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393通常の名無しさんの3倍2018/01/17(水) 15 43 58.73ID w75OnEB00 394 結晶体ユニコーンガンダムを見て思ったんだが バナージはユニコーンから出てるサイコシャードを売ればお金持ちになれるのでは 394通常の名無しさんの3倍2018/01/20(土) 16 08 01.09ID fPVe6Ap70 393 シャギア「もちろん、良い稼ぎをさせてもらっているとも」 オルバ「彼に足を向けて眠られないよね、兄さん」 395通常の名無しさんの3倍2018/01/20(土) 21 23 48.96ID +2jX1CJC0 ウッソ「詳しいスペックは分かりませんけど、もし同じ性能があるなら綺麗なお姉さんが精製した結晶のほうが高く売れるんじゃないですかね?」 マリーダ「えっ」 ジュドー「お前、マリーダさんにその仕事やらせる気?」 プル「ひどーい」 プルツー「ソレスタルビーイング的にはどう思う」 ティエリア「万死ィに値する!」 プル姉妹、ティエリア「(ピシガシグッグッ)」 シン「いやそれ言いたかっただけだろ」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ バナージ・リンクス
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魔術師呪文 SLEEP FIRE MAP SHIELD FLAME DARK HASTE PALYZ FIREBALL THUNDER DEFMAGIC TERROR FIRESHOWER ICESHOWER ENERGYBOLT LEVITATE PETRIFY FIRESTORM ICESTORM SUFFOCATE ANTIMAGIC ・SLEEP 習得レベル 1 MP 2 対象 1G 対象1グループを眠らせる呪文。たかが眠りと侮るなかれ。 眠っている間は攻撃されないし、攻撃が当てやすい。 HPの少ない序盤においてはかなり有効と言えるだろう。 Wizでいう KATINO -- 名無しさん (2011-03-01 06 18 36) 名前 コメント ・FIRE 習得レベル 1 MP 2 対象 1体 対象1体に1~8ダメージを与える呪文。 攻撃呪文だが、下手すると魔術師が自分で殴った方がダメージが大きい。 無論魔術師が前衛に出るなど言語道断ではあるが。 Wizでいう HALITO -- 名無しさん (2011-03-01 06 18 58) 名前 コメント ・MAP 習得レベル 1 MP 1 対象 その他 自分が今どこにいるのかを、城からどれだけ離れているかで教えてくれる呪文。 地図があればいらないって? ところがそんなことはございません。 向いている方角を教えてくれる機能の便利さを知るともう手放せませんよ。 WIZでいう DUMAPIC -- 名無しさん (2011-03-01 06 19 29) 名前 コメント ・SHIELD 習得レベル 1 MP 2 対象 1体 対象1体のACを2下げてくれる呪文。重ねがけ可能。 だけどそういうのは僧侶に任せよう。 魔術師がこれを使わざるを得ない時、 あなたは既に全滅の危機に瀕しているはずだから。 Wizでいう SOGREFF -- 名無しさん (2011-03-01 06 25 37) 名前 コメント ・FLAME 習得レベル 2 MP 3 対象 1G 対象1グループに1~8の火属性ダメージを与える呪文。 これを覚えれば1Fでの生存率が跳ね上がる。 ただし慢心とMP切れにはご注意を。 Wizでいう MELITO (外伝) -- 名無しさん (2011-03-01 06 25 10) 名前 コメント ・DARK 習得レベル 2 MP 2 対象 1G 対象1グループのACを2上げる呪文。重ねがけ可能。 前衛が攻撃を当てられない相手に使おう。 一度で駄目なら二度、三度と重ねることでより当たりやすくなる。 Wizでいう DILTO -- 名無しさん (2011-03-01 06 25 55) 名前 コメント ・HASTE 習得レベル 3 MP 3 対象 1体 対象の攻撃回数を1上げる呪文。重ねがけ可能。 ただし、1回に付き正しく1上がっているかはわからない。 さる暇人達が敵にこの呪文をかけ続けたところ、 20hitを観測したとかしないとか。 Wizでいう PONTI -- 名無しさん (2011-03-01 06 26 17) 名前 コメント ・PALYZ 習得レベル 3 MP 3 対象 1体 対象を麻痺させる呪文。 麻痺の解除には僧侶のCUREPALYZか 気つけ薬、寺院での回復が必要になる。 こちらが使うことはほぼないが、 相手に使われると痛い嫌がらせのような呪文。 Wizでいう BORATU ただし効果は麻痺 -- 名無しさん (2011-03-01 06 26 50) 名前 コメント ・FIREBALL 習得レベル 4 MP 4 対象 1G 対象1グループに4~24の火属性ダメージを与える呪文。 1Fの敵をほぼオーバーキルできるだろう。 この呪文を覚える頃には探索が安定してくるはずである。 Wizでいう MAHALITO -- 名無しさん (2011-03-01 06 29 02) 名前 コメント ・THUNDER 習得レベル 4 MP 4 対象 全体 対象全体に3~18の雷属性ダメージを与える呪文。 この呪文の有用性は「全体」というところにある。言うなればイオである。 敵が数グループに分かれて出現した時など、使い道は多い。 Wizでいう MOLITO -- 名無しさん (2011-03-01 06 29 22) 名前 コメント ・DEFMAGIC 習得レベル 5 MP 4 対象 全体 対象のいるパーティーの魔法抵抗力を上げる呪文。重ねがけ可能? 魔法抵抗力が高いと、敵の呪文を無効化することがある。 ただし上昇率はそれほど高くない。気休め程度に考えておくといいだろう。 Wizでいう KOLTUか? -- 名無しさん (2011-03-01 06 29 47) 名前 コメント ・TERROR 習得レベル 5 MP 4 対象 1G 対象1グループのACを3上げる呪文。重ねがけ可能。 DARKの強化版。しかしMPに対して効果はやや劣る。 相手の攻撃をいなせる状況ではDARK、 急ぎACを下げたい場合はTERRORと使い分けるといいだろう。 Wizでいう MORLIS -- 名無しさん (2011-03-01 06 30 10) 名前 コメント ・FIRESHOWER 習得レベル 6 MP 5 対象 1G 対象1グループに6~36の炎属性ダメージを与える呪文。 この呪文をマジックユーザーが習得する頃になれば、 2Fでの戦闘も安心して行えるようになっているはずである。 Wizでいう LAHALITO -- 名無しさん (2011-03-03 01 11 16) 名前 コメント ・ICESHOWER 習得レベル 6 MP 5 対象 1G 対象1グループに6~36の冷属性ダメージを与える呪文。 FIRESHOWERとどう違うのかって? 属性が違うんです。 炎に強い敵にはこちらを試してみよう。 名前 コメント ・ENERGYBOLT 習得レベル 7 MP 5 対象 1体 対象1体に20~60の無属性ダメージを与える呪文。 効果範囲が狭い代わりに、ダメージが安定して高い。 前衛の攻撃が当たり辛い際に使うといいだろう。 Wizでいう TZALIK -- 名無しさん (2011-03-03 01 13 12) 名前 コメント ・LEVITATE 習得レベル 7 MP 5 対象 その他 唱えるとパーティーを浮遊状態にする呪文。 足元の罠を踏むことがなくなるので、不慮の事故防止に。 しかし注意しないと目を回すかもしれない。 まあこれで回避できる罠が未実装とかいう説もあるが Wizでいう LITOFEIT -- 名無しさん (2011-03-03 01 13 40) 名前 コメント ・PETRIFY 習得レベル 8 MP 5 対象 1G 対象1グループを石化させる呪文。 攻撃呪文だけでは削りきれない、体力のある敵を とりあえず無力化させたい際に有効。 ただし抵抗されることもあるので注意。 Wizでいう ROKDO -- 名無しさん (2011-03-03 01 14 01) 名前 コメント ・FIRESTORM 習得レベル 9 MP 6 対象 1G 対象1グループに8~64の炎属性ダメージを与える呪文。 かなり強力な範囲攻撃が出来るようになる。 この呪文を唱え慣れるころには、 3Fでも充分戦えるようになっているだろう。 名前 コメント ・ICESTORM 習得レベル 9 MP 6 対象 1G 対象1グループに8~64の冷属性ダメージを与える呪文。 例のごとく属性以外に違いはない。 FIRESTORMとともに中盤の主力呪文になるだろう。 Wizでいう DALTO -- 名無しさん (2011-03-03 01 11 39) WIZでいう MADALTO -- 名無しさん (2011-03-03 01 14 25) 名前 コメント ・SUFFOCATE 習得レベル 10 MP 9 対象 全体 対象がいるパーティーの、レベルが10以下の存在を死に至らしめる呪文。 以下であって未満ではないことに注意。10も範囲内だ。 意外な相手にかかることもあるので、余裕がある人は検証してみるのもいいだろう。 Wizでいう MAKANITO -- 名無しさん (2011-03-03 01 15 26) 名前 コメント ・ANTIMAGIC 習得レベル 10 MP 6 対象 全体 対象のいるパーティーの魔法抵抗力を上げる呪文。 中盤になると敵の呪文攻撃も激しさを増すので、 余裕があるなら唱えたい呪文。 しかしこれを唱える前に敵を殲滅した方がいいかもしれない。 WIZでいう BACORTU -- 名無しさん (2011-03-03 01 15 44) 対象の魔法抵抗力を下げる効果 くれぐれも味方にかけないほうが良い -- 名無しさん (2013-03-19 22 53 42) 名前 コメント (このページは自由に編集してください。 各呪文に対する主観が混じっているので訂正付けたし等ありましたらコメント欄にてお願いします)
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神聖呪文 呪文Lv 呪文名 属性 使用可能時 使用効果 神聖Lv1 我 回復を願う 戦闘 移動 味方1人の体力点を平均5点回復 我 汝に一撃を与えん 戦闘 防盾を投げつけ敵1体に平均3ダメージ 我 防壁を欲す 戦闘 味方全員のAC-1 我 鎧を欲す 戦闘 自分のAC-4 神聖Lv2 我 盾を欲す 戦闘 味方1人のAC-5 我 汝らを呪封せん 戦闘 敵1グループの呪文を封じる 我 健康を願う 戦闘 移動 味方1人の麻痺、病気を治療する 神聖Lv3 我 強き防壁を欲す 戦闘 味方全員のAC-4 我 汝に強き一撃を与えん 戦闘 敵1体に平均7ダメージ 我 強き回復を欲す 戦闘 移動 味方1人の体力点を平均14点回復 我 結界を欲す 秩序Lv3、属性値-1 戦闘 味方全員の呪文耐性上昇 神聖Lv4 我 浄化を願う 戦闘 移動 味方1人の毒を浄化する 我 永劫なる防壁を欲す 移動 味方全員のAC-3(ダンジョン内継続) 我 勇力を欲す 戦闘 自分の全ての能力値を少し上昇 我 強き盾を欲す 戦闘 味方1人のAC-10 我 大いなる浄化を願う 混沌Lv4、属性値-1 戦闘 移動 味方1人の石化、死以外の状態治療 神聖Lv5 我 復活を願う 移動 味方1人を体力点1で生き返らせる 我 大いなる回復を願う 戦闘 移動 体力点を平均35点回復し、死と石化以外治療 我 汝ら全てを呪封せん 戦闘 敵全ての魔法を封じる 我 汝に死を与えん 戦闘 敵1体を即死させる 神聖Lv6 我 全治を願う 戦闘 移動 体力点全快+死以外治療 我 帰還を願う 移動 町に戻る 我 汝らに破滅を与えん 戦闘 敵1グループに平均35ダメージ 我 大いなる回復を強く願う 戦闘 移動 味方全員の体力点を平均45点回復し、死と石化以外治療 我 大いなる加護を強く願う 戦闘 味方全員の耐性上昇 神聖Lv7 我 大いなる復活を願う 移動 蘇生し体力点を全快させる 我 汝らに死を与えん 戦闘 敵1グループを即死させる 我 大いなる勇力を強く願う 戦闘 味方全員の能力値を上昇 我 奇跡を求める 戦闘 奇跡を起こす(使うと忘れる、ギルドで覚えなおせる) 我 永劫なる加護を欲す 移動 状態異常耐性+呪文耐性(ダンジョン内継続) 神聖Lv8 我 我が主に祝福を求める 混沌Lv8、属性値-3 移動 味方全員の呪文耐性を上昇させる(ダンジョン内継続) 我 汝ら全てに破滅を与えん 混沌Lv8、属性値-3 戦闘 敵全てに平均42ダメージ 我 偉大なる全治を願う 混沌Lv8、属性値-3 戦闘 移動 味方全員の体力点を全て回復し、死以外の状態異常を治療する 神聖Lv9 我 我が主に祝福を求める 秩序Lv8、属性値-3 移動 味方全員の状態異常耐性を上昇させる(ダンジョン内継続) 我 大いなる復活を強く願う 秩序Lv8、属性値-3 移動 味方全員を生き返らせる 体力点も全て回復する 我 汝ら全てに死を与えん 秩序Lv8、属性値-3 戦闘 敵全てを即死させる ※属性呪文は使うたびに信仰値が少し減り、信仰値が下がりすぎると使えなくなる。 必要な信仰値になるまで寺院で祈れば再び使えるようになる。詳細は能力値/属性・エルフ二種参照。 ※「我 奇跡を求める」の効果は、体力点回復、魔力回復、経験値0で敵を消す、の3種。 八の領域の神聖呪文の探索クリア後 神聖Lv8 八の領域の神聖呪文の探索+九の領域の神聖呪文の探索クリア後 神聖Lv9 神聖呪文の探索クリア後(初回クリア後) 我 奇跡を求める 名前
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パーシステント・サーヴァント 呪文2 Persistent Servant 召喚術 出典 Secrets of Magic 121ページ 体系 秘術、伝承 発動 1分 (物質、動作、音声) 距離 120フィート;範囲 60フィートの爆発 持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで 術者は目に見えない従者を呼び出し、特定の雑用を繰り返し行うように命じる。床を掃く、床からすべての物体を拾って指定のゴミ箱に入れるなどの基本的な指示を選択すること。従者は期間中、何度も任務を遂行するが、呪文の範囲を離れることはできない。 従者は手下ではないため、行動を続けさせるためにこの呪文の“呪文の維持”を行う必要はない。しかし、それは従者の時間感覚で行動するため、呪文の範囲内で遭遇が発生したとしても、遭遇の間に有益なことを成し遂げることはできない。 タイミングや裁量、手先の器用さに依存する仕事は失敗する。例えば、床から物を拾う仕事をしている従者は、ゴミ、置き忘れた宝物、ねずみ捕りであれ、床に落ちている物を区別しない。 パーニシャス・ポルターガイスト 呪文4 Pernicious Poltergeist 死霊術 出典 Secrets of Magic 121ページ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;範囲 半径10フィートの爆発 持続時間 維持、1分まで 術者は強力なポルターガイストの反響を作成し、範囲内にに一時的に固定して、その範囲に留まるほど愚かな敵を恐怖に陥れ、傷つけることができる。ポルターガイストは顕現しているが実際には存在しないため、攻撃したり傷つけたりすることはできない。特に明記されていない限り、ポルターガイストは不可視状態のままである。術者がこの呪文を“呪文発動”したときと、以降のラウンドでこの呪文の“呪文の維持”を最初に行うたび、ポルターガイストは術者が選択した以下のいずれか1つの効果を生み出す。 致死の襲撃/Deathly Assault(負のエネルギー)ポルターガイストは範囲内のクリーチャー1体に集中してそのクリーチャーの接敵面を飛び回り、基本頑健セーヴを伴う4d10の[負のエネルギー]ダメージを与える。 脅し/Frighten(感情、恐怖、精神)ポルターガイストは不可視状態でなくなり、骨のような幽霊に似た人形生物の姿で現れる。範囲内のクリーチャーは意志セーヴを試みなければならず、失敗すると恐れ状態2になる。 念動力の嵐/Telekinetic Storm(力場)ポルターガイストは破片や半ば実体化した物体を範囲内に投げつける。範囲内にいる全てのクリーチャーは、基本反応セーヴを伴う4d8の[力場]ダメージを受ける。 高レベル化(+2) 致死の襲撃効果のダメージは1d10ずつ、念動力の嵐効果のダメージは1d8ずつ増加する。 バーニング・ブロッサムズ 呪文8 Burning Blossoms 心術 火炎 植物 出典 Secrets of Magic 93ページ 体系 秘術、始原 神格 Arundhat 発動 [three-actions] 動作、音声 距離 120フィート;範囲 半径30フィート、高さ100フィートの円柱 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 無形の空洞の木が地面から芽を出し、そびえ立つ高さまで成長し、燃えるような情熱を放ち、見る者を魅了する。木の根元は1マスを占め、100フィート上に伸び、枝は30フィート外に伸び、呪文の円柱の範囲を形成する。そして木は花を咲かせ、白熱した炎で燃える繊細な白い花を咲かせる。木の枝が風にそよぐと、花びらが炎のシャワーを浴びて地面に舞い落ちる。木の枝の下でターンを終えたクリーチャーは、燃えている花びらから6d6の[火炎]ダメージを受ける。 この木を見ることができる敵は、たとえその敵が呪文の範囲外にいたとしても、意志セーヴを試みなければならない。これは感情、精神、視覚効果である。木に対して恍惚状態になったクリーチャーは、各ターンに少なくとも1アクションを木に向かって移動するために使わなければならない。 大成功 クリーチャーは効果を受けず、24時間の間一時的耐性を得る。 成功 クリーチャーは効果を受けないが、まだ木を見ることができるのであれば自分のターンの終了時に新たなセーヴを試みなければならない。 失敗 クリーチャーは次の自分のターンの終了時まで、木に対して恍惚状態になる。まだ木を見ることができるのであれば再度セーヴを試みなければならない。 大失敗 クリーチャーは呪文が終了するまで、木に対して恍惚状態になる。木の[火炎]ダメージは恍惚状態を終了させない。それ以外の敵対的なアクションは通常通り終了させる。恍惚状態が終了すると、まだ木を見ることができるのであれば自分のターンの終了時に新たなセーヴを試みなければならない。 高レベル化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。 バイティング・ワーズ 呪文1 Biting Words 攻撃 聴覚 力術 言語 音波 出典 Secrets of Magic 90ページ 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は声に魔法を絡め、あざけりやからかいで敵に物理的に危害を加える。この呪文の“呪文発動”が終わった後、術者は1回だけ言葉で攻撃を行える。攻撃、精神集中、言語の特性を持つ単一アクションを行うことで、その後のターンに1回ずつ攻撃を繰り返すことができる。合計で3回目の攻撃が終わると、この呪文は終了する。 バイティング・ワーズで攻撃する際、30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して遠隔呪文攻撃ロールを行い、命中すれば2d6の[音波]ダメージを与える(クリティカル・ヒットでは2倍のダメージ)。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 パフ・オヴ・ポイズン キャントリップ1 Puff of Poison キャントリップ 力術 吸入型 毒 出典 Secrets of Magic 124ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 5フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は敵の顔に向かってきらめく有毒な息を吐き出す。目標は頑健セーヴの結果に従い、術者の呪文発動能力修正値に等しい[毒]ダメージと2の持続[毒]ダメージを受ける。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 目標は半分の初期ダメージと半分の持続ダメージを受ける。 失敗 目標は全ての初期ダメージと半分の持続ダメージを受ける。 大失敗 目標は2倍の初期ダメージと半分の持続ダメージを受ける。 高レベル化(+2) 初期の[毒]ダメージは1d8ずつ、持続[毒]ダメージは1ずつ増加する。 バンディッツ・ドゥーム 呪文5 Bandit's Doom 防御術 呪い 出典 Secrets of Magic 90ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 30分 (物質、動作、音声) 目標 2バルク以下のアイテム1つ 持続時間 1ヶ月 術者は盗もうとする者に対して、目標アイテムを防御する。クリーチャーが目標を手中に収めようと試みると、そのクリーチャーは意志セーヴの結果に従って効果の決まる、8d8の[精神]ダメージを受ける。その後、この呪文は終了する。この呪文を“呪文発動”するとき、クリーチャーを10体まで選択してもよい。そうするなら、それらのクリーチャーはこの防護をトリガーすることなく、目標のアイテムを手に取ることができる。同時に起動しておけるバンディッツ・ドゥームは1つだけ。もう一度この呪文を発動すると、新しい方が古い方よりも優先される。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受け、凶兆状態1になる。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、凶兆状態2になる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、凶兆状態3になる。 高レベル化(+2) ダメージは2d8ずつ増加する。 ヒーリング・ウェル 呪文5 Healing Well 治療 死霊術 正のエネルギー 出典 Secrets of Magic 110ページ 体系 信仰、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート 持続時間 1分 術者は癒しの井戸を呼び出す。井戸は、術者が触れたマスの地面の上に、きらめく光の円盤として現れる。持続時間中いつでも、術者あるいは味方が井戸に隣接していると、そのキャラクターは“扱う”で叩くことで井戸の力を利用し、ヒット・ポイントを4d8だけ回復できる。井戸を5回叩くとこの呪文は終了する。井戸は実体のないエネルギーでできており、クリーチャーは井戸を通過でき、そのマスでターンを終えることもできる。 この呪文が与える回復量を増加させる能力を使用した場合、その増加は誰かが最初に井戸を叩いたときにのみ適用される。 高レベル化(+1) 回復量は3ずつ増加する。 ヒーリング・プラスター キャントリップ1 Healing Plaster キャントリップ 地 変成術 出典 Secrets of Magic 109ページ 体系 始原 発動 [one-action] 動作 距離 5フィート;目標 土あるいは泥ひとつかみ 持続時間 10分 術者は土あるいは泥を、凝固や治癒を助ける粘土のような柔軟性のある石膏に精製する。この回復物質は、“応急手当”あるいは“傷の手当て”における〈医術〉判定において、治療道具の代わりに使用できる。呪文の有効期間内に石膏を使用しなかった場合、または石膏を使用する前にもう一度この呪文を発動した場合、石膏は通常の魔法ではない土に戻る。 高レベル化(3レベル) この石膏は“応急手当”あるいは“傷の手当て”における〈医術〉判定に+1のアイテム・ボーナスを与える。 ビフィッティング・アタイア 呪文2 Befitting Attire 幻術 視覚 出典 Secrets of Magic 90ページ 体系 秘術、伝承 神格 The Resplendent Court 発動 [two-actions] 物質、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー5体 持続時間 1時間 術者は目標を幻想で覆い、彼らの服や着ているアイテムを特定の機会に適したものにする。術者はその場を視覚化し、呪文はそれぞれの目標に合わせた幻の衣装を作成する。たとえば、貴族の舞踏会を視覚化すると、鎧は立派な服に見える。目標の服以外の外見の詳細を識別する際には、この効果はなんの意味もない。 衣服に触れる、“捜す”アクションを使用して調べる、その他の方法で衣服とやりとりするクリーチャーは、術者の幻想の看破を試みる可能性がある。 高レベル化(4レベル) 術者はクリーチャー20体までを目標にできる。 高レベル化(5レベル) 術者はクリーチャー100体までを目標にできる。 ファントム・クラウド 呪文2 Phantom Crowd 幻術 視覚 出典 Secrets of Magic 121ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;範囲 10フィート四方1つ 持続時間 維持、10分まで その範囲に適した人形生物の密集した群衆が現れ、術者の方を向いて、術者の言うことに大声で同意する。群集の一員に触れたり、群集を調べるために“捜す”アクションを行ったりすると、クリーチャーは術者の幻想の看破を試みることができる。幻想を看破していない人にとって、群衆は移動困難地形である。 アクションを1つ以上を使用して奏演呪文を発動したり、〈芸能〉判定を含む連続行動を行う場合、そのアクションの一部としてこの呪文の“呪文の維持”を行える。 ファントム・プリズン 呪文3 Phantom Prison 幻術 無力化 精神 視覚 出典 Secrets of Magic 121ページ 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 50フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者は大型かそれより小さいクリーチャー1タイを動かない幻の壁で完全に囲み、脱出できない偽りの牢獄の中に閉じ込める。他のクリーチャーはこの壁を見ることも感じることもできず、目標は幻の壁の外を一切見ることができない。この呪文が発動されたとき、壁とのやり取りや壁からの脱出を試みるとき、壁の外から何者かが目標に影響を及ぼすたびに、目標は意志セーヴを試みることができる。セーヴに成功すると、目標は幻を看破して呪文は終了する。 高レベル化(8レベル) 術者はクリーチャー5体までを目標にすることができる。 フェイテッド・コンフロンテイション 呪文10 Fated Confrontation 占術 出典 Secrets of Magic 105ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;目標 敵1体と同意する味方1体 持続時間 1分 術者は運命の糸を紡ぎ、敵2体を最終決戦へと導く。この呪文の目標は互いに宿敵である。この呪文の目標の1体は術者あるいは味方でなければならず、もう1体は敵でなければならない。 この呪文を“呪文発動”する際、術者が目標とした味方(術者自身を目標とした場合は術者)は宿敵から30フィート以内の誰も締めていない場所に瞬間移動してもよい。これは瞬間移動効果である。 術者は1ラウンドの間目標2体を分離する。この期間の間、運命はいずれかの宿敵が第三者からの攻撃や効果を受けることを拒否する。宿敵は相手のメテオ・スウォームや自分のヒールの効果を受けることができるが、この呪文の効果を受けていないクリーチャーからの呪文あるいは“打撃”、障害や環境からのダメージに対して完全耐性を得る。これは、フェイテッド・コンフロンテイションの発動前に目標に効果を与えていたもの(フェイテッド・コンフロンテイションの効果を受ける前にクリーチャーが受けていた、持続時間のある呪文や持続ダメージなど)には適用されない。 この呪文の持続時間の間、宿敵のいずれかは自分のターンの間に一度だけ運命の操作を行える。これにより、宿敵の相手に対して行う攻撃ロールあるいは技能判定で2回ロールして高い出目を使用する(幸運効果)か、自分の能力1つに対する宿敵の相手のセーヴィング・スローで2回ロールして低い出目を使用させる(不運効果)のいずれかを行える。 どちらかの目標が行動できなくなるか、その両方が敵対を辞めることに同意するかすると、この呪文は終了する。 フェイ・フォーム 呪文4 Fey Form 完全変身 変成術 出典 Secrets of Magic 105ページ 体系 伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者はいたずら好きなフェイに繋がり、自分をフェイの戦闘形態へと変化する。これは特別に言及がない限り中型である。術者がこの呪文を発動する際、エラナンクス、ドライアド、ナイアス、ユニコーン、レッドキャップから1つを選択する。ユニコーンを選択した場合、戦闘形態は大型であり、大きくなるための十分な空間が必要である。そのような空間がない場合は呪文が失われる。この形態では、術者はフェイの特性を得る。エラナンクスとユニコーンを選択しない場合、この戦闘形態には手があり、操作アクションを行える。術者はこの呪文を“解除”できる。 選択した戦闘形態に関わらず、術者は以下のデータと能力を得る。 AC=19+術者のレベル。術者は鎧の判定ペナルティと移動速度の減少の影響を受けない。 一時的ヒット・ポイント15と冷たい鉄に対する弱点5。 夜目。 選択した戦闘形態に固有の素手近接攻撃1つ以上。術者はこれらのみを攻撃に使用できる。術者はこれらの修得である。術者の攻撃修正値は+16であり、記載されたダメージを与える。これらの攻撃は【敏捷力】基準である。術者の攻撃修正値が与えられた素手攻撃あるいは武器より高い場合、術者は代わりにそちらを使用してもよい。 〈軽業〉修正値+16。術者の修正値がより高い場合はそちらを用いる。 加えて、術者はフェイの種別に基づいた特殊能力を得る。 エラナンクス 移動速度 30フィート;[火炎]に対する抵抗5;近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d6+8[刺突]に加えて1d6[火炎];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃]。 ドライアド 得られる一時的HPは30に増加する。;移動速度 25フィート;[火炎]に対する弱点5;近接 [one-action] 枝、ダメージ 1d12+8[殴打]。 ナイアス 移動速度 25 feet, swim 25フィート;[火炎]に対する抵抗5;近接 [one-action] 水の拳(水)、ダメージ 1d8+8[殴打]。 ユニコーン フェイに加えて魔獣の特性を得る;移動速度 40フィート;[毒]に対する抵抗5;サイズ 大型;近接 [one-action] 角、ダメージ 1d10+8[刺突]に加えて1[善];近接 [one-action] 蹄(機敏)、ダメージ 1d8[殴打];全ての“打撃”はゴースト・タッチ性質ルーンの効果を持つ。 レッドキャップ 移動速度 40フィート;サイズ 小型;近接 [one-action] サイズ(致命的:d10、足払い)、ダメージ 1d10+8[斬撃];近接 [one-action] 靴(機敏、多用途:[殴打])、ダメージ 1d6[刺突]。 フェラル・シェイズ 呪文2 Feral Shades 死霊術 出典 Secrets of Magic 105ページ 体系 始原 神格 Orcus 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 30フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者の伸ばした手から、負のエネルギーでできた灰色の霧の波が流れ出て、一瞬の間、敵に悪意を持って襲いかかる捕食動物の群れの形になる。範囲内のクリーチャーは2d4の[斬撃]ダメージと2d4の[負のエネルギー]ダメージを受ける。影は弱い者たちにより激しく襲いかかる。伏せ状態のクリーチャーや持続[出血]ダメージを受けているクリーチャーは、このセーヴに-2の状態ペナルティを受ける。 高レベル化(+1) [斬撃]ダメージと[負のエネルギー]ダメージはそれぞれ1d4ずつ増加する。 フォースフル・ハンド 呪文5 Forceful Hand 力術 力場 出典 Secrets of Magic 106ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート 持続時間 維持、1分まで 魔法の力場で作られた中型の浮遊した実体のない手が、術者に隣接する空いている空間に現れ、敵の攻撃から術者を守るために戦場の中で術者を追いかける。この呪文の“呪文の維持”を行うたび、手は術者に隣接するの空いている空間に移動する。術者がこの呪文の“呪文の維持”を行うたび、術者は代わりに味方を守るために、味方に隣接する術者が選択した空いている空間に手を“飛行”させることができる。手の動きは、クリーチャーの移動に基づくリアクションのトリガーにならない。 手に対する攻撃が成功すると手はダメージを受ける。また、クリーチャーを目標とするダメージを与える効果は手を目標にすることができる。手のACは25、ヒット・ポイントは50で、HPを回復することはできない。ディスインテグレイト呪文あるいは同様の効果が命中すると手は破壊される。 手のアクションと遮蔽は、術者がターン中に行うアクションによって異なる。術者のターンの終わりにその手が何をするかは、術者のターンに使用したアクションのいずれかの特性をこの一覧の上から順に探し、一致するものを参照する。例えば術者が“ステップ”、“歩行”、“呪文の維持”を行った場合、移動アクションの項を参照するため、手は標準の遮蔽を提供する。 操作あるいは攻撃 手は術者と敵の間に割り込む。手はその接敵面を通過する全ての攻撃に対して下級遮蔽(ACに+1の状況ボーナス)を提供する。 移動 手はその接敵面を通過する全ての攻撃に対して、標準の遮蔽(AC、反応セーヴ、〈隠密〉判定に+2の状況ボーナス)を提供する。 精神集中 手はその接敵面を通過する全ての攻撃に対して、上級遮蔽(AC、反応セーヴ、〈隠密〉判定に+4の状況ボーナス)を提供する。 高レベル化(6レベル) 手はAC27とヒット・ポイント60を持つ。術者がこの呪文を“呪文発動”する際、術者は手の「操作あるいは攻撃」の選択肢を「はたく」に置き換えることを選択できる。 はたく/Swat 手は距離内にいる術者が選択した敵1体に“飛行”し、その敵に“押しやり”(訳注:“突き飛ばし”の誤記)を試みる。この“押しやり”(訳注:“突き飛ばし”の誤記)の結果を決定する〈運動〉判定の代わりに、術者の呪文攻撃ロールを用いること。 ブラッドスプレー・カース 呪文4 Bloodspray Curse 呪い 死霊術 出典 Secrets of Magic 92ページ 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 さまざま 術者は目標に傷から血を吹き出させる呪いをかける。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 1分の間、各ラウンドに目標が初めて“打撃”1回から[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを10以上受けたなら、目標は追加で2d6の同じ種別のダメージを受ける。 失敗 成功と同様だが、目標は追加ダメージを受けるたび、更に2d6の持続[出血]ダメージを受ける。 高レベル化(+2) 追加ダメージは1d6ずつ、持続[出血]ダメージは1d6ずつ増加する。 フリジッド・フラリー 呪文7 Frigid Flurry 氷雪 力術 水 出典 Secrets of Magic 108ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 直線状、120フィートまで セーヴィング・スロー 基本反応 術者が唇に手のひらを当て冷たい息を吐き出すと、突風が巻き起こって空気中の水分を凍らせ、ギザギザの破片を散らす。この突風はすべての敵に基本反応セーヴを伴う、9d6の[氷雪]ダメージと9d6の[斬撃]ダメージを与える。この突風は術者の味方の周囲で害を与えることなく吹き抜ける。突風内での移動はリアクションのトリガーとなるが、氷の結晶の嵐によって、呪文の魔法を打ち消す効果やGMが雪に影響すると判断した効果を除き、術者はこの嵐からいかなる効果も受けない。 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージと[斬撃]ダメージは1d6ずつ増加する。 プリズマティック・アーマー 呪文7 Prismatic Armor 防御術 出典 Secrets of Magic 122ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体 持続時間 1分 術者は目標を色とりどりの光でできた鎧で包む。これは全ての色のクロマティック・アーマーとして機能する([強酸]、[雷撃]、[火炎]、[力場]、[精神]、[毒]、[音波]に対する抵抗5を与える)。君に攻撃したものがこの呪文に対するセーヴィング・スローに大失敗すると、目が眩んだ状態ではなく盲目状態になる。 高レベル化(9レベル) 抵抗はそれぞれ10に増加する。 ブリンク・チャージ 呪文5 Blink Charge 召喚術 力場 瞬間移動 出典 Secrets of Magic 92ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 術者は瞬間移動の勢いを持って一発お見舞いするために、空間を織る糸の中で自分自身を加速させる。術者は距離内にいて術者が見ることのできるクリーチャーに隣接する空間に瞬間移動し、装備している武器でクリーチャー1体に“打撃”を1回行う。この“打撃”はダメージを与え、“打撃”の結果に従って追加で2d8の[力場]ダメージを与える。 大成功 2倍ダメージ。加えて“打撃”の後に、術者は目標を現在の位置から5フィートまで離れた空いている空間に瞬間移動させることができる。この新しい空間は、目標が元々地面にいたなら地面、飛行していたなら空中、といったように同じ要素の場所でなければならない。 成功 “打撃”は全てのダメージを与える。 失敗 “打撃”はダメージを与えないが、目標は1d8の[力場]ダメージを与える。 大失敗 “打撃”はダメージを与えない。術者は1d8の[力場]ダメージを与える。 高レベル化(+2) 呪文の距離は60フィートずつ、この呪文が与える全てのダメージは1d8ずつ増加する。 ブルホーン キャントリップ1 Bullhorn 聴覚 キャントリップ 幻術 出典 Secrets of Magic 93ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 10分 術者は自分の声を増幅し、遠くからでも容易に聞き取れるようにする。持続時間の間、周囲の騒音に遮られていたとしても、術者の声は500フィート以内にいるすべての聞き手にとって大きく明瞭に聴くことができる。声量が大きいにも関わらず、声がギクシャクしたものになったり気をそらさせることはない。これによって他の聴覚あるいは言語効果の距離や範囲が増加することはないし、壁や扉などの物理的な障壁によって通常通り声は遮られたり聞こえなくなったりする。 術者の大きな声は他人を用意に“強制”でき、その声量は大きな会場での“上演”の助けになる。術者は“強制”のための判定と、大きな会場での“上演”のために行う聴覚の〈芸能〉判定に+1の状態ボーナスを得る。 術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(5レベル) 術者の声は1,200フィート離れていてもはっきりと聞こえる。 高レベル化(7レベル) 術者の声は1マイル離れていてもはっきりと聞こえる。 ブレイジング・ダイヴ 呪文3 Blazing Dive 風 力術 火炎 出典 Secrets of Magic 91ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 セーヴィング・スロー 基本反応 過熱した空気が術者の下に集まり、術者は空高く浮揚した後、炎の彗星となって急落する。術者は空中に15フィート垂直に“飛行”し、その後60フィート以内の地面の誰も占めていない空間に直線状に“飛行”する。術者が着地すると、猛烈な空気が術者を中心として爆発し、10フィート放射内にいる全てのクリーチャーに3d4の[殴打]ダメージと3d6の[火炎]ダメージ(基本反応セーヴ)を与える。 高レベル化(+1) [殴打]ダメージは1d4ずつ、[火炎]ダメージは1d6ずつ増加する。 ブレイジング・フィッシャー 呪文5 Blazing Fissure 地 力術 火炎 出典 Secrets of Magic 91ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 120フィートの直線状 セーヴィング・スロー 反応 薄い亀裂が地球を裂区と、そこから溶岩が噴出し、すぐに閉じられる。直線状の固い地面の上にいる各クリーチャーは、反応セーヴを伴う4d6の[殴打]ダメージと6d6の[火炎]ダメージを受ける。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、伏せ状態になる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、伏せ状態になる。 高レベル化(+1) [殴打]ダメージは1d6ずつ、[火炎]ダメージは1d6ずつ増加する。 フレイマブル・フュームズ 呪文5 Flammable Fumes 召喚術 毒 出典 Secrets of Magic 106ページ 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;範囲 半径20フィートの爆発 持続時間 1分 地下深くに魔法を送り、術者は有毒ガスの雲を召喚する。このガスは揮発性のガスに急速に変質する。ガスは目に見えないため、視覚によって認識するには呪文DCに対する知覚判定に成功する必要がある。しかしクリーチャーが雲に入ると、その刺激臭と毒性の影響から明らかにわかる。自分のターンの開始時に雲の中にいる、あるいは雲の中に侵入したクリーチャーは2d6の[毒]ダメージを受ける。クリーチャーは1ラウンドに1回だけフレイマブル・フュームズから[毒]ダメージを受ける。 術者が雲を召喚した1ラウンド後、ガスは安定性を失い、可燃性になる。覆いのない炎が雲に持ち込まれるか、範囲内の誰かが火炎効果を使用した場合、雲は大規模な炎を伴って爆発し、雲の中のすべてのクリーチャーに10d6の[火炎]ダメージを与え、呪文は終了する。 高レベル化(+2) [毒]ダメージは1d6ずつ、爆発したときの[火炎]ダメージは2d6ずつ増加する。 フレイム・ウィスプ 呪文2 Flame Wisp 力術 火炎 出典 Secrets of Magic 106ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 かすかに光る3つの炎が術者の頭の周りに浮かぶ。術者がクリーチャーに“打撃”を命中させるたび、そのクリーチャーに向かって炎が1つ飛んでいき、1d4の[火炎]ダメージを与える。炎が3つより少ないときに火炎特性の呪文を“呪文発動”すると、新しい炎が1つ現れる。 高レベル化(+2) ダメージは1d4ずつ増加する。 フレイム・ヴォーテックス 呪文6 Flame Vortex 風 力術 火炎 出典 Secrets of Magic 106ページ 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;範囲 半径5フィート、高さ40フィートの円柱形 セーヴィング・スロー 基本反応;持続時間 維持、1分まで 術者は燃え盛る地獄の炎と気流を融合させ、炎の渦を作り出す。この呪文を“呪文発動”できるのは、術者が屋外にいるか、天井が40フィート以上の場合のみである。渦の中のすべてのマスは飛行クリーチャーにとって移動困難地形である。 範囲内にいるすべてのクリーチャーは突風が彼らを襲うことで、基本反応セーヴを伴う3d4の[殴打]ダメージかつ3d6の[火炎]ダメージを受ける。術者がこの呪文を“呪文の維持”するたび、術者は旋風を20フィートまでまっすぐに移動させることができる。旋風が通過した各クリーチャーは基本反応セーヴを伴う同様のダメージを受ける。クリーチャーがフレイム・ヴォーテックスからダメージを受けるのは1ラウンドに1回だけ。 高レベル化(+2) 渦は追加で1d4の[殴打]ダメージと1d6の[火炎]ダメージを与える。 ブレッシング・オヴ・デファイアンス 呪文5 Blessing of Defiance 防御術 出典 Secrets of Magic 91ページ 体系 信仰、始原 発動 [one-action]~[three-actions] 距離 30フィート;目標 さまざま 持続時間 1ラウンド 逆境に直面しても耐え抜く力を授け、対象に危険を回避し、悲惨な危害を避ける手段を与える。頑健、反応、意志からセーヴィング・スローを1つ選択する。目標は1ラウンドの間、そのセーヴィング・スローに+4の状態ボーナスを得る。この祝福の効果と目標数は、この呪文を“呪文発動”する際に消費するアクション数にしたがって決まる [one-action](動作) この呪文は術者もしくは距離内にいる同意する味方1体を目標とする。 [two-actions](音声) この呪文は術者もしくは距離内にいる同意する味方1体を目標とする。術者が頑健を選択した場合、目標は[毒]に対する抵抗15を得る。術者が反応を選択した場合、目標は自身の移動速度に+15フィートの状態ボーナスを得る。術者が意志を選択した場合、目標は[精神]ダメージに対する抵抗15を得る。 [three-actions](音声) この呪文は術者と30フィート以内にいる同意する味方全てを目標とする。 ブレッドクラムズ 呪文1 Breadcrumbs 防御術 出典 Secrets of Magic 92ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体 持続時間 1時間 術者は目標が敵の縄張りに迷い込むのを防ぐために、目標がすでに行った場所を追跡し、まだ行く必要がある場所を推測するのに役立てる。目標はその後ろに、呪文の持続時間の間残るきらきらした痕跡を残す。この軌跡は経路の方向や順序を示すものではなく、呪文の持続時間の間に目標が移動した場所を示すだけだ。 高レベル化(2レベル) 持続時間は8時間に伸びる。 高レベル化(3レベル) 持続時間は術者が次の日毎の準備を行うまでに伸びる。 フローイング・ストライク 呪文5 Flowing Strike 力術 水 出典 Secrets of Magic 106ページ 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 流れる水の波が優雅な川のように術者の背後を駆け抜け、流麗な優雅さで戦場を横切って術者を押す。術者は50フィートまで“歩行”する。この移動はリアクションのトリガーにならない。術者はこの“歩行”の任意の地点で“打撃”を1回行える。術者の“打撃”が命中した場合、波は術者の“打撃”の目標を打ちのめそうとその後を流れ、2d10の[殴打]ダメージを与え、術者が選択した方向に目標を10フィート押しやる。 プロテクター・ツリー 呪文1 Protector Tree 召喚術 植物 木 出典 Secrets of Magic 123ページ 体系 始原 神格 Verilorn 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート 持続時間 1分 範囲内の空いているマス1つに中型の木が突然生える。この木はAC10、ヒット・ポイント10である。木に隣接する味方が“打撃”を受けると、木は枝を挟んで先にダメージを受ける。木のヒット・ポイントを0に減少させるのに必要な値を上回った残りのダメージは元の目標に与えられる。この木はマスの通貨を妨げるほどのサイズではない。 その木が土から生え、呪文の持続時間の終了時まで生き残っていれば、それは普通の魔法でない木として残り、成長して繁茂し続ける。GMは、特定の不都合な状況で木がすぐに消えると判断してもよい。 高レベル化(+1) 木はヒット・ポイントを追加で10ずつ多く得る。 プロテクト・コンパニオン キャントリップ1 Protect Companion 防御術 キャントリップ 出典 Secrets of Magic 123ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 術者の幻獣1体、もしくは術者の支配下にある手下特性を持つクリーチャー1体 持続時間 次の術者のターンの開始時まで 術者はオーラを拡張し、幻獣や手下を守る魔法の盾とする。目標は次の術者のターンの開始時まで、ACに+1の状況ボーナスを得る。術者は以下のリアクションを得る。このリアクションを使用した後この呪文は終了し、術者はプロテクト・コンパニオンを10分間再使用できなくなる。 “生命防御”/Life Block [reaction] トリガー この呪文の目標がダメージを受けようとする;効果 トリガーとなったダメージを10だけ減少させるが、術者はヒット・ポイントを5だけ失う。この減少によりダメージが0になったとしても、目標はダメージとともに生じる効果(ヴァイパーの牙による“打撃”による毒など)を受ける。 高レベル化(+2) このリアクションはさらに10のダメージを減少させ、術者はさらにヒット・ポイントを5だけ失う。術者が自分のヒット・ポイント減少量を削減したいならば、術者はこの呪文の実際のレベルを低下させることなく、この呪文の低レベル版のダメージ減少量とHP喪失を選択してもよい。 プロリファレーティング・アイズ 呪文9 Proliferating Eyes 占術 念視 出典 Secrets of Magic 122ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体(本文参照) 持続時間 8時間 目標の身体に、目に見えない魔法の眼球型の感覚器官を埋め込む。その眼は視力と視覚を持つが、それ以外の特別な感覚は持たない。この眼は非常に伝染力が強く、持続時間中に目標が他のクリーチャーに触れた1回目と2回目において、接触したクリーチャーに移植された追加の眼が生える。そのクリーチャーは同様に、眼球を2つ伝染させる。このプロセスは最初の目標から最大4回まで伝播する。影響を受けたクリーチャーがそれぞれ新たに2体のクリーチャーに触れれば、最大で31個の目ができる可能性がある。 術者は精神集中特性を持つ1アクションにより、自分自身の感覚による知覚か、眼球型の感覚器官1つの視覚による知覚かを切り替えることができる。術者は常に目の数を知っており、どの元の目がどの新しい目を作るために芽生えたかも理解する。 ペインフル・ヴァイブレーションズ 呪文4 Painful Vibrations 力術 音波 出典 Secrets of Magic 120ページ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 100フィート;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は敵の体に強力な音波を送り、骨や内臓を痛々しく振動させる。クリーチャーは8d6の[音波]ダメージを受け、頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、不調状態1となり、1ラウンドの間聴覚喪失状態になる。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、不調状態2となり、1分の間聴覚喪失状態になる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ペタル・ストーム 呪文4 Petal Storm 風 召喚術 植物 木 出典 Secrets of Magic 121ページ 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;範囲 半径15フィートの爆発 持続時間 1分 術者は風の中で荒々しく舞う、剃刀のように鋭い花びらの雲を喚び下ろす。この嵐の中に侵入した、あるいは嵐の中でターンを開始したクリーチャーは、花びらの剃刀のように鋭い縁で切り刻まれる。クリーチャーは基本反応セーヴを伴う2d10の[斬撃]ダメージを受ける。クリーチャーは1ラウンドに1回だけ花びらからダメージを受ける。持続時間が終了すると嵐は静まり、花びらは害を与えることなく地面に落ちる。 高レベル化(+2) ダメージは1d10ずつ増加する。 ボイル・ブラッド 呪文8 Boil Blood 力術 火炎 出典 Secrets of Magic 92ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は敵の血を熱し、血管の中で沸騰させる。目標は頑健セーヴを伴う10d10の[火炎]ダメージを受ける。体内に血液を持つ生きていないクリーチャー(ヴァンパイアなど)は効果を受けるが、血液を持たないクリーチャーは完全耐性を持つ。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、吸精状態2になる。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、吸精状態3になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。 ポートレイト・オヴ・ジ・アーティスト 呪文5 Portrait of the Artist 幻術 視覚 出典 Secrets of Magic 122ページ 体系 伝承 発動 1分 (動作、音声, 物質) 持続時間 1時間 術者はイリューソリィ・ディスガイズの効果を受けて、画家、歌手、演説家など、特定の技術や芸の才能を持つ有名な芸術家のように姿を変える。さらに、その外見は単なる幻に過ぎないが、術者は彼らの技を真似ているように見背翔ける。物理的な芸術で有名な人物であれば、呪文は彼らの作風に合った物理的な芸術作品の幻を作り出し、看破しなかった見物人はこれらの作品が本物と同じくらい印象的であると確信する。その人が演技の才能で有名なら、術者は幻の演技を作り出し、見物人を騙して、術者が偽っている芸人と同じくらい巧みだと思わせる。観客は、君の芸とやりとりをするか積極的に演技を聞いたときに、知覚あるいは適切な〈知識〉のいずれか高い方を用いて、この呪文の看破を試みることができる。持続時間が終了すると、偽りの芸はすべて消え、芸に騙された者は思っていたほど上手くはなかったと気づく。しかし依然として、術者が本当は自分の言うような芸術家ではなかったとは気づかないかもしれない。 この呪文はリンガリング・パフォーマンス焦点化呪文のような、〈芸能〉判定を必要とするような技能を要する特殊能力による恩恵を与えることはできない。また、この呪文を使って芸で“収益を得る”のに十分な時間、策略を維持することもかなり難しい。慎重なタイミングと繰り返し騙すことが必要なため、“収入を得る”判定に自動的に効果があるとは考えない。 ホーンティング・ヒム キャントリップ1 Haunting Hymn 聴覚 キャントリップ 力術 音波 出典 Secrets of Magic 109ページ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 15フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 頑健 術者は範囲内のクリーチャーにしか聞こえない耳障りな賛美歌を響かせる。賛美歌は基本頑健セーヴを伴う、術者の呪文発動能力に等しい[音波]ダメージを与える。目標がセーヴに大失敗した場合、目標は1分間聴覚喪失状態になる。 高レベル化(+2) ダメージは1d6ずつ増加する。 ポケット・ライブラリ 呪文1 Pocket Library 占術 異次元 出典 Secrets of Magic 122ページ 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 持続時間 24時間 術者は特定の主題に関する情報を世界中の図書館から収集し、それを超次元の図書館に保存する。この呪文を“呪文発動”する際、術者の習熟度ランクが修得以上の技能のうち、“知識の想起”アクションを行えるものを1つ選択する。 この呪文の持続時間の間、選択した技能を用いて“知識の想起”を試みる際、術者は異次元の図書館から書物を1つ呼び出せる。これは“知識の想起”アクションの一部として扱う。そうするには、術者の片手が空いていなければならない。術者の手に書物が現れ、ページが開く。これにより、術者はその“知識の想起”判定に+1の状態ボーナスを得る。この判定で大失敗をロールすると、かわりに失敗になる。ロールが成功し、目標がクリーチャーの場合、クリーチャーに関する追加の情報あるいは内容を得る。ポケット・ライブラリから書物を参照すると、この呪文は終了する。 高レベル化(3レベル) 状態ボーナスは+2に増加し、この呪文が終了するまでに術者はポケット・ライブラリから2回参照できる。 ポジティヴ・アチューンメント 呪文3 Positive Attunement 治療 死霊術 正のエネルギー 出典 Secrets of Magic 122ページ 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体もしくはアンデッド・クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者はクリーチャーを正のエネルギー界へと調律し、その生命力を完全に輸送せずに接続する。クリーチャーの外観はより鮮やかになる。クリーチャーが生きている場合、発動時点と術者のターン終了時にヒット・ポイントを1d8だけ回復する。治癒を高める効果は、最初の回復量を高めるだけだ。 クリーチャーがアンデッドか負のエネルギーによる回復を持つ場合、代わりに意志セーヴの結果に基づく1d8の[正のエネルギー]ダメージを受ける。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは1回だけダメージを受け、呪文は終了する。 失敗 クリーチャーは発動時と術者のターンの終了のたびにダメージを受ける(そのため、術者がこの呪文を“呪文発動”したラウンドには2回ダメージを受ける)。 大失敗 失敗と同様だが、ダメージは2倍。 高レベル化(+3) ダメージと回復量はそれぞれ1d8ずつ増加する。 ボトムレス・ストマック 呪文3 Bottomless Stomach 召喚術 異次元 出典 Secrets of Magic 92ページ 体系 秘術、伝承、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体 持続時間 1時間 術者は目標の口から侵入できる、きらめく異次元空間を作成する。この空間には、最大10バルクまでの物体と装備品を収納できる。この異次元倉庫は目標が選択したときにのみ開閉するため、目標の飲食、会話(行える場合)、その他の行動の能力を妨げることはない。 目標は“扱う”により、最大1バルクの物体1つを飲み込むことができる。これにより、物体や目標に害を与えることはない。異次元空間がいっぱいの場合、目標は、最初に格納された物体を1つ以上取り除くまで、それ以上の物体を追加できない。この空間には有機物やクリーチャーは保管できない。目標の口の中を覗くと入り口がわずかに揺らめくので、この異次元倉庫は誰の目にも明らかである。しかし、その中身をはっきりと見ることはできない。 目標は“扱う”により、選択した1つの物体を吐き出し、物体を目標の接敵面の地面に落下させることができる。目標は“扱う”を3回連続して行うことで、その異次元倉庫の中身全体を吐き出すことができる。目標はこれらのアクションをすべて同じターンに実行する必要はないが、その間に他のアクションを実行すると最初からやり直す必要がある。アイテムは目標の接敵面に排出されるが、サイズが大きすぎる場合は隣接する空間に流出する可能性がある。 呪文が終了するか、目標が気絶状態になると、異次元空間の中身は暴れて吐き出され、最も近くにある空いている空間に落下する。それは少し濡れているが、それ以外の傷はない。 高レベル化(5レベル) 持続時間は8時間に増加する。 ホライズン・サンダー・スフィアー 呪文1 Horizon Thunder Sphere 攻撃 雷撃 力術 出典 Secrets of Magic 110ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions]~2ラウンド 距離 さまざま;目標 クリーチャー1体 術者は手のひらに魔法のエネルギーを集め、パチパチ、ゴロゴロと、遠くの雷のように鳴り響く、電気を集めた玉を作り出す。目標のACに対して遠隔呪文攻撃ロールを行う。成功したなら、術者は3d6の[雷撃]ダメージを与える。大成功の場合、目標は2倍ダメージを受け、1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。この呪文の“呪文発動”で術者が消費したアクション数に応じて、距離と他の要素が決定される。 [two-actions] (動作、音声) この呪文の射程は30フィート。 [three-actions] (物質、動作、音声) この呪文の射程は60フィートで、失敗しても目標を電気が打ち、半減ダメージを与える(大失敗の場合にはダメージなし)。 2ラウンド 術者がこの呪文の“呪文発動”に3アクションを消費した後、術者は呪文を終了させずに次のターンに追加で3アクションを消費して呪文をさらに強化できる。そうするなら、目標に攻撃した後、命中したかどうかに関わらず電気の玉が爆発して目標の周囲10フィート放射の範囲にいる他のすべてのクリーチャーに2d6の[雷撃]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。加えて、術者は1分間帯電し、術者に“つかみ”したり素手攻撃による“打撃”あるいは間合いのない近接武器を術者に命中させたクリーチャーは1の[雷撃]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) 命中時の初期ダメージと発動時間を2ラウンドにしたときの爆発ダメージはそれぞれ2d6ずつ、術者の帯電中に術者に“つかみ”したり素手攻撃による“打撃”あるいは間合いのない近接武器を術者に命中させたクリーチャーが受けるダメージは1ずつ増加する。
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《呪文不可視化》[呪文修正]Invisible Spell [Metamagic] 君の呪文の効果を不可視化することができる。 前提条件: 任意の呪文修正特技。 利益: 君は発動する任意の呪文を修正して、視覚的な効果を発生させなくさせることができる。距離、効果範囲、目標、そしてダメージを含む、呪文の視覚効果以外のあらゆる要素は同じままである。この特技は修正した呪文を発動する際の構成要素に対しては何ら影響を与えない点に注意すること。そのため、状況によっては、その効果が見えていないにも関わらず、呪文の発生源は明白ということにもなるかもしれない。たとえば、この特技を持つ誰かが発動したファイアーボールはその爆発の瞬間は不可視にできるが、その効果範囲内にいる者たちは全員、なおその効果を(その熱気を含め)完全に感じ取ることができ、あらゆる可燃性の物質は爆発によって着火するため、非魔法的な火は見ることができる。呪文発動時にディテクト・マジック、シー・インヴィジビリティ、あるいはトゥルー・シーイングの呪文や効果が有効になっている者は、その呪文に通常であれば附随するあらゆる視覚効果を見ることができる。 《呪文不可視化》特技を使って修正した呪文は、その呪文の通常レベルと同じレベルの呪文スロットを使用する。 出典: 『Cityscape』p.61 関連項目 特技
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呪文 [詭計]補足説明 詭計/Ruse:[詭計]補足説明は通常、本来の呪文より害の少ない他の呪文のように見える呪文につけられ、術者が敵を騙すために用いられる。[詭計]補足説明を持つ呪文はかんたんに他の呪文のように誤解され、〈呪文学〉や〈知識:神秘学〉を訓練したものであってさえも混乱させてしまう。[詭計]呪文をその効果やオーラ、構成要素、その他の特性を元に技能判定で識別しようとすると、その呪文は異なる呪文のように扱われる。どの呪文と解釈されるかは、呪文の説明に記載されている。判定によって正しく呪文を識別するには、DCを10上回ればよい。誤認される呪文は一般に[詭計]呪文よりもレベルが低いため、技能判定ではより低いレベルの呪文のDCを用いる。ディテクト・マジックや同種の呪文であっても、[詭計]呪文による欺きに術者が騙されることを妨げられない。アナライズ・ドゥウェオマー、グレーター・アーケイン・サイト、これらの呪文のレベル以上のレベルを持つ同種の呪文によってのみ、[詭計]呪文が本当の姿を明らかにする。無害な呪文を模倣した[詭計]呪文は、セーヴィング・スローや呪文抵抗の項目に(無害)と記載されている。この呪文の本当の姿を知っていたり見破ったりしたクリーチャーは、通常、セーヴを試みることを選択する。
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禁断呪文とは特殊タイプ「禁断」を持つ呪文。 龍脈術 時穿の計 VR 水文明 (4) 禁断呪文 ■カードを2枚引く。その後、この呪文を墓地に置くかわりに封印を2つつけてバトルゾーンに出す。 ■自分のターンのはじめ、この呪文の封印1つを墓地に置く。 ■禁断超動:この呪文の封印が外れた時、次の効果を使う。この呪文の封印がなければこの呪文を墓地に置く。 ▶この呪文に封印があれば、カードを1枚引いてもよい。 ▶この呪文の封印がなければ、自分の手札とマナゾーンと墓地にあるカードを全て山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から6枚をマナゾーンに置き、カードを6枚引く。 作者:白山羊 唱えた際に、自身に封印をつける能力を持ち、封印が外れるごとに封印の枚数に応じた様々な固有能力を発揮する。 カードによっては、ターン開始時に封印を外す能力を持つものもあるが、他の禁断と同じように対応するコマンドを出すことによっても封印を外すことができる。 関連項目 《大いなる大地》 《龍脈術 時穿の計》 《聖霊紀-ウィズダムの独り言》? 《法王の時刻盤》 《ブラッディ・エックス》 《英雄の業火》 《龍脈禁術 全知の計》 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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呪文 呪文個数 各職呪文習得レベル LAKANITO成功率 呪文個数 呪文習得済で、呪文習得対象外の職に転職した場合は、呪文数は取得個数の数まで下がり、それ以上増えない 転職直後は呪文のポイントが0になるので、宿屋に泊まれば元に戻る Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 魔術師(MAG) 4 2 2 3 3 4 3 僧侶(PRI) 5 4 4 4 6 4 2 各職呪文習得レベル 職業 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 魔法使い僧侶 1 3 5 7 9 11 13 侍 4 7 10 13 16 19 22 君主 4 6 8 10 12 14 16 司教(M) 1 5 9 13 17 21 25 司教(P) 4 8 12 16 20 24 28 LAKANITO成功率 レベル×6%(アンデッド無効) このページのトップへ
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呪文進化とは、呪文カード特有の能力。 ■手札から呪文を1つ唱え、その呪文の上に置く。 主にこのようなタイプ。 手札からまず呪文を唱える必要があるのでコストはかさむ。 手札から呪文を唱えるコスト+進化呪文を唱えるコスト が必要となるのである。 例えばこのような呪文。 生命の螺旋 レア 自然 コスト3 進化呪文 ■呪文進化――手札から自然の呪文を1つ唱え、その呪文の上に置く。 ■お互いの墓地のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 (F)魂は大源たる大陸へ還る。それが、地底文明の宗教である。 ※使用例 手札に次の2枚「アルティメット・フォース」と「生命の螺旋」があったとする。 ここで、「生命の螺旋」を唱えたい。ならば、まず5マナ払って「アルティメット・フォース」を普通に唱える。 アルティメット・フォース コモン 自然 コスト5 呪文 ■山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置く。 この呪文により、自分は2マナ加速した。続いてすかさず、3マナで「生命の螺旋」を唱えて「アルティメット・フォース」に重ねる。 すかさず、というのはこの2つの呪文の間に何も行動を挟まない、という表現である。これら2枚の呪文を使うことが、「生命の螺旋」という進化呪文を唱えるための1つのプロセスなのだ。 この能力を持つカード 生命の螺旋 死神弾メガロスト・ソウル
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画面内に特定のタイルのパターンが出現すると、 そのパターンに対応したバフやデバフが発生します。 このパターンは呪文(グリッチャント)と呼ばれます。 どのようなパターンが呪文となるかはワールド生成時にランダムで決まります。 ゲーム開始時はそのパターンに関する情報は全然ありませんが、 野生の呪文が画面内に入ったり、アイテムの「呪文の書」を使うと 「呪文図鑑」にパターンが登録されていきます。 呪文を使うには、図鑑を見ながらフィールドにタイルを正しい順で貼ってください。 スタンプ機能を使えば8枚のタイルをいっぺんに貼ることができて便利です。