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(´・ω・`)の(NEETの為の)対人のススメ 基本編 装備編 各職考察 ステータスの説明
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覚悟のススメ 作品情報 6枚 強化外骨格・零 強化外骨格・零(ぐぬぬ完了) 強化外骨格・霞 強化外骨格・雹 強化外骨格・雹(ぐぬぬ完了) 強化外骨格・霆
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メイドのススメ メイドのススメ アリスソフト ??/??/?? アリスソフトのおまけ「アリスCD」に収録されているクイズゲーム。受験勉強をしな がら、メイドさんのエッチシーンも堪能できるお得(?)な一本。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 海野やよいのエロマンガで大勢の人間に提供させた精液をミックスし て 浣腸器でぶち込み、排卵誘発剤で大量妊娠という奴を読んだ記憶がある(^ ^;) このシチュエーションってさ。アリスソフトの『メイドのススメ』の1シーンと かぶるんだわなぁ(笑)あったでしょ?そういうヤツ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ メガネっ娘メイドを拘束してさ、クスコ使って精子カクテルを浣腸器でマムコ にむりやり流し込むシチュエーションの事。目隠しかなんかされてて『なに入れたの?』 って聞くと、ぢつはおまへのマムコに誰んだかわからん精子を流し込んでやったのさ、っ てオチ。上のえろ漫画のヤツとなんか似てないか?『メイドのススメ』はテスト問題解か ねばならないからさ~、久しぶりに取り出してきてプレイする気が湧かないんだよね。自 分の学力の低下が目に見えて落ちている事を実感できるのがコワいゲームでもある(^^; ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ちなみにその漫画で妊娠してたのは「私は〇〇さん(♀)になら殺されてもいいんです」 とか言ってる真性マゾだったんで、特に嫌がってなかった。 メガネっ娘メイドを 拘束してさ、クスコ使って精子カクテルを 浣腸器でマムコにむりやり流し込むシ チュエーションの事。通常の性行為じゃなくて妊娠だけが目的の精液注入というのが業が 深いですなあ…… ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんネギ板) 注射器に精液をいれて、挿入…細いやつなら、奥までいれて、精液注入。さらに処女膜や ぶれてないのに妊~娠~なんて、実際できるのか? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんネギ板) 前にそんな話聞いたことがあるぞ。入院中の少女がいきなりニンシーン・・原因は担当医 が自分の精子を注入していた・・・って話だった。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんネギ板) アリスの「メイドのススメ」にそんなシチュがあったような気がする。実際には空気に触 れただけで精子は死んでしまうので、難しいだろうなあ。
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教訓のススメ 【MC】ダウンタウン 2013 Rate Time 11/03 7.2% 19 00-20 54 11/10 5.6% 19 58-20 54 11/24 6.0% 19 58-20 54 12/08 9.2% 19 58-20 54
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宅録のススメ 追記できる人いたら頼みます。 宅録って何さ 家で録音することだよ! MTRっていうそれ用の機械を使うか、パソコンにそれ用のソフトを入れるかが主流 別にラジカセで録ったって宅録は宅録。 ぶっちゃけMTRも下火(何せPCに比べてメリットがない)。なのでPCのほうだけ説明するよ 宅録でできること 自分の演奏のチェック 一番はコレ。今まで弾けてたと思ってた曲を録音してみた時の絶望感は異常。 演奏とか音作りとか客観視できるのでオススメ。 曲を作れる ドラム打ち込みでギターとベース弾いて自分で歌ったり。 バンドスコアからマイナスワンのオケ作ったりもできます。 バンドのデモ音源とかもね。 若干の勉強と根気が必要。 演奏動画の投稿 録音した音源と録画した演奏動画をWindowsムービーメーカー等で編集して 動画サイトに投稿できます。 第三者の意見を聞くのも練習になるかも。 かくいう編集者も皆さんが嫌いそうなあの動画サイトに投稿してみましたが、 草しか生えませんでした。 お前らも投稿して笑われてしまえばいい。 とりあえず必要なもの おまいらの嫁 これがなきゃはじまらない。 シールド これがなきゃry DAWないしは録音用ソフト withそこそこスペックのPC これがry 下記のオーディryについてくることが多い。 フリーソフトもあるよ オーディオ・インターフェース(I/Fとも表記される) パソコンにベースの音を入れるためのもの。 最近安物でも十分。高いインピーダンスにも普通に耐えるdiいらずもある。 こry ヘッドフォン 気合がある人はスピーカーから音出しながらでもいいんじゃないかな。 安物使うとベースの音は聞こえなかったり割れたり歪んだり。 伴奏用の音源など 必要に応じて。 DAWがメトロノームくらいはしてくれるよ。 エフェクター 一番お勧めなのはプリアンプ系(サンズなど)のエフェクトをアンシミュがてらにかまして録音すること。 バッファをかませて録音時のインピーダンスを下げたい。 インターフェースとベースの間に挟むとインピーダンスが下がる。 ただしトゥルーバイパスのものはエフェクトをオンにしなくてはいけないので注意。 勿論自前のDIを持っているならそれを使ってもいい。 ただし最近のI/Fは直でさせる仕様もある。 おい待てインピーダンスって何 パッシブなベースのピックアップそのものはほとんどエネルギーを出せないのでそれを増幅する必要がある。 信号のエネルギーが弱いときに「インピーダンスが高い」と言うんだ。 エフェクターを挟むと電池やACアダプタのエネルギーで信号が増幅される。 これを「インピーダンスを下げる」と言う。 んで、インピーダンスを下げるとかの為に間に挟まれる機器を「バッファ(緩衝)」と言う。 ちなみにDIはこのインピーダンスを下げるのに特化した機器だ。 DAWソフト DAWとは何ぞや?。 Digital Audio Workstationの頭文字をとってDAW。 デジタルで音声の録音、編集、ミキシングなど一連の作業が出来る。 具体的に何ができるって、高いものは何でもできる。 ボーカルに本来録音してないコーラスつけたりも出来る。 超多機能なので、使い方をマスターしている人は少ない。 DAWの種類 Mac Windows 定番 CUBASE 言わずもがな知られたDAWの定番。ZOOM製品のI/Fにバンドル版が良くついてくる。 勿論素晴らしい製品ではあるのだが、DTMをしないのであれば機能を持て余す可能性が高い。 あ、DTMってDesk Top Music の略ね。 PCでどうこうする音楽を指すよ。 Pro Tools Live Studio One SEQUEL Cubaseと同じSteinbergのDAWだが、これはどちらかと言うとACIDやGarageBandに近い ループシーケンサーという位置付け。 録音も普通にできるし簡単な打ち込みも出来る。一画面で全ての操作ができる扱いやすさがウリ。 その反面、Cubaseの様にガッツリ打ち込んだりガッツリMIXみたいなのには向いてないっぽい。 コンパクトマルチのZOOM B3にバンドルされてるのはコレのLE版。 ちなみにSEQUEL LEはCubaseバンドル版のような30日の試用期間みたいなのがないので SteinbergとQBしなくてもずっと使える。 (てかLEしか使ったことない。すまんです・・・。) Windows 定番 SONAR CUBASEと同じくこちらもいろんなところでバンドル版をよく見かける。 しょっちゅう落ちる。 これでもかってくらい落ちる。俺愛用。 ACID FL STUDIO Samplitude SingerSongWriter 国産DAW。オーディオが糞と言われ続けてきたが最新版の9proではようやく標準並の水準になった。 その反面MIDI機能は充実してる。しかし宅録用途なら大して意味がない罠 Music Maker MIXTURE Mac 定番 Logic Macあるならこれを買っとくといい。 たった5万で必要なものはすべて揃う。ただし録音オンリーなら持て余すこと間違いなし。 Digital Performer GarageBand フリーでなんかないの? あります。これでも十分なくらいです。 Reaper、Audacity、FL Studioなんかでググってみよう。 さあ録音したくてうずうずしてるそこのお前、今すぐソフトを落とすんだ! 総じて操作は複雑。あきらめんなよ! お勧めのオーディオI/F 最近のマルチには大抵I/Fついてるから用途を明確にしてから買うのが吉。 TASCAM us-144mk2 ニコ生厨御用達の低価格で操作が比較的安易なオーディオIF。最初の一つにオススメ。 反面フォーン出力のパワー不足とミキサーとしてはあまり使えないところが不便。 Roland QUAD-CAPTURE roland_ua55a.jpg 宅録レベルならこれを買っておけば困ることはほとんどないと思われる。 24bitの録音にも対応。 Podシリーズ line6_podhda.jpg 皆さん御用達のアンプシミュ、Podシリーズにもインターフェース機能が付いている。 ただし使うためにはLine6へのアカウント登録(無料)が必要。 ASIOってなんぞ? I/Fの話題になると必ず彼が出てくる。 ASIO(Audio Stream Input Output) Cubaseで有名なSteinberg(またかよ・・・とか言わない事)が策定したドライバの規格。 アジオと読む。アシオじゃなく味男。 Windowsに標準で入ってるドライバを使うと、カーネルミキサーというWindows内のミキサーに遠回りしてDAWに音の信号が行く事になり、音の遅れ(レイテンシ)や音質が劣化したりする。 そんな時に、我らがヒーロー味男君を使うと、I/FとDAWで直接信号のやり取りをしてくれるので音質の劣化やレイテンシを軽減してくれる。 味男君のあまりのイケメンっぷりにDTMの世界ではほぼデファクトスタンダードになっている。 ちなみにASIOはインストールしただけでは意味がないので、ちゃんとDAW側の設定でASIOドライバを選択する必要があります。 また、ASIOならなんでもいいって訳じゃなく、基本的には機器のメーカーから配布されてる専用のASIOを使うのが基本。 メーカーのサイトで配布してたりするので、まずは調べてみよう。 最終手段としてASIO4ALLとかあるけど厳密にはASIOドライバではないので、どうしても専用ASIOドライバが手に入れられないとか、DAWがASIOドライバを認識してくれないって時以外は無駄なトラブルを回避する意味でも使わない方がいいと個人的には思います。 ヘッドフォン ヘッドホンWikiなんかを参考にするといいんじゃないかな。 SONY MDR-CD900ST よく見かけるあれ。 日本では言わずと知れた定番のモニターヘッドホン。 AKG K240 .m_akg-k-240-semi-open-1-3136-yorumlarburda.com.jpg よくみかけるあれ。 海外では言わずと知れた定番のモニターヘッドホン。 半開放型の構造なのでマイク録りをする人は注意。 AKG Q701 その昔澪ホンなどでニッチなブームをもたらしたK701であったが これはそのK701のクインシー・ジョーンズコラボモデル、高音の響きが秀逸 K701はクラシック向けのイメージが結構あったがこれはモニターにもリスニングにも使える万能の憎い奴 K702と同じく三芯ミニXLRプラグを採用しており断線しても交換可能。Q701を選ぶ理由としてはカラーバリエーションとほぼコレ スタジオで使ってもオシャレに見え、なおかつハウジングが手の平大もある大きさで対バンのベーシストに舐めた奴がいるときの威嚇にもなる ちなみにK701にあったヘッドバンドの凸凹はそのまま、何とかしてくれ ずっと着けてると痛くなってくるんだよあれ Roland RH-300 roland.jpg 公式ではデジタル機器向きらしいが割にベース向き 細かい音(粗)まで全部聞こえる900STに対してクリアながらも多少味付けされてバランスがいい 900STと使い分けて持っておくといいかも test -- 名無しさん (2012-05-06 00 03 21) とりあえず俺の書けることは追記しといた あとは誰かに任せる -- 名無しさん (2012-05-06 00 44 57) 乙 こんなの欲しかった -- 名無しさん (2012-05-06 10 19 21) みんなでトーマス・ジェンキンソン目指そうぜ -- 名無しさん (2012-05-06 12 21 09) でき始めの頃の面影が跡形も無い (´・ω・, ;, ;, , -- 名無しさん (2012-05-06 20 21 31) ↑なんでや!タスカムのインターフェース残ってるやろ! -- 名無しさん (2012-05-07 21 01 39) たまに覗く程度のROM専ですがちょっと編集しました。迷惑でしたら消して下さい。 -- 名無しさん (2012-06-28 00 19 21) 宅録ってのが何かすら解らない。このページ、何書いてあるかまったく解らない。皆さん、凄い事していますね。 -- 名無しさん (2012-06-28 19 43 32) ググれカス -- 名無しさん (2012-06-28 21 35 08) ↑カスはねーだろ、カス。 -- 名無しさん (2012-06-29 17 18 24) ↑↑↑編集してみた。こんなんでわかるかな? あとはお前らに任せる -- 名無しさん (2012-07-02 03 15 12) ↑↑天かす -- 名無しさん (2012-07-03 01 37 33) 今ASIOドライバーの設定で積んでるから誰か追記してくれ~ -- 名無しさん (2012-07-11 03 15 23) そんなもんDAWによって違うから書きようがないだろ。頑張ってググれ -- 名無しさん (2012-07-11 16 08 03) ↑だがしかし編集してしまった。あんまり役に立てないだろうけども。 -- 名無しさん (2012-07-11 23 00 15) インピーダンスについて追記しといた -- 名無しさん (2012-12-09 00 18 27) アンプ使うとなるとマイクも必要ですよね -- 名無しさん (2012-12-09 12 20 06) PJBのH850も載せちゃえば -- 名無しさん (2013-07-25 13 28 17) ↑買ったけど宅録より耳コピに向いてる感じだったよ。音が変わっちゃうからモニター用途 -- 名無しさん (2013-07-25 19 39 13) には向かないんじゃないかな。 ミスったすみません -- 名無しさん (2013-07-25 19 40 15) 5月に出るPJBのBIGHEAD? あれすごい良さそう。安いし -- 田中 (2014-03-20 13 57 02) ラインとマイクで並列的に録音をしているんだけど、tascamのus-144よりもAD変換面でオススメなAIFってないかな。 -- 名無しさん (2015-02-13 08 33 05) あとdawのソフトによって録れ音の品質って差が付くものなのかも教えて欲しいです。 -- ↑の者です。 (2015-02-13 08 35 19) studio one 無料の癖に音いいな -- 名無しさん (2016-05-02 20 18 55) BIGHEADはMacじゃないと使いづらいよ -- 名無しさん (2016-10-19 13 29 16) B3でも十分ですかね、、、? -- 名無しさん (2016-11-03 23 01 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/214.html
Illustratorに代表され、独特の絵柄を生み出す曲線描画アルゴリズムである ベジェ曲線を用いて描いたイラストを「ベジ絵」と呼び交流・振興しようというツール企画。 過去絵へのタグ付けも可。だいたい全体の6割にベジェを利用していれば良い。 企画主や参加者による講座、メイキングも必見。 企画主 白梅(しらうめ) 企画告知イラスト 【企画】ベジ絵のススメ 開催期間 2009.1.28〜無期限 代表タグ ベジ絵のススメ 関連タグ ベジェ/ベジェ曲線 パス Illustrator/イラストレーター/イラレ(OR) デザイン 講座 メイキング 描き方 関連ページ タグ/ツール・大分類 外部記事 ベジエ曲線の魅力満載!――【企画】ベジ絵のススメ (ピクシブ通信) 参加作から
https://w.atwiki.jp/mildkuma/pages/11.html
文章を簡潔にまとめるのって難しいデスネ。 書き始めて若干後悔してるウバです、こんばんは^^; 今回から各属性の特徴と注目スキルについて書いていきたいと思います。 【AIR】 少し前のパッチでやや弱体化され、一撃の与ダメージこそ後述の【EARTH】に劣りますが、数多くの単体攻撃スペルを有し、その大半に「防御貫通25%」がついているなど、現在PvPに最適な属性でしょう。 <注目スキル> 単体攻撃・・・「Enervating Charge」 与ダメージはそこそこですが弱体化の付属効果があり、殴られたくない エレにとってはありがたいスペルです。 「Lightning Orb」 数あるAIRエレ攻撃呪文の中で最大の与ダメージを誇ります。 投射系スペルであるため、障害物で遮られてしまう、移動されると外れ ることがある点がネックでしょうか。 「Lightning Surge (Elite)」 3秒後にノックダウンと大ダメージを与えるため、前記のLightning Orb」を重ねると一気に大ダメージを与えることが出来ます。 「Mind Shock (Elite)」 即ダメージの届く「Lightning Surge 」といった感じでしょうか。 範囲攻撃・・・「Chain Lightning」 残念ながら弱体化の付属効果がなくなりましが、複数に大ダメージを与 える点、コストともに優秀です。 その他・・・・「Blinding Flash」 相手を盲目(一定確率で攻撃ミス)にさせます。 戦士など殴り系に密着されたらコレって感じですが、効果時間の割にや やコストが高いのが残念です。 「Gale」 相手を転ばせる愉快なスキルです。 呪文や回復の中断はもちろん、追いかけられた時の緊急避難としても使 えますが、調子に乗ると疲労が・・・^^; 【EARTH】 範囲、単体ともに最大の与ダメージ呪文を擁するほか、防御的なスペルも多くスキルによっては戦士とのタイマン勝負すら可能にする属性です。難点をいえばキャストタイムが長いこと、全体的に必要マナが多いことが上げられるでしょうか。 <注目スキル> 単体攻撃・・・「Obsidian Flame」 防御無視で単体呪文最高のダメージを叩き出します。 コストも安く連打が可能ですが、疲労にご注意! 「Stone Daggers」 投射系スペルで射程も短く、ダメージ的にもイマイチではありますが、 コストやリチャージに優れた点で「Kinetic Armor」と好相性。 範囲攻撃・・・「Aftershock」 ノックダウンした敵への追い打ちに使い勝手が良いので、後述の 「Earthquake」やハンマー攻撃とのコンボに使われます。 「Crystal Wave」 防御無視で範囲攻撃最大の与ダメージが狙えます。 相手の状態異常を治してしまうので、仲間との兼ね合いが気になります が殺してしまえば無問題? 「Earthquake」 前述のとおり+「Aftershock」とのコンボで大ダメージを与えるほ か、逃げる敵を足止めすることも可能です。 その他・・・・「Armor of Earth」「Kinetic Armor」 いずれも戦士顔負けの防御力を付与するスペルです。 一定時間キープしたければ前者、呪文連打なら後者を選択することにな ります。 「Magnetic Aura」 75%の確率で近接攻撃を回避します。 最近の修正で効果時間が延びました。 「Obsidian Flesh (Elite)」 移動速度が遅くなりますが、追加防御+呪文の効果対象から外れるため ヘックス等を回避出来ます。 「Ward Against Elements」「Ward Against Melee」 いずれも魔法陣を作り出し、前者は属性ダメージから、後者は近接攻撃 から自分を含めた仲間を守ります。 【FIRE】 コストパフォーマンスもよく与えるトータルダメージも高い範囲攻撃が揃っていますが、残念ながら基本的に対象の地点を攻撃するスペルが多いので、移動する敵に当てるのが難しいのがネックになるため、どちらかというとPvE用の属性です。 <注目スキル> 単体攻撃・・・「Fireball」 ダメージも悪くなく、範囲攻撃をかねています。 「Meteor」 前述の「Fireball」+ノックダウンの追加効果がいい感じです。 「Mind Burn (Elite)」 かなりのダメージが期待できますが、防御貫通効果がないのが残念? 範囲攻撃・・・「Fire Storm」 対象の地点に断続的ダメージを与えますが、敵が範囲外に出る と・・・。 「Meteor Shower」 一定時間「Meteor」を降らせ続ける。 ダメージ、効果ともに素晴らしいのですが、やはり「Fire Storm」同 様移動されると当たりません。 【WATER】 ずっと日の目を見なかった属性ですが、最近のパッチにより強化されました。 どちらかというとディフェンシブなスペルや嫌がらせ系のスペルが目立つのが特徴で、その分やや攻撃力に劣る面はありますが、使い方次第では相手に驚異を与えます。 <注目スキル> 単体攻撃・・・「Mind Freeze (Elite)」 ダメージに付随して相手の移動速度を90%ダウンさせます。 相手を動けなくしてあんなことやそんなこと・・・夢は広がりますw 「Shard Storm」 投射系スペルなので避けられる可能性はありますが、やはり移動速度を 66%低下させます。 範囲攻撃・・・「Frozen Burst」 移動速度66%低下の付随効果付きの近接高ダメージスペルです。 「Ice Spikes」 範囲内の敵全体を対象とする「Shard Storm」と考えるとわかりやすい でしょう。投射系スペルでないのがポイントかもしれません。 「Maelstrom」 一定時間その地点全体の敵にダメージを与え続け、呪文の詠唱を中断し ます。対処法を知らない相手には多大な効果がありますが、移動される と・・・。 その他・・・・「Mist Form (Elite)」 一定時間敵からの攻撃でダメージを受けなくなります。 「Swirling Aura」 矢や投射攻撃を高確率で回避できます。 効果時間はそれほどではありませんが、キャストタイムの長いエレの天 敵であるインタラプトレンジャー対策に最適です。 簡単にではありますが、各属性について述べてみました。 基本はこれらをコストやコンボなどに合わせて組み合わせ、更にマナ回復手段やコスト低下スキルなどを加えていくのが基本形になります。 次回はエレメンタリストの弱点などについて、オイラの体験などを交えながら説明できれば・・・と思っています。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2765.html
覚悟のススメ 【かくごのすすめ】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 トミー 開発元 カンズ、ドラグネット 発売日 1997年3月28日 定価 5,800円 判定 クソゲー ポイント ファミ通クロスレビュー15点ロードが無駄に長いなのに何もかもが薄っぺらい一発当てて逃げまくるだけで勝利なんだか知らんがとにかく悪し! 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 「シグルイ」などでも知られる山口貴由原作の傑作漫画「覚悟のススメ」を原作にした対戦格闘ゲーム。 核戦争と環境汚染によって荒廃した東京を舞台に、旧日本軍で編み出された最強の格闘技「零式防衛術」、及び「強化外骨格」(特撮のスーツのような鎧)を武器に、人を守るために戦う葉隠覚悟の物語である。 強さ・正義を大きく打ち出した独特の台詞回しや、最後までテンポの良いストーリーなどが高く評価されており、コアなファンも多い。 原作はグロ、エロ、バイオレンス満載だが、当ゲームは全年齢対象の為表現はマイルド。 特徴 ゲームモードは「ストーリーモード」と「VSモード」の2つ。 ストーリーモードは選んだ1人のキャラで残りのキャラ6人と総当たりで戦っていくモード。 VSモードは操作キャラと対戦キャラを自由に選べるフリー対戦モード。 3Dキャラが奥行の無いフィールドで戦う、実質2D格闘ゲーム。軸移動はない。 画面端の概念が無く、前も後ろも延々とフィールドが続いている。 難しいコマンド入力無しで各キャラ飛び道具攻撃と対空技が出す事ができる。必殺技もボタンの同時押しでいつでも可能。 オプションに「覚悟モード」の項目があり、これをONにすると各項目の名称や文字の表示が原作に沿った表現に切り替わる。 問題点 登場キャラが少ない。主人公の覚悟(強化外骨格・零)、ラスボスであり覚悟の兄である散(強化外骨格・霞)、覚悟・散の父である朧(強化外骨格・雹)、散の部下である血髑髏、知久、ボルト、そしてヒロインの罪子という7人のみ。隠しキャラはいない。 ボルトは居るのにライはいない。戦術鬼(特撮物でいうところの怪人)や腑露舞はサイズ的に無理だったり、我利冷夫や影成など原作で戦闘らしい戦闘をしてないキャラはともかく、中盤の好敵手的役割だったライが居ないのは物足りない。 強化外骨格の3人は未装着状態を選んで戦う事はできない。ファンとしては戦闘中に着脱できる形を望んだはず。 原作の覚悟は未装着状態でも戦闘シーンが多く、「瞬脱装甲弾」という強化外骨格を飛び道具のように打ち出す技も持っていた。他にも零式鉄球を用いた技などやりようは多くあったはずなのだが…。 零式鉄球は原作に登場した特殊装備で、覚悟たちの身体に打ち込まれている。攻防両面に用いられ、これを体内に吸引することで身体を鉄鋼化することも可能。散は五体を分断された際に、全身を鉄鋼化して結合させるという荒業も見せた。一発逆転の要素としても映えると思うのだが…。 知久は、説明書の挿絵では人の姿なのに、実際に使えるのはライオン形態のみ。対戦相手の場合、動物虐待をしているような気持ちにすらさせる。 物語が全然語られないストーリーモード。それぞれ 対戦前に一言ボイスだけ 。 エンディングもスタッフロール後にキャラの一枚絵が出るだけ。これのどこがストーリーだというのか。 ヒロインが戦う理由も全くの謎。 原作で「敵の策略で捕われたヒロインが、戦術鬼に改造されて主人公と戦う」という展開はあった。だが、このゲームに出ているのはそっちVer.ではなく全く平時のヒロインである。強化外骨格と互角にやり合う生身の女の子を出す意味が分からない…が、強いて言うならボイスに価値がある程度。 故に「原作との違い」すらも探すことが難しい。 強いて言うなら「全部違う」 と言っても過言ではない。 格闘ゲームとしての戦略性、面白みが一切無い。 覚悟であれば必殺技でもある「因果」を決めたいところだが、原作通りなカウンター技という性質上(そもそも判定も微妙だが)決めにくい技になっている。 「因果」を狙うくらいならパンチコンボを連発していた方が確実に勝てる。 その一方で散の大技であるはずの「螺旋」はボタン一つのお手軽さ。 体力ゲージの他にダウンメーターがあるが、これが全くと言っていいほど意味をなしていない。ダメージでゲージが溜まり一杯になるとダウンするようだが、大技を当てるだけでも相手は普通にダウンする。 画面端が無いので、ある程度ダメージを与えて 制限時間いっぱい逃げる という卑怯な手段が通用してしまう。 グラフィックが微妙 テクスチャべた貼りの地面がどこまでも続き、辛うじて世界観を意識したであろうウゴウゴしている空。いくら荒廃した世界だからと言ってあまりにも手抜きである。 技の見た目が地味すぎる。「因果」も出たかどうかわからない程度の見た目。 キャラの出来もお察しの通りのレベル。モーションもぎこちなくカクカクしている。 各キャラの身長や体格もまるごと無視。 罪子や血髑髏はどう考えてもデカい。原作では覚悟の4倍以上の体格のボルトですら他キャラより少し大きい程度。 キャラ選択画面、及び試合前後の画像は SFC並みの汚さ 。 余談ではあるが負けた時の顔がギャグ(知久など)とシリアス(血みどろの朧)の差が激しい。 その他の問題点 原作ファンならば間違いなくONにするであろう「覚悟モード」が 何故かデフォルトではOFF 。むしろオプションで選択させる意図もわからない。 ロードが長い。一キャラ戦うごとにロードが挟まる。そこまで読み込みを必要とするレベルのグラフィックでは無いのに、である。 何故かずっと螺旋の構えの散。もちろん螺旋が決まっても腸は出ない(*1)。即死技のハズだが食らってもみんな元気そうである。 ゲームモードとキャラクターが少ないため、すぐ飽きてしまう。 評価点 唯一、ボイスには価値がある。 試合前の一言と掛け声、必殺技名くらいしかないが。 総評 「キャラ物格闘ゲームにあたりなし」の法則をきちんと守るゲーム。 カクカクしたポリゴンキャラを殴り合わせて一枚絵を見るだけの、苦行とも言えない作業。しかしその作業もあっと言う間に終了を迎える。なぜなら これ以上できることがない のだ。 原作の熱い台詞と裏腹に、あまりにも薄い内容に零式鉄球を食らわせたくなること間違い無しの一品。 「雑草という名の草などない!」しかし、クソゲーという名のキャラゲーはあった。 余談 『マンガ夜話』という本(*2)のvol.11にて「覚悟のススメ」について述べられた際、このゲームに関しても触れられたのだが、「残念ながら出来がよくない」「技が少ない」「ヒロインと戦う理由づけがされず展開が理不尽」「 ゲームとしての面白さがまったく感じられない 」「典型的なキャラゲー」と評された。 「覚悟のススメ」はOVA化もされており、そちらでは原作者の山口氏自ら作詞をしていた。ゲームに関してはまったくのノータッチだったのだろうか? ファミ通クロスレビューではわずか15点。『THE MASTERS FIGHTER』、『バトルマスター』(1998年1月/たき工房)、『修羅の門 (PS)』にも劣らぬ低評価である。
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進撃のススメ 進撃とは1兵種引率の最弱のスキルである! 最弱である!!! しかし、初期スキルが進撃だと隠しが素敵 槍兵の進撃 槍兵行軍 神速が隠しで付与 槍兵強行 槍兵猛撃が隠しで付与 兵舎訓練 兵舎修練が隠しで付与 騎兵の進撃 騎兵行軍 神速が隠しで付与 騎兵強行 一騎当千が隠しで付与 厩舎訓練 厩舎修練が隠しで付与 弓兵の進撃 弓兵行軍 神速が隠しで付与 弓兵強行 八卦の陣が隠しで付与 弓兵訓練 弓兵修練が隠しで付与 神速、一騎当千、八卦の陣はクエストで仕様するので、2つ付けちゃえばクエスト用 蛮王、猛撃つけてから修練付与したら攻防できる武将が! 名前 コメント
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構築のススメ 大結界の欠片の枚数: - 幻想鏡現詩や他のカードゲームでも使われる基本的な用語の解説、デッキ構築の複雑で小難しい仕組みをできるだけわかりやすくかつ、知っておくとより幻想鏡現詩を楽しめるような情報だったりを載せられたらいいな~と思っています。(皆様も協力いただければ幸いです) ゲームの進行などは基本ルールからどうぞ。 みんなで強いデッキや面白いデッキを作って楽しみましょう! ちょっとづつ更新できればと思います。 公式HPよりもこちらのほうが見やすいのでこちらのページをお借りしています。(Project-R農業協同組合) クリックすると各ページに飛びます。1から順に見てみるといいかもしれません。(現在工事中 ) 1.アーキタイプとデッキタイプの違いと得意分野・弱点を知ろう! 2.軸やパーソナルカラーって何? 3.コストカーブって何のこと? 4.デッキの枚数と色比率を考えよう! 5.トリガー率って何? 6.上手に霊玉管理するためにはどうしたらいいの? 7.246と357デッキ 8.[[]] 参考 用語集