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呪文になじみの言葉を(例えばMTG) 呪文の名称をインスタントやインタラプトといった名称にしないか? の件だけど、私の回答は 「新たに増やす(明記する)ルール以外はエンマスオリジナルの名称を用いる」 ですよ。 ちなみに以下が呪文を使うタイミングとその名称案です。 ・紋章使いフェイズ ・ターンの終了時 ・リアクション(他者の呪文の成功後) ・インタラプト(他者の呪文成功チェック前) 逆に言えば全ての呪文は上の4つのタイミングのいずれかでしか使えません。 後、個人的な理由になるけど、 「エンマスをここまで進化させた大先輩達へのリスペクト」 このエンマスは俺たちより前に私の大大先輩達が何百、何千とゲーム を重ねてきて今の原型を作り上げてます。 その愛着ある名称を俺らの都合で変えるのは気が進まない。 この気持ちは俺にしかわからんかもしれんが、俺は今までを築き上げてきた 先輩達にも新たに制定されるルールを気持ちよく受け取ってもらえるようしたい と考えている。 賛同してもらえないだろうか? タイミングとして目覚めはどうするね?とりあえず自分の紋章ターンにしか唱えることの出来ない呪文には名称なりマークなりつけたほうがわかりやすいと思う。呪文の一般名称はそれでOK(それ以外に分類されそうな呪文が無ければ) -- kay (2005-06-17 01 36 00) 目覚めは、『ターン終了時』としたい。それ以外のタイミングで使っても大差ないと思ったから。>マークそうね、あったほうが親切だな。OK。 -- FeO (2005-06-17 01 40 51) プログラム内部で使う判りやすい英語の関数名があったほうが、まあいいか目覚めを使おうと思ったターンに呪文合戦があったら、次の紋章使いフェイズに打てたらな~というケースは稀かな。 -- ナイスガイ (2005-06-17 02 21 30) そういえば、混沌の輪はずしの呪文の正式名称はどうしたの? -- ナイスガイ (2005-06-17 02 30 17) 死神の鎌だっけ?>混沌輪外し 俺的には目覚めみたいなローパーワーなカードはフレキシブルさでその重要度を補って欲しいなぁとは思ってます。ただ、それがシステムの混乱に関与するなら… 確かに目覚めのタイミングを待つだけで他の5人のターン委譲認証の回数が倍増するしなぁ… -- kay (2005-06-17 11 30 49) >ナイスガイすまん、そのケースというのがどういう状況かよくわからん。何か例を使ってもう一回説明してもらえないか? -- FeO (2005-06-18 16 23 28) 今は敵のターンのエンドフェイズです。次の手番の仲間はこのターンに致死ダメージを受けた上に、魅了、麻痺、金縛り、石化、眠りなどが乗り放題です。あなたの手札には目覚めと守護方陣があります。さて、守護方陣を打つべきか、でも1ターン生きたとしてもどうせ役立たずだしなぁ、紋章使いフェイズに目覚めが使えたらこんなに悩むこと無いのに!助けてミスタースカイ!!てな感じでドウヨ-- ナイスガイ (2005-06-19 01 10 30) 自分ひとりの手札に守護方陣と目覚めがあるのは稀すぎるケースじゃないか?目覚めの呪文だけ、ターン終了時と紋章使いフェイズの両方のタイミングで使えるってのもややこしいと思うのだが。なので、目覚めの刻の呪文はターン終了時のみとしたいが、どうか? -- FeO (2005-06-23 00 39 23) もうひとつカードに関しての質問。(ここでいいのかな?)賢者の夢で暴発したとき捨てるカードを決めるのは誰?本来のルールは1対1だから問題はなかったろうが、多人数戦の場合どうなる?多数決なんてプログラムがメンドイのはいやだよ(笑) -- Syo (2005-06-23 23 04 51) 夢の暴発は個人戦が基本なのでスペルのターゲットプレイヤーが選択すればよいのではないですか?目覚めのタイミングはターン終了時+術者フェイズですね。術者フェイズに使うことは少ないかもしれませんが。 -- A2 (2005-06-23 23 48 18) 失礼しました。でもぼくも紋章使いフェイズに使いたいかも。 -- A2 (2005-06-23 23 51 40) 夢の暴発について当然の疑問なのですが、複数のプレイヤーがターゲットになった場合とライブラリーのみをターゲットにした場合の処理はどうします? -- Syo (2005-06-25 23 22 04) そうだねぇ。ちょっとモスクワと混ざってる自分にびっくり。種類ごと・・・一律、左隣とかの方法がいいのかな。ついでに言うとターゲットの持ってるカードが4枚だからライブラリからも・・・めんどくさいよね。 -- A2 (2005-06-26 23 27 28) 賢者の夢と目覚めの刻の会議場作りました。議論はそちらで。ところで、呪文を使うタイミングとその名称については異論なしってことでOK? -- FeO (2005-06-28 00 04 27) 名前 コメント
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《相棒との呪文の絆》[一般]Companion Spellbond 君は自分の動物の相棒との間に特別な魔法のリンクを形成することで、より遠く離れたところにいても呪文共有が可能になる。 前提条件: 動物の相棒を有していること。 利益: 君の動物の相棒の呪文共有能力の距離は、通常の5フィートでなく、30フィートになる。また、君は自分の動物の相棒に対して作用する接触呪文を、通常より遠くから発動することができる。君は呪文が君の動物の相棒だけを目標にするものであるなら、呪文の距離を近距離(25フィート+5フィート/2術者レベル)に変更することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.73 関連項目 特技
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50 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/31(火) 21 00 14 ID ??? ハロ長官「陣頭指揮が大好きな名将も多いんだよ。 日本の戦国武将で言うと織田信長であり 彼の影響を受けた蒲生氏郷や細川忠興、黒田長政らもそうだ。 ミノフスキー粒子の登場で、MS戦は中世まで逆行したから参考になる」 グラハム「おおサムライ!サムライ!」 ハロ長官「陣頭指揮のメリットはまず第一に軍隊の士気の向上にある。 総大将が前線で目を配ってるんだから、みんなシャカリキになって働くからね さらに前線に居ることで戦場において最も大切な「情報」をいち早く掴むことが出来る。 敵線の強弱は言うにしかず、味方の兵力の入れ替えのタイミングなどだね」 ギンガナム「戦争やって疲れましたなんてなぁ、新兵が言うことなんだよぉ!」 ハロ長官「君みたいなタイプは特殊だから。人間の体力や集中力なんてものは対して持つものじゃないんだ。 そういう情報の見極め、さらに言えば前線にいれば沢山の情報が入ってくる。 それを処理できるだけの頭も当然指揮官には必要なんだ。 能力が無いものが陣頭指揮を行うのはイタズラに死体を増やすだけだね」 シロッコ「まったくだ。人は優れた人物によって導かれなければならん」 ハロ長官「また、戦いに勝利した場合は相手への追撃を、敗北した時は撤退をいち早く出せるものメリットだ。 敗北の場合、逆にギリギリまで立て直すチャンスがあるのも陣頭指揮の魅力だ。 だいたい指揮官が本陣にいると、先陣の崩れがそのまま全軍の崩れに繋がることがあるが 陣頭にいればこれを食い止めることができる。 とは言っても陣頭指揮には最大の危険を孕んでいるのを忘れてはならない。 指揮官の死亡だ。前線に居る分、指揮官が戦死する可能性は高くなる。 これを嫌って豊臣秀吉は陣頭指揮をする武将を諫める逸話が多い」 関羽「うむ。敵の将の首を狩れば勝利は違いない」 ハロ長官「これで今日の教習はお終いだ。古い話だからといって笑うことなかれ。 最初に言ったようにミノフスキー粒子の登場でMS戦は中世まで後退したこともあるし 17世紀初頭のサルフの戦いは機動戦術の手本として近代の士官学校の教科書に残っているぐらいだからね」
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集団の有効な大きさ=effective population size, Ne Sewall Wrightが1931年、1938年の論文で提唱 the number of breeding individuals in an idealized population that would show the same amount of dispersion of allele frequencies under random genetic drift or the same amount of inbreeding as the population under consideration 実際の集団と同程度のランダムな浮動の効果をもつ理想的集団のサイズ 通常、実際の集団より小さい
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アカウントの現在の時点での期限をみる 有効期限を延長する アカウントの現在の時点での期限をみる $ su - # chage -l [username] 最小 [パスワードを変更するまでの最低日数] 最大 [パスワードが有効な期間の最大日数] 警告 [パスワードの有効期限の何日前に警告を出すか] 無効 [パスワードの使用期限が切れてからアカウントが無効になるまでの日数] 最近の変更 [最後にパスワードを更新した日付] パスワード期限 [パスワードの期限の日付] パスワード無効 [パスワードが”無効になる日付] アカウント期限切れ [アカウント期限が切れた日付] 有効期限を延長する # chage -E 2004/06/01 [username]
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新しい神話呪文 New Mythic Spells 以下に示すのは、神話ルールや神話クリーチャーに何らかの形で影響を及ぼす新しい呪文である。これらの呪文のほとんどを発動する際、神話階梯を有している必要はない。 神話級:アニメイト・デッドやファイアーボールのように、既存の呪文に神話級版が存在することがある。神話に関する情報は新しい呪文の説明に記載されている。 増強:その呪文が増強することができる場合、呪文の詳細に記載されている。 アセンション シェア・グローリー スティール・パワー デスレス テラフォーム ブリード・グローリー ミシック・セヴァランス レストア・ミシック・パワー レンド・パス 拡張された呪文 Enchanced Spells 下記は拡張された既存の呪文である。 あ|か|さ|た|な|は|ま|ら|わ 呪文(あ行) アーケイン・キャノン アースクウェイク アイス・ストーム アニマル・アスペクト アニメイト・オブジェクツ アニメイト・デッド アニメイト・プランツ アブレーティヴ・バリアー アルボリアル・ハンマー アンシェイカブル・チル アンティシペイト・ペリル アンティマジック・フィールド アンホーリィ・ブライト イアピアッシング・スクリーム イル・オーメン イレジスティブル・ダンス インヴィジビリティ インフリクト・クリティカル・ウーンズ インフリクト・シリアス・ウーンズ インフリクト・モデレット・ウーンズ インフリクト・ライト・ウーンズ ヴァーミット・ツイン ヴァンピリック・タッチ ウィッシュ ウェブ ウォーク・スルー・スペース ウォール・オヴ・アイアン ウォール・オヴ・アイス ウォール・オヴ・ストーン ウォール・オヴ・ソーンズ ウォール・オヴ・ファイアー ウォール・オヴ・フォース エクスペディシャス・リトリート エナヴェイション エネミー・ハンマー エレメンタル・ボディ エンタングル エンデュア・エレメンツ エントロピック・シールド エンラージ・パースン オース・オヴ・ピース オーダーズ・ラス オーブ・オヴ・ザ・ヴォイド オブスキュアリング・ミスト 呪文(か行) ガーズ・アンド・ウォーズ ガシアス・フォーム ガスト・オヴ・ウィンド カップ・オヴ・ダスト カラー・スプレー カンジュア・ブラック・プディング キュア・クリティカル・ウーンズ キュア・シリアス・ウーンズ キュア・モデレット・ウーンズ キュア・ライト・ウーンズ グッドベリー クラウドキル グリース グリフ・オヴ・ウォーディング グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ ケイオス・ハンマー ケープ・オヴ・ワスプス コード・オヴ・シャーズ コール・アニマル コール・ライトニング コーン・オヴ・コールド コマンド コンセクレイト コンテイジョン コンティンジェンシィ コントロール・ウェザー コンパニオン・マインド・リンク コンフュージョン 呪文(さ行) サークル・オヴ・デス サーマウント・アフリクション サイレンス サイレント・イメージ サジェスチョン サモン・スウォーム サンクチュアリ サンクティファイ・アーマー サンズ・オヴ・タイム サンビーム サン・メタル シアリング・ライト シールド・アザー シールド・オヴ・フェイス ジッターバグス ジャイアント・ヴァーミン シャウト シャター シャドウ・アンカー シャドウ・ウェポン ショッキング・グラスプ スコーチング・アッシュ・フォーム スコーチング・レイ スコーリング・ウィンズ スティンキング・クラウド ストーム・オヴ・ヴェンジャンス ストーン・シェイプ ストーンスキン ストラングリング・ヘア スパイク・ストーンズ スパイダー・クライム スピリチュアル・ウェポン スリープ スロー セイクレッド・ボンド セーヴィング・フィナーリ セフト・ウォード センディング ソリッド・フォッグ 呪文(た行) ダークネス タイム・ストップ ダスト・オヴ・トワイライト タッチ・インジェクション ダムネーション・ストライド チェイン・ライトニング チェンジスタッフ チル・メタル ツナミ ディープ・スランバー ディヴァイン・パースート ディヴァイン・フェイヴァー ディクタム ディスインテグレイト ディスコーダント・ブラスト ディスフィギャリング・タッチ ディスペル・マジック ディセクレイト ディテクト・スクライング ディファイル・アーマー デイブレイク・アロー ディメンジョナル・ロック ディメンジョン・ドア デイライト デヴォリューション デス・ネル テレキネシス トゥルー・ストライク トゥルー・フォーム ドミネイト・パースン ドラコニック・レザヴォワー ドラゴンズ・ブレス トランスフォーメーション ドリーム 呪文(な行) ナイトメア ネームド・ブリット ノウ・ジ・エネミー ノック 呪文(は行) バークスキン パークス・パスチュールズ パーニシャス・ポイズン バーニング・ゲイズ バーニング・ハンズ ハーム ハイドローリック・トレント ハイドローリック・プッシュ バトル・トランス バトルマインド・リンク バロウ パワー・ワード・キル パワー・ワード・スタン パワー・ワード・ブラインド ビースト・シェイプ ヒート・メタル ヒーリング・シーフ ヒール ヒディアス・ラフター ピラー・オヴ・ライフ ヒロイズム ファイアー・シーズ ファイアー・シールド ファイアー・ストーム ファイアーストリーム ファイアー・スネーク ファイアーボール ファンタズマル・キラー ファントム・スティード フィースト・オヴ・アッシュズ フィンガー・オヴ・デス フェアリー・ファイアー フェザー・フォール フォアサイト フォース・パンチ フォーム・オヴ・ザ・ドラゴン フォールス・ライフ フォッグ・クラウド フライ ブラインディング・レイ ブラインドネス/デフネス ブラスフェミイ ブラック・テンタクルズ ブラック・マーク ブラッド・クロウ・ストライク ブリスタリング・インヴェクティヴ プリズマティック・スフィアー プリズマティック・スプレー ブリンク ブレイク ブレイク・エンチャントメント フレイムズ・オヴ・ザ・フェイスフル フレイム・ストライク フレイム・ブレード プレイヤー プレイン・シフト ブレード・バリアー ブレス ブレス・オヴ・ライフ フレッシュ・トゥ・ストーン ブレッシング・オヴ・ファーヴァー フローティング・ディスク プロテクション・フロム・アローズ プロテクション・フロム・イーヴル プロテクション・フロム・グッド プロテクション・フロム・ケイオス プロテクション・フロム・ロー ヘイスト ベイルフル・ポリモーフ ベイン ヘクス・ウォード ボイリング・ブラッド ポーラー・レイ ホーリィ・スマイト ホーリィ・ワード ホールド・ポータル 呪文(ま行) マーダラス・コマンド マイティ・フィスト・オヴ・ジ・アース マジック・ヴェストメント グレーター・マジック・ウェポン マジック・ファング マジック・ミサイル ミスリード ミラー・イメージ ムーヴ・アース メイク・ホウル メイジ・アーマー メイジズ・ディスジャンクション メイズ メテオ・スウォーム メモリー・ラプス モディファイ・メモリー モンストラス・フィジック 呪文(ら行) ライトニング・アーク リヴァース・グラヴィティ リコチェット・ショット リジェネレイト リデュース・パースン リペル・ウッド リミテッド・ウィッシュ レイ・オヴ・エンフィーブルメント レヴィテート レジスト・エナジー レゾネイティング・ワード 呪文(わ行) ワード・オヴ・ケイオス ワールウィンド
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Occult Adventures 呪文の索引 Occult Adventures Spell Index あ | か | さ | た | な | は | ま | ら 呪文(あ行) アヴァージョン アウェイクン・コンストラクト アカシック・フォーム アナライズ・オーラ アポート・アニマル アポート・オブジェクト アンシェイカブル・ジール アンティシペイト・ソウツ イセリアル・エンヴェロープ イセリアル・エンヴェロプメント イセリアル・フィスツ イセリック・シャーズ イド・インシニュエイションI イド・インシニュエイションII イド・インシニュエイションIII イド・インシニュエイションIV イレイズ・インプレッション インコーポリアル・チェインズ インシュラウド・ソウツ インスティゲイト・サイキック・デュエル インテレクト・フォートレスI インテレクト・フォートレスII インテレクト・フォートレスIII イントラップ・スピリット インプラント・フォールス・リーディング インフリクト・ペイン マス・インフリクト・ペイン ウィズドロー・アフリクション ウォール・オヴ・エクトプラズム エクスプロード・ヘッド エクトプラズミック・イラプション エクトプラズミック・スネア エゴ・ウィップI エゴ・ウィップII エゴ・ウィップIII エゴ・ウィップIV エゴ・ウィップV エモーティヴ・ブロック オーナイリク・ホラー グレーター・オーナイリク・ホラー オーラ・オルタレーション オブジェクト・ポゼッション レッサー・オブジェクト・ポゼッション グレーター・オブジェクト・ポゼッション オブジェクト・リーディング 呪文(か行) カーム・スピリット カタトニア クインテセンス クリエイト・マインドスケープ グレーター・クリエイト・マインドスケープ グレイヴ・ワーズ ゴースト・ウィップ コール・スピリット コングニティヴ・ブロック コンテイジアス・ジール コンデンスド・イーサー 呪文(さ行) サイキック・アサイラム サイキック・イメージ サイキック・クラッシュI サイキック・クラッシュII サイキック・クラッシュIII サイキック・クラッシュIV サイキック・クラッシュV サイキック・サージェリー サイキック・リーディング シールド・ライフ グレーター・シールド・ライフ シナスシージャ マス・シナスシージャ シナプス・オーヴァーロード シナプティック・スクランブル シナプティック・パルス グレーター・シナプティック・パルス シャドウ・ボディ スピリットバウンド・ブレード セサイル・スピリット ソウト・エコー ソウト・シールドI ソウト・シールドII ソウト・シールドIII ソウト・シールドIV ソウト・シールドV ソウトセンス ソーマタージック・サークル 呪文(た行) タリスマニック・インプリメント タワー・オヴ・アイアン・ウィルI タワー・オヴ・アイアン・ウィルII タワー・オヴ・アイアン・ウィルIII タワー・オヴ・アイアン・ウィルIV タワー・オヴ・アイアン・ウィルV チャージ・オブジェクト ディヴァイド・マインド ディクレピット・ディスガイズ デイジャ・ヴュー ディテクト・サイキック・シグニフィカンス ディテクト・マインドスケープ ディマンド・オファリング テレキネティック・ストーム テレキネティック・プロジェクティル テレキネティック・マニューヴァー テレパシー テレンパシック・プロジェクション ドリーム・ヴォイジ ドリーム・カウンシル ドリーム・スキャン ドリーム・トラヴェル 呪文(な行) ノード・オヴ・ブラスティング 呪文(は行) パージ・スピリット バースト・オヴ・アドレナリン バースト・オヴ・インサイト パーチメント・スウォーム バイロケーション ハイパーコグニション バブル パラノイア フォスター・ヘイトリッド プライマル・レグレッション プレシボー・イフェクト ポゼッション グレーター・ポゼッション 呪文(ま行) マイクロコズム マインドスケープ・ドア マインド・スラストI マインド・スラストII マインド・スラストIII マインド・スラストIV マインド・スラストV マインド・スラストVI マインド・スワップ メジャー・マインド・スワップ マインド・プローブ マインドリンク マインドワイプ メンタル・バリアーI メンタル・バリアーII メンタル・バリアーIII メンタル・バリアーIV メンタル・バリアーV メンタル・ブロック 呪文(ら行) ライディング・ポゼッション リプレス・メモリー リモート・ヴューイング レトロコグニション
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呪文の手引き 入門編 魔法使い見習いのあなたへ 最強とうたわれる魔術師もかつてはみな初心者だったのだ。彼らに共通しているのは幼いころから魔法に親しむうちに興味が芽生え、潜在能力が開花し、何年もかけて修練を積んでいったということだろう。恐れを知らない心でスキルを磨き、新しい呪文を学び、精神と肉体の鍛錬に明け暮れ、のちに誰からも一目置かれるような比類なき力を身につけたのである。 タムリエルの魔術師ギルドは知識と魔力の求道者の最初の停車駅であり、それはいつの時代においても変わらない。一般向けの魔法サービスを提供しながら幅広い魔法の販売も行っており、魔術を志すものなら何よりもまず足を運ぶべき場所であろう。個人の魔法販売業者も見つかるが、品ぞろえの豊富さという点では魔術師ギルドにはとてもかなわない。 スペルの多くは初級魔術師の手には負えないものだ。たとえば姿を消す魔法は難度が高いため、見習いレベルの術者ではとても使いこなせない。どの宗派であっても修練を積んでいけば実力が伸びていき、十分な力が身につくころには、さらなる高みを目指したいと感じるようになるだろう。初心者は魔法がうまく使いこなせないからといって挫折するのではなく、そこに課題を見つけることで、負けるものかと意気に燃えてもらいたい。落ち込んだりせずに、いっそう高度なスキルを追い求めてほしい。吸収のスペル、下級デイドラや強力なデイドラ、それにアンデッドを召喚するスペル(ただし、研究目的においてのみ許される)、火炎や寒気や雷撃といった魔法から身を護るスペルなど、学ぶべき上級魔法はいくらでもあるのだから。 特定の宗派をきわめたいという魔術師は、どんどんその宗派のスペルを身につけて、試せるチャンスがあれば貪欲に活かすとよいだろう。専門性を求める魔術師も、まんべんなく学びたいという魔術師も、魔術師ギルドに会員登録しておくことをお奨めしたい。実績のあるギルドのメンバーなら、一般向けのサービスだけでなく、上級の呪文や付呪といったメンバー限定の特別サービスも利用できるようになる。こうしたサービスは社会そのものを危険にさらしかねないため、魔術師評議会が太鼓判を押した上級メンバーだけが使えるように制限されているのだ。 魔法の扱いについてもっと知りたいという市民は、地元の魔術師ギルドの大賢者が相談に乗ってくれるだろう。 白1 魔法学・薬学 魔術師ギルド関連
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ウィザード Wizard ウィザードは活気がなく、あまりにも自分のやり方にこだわるように描かれる。そして実際、多くのものにはその両方が当てはまる。秘術の儀式を体得するにはかなりの集中力が必要で、魔法の新しいやり方を創造し調査するのに必要な余裕をほとんど残しておけないことが多い。しかし例外は存在する。さらなる理解と力を得ようと、異なる魔法の領域との間の壁を打ち砕くウィザードもいる。以下に記すのは、このような想像力に富むウィザードである。 秘技魔術師(アーキタイプ) Exploiter Wizard 伝統的なウィザードの研究と相容れることのない秘技魔術師は実証済みで真実の秘術収束方法や秘術系統を止め、アーケイニストが好む秘技を選んだ。秘術魔法におけるこのような見かけ倒しの秘技を、ある種の「ごまかし」と見なすウィザードもいるが、秘技魔術師のほとんどは、その先入観こそが近視眼的で伝統に縛られすぎていると感じている。 秘術蓄積(超常)/Arcane Reservoir:1レベルの時点で、秘技魔術師はアーケイニストの秘術蓄積クラス特徴を得る。秘技魔術師がレベルごとに得られる秘術蓄積ポイントの量を決定する際、アーケイニスト・レベルとしてウィザード・レベルを用いる。この能力は秘術の絆と置き換える。 秘技/Exploiter Exploit:1レベルの時点と以後4レベルごとに、秘技魔術師はアーケイニストの秘技を1つ得る。秘術魔術師はアーケイニストの秘技の効果とDCを決定する際、アーケイニスト・レベルとしてウィザード・レベルを用いる。この能力は秘術系統を置き換える。 呪文学者(アーキタイプ) Spell Sage 呪文学者は全ての種別の呪文を修得している。呪文の有効性を高め、ついには他のクラスの呪文リストから呪文を発動することさえできる。ほとんどのウィザードは系統に力を注ぐが、呪文学者は個々の呪文が持つ特定の一面に目を向け、興味をそそるわずかな閃きを携える。彼らは術式をより深く理解するためには呪文を変化させることも恐れない。 呪文集中(超常)/Focused Spells:1レベルの時点で、1日1回、呪文学者はその呪文の理解のために、1つの呪文を発動する際、術者レベルを4だけ増加させることができる。8レベルの時点で、呪文学者はこの能力を1日2回まで使用することができるようになり、16レベルの時点で1日3回まで使用できるようになる。この能力は秘術の絆を置き換える。 呪文研究(超常)/Spell Study:2レベルの時点で、呪文学者はバード呪文、クレリック呪文、ドルイド呪文に対しても理解を深め、婉曲的で非効率な手法により自分の魔力でそれらのクラスの呪文を模倣することができるようになる。1日1回、呪文学者はまるで自分が修得しており準備しているウィザード呪文であるかのように、バード呪文、クレリック呪文、あるいはドルイド呪文の呪文を任意発動することができる。このようにして呪文を発動するには、呪文学者は望む呪文の呪文レベルごとに1全ラウンドをかけなければならない(その呪文が複数の呪文リストに存在する場合、その中で一番低いレベルを用いる)。また、発動する呪文の呪文レベル以上の準備している呪文を2つ消費しなければならない。もし発動時間が通常1全ラウンド以上である場合、呪文学者の発動時間にその値が加えられる。例えば、呪文学者が呪文研究を使用してキュア・ライト・ウーンズ(1レベルのクレリック呪文)を発動する場合、呪文学者は2全ラウンドの発動時間が必要で、1レベル以上の準備しているウィザード呪文を2つ消費しなければならない(訳注:原文通り)。 6レベルの時点と以降5レベルごとに、呪文学者はこの能力を1日に追加で1回使用できるようになる(16レベルの時点で、最大の1日4回)。この能力は秘術系統と置き換える。 霊に囁くもの(アーキタイプ) Spirit Whisperer 霊に囁くものはウィザードとは距離をおいた種別で、ウィッチと間違えられることも多い。霊に囁くものは使い魔を用いて交信することで呪文を得、蓄積する。しかし指導を受ける霊は、ウィッチが取引するものと比べればいくぶん世界よりで、ずっと直接的だ。このようなウィザードは霊を指導者や友として扱い、秘術の知識を得、使いこなす努力の中で、彼らをなだめるというよりは会話を楽しむ。 秘術の絆(変則)/Arcane Bond:秘術の絆を選択する際、霊に囁くものは使い魔の絆を選択しなければならない。その使い魔は選択した霊が持つ霊獣の能力を得る(後述の霊的リンクを参照)。霊に囁くものは呪文書を必要とせず、ウィッチの使い魔クラス特徴のように使い魔と心を通わせる事で呪文を準備する。この能力は秘術の絆を変更し、呪文書クラス特徴を置き換える。 霊的リンク(超常)/Spirit Link:1レベルの時点で、霊に囁くものは霊と神秘的な絆を形成する。霊に囁くものはシャーマンの霊の一覧(37ページ参照)から霊を1つ選ぶ。1レベルの時点で、霊に囁くものはその霊に記載されている霊能力を得る。8レベルの時点で、霊に囁くものはその霊に記載されている強化霊能力を得る。20レベルの時点で、霊に囁くものはその霊に記載されている顕現能力を得る。霊に囁くものは霊から与えられる能力の効果とDCを決定する際、シャーマン・レベルとしてウィザード・レベルを用いる。加えて、それらの能力において、霊に囁くものは【判断力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いる。霊に囁くものは霊から、シャーマンが通常ならば得るはずの呪術、霊魔法の呪文、真霊版の能力を獲得しない。この能力は秘術系統及び20レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 霊呪術/Spirit Hex:5レベルの時点で、霊に囁くものは選択した霊から与えられる呪術の一覧から1つを選択することができる。霊に囁くものはこの呪術の効果とDCを決定する際、シャーマン・レベルとしてウィザード・レベルを用いる。加えて、霊に囁くものは、これらの呪術において【判断力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いる。10レベルと15レベルの時点で、霊に囁くものは霊から与えられる呪術から別の呪術1つを選択することができる。こうして得られるそれぞれの呪術は該当するレベルで得られるボーナス特技と置き換える。この能力はボーナス特技を変更する。
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特定のチーターをターゲットにして集中的に報告することの有効性について 超プリキュア という、超升の初期のころからのメンバーで、長期に渡って数々の不正行為を繰り返してきたチーターがいました これこそアカウント停止処分にすべき一人だと考え、ゲーム内での不正行為を見かけたら、集中的に運営会社に報告していく提案が、2010年1月24日になされました その後、超プリキュア というチーターをゲーム内で見かけることはなくなりました 集中的に運営会社に報告するターゲットに提案されたので、皆が報告に協力してくれた結果、報告件数が突出することとなり、なんらかの処分の対象になったのかもしれません このようなターゲットにされた結果、そのアカウントでゲームをするのを控えるようにのであったとしても、それはそれで効果があったと言えます あれだけ、毎日のように長時間ゲームにインしていたアカウントですが、この1ヶ月間は見かけたことがありません Kill/Death の個人ランキングをゲーム内で参照することができますが、38712/5309 となったままで、毎日ランキングの順位を下げています この数字が増えないようであれば、このアカウントでゲームにインできなくなるような措置が行われた事実は隠せません (超フリキュア という似た名前のアカウントは作られたようですが) ゲームからいなくなって欲しい凶悪なチーターがいたら、集中報告のターゲットに提案しましょう コメント欄 すごく有名な升にパン買ってこい というプレーヤーいますよね。 私こいつの升の情報および動画を何件か運営に報告してアカウント停止をよびかけたものです。 彼は非常にIN率が高かったので知っている人も多いと思います。 今年の夏に運営に報告してもう2か月ほどたちますが、パン買ってこいのkill数およびレベルが全く上がっていないことに気づきました。 あれだけIN率の高かったプレーヤーが全くCSOをやっていないとは少し考えにくいです。 もしかしたら本当にアカウント停止を食らった可能性もあります。次に私がターゲットにしているのは 長良川鵜会のマスター XxDIESELxXです。 彼は知っての通りー升ーの元メンバーで名前は升xディーゼルx升でした。ニックネム変更したようです。 こいつもパン買ってこい同様に知っている人が多く非常にIN率が高く迷惑ばかりかけるプレーヤー。しかし名前が変わってから有用な動画があがってない。 これでは報告しても信憑性に欠ける。やはりいくつかの人が撮影、情報提供することは有用です。私も撮影、投稿をするつもりなのでみなさんも協力してくださるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-09-30 08 22 24 名前 コメント すべてのコメントを見る