managerの★は消してしまっても良いと思います(ここに★がついていると重複して一覧に表示されます)。 参考 FLStudioの使い方 プラグインの管理方法
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衣装名 等級 守護呪文の巻物(スキン) エピック 所持効果 無
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サーバリックスのHPVに対する有効性を考える前に、子宮頸がんの発症とHPVの型に関してみてみましょう。 サーバリックスの添付文書 の2ページ目 右下段に「薬効薬理」が載っています。そこには次のように書かれています。 癌原性HPVは子宮頸癌(扁平上皮細胞癌及び腺癌)の発症に関連しており、HPV-16及びHPV18が最も多い型で、世界的には次いでウイルスの型が近縁のHPV-45及びHPV-31が多い。HPV-16及びHPV-18が子宮頸癌の約70%、HPV-16,18,31及び45を合わせて子宮頸癌の78.5〜80.3%に関連している。 これらは勿論、根拠となる文献・著者などが一緒に記載されています。こうしてみるとサーバリックスが何故HPV-16/18型に特化しているのかが伺えます。 それではサーバリックスのHPV-16/18型に対する有効性を調べて見ます。サーバリックスの添付文書の2ページ目右中段から臨床成績が載っています。そこには『国内臨床試験』では「(6ヶ月定義の)持続感染に対する有効性」は100%、『海外臨床成績』では「組織病変に対する有効性」はCINグレード2以上で98.1%、CINグレード3以上で100%、「持続感染に対する有効性」は6ヶ月定義で94.3%、12ヶ月定義で91.4%。また、HPV-16/18型以外の有効性に関する「癌原性HPVに起因する持続感染及び組織病変に対する有効性」は下記に表として記載します。 HPV16に近縁の型 HPV31 HPV33 HPV35 HPV52 HPV58 92.0% 51.9% 83.3% 14.3% 64.5% HPV18に近縁の型 HPV39 HPV45 HPV59 HPV68 69.8% 100% 74.9% 54.5% その他のHPV型 HPV51 HPV56 HPV66 62.9% 59.9% 60.0% 有効性をみてみると、HPV-16/18に関しては90%以上の予防効果があり、その近縁の型に対しても型によって開きはあるが高い有効性が確認できます。 サーバリックスに関して、「100種類以上あるHPVの型に対して2種類にしか効かないのにそれを助成するのはおかしい」という意見を聞いたことがあります。しかし、それは近視眼的な考え方であり客観的事実を見逃しています。 第一に、100種類以上あるHPVのなかで、癌に関与すると確認されている高リスク型は、約18種類程度しかない、という点です。次に、ある病気に対して薬・ワクチンが有効かどうかというのは、その病気の型全般に対応する必要があるものではありません。その病気を特に引き起こす可能性が高い特定の型に対応できているのか、という点が問題になるのです。その点では、子宮頸がんにおいてHPV-16/18/31/45の割合が約80%であり、サーバリックスのそれらの型に対する予防効果が90%以上あるということを考えれば、他の型に対して有効ではないにしてもかなりの確率で子宮頸がんの予防効果があるといえるでしょう。 なお、HPV-16/18に対するワクチンの、他の型への効果は以下の論文にまとめられています。 Vaccine 2011,vol29 (in Press) HPV16/18 L1 VLP vaccine induces cross-neutralizing antibodies that may mediate cross-protection ワクチンの効果があるという場合、通常の抗体価(抗体の量と考えてほぼ良い)が10倍以上あることを意味します。 上記の論文のDATAを一部引用し、表にまとめました。 HPV16/18 L1 VLP vaccine (商品名サーバリックス)接種後12ヶ月後の抗体価 HPV16 HPV18 HPV31 HPV45 HPV52 HPV58 4028.9 3804.6 45.9 19.8 7.3 6.1 このように、HPV16/18に対しては高い抗体価を示しており、HPV31/45に対しても10倍を超えており、「ワクチンの効果がある」と言えます。 一方、HPV52/58に対しては、10倍を超えていないため効果があるとは言えないが、それぞれ通常の7倍、6倍の抗体価が得られたとは言えます。 しかし、サーバリックスは、HPV16/18の二価ワクチンとして承認されているので、その他のHPVの型に対する効果への認可は当然ありません。 いかなる薬にも副反応がありますが、それが必ずしもマイナスのものだけではなくプラスのものもある、という1つの例と考えて頂いても構いません。
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埋葬呪文の宝札(アニメ) 通常魔法 自分の墓地に存在する魔法カード3枚をゲームから除外して、 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 手札増強 魔法 魔法除外
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内部監査員研修 内部監査の用語解説 内部監査チェックリストの例 内部監査員の有効活用 内部監査代行サービス | サイトマップ 内部監査員の養成はタテックス有限会社におまかせください。 内部監査員の有効活用 御社では内部監査員をどのように有効活用されていますか?と問われた時、自信をもって”はい”といえますか? 確かにISOでは内部監査を要求しており、マネジメントシステムにおいて、内部監査は重要な位置づけにあります。しかし、実態としては、ISOが内部監査を要求しているから実施しているだけに終わっている企業も少ないと思われます。 内部監査は規格要求を満たす活動として必要条件ですが、それだけではマネジメントシステムで経営を改善していくには不十分です。 内部監査員研修は一般的に2日間で、1日目はISO規格の要求事項を解説します。これは、内部監査が監査基準に適合か不適合かを判断するために、監査基準の中心になる規格要求事項を理解させるためです。「ISOはマネジメントシステムであり、その要求事項には、マネジメントの原則、要素が盛り込まれている」ということです。 ここでのマネジメントの原則、要素とは、「マネジメントサイクルPDCA」「プロセスアプローチ」「リスクアセスメント」「目標管理」「監視・測定」「データの分析」「是正処置」「予防処置」などをさしています。 内部監査員養成研修の 2日目は、内部監査の実施方法の研修が一般的です。「内部監査は荒さがし」だと思っている人が多いようですが、視点を変えると自社のマネジメントシステムの改善すべき点を探しているといえます。つまり、内部監査技法は「システム(仕事の仕方)の改善点の見つけ方」なのです。 2日間の研修を受け、「マネジメントの素養」と「自社の改善点の見つけ方」を身につけた人材は御社にとって「鬼に金棒」「期待する御社の人材像」ではないでしょうか。しかしながら、その人材をISOが要求する「内部監査」に基づいて、1回/年か2回/年の内部監査を行う時にだけ活用するのでは、もったいないし、せっかく身につけたマネジメント技術の基礎を磨き上げるどころか、錆びさせていることになります。 多くの人は、マネジメントのシステムの原則、要素を修得しようとは考えないで、ISOの要求はどういうものなのかというスタンスで学習されます。それでも結果としてマネジメントの素養が身につけば、何ら問題がないのですが、実態はなかなか身についていないのです。 ここで「内部監査を経験することのメリット」を整理してみますと、下記のとおりです。 1. 監査した部門(人)の課題を見つけ提案できる 当然ですが内部監査を実施すれば、被監査部門(人)の課題を見つけて、提案することができます。 私は内部監査レベルアップ研修で、監査時の視点、内部監査チェックリストの作成方法を教えています。ロールプレイ実施時には、被監査部門の課題などに関してコメントを述べるようにしています。 2. マネジメント能力が向上する 内部監査員研修で身につけたマネジメント技術はほんの基礎です。その基礎技術は磨かなければ、輝きません。当面は社内での内部監査で経験の場が設定されても、活用方法が適切でなければ、輝き出しません。 いわゆる形式的な内部監査に終始していては、単に内部監査という仕事を余分な仕事として、形式的に遂行しているだけでは、マネジメント技術は向上しません。内部監査をマネジメントシステムの監査として、マネジメントツールとして活用すれば、その能力は徐々に向上してきます。 3. 視野が広まる 内部監査を実施する場合、独立性の原則から内部監査員の所属する部門以外の部門の監査をします。目的は監査の客観性を確保するためなのですが、別の視点で見ると、日頃経験しない部門の仕事の仕方を覗き込むわけですから、自然と視野が広まってきます。 大企業になるほど、社員は歯車のひとつとして機能しています。しかしマネージャーとして、上位の職になれば、なるほど、一段高いところから全体とその関連を見渡す能力は必要になります。内部監査を行うことにより、これが自然と身に付くのです。 現在の多くの内部監査員はその効果を認識せず、規格要求に基づいた監査をすることのみに関心を持って行っているので、有効に機能している状況は少ないと思われます。 個々のチェック項目に対する指摘もさることながら、マネジメントレビューに提案すべき、部門の課題を認識することの重要性を認識することが重要です。これもマネージャーとして重要な素養のひとつです。 また、磨き上げた内部監査員を普段の業務の中でも、上手に活用すべきです。マネジメントの基礎を身に付け、マネジメントの視点から業務の改善点を見出せる人材は、活用したい場面が多くあるはずです。なぜなら、日常業務の中で改善が必要な項目は山ほどあるからです。それらの改善活動のリーダーに位置づけるべきです。 したがって、内部監査員になってもらう人、その候補者には次のような人が望ましいでしょう。 1. 組織の幹部候補生としたい人 2. マネジメントの要素を身につけて普段、改善活動を実施させたい人 3. 広い視野で社内を見渡せる能力を身につけさせたい人 ところが内部監査員の実態はどうでしょう。 1. 内部監査員研修に来られる方の意識が低い 私は約 11年間、内部監査員研修の講師をしていますが、研修を受講される方の多くが、意識が低いのが気になります。「行って来いと言われたから来ました」はよいとしても、内部監査員研修でマネジメントの基礎を学習できるという喜び、前向きの気持ちがなかなか伝わってこないのです。 2. 形式的にこなしているだけ 実際の内部監査も、いつもの内部監査チェックリストを使用し、いつもの通りの儀式を行い、規格の要求する内部監査結果をまとめる、という形式的な監査になっている場合が非常に多いようです。 3. 監査を指名された内部監査員はやらされ感いっぱい 私が内部監査レベルアップ研修で企業を訪問した時、「当社の内部監査員はやらされ感いっぱいです」と思っている事務局の方が多いです。「やらされているのではなく」「やらせてもらっているのだ」という気持ちの切替えがほしいところです。普段の業務では経験できない広い視野で、マネジメントの改善点を探すという貴重な経験をさせてもらい、自らを磨いているという意識を持って行うことが大切です。 上記のような傾向を断ち切るには、ここで大きく視点を変えることです。 すなわち、 ① 内部監査のやり方を改善点の抽出を中心に行うなどやり方を工夫する~ ② 内部監査員に内部監査員のメリットを説明し、改善の担い手としての役割認識をさせる~ ③ 内部監査員に日常業務での改善の役割を明確にし、自覚させるとともに日々の活動にさせる~ こうした改善により、内部監査員の意識が向上し、内部監査のレベルアップができ、内部監査員の身に付けたマネジメント技術を生かして経営改善が推進できると思われます。 そしてまた改善点を見つけた後の「改善案の作成/実施能力」といいますか、「是正処置の能力」も重要になってきます。問題点を見つけたとき、その原因を追究し解決する技法です。改善案を作成したら、マネジメントサイクル(PDCA)によってマネジメントすることです。これをバランスよく、効率的に推進するには、それなりの能力が求められます。 ニーズで選べる支援内容 実績豊富なISOコンサルタント陣がISO取得に必要な工数をお客様のニーズで選べます。お問合せください。 新規認証取得とともに、既にシステム運用をしていて、もっと役立つISOに改善したいのだが。。。 といった改善のご相談に積極的に対応させていただいております。お気軽に。お問合せください。 これまでにも、別のコンサルタントが構築したシステムの見直し、改善を多く手がけてきた実績があります。 せっかく認証取得しているのですから、経営に役立つ仕組みにするため、一緒に汗をかこうではありませんか。 プロに徹しております。必ずや、ご満足いただける結果を残します。 お気軽にお問合せください。 現在、ISO9001 2015年版対応の品質マニュアルへの書き換えサービスを実施しております。ISO14001,ISO27001など他規格との統合マネジメントシステムも対応可能です。サービス内容はお客様との相談により対応しております。お気軽に。お問合せください。 内部監査員研修関連ページ ・内部監査員研修 ・内部監査の用語解説 ・内部監査チェックリストの例 ・内部監査員の有効活用 ・内部監査代行サービス 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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勉強の悩みで多いのが、「時間をうまく使えない」というもの。 そんな悩みの解決策を紹介します。 {{先輩のテクニック}} 私が入っていたバスケ部は練習がすごくハードで、特に大会前は家に帰るとぐったり。 勉強する気力なんかとてもわきませんでした。 当然成績は下がる一方で、「このままではマズイ!」と思った私は、家での時間使い方を考えました。 それは「朝に勉強する」ことです。 疲れたまま勉強しても頭に入らないので、思い切って夜は早めに寝てしまうのです。 朝だとスッキリした頭で集中して勉強できるので、どんどん頭に入ってきて、成績UPすることができました。 時間 行動 19:00 帰宅 夕食、テレビ お風呂など 21:30 勉強 22:30 就寝 5:30 起床 勉強 7:00 朝食 身支度など ◆ここがポイント! 疲れたままでは集中できないと思った先輩は、朝の時間を活用することを考えました。 朝だとテレビなどの誘惑も少ないし、「登校までに終わらせないと!」と思うと、ぐっと集中できるよ! ただ、朝勉強するようにしても、寝過ごしてしまう恐れも・・・ 宿題だけは前日の日のうちに済ませて、朝は予習、復習の時間に当てよう! ◆他にもこんなテクニック 「朝はちょっと・・・」というキミには「勉強する前に仮眠を取る」という手があるよ! 時間 行動 19:00 帰宅 夕食 テレビなど 20:30 仮眠 21:00 勉強 23:00 お風呂など 23:30 就寝 ポイントは、仮眠は長くても30分程度にすること。あまり長く眠ってしまうと、起きづらくなってしまうよ。目覚まし時計をセットして、確実に起きるようにしよう。30分程度でも、十分疲れを取ることができるよ! {{先輩のテクニック}} 平日は、ほぼ毎日塾に通っていた。 塾の宿題もどっさり出るので、なかなか学校の勉強に手をつけることが出来なかったんだ。 そこで考えたのが、「帰宅後の時間を有効に使う」こと。家に帰ってから塾に行くまでの時間を学校の勉強に当て、塾から帰ってきたらの時間は塾の宿題にあてることにしたんだ。この方法で、学校の勉強も塾の宿題もバッチリ両立でき、成績もグングン上がっていけたよ! 時間 行動 16:30 帰宅 勉強 18:00 塾 21:00 帰宅 夕食など 22:00 勉強 23:00 お風呂など 23:30 就寝 ◆ここがポイント! 帰宅後から塾に行くまでの間、テレビを見たりして過ごす人は多いんじゃないかな? 先輩はこの時間を有効に活用しました。ポイントは、すぐに机に向かうこと。 「学校の後は学校の勉強、塾のあとは塾の勉強」とメリハリを付ける事で 効率よく勉強することができますね。 ◆他にもこんなテクニック 「休みの日はゆとりがある」というキミには、「休日にまとめて勉強する」という方法もある。 時間 行動 7:00 起床 朝食など 8:00 勉強 10:00 自由時間 12:00 昼食 13:00 部活動(部活が無い場合は自由時間にしてOK) 15:00 自由時間 16:00 勉強 18:00 夕食 テレビなど 21:00 勉強 22:30 お風呂など 23:30 就寝 平日は、宿題など必要最低限の勉強に絞り、休日は「土曜日の午後は復習、日曜日の午前は次の週の予習」などやることをきめておくと、取り組みやすいですね。 {{先輩のテクニック}} 私は部活も習い事もしていないので、勉強する時間はたっぷりある・・・・ はずなのですが、家に帰るとついテレビを見たり漫画を読んだりしてしまい、結局勉強をする時間が無くなって、宿題を片付けるだけで精一杯、ということがよくあります。 ついダラダラしてしまう時間をどうにかしようと考えたのが、学校と同じように家でも時間割を作って勉強の時間を確保することです。 最初はなかなか時間割通りにできなかったけど、テレビを見るなどの自由時間や、勉強の合間に休憩を入れたりすることで集中して勉強に取り組むことができるようになりました。 時間 行動 16:30 帰宅 18:00 勉強 19:00 夕食 自由時間 20:30 勉強 21:30 休憩 22:00 勉強 22:30 お風呂など 23:30 就寝 ◆ここがポイント! 「時間はたっぷりある」と思うと、ついダラダラしてしまいがちですよね。 先輩は、自分で時間割を作ることで、ダラダラを克服したんですね。ポイントは、、適度に休憩を入れるなどして、時間にメリハリをつけること。 また、勉強に取り組みやすい環境を整えることも大切です。キミの机の周りには、漫画など「誘惑」になるものがないかな? そうしたものは、視界に入らないように片付けておこう! ◆他にもこんなテクニック 「家だとどうしても集中できない」というキミは、「家以外の場所で勉強する」のも1つの手だよ!例えば、学校の図書館や市町村立の図書館で勉強するのもおススメ! 時間 行動 16:00 図書館で勉強 17:30 帰宅 自習時間 夕食など 19:30 勉強 21:00 テレビ お風呂など 23:00 就寝 図書館だと、周りの人たちもみんな集中して勉強しているので環境としてはいいですね! それに、調べ物をするのに資料がたくさんあって便利!「1人だとやる気が出ない」という人は、友達と一緒に勉強しよう。わからないところを教え合うなどすると、勉強がはかどるよ。 ■学校編 ●通学時間 キミたちの中には、電車やバス・r車を使って通学しているという人もいるよね。 この中学中の時間も有効に活用することが出来るよね。 例えば、次のような勉強をしよう。 その日の予習。英語や国語の教科書に目を通そう。 暗記モノ。暗記カードを作って活用するとGood! その日の復習。ノートや教科書を読み直そう。 ●休み時間 「休み時間は友達と楽しくおしゃべり」という人は多いはず。 でも、忙しくて勉強時間が取れないという人は、休み時間を有効活用しよう。 次のようなことができますよ! 授業で分からないことを先生に質問する 次の授業の予習をする 暗記モノに取り組む 長い昼休みは特にねらい目だけど、10分程度の時間でも、 暗記をするにはピッタリですよ。 ■自宅編 ●リラックスタイム テレビを見ていると、CMの時間や番組と番組の間はぼんやりしていることはないかな? そんな時こそちょっとした勉強に取り組もう!次のような勉強が最適ですよ。 暗記モノ 小テストの勉強 また、お風呂に入っている時間も見逃せない。テレビを見るときには手元に、お風呂に入るときは持ち込むなどして、暗記カードをいつも身近に置いておこう。 暗記をするときは、ただカードを眺めるのではなく、「5分で3つ」などと目標を決めて覚えよう。 ●寝る前の時間 寝る前に覚えたことは頭に定着しやすいと言われています。 そんな時間も暗記モノには最適。「寝る前に15分」などと時間を決めて、集中して取り組もう! そして、翌朝には、前の日に覚えたことを復習して、しっかり頭に定着させよう! 時間をうまく使うには、キミ自身の意識を変えることが大切。 勉強とそれ以外のことをうまく両立させて、充実した中学生活にしよう!
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カスタムUIの有効 UIをカスタマイズするには上部メニューのPreferences>Configをクリックして展開、Enable Customizeをクリックして有効にする カスタムUIの保存 UIをカスタマイズ後、Zbrushを閉じてしまうと今まで設定したカスタマイズが消えてしまうので、カスタマイズ後は保存する必要がある。 Store Configをクリックしてカスタマイズを保存してから閉じる
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待ち時間について:旧鯖の場合 hardでは基本的に、1回の冒険で現実の6時間を消費する。 新規パーティー(PT)を立ち上げた直後から3時間だけ、他PCの合流を受け付ける「待ち合わせ時間」が発生する。 他のプレイヤーが立てたPTに途中合流することで、冒険の所要時間を短縮することができる(最短で3時間弱)。 帰還までの待ち時間が3時間を切ると、冒険をキャンセルして街に戻ることができる。危険な行き先を選んで仲間が揃わなかった時などに有効。 冒険中に全滅すると、救助待ちで2時間のロスタイムが発生する。 ギルドで仕事をした場合は、1回の仕事で2時間を消費する。 待ち時間について:新鯖の場合 冒険1回あたりの所要時間は3時間。 新規パーティー(PT)を立ち上げた直後から3時間のあいだ、他PCの合流を受け付ける「待ち合わせ時間」が発生する。 他のプレイヤーが立てたPTに途中合流しても、その時点から3時間待ちになる。(新規PTでも後入りでも待ち時間は一緒) 自分の待ち時間が2時間を切ると、冒険のキャンセルが可能になる。ただし旧鯖とは異なり、参加者のうち誰か一人でもキャンセルを実行した時点で、そのPTは待ち合わせリストから消滅する。待ち時間は全キャラ同じなので、「冒険に出発してから1時間が経過した時点でキャンセル可能になる」と考えてOK。 冒険中に全滅すると、救助待ちで3時間のロスタイムが発生する。 その他は旧鯖と同じ。 時間を効率的に使うには 全滅によるタイムロスは被害甚大なので、出来る限り慎重に行動する。アクセスできる頻度が少ない(仕事中の空き時間などを見計らってプレイしている等の)場合、全滅してからきっかり2or3時間後に再びログインできるとは限りません。 仮に全滅したら再ログインまで時間がかかる場合、未探査エリアへの侵入やテレポーターの解除など危険度の高い行動は避けた方が無難です。 とにかく焦らず、経験値やお金は地道に稼ぐ。特に、所持金やHPが少ない時に無理して冒険に出ると、死んだ時に借金が膨れ上がってしまう可能性が高いです。最低でも復活費用(*おおっと*込み)は常に残し、所持金が少ない時はギルドか安全なルートを選びましょう。 探索ログとキャンセルについて 各PTのステータス情報や探索ログは、プレイヤーごとに個別管理されます。同じPTに参加しても、ルートや運によって全く別の結果になるわけです。意外と勘違いされやすいですが、自分のログで他のPCが死んだりエナジードレインを受けても、相手に直接影響が及ぶことはありません。normal/hardを問わず、自分のキャラの生き残りを最優先に考えても罰は当たらないでしょう。 同様に、自分のキャラが冒険をキャンセルしても、全員の冒険が取り止めになるわけではありません。ただし新鯖では、定員に達する前にキャンセルすると町外れからPT情報が消滅し、後から来る人が合流できなくなってしまいます。神殿2~3階のように合流先が稀少な場合、安易なキャンセルは他の人にも迷惑がかかるので気をつけましょう。 状況によっては、キャンセルを利用した合流先の変更や、「分身」による他階支援も可能です。詳しくは後日書き加える予定ですが、仕様を理解したうえで少し考えれば自ずと分かるかも? キャンセル実行可能な条件(追記) 前述に加えて、「自分がホスト(PTを設置した)プレイヤーで、まだ誰も合流していない時」と「ギルドから帰還するまでの間」は、いつでもキャンセル可能です。まめにログインできる場合は、適当な合流先がなければとりあえずギルドを選び、他のPTが立つのを待つ……という手も。 旧鯖の方で1階支援PTを立てる機会が増えてきたので、軽く種明かし。 -- (REMLIA) 2010-05-12 06 18 16 私の場合、「帰還予定時刻が過ぎた時点で、どのエリアにも合流待ちのPTが存在しない時」を狙ってPTを組み、3時間経った時点でキャンセルして聖域PTへ合流……というパターンを多用しています。そうすれば、自分がキャンセルしても1階行きPTはそのまま残るうえ、自分自身も比較的タイムロスが少ない状態で聖域へ復帰できることになります。ある意味では「分身の術」みたいな感じですが、こんな風に時間をやりくりするのも楽しみの一つ……ということで。 -- (REMLIA) 2010-05-12 06 30 12 そのご支援のお陰でとても助かりました。新鯖で真似して新人支援してみます。生き残るのには前衛職三人で固めたほうがいいのでしょうが、傭兵育成の為には後衛職も入れたいところが悩みですね。 -- (みゆきザマス) 2010-09-03 21 23 33 みゆきザマスさん:支援お疲れ様です。とりあえず「支援を受けた人が自前PTで歩き回れるようになる」のを目指すのであれば、スペルキャスターと盗賊系だけ集中雇用する形でも問題ないと思います。前衛系は序盤戦での有難味が薄く、後から育てても間に合いますし、盾にするだけなら中後衛職でもHPさえあればOKなので。 -- (REMLIA) 2010-09-14 05 31 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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稀少初級秘術呪文 Rare Cantrips 2011年5月24日、Paizo BlogにPaizoにより一連の初級秘術呪文が投稿された。 これらの初級秘術呪文は様々な理由によりUltimate Magic から除外されたものである。これらは“非公式”であり、Paizo によるサポートも行われない。これらをあなたのキャンペーンで使用することが許可されるかどうかはGMと相談されたい。 以下の呪文は標準的な初級秘術呪文とは異なっている。これらは稀少初級秘術呪文である。1レベル時にすべての0レベル呪文に接する呪文の使い手は、稀少初級秘術呪文には接しない。呪文の使い手は何らかの方法によって稀少初級秘術呪文の秘密を暴くことでのみ、これらの呪文に接する。あるものは嫉妬深い魔道士に守られ、またあるものは失われた図書館に眠っているか、忘れられた巻物の上に朽ちている。 これらの初級秘術呪文は Pathfinder Society におけるセッションでは使用できない。ペナンブラ はより高レベルのプロテクティヴ・ペナンブラ に変化することに注意すること。初級秘術呪文版は同様だが、高レベルの対応部分を置き換えるものではない。 ブリーズ Breeze/微風 系統 力術 [風];呪文レベル ウィザード/ソーサラー0 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(風車) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1時間(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可 術者が選択した方向から目標に向けてそよ風を吹かせる。ブリーズ は対象に非常に暑い環境、極暑環境、ブレス攻撃に対するセーヴ、および(クラウドキル 、スティンキング・クラウド 、あるいは吸入毒のような)蒸気の雲とガスに対するセーヴに+2のボーナスを与える。この呪文は真空あるいは水中では何の効果もない。 術者は1度に1つのブリーズ しか有効にできない。効果持続中に術者がこの呪文を発動させると、元から発動していた方は解呪される。 ドレンチ Drench/水びたし 系統 召喚術(創造);呪文レベル ウィザード/ソーサラー0 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体、あるいは大型以下の物体 持続時間 1ラウンド セーヴィング・スロー 反応・無効(物体);呪文抵抗 可(物体) 突然の大雨が目標のクリーチャーか物体を濡らす。この雨は呪文の有効距離内まで対象に追従して、目標を水びたしにする。目標が着火していたなら、その炎は自動的に消火される。(ランタンや松明などの)焚き火より小さな炎はこの呪文で自動的に消火される。 ジョルト Jolt/衝撃 系統 変成術 [電気];呪文レベル ウィザード/ソーサラー0 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 電気の火花 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可 術者は遠隔接触攻撃に成功すると目標に打撃を与える電気の火花を起こす。この呪文は1d3ポイントの[電気]ダメージを与える。 ペナンブラ Penumbra/半影 系統 力術 [闇];呪文レベル ウィザード/ソーサラー0 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(わずかな煤) 距離 接触 目標 接触したクリーチャーか物体 持続時間 10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可 この呪文はクリーチャーまたは物体をわずかに影に触れた状態に保つ。この呪文の目標は光に過敏や光による盲目化のような、明るい光によるペナルティ、盲目化の影響を受けない。 術者は1度に1つのペナンブラ しか有効にできない。効果持続中に術者がこの呪文を発動させると、元から発動していた方は解呪される。 ルート Root/根 系統 変成術 [地];呪文レベル ウィザード/ソーサラー0 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ひとつまみの土) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1分(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可 この呪文は対象の接地性を高めて、戦技に対する防御を強める。目標は移動させる効果か足払いに対するCMDに+2の洞察ボーナスを得る。加えてバランスを保ったり、地面、砂、石、あるいは同種の移動の妨げとなる物体に転ばないためのすべての〈軽業〉判定に+2の技量ボーナスを得る。 スクープ Scoop/柄杓 系統 力術 [力場];呪文レベル ウィザード/ソーサラー0 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 直径6インチの力場の容器 持続時間 精神集中 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可 術者は小さな力場の器を作り出す。術者は移動アクションにより、任意の方向に1ラウンドに15フィートまで容器を動かすことができるが、術者と容器の間の距離が呪文の有効範囲を超えると呪文は終了する。術者は移動アクションによって、液体をすくうか落とすために容器を傾けることができる。器は1パイントまでの液体か、5ポンドまでの重さの小さな物体を保持できる。また、術者は1分間の注意深い精神集中により、1パイントの液体をかき集めたり、小さな物体を表面に塗り広げたりすることができる。