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育成のススメのページです。 LV1~10 ピーチタウンの外、桃界1でひたすら戦闘。 もしくは、打耐性のペットがあるなら桃2or3の回復ポイントで戦闘。 (桃界のマップはこのサイトのMAPを見ればよく分かります。) LV11~25 桃界3の回復ポイントでひたすら戦闘。このレベルで、打耐性のペットがあると便利です。 Lv20になったら打耐性(と壊耐性)のペットを持ち桃界4のクマを倒し、ツワモノの証をもらっておきましょう。 または、壊耐性のペットを持ちホームバトルに出てくるクマでもいいかもしれません。 LV25~50 友達に協力してもらい突耐性と壊耐性のペットを作ってもらいましょう。 (カウボーイ界は突耐性と壊耐性のペットがいないときついです。) カウボーイ界3まで行き、やまごえの極意をもらいます。 (カウボーイ界のマップはこのサイトのMAPを見ればよく分かります。) やまごえの極意をもらったらカウボーイ界3の回復ポイントでひたすら戦闘。 LV50~85 歯界2の回復ポイントでひたすら戦闘。 歯界2では、ピーチタウンの道具屋に600G売ってる摘み花とマジカル系があると便利です。 ここでは打撃系はすべて半減されてしまうので、魔法のみ使うペット(オクト姫など)を連れていくと良いでしょう。 (歯界1でレベル上げする場合は、突耐性のペットがいると便利です。) LV85~120 ドンブリタウンのすぐ下の歯界4でひたすら戦闘。 丼1の1歩で敵が出てくる可能性があるので風、土、水耐性がベストでしょう。 会心が200飛んで来る時が多々ありますので、ここに来る時にHP230程度はあると良いでしょう。 歯4は歯2より強い魔法装備が拾えるのでオススメです。 LV100~130 ドンブリタウンの外、丼界1でひたすら戦闘。 ペットは風、土、水耐性がベストでしょう。 次のあひる界で物理防御が必要となるので丼2の130装備品か丼1の125装備品を揃えておくといいでしょう。 LV130~170 ここから先は街以外で回復Pがないかもしれません。 桃完備して、丼街からあひる界2の往復をしながら狩りましょう。 (1は敵の種類・ドロップアイテムの種類がないのでオススメできません。) LV170~180あひる界3? Lv180~190あひる界4? Lv190~200あひる界5? 有用なステータスの振り方 体力10回→各属性1回→魔力2~3回。 これ以降は、鍵開・木登・水泳・穴掘・観察・話術以外なら自由でOK。 おすすめステ優先順位は早さ>器用=魅力=運>筋力=知力>体力=魔力>各属性です。 これ以降は不明です。 分かり次第随時更新予定です。
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今日 - 合計 - 覚悟のススメの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時08分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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本のススメ 伊予島杏 プロフィール ホーム CV 近藤 玲奈 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 青 SR 1220 1790 D C D+ 21 25 リーダースキル 提案上手 青黄属性の勇者のCRT+200 必殺技 空騒ぎ 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 昇段EXP昇 19倍ダメージをライン範囲の敵に与え、15秒間自ペアの昇段EXP+15% 2 20秒 アビリティ 本当だ、花丸だね 発動条件 効果 昇段 昇段時、自ペアのATKを+400 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R雪女郎(青) SR雪女郎(青) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR雪女郎(青)×10 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 青の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 入手方法 イベント19年「2周年記念! みんなでパーティータイム」1位~10000位ランキング報酬、イベントpt報酬 名前
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課金のススメ 適切な課金とは コンシューマーゲームと違い、スマホゲームというのは往々にして課金をすることで、運営に貢献することが出来る。しかしながら最近の姑息なスマホアプリはプレイの途中に動画を入れている。このゲームは一見するとそのようなゲームに近い印象を受ける。しかしながら、プレイの途中に動画を入れない姿勢、動画は+αの要素にするべきだという考えをこのアプリからはひしひしと感じられる。その思いに応えねばと考えたからこそこのページをタップしたのだと思う。ここでは、このゲームに対する課金について取り扱っていく。 ズバリ、課金するべきか否か まず先に結論から書く。スマホゲームには課金するべきであるというのが筆者の考えである。なぜなら、当たり前のことだが、課金をしないと動画を入れざるを得ないからであり、動画が+αの要素で保たれるには、遊び手の課金が必須だからである。とはいえ、課金を促すためにも当然努力が必要ではあるが、課金をさせるための努力とは何かと言われると、ずばりお得感だと私は思う。そういう意味ではこのゲームは少しお得感は薄いのかもしれない。 お得な課金、やりすぎな課金 更新までしばらくお待ちください。
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共作のススメ ADVPに触れてみて「俺も作ってみるかな」と一瞬でも思ったアナタ。 「でもゲーム作ったこと無いし、どうしたらいいのかわかんないし・・・」とお嘆きのアナタ。 2ch内のADVPスレで仲間を集って皆でゲームを作りませんか? と、どっかのセールストークみたいですね。 ゲーム制作に必要なものは大まかに分けて3つ。 アイディアと 根気と 実行力です。 もし一人で作る自信が無かったら手伝ってもらっちゃいましょう。 きっと一人で考えていたものよりもスゴイものが作れるかもしれませんよ! ・どんなゲームにしたいか構想がある ・大まかな流れからシナリオを考えられる ・絵が描ける、またはゲームに使う写真を加工できる ・ADVPを使って地道な作業ができる ・人をまとめるのが得意だ ・とりあえずお祭りに参加するのは好きだ この中で一つでもあてはまるものがあれば、足りないところは募集しましょう! 一人に一つの役割と決まっているわけでもありません。 どんどん自分の意見を出して取り入れていくのもいいんじゃないでしょうか。 諦めずに根気良く制作に取り組むことが出来れば、最後までできるはずです。 乱暴な話一人でも諦めずに続ければまた新しい参加者を募れます。 さあ!あなたが作ったゲームやりたさに皆がADVPを買いに走る日は近い!! 【ADVP】アドベンチャープレイヤー04.adv【アドプレ
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呪いの館(第一話)とは 「三角おにぎり&ともちゃん」氏によってゲーム開発ツール「K P」を使用して作られたPCゲーム。 ニコニコ動画にそのプレイ動画がアップロードされ、そのシュールさと主人公の叫び声が話題を呼んだ。 ニコニコ動画 YouTube →YouTubeで見る 作者コメント 小学校3年の息子と一緒に作成しました。アクション アドベンチャータイプのゲーム。 ※vectorサイトより アプリのダウンロード 呪いの館(第一話) 原作者によるWindows7対応版(64bitには非対応) 説明の文章が変化 呪いの館(第一話) KNP版 house.lzh/530,786 Bytes/1996.7.21 オリジナル版 呪いの館(第一話) CNC版 有志によるクイックコンティニュー追加版 天井張り付き移動可能 登場人物 呪いの館の登場人物 使用されている楽曲 S.プロコフィエフ「組曲第2番《ロメオとジュリエット》より第1曲《モンタギュー家とキャピレット家》」 リムスキー=コルサコフ「歌劇《サルタン皇帝の物語》第3幕より《熊蜂の飛行》」 その他 Windows3.1時代に作られたらしい 作者の三角おにぎり氏は小学3年生の息子さん(ともちゃん)と共にこのゲームを作ったとの事 主人公の叫び声は「イ゛ェアアアア!」と表記されてネット上で親しまれている(この声は作者の声ではなく、CD-ROMに収録されている素材のひとつ) 主人公は死ぬとなぜか仰向けになって上に飛んでいく 主人公は最初の動画で画質が悪かったせいか、アニメ「クレヨンしんちゃん」の「野原ひろし」に似ているとのことで「ひろし」と呼ばれることも 主人公のジャンプ時の足の曲げ方が奇妙な為、ビートたけしのネタから「ジャンピングコマネチ」「空中コマネチ」と呼ばれている。 ゲームのファイルをエディタで開くと主人公のキャラクターに「面白い人」という名前がつけられていることが確認できる なぜか剣を小脇にかかえる(刺さっているようにも見える?) タイムアタック動画でも有名な「天井すべり」はKnP版では使えずCnC版でしか出来ない。 タイトル画面の曲「モンタギュー家とキャピレット家」はソフトバンクのCMでも有名 タイトル曲がマンナンライフ社の「蒟蒻畑」のCMソングに似ており「こんにゃく畑でフルーツとれた~♪」というコメントが動画によく付いている 敵キャラのコウモリがコウモリというよりプテラノドン。 ゲーム中に転がってくる玉は星模様がついている所から「らき☆すた」と呼ばれている(アニメ番組のタイトルロゴが由来) 赤い巨大な敵は胴体の形状からコロネと呼ばれている。 全体的に怪物が妙にリアル(これも収録されている素材)。 宙を浮いている「動く床」に乗っても床に合わせた移動を主人公がせず、「慣性の法則無視」と呼ばれている。 道中で宝石を入手し武器として敵に投げつけるが、なぜか「宝石のようなもの」と表記されており曖昧である。 何故か無尽蔵に宝石を投げることができる ゲーム中に飛んでくるオレンジ色の弾はその光沢から「みかん弾幕」と呼ばれ親しまれている。 ニコニコ動画では「・(中黒点)」をオレンジ色でコメントし、弾が飛んできているように見せる「偽弾幕」が多く見られる。 予言の内容が妙に断定的で親切。 予言は細木数子の出演する番組のネタから「断言」と呼びかえられることも多い。 タルを敵の上に落とす部屋で、間違えてタルを動く足場にぶつけてしまうと何故かタルと足場だけでなく入口まで消えてしまい、自殺するしかない「詰み」の状態になる。 「鍵がありません!!」の文字が何故か縦書き(しかも横向き) 「ゲゲゲ!コウモリだ」というセリフが妙におかしい 機械で出来たブロックに触れると「コインをいれろ」と命令口調で言われる。 「コインをいれろ」の表記はアタリ社のゲーム画面のネタから「コインいっこいれる」と表記されることも多い。(元々は英語で「INSERT COIN」だったものをアタリ社が何故か和訳してしまったもの) 天使の剣を手に入れる部屋で、ナイフのようなものが部屋の奥から飛んでくるため、ファミコンの「ミシシッピー殺人事件」に似ていると言われることが多い エンディングでの主人公の「たすかったぜ」のセリフはあまりにも有名 エンディングの「たすかったぜ」のセリフにちなんで、その直後にコウモリにつかまった際の主人公の頭上に「つかまったぜ」というコメントが貼られることが多い。(このネタを踏襲してRC版ではタイトル画面で「つかまったぜ」と表示されている) エンディングでコウモリが主人公を捕まえて城まで飛び去る時間が実に1分もかかっており、まさに「のろいの館」だと言われている。 動画うp初日は主人公の叫び声は「AIR!!」や「ゲェアアアア!」などというコメントで表記されていたが、翌日の9時頃に「イ゛ェアアアア!」というコメントが付き、これが爆発的に広まった。 本家動画うp主のコメントにあった「予想GUY」という単語は呪いの館関連動画で予想外のことが起きた際に多く使われるようになった。(元ネタはソフトバンクCMの登場人物「予想GUY」) 動画がうpされた30分後に既に「これはヒットの予感がする」というコメントがついている。 2008年にニコニコにうpされた動画で初の50万再生となったため、「2008年のファーストインパクト」と呼ばれる。 TV番組(NHK-BS2「ザ☆ネットスター」)で紹介された際の様子 2008年11月9日放送分で林和弘によって紹介される シュールっぷりや死亡時の声、エンディングなどを紹介 番組出演者の喜屋武ちあきや白石稔がプレイしたが、収録中にクリアには至らなかった 出演者の金田朋子が主人公について「お亡くなりになっているのに、すごい元気ですよね」とコメントした ゲスト出演の白石涼子もえらく大ウケしていた 2010年2月放送の最終回で、再度取り上げられる NHKが原作者の三角おにぎり氏とメールでコンタクトを取り、その内容を紹介 3DOのゲーム「アローンインザダーク」に影響を受けたことや、息子が遊んでくれなくなったために続編の製作を断念したことを明らかにしていた 当時と現在の三角おにぎり氏&ともちゃん氏の写真も公開された 「呪いの館」タグでニコニコ動画を検索 呪いの館とは (ノロイノヤカタとは) - ニコニコ大百科 呪いの館 - アンサイクロペディア 当ページの訪問者数 合計 - 人
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本のススメ 犬吠埼樹 プロフィール ホーム CV 黒沢 ともよ ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 範囲型 黄 SR 1100 1060 C- A- F- 19 29 リーダースキル 聞き上手 黄赤属性の勇者のATK+15% 必殺技 興味の弦 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 仲間攻撃昇 仲間自然回復 踏ん張り減 21倍ダメージを円範囲の敵に与え、20秒間仲間全員のATK+15%、HPを自然回復、20秒間自ペアの踏ん張り20%減少 3 22秒 アビリティ 絶好調だよ 発動条件 効果 開幕 必殺技ゲージ+1個、仲間全員の移動速度+10% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R木霊(黄) SR木霊(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR木霊(黄)x10 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 黄の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント「襲来 ライブラ 第3節」超級バトルドロップ報酬 名前
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覚悟のススメ コメント 後にシグルイの作画を担当する山口貴由先生によるバトル漫画。 チャンピオンREDにて1994年~1996年に連載。 現在はチャンピオンREDいちごにて外伝漫画『開花のススメ』が連載中。 レシラム 葉隠散 真実を求める・兄・炎の能力・服装等、共通点が多い。 ゼクロム 葉隠覚悟 散がレシラムなら。弟・兄の真実に対する『正義』が理想っぽい。 キュレム 葉隠朧 あられで『雹』を降らせるべし。(違) ギラティナ 葉隠四郎 少々上記三人とは異なるが、同じ血筋なので同じドラゴンポケモン。 ポッタイシ 堀江罪子 ペンギンボディなので。 オーダイル 覇岡大 罪子とは幼馴染なので御三家つながり・身長2m ウインディ 知久 フレアドライブで玉砕したあと、レシラムに交代し玉身再生しよう! ヨノワール 影成 おきみやげで玉砕し、レシラムに交代で霞召喚! 最終決戦を再現するなら、ギラティナ(四郎)VSレシラム(散)・ゼクロム(覚悟)で、 ゼクロムのらいげき(因果)→ギラティナのあやしいかぜ(戦術神風)→ゼクロムのりゅうのはどう(爆芯返し)→レシラムのげきりん(G螺旋)→ギラティナ瀕死 をやってみよう。 上の方の「葉隠兄弟=レシゼク」を強化外骨格着装時と解釈し それを踏まえたうえでの「生身」での葉隠兄弟を考案させていただき申した [ルカリオ 葉隠覚悟] タイプがまさに。特性は精神力、不屈の心、正義の心と全てしっくりくるがやはり正義の心が一番か 技はカウンターの因果(必須)、鉄壁で零瞬着or鉄球吸引、投げつけるで鉄球投擲、ブレイズキックで赤熱化など 他にもこらえる、起死回生、命懸け、挑発その他諸々と技の候補はよりどりみどりでございます! [コジョンド 葉隠散] 弟覚悟とは人型グループの格闘繋がり。性別は♂でも♀でも別に仔細なし 胸すわって進むなり カラーリング、目付き、男性的とも女性的ともとれない美しさは散さまに相応しい。特性は再生力推奨 技は発勁の螺旋(必須)、メロメロで圧倒的カリスマ(これもある意味で必須クラスと言えましょう) 「吸う」の拡大解釈でドレパン吸着掌打、自己暗示で鬼我一体、空元気で「死後硬直望むところ!」 ギガインパクト「一 線 を 越 え る !」「ガーン!」など、様々な技を取り揃えておりまする 我らが散さま率いる不退転戦鬼軍団 大紹介つかまつる! 知久及び影成は上の方と違っております。不作法お許しあれ レントラー 大老・知久 目から光を放つ(怨霊成仏光線)ライオンさん。霊獣繋がりでランドロスでも ドラピオン 老中・影成 霊虫形態。ヌケニンにあらず!体内から霞さま放出という意味ではいいかも知れない ゴーリキー 御側役・ライ 散さまより賜りし21個の零式輝石!少し無理がある ボルトロス 衛兵隊長・ボルト 髭を蓄えたボルト。特性は負けん気推奨。ライと一緒にライボルトという手も ドクロッグ 戦術鬼総支配・血髑郎 安直に「ドクロ」から。顔のデザインもどことなく似ている ジヘッド 理系総支配・我利冷夫 張り切って科学絶滅砲を外す。騒ぐや我武者羅など技はドードーの方がらしいか 色ギャラドス 御典医・腑露舞 火炎球により8ターンで燃え尽きる運命!炎技必須。破壊光線や陰腹空元気なども (番外) ゴルーグ 移動菩薩G・ガラン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最初にこのページを作った者です。 追記してくださった方、どうもありがとうございますm(_ _)m なるほど。ルカリオやコジョンド・・・確かに彼らのキャラから考えれば、この二匹の方が適任ですね! ギガインパクトで『一線を越える!』『ガーン!』は笑わせていただきましたw -- (名無しさん) 2013-09-18 00 53 08
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新生活のススメ
https://w.atwiki.jp/shadesofdarkness/pages/13.html
軍拡のススメ 選定する兵士について 各ステータス/食糧消費量で考えるのが基本。 効果的な組み合わせは 人間 ナイト/クロスボウの混合 エルフ アーチャー/ロングボウ/シャーマンの混合 ドワーフ プレートウォーリアのみ 混成比は攻撃主体にするか防御主体にするかお好みで。 ノーガード戦法も存在する。 ノーガード戦法について 都市の資源が減る事よりも兵力が減る事を避ける戦法。 方法は敵が攻めてくるのが分かった時点で兵力を避難させるだけ。 その場合、選定する兵士は攻撃力/食糧消費量と移動力/食糧消費量だけ考慮すればよい。 ただし、相手が兵器の場合は施設に被害が出るのでその見極めが重要。 陽動作戦について 敵領地を攻撃する場合、主力部隊の攻撃目標以外の領地へ1兵攻撃を仕掛けること。 この場合、相手領主はどの部隊が主力かわからない為、援軍を送りにくくなる。 ただし、最悪首都を守れればよい、と判断して援軍を集結させる場合もあるため注意。