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東方叙事詩@wikiへようこそ 東方叙事詩は Civilization4 Beyond the Sword 日本語版 のMODです。 対応するCivBtSのVerは3.17です。3.19の方はダウングレードする必要があります。 Ver3.17パッチはこちらから 東方叙事詩のVerは正式版はVer1.122です。 DLはこちらから 実験段階ですが、人柱版はVer1.13_3です。 DLはこちらから →詳しくは 外部掲示板人柱スレ を参照して下さい。 更新履歴は叙事詩の更新履歴をご覧下さい。 尚、叙事詩にはBtS3.19 私家版 for 日本語版3.17とUnofficial Patch for 3.19 日本語化の内容が含まれて居ます。 動画は雷属性さんのものをお借りしています。 イベントの告知 10/08/02馬帝企画シングル多元配信ニコニコ動画で「馬鹿だけどシリーズ」を製作したPawgy Guan氏の企画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9671226 ニコニコ動画に投稿された最新の更新7件 タグ「東方叙事詩」を含むページの新しく投稿された順で7件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) 生放送予告最新の7件 ニコニコでもLivetubeでも生放送の予告ならなんでもOK。但し、配信者の許可は必ず。 名前 コメント すべてのコメントを見る このコメント欄のみURL貼り付け可です。 記述例 [[タイトルとかプレイ内容とか http //~]] 放送開始は12/01 20 30です。放送まで約 countdown(2010/12/01 20 30,h)時間です。 wikiの更新履歴20件 取得中です。 判明しているバグ 東方ユニットの搭載された艦隊が海上で全滅した場合、東方ユニットが消滅してしまう(森羅、決死結界で復活した場合のみ) 紫スキルについて、通常の戦闘以外(砲撃やミサイル)で倒されたときに発動してしまうと紫が消滅してしまう wikiのお知らせ wikiの編集は自由です。 禁止ワード(http //)は解除されました。 コメントを含む編集する際には、広告スパム対策として#comment(disableurl)をお願いします。 名前 コメント トップページ/nico更新履歴 トップページ/更新履歴
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彼らは存在を描写し、われわれは通例効果を描写する。彼らは物凄いものを表現したが、われわれは物凄く表現する。彼らは愉快なものを描き、われわれは愉快に描くのである。それゆえに極端なもの、不自然なもの、虚偽の優美や誇張されたものは、すべてここに由来するのだ。 ゲーテ『イタリア紀行』 すなわち私はこれらすべての海岸と岬、湾と入江、島と海峡、岩石と砂浜、灌木の茂った丘、なだらかな牧場、美しく飾られた庭園、手入れの行き届いている樹木、垂れ下がっているぶどう蔓、雲に包まれた山といつも晴れやかな平野、断崖と浅瀬、そしてこのあらゆるものを囲繞する海を、千変万化の装いをつくしてわが心の中に生き生きと把持しているがゆえに、オデュッセウスは始めて私に生命ある言葉を語りかけるのである。 ゲーテ『イタリア紀行』
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開拓の遅れ 指導者としてのレティの力 初めての世界遺産 アナウンスなど 開拓の遅れ というわけで、早速あたいの最強伝説が始まったのね! 今回は文化勝利ということで、あたいの、えっと、いんてりじぇんぬが炸裂するわ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)私が指導者なんだけどね。ついでに言うと、インテリジェンスだからね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)パリジェンヌとは違うの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)はいはい、脇道にそれない。今回のレポは簡潔にいくんだからね。 豚に金×2、氾濫原が1、丘が首都含めて9! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)ちなみに1回再生成したけどね。文化勝利に貢献する遺産を加速化させる大理石が見えているのは僥倖だわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)初手は私ね。スキルを覚えるまではレティと戦闘力は変わらないんだけど、 Exスペルを使えるころに、Exスペルを使う都市にあらかじめ移動しておくためよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)研究は、狩猟→畜産→車輪→陶器→自然酒→筆記→青銅器→石工術→暗闇→美学→契約→鉄器→弓術→通貨と進めるわ。 弓術は交換で入手しようと思ってたんだけど、諸事情で自力開発したわ。そのころには1ターンで開発できたし。 でも、遅れたから弓兵作るまでに戦士を4体作るはめになったんだよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)蛮族がたくさんいたものね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)まだこの蛮族の群れには慣れないわ……。そして、お菓子の小屋は53G、70G、経験値、農業ね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)テクノロジーをもらえたのは大きいよね。 他の文明とはBC2240年までに全員と顔を合わせたんだよね。文→メルラン→アリス→咲夜→マエリベリー→てゐの順番だったっけ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)首都の生産は、ミスティア→労働者→戦士→石工→戦士→労働者→穀物庫→開拓者→図書館→開拓者→戦士→労働者→兵舎→戦士→弓兵……。 開拓者を生産するのが遅すぎね。第2都市がBC2160年、第3都市がBC1280年はちょっと……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)このときは文が帝国主義志向だと勘違いしていたから余計に開拓者は早く生産すべきだったかな。 そしてこれがBC1080年。銅はないけど、鉄があってよかったー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)この時点で、隣の文はてゐ、メルラン、マエリベリー3人の最大の敵。ぬくりたい私としては頭が痛い問題だわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)文明の位置関係が大体判明したのもこのころ。大陸の右端にいるってのはよかったよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)たぶん直接国境を接するのは文だけ。文と仲良くしたいけど、多くの文明を敵に回しかねないのが悩ましいわ。 どうしよう~? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)とりあえず、もう少し様子を見ましょうか。テクノロジー交換は、悩んだけど大体受けているわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)なんかマエリベリーが積極的なんだよね。一方的な恐喝をしてこないのは助かるけど……。 ちなみに、研究は通貨→蟲の知らせ→演劇→醸造術→文学→君主政治→数学→音楽と進めるわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)マエリベリーとは製酒法を青銅器+25Gと、騎乗+60Gを演劇と交換したわ。アリスとは、帆走+10Gで筆記と交換ね。 文が鉄器くれとか言ってきてるよ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)あいつは敵にしたくないわ。仕方ない、あげましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)ちょっと年代が進んだときの画面だけど、右下が第4都市で偉人都市ね。民族叙事詩はここに作ったわ。 そして、首都~第3都市が文化50000にする予定の都市。 指導者としてのレティの力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)蛮族都市が下にできていたから斧兵を向かわせたわ。そこは都市建造予定地なのよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)いやあ、斥候で調べたときの第5都市予定地そのものに建てられて笑ったわ。 その後も、都市を建てるまで蛮族が彼方からわいてきて、もー、うざいったらありゃしないわ。蛮族斧兵や蛮族剣士とか初めて見たー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)上からは蛮族槍兵や蛮族弓兵がくるし。ホント貴族は地獄だわー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)これがプロ酋長の偽らざる感想なの。結局、上は斥候で視界確保、下は斧兵と戦士で視界確保するようにしたわ。 それより、第3都市、モニュメントを奴隷すりつぶしで建てるのをすっかり忘れてるわね。 第5都市を建てるための開拓者を作ったあと、首都はパルテノン神殿を作り始めたんだよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)美学はどうもAIは後回しにするみたいだから、美学を通過する必要のある遺産は余裕もって作れるのが利点ね。 しかも、今回は大理石があるし、アレクもシスティナも作れそうだわ。 そして、BC350年、蛮族都市があった場所に第5都市を建てたんだよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)奇しくも、名前は「レティの冬眠所」。それに相応しい地形ね。 普通に考えれば、銀と鹿、湖があるぶんマシとはいえ、雪原が多くて使い物にならなさそうな場所だけど……。 レティが指導者だとこうなるっ! 雪原からパン+2! レティったら最強ね! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)この時点では東方ユニットとしての私がいないので、銀は鉱山ね。普通、銀+鉱山だったら「パン0、ハンマー2、コイン5」なんだけど、 私の固有志向により雪原からパン+2、金融志向でコイン+2以上ならさらにコイン+1になるから「パン2、ハンマー2、コイン6」になるわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)雪をかぶってる丘鉱山も「パン2、ハンマー3」で都市ができたばかりの頃には助かるわ。 普通は市民がおけない山岳スクエアも、「パン2」があるせいか市民を置けるんだよ。あたい、びっくりした! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)生産都市として機能したわ。英雄叙事詩を置いたのもここだけど、ここに民族叙事詩を置けばよかったかも。ゲーム終了直前の画面を見ると、 雪だるまがいっぱいだー! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)偉人ポイント28って、そのときの偉人都市が民族叙事詩つきでも30なのよね。芸術家の数の違いで。 人口20に早い段階でなった上、結構食料をまかなえるのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)なお、諸事情で「呑んべえ主義」じゃなくて「酒の自由」でーす。だから、本来ならもっと偉人ポイントを出せた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)もちろん、しょせん雪原は雪原。雪だるましか作れないからこうしているだけで、普通の都市なら、川沿いのタイルかどうかで変わるし、 社会制度によるボーナスも考えると、雪だるまスクエア2つの「パン4、ハンマー4」より出力が大きくなる組み合わせは複数あるけど……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)元々雪原が多い都市の場合ならそもそも選択肢がないし、どんな状況でも「パン2、ハンマー2」で、雪原→雪だるまへ、 たった1ターンで改善が可能という点が安定性あるんだよね。 深く考えなくていいから楽だよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)都市スクエアの雪だるまは単純に出力が上昇するわ。ここは元が雪原だからハンマーが1つ増えただけだけど。 銀は鉱山から雪だるまにすることで「パン2、ハンマー2、コイン6」が「パン4、ハンマー3、コイン7」とかなり上昇しているわね。 これぞ、私の「雪だるま経済」よ! ただ「○○経済」って言いたかっただけ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)お金は産まないんだし「雪だるま運営」ってところじゃない? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)なんか借金が雪だるま式に増えそうなイメージだわ……。 初めての世界遺産 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)BC100年に音楽の研究が完了して、偉大なあっきゅん1人目が誕生よ。なお、100年に2人目が誕生したわ。 研究は鋳金→もう歌しか聞こえない→パターン化→法律→官吏と進めるんだね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (areq.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)25年にパルテノン神殿、375年にアレクサンドリア図書館が完成したわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)世界遺産は、基本的にアレク以外は大芸術家ポイントを産出する遺産のみ建てる予定よ。 だからピラミッドも見送ったわ。もっとも、石が近くにあったら作ってたと思うけど。 ちなみに、どちらも首都に建ってるよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)第2都市はモアイ像建設後にシスティナ礼拝堂建造開始ね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)さて、世界情勢なんだけど、てゐが文・アリス・咲夜の最大の敵、文がマエリベリー・メルランの最大の敵、アリスがてゐの最大の敵。 ビール: ワイン:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (merupo.jpg) 中国酒: 蜂蜜酒: 国酒なし:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)酒はこういう状況。ぬくるために文と仲良くしたいけど、ワイン派2人の最大の敵で、その場合咲夜もいい顔しないかもと考えると悩ましいわ。 でも、今は文の好感度を稼ぐのが大事と考えて、175年に蜂蜜酒に改酒したわ。 300年にレティが誕生ね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)ここからしばらく、レティはひたすら雪だるまを作っていくのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)……大忙しなんだけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mischi.jpg)私は第2都市「八目鰻の屋台」で同名のExスペルを使っているわ。ここでしばらく営業よ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)私も一つの都市に落ち着きたいわ~。 アナウンスなど #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)遺産などの状況はこれ。 BC3720 蜂蜜酒派が妖怪の山で創始 BC3680 文が蜂蜜酒に改酒 BC3600 中国酒派が博麗神社で創始 BC2040 ワイン派が人間の里で創始 BC1880 マエリベリーがストーンヘンジを完成 BC1680 てゐが無名の丘を完成 BC1480 咲夜が万里の長城を完成 BBC1280 文がにとり工房を完成 BC850 マエリベリーがワイン発祥の碑を完成 BC825 アリスが霧雨魔法店を完成 BC600 マエリベリーがアルテミス神殿を完成 BC600 メルランが猫の手を完成 BC375 ビール派が永遠亭で創始 BC375 てゐがアポロ神殿を完成 BC175 文がピラミッドを完成 AD1 レティがパルテノン神殿を完成 AD200 咲夜が門番を完成 AD350 レティがアレクサンドリア図書館を完成 AD350 ウィスキー派が人間の里で創始 BC125 偉大なあっきゅん AD75 偉大なあっきゅん そういえば、この時点で人間の里では5人連続大醸造者が誕生! どれだけ酒が好きなのよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)425年の各国の関係とテクノロジー状況ね。うちは「パターン化、文学、音楽、鋳金」を独占してるわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (laty.jpg)マエリベリーが相当いらだってきてるわね。しーらないっと。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)今回はこれでおしまいです。ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。 またツッコミ等ございましたら、、よろしければコメントで指摘していただくと助かります。 その3へ進む 名前 コメント
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クエスト紹介街 カリカット 必要スキル 探索2 財宝鑑定4 インド諸語 報酬 60,000D 難易度 ☆☆☆☆☆ 発見物 アイテム その他 攻略順序 カリカットの学者 → カリカットのクジャラート → ホルムズのモスク 投稿者・海老
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「あんな勝利で大丈夫ですか?」 「一番エレガントな勝利をお願い」 八雲紫の転身 八雲紫の耕作。 八雲紫の伝説 八雲紫の転身 「前回の勝利は『東方叙事詩』とは言い難いものです、紫様! 最後の方はSTGルートの私すら出番なしのただの戦車ラッシュでした!」 「なので、聖奇襲戦直前の状況から一転して文化勝利を目指してみる、というのはいかがでしょう。」 「ふむ・・・・・・ありえん!!」 「文化勝利なんぞ軟弱!! 第一それでは我ら近衛騎士団の出番が無いではないか!!」 「はいはい、騎士団長には『長期休暇』を与えるわ。 白玉楼の独自公民『死者の王国』を軸に文化勝利を目指してみるわよ~!」 「ぬわーーーーー!!」 「このプレイレポはあくまでおまけです。 基本的な方針は先人のレポのこちらで既に述べられていますので、ご参照ください。」 「状況はまりさ戦直後のAD1535年、4ページ目の冒頭の状況から開始となります。」 「当然文化勝利の準備などは一切してこなかったわ。 偉人もいない、システィナもない。中途半端な戦争で内政も死んでいる、小屋もない。・・・・と、通常ならここから文化勝利はとても望めない状況なんだけど、白玉楼にはそれを容易にするだけの力があるのよ。」 「題して、『ぶらり途中から文化勝利の旅』ですね。ルネサンスに入っても準備ゼロの段階からいかにして勝利にこぎつけるのか、東方叙事詩らしさを最大限にひきだした勝利です。」 八雲紫の耕作。 「まずは基本の方針です。必要となる技術は『反魂の儀』『ナショナリズム』『生物学』の3つです。このうち『生物学』は聖が研究中。スパイポイントは十分なのでこのまま自力研究で『反魂の儀』を取得してしまいます。」 「そして占領地を含め国家改造はこのように行うわ。」 「首都にエルミタージュ美術館と大醸造所を立てられるだけ建設。幸い酒はたくさん伝播してきているわ。 コップは半分満たされているのよ。」 「そして最も氾濫原・草原が多い博麗神社に民族叙事詩とグローブ座を建造。人口のストッパーを排除して偉大な阿求さん(大ゲイ術家)を無限に召喚する一大拠点にします。 次いで草原が多い桜花結界も全面農場にしていきます。」 「それ以外の都市は基本的に生産都市化して金銭直接生産により文化税率100%を支えます。 首都は『死者の王国』の影響で食糧が減ってしまうのですが、平原を農場に張り替えてなんとかしのぎます。」 「政治体制は『世襲制』『官僚制』『死者の王国』『重商主義』『平和主義』を採用します。 『重商主義』は後半他国の企業展開によって維持費で死んでしまうのを避けるために採用しています。無償の専門家は本当におまけ程度です。」 「さぁ、前置きはこのくらいにして始めてみましょうか。どのくらい戦えるかは未知数だけど、まぁ何とかなるわよ。」 ・AD1535年、ひなちゃんと交換、「職業軍人」⇔「漁業」+「一神教」 ・聖奇襲戦に投入予定だった偉大なルパンを使って黄金期。政治体制を「普通選挙」「官僚制」「農奴制」「重商主義」「組織宗教」に変更。 「まずは各地で労働者ラッシュを仕掛けるのよ。生産力が不足な土地でも金銭緊急生産でとにかく数を揃えてちょうだい。」 「2ターンだけ全土で労働者を作ってから(計16体)各地で劇場→各酒製造所の順で『購入』していきます。また、労働者のデススタックをつかってどんどん農場を張っていきます」 まりさが長年かけて育てた小屋をもりもりと畑に変えていく労働者のデススタック ・AD1585年、小町の「蒸気機関」をスキマ送り。 ・AD1590年、ひなちゃんと交換、「蒸気機関」⇔「科学的手法」 ・AD1600年、聖に「共通規格」をプレゼント。「友好」到達。聖と交換「蒸気機関」⇔「生物学」 ・AD1630年、「反魂の儀」取得。革命。 「世襲制」「官僚制」「死者の王国」「重商主義」「呑んべえ主義」に変更。 「紫様、GAY術大爆発計画の下地が整いました。」 「早かったわね。では主要アトリエでは人口を伸ばしつつGAY術家を雇用。私の哲学志向と呑んべえ主義の力で偉大なAQN召喚効率は+300%!!さらに莫大な食糧からくる大量の専門家も加わり、偉人の排泄速度は当社比5倍以上!!」 「世界をコントロールする力を放棄するので、以降は誰かの制覇勝利におびえつつENTERキーを押すだけの簡単なお仕事になります。」 「召喚された阿求さんは随時博麗神社と桜花結界に投入していきます。 本当は必要な数が揃ってから一斉投入がいいんですが、博麗神社北の氾濫原を文化押しで奪いたいのが一つと、あとはどの程度偉大な阿求さんが必要かわからないので各都市の均衡を測るためにやむなく適宜投入をしています。」 ・AD1645年、博麗神社のアレク図書館がその力を遺憾なく発揮し、無事偉大な科学者が誕生!(アレク陳腐化以前の偉人ポイントで汚染があった模様。) ・AD1675年、最初の偉大なAQNが誕生! ・AD1685年、2代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1705年、3代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1710年、聖・パチュリーがひなちゃんに宣戦布告!! 「こいつ・・・・・・。」 「まごうことなき戦争狂。やはりこいつは叩き潰す方が正解のようでしたね。」 ・AD1720年、4代目の偉大なAQNが誕生! ・Ad1725年、5代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1730年、6代目の偉大なAQNが誕生! 「すごいですね。毎ターン偉大な阿求さんが召喚されてきます。」 「このペースが白玉楼文化勝利の真骨頂よね。」 ・AD1755年、7代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1760年、ひなちゃんが聖帝国に降伏。 (おのれ、この恨みは本編で・・・・・!) ・AD1770年、小町がメランコ帝国に宣戦布告!! ・同年、8代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1790年、9代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1804年、10代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1806年、聖に掠め取られていた霧雨魔法店が栄光溢れるゆかりんに文化転向!! ・AD1808年、11代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1814年、大妖精・聖帝国がメランコ帝国に宣戦布告!! そろそろ聖の制覇が怖い頃合いか。 ・AD1820、パチュリーが独立、パチュリーが聖に従属。何がしたい。 ・AD1822年、12代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1826年、13代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1828年、小町―メランコ帝国が和平。 ・AD1832年、メランコ退場。 ・AD1834年、くまー退場。 「本編で聖を刺したタイミングは、まさにベストタイミングだったと言えそうねぇ~。」 「せっかく我々が平和的に勝利しようとしているのに、つくづくこの人は邪魔をしてくれますね。」 「本レポのMVP戦火賞を贈呈しちゃいましょう(-5)」 ・AD1836年、14代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1846年、15代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1858年、16代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1868年、ひなちゃんが独立。 ダメ!今独立したら危ないよ!!! ・AD1870年、博麗神社の空中庭園がその力を遺憾なく発揮し無事に偉大な技術者が爆☆誕!! 「あと少しという局面で確立2%を引くなんてついてないわね。」 「ここまでの偉大な阿求さんラッシュも驚異的なんですが・・・・、文化勝利目標の場合はいらない偉人は黄金期に使ってもペイできないのがつらいところですよね。」 ・AD1874年、17代目の偉大なAQNが誕生! ・AD1878年、小町が戦争準備に入る。これは・・・・・要警戒か。 「まずいわね・・・・・、小町の私達に対する感情は『用心』。こちらに来られると100%詰むわよ。」 「なんの!小町ごとき何ほどのものぞ!! 歴戦のゆかりん近衛騎士団が蹴散らしてくれよう!」 「はいはい、おじいちゃん、ご飯は昨日食べたでしょう?」 「あら、帰ってきてたんですか? 一生休暇をとっていてもよかったのに。」 「(′・ω・`)」 ・AD1886年、18代目の偉大なAQNが誕生! ・同年、聖が戦争準備。小銭をせびったところ解除されなかったので目標は小町か? ・AD1888年、博麗神社が文化全盛を達成!! ・AD1890年、19代目の偉大なAQNが誕生! ・同年、桜花結界が文化全盛を達成!! 「さぁ、残すところはわれらのハウス、首都白玉楼のみよ!!」 「ざわ・・・・・ざわ・・・・・・・」 八雲紫の伝説 パパパパパォワ~、ドドン!!! ・AD1892年、小町があろうことか我らがゆかりんに宣戦布告!! ・AD1894年、20代目の偉大なAQNが誕生! 「・・・・・来たわね。しかし所詮は蛮族。首都白玉楼は後2ターンで文化全盛よ!!」 「敵は北方のマヨヒガを攻略する構えです。」 「あぁ、わたしのおうちが・・・・・」 「マヨヒガは放棄よ。ちぇんのおうちは後で作りなおしてあげるわよ。」 「ゆかーりん閣下、我ら近衛騎士団は栄光の首都で飽和防御の任務にあたります。」 「最後まで頼もしいわぁ」 「飽和防御という点が涙を誘いますね。」 「実際には小町のスタックが首都に届くことはないわ。深い文化の海に阻まれて到達に5ターンはかかる見通しよ。」 「最後の偉大な阿求さんになるでしょうね。まぁ、移動力が足らず首都の文化全盛に1ターン足りないでしょうけど。」 「次のターンには文化勝利になるわね。直前の各文化都市の状況はこちらよ。」 「既に全盛を迎えた博麗神社では少し前から住民を全て芸術家に変え、一人でも多くの阿求さんを召喚する虐殺都市と化しています」 「さぁ、こまち、指をくわえてみていなさい! ターンエンド!!」 AD1896年、ゆかりんは邪神象勝利を収めた!! 「ぱおーん」 「誤字じゃない、とでも言いたげですね。」 「さて、無事文化勝利を達成したわけだけれど、意外なことに本編の外交勝利とターン数はほぼ同じという結果になったわ。」 「この間に召喚された阿求さんは20人! いらない子たちを合わせれば22人の偉人が誕生したことになります。」 「また藍のスペルによる分析器はレベル5の物で文化20ポイント、レベル3,4,5の重ねがけで+35ポイントという遺産並の文化力を生産してくれることも大きな力になっているわね。」 「信じられるか? 遺産もねぇ、小屋もねぇ、何の準備もしてねぇ状況からぶらり文化勝利を目指してみてこのグラフなんだぜ・・・・。」 「敵から奪った遺産は文化を産出しませんので、本当に実質遺産ゼロで、この出力です。」 「白玉楼なら、困った時はぶらり文化勝利!が非常に強力な戦術・・・・というかほぼチートなのが如実に表れているわね。」 「白玉楼を率いている全国一億三千万人の指導者の皆様、詰んだと感じてもあきらめず文化勝利を目指してみてはいかがかしら? (楽しいかどうかは保証しないけど。)」 「ただいま~・・・・・・って・・・・」 「おかえりなさいませ、霊夢さん!!」×20 「私の神社が、農場に・・・・、大量のAQNに・・・・・・。」 「それでは今度こそ。 ここまで読んでいただきありがとう存じます。ごきげんよう!!」 大ゲイ術家は排泄するものなんですね -- 名無しさん (2010-10-29 07 34 27) 乙です。平和主義者なんていなかった -- 名無しさん (2010-10-29 20 06 51) 死者の王国は強いな代議制で研究良し 奴隷で軍備良し 文化も強い -- 名無しさん (2010-10-29 20 44 36) 読ませるレポでしたね、おもしろかったです。文化勝利は参考になりました -- 名無しさん (2011-09-04 16 35 10) 名前 コメント
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イベントの告知 10/08/02馬帝企画シングル多元配信ニコニコ動画で「馬鹿だけどシリーズ」を製作したPawgy Guan氏の企画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9671226 ニコニコ動画に投稿された最新の更新7件 タグ「東方叙事詩」を含むページの新しく投稿された順で7件表示しています。 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 最終話 (2017-12-17) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第七話 (2017-11-30) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第六話 (2017-11-16) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第五話 (2017-10-22) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 8話(最終回) (2017-09-23) <東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 7話 (2017-09-18) 【civ4 東方叙事詩】 いあいあドレミー 第四話 (2017-09-15) 生放送予告最新の7件 ニコニコでもLivetubeでも生放送の予告ならなんでもOK。但し、配信者の許可は必ず。 名前 コメント すべてのコメントを見る このコメント欄のみURL貼り付け可です。 記述例 [[タイトルとかプレイ内容とか http //~]] 放送開始は12/01 20 30です。放送まで約 countdown(2010/12/01 20 30,h)時間です。
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前書き シナリオの内容 シナリオの分析マップ 特徴点 抜け道 ゲームの設定 指導者 !注意!このレポにはシナリオのマップや進行のネタバレ的なものが含まれています。「俺は初見でクリアするんだぜ!」というお方はお気をつけ下さい。 前書き ニコニコ動画に動画を投稿されているexmad氏が作成したシナリオ「東方紅魔郷in東方叙事詩」。原作の紅魔郷をモデルにしたシナリオです。今回はこれをプレイさせて頂きショートレポを書かせて頂きたいと思います。 シナリオの内容 シナリオの詳しい内容はニコニコ動画の紹介動画を見ていただけばおわかりいただけると思いますが、簡単に説明すると、 プレイヤーは博麗神社の博麗霊夢 AI指導者は原作紅魔郷に登場するボス7人 紅魔館文明の指導者同士は態度補正がかかっている プレイヤーが作成できる東方ユニットは霊夢のみ 紅魔組は指導者と同じ東方ユニットのみを使用 氷精組は指導者と同じ東方ユニットに加えもう1ユニットを最初から使用可能 勝利条件は時間・征服・宇宙・平和的解決のみ AIの初期ボーナスは皇帝準拠 となっています。団結力の高い紅魔組と東方ユニットが多い氷精二人に対して霊夢一人で対抗するという構図ですね。 シナリオの分析 このシナリオではプレイヤーが通常プレイより戦争面で特に不利になっています。 「流石に私一人で二人以上の東方ユニットを同時に相手をするのは厳しいわね」 また勝利条件も限定されているので普段とは違ったプレイが必要になりそうです。そこで固定マップの利点を使ってある程度分析してからプレイしましょう。 「事前に状況がわかっている状況で始めるのはちょっと卑怯じゃないかしら?」 本家東方シリーズでもパターン化するし・・・(震え声) マップ このシナリオではマップは固定になっています。各指導者の配置はこんな感じです。 一番広いのは霊夢でフラン・パチュリーが抑えこまれ気味ですね。 大陸西部、フラン・パチュリー・美鈴・チルノ周辺。東部に比べると狭めです。 最西端のパチュリー領は戦略資源は豊富ですが食料が牛ばかりで砂漠・ツンドラ・山脈が多く微妙です。 北西部のフランは美鈴が近く国土がとにかく狭くなりそうです。戦争で伸びなければ怖くないでしょう。 中央西の美鈴は周囲は資源多めの草原地帯、空白の中央部へのアクセスが容易と非常にいい立地。三方の戦争狂をどうにかすれば大国になれそうです。 南のチルノは全体的に茶色気味です。北方に活路を求めることになるでしょう。 大陸北部のレミリア領の半島。 レミリアは氾濫源半島スタートで立地はいいのですが中央へのアクセスに難がありそうです。 大陸東部、霊夢・ルーミア・咲夜周辺。ついでに霊夢周辺の部族集落の位置もマークしてあります。 北東の咲夜は大ジャングル地帯に位置しています。切り開けば金融志向と相まってかなりの研究力を出しそうです。 南東のルーミアは広い背後立地があります。非戦でも十分やっていける土地ですが・・・ 中央南の霊夢は氾濫源スタートですが東はルーミアが近く、西は砂漠地帯となるべく北に拡張したい形です。また初期拡張範囲内に石油がないので戦争をするなら戦車飛行機より前に始めたい所です。 特徴点 このシナリオでの最大のポイントと言えるのはやはり使える東方ユニットが霊夢のみである点でしょう。東方ユニット無双プレイはもちろん不可能ですし、パターン化・判定見切り取得のメリットが大幅に少なくなっています。ルーミアやチルノの相手をするときはかなり大変になるでしょう。 またAIの初期ユニット、技術は難易度が何であれ皇帝の時と同じになっています。例え首領でも初期都市は一つのみです。 「高難易度での囲い込み速度がかなり下がりそうね」 序盤は都市・技術・遺産の全ての面で通常プレイよりかなりマイルドになりますね。 立地的な問題点としては隣国がルーミアとチルノなのでラッシュ時にかなり大変になるという点でしょう。北に拡張して美鈴・咲夜・レミリアを攻めるというのも手ですがゆっくり拡張していると北をルーミアに囲い込まれかねません。 「東方ユニット山盛りの氷精に攻めこむのはなるべく後にしたい所ね」 総じて戦争が大変、内政は簡単といった感じになっていますね。 「非戦でネットで宇宙でいいんじゃないかしら?マンサいるし」 そうしたい所ですがAIの半分以上が戦争キチのこのシナリオでは後半には大抵どこかの国が覇道を突き進んでいます。レミリアやフランは好感度ボーナスお構いなしに攻めこみますし。それに自国の隣国もチルノルーミアで上手くやらないといつ攻めこまれてもおかしくありません。 「なかなかうまいこと出来てるわね・・・」 実は抜け道もあるんですけどね。 抜け道 抜け道は「プレイヤーとAIの初期技術の差」にあります。 プレイヤーの博麗神社は絶望コンビ神秘・車輪なのに対し紅魔と氷精は漁業・採鉱に皇帝での補正で狩猟・弓術が加わります。 「これだけみるとこちらが圧倒的に不利に見えるんだけど」 改善系で圧倒的に遅れているのは事実ですが、注目すべき点は相手に神秘主義持ちが一人も居ないという点です。 またAIの優先研究フレーバーはこんな感じになっています。宗教系を好む指導者は咲夜とチルノのみ、その二人も最優先ではありません。 「つまり宗教創始が簡単に狙えるってことかしら?」 初期都市や労働者が少ないこととAIは独自技術の前提技術を優先して研究する傾向があることなどもあり、このシナリオでは狙えばほぼ100%蜂蜜酒・中国酒の両取りが狙えます。両方創始してしまえばAIは宗教ルートをあまり研究したがらないためそれ以降の宗教創始技術の総取りも簡単に狙えます。 「つまり平和的解決を狙うってことね。AI強化モード関係ないじゃない」 この設定で戦争なんてしたら勝てるわけ無いですからね。JAROに言うのはやめて下さいお願いします ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MODVer1219+AI挙動変更パッチ+CGE 首領 標準パンゲア 8文明 通常速度 攻撃的AI AI強化モード OCC 編集ロック カスタムシナリオモードで3つオプションを加えています。 指導者 指導者 志向 特徴(個人的なイメージ) 博麗霊夢 金融・カリスマ プレイヤー。最強クラスの志向の組み合わせで使い勝手はピカイチ レミリア・スカーレット カリスマ・帝国 話がわかる方の戦争屋。サイヤ人志向 フランドール・スカーレット 攻撃・呪文 戦争キチその1。呪文志向があっても真面目に内政してる組からは置いて行かれる 十六夜咲夜 金融・宗教 マ ン サ 紅美鈴 組織・防衛 中々の頑固者だが戦争はあまりしない。 パチュリー・ノーレッジ 哲学・呪文 ひきこもり内政屋。今回唯一の化学系重視指導者 チルノ 攻撃・カリスマ かりすまを手に入れた⑨。言うことなしの戦争キチ ルーミア 哲学・拡張 志向が思い切り内政寄りに変更されたが本人は相変わらすの戦争屋 実践編へ 「レポ本編より分析のほうが長くなりそうね」 成程宗教の視点は抜け落ちてた。しかしマンサちゃんマジマンサ。紅魔には態度補正がある分余計にマンサってる。 -- 名無しさん (2012-12-27 01 44 44) 技術の優先度のチャート、Civ4AutoChartですよね。どうやったら複数の指導者を並べられますか。ctrlやshiftで複数選択しても、研究ルートを調査って1人の指導者しか表示されないんですよね……。 -- 名無しさん (2012-12-27 10 58 37) ツリーの技術をクリックすると技術詳細っていうタブができるのでそこから見えますよ -- 作者 (2012-12-31 16 49 52) 名前 コメント
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はじめに STGルートの昇進について 味方一般ユニットについて おわりに はじめに このページはOCCで首領AI強化モードの番外編です。 本編を進めるにあたり説明が長くなりそうでしたので、このページに纏めます。 間違った推測もあると思われるので、興味ある方だけどうぞ。 つづき OCCで首領AI強化モード4 STGルートの昇進について 本プレイレポではSTGスキルについて検証すると豪語しましたが、プレイ中はそのようなことは考えていませんでした。余った昇進で火力支援ができればいいな程度の認識でしたので、無双モードとはいえついた昇進は少ないです。具体的に言うと、にとりは弾幕2と3WAYです。本項目では私が選んだ昇進順を説明し、それが誤った認識でしたらコメントしていただければ助かります。 まず通常の状態(弾幕0,1WAY)の状態を基準点100%とし、下の式を仮定しました。表は式から出された期待ダメージを纏めたもので、昇進に合わせ色をつけてみました。 (式) 100% * (弾幕分のプラス + nWAY分のマイナス) * n = 期待ダメージ 表.弾幕とnWAYとの関係 弾幕\nWAY 通常(-0%) 3WAY(-30%) 5WAY(-50%) 7WAY(-50%) 通常(100%) 100% 210% 250% 350% 弾幕1(+35%) 135% 315% 425% 595% 弾幕2(+100%) 200% 510% 750% 1050% 弾幕3(+200%) 300% 810% 1250% 1750% 表から分かるとおり、まず3WAYを取得し弾幕3を取ってから、5WAY、7WAYへと進めるのが効果的と思われます。そのため、本編では3WAY取得後弾幕3目指します。ただこれは直接データから読み出した数値ではないため式が間違っている可能性がありますので、間違っていたら指摘していただくと助かります。 味方一般ユニットについて 首領AI強化モードの敵一般ユニットは、ボスユニットに対し+80%の戦闘力を発揮するため、よほど世代格差が無い限りコンバット無双はできません。そのため次のような対策が考えられます。 スペカ・スペルによって敵の戦闘力を削ぐ STGの砲撃によって敵の戦闘力を削ぐ スペカ・スペルによって味方を強化し連携を図る 妖怪の山は大した攻撃型スペル・スペカがないので、今回は3に比重を置いた2と3のミックスです。早苗さんのスペカはどのユニットにも相性が良く、先制攻撃無効をつけられる騎乗ユニットには特に効果的です。また、にとりのphスペルは攻城兵器が騎乗ユニットと帯同できるので、特別奇襲には及びませんが進撃能力は大きく向上します。本編では、STG砲撃→カノン→コンバット&騎兵が黄金パターンとなります。 おわりに 東方叙事詩は文明ごとの特徴が大きく、文明の長所を伸ばせれば3ランク4ランク上の難易度でも戦える爽快感溢れるMODだと思います。私は使う文明が偏っていて他の文明はよく分かりません。そのため、各文明の長所や予想される勝利の黄金パターン、お国自慢、考察等々が拡充されることを期待し、番外編1を終わらさせていただきます。 つづき OCCで首領AI強化モード4 みんなレポを書くのよ! 紛らわしいので、項目「STGスキルについて」を「STGルートの昇進について」に変更 -- 筆者 (2010-05-01 15 24 29) 名前 コメント
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前回のあらすじ 21時30分 対けーね戦開始 22時、ていの参戦 24時 復興タイム。市民配置 技術 工業時代の内政まとめ 年表 2時30分、最終戦争前夜。 part2→首領2でマスケット片手に農場経済2 おわび いくつかトラブルがございました。そのためこのpart3を火曜日の深夜74時に投下する運びになりました。 前回のプレイレポで火曜日に投下予定とか言っておきながら、それすら果たせませんでした。申し訳ございません。 前回のあらすじ AIの研究速度に怖気づき、フランとともに早苗を攻めてみた しかし早苗の降伏タイミングが読めなくなるという卑劣な罠に引っかかり、けーねの参戦を招いてしまう 突然のけーねの奇襲で諏訪湖や早苗領内の移動中のマスケット軍団が消滅、全一般兵の8割を失うという致命的な致命傷を受けてしまったのだ 「。ヲチロチ 荀ケ、 皃キ、゚、ヒスア、 ニ、、、?」 「完璧に心をへし折られたようね」 「けーねさん、もう止めてください。私のライフは0です。」 21時30分 対けーね戦開始 「けーねに参戦されたショックから立ち直るのに休憩を挟んだという。次の星の予約まで考えたけど、諦めたらそこで終了と言われた。 逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、やればできるって気持ちの問題だ」 「とうとう精神論まで持ち出したのね。」 「しかし敵は待ってくれないわよ。」 「相手の編成は中世軍が中心、数は31。ただし飛行船も出ており、遠方から嫌がらせにやってきてるね。一方でこちらの防衛線力はマスケが3と東方ユニットが3体のみ」 「ちなみに諏訪湖→守矢神社と進行した別働隊が10くらい残ってるわ。さらにけーね領北部にも機動戦力が温存されてるわよ。そして毎ターン都市の数だけ生まれる兵士。ヒドイ物量差ね。」 「しかしこのタイミングで攻め込んでくれてまだ良かったのかもしれないよ。数ターン後には胸甲騎兵にアップグレード可能になってた。騎士の段階で国境超えてくれて助かったね。」 「それでいったいどうするつもりなのかしら?」 「相手スタックが都市攻略戦にかかるまで2ターンの猶予があるので、幽々様スペカを2回打ってみるよ。1回で3割削れる、2連続で打てば半分まで削れるはず・・・。」 2ターン後 「幽々様が2回スペカを打った結果、相手のスタックが31→18まで減少。この数ならなんとかいけると踏み、篭城を決意。」 「結果、東方ユニットが決死結界発動したりしたものの。かろうじて耐え切ることに成功。」 「傷ついた妖夢が回復次第。国境沿いの平地にいる相手ユニットを狩っていく。少量の相手ならある程度育った妖夢で処理できるね。」 「ちなみに幽々子のスペカは早苗領で1回、先ほどの篭城前に2回使用したわよ。これでpowerの余剰が無くなったわ。次に敵の本気スタックがまとまった数で来られたらどうするのかしら?」 「そのときは森羅結界で篭城するしかないね…。」 「暗い未来ね…。それでこちらが勝つ方法は何があるのかしら?」 「相手が兵力を貯めさせないように平野の敵を倒していき、隙を見て都市を焼いて生産削りに行くしかなさそうだ。」 「この国力差で時間のかかるような案をするのね。タイムリミットは相手が歩兵が大量生産が終わるだけで無くて、むしろフランの超帝国化もあるのよ。」 「このままの状況で勝利は正直望み薄かと存じ上げます。」 22時、ていの参戦 パパパパパウアードドン 820年、ていがけーね・早苗に宣戦布告 世界は けーね・早苗vsフラン・ミスティ・てい・プレイヤー という反けーね体制が成立した。 ぬえ?ああ孤島で1人中立ですよ。 「便乗戦争率が異様に高いウサギさんのことを忘れてた…」 「普段なら自分が後ろから刺されたり、ハイエナされたりしないように要警戒しないといけない子だけど。今回の参戦は渡りに船といったところかしらね。」 「次ターン、けーねは自国北部に戦力を集中させようと兵力の配置換えを開始。南部が手薄になった。兵士の動きはグーグルアースと敵陣に置いてる幽霊労働者で確認済み。」 「戦争中に敵陣に送り視界を取れる労働者。この時期は労働者が暇していることも多く、かなり便利な子なのよね。」 「けーねの南部が手薄な今、これ幸いとばかりに相手の生産力を削りに行くことを決意。妖夢出陣。」 橙がSTGで削り、妖夢が切り刻む。相手が野戦を仕掛けれないかつ、都市の守備兵が少なく1つの兵に何発もSTGが入る状況なら圧倒的である。 840年、が守る龍神の石像(人里)を占領。守りきれないないので破壊 840年、永遠亭が因幡休憩所(人里)を占領。 860年、氷精が大滝(妖怪)を占領。ミスティがフランの属国から解き放たれ自由の身へ。 920年、が守るコイサン(人里)を占領。すぐに後続のマスケットを呼び寄せ守備を固める。 940年、人里が毒畑(永遠亭)を占領。 980年、が守る秘封倶楽部(人里)を占領。 「次の都市に向かう頃には、何故かユニットの世代が更新されてるというヒドイありさま。」 「一方でプレイヤーはというと。20ターンかけて、900年に軍事科学を開発。これは反けーね連合サイドでは誰も持っていない技術ね。」 「せっかく貴重な交換材料だよ。皆に撒いていきたいね。」 920年、軍事科学放出セール開始 軍事科学+25G→フラン 科学的手法(途中まで研究してた) 軍事科学+1857G→てい:鋼鉄 軍事科学→ミスティ 1130G+世界地図 軍事科学→ぬえ 恐喝でボッシュート 2連鎖 鋼鉄+550G→ミスティ ライフリング 3連鎖 ライフリング+鋼鉄→フラン 蒸気機関 4連鎖 蒸気機関→ぬえ 天文学 「さすがにこれはヒドイ…。ちなみにこの時点の研究力は140/ターンだよ。」 「研究が増えない要因として。奴隷乱発で人口が増えない、奴隷の不満にゼウス像(人里が所持)の厭戦が追加され文化税率を上げざるをえないのよ。」 「ゼウス像…。すばらしい最高の像だと思わんかね。」 「はいはい。ひと段落したら焼き払うのかしら?それはともかく大量のマスケット兵をライフルにアップグレードして、前線を一気に安定させるわ。こういう時に私の組織志向が光るのよ。」 「ちなみにマスケ→ライフルは組織志向だと74でUG可能だよ。たくさんUGするなら嬉しい価格よね。」 「なお現実はUGするマスケットが少ないのでたいした影響は無かった模様なのよね、奴隷でたくさん作ってもすぐに溶かされ数が貯まらないのよ。さすがマスケ弱い。」 「レポの根本を否定しないで!」 「じゃあ指揮官がマヌケということかしら。少なくともけーね奇襲で平地マスケを全部溶かしたのは、軍法会議ものよね。」 「むぅ…」 驚きの速さで新しく生成されるスタックが、プレイヤーをスルー(けーね→てい。早苗→フランに向かう。) さらにライフルで、少量の兵士では都市を奪還される恐れが無くなった。 つまりてゐの参戦と同時に、STGで削れている都市防衛兵を切り刻むただのぬるゲーになってしまっている訳であります。 勝ち目無しの絶望からの落差ヒドイなおい。 というわけで残りの戦争はダイジェストで。 980年、紅魔が風神の湖(妖怪)を占領。 1010年、人里が因幡休憩所(永遠)を占領。 1020年、プレイヤーが稗田家(人里)を占領。 1040年、プレイヤーが諏訪湖(人里)を占領。 1060年、プレイヤーが守矢神社(妖怪)を占領。 1080年、プレイヤーが河童の胡瓜畑(妖怪)を占領。 1090年、プレイヤーが妖怪の山(妖怪)を占領。}妖怪の山文明が滅亡。 1130年、プレイヤーが慧音宅(人里)を占領。 1140年、永遠亭が毒畑(人里)を占領。 1150年、バチカン和平でフラン-けーね戦争終了。 1160、てい・ミスティもけーねと和平。因幡休憩所(人里)がてゐに開放される。 1180年、プレイヤーが人間の里(人里)を占領。アンコールワットと他5つの遺産がこの都市にあった。 1210年、プレイヤーが妹紅の小屋(人里)を占領。 1220年、プレイヤーが蓬莱診療所を占領 1230年、プレイヤーが太陽の畑を占領。雪とツンドラしかないので破壊。 1240年、プレイヤーが寺子屋を占領。人里が滅亡。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1240.jpg) こうして白玉は4都市から16都市に膨れ上がり、国土の広さはフランやてゐと同格になったのであった。 しかしフランやていは、歩兵や機関銃。さらに5段階目の東方ユニットを出しておりこれ以上の妖夢無双は無理と判断。 平和という名の次世代戦争の準備期間に突入した。 1040年戦場行き(戦争準備期間含む)を命じられたマスケットはいまや立派なライフル兵となり、都市反乱率を抑えてユニット費を発生させてるのであった。 24時 復興タイム。 市民配置 「戦いの結果、フラン・ていと肩を並べる大国になったわ。逆に考えたら国土差は無いので、適当に内政をするとAIの補正に押し切られるのでがんばりなさい。」 「内政の基本方針は、3都市をハンマー重視で。残りの都市を農場中心にして人口を増やし、ハゲを無限雇用で進めるね。(アンコールワットを人里から奪ったため、ハゲ経済が可能。)」 「3都市だけ特別にハンマー重視の理由は何かしら?剣術指南所(3箇所まで建てれる国家遺産)の関係かしら。」 「そうだよ、剣術指南所とは別の国家遺産枠は英雄叙事詩・製鉄所・ウエストポイント+西行妖で兵士の生産を加速させるよ。」 「というわけで、下の画像の3都市をハンマー重視にするのね。」 英雄叙事詩 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍事1.jpg) 製鉄所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍事2.jpg) ウエストポイント+西行妖 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍事3.jpg) ※都市のタイルは労働者を使って、流れに応じてここから変更しています。 「ハンマー重視と言ってる割に、そこまでハンマー出てないわね。」 「溶鉱炉・工場・迷い家・英雄叙事詩or製鉄所の建っている都市は、250%の補正がかかるんだ。52の補正前ハンマーあれば、1ターンで戦車を調度作れるよ。西行妖都市ならさらに少ないハンマーで1ターン戦車が可能。」 「そこそこの立地だと簡単に52までいけるから、農場が多く残っていてもいいということかしら。」 「残りのハゲ都市はとにかく幸福上限を上げること、奴隷解放圧力・人多すぎの不幸・奴隷のペナと戦うことになるよ。 あと産業主義までにハゲ都市でも、迷い家・工場・溶鉱炉の体制を整えておくこと。これがポイントかな。」 「戦車のコストが180。猫の手で144ハンマーに減少。迷い家・工場・溶鉱炉で奴隷が75ハンマー/人口。つまり2単位人口を消費すると戦車が生まれるわけね。」 「ちなみにハゲや風車からのハンマーだけで2ターン戦車生産は達成は容易だよ。奴隷を使って戦車を作るのは、文化に押されてて使い物にならない都市かな。クズ都市が軍隊を生み出すよ。」 技術 「上にもあるとおり戦車を出す、すなわち産業主義を目指すということでいいかしら?」 「その通り。ただ今回は技術交換相手が残ってるので(フラン・てい・ぬえ)、一直線に目指すより、交換技術になりそうなものを狙ってみることにするよ。」 「下の画像は1300年の技術状況よ、この場合生物学が交換材料になるのでそれを研究する形になりそうね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1300技術.jpg) 工業時代の内政まとめ 1,軍事都市は素ハンマーが52あればいい。それすら届かないなら士官学校の出番。 2,ハゲ都市の市民配置の優先度は、風車>農場>ハゲで成長させつつ建物を作る。幸福が限界になったら、農場を減らしてハゲを雇おう。 3,技術交換相手がいるのなら交換で入手を試みよう。交換相手がいないようなら産業主義一直線。余計な技術は取らない(ただし国有化の共産主義だけは一考の価値はある。) 4,大科学者が沸いたら、消費して技術にしよう。欲しい技術に注がれないならアカデミーを作るべき。アカデミー>定住になることが多い。 5,都市を放っておくとスパイ専門家を雇ったり、市民配置に無駄ができたりする。時間がかかるけど1都市ずつ見るのが得策(ただし激しく手間がかかる。) 年表 方針は解説したので、実際の流れをまとめました。 1240年、人里が滅ぶ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1240.PNG) 1300年、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1300.PNG) 1340年、生物学完成。独占技術である。ばらまこう。 生物学→てい 企業+1040G 生物学+190G→フラン 共産主義 共産主義+生物学→ぬえ 大量生産 共産主義を手に入れたので、国有化に体制変更。代議制・国民国家・死者の王国・国有化・絶対酒制度になった。 1350年、国有化で赤字が減ったので金銭0%でも黒字に。残りの20%は文化に振っている。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1350.PNG) 1410年、バチカン議長選挙。プレイヤーvsてゐの選挙。結果は当選。というかプレイヤーの票 それ以外の票の件について。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1420.PNG) 1430年、フランが酒の自由へ。態度が(親しみ)→(不満は無い)に。技術同盟に亀裂が入る。 鉄道完成。ぬえのみ所持していないので 鉄道→ぬえ:物理学+100G 1450年、フランとてゐが防衛協定を結ぶ。 1460年、てゐのアポロ計画が完成。 1490年、同時にミスティ・フラン・ぬえのアポロ計画が完成。凄い勢いでパーツ状況でログが埋まり始める。 1500年、内熱機関完成。ぬえのみ所持していないので 内熱機関+560G→ぬえ 電気(1ターン研究) 1530年、ついに産業主義獲得。 とりあえず 1,死者の王国の復興速度はかなり早い。 2,フラン-てゐで防衛協定を結んだ。これによりどちらを攻めても、挟撃されることになる。 3,死者の王国のおかげで教皇の座を得れた。なお外交勝利を提案したがさすがに失敗した模様。 4,1400年代のアポロ計画。今回は戦争が度々起きたことや叙事詩独自技術があるとはいえ、シドに比べるとずいぶんと良心的。 2時30分、最終戦争前夜。 「1530年、ついに産業主義を入手。戦車の生産を開始。」 「全都市で戦車を生産開始ね。戦車の生産に3ターン以上かかる都市は奴隷を使用して、無理やり2ターンで作ってもらうわ。」 「科学税率を0%に落として、お金も貯めることも忘れずにね。それと産業主義をぬえと交換して長距離砲を手に入れたよ。カノンのUGに大量の金銭を使いそうだ。」 「順調に一般ユニットを溜め込んでるわね。それでは今後のことを聞かせてくれないかしら。」 「開戦時期は1600年調度にするね。それまでの13ターンの間戦車を作りまくるよ。」 「13ターンも準備期間があれば余裕かしら。それではどこに軍を向けるつもりなの?」 「フランを攻める予定だけど、フラン-てゐの防衛協定があるので。結局のところ両方に宣戦布告することになるね。」 「つまり挟撃されることになるわね。」 「なので戦車でフランを襲撃し、歩兵でもうてゐから都市を守るという形になるよ。」 「そしてこれが1600年、戦争直前の軍隊ね。13ターンで戦車を100体生産はさすが大農場経済というところかしらね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600軍隊.jpg) 「ちなみにエネルギーグラフはフラン=プレイヤーと互角だよ。ただしフランはカリスマ統治の精鋭を誇っている。」 「見方を変えるなら、首領2と同等の軍隊を持つまで文明が成長を果たしたのね、感慨深いわ。では今回も長くなったので、最終戦争は次回に回すわ。」 「ここまで見てくださった方、ありがとうございます。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600外交.jpg) 続き→首領2でマスケット片手に農場経済4 「投下が遅れた理由とは。無慈悲な世界になりそうなので、髪型をモヒカンに変えてバギーと釘バットを購入してた訳では決してありません。変な妄想を繰り広げないように!」 あの絶望的状況からここまで持っていったのはすげえ -- 名無しさん (2013-04-27 09 08 28) ホモは嘘つき、わかんだねだから大ゲイ術家さんは・・・・アッー -- 名無しさん (2013-04-27 22 03 21) 今回はとにかく運が良かったです。てゐの参戦など幸せが向こうから歩いてきました。 -- 書いた人 (2013-05-03 07 35 09) 今コメント返ししてる僕は、ごく一般的なプレイレポ作者です。しいて違うところをあげるなら、自分はホモではないところです。 -- 書いた人 (2013-05-03 07 43 23) ごく一般的な大ゲイ術家ってことか -- 名無しさん (2013-06-06 16 21 57) 名前 コメント