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新生活のススメ
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☆―呪いのうんk魚拓―☆ 此処も今のところなし。
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【検索用 ふゆうれいのすすめ 登録タグ CeVIO ふ 可不 弔ん 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:弔ん 作曲:弔ん 編曲:弔ん 唄:可不 曲紹介 曲名:『浮遊霊のススメ』(ふゆうれいのすすめ) うようよ 弔んの2作目。 イラスト:朱いりぼん 動画:Moeko Miyoshi 題字:ハヤシ ケイタ 歌詞 (動画説明文より転載) 呪底夢 遠い遠い方へ 征けずの浮遊霊 満天のベランダ 辞世の句も選んだ 夜に懐かれちゃったラベンダー 無駄にハイになって 卑猥になって 不真面目みじめ この期に及んで願い事 星も逃げるわ 草も繁るわ “好きだぞ” なんて 茶目茶目しちゃって 見てない時にばっか笑ってん 死にきれないわ 今際のジュテーム 遠い遠い方へ 征けぬなら留まれ 憚れ うらめしや 後ろから 憑くっきゃない “みいつけた” コメント 名前 コメント
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設計のススメ ハードウェア設計では、始めに機種と戦術、次に武装を決めよう。武装の特徴は各武装の特徴を参照。 各機種のハードウェア設計方針・ソフトウェア設計方針の基本を例示しました。 あくまで例なので、慣れてきたらイレギュラーなチームを設計するのも面白いかもしれません。 設計のススメ 二脚・多脚(砲戦機) 二脚・多脚(格闘機) ホバー(逃げ機) ホバー(近接機) 車両(突撃機) 飛行型(張り付き機) 飛行型(逃げ機) 個人的なおすすめは車両(突撃機)→飛行型(張り付き機)→二脚・多脚(砲戦機)→ホバー(逃げ機)→ホバー(近接機)→飛行型(逃げ機)→二脚・多脚(格闘機)の順で習得することですが、始めは一番楽しそうなのを作るのが良いと思います。 二脚・多脚(砲戦機) アサルト、ビーム、ショット、ナパーム、グレネード、カノンなど、積載量と熱の余裕を見て武装を選ぼう。ミサイルや地雷対策にソニックがあると安心。逆にミサイルや地機雷を持つのも強い。装甲は70mm以上がベター。回避力や耐久力に不安のある機体なら、受けることの多い耐徹を追加装甲で積んでおくのがベスト。倒しきれないことが多いので、修復装置と冷却装置を持っておくのがいい。 回避中も攻撃出来るのでとにかく回避を優先しよう。ただしジャンプしていると敵が正面から外れがちなので、敵を正面に捉えるように気を付けよう。 【基本的な処理の流れ】 1.オプション管理 2.回避 3.移動 4.射撃(End) 回避や移動中も射撃できるのが強み。ジャンプ中は回避も移動も出来ないので判断を通さず射撃に繋げてしまおう。敵が近距離に居る場合も撃たれたり格闘を喰らったりする前に回避行動を取ろう。 二脚・多脚(格闘機) パルスやスタングレネード、ジャミングやソニックなど、近づくのを補助する武装や、ミサイルやロケットなどの被弾追撃を狙う武装が向いている。装甲は厚いほどいいが、熱暴走もしやすいし積載量を軽くした方が機動力は出るのでスパーリングをして調整しよう。加速装置やシールド・偏向装置など、接近を補助するオプションが向いている。 【基本的な処理の流れ】 1.オプション管理 2.格闘(End) 3.回避 4.移動 5.射撃(End) 処理のイメージとしては砲戦機の回避を敵に近づく方向にして、格闘を追加したような感じ。格闘の優先度は高め。突撃機や逃げ機相手には分が悪いので逃げや砲戦に転じるのもあり。 ホバー(逃げ機) 軽いビームが向いている。副武装では遠距離でも効果を発揮する地機雷やミサイル。装甲は70mm以下になることが多い。機体によっては10mmのこともある。回避行動を取り続けることが多いので、E生成装甲を積むことになることが多い。オプションは修復や誘導妨害、燃料の厳しい機体はエネルギータンクを積むといいだろう。 機動力を活かして常に距離を取り続けることを重視する。 【基本的な処理の流れ】 1.オプション管理 2.移動兼回避(End) 3.攻撃(End) 敵の攻撃が当たる範囲に居れば距離を取るように移動しつつ回避、それ以外のタイミングのみ攻撃。攻撃は本当に安全が確保されているような状況でのみ行う。 ホバー(近接機) 地雷、被弾追撃のミサイルや熱攻めのビームが向いている。積載量に余裕がないのでビーム以外を積むのが難しい(アヌビアスはカノンを搭載可能)。70mm耐徹などしたいところだがやはり積載量が足りないので、E生成装甲を積むことになることが多い。オプションは修復や冷却、誘導妨害、燃料の厳しい機体はエネルギータンクを積むといいだろう。 【基本的な処理の流れ】 1.オプション管理 2.回避(End) 3.移動 4.攻撃(End) 機動力を活かして敵の側面や背後に回り込むことを優先しよう。動き出しが遅いので、敵の砲塔正面に居る場合など、危険度が高い状況では撃たれる前に回避しよう。 車両(突撃機) ショットやカノン、レールガンなどの近距離で強力な武装、パルスや地雷や機雷、ジャミングなどの捕まえるための武装、被弾追撃のロケットやミサイル、敵の攻撃を無力化するためのソニックなどが向いている。持久戦を視野に入れるならナパームやビームなど。装甲は150mmで耐徹や耐爆などとにかく固く。オプションはシールド生成と冷却装置で敵の攻撃を受け止めながらのゴリ押しが強力。 【基本的な処理の流れ】 1.オプション管理 2.移動 3.攻撃(End) 回避不可能な距離まで近づいて、互いにノーガードの殴り合いをすることを徹底する。回避は苦手なものの、火力と装甲は最強なので、接近戦にさえ持ち込めば負けないだろう。 飛行型(張り付き機) 軽くて真下に撃てるビームが向いている。副武装は地雷やミサイル、接近を補助するジャミングやソニックなど。装甲は積載量に応じて。回避行動を取り続けることが多いので、E生成装甲を積むことになることが多い。オプションは修復や誘導妨害が基本。 【基本的な処理の流れ】 1.オプション管理 2.回避(End) 3.移動 4.攻撃(End) 機動力を活かして常に敵の真上に張り付くことを優先しよう。敵の砲塔正面に居る場合など、危険度が高い状況では撃たれる前に回避しよう。ただし飛行型同士での戦いでは互いに撃たれ弱いので、攻撃を優先した方が強い。 飛行型(逃げ機) 軽いビームが向いている。副武装では遠距離でも効果を発揮する地機雷やミサイル。回避行動を取り続けることが多いので、E生成装甲を積むことになることが多い。オプションは修復や誘導妨害が基本。 【基本的な処理の流れ】 1.オプション管理 2.回避(End) 3.移動 4.攻撃(End) 機動力を活かして常に距離を取り続けることを重視しよう。火力に乏しいので集中ロックが出来ると勝ちやすくなる。
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ダウンロード情報:侵略のススメ 合計40枚+15枚 上級00枚 下級20枚 エフェクト・ヴェーラー×2 オネスト×2 グローアップ・バルブ ゾンビキャリア ライオウ×3 ワーム・カルタロス×3 ワーム・ゼクス×2 ワーム・テンタクルス×3 ワーム・ヤガン×2 ワーム・リンクス 魔法06枚 おろかな埋葬 サイクロン×2 死者蘇生 ハリケーン ブラック・ホール 罠14枚 異次元からの帰還 王宮の弾圧 神の警告×2 神の宣告 激流葬 次元幽閉×2 聖なるバリア -ミラーフォース- 毒蛇の供物×2 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 エンシェント・フェアリー・ドラゴン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン×2 フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム 蘇りし魔王ハ・デス サイド05枚 オクトパーサー デビル・クラーケン テンタクル・プラント ファイヤー・クラーケン ローズ・テンタクルス
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買い物のススメ No.289 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 454 221 113 9 なし PS 体属性のHPを5%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 231 115 59 体属性のHPを3%上昇 1凸 275 136 70 体属性のHPを3%上昇 2凸 320 157 80 体属性のHPを3%上昇 3凸 365 178 91 体属性のHPを4%上昇 4凸 380 200 102 体属性のHPを4%上昇 5凸 454 221 113 体属性のHPを5%上昇 星 HP上昇 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 買い物のススメ 454 221 113 体属性のHPを5%上昇 5 翼を休める場所 707 190 200 体属性のHPを7%上昇 〃 (1凸) 458 124 132 体属性のHPを5%上昇 アプリ配信時より実装されている星4メモリアカード。 翼を休める場所と同じく体属性のHPを増やすPSを持つが、完全下位互換の関係には無く最大ATKステータスで勝る。とは言えそれ以外はすべて劣っており、コスト調整目的以外で優先する必要は無い。 ダメージ減少スキルが実質的なHP増加効果になるため、該当するメモリアを持っているのならわざわざ使わないだろう。 なおステータスのバランスはよいが、数値的には同レア恒常の花より団子の完全劣化なので注意。 リジェネバグが発生していた間は非常に強力なメモリアだった。詳しくは該当ページで。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] マリア メモリアカード 恒常 星4 未来
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ネト充のススメ 色 出演者 備考 黄色 - 水色 緑色
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無課金のススメ -遥かなる無課金の先に- ここでは新規さん向けに序盤の進め方を紹介します。 ・おいでませ、ご新規様 ・そろそろ狩りの時間だぜ 適正殲滅弓兵数
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■冒険のススメ■ 商会員による全航海者のための冒険に関する指南書です。○始めに 本気で冒険したいなら調査学問はもちろん揃えなきゃなんですけど、とりあえずの人は冒険家の人に便乗して発見物増やしましょう^^調査系ならある程度のRまでは代用アイテムあるので学問だけ手伝ってもらってもいいかもです^^ ○クエスト・発見物地図 一応発見に必要な調査Rは自R+2までカバーできます(例:クエストや地図の要求調査(探索・視認・生態調査)Rが7の場合、ブースト込みで自分のRが5あれば発見することができます。但し判定になるので必ずしも1回で成功するわけではなく何度も失敗するかもしれません。メッセージで「このあたりに何かあるようです」と表示されれば、場所と必要Rは満たしているのでその場で粘ればいつか発見できます^^)。また地図に限り開錠も自R+2まで大丈夫です^^学問(地理学・考古学・宗教学・生物学・財宝鑑定・美術)はブースト込みで必要Rを満たしていないと発見できません^^; ○釣り発見物 釣り発見物についてはWIKIに載っている場所とRを頼りにがんばりましょう^^場所があっていてRを満たしていてもすぐ釣れるわけではないので釣れるまで諦めないでください><(ものによっては1時間とかかかったり・・・) ○沈没船発見物 これもWIKIの情報をもとに場所を探しましょう^^サルベージは代用アイテムでも構わないのが場所を探すまでに数消費するかもしれないのでスキル持ったほうが安心です^^曳航はスキルより専用船(曳航用ジーベック)で代用するほうが切れないしスキル枠空くのでいいかと思います^^ちなみに1度引き上げてどこかの港に入れば、船の調査(発見)自体は世界中のどこの港でもできるので、調査(発見)の誘いや募集があったら参加して発見しましょう^^(スキルは何もいりません) ○追記 街も発見物になるのでどんどん巡っていきましょう^^ あと、スキルとかカンストしても意味ないのでご注意を・・・ 現在の発見可能総数 1609
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( ・A・):序盤は生き残れるようになりマシタカ?スタート地点は大体のパターンは決まってますが中盤は複雑化してキマス 中盤前編スタートデス ξ( ・3・):複雑化ってもっと分かりやすく頼むんだぜ ( ・A・):序盤はCOとテンプレ発言しておけば適当に生き残ることはできマス ですが中盤はプレイヤー各自の個性、狼側の作戦がもろに出てきて予測が難しくなってキマス ξ( ・3・):狼陣営のログで噛み候補とか人によって違うもんなぁ 占い即抜き派、信頼勝負派、銃殺出るまで残す派、役職噛み派等と色々いるんだぜ ( ・A・):占いでも占い先は色々違うし、護衛先、噛み先、発言など絡み合ってくるわけデス それらの組み合わせが一日ごとに10も20もパターンとあるわけデスヨ 最終的には村勝利、狼勝利、狐勝利、引き分けと決まってるわけですが誰が最後まで生き残るかや流れに場は決まってないのデス ξ( ・3・):で、肝心の生き残り方は?はようはよう ( ・A・):これという必勝パターンはないデス 展開次第ではステルスすらも生き残りますカラネ 生き残りやすい傾向はありますが絶対ではないデスネ ξ( ・3・):それで我慢するから詳しく説明してもいいんだぜ ( ・A・):上から目線はデフォですヨネー ファッ⑨! ( ・A・):占い候補、噛み候補、吊り候補とこのみっつの順位を考えるといいと思いマス PLの役職によって入りたい位置が違うわけデスネ たとえば狐辺りは上記3つ全てから遠ざかる立ち位置キープしなくてはいけないわけデス 私のイメージとしては下から4番手辺りを狙う感じでしょうカネ ( ・A・):狩人も似たような位置を狙う人が多いので狐と狩人は似ていると言われマスネ 占うには信頼が落ちる位置、噛むには潜伏役職臭さがなく狼陣営に邪魔にならない発言、吊るには他に先に吊るべき位置の人がいる、ト ξ( ・3・):あーうん、分かるような気がした 気がしただけだぜ とりあえずもっと分かりやすくだな ( ・A・):発言内容になりますカラネー吊られない程度にその状況にあった推理発言ができているか、役職の真偽考察、他村人の考察、狼陣営なら勝利への道筋を考えないといけマセンネ ( ・A・):過去ログをたくさん読んで各陣営の思考と発言を覚えるのデス では次は中盤後編となりマスヨ ξ( ・3・):ページ的に長文多すぎだからなんだぜ 上達のススメ1←前のページ 次のページ→上達のススメ3