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ハイパー内政ゲー がんばれ東方Units ルネサンス期の都市運営 必要テクノロジーまとめ 生物学取得 全盛まで あとがき ご感想などございましたらどうぞ ハイパー内政ゲー 実は今回、戦争に一度も巻き込まれずに勝利することができた。 多少外交が必要な場面もあったが、基本はずっと内政ゲーである。 官吏獲得後は紙→教育→自由主義。 前半で紹介の通り教育と自由主義に一人ずつ大科学者を消費し、研究を加速させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-1.jpg) AD760、教育取得時点での交換テーブル。技術面では圧勝しているように見える。 ブーストを使った場合は教育が独占技術である場合がほとんどなので、他に知られるまでは自由主義を寸止めする。 しかし何と言っても難易度蓬莱人。蓋を開けてみると実際はこうなっているのである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-2.jpg) 自由主義寸止め時点。たまたま教育に進まなかっただけで、雛も霊夢もかなりの研究力を持っているようだ。 自由主義が生物学に間に合えば最高だが、この難易度ではまず不可能。科学的手法に届けばよい方だ。 多くの場合は化学あたりで妥協することになる。 自由主義寸止め後は火薬を自力開発。その間に機械・ギルド・工学を交換入手する。 火薬研究中に活版印刷が交換テーブルにのる場合が多いのだが、今回はナショナリズム派AIが多いらしく、 活版印刷を続けて研究。このロス(?)でさとりんが教育を開発してしまい、自由主義にて化学を獲得した。 交換にて銀行制度を入手できたところで社会制度「表現の自由・重商主義」を採用。 無償専門家も当然のように芸術家を雇用してこの段階でも文化を稼ぐ。辺境都市は商人雇用で財政を助ける。 この時期になってくると、そろそろピラ代議制の威力をもってしても蓬莱人AIに研究力負けする頃だ。 教育は出来るだけ秘匿してAIの大学建造を遅らせつつ、科学的手法→生物学へひた走ろう。 がんばれ東方Units 戦争もないので完全に出番の無いように見える東方ユニットたちだが、ちょっとだけ仕事がある。 二体目に小野塚小町を生産。小町は食料豊富な首都にて「仕事の心得(偉人ポイント+100%、ハンマー-50%)」を建造。 三体目には藤原妹紅を生産して、各地で健康館を作りに回ってもらう予定だ。 最後までカースト制専門家経済に頼るこの戦略では、人口不衛生が大きな問題になる。 衛生を増やせる健康館は地味ながら大変助かる存在なのだ。 二体目小町はほぼ固定だろうが、一体目と三体目の東方ユニットは状況と好みに応じて決定しよう。 首都ヴォルケイノするための初手妹紅、三体目ゆうかりんで衛生源としてのひまわり祭りなど、慧音リストラも十分考えられる。 慧音を生産したからには首都寺子屋を建設したいが、実は間違えて昇進Hardを獲得してしまい経験値が足りない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AQN.jpg)「どうしてこうなった……」 ま、まぁ偉人プールが汚れなかったということで良しとしましょう。 ルネサンス期の都市運営 自由主義まで残り1ターンとなった時の各都市風景。 この時点での社会体制は「代議制・官僚制・カースト制・地方分権・呑んべぇ主義」 後に表現の自由と重商主義を採用して文化出力が大幅上昇する。研究出力はあまり変わらない。 なお今回のように首都でピラシスティナを作る場合は、労働者不足に陥り改善が進まないことが間々ある。 第二・第三都市のそれが顕著なので、注意されたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-3.jpg) 研究出力約110 / 文化出力約100 ピラミッド・システィナ礼拝堂・アカデミー建造。 芸術家4人雇用・大芸術家2人定住。 民族叙事詩・エルミタージュ美術館建造予定。 何故か国酒の中国酒が伝播していない。3ターン後に伝播させた。 芸術家雇用のおかげでビーカーが相当出ている。大科学者ブーストを考えると金融指導者並みの研究力だ。(cf.交易娘小町(2)) 研究ブーストが欲しいので書院建造時は小町おやすみ。完成したらすぐ小町流仕事術。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-4.jpg) 素ハンマー15 / 文化出力35 パルテノン神殿・英雄叙事詩建造。 専門家雇用なし。 グローブ座建設予定。もちろん文化と芸術家ポイントのため。 生物学までは生産都市寄りの運営。酒を国内に流通させる任務が課せられている。 溶鉱炉もモニュメントもスパイに爆破されてしまった。パルパルされすぎだろう…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-5.jpg) 研究出力約25 / 文化出力24 芸術家2人雇用。後に大芸術家1人定住。 ジャングル地帯で序盤人口増加すらままならなかったこともあり、インフラがひどいことになっている。 文化勝利用都市は聖堂を建てる関係で、ハンマー出力も大切になってくる。北方平原は工房化予定。 こちらもスパイにモニュメントを爆破された。何故にモニュメントなんだろうか? 中国の文化爆弾により牛が略奪されたままになっている。またイベントで北東ジャングルに1商業発生。 ルネサンス期に優先して行うべきことは2つ。 教育後すぐに書院を建てることと、科学的手法までに出来るだけ酒伝播を行うこと。 哲学志向は書院半額。素文化+3は地味ながら役に立つので、慧音宅のようなビーカーを生まない文化都市でも建てよう。 つぎ込んだハンマーは表現の自由でものの16ターンで文化的に元が取れてしまうし、研究力ブーストは言うまでもない。 酒の伝播も大変重要な課題だ。書院を整備次第すぐに酵母を作って全都市に酒を流通させよう。 科学的手法を取得すると僧院が陳腐化してしまうため、酒の流通に大きな支障が出てしまう。 既に僧院がある都市は陳腐化しても酵母が生産できるのだが、何の準備もせず科学的手法を取得してしまうと ハンマーの極端に少ない都市でしか酵母が作れない!なんてことが起きてしまう。酒創始に成功した場合は特に注意だ。 ルネサンス期に完了するのが一番だが、間に合わない場合は生産都市に優先的に伝播させて僧院を整備しよう。 必要テクノロジーまとめ いよいよ研究も大詰めに入るが、必要となるテクノロジーを確認していこう。 必須テクノロジー 生物学:農場食料+1。この技術の食料で大量の芸術家を雇う。 ナショナリズム:エルミタージュ美術館解禁。文化+100%を無視するなんてとんでもない! 自由主義:一番乗りレースに参加しない場合でも、表現の自由のため必須だ。 入手推奨テクノロジー 企業:交易路増加は単純に商業増加をもたらす。憲法がないと取得できない点に注意。 共通規格:風車・水車ハンマー+1、製材所解禁。鉄道まで進まない分、丘陵改善は風車>製材所(衛生+0.5)>鉱山となる。 判定見切り:東方ユニット3体目、昇進Phantasm解禁。健康館やひまわり畑を解禁する。 あれば良い程度のテクノロジー 医術:病院は懸念される衛生問題の向上に大きく役立つ。大商人が生まれてしまっていたら寿司屋でも是非。 民主主義:普通選挙制採用のタイミングがあるなら。自由の女神は大技術者2人いて初めて検討。 蒸気機関:労働者効率+50%、石炭の発見、ダイク解禁。石炭はタイルハンマー+1するので、風車下でも有用。 物理学:ウラン発見。こちらは鉱山があってはじめて商業+3。天文学も必要なので、本当にあれば良い程度。 不要テクノロジー 電気:遺産や風車のために研究するには重過ぎる。研究の持続できる小屋型なら有用だが、今回は専門家型。 ライフリング:他国が独占技術として秘匿することを考えれば、取得しないほうが良い場合も。 共産主義:文化勝利では、重商主義や自由市場が国有化に勝る場合が多い。 生物学まで一直線で進み、尖った研究を生かして各種テクノロジーを交換していこう。 大醸造人や大科学者が余分に生まれない限り社会変更タイミングが無いので、生物学取得後も代議制のビーカーを使い 余熱よろしくじわじわと研究を進めても良い。 生物学取得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-6.jpg) 生物学取得後は、ひたすら人口を伸ばしつつ寺院・聖堂を整える。 文化都市の土地改善はインフラ整備用の風車・工房を少し残しつつ、平原地帯にも積極的に農場を作ろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-7.jpg) 生物学入手時点での文化値。小屋型では小屋の育ち具合が文化値に影響して都市毎に差が出やすいが、 専門家型では大体バランスよく文化が増えて行くことが多い。 なお、この時期から「どの都市に聖堂を建てるべきか」という問題が発生してくる。 聖堂を2都市に集中配置して残り1都市を文化爆弾で集中補助する方法と、聖堂を均等配置して爆弾は全都市で 底上げに使う方法があるが、実はどちらの場合でもさほど効率が変わらない場合が多い。 前者は増幅効率が良いが文化全盛一番乗り都市の文化が過剰になりやすく、後者はその逆である。 どちらが有利かは都市の出力バランスにも影響される上、差がでても2~3ターンにしかならない。 順当にハンマーが多い、聖堂の作りやすい都市でどんどん作っていこう。 エルミ美術館のある首都は既に他都市の2倍以上の文化を出していることが多いので、 聖堂はエルミ美術館の無い都市に多めに建てるのが個人的オススメだ。 ハンマーあるのに食料が少ない文化都市は、あらかじめ遺産を作るなり大芸術家定住なりで対策しておこう。 全盛まで #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-8.jpg) AD1695、人間の里が文化全盛を達成。 残り二都市だが各都市の状況はどうだろうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-9.jpg) 文化出力約940 文化全盛達成。 ピラミッド・システィナ礼拝堂・アカデミー・民族叙事詩・エルミタージュ美術館・聖堂×1 芸術家12人雇用・大芸術家4人定住。 聖堂を多く確保できるときは定住効率が上がる。が、この都市はあまり恩恵を受けていないので文化ボムが正解か。 衛生問題は飽和食料作戦で解決。北部森林も衛生向上に寄与した。 勢いあまってダイク建造。文化直接生産で元は一応とれた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-10.jpg) 文化出力778 全盛まであと6ターン パルテノン神殿・英雄叙事詩・グローブ座・聖堂×5 芸術家10人雇用。 鉄湧きイベント発生。しかしながらこの時期は☆>Pである。 建造物欄・マドラッサ文化+8が光る。1000年ボーナスを得たマドラッサの文化産出は最早遺産級。 僧院が他都市より多めで建造物文化が首都並みに高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-11.jpg) 文化出力764 全盛まであと7ターン 国立公園・聖堂×4 芸術家15人雇用・大芸術家1人定住。 不衛生は国立公園で一気に解決。不衛生がないおかげで首都より多くの専門家の雇用ができた。 慧音宅と比べて、建造物文化は無いが専門家の数でそれを補っている。 この都市の商業の2/3は芸術家に拠るもの。芸術は商業を救う。ただし商業が生むのは文化。 そしてAD1735 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-12.jpg) 文化勝利達成。スコアは51047。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-13.jpg) 生まれた偉人は22人でそのうち17人が大芸術家。5人は定住、12人が文化爆弾の内訳。大科学者は予定通りの4人輩出。 大商人は妹紅の小屋が蛮族にて海上封鎖された際、専門家雇用を余儀なくされ誕生。芸術家大量雇用したものの20%で引き当てた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-14.jpg) AD1610、見てはいけないものを見たとケインズは語った。 あとがき 文化勝利、楽しいですね。 聖堂の数や食料の多さ、そして固有志向のおかげで相当早い文化勝利が達成できました。 特に中盤の、研究しつつ大芸術家輩出する無駄の少ない内政運営が魅力です。 ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AQN.jpg)「AI雛はなかなか強かった」 稗田流文化勝利術 前編 ご感想などございましたらどうぞ 速度普通で18世紀前半文化勝利はかなり早いですね。これなら普通に天帝でも通用しそうだ。 -- 名無しさん (2009-10-07 20 13 45) 天帝で石勤労なしでピラが建てられるかという課題は残りますが、石さえあればなんとか通用しそうです。 -- 筆者 (2009-10-10 09 55 39) 良く考えたら小屋よりも偉人の方がでるあっきゅん。白玉でやると間違いなくチートっっ -- 蒼破 (2009-10-20 20 36 49) 白玉は生物学まで研究しなくて良いのもチートポイントですね!実際どれくらい早くなるんでしょうね? -- 筆者 (2009-10-22 23 04 41) 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 縛り 指導者 首都建設 そして40ターン パターン化研究終了 その後 スコア あとがき 前書き このプレイレポは戦争が大好きな私が、縛りを付けながらも、 存分に戦争を楽しんだ結果を書き残しております。 ゲームの設定 東方叙事詩1.12 難易度 首領 速度 天狗 マップ 最小パンゲア 指導者数 8文明 無双モード OCC 縛り 1,他文明とのの交易は宣戦布告以外禁止 2,40ターン目に全文明に宣戦布告 3,停戦・降伏を認めない 指導者 八坂神奈子 プレイヤー パチュリー・ノーレッジ ルナサ・プリズムリバー 鈴仙優曇華院因幡 火焔猫燐 ミスティア・ローレライ 博麗霊夢 藤原妹紅 首都建設 通常OCCでは生産力の低い、海のスクウェアが都市圏に入らないように都市を配置します。 しかし、敵軍にスクウェアを占領されやすく、都市が回らなくなる可能性が高いため、 占領されにくい海を利用しています。 また、生物学まで行かない予定なので森林も気にせず切ります。 と、いうより出来れば都市の周りは切っておきたいです。 初期東方ユニットは諏訪子 もちろんピラ代議制のためです。 研究ルートは、醸造術>石工術>発酵術>漁業>採鉱 内政はほとんど出来ないため、宗教は少なくとも一つ、出来れば二つ創始を目指しています。 こうしないと、文化押しで押しつぶされます。 問題なく二つとも創始出来ました。 また、ピラミッドも間ににとり工房を挟みながらも何故か完成。 AIは都市数が少ないと作らないのでしょうか。 そして40ターン 全文明に宣戦布告 防衛は弓5体 増産しながら守ります。 一直線にパターン化を目指し、早期の東方ユニット追加を目指します。 パターン化研究終了 東方ユニットは、にとりと早苗さんです。 にとりはSTGルート、早苗さんはコンバットルートです。 そして、このころ都市画面を見て大きな違和感を感じる。 その後、 『あ、代議制採用して無い』 すぐ変更、こういう時宗教志向は便利、戦争中でも変更できる(笑)。 その後 AD120 何もしないまま人間の里が紅魔館を滅亡させる。 パチュリー乙 このころから人間の里の文化押しがひどくなってくる。 山も谷もない首都防衛だったので割愛。 AD1650 永遠亭もさくっと滅亡組の仲間入り。 ここでついに貝が二つとも取られる。人間の里への侵略を急がなくてはいけなくなった。 AD1690 人間の里首都を破壊 AD1720 人間の里の都市、慧音宅を破壊 文化問題は完全に解決 AD1820 博麗神社滅亡 AD1859 地霊殿滅亡 AD1868 人間の里滅亡 AD1871 氷精連合滅亡 次ターン征服勝利 スコア あとがき 諏訪子スぺカ、にとりSTGの強さが際立った結果となった。 難易度はかなり低いのでみんなもやってみよう! 名前 コメント
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各指導者のAIと思考 東方叙事詩版1.08 より 文明 指導者名 元となったAI ゲーム内名称 志向1 志向2 紅魔館 レミリア アレクサンダー REMILIA 攻撃 カリスマ 咲夜 マンサムサ SAKUYA 勤労 金融 パチェ リンカーン PATCHOULI 哲学 防衛 フラン ビスマルク FLAN 攻撃 宗教 中国 シッティンブル MEIRIN 防衛 組織 白玉楼 幽々子 ラムセス YUYUKO 勤労 カリスマ 妖夢 フビライハーン YOUMU 攻撃 勤労 紫 サラディン YUKARI 哲学 組織 藍 ジョアン RAN 宗教 金融 橙 ハンニバル CHEN 拡張 勤労 リリーホワイト ブーティカ LILYW 攻撃 勤労 ルナサ シッティングブル LUNASA 創造 防衛 メルラン フビライハーン MERLIN 創造 カリスマ リリカ スーリヤバルマン LYRICA 創造 組織 氷精連合 チルノ モンテズマ CIRNO 攻撃 防衛 リグル カエサル WRIGGLE 組織 帝国 ミスティア ルイ MYSTIA 創造 勤労 ルーミア 遺産をそこまで重視しない大キュロス RUMIA 哲学 攻撃 レティ チンギスハーン LETTY 金融 拡張 永遠亭 輝夜 徳川 KAGUYA 防衛 カリスマ 永琳 ビクトリア EIRIN 哲学 カリスマ てゐ 始皇帝 TEWI 攻撃 組織 鈴仙 ナポレオン REISEN 金融 創造 メディスン ザラヤコブ MEDICIN 拡張 組織 妖怪の山 射命丸 フランクリンルーズベルト AYA 帝国 勤労 早苗 ハトシェプスト SANAE 金融 組織 神奈子 軍事気味のイザベラ KANAKO カリスマ 宗教 諏訪子 ユスティニアヌス SUWAKO 攻撃 宗教 にとり フリードリッヒ NITORI 創造 勤労 永江衣玖 宗教的+戦争しやすいギルガメ IKU 組織 勤労 鍵山雛 やや攻撃的なルーズベルト HINA 拡張 防衛 博麗神社 霊夢 遺産をそこまで重視しないアショカ REIMU 金融 カリスマ 萃香 イザベラ SUIKA 創造 帝国 魔理沙 ワシントン MARISA 攻撃 勤労 アリス 毛沢東 ALICE 組織 宗教 霖之助 ワイナカパック RINNOSUKE 哲学 勤労 人間の里 慧音 ピーター KEINE 拡張 哲学 妹紅 シャカ MOKOU 攻撃 勤労 阿求 ガンジー AKYU 創造 哲学 メリー エカテリーナ MERRY 宗教 哲学 蓮子 エリザベス RENKO 金融 哲学 四季映姫 戦争介入しやすいスレイマン EIKI 組織 カリスマ 地霊殿 水橋パルスィ 嫉妬深くやや好戦的なダレイオス PARSEE 金融 組織 星熊勇儀 断られると宣戦布告しやすいラグナル YUGI 攻撃 カリスマ 古明地さとり 王建 SATORI 防衛 金融 火焔猫燐 拡張好きなスーリヤ RINNOSUKE 勤労 組織 霊烏路空 拡張5軍事2なドッゴール UTSUHO 攻撃 帝国 古明地こいし チャーチル KOISHI 呪文 哲学 とりあえず追加、タイトル日本語がおかしいが直せないorz -- 名無しさん (2009-08-11 23 33 41) 直しといたぜ -- 名無しさん (2009-09-12 15 20 18) けーねのピーターって誰?ピョートル? -- 名無しさん (2009-09-13 18 57 24) 阿九から阿求に直しておいたぜ -- 名無しさん (2009-09-18 13 13 17) 多分ピョートルであってると思う -- 名無しさん (2009-09-29 20 25 13) 名前 コメント #文明名を追加
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ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』 戦場:ヴィスワ 制限時間:9999(時間切れ無し) 勝利条件:ヒエロニムスの撃破 敗北条件:ヤスナ・グラ修道院要塞の破壊 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv35アウグスト Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35ポニャトフスキ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35フメリヌィーツィクィイ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35シコルスキ赤竜侯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ LS防御力・攻撃力UP Lv35コニェツポルスキ青竜伯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35ジュウキェフスキ白竜侯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 兵種4 兵種5 兵種6 Lv35ポモージェ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ブルードラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ LS素早さUP Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ポズナニ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30レッドドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ウージ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ホワイトドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35クラクフ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ブラックドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ドンブロフスキ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv35ミュンツァー Lv30インクィジター×6 Lv30セレスティアン×6 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 ○ Lv35帝国秘匿連隊「ヴェーヴェルスブルク騎士団」 Lv30パラディン×12 Lv30重装カラビニエ騎兵×11 ○ LS魔法抵抗UP Lv35帝国秘匿連隊「クヴェードリンブルク騎士団」 Lv30インクィジター×6 Lv30セレスティアン×6 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 ○ 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv20ヤスナ・グラ修道院要塞 Lv20要塞化司令部×2 × 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 兵種5 兵種6 兵種7 Lv50ヒエロニムス Lv30アーソン×16 Lv30エゴイズム×16 Lv30エンヴィー×16 Lv30エストラス×16 残り時間9399で行動開始 Lv30アイドラー×16 Lv30スターベーション×16 Lv30フライングロッド×16 Lv50ナレンシフ Lv30アーソン×16 Lv30エゴイズム×16 Lv30エンヴィー×16 Lv30エストラス×16 残り時間9949で行動開始 Lv30アイドラー×16 Lv30スターベーション×16 Lv30フライングロッド×16 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv50憤怒 Lv30アーソン×30 Lv20堕落者パイロフォビア×49 残り時間9829で行動開始 Lv50傲慢 Lv30エゴイズム×30 Lv20堕落者デモフォビア×49 残り時間9949で行動開始 Lv50嫉妬 Lv30エンヴィー×30 Lv20堕落者ネクロフォビア×49 残り時間9879で行動開始 Lv50色欲 Lv30エストラス×30 Lv20堕落者ヘドノフォビア×49 残り時間9699で行動開始 Lv50怠慢 Lv30アイドラー×30 Lv20堕落者アフェフォビア×49 残り時間9699で行動開始 Lv50暴食 Lv30スターベーション×30 Lv20堕落者ファゴフォビア×49 残り時間9879で行動開始 Lv50強欲 Lv30フライングロッド×30 Lv20侵略者アダムスキー×49 残り時間9769で行動開始 初期配置の(召喚でない)アイドラーは移動可能(移動力30) 戦闘中イベント ドンブロフスキ、ミュンツァー死亡時に会話イベント 基本的な攻略法 遮蔽消滅の銃強化で楽になった戦闘の1つ。 ヒエロニムス以外の大駒を囮で引っ張れるかが勝負の鍵。 待ち伏せ部隊とチャプカウーランの機動部隊に分け、修道院の前に塹壕と要塞と待ち伏せ部隊を展開する。 機動部隊は川で速度が落ちずに移動できる。 敵の半数が修道院付近まで来たら移動開始。 反時計回りにヒエロニムスの後ろまで行き、また修道院まで戻ってくる。 1周してくるとヒエロニムスが動き始めている。 ナレンシフや7つの大罪の一部を引っ張れていれば、待ち伏せ部隊の損害はほぼない筈。 ヒエロニムスは待ち伏せ部隊に突っ込んできてもらう。 耐久性がほとんどないので誘導が上手く行けば簡単に消滅する。 コメント欄 フサリア以外を前面に固めて召喚と塹壕を出し金床に、フサリアは画面左端をぐるりと回して槌にする。最後の突撃で黒い聖母の加護を使用し、手動+位置指定。これで勝てるはず。 -- 名無しさん (2016-08-21 23 22 03) 攻略法書いてみました -- 名無しさん (2016-09-19 00 23 47) 壁役の部隊である程度引きつけたら、フサリアの部隊をヒエロニムスに突撃させて終了。ヒエロニムスは突撃の派生で死ぬので、突撃さえ決まれば勝てる。戦闘前会話を聞けば勝てる親切設定 -- 名無しさん (2016-09-19 02 43 58) この著名の真の勝利条件はフメリさんに七つの大罪を撃破させること -- 名無しさん (2016-11-19 14 56 58) フサリア隊は教会の下を通って反時計回りに進むとほぼ無傷でヒエロニムスに突撃できる -- 名無しさん (2016-11-20 23 15 22) 左側から行くより右側から突撃する方が勝率高い…色欲部隊はそこまで脅威にならない… -- 名無しさん (2016-11-22 03 01 48) ジェチポ好きになった・・・ -- 名無しさん (2017-04-11 11 21 09) 怠慢は無視するのも手。被害は増えたり減ったりするが、多少の時間短縮になる。何にせよヒエロニムスは衝突の直前まで動き出さないので、背後で一旦集結を待ってから突撃をかけたほうがいい。真っ直線に飛び込むと貫通魔術の餌食になるので、多少ジグザグにぶつけると被弾を減らせるかも。 -- 名無しさん (2017-04-26 03 19 15) これが1番難しい気がする -- 名無しさん (2017-06-02 19 13 41) 戦線の絶望感はすごいというかタージマハル以上に戦力負けしてる戦いだけど、フサリア操作さえ適切なら勝てるから最難とまでは -- 名無しさん (2017-06-05 10 48 20) いかにしてヒエロさんを聖母突撃でプチッするかが勝負。真正面からぶつかってはいけない。 -- 名無しさん (2017-06-22 18 16 31) いざ突撃!ってとこで流れ弾がヒエロニムスにヒット→クリア! この世界線のジェチポのおとぎ話が悲しいことになってしまった…… -- 名無しさん (2017-09-29 23 11 06) ↑うちだとポニャさんドンブロさんフメなんとかさんと次々戦死していって、最後に残った王がヒエロニムスを討ち取ったというのに… -- 名無しさん (2017-09-30 12 00 16) 1番簡単でした。左翼から竜騎士の突撃で全てが決まりました。 -- 名無しさん (2020-11-15 17 04 04) 王もドンブロスキもミュンツァーも良い味出してる。ヒエロニムスは只々かわいそう。 -- 名無しさん (2022-04-07 16 38 32) 運が悪いと突撃しても落としきれずヒエロニムスの必殺と応射でフサリアが全滅する酷い絵面に -- 名無しさん (2022-11-01 01 47 45) 名前 コメント
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容おおまかな流れ 初期立地 戦争は死の香り 古典時代での戦争 大反撃 このレポの趣旨 皆さんはニコニコ動画のプレイレポである、大農場経済をご存知でしょうか? これは白玉楼の固有社会制度である、「死者の王国」を使い、専門家で軍事力、研究力の両方を得るという、 いわば「超純粋専門化経済」というべき強力な戦術を紹介している、とてもすばらしい動画です。 真に勝手ながら、動画の内容を大まかにまとめると次のようになります。 1.ピラミッド, アレクサンドリア図書館, アンコールワットを建て、専門家ビーカーとハンマーを増強。 2.あふれ出る大科学者パワーを使って紙, 教育, 活版印刷, 化学, 鋼鉄, 科学的手法, 生物学(自由主義)を入手。 3.死者の王国と国民国家のコンボで徴兵奴隷カノンマスケットラッシュを成立させ、全国を平定。勝利。 惚れ惚れとする鮮やかな手法に魅せられた私は、今日まで実際に20回ほど試しました。 しかしやってみると、成功率が意外に低いことがわかります。私の場合は20回中8回成功となりました。 失敗の原因をまとめると次のとおりになります↓ 1.ピラミッドからの技術者ポイントが邪魔。一人目は遺産に使えるが、二人目はもてあます。 2.初期の土地拡張が重要な戦術なのだが、ピラミッド, アレクを建てるとどうしても拡張が遅れる。 3.ルネサンスに戦争をするとAI同士の関係ボーナスがそこそこ育っているため、連鎖宣戦される。 4.ぶっちゃけゆゆこ様が不要。妖夢と橙で事が足りてしまう。 5.東方ユニットが圧倒的に強い叙事詩的には、カノンは必ずしも必要ではない。 6.偉大なハゲが誕生しました! 総括すると、遺産とカノン(鋼鉄)とゆゆこ様がかなり邪魔なのです。 カノンとゆゆこ様は研究ルートと生産を変えれば対応できますが、遺産関係はそうもいきません。 専門化経済にはピラミッドが必須ですし、研究力と偉人的にはアレクサンドリア図書館も必須。、 現代以降のハンマー出力を考えるとアンコールワットも必須。ならば偉人は運に任せるしかないでしょう。 …と、思っていませんか?実はこれは誤りなのです。つまり、遺産は必要ではない、ということです。 今回のレポでは、全ての問題点を解決するために、遺産なし大農場経済を解説していきたいと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 大農場経済を基にした戦略ですので、それに関する前提知識が必要かもしれません。 可能な限り詳しく書こうと思いますが、もしも不明瞭な部分があれば、是非動画を視聴することをおすすめします。 今回のレポは、civ4本家ペリク鯖に投稿されている衝撃的プレイレポ、「ウルヴァンの大筒」の戦略を 引用しています。さも自分で考えた戦略であるかのように語りますが、全てこれを引用、要約したものです。 簡潔に書くつもりですが、詳しく知りたい方は是非読んでいただきたいと思います。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 皇帝 指導者 白玉楼 西行寺幽々子 (遺産を建てないので勤労志向が不要ですが、元動画のリスペクトのためです。) パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 西行寺幽々子 勤労カリスマ プレイヤー。 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 領地は広がるが技術は遅い。 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造金融 永遠亭的には普通に強い。 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強。 霊鳥路空 攻撃帝国 切れやすく、負けやすい。 大妖精 交易防衛 スペカルートに進んでくれるので楽。 森近霖之助 哲学勤労 その志向はプレイヤーじゃないと…。 四季映姫 組織カリスマ 戦争介入率がやばい。 聖白蓮 呪文カリスマ 非服従主義を貫きたがる。そして滅ぶ。 ゲーム内容 おおまかな流れ 1,遺産を建てず、図書館で科学者ポイントのみを溜めていく。 2,古典時代に戦争を行いたいので鋳金, パターン化を優先的に研究。 3,都市数が増え、金銭100%で赤字になるので、研究者でビーカーを出しながら内政。 4,反魂の儀を開発して固有社会制度「死者の王国」採用。 5,火薬開発から奴隷マスケットを大量生産。 6,現代までに制覇勝利。 では、行ってみましょう。 初期立地 周辺の立地がかなりよさそうです。ぶっちゃけciv4で重要なのは資源云々よりも相手との距離なので、 いわゆる糞立地でも実際にやってみるとうまくいくことのほうが多いです。だが1資源鯨のみ。てめーはだめだ。 白玉楼の初期技術は農業, 車輪。研究は 畜産 → 筆記 → 採鉱 → 青銅器 → 猫又 → 陶器 とします。 ピラミッドとアレクサンドリア図書館は建てないので石工術、美学は後回しでOKです。 猫又が完成次第橙を下ろしスペカ使用、猫屋敷を建てていきます。その後はSTGルートと移動力2を生かして蛮族退治。 予想通り、資源がかなり豊富です。初期立地で草原、長い川があると、たとえ周辺の立地に資源が乏しくても、 それなりの出力が出ます。大農場経済では、ツンドラ, 氷原, 砂漠以外は5食料が保証されているのでなおさらです。 都市生産は 橙 → 労働者 → 人口2まで戦士 → 開拓者 → 筆記完成まで戦士 → 図書館 第二都市からは 図書館 → 労働者 と生産。 大農場経済では、基本的に小屋を建てず、ひたすら農場を敷きます。 労働者の仕事の優先度は 資源活用施設→農場 としてまわしていきます。 官吏開発までは労働者の手があまり気味になるので、二人目以降は遅くてもよいです。 図書館完成次第、食料と相談しながら研究者を雇用します。 ところで小屋経済と違い、都市間をかなり離しています。一般に都市間を詰める理由は、維持費よりも小屋を育てる 目的の方が大きいです(一般的に乳母都市と呼ばれている手法)。大農場経済では小屋を敷かないので、わざわざ 都市間を詰める理由がなく、また人口が一気に増えるので、都市ごとに使えるタイル数が多ければ多いほど、 最終的な出力が上がっていきます。 都市は離して建てつつ、相手の文化圏を侵食しないように注意しています。よっほど無茶をしない限り、そうそう 致命的な状態にはならないでしょう。 白蓮ッ!貴様ッ!何をするだァーッ!華麗なる逆切れ。AIはこちらの努力を台無しにすることにかけては一級品です。 相手の都市圏圧迫により関係にマイナスがつきました。戦争の匂いがぷんぷんします。この時点で仮想敵国に設定。 念のため図書館生産が終わった都市はチャリオットを作っておきます。銅はまだ繋ぐのに時間がかかりそうです。 戦争は死の香り 猫又の後は鋳金を開発。鋳金はコストが重いので大量の技術と交換できます。他国に流されるのが怖いので、 誰とも仲良くない指導者を選び、交換します。白蓮がぶっちぎりで嫌われてますが、仮想敵国なので交換は控えます。 交換でアルファベット, 数学, 神秘主義, 多神教, 漁業, 帆走, 鉄器を入手。 研究はパターン化へ。重く、放出しづらいですが、技術は戦争で巻き上げるので問題なし。 ちなみに鋳金は+αで通貨と交換できます。叙事詩では放出しづらい技術ですが相手を選んで交換しましょう。 白蓮が鋳金を恐喝。もちろん拒否。パターン化まではあと11ターン。貴様の死もあと11ターンだ。待っているがよい。 パパパパパパウアードドン BC175年 星蓮船があなたに宣戦布告! やっちゃったぜ!まあこれを見越してチャリオットを数体用意していたので、大丈夫でしょう。 相手はコンバットナズーリン(第1形態)。コンバットルートはHPを減らして放置すれば無力化できるので問題なし。 それよりも斧兵、剣士が問題です。銅(鉄)はつながるまで後4ターン。奴隷制採用から緊急生産でチャリオットによる 飽和防御を行います。斧兵が生産可能になり次第切り替えて緊急生産します。 3ターンでチャリオットが6体ほどやられましたが、斧兵+STG橙で機動戦力は撃退。ちなみに停戦には応じません。 その後は全く消耗がないにらみ合いが続きます。 古典時代での戦争 パターン化完成。妖夢生産から逆侵攻をかけます。戦闘術1, 2, 3, スキル, 行軍を取ります。 妖夢のスキルは連続攻撃 + 先制攻撃。個人的にはレミリアレベルに強力なスキルだと思います。 その後の研究は法律へ。取得次第大科学者で哲学を取ります。まだ見ぬ永遠亭が創始していたようです。 通常のciv4においては、古典時代の戦争はよい方法とはされていません。その理由は内政面の未発達もありますが、 それにもまして重要なのは攻城兵器の弱さといえます。 トレブシェット, カタパルトの戦闘力は前時代の兵科よりも低く、効率的にダメージを与えることが難しいです。 そのため落とすことが出来て2, 3都市が限度。すぐに攻勢限界になってしまいます。 しかし東方叙事詩ではSTGルートの存在により、どの時代でも消耗が全くない攻城兵器を入手することが出来ます。 そしてコンバットルートの無双により、攻勢限界も遠くなります。STGルートでは文化防御を削ることが出来ませんが、 文化防御は相手の戦闘力が残ってこそ意味があるもの。STGルートで半分以下に削れば、一般兵でも十分に倒せます。 結果的に攻め込まれた形になりましたが、もともとパターン化入手の時点で戦争をするという戦略なので 大きな狂いはありません。なぜこの時期に戦争をするのかというと、AI同士の関係ボーナスが育っていない ということにあります。 ルネサンスで初めて戦争をする場合、AI同士の関係がよすぎる時があり、攻め込む場所がなくなってしまいます。 仮に連鎖宣戦をされると、東方ユニットを防衛に回さざるを得ないので、侵攻スピードが激減し、だらだらとした 戦争の間に第三国が突出。結局負けてしまいます。 これを回避するために戦争の時期を早め、大農場経済で重要な土地を早い段階で確保するというわけです。 パターン化まで一直線で研究すればまず独占できるのもポイント。東方ユニットの数が2vs1ならば、 たとえ相手の一般兵の数が3倍近くあったとしても、余裕で勝てます。 ちなみに小屋経済ではこうはいきません。維持費で結局死にますし、略奪が非常にうっとうしいです。 研究0%でもビーカーの出る専門化経済は戦争による拡張でこそ強さを発揮するのです。 大反撃 現在の位置関係。最北はツンドラが広がっているので、落とす価値無し。 草原になり始めたあたりの都市から南に向かって進軍します。 ナズーリンは妖夢で倒し、防衛時に生まれた大将軍でベホマ戦士作成。 カリスマ志向なので戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3, 士気を取れます。 もう一人出たらチャリオットにつけて視界+1要員を作成してもOK。 さて、STG橙, コンバット妖夢, ベホマ兵の3点セットの前には、都市に篭った一般兵など物の数ではありません。 一気に征服していきます。 ガシャーンワーワー 星蓮船首都陥落!! …ピラミッドがありますね。代議制を採用します。遺産なし縛り?なにそれおいしいの? せっかくなので代議制を採用していますが、ぶっちゃけ最終的には1ターン程度の差にしかなりません。 大農場経済一番の問題点である、ピラミッドからの技術者ポイントですが、これは「建てない」、という選択肢を 取ることで回避することが出来ます。 専門家の強さは、ほとんどが偉人の強さと言っても過言ではありません。 逆に言うと、偉人さえ出れば代議制は不要なのです。 よくわからないという方がいらっしゃるかもしれませんので、ここで例を示してみましょう。 6都市に2人ずつ科学者 × 100ターン = 3600 ビーカー 6都市に2人ずつ科学者 × 2(代議制) × 100ターン = 7200 ビーカー このように、ルネサンス後期までに多くても3600ビーカー程度の差しかでないのです。 教育が1800ビーカーと考えると、大体技術2つ分です。 さらに、偉人が6人出たとして、900 × 6 = 5400 ビーカーをそれぞれに足すと、 9000ビーカーと12600ビーカー。つまり研究力は1/4程度しか変わらないのです。 実際は偉人ジャンプからの交換を使っていくため、その差は限りなく少なくなっていきます。 結果的に、ほとんど差はなくなってしまうのです。多く開いたとしても10ターン程度となります。 ここで疑問に思うかもしれません。偉人がメインならば、排出を加速するアレクサンドリア図書館はどうなのか? 実はこの遺産、偉人都市が複数ある場合にのみ限り、効果が非常に薄くなります。 実際に計算してみると、偉人の排出頻度, 人数, ターン数にほぼ変わりはなくなることがわかると思います。 。 これについてはciv4ペリク鯖のプレイレポである、「革命理念を求めて(古典編)」に詳しく書かれています。 要約すると、アレクサンドリア図書館ありの都市で3人, 通常偉人都市で1人が42ターンで出るのに対して 4都市偉人都市がある場合はそれぞれの都市で1人ずつ42ターンで出るという感じです。 両方とも出るまでの蓄積ポイントは変わりませんからね。 よって、小屋を建てず、農場だけでもよい大農場経済では、ともに必須の遺産ではないのです。 ではアンコールワットはどうなのか?いつから私が現代までプレイすると錯覚していた? 要はルネサンス時代で勝負を決めればよいのです。そのための古典時代戦争でもあります。 戦争を早い段階で行えば、増えた都市によりビーカーも増え、決着を早い段階でつけることが出来るというわけです。 戦争中革命という舐めプレイを行いながら、都市を制圧していきます。一度和平をはさみ、占領都市の防衛用戦力を 送ります。そして宣戦布告、計4都市落として停戦します。 ぷおーおおおおん AC760年 星蓮船と和平! 技術テラウマス!一気に先進国になったので偉人消費でさらに加速します。 その2へ続く コメント 名前 コメント
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白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 おまけと後書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku46.jpg) 「……えっと、この大量に雇っている商人は?」 「妖夢、もう戦争も終わったことだしご飯作って頂戴。これ以上人口を増やすためには大商人定住による食料+1と企業しかないわ。反魂蝶も完成したし、どこまでご飯が増えるか楽しみね~」 「主題が変わってる気がしますが……ともあれここからはおまけです。クリア後のファイルを使って白玉楼の人口をどこまで増やせるか挑戦してみました。」 「他国は全部属国化してることだし、食料算出の多さからシリアルミルを起業して全員から穀物を徴収してきたわ。」 「もともと衛生・幸福は問題ありませんしね。最後までお付き合いさせていただきます。」 以下人口推移 AD1804 人口40 AD1826 人口41(12ターン後) AD1836 シリアルミル起業。最終的な食料算出は11 AD1844 人口42(9ターン後) AD1850 人口43(3ターン後) AD1860 人口44(5ターン後) ↓(人口45・46失念) AD1903 人口47 AD1911 人口48(1都市で人口5000万人のボーダーライン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku47.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku49.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku48.jpg) 「はっ?!ここはどこだ?」 「あら丁度いいところに大商人が。せっかくだしあなたも白玉楼で食料作っておいて頂戴。」 「いきなり呼び出されたと思ったらスキマからユニットを呼び出していたのですね。蛮族出現率が7割もありますが、たまに偉人も呼び出せるって本当だったんですね。ちなみに珍しい蛮族の斥候や移動式SAMなんかも生まれています。」 「そりゃいきなり異世界につれてこられたら普通切れるだろう。ってあれ?今回俺の出番ここだけ?」 AD1925頃 人口49 AD1937 人口50 「ついに50まで届いたわね。まだまだ大商人も生まれるし、ゲームが続く限り人口は伸ばせるわよ。」 「首都食料2割減の影響で5回に1回は食料算出が増えません。本格的に狙うならやはりOCCではなく通常プレイでしょうね。そしてこの辺りからほとんどの偉人が名無しになっています。」 AD1951 人口51 ここである変化が #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku50.jpg) 「いきなり食料不足が発生してる?!何が起こったの?」 「落ち着いてください。どうやら北の小麦畑で砂漠化が進行したようです。幸いにも穀物資源の上なので農場は再建できますが、これはそのうち限界を迎えそうです。」 「温暖化が最大の敵だったのね。見逃していたわ。」 AD1970 人口52 AD1988 人口53 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku51.jpg) 「……えっと、ここはどこでしょう?」 「うっかり大芸術家まで呼び出しちゃったわ。ちなみに合計200回はスキマから色々呼び出したけれど、連れて来られた偉人は2人ね。多いか少ないかはもっと実験してみないと分からないわ。あと仲間に加わったのは60人ほど。確かに加入率は3割のようね。そして首都で生産した軍隊も加えて出来上がったスタックがこちらよ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku52.jpg) 「一切の重複無く50体以上のユニットが揃えられました。現代機甲部隊から戦士まで、なかなかに面白い光景です。」 「そして人口増加もここまでよ。温暖化がさらに進行して、ゲーム終了までに人口増加の見込みがなくなったわ。草原農場をやられると食料-6なので相当辛いわ。」 「おまけもここで終了です。最後に筆者からの感想がありますのでどうぞ。」 以下長々と駄文失礼します。 本家OCCは未プレイだったものの、攻撃的AIでも東方ユニットのおかげでなんとかなる。それが叙事詩OCCで抱いた印象でした。ゲーム最序盤から強化された東方ユニットを終盤まで活躍させることができると、高難易度でも制覇・征服勝利が非常に楽です。もっとも、強化AIモードではどうなるか想像つきませんが(笑)。 (再掲) 第3話で軽く説明しましたが、白玉楼が誇る東方ユニット独自のスペルである従者召喚、実は私もこの4回目の挑戦で初めて思いついた運用法でした。正確には2回目のプレイでゆゆみょんは試したけれど、妖夢がスペカルートだったので案外微妙だったかも。2連続召喚は爆発力には優れていますが、一時的な戦力でしかないので、やはり呼び出される(強化される)側はコンバットルートのほうが相性はいいと思います。でも幽々子様のExスペル効果って妖夢のスペカ再使用なんだよな。 面倒だったので3度滅んだって言ったけど、実はわけ分からん数のデススタックを相手に妖夢分身 幽々子スペカで生き延びて、永遠亭のロケット到着阻止までこぎつけたのはここだけの話。頑張ったけど酒勝利なんて狙うんじゃ無かったよ。優曇華強すぎ。 頑張った。頑張ったけど14ターン後に征服勝利された 最初のテーマだった剣術指南所 西行妖のコンビネーション、結局は藍様が強すぎてあまり目立たなかったのも事実。でも剣術指南所は3つまで建てられるので、通常プレイにも応用できるかな?西行妖or英雄叙事詩or製鉄所があればいいわけだし。でもハンマー重くて妖夢の固有志向(『白兵ユニットに』戦闘力+10%)と合わせづらいね。仕方ないね。うーん白玉楼は奥が深い。 国立公園と言えば保安林の専門家がメインかもしれないが、個人的には保安林の幸福ボーナスがもったいないかなーと思って、式神による伐採40ハンマー&死者の王国と合わせてばっさりカットしてしまった。まぁ白玉楼だってOCCで弱いわけじゃないということが伝われば筆者的には十分です。というか専門家経済において白玉楼が一番強いんじゃないかとさえ思った。 OCCに限らず、また白玉楼に限らず、いろんな文明を使って初めてその文明の良さが分かるんじゃなかろうか。全指導者を使い切るまでどれだけ時間がかかるかは置いといて(笑) ここまで駄文に付き合ってくださった方、どうも有難うございます。プレイレポを書くどころかwiki編集自体初めてでしたが、読む価値のあるものに仕上がっているでしょうか?というかここまで感想文書いてる方ってあまりいないかもね。それはそれで指導者の性格が出ていると言うことで、この辺りで締めさせていただきたいと思います。 要望・感想等あればよろしくお願いします。 前に蛮族機関銃兵沸かせて、処分に困った事があったな -- 名無しさん (2011-09-06 22 56 28) 名前 コメント
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:チュートリアル第四回は「シューティング(STG)ルート」の解説です。 シューティング(STG)ルートとは :シューティング(STG)ルートとは、砲撃と呼ばれる遠距離攻撃を主体とした昇進の取り方です。 まずは下の絵をご覧ください。 :これもまた絵だけだとわかり辛いんだけど…私がライフル兵に「砲撃」をしたところの絵ね。 :「砲撃」は「迎撃されない空爆」のようなもので、遠距離から一方的に攻撃をしかけることが可能です。 あくまで遠距離「攻撃」ですので、使用すると移動力を消費し、そのターンはすでに戦闘を行った状態だとみなされます。 また、その射程は丘陵や森林といった地形の影響を受けるため、空爆ほど範囲が広くはありません。 ↑山岳や丘陵の影響を受け、射程範囲が限定されてしまっています(本来の射程は4) :砲撃のシステム自体はCiv4に初めから備わっているもので、本編には登場しないものの 「ファイナルフロンティア」の星間基地や「Defense」の弓兵やカタパルトのように一部のMODで見ることができます。 何度でも使用することができ、反撃を受けることなく相手を倒すこともできるので使い勝手は抜群です。 :とはいえ、相手が「砲撃回避能力」を持っていると避けられてしまうこともあるんだけどね。 :最初の霊夢さんが砲撃している絵なんかでも、3発のうち1発は避けられてしまっていますね。 砲撃回避能力は特定の昇進を獲得するなどすれば得ることができ、やり方次第では回避率100%も可能です。 :そうなってしまうと、砲撃はもはや何の役にも立たなくなってしまうわね…。 それでも、陸上から私掠船を沈めたりできるのはすごく便利なんだけれどね。 :このような特性をもつ砲撃ですが、東方叙事詩では特定の昇進を獲得した東方ユニットのみが使用可能です。 そして、この砲撃をメインに据えて強化していくのが「シューティング(STG)ルート」と呼ばれる昇進の取り方です。 昇進ツリーはこのようになっています。 :コンバットルートの昇進ツリーと比べるとシンプルな構成ですが、全ての昇進が東方叙事詩のオリジナルです。 ここからはそれぞれの昇進についての解説をしていきます。 遠距離攻撃1~3 :「遠距離攻撃1~3」の昇進の効果は実は全て同じで、どれも「作戦行動範囲+2」となっています。 :「作戦行動範囲」なんて書かれ方をしているけれど、砲撃の「射程」と思ってもらってかまわないわ。 東方ユニットはみんな初めは「射程0」で砲撃ができないのだけれど、 遠距離攻撃の昇進を取ることで射程が伸びて砲撃を使用することができるようになるの。 :とりあえず射程が1以上あれば砲撃は使用可能です。 でも、やっぱり射程は長い方が有利ですね。 :3つとも揃えると射程は6まで伸びるからね。 6マスも先から一方的にやられるんじゃ、相手からすればたまったものじゃないわね。 弾幕1~3 :こちらは「砲撃によるダメージ」を増加させる昇進ですね。 弾幕1~3の順に「+35%」、「+65%」、「+100%」の効果となっています。 :全部揃えると合計で+200%。3倍もの威力になるわけね。 nWayショット :「3Wayショット」、「5Wayショット」、「7Wayショット」は砲撃時の弾数を増やす昇進です。 :はじめは1回の砲撃で1発しか弾が出ないから、攻撃をできるのは1体だけなんだけれど、 例えば「3Wayショット」を取れば弾数+2で合計3発、3体の相手に攻撃ができるようになるわ。 数が増える分、一発の威力はちょっと下がっちゃうんだけどね。 :ちなみに「3Wayショット」も「7Wayショット」も効果は同じ「砲撃弾数+2」です。 3→5→7と順番に揃えていくことで、表記どおりの弾数になるわけですね。 STGスキル :「STGスキル」はシューティングルート版の「スキル」と言ったところでしょうか。 こちらも本来はキャラクター毎に用意されるのですが… :見ての通り、現在は未実装で全員同じ効果のものになっているわ。 :コンバットルートのスタックボーナスと同じく、STGスキルも実装が待たれるところです。 :あと、STGスキルはスキルと違って倒されたらリセットされてしまう点には注意してね。 連射 :「連射」の効果はコンバットルートにおける「高速移動」とほぼ同じものと捉えて良いでしょう。 両者の違いは前提昇進の違いだけですね。 :「連射」というか、2以上の移動力と「電撃戦」の効果をもつユニットならば、毎ターン移動力分の回数だけ砲撃が可能になるわ。 私なんかは元々の移動力が1だから、連射をとっても2連射までなんだけれど、 元々移動力が2の魔理沙が連射をとったら3連射までできることになるわね。 :この昇進の有無で文字通り威力が2倍3倍と異なってきますので、できるだけ早く取りたい昇進ですね。 :とはいえ前提昇進を満たすのも中々難しくて、最短でも6個の昇進が必要ね。 連射を取れるのは7個目の昇進になるから、非カリスマなら経験値50が必要になるわ。 :シューティングルートの解説は以上となります。 :STGルートの東方ユニットを3人そろえて、その上連射まで持たせた日にはもう相手は近づくことすらできないわね。 :STGルートを極めた東方ユニットは、一発当り40~50%ものダメージを与える弾を一度に7発撃てますからね。 そこに連射を重ねた東方ユニットが3人いれば、毎ターン15体くらいのユニットが倒せてしまう計算です。 :それも相手が「砲撃回避能力」をもっていなければ、の話だけれどね。 次回で説明する「スペルカードルート」の東方ユニットが居た場合は、砲撃回避能力がスタックへ付与されるから厄介なのよね。 もっとも、相手がそういった能力を持たないコンバットルートの場合はものすごく有効な攻撃方法だわ。 :コンバットルートで揃えた部隊は強力ですが、近づく前に削られてはその戦闘力も発揮できませんからね。 さて、次回は霊夢さんのおっしゃった通り :STGルートの対抗策、そしてキャラクター毎の個性が最も発揮される「スペルカードルート」について解説するわ。 次へ 簡潔にまとめるつもりが、どんどん長くなってきてるんだぜ -- 筆者 (2009-11-18 21 41 00) 今回のアップでダメージ上限が出来た・・・正直使えないルート化した -- 名無しさん (2010-02-19 19 52 56) ダメージ上限で絶対倒せないというのは正直やりすぎだと思う・・・命中率補正とかでなんとかならんのか? -- 名無しさん (2010-02-26 12 34 27) 連射の解禁を早めてくれないかな? 弾幕2+5WAY+STGスキルとかに パターン化で解禁だったら強い -- 名無しさん (2010-10-19 00 05 07) 名前 コメント
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:チュートリアル第七回は一般ユニットについてです。 一般ユニットについて :東方叙事詩に登場する一般ユニットは、通常のCivと変わらずほぼそのまま登場いたしますが いくつか変更されている点もあります。 まず一つ目は、基本的にUUが登場しないことです。 :「人間の里」文明でのみ熟練労働者が使用できるけれど、他のUUは軒並み使える文明が居ないわね。 まぁ、スキマ妖怪がどこからか呼び出してくることはあるみたいだけど。 :通常のユニットはどの文明も同じなので、ユニット面で差がつくとなればやはり東方ユニットの運用にかかってきます。 :ケチュアRや重チャリRはできないから注意が必要ね。 :変更点二つ目は、白兵ユニットや火器ユニットなどのグラフィックが変更されていることです。 :これは実際に見てもらった方が速いわね。 ↑毛玉。左から順に戦士、斧兵 ↑妖精。左上から順にマスケット、ライフル、歩兵 :見た目や動きは変わっていますが、性能は元のCivのままですのでご安心ください。 :戦闘モーションなんかも個別に用意されていたりするから、たまには飛ばさずに見てみるといいと思うわ。 :最後の変更点となる三つ目は、昇進が追加されていることです。 :といっても三つだけだけどね。 :それぞれ「チョン避け」、「パターン化」、「判定見切り」という名称の昇進が追加されており、 主に東方ユニットに対抗するための昇進です。 パターン化と判定見切りは同名のテクノロジーもあるので混同しないように注意してください。 名称 対ボス(東方ユニット) 弾幕耐性 砲撃回避 前提昇進 チョン避け +10% +15% +15% 無し パターン化 +15% +20% +20% チョン避け 判定見切り +20% +25% +25% パターン化 :これを揃えておけば、ほとんどの敵対東方ユニットには対抗できるだけの能力がつくわ。 とはいえ、その代わりに戦闘術なんかが取れないから、敵の一般ユニットには弱いんだけどね。 :どちらを選ぶかもまた戦術ですね。 これらの追加昇進を無償で得ることのできる建造物も存在しており、軍事都市には建てておくと良いでしょう。 チョン避けは一般建造物から得ることができますが、 パターン化は国家遺産、判定見切りは大将軍のみが建設可能なので数が限られてきます。 :あと、ver1.12でのこれらの昇進のゲーム内説明は間違ってるから気をつけてね。 ここに載せてあるデータが正しい効果よ。 :一般ユニットに関してはあまり変更点が無いので、これで終わりです。 次回は残りの細かいシステムなどの補足を行っていきます。 次へ(執筆中) 名前 コメント
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専門家経済編 戦争も みんなでやれば 怖くない ホントは強いぞ地上の密室 おまけ 何かありましたらどうぞ 専門家経済編 前回はアレクが完成したところまで。 氾濫原と自然破壊により不衛生が人口7の時点でぎりぎりなので、早い所水道橋を建てたいが、民族叙事詩が先。 多少前後するが、交換でBC400に君主政治、BC280に暦を取得していた。 BC280 大技術者誕生。一人目と逆だとよかった。作りかけの民族叙事詩に突っ込むのは流石にもったいない気がしたので定住。 BC200 めらんこに法律と文学をあげて建築を取得。 BC40 官吏取得。フランはすでに持っているらしい。さっきまで戦争していたのに・・・相変わらず序盤の研究の速さには定評がある。 そろそろ哲学用の偉人が出るので革命は哲学取得後、平和主義を採択するタイミングで行う。 AD1 ゆゆ様から蜂蜜派にしろとの要求。そのうち変えるつもりだったので受ける。この年アリスも官僚制に。この時代に官吏を持っているのは別に珍しいことでも何でもないらしい。 AD80 民族叙事詩完成。早速鉱山で働いている連中を専門家にしたいところだが、せっかくだから水道橋を建ててから。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko13.jpg) 人口8しかないのに不衛生が10も出てる!不思議! 普通OCCではあまり都市圏の森林を伐採しないため序盤はそこまで不衛生に困ることもないのだが、今回は小屋を張るためすでにほとんど無い。 AD160 生まれた科学者を使い哲学取得。創始はできず。早速カースト、官僚、平和主義に。速度迅速なので3つ変えても問題ない。普通ならカーストはいらないかも。 このターン、フランがアリスに再度宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)どうしてうちにこないのか、コレガワカラナイ 私には気持ち分かる、隣のどうでもいい弱いヤツを滅ぼすくらいなら隣の嫌なあいつを滅ぼしたいよね。 AD200 けーねが何故か誰からも敵視されていないので哲学をあげて封建制をもらう。 AD230 紙完了。めらんこにも哲学をあげて鋳金取得。ついでに地図ももらえた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko14.jpg) アリス6都市、フラン5都市、けーねが8都市くらい、めらんこが4都市、ゆゆ様が12都市らしい。 ゆゆ様一人だけ桁が違うんだけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko15.jpg) よく見たらスコアはうちの3倍以上、めらんこの2倍以上あった。 AD290 フランが紙を持っていたので交換に出して音楽、通貨を取得。 AD320 ゆゆ様に哲学を渡してパターン化取得。 AD380 教育取得。まだ独占。もうすぐ科学者が生まれるので、羅針盤を取って自由主義に突っ込む。 AD470けーねがゆゆ様に宣戦。おお、こわいこわい。 AD500 羅針盤取得。機械をもっていないのでこれで自由主義に突っ込めるはずっ・・・! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko16.jpg) がっ・・・ダメっ・・・!固有テクっ・・・! 羅針盤>因幡の白兎>自由主義らしい。初めて知った。 仕方ないので自由主義は自力研究する。 AD530 蜂蜜の教皇庁が完成。投票は外交上の都合からフランに入れておく。教皇はどっちでもよかったが、ゆゆ様になった。 AD560 交換で機械取得。待機していた科学者を活版印刷に突っ込む。 AD590 オックス完成。これが出来た時が一番楽しい。 AD620 けーねがすでに教育を持っていたため自由主義取得。独占ではないがナショナリズムを取得。 戦争も みんなでやれば 怖くない AD680 てゐ生産。すっかり忘れていた 首都でExを使ってもらう。不衛生考えたらえーりんの方がよかったかも。 AD740 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko17.jpg) 聖戦決議だと・・・ありえんに投票することも考えたが余裕でNEETが出てしまうためいいえに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg) これは・・・バカチン宮殿! 俺たちも恐ろしい味方を持っちまったもんだぜ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko18.jpg) 可決。アリスはフランとキャッキャウフフしてるだけじゃ物足りないらしい。 本格的に困った。うちの国にスタックが来たら間違いなく終わる。 多少マスケを作ったところで本気で来たらどうせ滅亡するのでもう気にせず内政を続けることにする。 改善荒らしくらいなら多分てゐと輝夜で対処可能だ。 不幸は気にせずありえんに入れておけばよかった。 AD840 判定見切り取得。時折国境付近をカタパルトが通過するものの、こちらに軍は来ない。 ゆゆ様との戦いに忙しいらしい。いいことだ。 三人目はうどんげ。普段よく使ってるえーりんとめらんこはお留守番だ。 宇宙船勝利だしうどんげPhもそこそこ役に立つ・・・はず。 うどんげはしばらく人間の里で行商をやらせておく。 苦手とかそういうのは知りません。 ここからは地上の密室目指して研究を進めていく。憲法あたりも途中交換で入手できるとうれしい。 AD880 めらんこにギルドを渡して演劇とお金を取得。グローブ座も建てる。 AD920 けーねに100円渡して和平。改善荒らしにきた弓騎兵をてゐで撃退したら、パルスィの砲撃でトドメを刺されてしまったくらいで平和なものだった。 ゆゆ様国境に胸甲騎兵が見える。けーねもこっちと遊んでいる暇なんかないということか。 AD1000 アリスに活版を渡して工学取得。アリスとフランが和平。 AD1040 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko19.jpg) フランは割とやる気らしい。ただけーねもそこそこユニットを置いているのでこれで落ちるということはなさそう。 AD1100 アリスに技術を渡して憲法を取得。 ホントは強いぞ地上の密室 AD1120 地上の密室取得。取っておいた科学者を使い黄金期発動。 ビーカー推移 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko20.jpg) 3割増といったらそれなりに増えているが、切り札にしてはちょっと心もとないか。 とはいえまだ小屋をあまり育てていないため、まだまだ伸び代はある。 次は民主主義、黄金期のうちに奴隷解放と普通選挙にする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)OCCなのに奴隷解放と普通選挙、またネタプレイですね分かります。 違う、地上の密室を生かすにはこれが一番いいと思ったんだ。 もらえるボーナスは商業とハンマーなので、科学者は雇用しても地上の密室には意味がない。 また交易路も切れてしまうため、小屋を置かないととあまり得られるビーカーは大きくならない。 ただ序盤は不衛生や不幸、専門家を雇用する等の都合でOCCではあまり小屋を育てることができない。 よって奴隷解放で小屋の成長を加速させることが必要になってくる。 カーストとの兼ね合いだが、保安林を作るタイルなんかないし、全面小屋にするので雇用する専門家は精々5人程度、工房はおかないので別に必要ない。 雇用する専門家が減るので代議制によるメリットはあまりなくなる。幸福問題もグローブ座を建てれば関係ない。 ならばいっそ地上の密室その他によるハンマー補正を生かすために普通選挙にしてしまおうというわけだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)そもそもOCCなのに小屋張ってるのがネタプレイだったってことですね! 否定はしまい。 ちなみに表現の自由だが、町一つあたりで考えれば官僚制で増えるコインが3~3.5で、表現の自由だと2×2.25で4.5だからこっちでもいいのかもしれない。 ただ官僚制は金山や風車にも補正がかかるし、黄金期で強くなる、生産力も上がる、奴隷解放+普通選挙は黄金期終了時点でやってしまってもほとんど問題ないが、表現の自由は町まで育たないと効果がないなどの理由から表現の自由は採択しなかった。 こんな逆転が1都市で起こるのは地上の密室があるからで、普通にやる分には環境保護保安林+科学者が一番ビーカーを排出する。 だから環境保護+保安林+地上の密室最強じゃね?そう考えていた時期が僕にもありました。 AD1180 民主主義取得。交換で経済学取得。待機していた科学者を化学に突っ込む。 このターンでけーねがゆゆ様の属国に。私も属国になりたい 首都もまだ落ちていないのに、諦めの早いやつだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko21.jpg) AD1200 化学取得。体制変更。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko22.jpg) こんな感じ。今回はこれで最後までいった。 小屋が育ちきった後ならばカーストや農奴制に変更するのもありかもしれない。 おまけ 現在の首都 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko24.jpg) ビーカー767 まだ使ってない小屋とか月からの支援とかあるので結構伸びるはず。 外交状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko25.jpg) アリスがフラン、けーねがアリスを憎んでいる。けーねがゆゆ様の属国になったのでかなり落ち着いた。 むしろゆゆ様の大国化が気になるところ。戦争で確保できた都市はそこまで多くはないのだが、現時点で永遠亭の4倍のスコアで2位のフランにもダブルスコアというぶっちぎりっぷり。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)文化勝利狙われたら詰みますねこれ システィナはフランにあり、文化勝利のところに出ているのもフランなので割と猶予はある、そう信じたい。 各国の技術進捗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko26.jpg) 割と取りこぼしがあるように見えるが実際結構ぶっちぎり。ただやはりゆゆ様がかなり伸びてきている。 アリス、けーねは完全に落ちこぼれた。これを見越して今までアリスとけーね中心に交換してました(キリッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)今回は地上の密室のかったるい説明ばっかりね 一応、OCCなのにカーストだの代議制だのを捨てるというところが今回のレポの目玉なので。 続き 何かありましたらどうぞ 名前 コメント
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「あんな勝利で大丈夫ですか?」 「一番エレガントな勝利をお願い」 八雲紫の転身 八雲紫の耕作。 八雲紫の伝説 八雲紫の転身 「前回の勝利は『東方叙事詩』とは言い難いものです、紫様! 最後の方はSTGルートの私すら出番なしのただの戦車ラッシュでした!」 「なので、聖奇襲戦直前の状況から一転して文化勝利を目指してみる、というのはいかがでしょう。」 「ふむ・・・・・・ありえん!!」 「文化勝利なんぞ軟弱!! 第一それでは我ら近衛騎士団の出番が無いではないか!!」 「はいはい、騎士団長には『長期休暇』を与えるわ。 白玉楼の独自公民『死者の王国』を軸に文化勝利を目指してみるわよ~!」 「ぬわーーーーー!!」 「このプレイレポはあくまでおまけです。 基本的な方針は先人のレポのこちらで既に述べられていますので、ご参照ください。」 「状況はまりさ戦直後のAD1535年、4ページ目の冒頭の状況から開始となります。」 「当然文化勝利の準備などは一切してこなかったわ。 偉人もいない、システィナもない。中途半端な戦争で内政も死んでいる、小屋もない。・・・・と、通常ならここから文化勝利はとても望めない状況なんだけど、白玉楼にはそれを容易にするだけの力があるのよ。」 「題して、『ぶらり途中から文化勝利の旅』ですね。ルネサンスに入っても準備ゼロの段階からいかにして勝利にこぎつけるのか、東方叙事詩らしさを最大限にひきだした勝利です。」 八雲紫の耕作。 「まずは基本の方針です。必要となる技術は『反魂の儀』『ナショナリズム』『生物学』の3つです。このうち『生物学』は聖が研究中。スパイポイントは十分なのでこのまま自力研究で『反魂の儀』を取得してしまいます。」 「そして占領地を含め国家改造はこのように行うわ。」 「首都にエルミタージュ美術館と大醸造所を立てられるだけ建設。幸い酒はたくさん伝播してきているわ。 コップは半分満たされているのよ。」 「そして最も氾濫原・草原が多い博麗神社に民族叙事詩とグローブ座を建造。人口のストッパーを排除して偉大な阿求さん(大ゲイ術家)を無限に召喚する一大拠点にします。 次いで草原が多い桜花結界も全面農場にしていきます。」 「それ以外の都市は基本的に生産都市化して金銭直接生産により文化税率100%を支えます。 首都は『死者の王国』の影響で食糧が減ってしまうのですが、平原を農場に張り替えてなんとかしのぎます。」 「政治体制は『世襲制』『官僚制』『死者の王国』『重商主義』『平和主義』を採用します。 『重商主義』は後半他国の企業展開によって維持費で死んでしまうのを避けるために採用しています。無償の専門家は本当におまけ程度です。」 「さぁ、前置きはこのくらいにして始めてみましょうか。どのくらい戦えるかは未知数だけど、まぁ何とかなるわよ。」 ・AD1535年、ひなちゃんと交換、「職業軍人」⇔「漁業」+「一神教」 ・聖奇襲戦に投入予定だった偉大なルパンを使って黄金期。政治体制を「普通選挙」「官僚制」「農奴制」「重商主義」「組織宗教」に変更。 「まずは各地で労働者ラッシュを仕掛けるのよ。生産力が不足な土地でも金銭緊急生産でとにかく数を揃えてちょうだい。」 「2ターンだけ全土で労働者を作ってから(計16体)各地で劇場→各酒製造所の順で『購入』していきます。また、労働者のデススタックをつかってどんどん農場を張っていきます」 まりさが長年かけて育てた小屋をもりもりと畑に変えていく労働者のデススタック ・AD1585年、小町の「蒸気機関」をスキマ送り。 ・AD1590年、ひなちゃんと交換、「蒸気機関」⇔「科学的手法」 ・AD1600年、聖に「共通規格」をプレゼント。「友好」到達。聖と交換「蒸気機関」⇔「生物学」 ・AD1630年、「反魂の儀」取得。革命。 「世襲制」「官僚制」「死者の王国」「重商主義」「呑んべえ主義」に変更。 「紫様、GAY術大爆発計画の下地が整いました。」 「早かったわね。では主要アトリエでは人口を伸ばしつつGAY術家を雇用。私の哲学志向と呑んべえ主義の力で偉大なAQN召喚効率は+300%!!さらに莫大な食糧からくる大量の専門家も加わり、偉人の排泄速度は当社比5倍以上!!」 「世界をコントロールする力を放棄するので、以降は誰かの制覇勝利におびえつつENTERキーを押すだけの簡単なお仕事になります。」 「召喚された阿求さんは随時博麗神社と桜花結界に投入していきます。 本当は必要な数が揃ってから一斉投入がいいんですが、博麗神社北の氾濫原を文化押しで奪いたいのが一つと、あとはどの程度偉大な阿求さんが必要かわからないので各都市の均衡を測るためにやむなく適宜投入をしています。」 ・AD1645年、博麗神社のアレク図書館がその力を遺憾なく発揮し、無事偉大な科学者が誕生!(アレク陳腐化以前の偉人ポイントで汚染があった模様。) ・AD1675年、最初の偉大なAQNが誕生! ・AD1685年、2代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1705年、3代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1710年、聖・パチュリーがひなちゃんに宣戦布告!! 「こいつ・・・・・・。」 「まごうことなき戦争狂。やはりこいつは叩き潰す方が正解のようでしたね。」 ・AD1720年、4代目の偉大なAQNが誕生! ・Ad1725年、5代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1730年、6代目の偉大なAQNが誕生! 「すごいですね。毎ターン偉大な阿求さんが召喚されてきます。」 「このペースが白玉楼文化勝利の真骨頂よね。」 ・AD1755年、7代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1760年、ひなちゃんが聖帝国に降伏。 (おのれ、この恨みは本編で・・・・・!) ・AD1770年、小町がメランコ帝国に宣戦布告!! ・同年、8代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1790年、9代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1804年、10代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1806年、聖に掠め取られていた霧雨魔法店が栄光溢れるゆかりんに文化転向!! ・AD1808年、11代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1814年、大妖精・聖帝国がメランコ帝国に宣戦布告!! そろそろ聖の制覇が怖い頃合いか。 ・AD1820、パチュリーが独立、パチュリーが聖に従属。何がしたい。 ・AD1822年、12代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1826年、13代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1828年、小町―メランコ帝国が和平。 ・AD1832年、メランコ退場。 ・AD1834年、くまー退場。 「本編で聖を刺したタイミングは、まさにベストタイミングだったと言えそうねぇ~。」 「せっかく我々が平和的に勝利しようとしているのに、つくづくこの人は邪魔をしてくれますね。」 「本レポのMVP戦火賞を贈呈しちゃいましょう(-5)」 ・AD1836年、14代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1846年、15代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1858年、16代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1868年、ひなちゃんが独立。 ダメ!今独立したら危ないよ!!! ・AD1870年、博麗神社の空中庭園がその力を遺憾なく発揮し無事に偉大な技術者が爆☆誕!! 「あと少しという局面で確立2%を引くなんてついてないわね。」 「ここまでの偉大な阿求さんラッシュも驚異的なんですが・・・・、文化勝利目標の場合はいらない偉人は黄金期に使ってもペイできないのがつらいところですよね。」 ・AD1874年、17代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1878年、小町が戦争準備に入る。これは・・・・・要警戒か。 「まずいわね・・・・・、小町の私達に対する感情は『用心』。こちらに来られると100%詰むわよ。」 「なんの!小町ごとき何ほどのものぞ!! 歴戦のゆかりん近衛騎士団が蹴散らしてくれよう!」 「はいはい、おじいちゃん、ご飯は昨日食べたでしょう?」 「あら、帰ってきてたんですか? 一生休暇をとっていてもよかったのに。」 「(′・ω・`)」 ・AD1886年、18代目の偉大なAQNが誕生! ・同年、聖が戦争準備。小銭をせびったところ解除されなかったので目標は小町か? ・AD1888年、博麗神社が文化全盛を達成!! ・AD1890年、19代目の偉大なAQNが誕生! ・同年、桜花結界が文化全盛を達成!! 「さぁ、残すところはわれらのハウス、首都白玉楼のみよ!!」 「ざわ・・・・・ざわ・・・・・・・」 八雲紫の伝説 パパパパパォワ~、ドドン!!! ・AD1892年、小町があろうことか我らがゆかりんに宣戦布告!! ・AD1894年、20代目の偉大なAQNが誕生! 「・・・・・来たわね。しかし所詮は蛮族。首都白玉楼は後2ターンで文化全盛よ!!」 「敵は北方のマヨヒガを攻略する構えです。」 「あぁ、わたしのおうちが・・・・・」 「マヨヒガは放棄よ。ちぇんのおうちは後で作りなおしてあげるわよ。」 「ゆかーりん閣下、我ら近衛騎士団は栄光の首都で飽和防御の任務にあたります。」 「最後まで頼もしいわぁ」 「飽和防御という点が涙を誘いますね。」 「実際には小町のスタックが首都に届くことはないわ。深い文化の海に阻まれて到達に5ターンはかかる見通しよ。」 「最後の偉大な阿求さんになるでしょうね。まぁ、移動力が足らず首都の文化全盛に1ターン足りないでしょうけど。」 「次のターンには文化勝利になるわね。直前の各文化都市の状況はこちらよ。」 「既に全盛を迎えた博麗神社では少し前から住民を全て芸術家に変え、一人でも多くの阿求さんを召喚する虐殺都市と化しています」 「さぁ、こまち、指をくわえてみていなさい! ターンエンド!!」 AD1896年、ゆかりんは邪神象勝利を収めた!! 「ぱおーん」 「誤字じゃない、とでも言いたげですね。」 「さて、無事文化勝利を達成したわけだけれど、意外なことに本編の外交勝利とターン数はほぼ同じという結果になったわ。」 「この間に召喚された阿求さんは20人! いらない子たちを合わせれば22人の偉人が誕生したことになります。」 「また藍のスペルによる分析器はレベル5の物で文化20ポイント、レベル3,4,5の重ねがけで+35ポイントという遺産並の文化力を生産してくれることも大きな力になっているわね。」 「信じられるか? 遺産もねぇ、小屋もねぇ、何の準備もしてねぇ状況からぶらり文化勝利を目指してみてこのグラフなんだぜ・・・・。」 「敵から奪った遺産は文化を産出しませんので、本当に実質遺産ゼロで、この出力です。」 「白玉楼なら、困った時はぶらり文化勝利!が非常に強力な戦術・・・・というかほぼチートなのが如実に表れているわね。」 「白玉楼を率いている全国一億三千万人の指導者の皆様、詰んだと感じてもあきらめず文化勝利を目指してみてはいかがかしら? (楽しいかどうかは保証しないけど。)」 「ただいま~・・・・・・って・・・・」 「おかえりなさいませ、霊夢さん!!」×20 「私の神社が、農場に・・・・、大量のAQNに・・・・・・。」 「それでは今度こそ。 ここまで読んでいただきありがとう存じます。ごきげんよう!!」 大ゲイ術家は排泄するものなんですね -- 名無しさん (2010-10-29 07 34 27) 乙です。平和主義者なんていなかった -- 名無しさん (2010-10-29 20 06 51) 死者の王国は強いな代議制で研究良し 奴隷で軍備良し 文化も強い -- 名無しさん (2010-10-29 20 44 36) 読ませるレポでしたね、おもしろかったです。文化勝利は参考になりました -- 名無しさん (2011-09-04 16 35 10) 名前 コメント