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SNSのススメ プンピーズではSNSを使っての連絡、告知、イベントのお知らせを推奨しています。 SNSはFEZプレイヤー全員が使えるソーシャルネットワークです。 プンピーズ部隊内への情報配信に使用します。 注意!!!!!!!!! プンピーズでSNS推奨している主な理由は、 「部隊活動に参加する意思を明確にしてもらうためです。」 最低、週に一回は、チェックしてください。 3週間以上、閲覧形跡も無く、ゲーム内で所在が確認できない場合。 前もっての連絡がない場合は、アクティブ率維持のため 除隊処分させてもらうことがあります。 -最初に、機能を有効にしてください。 アカウント毎に存在し、 最大3キャラの使い分けが出来ます。 SNSのトップページ http //fesns.com/ ↑よりログインできます。 機能が有効になると、アカウントに存在する3キャラを選ぶことが出来ます。 この場合、特に問題がない場合は、普段良く使うキャラを選んでください。 -次に、プンピーズの部隊専用コミュに加入して貰います。 プンピーズのコミュは、部隊員専用です。 外部公開はしていません。 配信だけでなく、 情報伝達 イベントのお知らせ 相談事 等、書き込むことも可能です。 ログインしている状態で プンピーズ http //fesns.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=4687 ↑このアドレスに飛んでもらい。 メニューボタンの「コミュニティに参加」を押してください。 外部公開していないので、コミュ管理人の認証されないと閲覧できません。 サブキャラ等でプンピーズに入隊し、メインのキャラでSNSに加入するときは、 ハニマールにメール送信なり、一声かけるなりお願いします。 大体、即日認証。長くても3日で認証されるはずです。
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装備変更のススメ このゲームは他のゲーム以上に装備が重要となってきます。 故に装備変更のススメをここに記したいと思います。 どうして装備変更が重要なのか 武器の場合 防具の場合 装飾品の場合 専用装備の事 どうして装備変更が重要なのか このゲーム、他のゲーム以上に状態異常や属性?効果がきつく出ます。 通常ならレベル差で何とかなる部分もあるんですが、エクストラとかラスボスとか正直どうにもなりません。レベルだけじゃ無理です。 そこで、装備でキャラクターの属性?耐性や状態異常耐性を上げる必要が出てきます。 状態異常耐性を上げればかなり気が楽になりますし、属性?耐性を上げればダメージが少なくなります。 あ、ちなみに一部のキャラはこの限りではありません。パパとか最強パパとかは最初から耐性が恐ろしく高いので。あとは最初から装備が整っているメンツもいますから。 武器の場合 その人のスキルが使えるようにしましょう。 一部のスキルには基本属性?がついています。これは対応する基本属性?がついた武器を装備していないと使えない特技のことです。 例を上げてみましょう。 無の特技には斬撃属性?がついたスキルと、打撃属性?がついたスキルがあります。 斬撃系の武器だけを装備すると斬撃属性?がついたスキルしか使えず、逆に打撃系の武器だけを装備すると打撃属性?がついたスキルしか使えません。勿論、それ以外の武器だけを装備するとほとんどのスキルが使えなくなります。 雫の特技には射撃属性?がついたスキルがありますが、それを使おうと射撃系の武器を装備すると、雫の攻撃系特技の半分は打撃属性?のついたものですので、それが使えなくなります。というか必殺技が使えなくなる。 このことを考えて武器は装備させましょう。基本属性?は目に見えませんが大体予想がつくと思います。新しい武器を装備させたら試しに雑魚で戦闘して見るのもいいでしょう。 ちなみに魔法使い系の場合は精神力が上がるものを装備させた方が効果的になります。基本属性?が必要なスキルが少ないですから。 杖・オーブ系・本などが上がりやすいです。 防具の場合 防御力と共に属性?耐性も考えたいところです。 本家のワールドデータに上がる属性?耐性が書いてあるので、活用しましょう。 基本的に強い装備には属性?耐性もついてきます。 装飾品の場合 状態異常を防ぐための装備をつけたり、MP消費を半減するものをつけたいところです。防具で補えなかった属性?耐性を補ってもいいでしょう。 これも本家のワールドデータに記されていますので、活用しましょう。 何をつければいいのかわからなかったらとりあえず身代わり君シリーズをつければいいと思います。ほとんどの状態異常に対して効果があり、お金さえあれば確実に手に入るので。 専用装備の事 そのキャラだけが装備できる、という武器や防具が往々にしてあります。 そういった装備は強い事が多いので何も考えずに装備させてしまっても構わないでしょう。 主に各キャラゆかりの土地・無限学園?のワンダースペース?・ベストドレッサーコンテストで手に入ります。 特にストーリーの進行で手に入るある人のアレなんて酷い能力だし。
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爆破のススメ TSサーバーの格納庫内で爆破の名称を公開しました。 ※ここは爆破がよくわからない人向けの、ためになったりためにならなかったりするあれやこれが不定期で更新されていく場所です そのため爆破経験者の方からすると当たり前のことや説明しなくていいこと、間違えてることもあるかもしれません まずはじめに 爆破は立ち回りが非常に重視されるモードです ペーパーマン自体が4年近く続いているゲームであり、各MAPの立ち回りも先人の方たちによる研究でほぼ確立しています そのため爆破初心者の方は (´・ω・`)どうやって動けばいいのかわからないし、上手い人に迷惑かけたくないからやらないよ・・・ こう思っている方も多いのではないでしょうか? とはいえ爆破自体は非常に面白いゲームモードですので食わず嫌いで敬遠するのは勿体無いです そこで初心者の方に向けた基本的な立ち回りの指針のようなものを説明していきます 爆破の立ち回りって? 爆破の立ち回りの9割はレーダーが起点です レーダーを見る→そこから情報を読み取る→有利になるように動く 乱暴に言ってしまえばこれさえできれば爆破の立ち回りは出来たも同然といって過言ではないとウチのポチが言ってました では大まかにそこらへんから説明していきます ご存知のとおり爆破は時間制限があるため、ただ待っているだけでは負けてしまうゲームです よって有利に攻めるため キルログ レーダー 簡易MAP(ゲーム中にalt押) この上記三点が他のどのモードよりも重要視されています レーダーによる人数把握とキルログによる戦況変化を察せるようになると爆破がぐんと楽しくなるでしょう また爆破は基本的に攻撃側も防御側も爆弾設置場所AとBに人数を割いて行動していくことになります ここが団体行動が推奨される戦術と大きく違うところですので戦術に慣れている方は要注意です とはいえ、いきなりそんなこと言われても(ヾノ・∀・`)ムリムリ な方もいらっしゃると思います そういう方はとりあえず試合開始時に自分が進むのとは逆の方向に向かった味方の名前を覚えておきましょう 自分がAに向かうならBに向かった味方を、自分がBに向かったならAに向かった味方を…といった感じです 覚えたから何?何の意味があるの? はい、ここで注視するのがキルログです 逆に向かった味方が敵を倒したor敵に倒された 実は(⁰ω⁰) ☝の時点で戦況が大きく動きました 爆破に慣れてる人はその瞬間にどう動くか判断しているのです ex.反対側に向かった味方が敵を倒した! ①そちらに合流して人数差で敵を駆逐するか? ②今いる場所で粘って進撃してきた味方と敵を挟み撃ちにするか? ③設置を待って退却していく敵の尻を撃つか? こういった選択肢が出てくるのです 逆もまたしかり、反対側に向かった味方が敵に倒された場合なら ①合流される前に今いる場所の敵を殲滅して設置場所に急ぐか? ②挟み撃ちしてくる敵を待ち受けて美味しく頂いちゃうか? ③設置されてはならじともう一つの設置場所に向かうか? といった選択肢ですね (ΦωΦ)目からウロコォ!なことではないはずです 言われてみれば・・・といった感じではないでしょうか? とりあえず、まずは味方の現在地把握とキルログによる戦況の変化を意識して動いてみましょう 戦況を意識して動くかどうか ちなみにこれがとても大事です なんとなくのなぁなぁで動くとよくわからないまま終わってしまい、勝った理由も負けた理由もわかりません 初心者のうちは負けることも多いと思います 足を引っ張った・・・orz と落ち込むこともあるかもしれません しかしそこで心を折らずに負けた理由を振り返り、次は同じ轍を踏まないように行動してみましょう その瞬間、すでにあなたは爆破初心者ではなく爆破中級者になっているんですよ( +・`ー・´)ドヤァ 合計: - 今日: - 昨日: -
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の ノイジーラバーソウル 4 36 ノーザンクロス 5 12 マクロスF 脳漿炸裂ガール 3 11 能動的三分間 3 00 東京事変 脳内革命ガール 3 38 ノーナイデンパ 3 31 呪いのススメ 3 29
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「ハリー・ポッターと呪いの子」について 『ハリー・ポッターと呪いの子』(ハリー・ポッターとのろいのこ、原題 Harry Potter and the Cursed Child)は、J・K・ローリング、ジョン・ティファニー、ジャック・ソーンによる原作をもとにソーンが脚本を書いた、2016年のイギリスの二部作劇である。プレビューは、2016年6月7日にロンドンのパレス・シアターで始まり、2016年7月30日に初演された。 物語は、2007年に出版された小説『ハリー・ポッターと死の秘宝』の出来事から19年後に始まり、魔法省の魔法法執行部の部長となったハリー・ポッターと、ホグワーツ魔法魔術学校への入学を控えた次男のアルバス・セブルス・ポッターを描いている。この劇は、「ハリー・ポッター」シリーズの8番目の物語として販売されている。 (出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』) 東京公演は2022年6月16日より赤坂ACTシアターにてプレビュー公演が開幕。 2022年7月8日から本公演となっている。 「無期限ロングラン」と記載があり、現時点でいつまで公演をするのかは不明。 1部制、2部制について オリジナル版は1部2部合わせて6時間強の公演だが、ブロードウェイが2021年より1部制3時間40分に短縮した上演を開始した。 東京版はこの1部制を上演中。 短縮にあたりオリジナルから削られたシーンやキャラクターが存在する一方、追加されたセリフやより観やすく考えられたものとなっている。 また、各都市それぞれに分かりやすいように変更されている箇所がある。 現在も世界各国で脚本が書き換えらえているとのこと。 各国の呪いの子 都市 劇場 プレビュー開始日 本公演開始日 上演状況 ウェスト・エンド(イギリス/ロンドン)Twitter パレス・シアター 2016年6月7日(第1部)2016年6月9日(第2部) 2016年7月30日 2部制で上演中 ブロードウェイ(アメリカ/ニューヨーク)Twitter リリック・シアター 2018年3月16日(第1部)2018年3月17日(第2部) 2018年4月22日 2021年11月12日より1部制で上演中 メルボルン(オーストラリア)Twitter プリンセス・シアター 2019年1月18日(第1部)2019年1月19日(第2部) 2019年2月23日 2022年より1部制で上演中(2023年より1部制に変更予定) サンフランシスコ(アメリカ)Twitter カラン・シアター 2019年10月23日(第1部)2019年10月24日(第2部) 2019年12月1日 2022年9月11日終了 ハンブルク(ドイツ)Twitter メア!テアター 2020年2月7日(第1部)2020年2月8日(第2部) 2021年12月5日 2部制で上演中 トロント(カナダ)Twitter エド・マービッシュ・シアター 2022年5月31日(1部制で開始) 2022年6月19日 1部制で上演中 東京(日本)Twitter TBS赤坂ACTシアター 2022年6月16日(1部制で開始) 2022年7月8日 1部制で上演中
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戦術のススメ TSサーバー内の格納庫に戦術の立ち回りをまとめたファイルを公開しました。(未完) 戦術の流れ グループを作る → 有利ポジションを抑える → 敵の位置と人数を把握する → 現状維持?どこかに流れる?などの判断 ~心構え~ こまめに報告する ◆聞こえた音から判断できる相手の行動を、自分なりに推測して味方に伝える。理由も添えて(マンションでジャンプ音が!とか) ◆周りに味方がいて撃ち合ってない時、移動中の後衛、注射中を撃たれる側の人は レーダーを見ること ◆敵と自分の情報はすべて報告する (相手の 名前、武器、キャラクター、ヘルスの推定、ピンの音、人数) (自分の 装備、総弾数) ◆場所の報告は相対位置(右や左)ではなく、絶対位置(地名)で行う。 ◆どこを守っているのか、どこを見ているのか、チームメイトにどこを見て欲しいのか伝える。 ◆自分の見ている場所の状況は、敵が見えない、気配がしないことも含め、すべて逐次報告する。 ◆やられたときは、(文句を言う前に)どうやられたのか、どこでやられたのかを伝える。 ◆カバーや回復など、味方にして欲しいことは自分から伝える(なんでカバーしてくれなかったの?ではダメ)。 ◆味方の位置を常に把握する。 味方をロストしたらすぐに位置を尋ねる。 ◆通話可の人が倒されてしまったら、聞き専の人のカメラで代わりに報告をしましょう。 ◆報告を聞いたら時、余裕があれば返事をする 生き残る ◆ヘルスが70以下になったら撃ち合わない。(全員で突撃の時は後衛になって詰める) ◆1人で特攻など無駄死する行動はしない グループで行動する ◆前衛はボムを持つな、後衛はフォローボムを持つこと ◆重要な拠点を抑えるために最速のスタートをきる ◆残り人数が少なくなったら、すぐ味方にリグループを提案する。 ツーマンセル、スリーマンセルが基本。 ◆聞き専の人は、ツーマンセルで通話可の人と一緒に行動するようにしましょう。 ◆2キャラ分の距離を保ち、2マンセルを組む。(近いと一緒にボム食らう、遠いとレーダー取れない) ~基本事項~ 敵の人数確認と正確な敵の位置。 自分から見た状況で提案をする。 後半になるとボムの所持確認。 SRの位置の報告。 頻繁に人数確認を行う。 敵に人数把握されないようにする。 配置の仕方(守り) ☆籠っている有利ポジシションに入り口が2箇所あるとき 2-2-1でグループを作り、1人はどっちにもフォローできるようにする。 体力が減った時は待機している1人が注射を打ちに行く。2マンセルは崩さない。 ☆籠っている有利ポジシションに入り口が3箇所あるとき 2-2-1でグループを作り、3箇所を抑え、敵の人数を把握することが最優先。 無理に撃ち合わなくてOK。 敵の人数を把握した後、早い段階で少ない方に全員で流れる。 別の有利ポジションに移動する。 ☆有利ポジションがなく、広いステージのとき 平行に詰めていく。 右側だけ前に出ると逆転されやすい。 不利な守りはしない たとえばですが、敵が3人で攻めてきて、味方側の守りが2人だった時があるとします。 その時に、3人で攻めてきてるにも関わらず、2人だけで守りきろうとする人が多いと思います。 守り側で不利な人数の時は、1人はエアグレなどを構えておき、もう一人は銃を構えときましょう。 たとえ敵が3人浮いたとしても、1キルしたら無理せず全力で引きましょう。 1キルとれなくても生き残ればOK! 守りきらずとも、人数差をつくれば、攻め返す時にかなり楽になります。 攻め敵3⇒味方2⇒敵3生き残る⇒味方2死亡 ← 笑えない 攻め敵3⇒味方2⇒敵2生き残る⇒味方即逃げ ← 敵を1人取れなくてもOK! ~レーダーについて~ レーダーは味方で共有できる(場所によって例外あり) 味方Aが敵を目視していた時、Aの近くにいる味方Bが付近にいれば、Bはその敵を目視していなくても、Aと同じようにレーダーにうつる。 レーダーを共有できる範囲は約2キャラ分程度 例外として、目視していても敵との距離が離れているとAB両者にうつらない。 (Aが敵との距離を約6キャラ分以内で目視していれば全員に伝えることができる。) 特殊な受信が出来る場所がある ← この場所を知っているだけで強くなれる! ある地点Zに味方Aが居て、Zがその「特殊な地点」である場合、Aの一定半径内に敵が入ると、味方全員に居場所関係なくレーダーに共有されます またその時に限り、A本人のレーダーにはうつりません。 同じ地点にもう一人の味方Bがいる場合は、お互いに写し合うため、結果として全員共有になります。 ~おまけ~ ◇とにかく味方を褒める。事あるごとに褒める。 ◇味方が失敗したら慰める。健闘したら讃える。 ◇試合中は味方に文句を言わない。空気が悪くなるだけ。 ◇相手に対しての暴言も、雰囲気を悪くするので極力控える。 戦術モードには様々な立ち回りやポイントがあります。 いろんなやり方を各々が実践しても連携が取れているとは言えません。 それぞれが立ち回りを統一して意識しなければ勝てません。 合計: - 今日: - 昨日: -
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V騎士で狩場を歩くためのコラム 「婆園のススメ」編 婆園とはなんぞや? まずはそこからですよね。婆園とは、バースリが生息している アルデバラン時計塔地下4F(alde_dun04)のMAPのことを指します。 そして、バースリの数が多いことから通称婆園などと呼ばれるわけです。 時計塔4階の歴史というかストーリーを紹介しますね。 ―――古代錬金術師は魔物と他国の兵士から 何かを守るため、錬金術的装置を製作して 4階に入る扉を封印したの。 その扉を通過するためにはある鍵が必要なのよ。 そのカギはこの時計塔の所々を彷徨っている 恐ろしい魔物が持っていると聞いたわ。 その鍵は古代錬金術の集約体で、一度使ってしまうと 呪術がとけてきえるように作られているの。 もし、貴方がその鍵を手に入れたら 私に見せてくれないかしら? 鍵を持つその人こそこの扉を通れる資格がある者なの。 貴方の運を試しに行ってらっしゃい。 ……。 [番人アイの伝聞より] アルデバランにある時計塔から行くことができます。 行くためには「時計塔地下の鍵」が必要になります。 番人アイさんがストーリーの中で言っていた鍵とはこのことですね。 この狩場は、主に剣士系、シーフ系、商人系、弓手系が狩りに来ます。 狩りの手段は、テレポ狩り、徒歩狩り、2PC支援狩りなどなど・・・。 主食は、バースリになりますがその他にもウィスパー、ジョーカー、魔剣3種などの敵が出ます。 狩り方によってはかなり高い時給が期待される狩場でもあります。 婆園に生息するモンスター ウィスパーは、属性が念3つまり無属性攻撃のダメージがありません。 そして、ハイドします。だからと言って特に策に出る必要もないですが ジョーカーは、属性がコロコロ変わって性格というかルート属性にもなったり 必中HITが220ととても回避率があり、とても戦いにくい敵です。 ただ、古いカード帖などを落とすので狩れるなら狩るといった感じです。 スキルは、闇属性JT(ユピテルサンダー)を放ちます。 魔剣三種は、エクスキューショナー、オーガトゥース、ミスティルティンの三種になります 本鯖では、三種はとてもドロップ等が効果なので狩ってもいいかもしれませんが Chaxism鯖においてのドロップ品は、あまり美味しくないので スルーして回復剤を保存しておいたほうが無難です。 バースリーは、ここの狩場での主食になります。 経験値は、2503。茶鯖ではx25なので62,575の経験値になります。現在は、x75なので187,725になってます。 使用してくるスキルは、束縛攻撃(移動不可)、HP吸収攻撃。 装備と心構え ここでの装備は、主に対人装備です。 武器は、クワドロプル人型特化パイクがいいです。 ウィスパー用に属性武器を持っていってもかまいません。 ただ、持ち替えがめんどくさい、俺ジョーカー狩らないしという方は もって行かないほうがいいです。 頭は、アレ or 高defの装備 orSP増加系装備が好ましいです 鎧は、バースリc刺し装備の一択になります 肩にかけるものは、レイドc刺しの物 靴は、できるだけSPを重視したcを刺した靴 なぜ鎧に刺すの婆cなのか? これは、ジョーカーの打つ闇属性JTの無効化、 バースリのHP吸収攻撃の無効化することが出来るのでこのカードが良いとされます。 そして、アクセサリはテレポクリップがあると便利です。 何故か?これはバースリのSpWがテレポートの詠唱で無効化することができます 仕様は謎です。 装備は、このあたりにしておいて次は、心構えです。 本鯖では、非常に人の多いMAPなので大量トレインをしていると 同じ狩場で狩っている人の迷惑にもなります。 擦りつけも非常に迷惑になりますが、私はよくしてます(ぁ とりあえず、このあたりまで書いておきます。
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IRCのススメ - / - ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=050.jpg はじめに ※ぐっどまなーGVGぎるどのこうりゅうは、IRCでおこなわれますです。 ※めんばさんは、かのうなかぎりIRCをどうにゅうしてくださいです。 IRCについて ぐっどまなーぎるどではいかのめりっとでめりっとをひかくし、IRCこうりゅうをめいんにかつどーしておりますです ・IRCのめりっと ・せつぞくしてないときでもざつだんができる ・ほかのきゃらであそんでるときもざつだんができる ・べつさぎょうをしてるときでもざつだんができる ・きーわーどでおとがなるのでれんらくがとりやすい ・ぎるどをこえたわくぐみでざつだんができる(どーめーかんこうりうなど) ・IRCのでめりっと ・せつぞくにIRCそふとがひつよう ・かんきょうによってはIRCできないかたもいる(ふるすくりーん、おもさなど) ・かりをしながらのざつだん、ういんどうをみながらのざつだんにむいてにゃい IRCのつかいかた ↓IRCをはじめてつかうかたはこちらのぺーじをごらんくださいです IRCの導入方法 IRCの設定について サーバー名:irc.tokyo.wide.ad.jp (IRCnet) ニックネーム:自由 登録キーワード:@@@ ギルド雑談チャンネル:#ぐっどまなーぎるど! ※こうりゅう&ざつだんようちゃんねるです。 ※たいけんのかた、おてつだいのかたなど、まぐちをひろくもうけておりますです ギルドGVGチャンネル:#ぐっどまなーなGvG ※そのしゅうのGVGにさんかするかたようのちゃんねるです。 ※GVGにかんするこくちなどはここでいたしますです。 どーめーちゃんねる ※じきによってかわりますです、ぎるどめんばさんにおたずねくださいです ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=051.jpg
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書ける人いたら編集頼む。 ピックアップの交換・増設 交換はリプレイスメントともいう。 増設や形状の違うPUを載せる場合、本体をザグる必要がある。 元のピックアップを外して新しいピックアップをつけるだけの簡単な作業。 「黒い線はアース、そうじゃない線はホット」と覚えてハンダ、ハンダゴテ、ソルダーサッカーがあれば誰にでも出来る 参考ページ ピックアップの種類 プリアンプの交換・搭載 交換の場合でもキャビティに収まらないときはザグる。 電池BOXのスペースも確保しないといけない。 コントロールの交換・増設 へたったポット、ジャックを交換したりスイッチ類を増設したり。 コンデンサ(キャパシター)の交換 種類や容量、お好きなものをトーンのポットへハンダづけ。耐圧は気にしなくていい。 コンデンサの容量が大きいほど、ポットの抵抗値が大きいほど ノブを絞ったときに高音成分がアースへ落ちていく。 配線 適当な配線図を拾ってきてそれを参考にハンダづけ。 配線時によくあるトラブルは以下のとおり。 音が出ないとき→ホットがアースに落ちてることが多い。 ノイズがのるとき→アースが落ちてないことが多い。 ビンテージ配線材やハンダで配線しなおすと音がビンテージ風になるとか ピエゾピックアップ増設 ピエゾ素子をボディにくっつけてアウトプットジャックに繋げるだけ、圧力変化を感知する訳だから設置場所によってかなり変わる FenderJapanのJBのノイズ対策 フェンジャパではコントロールの部のプレートがアースになるからいいだろということで、 アース配線が少々手抜きになっているものがある。画像参照 これを半田付けする。すると何ということでしょう。微妙にノイズが減っている気がする。 それでもノイズが気になる人はコントロールプレートからアース線延ばして指輪に付けて弾きなさい。 その他部品について ボディ ①リシェイプ ボディの形状をプレイアビリティ向上やボディバランス改善のために削る。 ネックジョイント付近を削ってハイポジションを弾きやすくするとか。 加工の技術や強度についての知識がないならやめとけ。 ②ブリッジ落とし込み ブリッジをボディに落とす、または角度をつけることでより高いテンションを得る。 加工の技術や強度についての知識がないならやめとけ。 ③リフィニッシュ 下記参照。 ネック ボルトオンネックで同じメーカーのものならわりと簡単に交換できる。 ヘッドの見た目やネックの太さ、アールが気に入らないときに。 または反り調整が利かない、ネックが折れたときに。 ブリッジ ブリッジを交換する。 ボディへの固定はネジだが本数や位置に注意。 ペグ 大きく重いものはヘッド落ちの原因となるので軽いものに交換したり ドロップチューナー付きのものに交換したり。 ネジ穴の位置が違っていたら、ネジ穴を作るしかない。 ナット ①ナットそのものを交換する。 牛骨ナット 音色は明るめで、独特のアタック感がある。 天然素材の為固体差は大きい 金属ナット 金属特有の冷たい音で、特徴的な中音域が出る。 サスティーンが長いのも特徴 合成樹脂ナット 比較的温度や湿度の変化に強い。 やや音の立ち上がりが早い カーボンナット カラっとした音 ②ナットの溝 溝を広げて太い弦を張れるようにする。 例えば5弦ベース用の5、4、3、2弦を4、3、2、1弦として張る。 2音下げなどのダウンチューニングでもテンションを保てる。 (逆にレギューラーチューニングにすると間違いなくネックが反る。) ナットの溝は弦の太さにマッチしたほうがいいので弦とスキマができないようにする。 フレット 擦り合わせ、打ち直し、など。 フレット数増やすとか自分でできるの? ↑21フレット➡24フレットとかは厳しいけど、 フレッテッド➡フレットレス、24フレット➡21フレットとかは出来る。フレットレス➡フレッテッドはメチャクチャキツいけど出来なくは無いかな。 でも自己責任でオナシャス・センセンシャル。 って思ったら下にフレットの抜きかた書いてあったわスマソ ポジションマーク ①新しくマークをつける。形や素材を変える。 簡単で手っ取り早いのはステッカー。 交換の場合は 熱した刃物などで剥がす。 新しいマークにあわせて必要であればザグる。 エポキシ樹脂等で接着、穴埋め。 乾いたらヤスリがけ。 ②光らせる。 LEDを仕込む。 蛍光素材に変える。 ③消す ネックと同じ色の塗装やステッカーとかで。 ネックジョイント ボルトオンネックの場合、ネックプレートを交換したり ネックとボディの間にスペーサーを挟んで、ネックの仕込み角度を変えたりできる。 ネックプレートに刻印やキャラ絵が入ったものがグッズとして売られてたりする。 ピックアップフェンス 市販のものをネジ等で取り付ける。 ピックアップフェンス本来の効果(磁束の変化)を得るにはPUの真上に取り付ける必要があるが アームレストやフィンガーレストとして使うのであれば好きな場所に取り付けるといい。 ピックガード 色が変わるだけでも印象ががらりと変わる。 JBタイプのようなコントロール部から独立しているピックガードは簡単に取り外し、交換ができる。 またこのタイプはピックガードを外したままにするという選択肢もある。 PBタイプのようにコントロールやPUがピックガードに固定されてる場合は それらも載せかえなければならないのでちょっとだけ面倒。 市販のものもあるが同メーカーでも年式等でネジ穴の位置があわないときがある。 アクリル板や金属板から自作するも良し。自作用の素材も売ってある。 フィンガーランプ的な効果を狙って厚めに作るのもいい。 フィンガーレスト 市販のものをそのまま使う。市販のものを加工して使う。木材やプラ棒から自作する。 取り付けはネジ止めや接着。ネジ止めが確実。接着剤を使うときは塗装に注意。 一度両面テープで仮止めして様子をみるといい。 透明な素材だと目立ちにくいよ。 フィンガーランプ フィンガーレストと同じ要領。 面積をとるので形や色のバランスを考えないと残念な見た目になる。 ノブ 交換してもよし。 外したままにするのもよし。 アクセサリー的なものを接着してもいいかもね。 交換する場合の注意 ただ差しこんである奴とネジ止めしてる奴がある。ノブの横にネジが無ければ差しこんであると思っておk 差しこんであるタイプのノブが抜けにくい場合は、 ノブとボディの間にマイナスドライバを差し込んでテコの原理で抜く(何度か位置を変えてやらないとシャフトごと抜けるから注意) ノブを外したら、シャフトがスプリット(ローレット)シャフトかソリッドシャフトか、 シャフトの太さがインチ規格(6.35mm)かセンチ規格(6mm)を調べる。 基本的に国産ベースやアジア製ベースはミリ規格、USA製やCTSのPOTが使われているのはインチ規格 確認したらその規格に合ったノブを買って装着しよう。 サイズが分からない場合は、ネジ止めのインチ規格(6.35mm)のノブを買っとけ。 大は小を兼ねるからどのシャフトにも取り付けできる。 同じ理由でインチのローレットシャフトにはネジ止めのセンチ規格(6mm)のノブが付けられる。 ネジ止めのノブをローレットシャフトに付ける場合は シャフトの割れ目に厚紙とかを入れて割れ目を埋めておかないとシャフトがネジに押されて折れやすい。 ストラップピン ストラップピンの位置を移動することでヘッド落ちを改善することができる。 ヘッドを高くしたい場合はブリッジ側のピンを上側に、低くしたい場合は下側に移動する。 ロックピンに交換するとストラップの付け外しがワンタッチで可能に。 オイルフィニッシュ 指板やボディに亜麻仁油等の乾性油を塗り浸透させる。 メリット 塗膜を作らないため、振動がほとんどそのままで伝わる。 デメリット 湿度や温度の影響を受けやすい。 スキャロップ加工 根性。 R加工 市販のアールサスティングブロック+スティキットロールペーパーを用意 後は根性で削れ ドータイト加工 アース取ってキャビティ内に導電性塗料を塗る 若干ハイ落ちするが、ノイズはかなり減る アルミシールディング加工 市販のアルミシールをピックガードの内側に貼るだけの簡単な作業です。 左右逆持ち 右利き用を左持ちに。レフティを右持ちに。 必要なのは ナットの交換(取り外して上下逆に取り付ける) ストラップピンの移動 ブリッジサドルが対称でない場合(溝の幅など)、逆に並べ替える 弦の張りかたを上下逆にしてチューニング(オクターヴチューニング含む) の4点。 メリットは ベースを自分の利き腕用にできる 見た目にインパクトがある デメリットは、 ピッキングする方の腕がコントロールに当たって弾きにくい。 ボディシェイプによるがヘッド落ちしやすくなる。 ボディシェイプによるがハイポジションが弾きにくい。 PU配置によるが弦に対するホールピースの位置が変わる。(プレベなど) あと各弦のテンション感が変わるので、必要であればテンションピン等で調整する。 ナット交換のかわりにネックごと交換するとかもアリっちゃアリ。 東京事変「群青日和」PVの亀田誠治さんは逆持ち(右利きなのにわざわざ)してたけど、亀田さんは常にそうしてるの? ↑昔はMVとか当て振りのときによく使ってた。最近はあんま見ない。群青日和のレコは違うベースで通したって言ってたから、レコなどでは使ってないと思ふ。 フレットレス化 基本はフレットを抜いて溝を埋めるだけ。 フレットを抜く よくある方法としては「喰い切り」という工具を使って抜く方法がある。 この場合喰切の先端を削ったほうがいいらしい。 しかし金属を削るとなるとグラインダー等が必要になるので、 所持していない場合はキツイと思われる。 自分の場合はノミをフレットと指版の間に滑りこませて、テコの原理で引き上げた。 この時に指板にある程度濡れたタオル等をかぶせ、上からアイロンを少し当て、 指板とフレットに熱と湿気を与えたほうが指板にヒビが入りにくいらしい。 フレットの溝を埋める フレットを抜いたままの状態ではさすがにまずいのでどうにかする。 薄い木の板を嵌めたりする。 木工パテで全部埋めるのはあまりよくないらしい。 薄い板(メイプルなど、何でもよさそうに思えるが)をフレットの長さに切り、幅を2mm程度にする。 タイトボンド(自分の場合は木工用ボンド)などを爪楊枝で溝に流し込み、そこに板を嵌める。 乾かす。 嵌めた板がフレットのように出っ張っているので削る。 フレットすり合わせ用の金ヤスリを使うといい。 ない場合はまっすぐな板に紙やすりを取り付ける等してどうにかする。 全体にレモンオイルなどを塗って終わり。 多分やるべきことを相当抜かしているけどいらないベースでやるには丁度いいぐらいじゃない? 指板のコーティング 硬い樹脂(ポリウレタン等)を指板に塗装する。 フレットレスの音の立ち上がりやサスティーン改善の効果がある しかし、音が冷たい感じになる等ややフレットレスらしさが損なわれる リフィニッシュ 塗装コーティングをやり直す。 痛ベース 場合① 透明ピックガードに絵柄を挟むのが結局一番楽な気がする。 ジャズベでやった。 透明ピックガードの用意 買うと高そうなので自作した。 面積がA4くらいで2mm厚ぐらいのアクリル板を購入。元のピックガードを外す。 縁をマジックか何かで写す。アクリル板用カッターというものがあるらしいが普通にカッターで切る。 ピックアップのところも忘れずに切る。ネジ穴をあける。 穴あけパンチであけたら穴が大きすぎた。ガバガバ。作り直した。革製品に穴をあけるアレ(名前しらん)で開けた。 縁を斜めにするべきかもしれないがそのままにした。 透明ピックガード完成。 絵柄の用意 レイアウトはまずベースの写真を撮り、目的のキャラやロゴ等の画像を用意し、 画像編集ソフト(レイヤー・角度調整機能必須)でどんなのがいいのかを考える。 エロゲのイベントCGは 解像度が低い+面積が足りていない ことが多いので、最初から高解像度で十分面積があるものを用意したほうがいい。 それかピックガード全面イラストにしなくてもいいようなデザインを考える。 それらを印刷。 ピックガードの形に切り取る。 透明ピックガードの時と同じ要領で。 穴はこちらは穴あけパンチでも良い(と思う)。 イラストを敷き、上からピックガードを嵌め、ネジ止めして完成。 透明ピックガードにルーターで絵を彫ってLEDで光るベースを作った猛者がいるらしい。 何でもLED乗せるためにフロントPU取っ払うという変態っぷりである。 場合② カッティングシート 場合③ デカール プラモデルに貼り付けるアレ。 ミラクルデカールのイラストが可愛かったから買った。 道具を一式そろえないといけない。(ベーススプレー、光沢スプレーどっちも700円ぐらい。) 仕込みに時間がかかる。ベーススプレーで15分、印刷して15分、光沢スプレー1往復ごとに15分 を4,5往復、計1時間半。その割りに印刷面に水がかかるとすぐ色落ちする。デカール全部水に沈めたときは泣いた。 かといって水につけないと糊付けできない。 はっきり言って今A4サイズが5枚余ってるんだけど使い道ない、誰か教えて、 正直上のカッティングシートより不便かもしれないが細かいところや曲面には強いと思うぞ! でも初心者は大人しくカッティングシート買え!ベーススプレーも買っとくとインク落ちが防げて捗るぞ。 ストラップの長さ調整 せっかく買ったストラップが長すぎるじゃねーか!チビだってバカにしてるだろ! とかいうときに。 幅の細いストラップに肩当てがついた細いのがやりやすい まあ穴を開けるだけなんだけどね 必要な工具:ポンチ、ハトメ、ハトメ打ち具、トンカチ ポンチは4~5mm、ハトメ(&打ち具)はそれに対応した大きさにする 穴を増やしたい場所にポンチで穴をあける。 穴を開けた場所にハトメをセットし、ハトメ打ち具で固定する 以上 おしゃれ目的で穴を増やす場合もある PUのとこハンダしたら、ごてがPUに吸いつけられてPUが焦げた・・・ -- 名無しさん (2011-04-08 20 24 55) フレットレス化やってみたけど結構苦戦したよ。溝埋めるとき、接着剤使い慣れてないせいか指板に垂らしてしまって、後で取り除くのが大変だった・・・ -- 名無しさん (2011-04-08 21 27 19) ポジションマークにLEDを仕込んでみたいな。でもネックの分解の仕方がわからん -- 名無しさん (2011-07-05 18 17 53) ストラップの長さ調整を追加しました -- 名無しさん (2011-07-10 12 05 57) ナットをプラスティックのハンガーで自作したw -- 名無しさん (2011-08-02 15 06 12) オイルフィニッシュ化いいよ -- 名無しさん (2013-04-10 23 01 08) フレットレス化で、まずは鉄木とかの箸を買っておくと吉。指板が剥がれた時の補正。削り粉にして接着剤と混ぜて使用。 -- 名無しさん (2013-04-16 22 54 16) スティングレイを18Vに改造して、電池BOXのスペースの為にザグったら、丁度PUの下のネジ部分に当たってPU調整が出来なくなった・・・w -- 名無しさん (2014-02-26 03 45 17) プレベを直列・並列に変えられるように改造してみた。音は微妙に変わったかな -- 名無しさん (2014-06-27 06 11 52) yuu -- 名無しさん (2014-07-01 08 45 50) フェンジャパのジャズベのナット初期装備ってプラスチック? -- 名無しさん (2014-09-03 01 50 20) 名前 コメント
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▼● To Bee or Not to Bee? 依頼者: ラーミミ(Raamimi) / ウィンダス石の区・演説広場 依頼内容: ウィンダス石の区で日々演説を繰り返して いるザイヒバウヒ(Zayhi-Bauhi)が、 ノドを壊してしまったようだ。 どうにかして、彼のノドの調子を元に もどしてあげたいところだが……? ウィンダス石の区 / 演説広場 Zayhi-Bauhi ……我らが今、ここに平和にすごし~ 星の大樹の恵みを受けることができるのは~、 すべて、英雄カラハバルハ様のおかげなのじゃ~! Zayhi-Bauhi 英雄カラハバルハ様を、 もっともっと、たたえなければならぬ~! カラハバルハ様の名を忘れてはならぬのじゃ~! Rutango-Botango 偉大なる召喚士 カラハバルハがウィンダスを救ったんだよ。 獣人に囲まれてもうこれまで! って時に、 彼が獣人どもを一気にぶっとばしちゃったんだよ。 Rutango-Botango もし彼がいなかったら、 ウィンダスは滅ぼされてたかもしれないんだ。 やっぱり偉大だよなあ、召喚士さまは。 Kalupa-Tawalupa このごろ、各地の獣人が 怪しい動きをしているようだ。この地の獣人 ヤグードと友好関係を結ぶウィンダスとて、 いつ戦争に巻き込まれるかわからんぞ。 Raamimi また、演説おじさんの演説が 始まったわ……。ここを通るたびに、何度も 同じことを聞いたから、耳にタコができそうよ。 Zayhi-Bauhi ……我…が今、こ…に平和……ごし… ゲホホ! ゲホゲホゲホ! Zayhi-Bauhi ……ゲホホホホ ゲホゲホゲホ……ゲホゲホ!? Rutango-Botango たいへんだぁ! 演説おじさんのノドが、ブっこわれちゃった! Kalupa-Tawalupa だ、だいじょうぶですかな? ムリしてしゃべり続けぬほうが良いと思いますぞ! Raamimi あらら……、なんだか いつもとちがう騒がしさだと思ったら、 演説おじさんがたいへんじゃないの。 Raamimi しょうがないわねぇ。 せっかくおいしいジュースでも作ろうかと ゆずってもらったものだけど……まぁいいわ。 演説おじさんにあげてちょうだい。 蜂蜜を手にいれた! 蜂蜜 蜂が集めた花の蜜。 Raamimi あのハチミツをなめれば ノドのすべりが良くなって、美声になるわよ。 なんて言ったって、サルタバルタのハチから 取れたハチミツですもの。 Zayhi-Bauhi ……ゲホホホホ ゲホゲホゲホ……ゲホゲホ!? (Zayhi-Bauhiに蜂蜜をトレード) Zayhi-Bauhi ゲホ? これは、ゲホゲホ! ゲホホホ! しかし、ゲホホのゲホゲホ! ゲホホホ……。ゲホゲホゲ~! Rutango-Botango 演説おじさん……! お願い、ハチミツをいっぱいなめて、 また偉大な召喚士さまのお話をして! Kalupa-Tawalupa おや、ハチミツをなめて 少し声がでるようになりましたか? これは、効果があるようですな……。 もっとハチミツをお持ちではないですかな? (Zayhi-Bauhiに蜂蜜をトレード) Zayhi-Bauhi ほほう? すこしは、ゲホゲホ! よくなってきたようじゃ。 しかしまだ、ゲホホ! ゲホホホホ! まだまだじゃ。もっとハチミツを、ゲホゲホゲ~! (Zayhi-Bauhiに蜂蜜をトレード) Zayhi-Bauhi げほげほ。 ずいぶんよくなってきたようじゃが、まだ もうちょっとノドがイガイガするのじゃ。 ほら、このように。げほげほげほげほ。 (Zayhi-Bauhiに蜂蜜をトレード) Zayhi-Bauhi げほげほ。 ずいぶんよくなってきたようじゃが、まだ もうちょっとノドがイガイガするのじゃ。 ほら、このように。げほげほげほげほ。 (Zayhi-Bauhiに蜂蜜をトレード) Zayhi-Bauhi ……。 Kalupa-Tawalupa 黙ってしまわれて…… 演説おじさん、どうしたのです? Rutango-Botango ……? あっ、もしかして、すっかり良くなったの!? ねぇねぇ、じゃあ、また演説し始めてよ! Zayhi-Bauhi ……。 Zayhi-Bauhi ……ハ ガ…… Kalupa-Tawalupa ……歯が……? Zayhi-Bauhi ……イタヒ……。 Rutango-Botango ……痛い……? Raamimi あらら……。 いったい、いくつハチミツをあげたの? 歯が痛くなるほどなめるなんて、よっぽど あのハチミツを気に入っちゃったのね。 Raamimi あらあら、そんな顔しないで。 演説おじさんの歯が痛くなったのは、 あなたのせいなんかじゃないわ。 これをあげるから、元気を出しなさい。 アクアムルスムを3個手にいれた! アクアムルスム 蜂蜜から作られた甘い飲み物。 Rutango-Botango 演説おじさん……。 ぼくが、演説おじさんの意思をついでみせるよ! Rutango-Botango 我らが今、ここに平和に~ 星の大樹の恵みを受けることができるのは~、 すべて、英雄カラハバルハ様のおかげなのじゃ~! Kalupa-Tawalupa たしかにあんなに ハチミツをなめまくれば、歯の1つや2つ 痛めないほうがおかしい。自然の摂理だな。 Zayhi-Bauhi …… ハ ガ……イタヒ…… イタヒ…… イタヒ…… イタヒノ…… ジャ~……。 Raamimi なんだか妙に 静かになっちゃったわね。 うーん、ふくざつな気分だわ。 ▲ 競売所の手紙 美声のススメ ■関連項目 ウィンダス石の区 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.