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新パッチ(11月13日くらい?公開)について新パッチの変更点を簡単に 以下プレイレポの目次目次 新パッチ(11月13日くらい?公開)について 東方叙事詩の神霊廟について語るスレ(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1351864787/l50)にて有志が制作しております。 様々なテスト版を得て、正式版のパッチが11月13日くらいに出るそうなのです。 今回の変更は大掛かりなバランスの変更となる予定ですので。宣伝をかねてテスト版のプレイレポを載せることにしました。 またテストパッチ判のデバックやバランスに関しての感想は誰でもウェルカムなそうですので、お気軽に参加してください。 11月10日現在、地霊ネットと小町のスペカなどの流れになっています。 あとこれ書いてる人はスレの1ではないです。 新パッチの変更点を簡単に 1.東方ユニットのコンバットルート 2.交易志向の弱体化 3.東方ユニットリサイクルを不可能に 4.おりんの猫形態の弱化(STG方面を) 5.永遠亭の労働者と固有遺産を扱いやすく 6.通称地霊殿ネットの大幅変更 従来のネット機能を削除、完成するとビーカー大科学者2人分の獲得に変更。他にも変更点多数 7.美鈴EXスペルを紅魔のUI花壇を1段階成長させる効果に さらに従来の最終段階であった華やかな花壇の上でEXスペルを使用することでさらなる出力アップ 8.小町のスペカを弱体化予定 9.「白玉楼/ 博麗神社の紫」「博麗神社/妖怪の山の萃香」を実装。指導者・東方ユニットとも両陣営で選択可能。 10.その他小さい変更を多数 現状のテストパッチの最新版はこちらから(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1351864787/495) 程々の無双というバランスを目指して調整中だそうです。 テストパッチ最新のreadme全文 +... そろそろバランス的なものを考えてみるパッチ(仮) このパッチは統合MODに加え、既存の叙事詩からの仕様を改変し 「程々に無双ゲー」になるよう狙う&複数文明所属指導者のテストパッチとなります 以下に具体的な変更点(ほぼ掲示板に書き込んだ内容と同一ですが)を記載しています。 変更点が気になる方はどうぞ。 更新履歴 10/26 「星蓮船のこいし」が選択可能になっていたため、修正し選択出来ないように 「人間の里UIの2段階目小屋」の出力をコイン+2に →強化といえば強化だが、どの道5ターンだけなので大勢には影響無しと判断 交易志向のオンラインヘルプのメッセージを変更 2chCiv4MODスレで公開されていた「PangaeaExpansion」を同封 →具体的な内容については「PangaeaExpansionについて」フォルダの内部にある本家readme参照 PublicMapsフォルダはAssetsフォルダと「同列の場所」に置いて下さい。Assetsフォルダ内部ではありません。 この辺りに関しては後日、パッチを正式なものとして配布する際にも綺麗に整えたいと思います。 一部のAIの行動をより極端なものに微調整 →ゆうかりん…国境を押す相手にはより高い態度ペナルティを与えるように。 用心以上への宣戦率を下げ、いらだち以下への宣戦率を上昇 →天子…宣戦率を微妙に高くする →青娥…より友人を裏切りやすくなるように CGEに同封されている「Fix Translation MOD」の内容を東方叙事詩のものへ特化 →具体的には宗教関連のテキストを酒のものに変更したり、東方叙事詩には影も形も出ていない ブレンヌスやらブーディカやらといったテキストを排除したり こちらに関しても後日、正式配布の際により整理して配布したいと思います。 10/20 コンバットルートに向かったAI東方ユニットの昇進の取り方を調整 取得出来るようであれば基本操作6と行軍を優先的に取得するように 主に人間の里所属AIで、かつ農場好みのAIが頑固に小屋を置きたがらないため 「人間の里UIの2段階目小屋」を擬似的に導入 最終的に街まで育つターン数は変わりません 1.東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能 連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように 連続戦闘の計算式の変更 昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1 スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1 両方取得=キャラレベル/3+3 以上の回数で連続戦闘が可能 自機の昇進に特別奇襲能力付与 霊夢キャラスキルに特別奇襲能力付与 咲夜キャラスキルにPh使用可能能力付与 うどんげキャラスキルに先制攻撃のチャンス+3、航空迎撃率+70%効果付与 メディスン(ユニットそのもの)に副次的損害+25%付与 メディスンキャラスキルに副次的損害+25%付与 天子キャラスキルに移動コスト-1、連続戦闘能力付与 星キャラスキルの金銭上昇幅を派手にする&金銭減少率を少なくする&戦闘勝利時追加の金銭取得 →ちなみに金銭獲得は小町と大体似通ってはいるが、前者は追加の経験値&倒した相手のレベルに比例するが 星キャラスキルはあくまで、戦闘勝利時も自身の戦闘力に比例した金銭入手となる。経験値も無し。 2.そのまま、コイン+2/ハンマー+1だったものをコイン+3/ハンマー+1に 3.東方ユニットのリサイクルはAI限定となり、基本的には東方ユニット被弾時キャラスキルは引き継げないように ただし「生産直後にユニットに無償のスキル系固有志向」の指導者が自身を生産している場合 例外的にプレイヤーでもキャラスキルを引き継げる 4.猫形態時の戦闘力を一律、通常時の3/4(端数四捨五入)に変更 猫形態時の航空戦闘力(多分これがSTGの攻撃力に直結してる)を半減 これでも相変わらず猫形態+完成されたSTGルートの破壊力は凄まじいものの、 威力そのものは通常形態時のが上、という按配になる STGに限って言うと、スタック移動中や拠点防衛へ派遣する時、連打の昇進を取った後は猫形態有利で 都市攻略時や連打の昇進を取る前は通常形態の方が有利になると思われる 5.細部を変更。具体的にはより扱いやすい方向へ。 ・兎労働者の交易ミッション可能能力は削除、代わりに森・ジャングルの移動力2倍付与 ・薬売りを世界遺産扱いに変更。その代わりハンマーのデメリット削除 ・永遠亭の必要ハンマー1000/金で倍速に減少、大陸の全都市に無償の専門家+1に弱化 その代わり、「建設した都市に世界遺産があると遺産1つにつき無償の定住特別市民2人」の能力を付与 後の月からの支援や代議制・地上の密室などと合わせることが推奨されるような性能に 6.プロジェクト地霊殿の性能を ・建設すると「大科学者の電球消費2体分」のビーカーを取得 ・取得ビーカー量はゲーム速度によって異なる。普通速度だとビーカー3000 ・建設条件を独自技術3段階目に変更。並行して世界遺産「猫車」を独自技術4段階目に変更 ・更に、名称を入れ替える。3段階目を「心を読む目」4段階目を「火焔猫」に ・地霊殿の必要ハンマー数を400@大理石倍速削除に、猫車の必要ハンマー数を600に ・地霊殿作成後にユニット「第三の眼」作成可能 (距離16、偵察のみ可能な飛行船。国家ユニット1体のみ) と、いう性能に変更 第三の眼のグラフィックは http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=12260 の、「Barracks」をお借りし、一部改変して使用させて頂いてます 同じく、第三の眼のボタン画像は kaoru氏:http //gensoukyou.1000.tv/ のグラフィックを使用させて頂いてます その他 「白玉楼/ 博麗神社の紫」「博麗神社/妖怪の山の萃香」を実装 それぞれの東方ユニットに関しては基本的には両方の文明で共有し、早い者勝ち ただし紫または萃香が指導者の場合は、自身の東方ユニットは優先的に生産可能 (例:博麗神社の指導者紫が存在すると、白玉楼の方ではユニット紫は最初から生産不可能 ぶっちゃけて言うと、この段階で登場指導者のメタ読みが余裕で可能になる) ユニット紫のExスペルを「白玉楼の時は藍を、博麗神社の時は霊夢を召喚可能」に変更 それに伴い名称を「人間と妖怪の境界」に変更 美鈴EXスペルの効力変更 都市で使用して花畑を建設する従来の能力は陳腐化 その代わり、UI花壇の上で使用すると花壇を強制成長させることが出来る 花壇の上で使用 →美しい花壇へ成長。パワー消費0 美しい花壇の上で使用 →華やかな花壇へ成長。パワー消費0.10 華やかな花壇の上で使用 →荘厳な花壇へ成長。パワー消費0.30 荘厳な花壇への成長はこのスペルでのみ可能 ハンマー+3、コイン+1 荘厳な花壇のみ、食料資源の上でもハンマー/コイン増加効果がある ただしカリスマ統治と農奴制の恩恵は受けない また、略奪されると一気に地形改善無しの状態に戻るため略奪にとても弱くなる 以下プレイレポの目次 注意:このシリーズは目次とその1を書いた時点ではプレイ途中です。80ターンまでしかプレイしていません。 ゲームの設定 上記のテストパッチ 首領2 文明 博麗神社 指導者 八雲紫 標準パンゲア 海面中 7文明 通常速度 AI強化設定 製作段階においてクリアも滅亡もしてないので、文明の初期位置図は作れませんでした。 Q.首領2ってなんぞ? A.寺理不尽MODMOD 首領2のアップローダ なお今回はプレイ途中でかつ正式版パッチ公開までにできれば書き終えたいです。 レポで手を抜けるところは抜く。なるべく労力がかからない省エネで行こうと考えています。 またこのレポに使おうとしている方法・理論はまだ試行錯誤してる真っ只中です。 それでも一方的にAIにやられるという事例は少なくなったので、負けても美味しいといわれる段階には到達したのではないか。 実際に勝てる可能性は小数点以下かもしれません。とはいえ気が遠くなるほど低い確率だがゼロではないはずです。 目次 その1(まだ未作成) 「指導者はまた紫です。」 何気に首領2AI強化設定で噴いた。流石はドMに定評のある大芸術家帝… -- 名無しさん (2013-11-10 22 13 40) 相対的にマゾさUPだからな……。クリア出来るのかコレ。 -- 名無しさん (2013-11-11 14 05 08) 比較的博麗神社は楽な部類だと思うのですよね。首領2=3ターンに1度自分だけ動けなくなる天帝 なので意外と希望があったりなかったりですね。 -- 書いた人 (2013-11-12 17 27 47) 名前 コメント
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こちらのページでは、只今『東亜コテハン叙事詩』のトップページ看板を描いてくださる 絵師様を募集しています。 ご自由にアップロードしてください 手順 ①上の編集メニューを開き、「このページにファイルをアップロード」を選択 ②ドラマチックでオリジナリティに溢れる画像をアップロードする 注意 ※アップロードした画像は編集人がいじらないと表示されませんが、このページの下の部分に アップロードしたファイル名があればアップロード成功です ※厳正で偏った検討を行い、トップページの看板として使用いたします ※JPEG・GIF形式でお願い致します。サイズ等はテキトーで ①
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1402.html
ギルガメス叙事詩 序章 BTSを買ったものの忙しくてまったくプレイできていなかったorz ようやく盆休みに入ったのでこの休みをつぶすつもりで Terra Huge 18civs 皇子 宗教の選択可能、技術ブローカーなし、カスタムスタート でプレイ へっぽこレポですが生暖かい目で見守ってください・・・ 今回選択した文明はシュメールのギルガメス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000004.png) なんかカッコいいじゃないか 今回は新機能のカスタムスタートを選択しているため ゲームを開始すると以下のワールドビルダーみたいな形になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000000.png) 初期資金457は固定なのだろうか? ここからユニットとか都市とか金を払ってエディットする。 AIもちゃんとエディットしてくるようだ。 テクさえあればいきなり地形改善もできるし、テクも買える。 いきなり宗教も取れるみたい。 テク選択はこんな感じ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000005.png) とりあえずUBのジグラッドが裁判所の代理で市民が1人スパイになる。 このことから諜報が強い? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000008.png) とりあえず都市を3つと石、神秘、家畜をとってスタート 石材もあるし万里で偉大なスパイも狙えそうだ。 するとなぜか銅が見える。はて買った覚えはないのだが; #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000007.png) イスラムを取得、キリスト教はどっかで創始されたので選べなかった。 ラグナルとシャカが出現 カスタムスタートは開始10ターン宣戦できないようだ マルチでやる場合とかだと短いか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000009.png) ・・・・チンパンジーが現れた。名をダイレオスと言うらしい。 この画像だと微妙だが本当にサルに見えるw #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000010.png) さらにスト2のディージェイみたいなのが・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000011.png) もっと変な奴も現れたorz ペリクレスでいいのかのぅ?wikiには偉大な弁舌家とあるがアレクみたいに 凶暴じゃないのだろうか そしてスレイマン登場 なんか新規がおおくてお得感が UBのジグラッドは聖職で解禁される。これのおかげで早期から維持費が減る? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000013.png) 諜報画面 よくわからんが適当にスパイポイント振り分けて諜報? 諜報ポイントが足りないと軍事力グラフとかでほかの国を見ることができない。 キリスト教を創始していたのは神聖ローマ帝国のシャルル爺だったらしい。 宗教戦争の予感 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000014.png) コロスケナリー いや、ホント似てる。これだけのためにでも買う価値がある。 突如モンゴルに戦争ふっかけたペリクレスが参戦を要求してくる。 怒らせるのも怖いがどうするか? 銅も鉄も馬もないが、そろそろ象が作れそうだから参戦 とはいえ、モンゴルの位置はまったく不明、形だけの参戦だった。 そしてこのときギルガメスは隣国に淫売と海賊が潜んでいることを 忘れていたのであった。 弓と戦士しか居ない戦いが今始まる! 1章に続く、死ななければ 各国好感度 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civ000016.png) コメントとか、苦情とか yaa これからBtSのプレイレポがぼこぼこ増えるんだろけどこのSSのうpり方が主流になっていくんだろうな
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/429.html
筆者です。 とりあえず一年間も放置してるせいでもう存在すら忘れられてると思いますが、CPUの中からスクショをサルベージして無理やりにでも完結させせます。 それ以前にお伝えすべきことありましたね。CPUクラッシュしてセーブデータ吹っ飛んでしまいました。ただスクショによると、ロケット打ち上げまではプレイしてたようなのでダイジェストでまとめたいと思います。 その頃の霊夢さん 「皆さん初詣は博麗神社へどうぞ!素敵なお賽銭箱はこちらでーす!」 「新年あけましておめでとう、だぜ♪誰が何と言おうと新年だぜ。」 「1年くらい時間が吹っ飛んだ気がするけど確かに新年ね。おかげでとっくに運動会も終わっちゃったけど。」 死者の王国で増えた食糧を土着信仰で軍備に回す。不幸を抑える意味で人口調節の役には立ったが、結局こちらから自発的に戦争はしなかったので無意味。戦争しなくても余裕でスコアトップだったのが原因 最初は単に面白そう、という理由から始めたこのプレイ。だがとんでもないところにデメリットは潜んでいた。 これは諏訪子の保持する首都だが、交易路を見てほしい。洩矢の王国を研究したことで交易路が一気に増えているが、これが諏訪子の全13都市(?記録あいまい)で起こったために、こちら(妖夢)の交易相手が国内のみとなってしまった。 例えば終盤にロケットパーツを作ろうとしても、研究完了とともに諏訪子が建設予約を入れてしまう(ハンマーが少ない都市でも関係なく)など、こちらが勢いを増すとともに相方が徐々に制御不能になるという弊害が発生。 こっちがビーカー300に対して相方が1000…… 「いっそ世界を相手に戦争してた方が楽だったかもしれない。」 AD1000で軍力4位だったし 相方の都市に緊急生産を突っ込んだりはできるが、それが通用しないプロジェクトを持ってかれるストレスは大変 こっちができるフォローは軌道エレベーターを緊急生産するくらい。 もちろん諏訪子が建設中の 「永遠亭との戦争に勝利し十分な国土および聖都を確保できたこと、さらには諏訪子さんが初期からの拡張に成功した時点で既に大勢は決していたと言えるでしょう。後は内政力でもって研究で他国と差をつけ、お互い個人のスコアでも1,2位を守り切って宇宙勝利(の前提を達成)となりました。」 638ターン、AD1486にしてロケットが飛んだ。スクショはここで途切れている 編集後記 1年間も記事を放置してしまい、wikiの閲覧者並びにささやかながら本記事の更新をお待ちいただいていた方々、本当にすみませんでした。 今回は叙事詩でタッグ戦をするとどうなるのか、というコンセプトでやってみましたが、特徴としては 相方の文明の東方ユニットや社会制度、世界遺産を利用できる ⇒ただし相方との間で早い者勝ち 高難易度でもCPUに助けてもらえる。悪く言えばCPU頼みになる ⇒上記の点で難易度はぐっと下がるため、普段から不死レベルの人にとっては面白みに欠けるかもしれない) 相方はこちらの指示にかなり従ってくれる(資源を分けてもらったり研究を指示できたり)。 ⇒もしかしてこれはCPUを育成するゲームか? 相方は勝手に宣戦布告しないし技術交換もしない ⇒恐らく軍備は個性に合わせた最低限しか用意してくれない。プレイヤーの外交手腕が試される といったところです。ライバルに同文明があるかないかですが、序盤で勝負が決まってしまう状況では大差ないと思いました。 ⑨にしたかったのでマップを極大にした&速度マラソンにしたせいで、何よりプレイが冗長になってしまいモチベ維持できなかったのが何よりの失敗。プレイレポはゲームを完結させてから、今回の教訓です。 最近はリアルも忙しく、ついでに叙事詩を英語版に対応させるのが大変(起動はするが説明文が無くてwiki片手にプレイせざるを得ない)なので、特に面白いネタが無い限り次のレポは無いと思います。 繰り返しになりますが、記事を1年にも渡って放置してしまいすみませんでした。それでは失礼します。 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 今更だけどこれってシングルのプレイレポでいいのかな? -- 筆者 (2013-01-03 14 45 31) 完結お疲れ様です。永久同盟を結んだAIはどんな取引でも断らないのでプロジェクト生産を始めた都市を割譲要求→返還で首都以外ならキャンセルさせられます。もちろん返還しなくても怒りませんし、終盤お役御免になったら全都市と有り金全部請求して放置もできますよ! -- 名無しさん (2013-01-04 04 23 52) >都市割譲 その発想はありませんでしたwしかしプレイヤーの平和志向度が試されますね-- 筆者 (2013-01-06 01 56 51) 名前 コメント
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挨拶 文明と指導者は? 研究は? ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。 勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。 また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。 ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勘のいい方はもう気づかれたでしょう。そう、バチカン勝利、叙事詩風に言えば宴会幹事役勝利のレポが1つもありません。 これに気づいた瞬間から、もう気になって気になって仕方なくなりました。 つまり、今回は宴会勝利を狙うわけね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)今回のプレイレポを思い立つまでバチカン勝利をやったことがないので、本家プレイレポを大いに参考にしました。 その結果、蓬莱人なら高い確率で勝てる(10回プレイして7回クリア。うち2回は戦争屋に宣戦され、1回は蛮族に首都を占領される)ことが分かりました。 ……天帝? あれはダメです、私には無理でした。1回だけ指導者の面子に恵まれてクリアできたのみです。 ……正直、そのプレイレポを読めばこのプレイレポ用なしよね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)言ってはいけないことを……。まあ、叙事詩におけるバチカン勝利ということで、レポ後にまとめる予定です。 本当は最初にまとめようと思ったのですが、相当長くなりそうなので、プレイレポ中に説明しながら、最後にまとめた方が分かりやすいかなと。 文明と指導者は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)挨拶に出ている時点でバレバレですが、高難易度においては人間の里のマエリベリーさん一拓です。 私の固有志向であるミエル目(大醸造人ポイント+1、筆記で陳腐化)が今回のプレイに最適なのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)バチカン勝利を容易にするためには、蒸留術(神学)を一番乗りしてウィスキー派を創始して、宴会幹事役を建造することが必須です。 高難易度で蒸留術一番乗りを果たすためには、筆記、製酒法(聖職)、発酵術(一神教)まで研究してから大醸造者(大預言者)でジャンプするのが確実です。 難易度が下がれば、金融志向の研究力で自力研究、勤労志向でアポロ神殿を使ったジャンプなど選択肢が増えるけどね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)序盤に確実に大醸造者を出せるマエリベリーさんが圧倒的に安定します。蛮族にやられた時以外、すべて一番乗りに成功しています。 なお、ウィスキー派聖都に祭殿を建てると勝利が容易になるので、大醸造者はもう1人出しましょう。ここでマエリベリーさんの哲学志向が光ります。 また、プレイの性質上、改酒や社会制度の変更をこまめに行います。そのため、うわばみ志向がないと無政府状態のターンロスが無視できなくなります。 本家BtSでは全52指導者のうち宗教志向は10人いるけど、叙事詩では全51指導者のうち4人しかうわばみ志向がいないわ。 1.13人柱版でも全62指導者のうち5人と、かなり少ないわね。私、神奈子様、諏訪子様、萃香さん、一輪さんよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なお、今回は1.12なので星蓮船文明は無視します。初期技術に神秘主義をもつ3文明限定ですね、うわばみ志向は。 世界観的にうわばみ志向が9割以上な気がしますが、汎用的ではない志向なので敬遠されたのでしょうね。 妖怪の山文明の神奈子様、諏訪子様でもいい気はするけどね。最初ににとりさんを出せばアポロ神殿を高確率で建造できるし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)それでも確実ではないですからね。あと、妖怪の山指導者は仲良くなりやすいので、AI側に回したいんですよ。 バチカン勝利に投票してもらうため、マスクドデータも含めて+8以上の関係にもっていく必要があるので。 また、萃香さんを選ばないのは、他の3人の指導者に比べて高難易度で蒸留術一番乗りを安定させるのが難しいからです。 人間の里文明は早期に東方ユニットをアクティブにできるのも大きいわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まさにその通りです。最初は都市襲撃-50%がついていますが、都市攻撃はしないので関係ありません。 とにかく、序盤の蛮族対策として早期に東方ユニットを使えるのが非常に大きいですね。 研究は? ところで、研究はどこまで進めるの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)工学、官吏、封建制まで はい? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)美学ルートはまったく必要ありません。音楽があると大聖堂を建てられるので便利ですが、なくてもクリアできます。 主従制が好みの指導者がいない場合は封建制も必要ありません。あとはスパイにスライダーを振るか、0%で金を貯めるかです。 なるほど、スパイで技術を窃盗するわけね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)捕まって国籍がばれるリスクをおかしてまで技術窃盗はしません。スパイは国教変更か体制変更しか使いません。 もちろん、技術窃盗してもかまわないんですけどね。その場合はその技術を持っていない全文明に無償でバラまきます。 技術が大幅に遅れると思うのけど、大丈夫なの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)スパイと酵母を1~3ターンで生産できる都市が最低2つあれば十分です。むしろ金が大切です。現金大好き。 だから、銀行制度や経済学があれば便利ですが、クリアしたゲームでそこまで研究したことは一度もありませんでした。 本当にそれで大丈夫なの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)驚くほど適当プレイで蓬莱人をクリアできます。というわけで、実際のプレイをみていきましょう。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122+CGE 蓬莱人 標準パンゲア 温帯 海面中 通常速度 各文明の指導者 マエリベリー 哲学・うわばみ 好みの社会制度 態度基本値 平和志向度 宣戦抑制度 限定戦争 恩情度 萃香 うわばみ・創造 絶対酒制度 -1 6 200 120 1 にとり 勤労・創造 官僚制 1 8 200 160 2 リグル 交易・帝国 代議制 0 4 100 100 0 永琳 哲学・カリスマ 主従制 0 8 200 160 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (furan.jpg) フランドール 呪文・攻撃 世襲統治 0 0 50 40 0 橙 交易・拡張 世襲統治 0 6 150 80 0 お燐 交易・勤労 製酒の組織化 0 1 100 60 0 いつもと書き方が違うわね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)はい、通常の外交画面では表示されない隠された態度ボーナスも大切になります。 態度基本値は指導者ごとに-1~2で設定されています。+8が目標なので、-1は結構痛いですね。また、貴族以上だと全指導者にさらに-1があります。 なお、+2の友好的な指導者はメディスンちゃんと阿求さんね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)恩情度は、自分よりスコアが下の文明に対する態度ボーナスです。 +( 順位差×恩情度 / (総文明数+1) ) の算式で求められる(端数切り捨て)ので、0と1は実質意味がありません。 今回のプレイの場合は、にとりさんだけ意味がありますね。 にとりさんが1位で私が最下位のとき、7×2÷(8+1)=1.55…だから+1のボーナスがこっそりあるというわけかあ。 順位差が5のときまで+1になるから、プレイ上まず最下位になるので、にとりさんが3位以上なら+1のボーナスがつくことになるわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)恩情度が3以上の指導者がいるとプレイが楽になります。なお、一番高いのは唯一4の咲夜さんです。 たとえば8文明出揃っていて咲夜さんが首位で私が最下位なら、7×4÷(8+1)=3.11…で、+3のボーナスがこっそりつきます。 さらに咲夜さんは態度基本値が1なので、出会った時にすでに「不満がない」になっていることがあります。 その他詳しいことはここを参照。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)さて、今回のネックはどう考えてもフランちゃんうふふ、ですね。全面戦争も限定戦争も数値が低すぎます。 さらにここでは書きませんでしたが、NoWarAttitudeProbsが不満がないでも80なので、不満がないでも全面戦争か限定戦争をしかけてくる可能性があります。 お燐は、不満がないのNoWarAttitudeProbsが90なので、不満がないになれば限定戦争の対象にはなりません。まあ、全面戦争の対象になる可能性はありますが。 不満がないのNoWarAttitudeProbsが80なのは7人しかいないのよね。あの妹紅さんでも90あるとか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)ちなみに、その7人のうちの1人が他ならないマエリベリーさんなんですけどね。 実はかなり手が早いんですよね、マエリベリーさんは。宣戦依頼を受けたら不満がない相手にも牙を剥く唯一の指導者ですし。 ……何か言い残すことは? その2へ進む 名前 コメント
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東方しらないのに地霊殿でSTGルート二回目・基本方針 ・ぬっくぬく(75T目 AD1~)外交方針 研究方針 技術交換と制度変更 ・他国状況 ・ぬっくぬくpart2(91T目 AD530~)研究と外交 技術交換 他国状況 自由主義への道(104T目 AD880)技術交換 他国状況 東方しらないのに地霊殿でSTGルート二回目 前回一通り都市を立て、基礎作りを終えて、そろそろはっきりとした基本方針を打ち出さないといけなくなったわが陣営。 とりあえず方針について書いていこう。 ・基本方針 科学者ジャンプを連打して何とか自由主義で心を読む目を得て、胸甲騎兵から攻め入る。 そして戦争に明け暮れながらもインターネットもどきである地霊殷を立てて技術をごまかしながら、最終的には騎兵隊とSTGルートで勝つ。 いや、これだけなんだ。すまない。 第一回で書くべきだったかな… ・ぬっくぬく(75T目 AD1~) 外交方針 基本的にはお隣と仲良くしなければいけない。 でも西には戦争狂がいっぱい。 隣と宗教を合わせると戦争狂がもれなくついてくる可能性も。 更に好きな社会制度もバラバラなので、宗教で起こる敵対感情をカバーすることもできない。 かといって無宗教のまま進めると、偉人生産の肝である平和主義も使えない、どうすればええんや…… そこで外交画面を開いて確認すると… なにぃ!? 既にお隣さんが嫌われていて、しかも相互もうちと悲惨なやつとしか相互を結んでいないとな? これは攻められる心配がほぼないという状況…オイスィー! タイミングを見て隣と宗教を合わせようかなーといったところ。 ちなみに諜報Pは白玉楼を技術が見える程度に振った後は紅魔館に全振り。 一応相手の宗教いじくるように用意していた程度。 研究方針 研究は法律→官吏→紙と進んでいった。 途中で清酒術ジャンプも忘れずに。 なぜ橋姫を法律前にとらなかったのが謎。 黒毛和牛をネタに金を回収するべきだっただろう。 偉人に関して言えば将来的には大科学者を教育に1人、自由主義に1人、活版印刷に1人用いたいからあと3人はできれば言うことはないが、哲学志向でもない限り厳しい。 さ・ら・に 偉人経済で突っ走るには機械を獲得すると非常に不味いけれど、中盤で唯一のブーストできる固有建築物である猫車が解禁する火焔猫は機械が必要技術のために、猫車の作成が非常に遅れる。 そもそも資源が集まらない可能性の方が高い建築物なんて、いらねぇよ! と割り切るしかない。 とりあえずは民族叙事詩と宗教変更可能もわかったので平和主義も使える。 それで研究はめぼしはついているものの、どうなることやら… 技術交換と制度変更 AD40(76T目)どことやったかわからなかったが美学?をネタに帆走と石工術を交換 AD80(77T目)紅魔館と通貨をネタに君主政治を獲得 ちょっと仮想敵国にやりすぎのような気も。多分人口を伸ばしたかったんだろうなと思われる。 AD80(77T目)に君主政治へ体制変更 AD470(89T目に)官僚制と呑むべえ主義へ体制変更 同時変更は哲学ジャンプするならほぼ必須か? ・他国状況 AD160(79T目)に精氷連合が白麗神社に宣戦布告。 AD200(80T目)に人間の里が白玉楼に宣戦布告。 西は修羅の国になったようだ。 ・ぬっくぬくpart2(91T目 AD530~) ご覧のように日本酒派がこっちの一都市に流布している。 仮想敵国の宗教を広めすぎても戦争の時の不満の元。(首都には研究増加させるために欲しい) どうせ偉人なんて1都市か2都市ぐらいしか生産しないし、(哲学志向ならともかく) ということでこの第二都市を偉人都市として、本格稼動開始。 偉人を雇いつつも、伐採で民族叙事詩を立てながら、そして最終的には奴隷をぶっ殺して突貫工事。立てたいときにはこれに限る。 南の都市には英雄叙事詩、東の都市にはモアイと鬼の試練、北東の都市には黒毛和牛を建設予定。 ハンマーが少ないので分散して立てる。 え? 北西の都市はって? あれは飾りだ! この辺りで余談を… 実際最初は6都市あるからOXだーグローブ座だーとか考えてました。 そしたら石がないからOXは立ちにくいわ、どうせ馬あるんだからグローブ座いらなくないか? という風に考え直してマルチ式の研究度外視生産になっちゃったとこういう経緯が… 一応OXは使えるので役には立ちましたが… 研究と外交 研究は紙→鋳金→教育(ジャンプ込み)→羅針盤と進んだ。(まだ固有技術をやっていなかった。なんで?) 上の画像でAD530で科学者沸くのがあと14Tと書いている。 この14T後に沸いた偉人が教育用だったために、自由主義ジャンプはできなかった。 なのになぜか羅針盤に進んでいるのは港用だったようだ。 なにせ海洋都市がうちは多いからね! 決してまだ自由主義ジュンプができると思い込んでるわけではない。決して。 ついでに外交では食料とお金を渡すことで友好度が3あがるイベントが紅魔館との間に発生。 さらに攻められる心配はなくなった。 そろそろ俺がお前を攻める準備するんだけどな! 技術交換 AD650(95T目)に精氷連合へ法律をネタに醸造術と120Gを交換。 AD820(101T目)に白玉楼へ暦、鋳金、法律をネタに文学、封建制を交換。 文学獲得遅すぎだろ… 白玉楼は立地の悪さと戦争でうちの技術提供で何とかやっているような国。 パターン化、音楽、ギルド、演劇といった自力研究したくないものを研究してほしいけど…無理かなー。 他国状況 AD530(91T目)に人間の里と白玉楼が和平。 AD770(99T目)に永遠亭が精氷連合の属国に。永遠亭が白麗神社に宣戦布告。 終わったな…と思っていると… AD820(101T目)に妖怪の里が白麗神社を属国に。妖怪の里と精氷連合の間で和平成立。 拾われた。スコア的に偏らなくて助かったと思った。 自由主義への道(104T目 AD880) 教育も終わり、そろそろ研究もラストスパート。 自由主義もれした大科学者は活版印刷に使うとして、AD880時における他国の研究具合とスコアを見てみると… 技術は教育手前が二人。ちょっと危ない。 資金集めと首都大学パワーで何とかしたいが…大丈夫だろうか。 この時まだわが国は平常時研究力70%で+168。100%で+237。 大学が全都市で建てば、最大出力で+300を優に超えるだろうが… スコア的には1300近い紅魔館が単独の国力として見ればTOPだろう。 とりあえずいける限り自由主義で心を読む目を狙っていく。 AD880(104T目)橋姫獲得!次! AD920(106T目)怪力乱神獲得!次! AD1000(110T目)機械獲得!次!(平和主義にちょっとT使ってた。) AD1040(112T目)大芸術家誕生!……え? ……黄金期使って一気に追い込みかけるしかないな……しかし、科学者を2人雇った状態で大科学者まであと8T…… このままの研究スピードいくと大科学者が沸いても、活版印刷が半分以上終わった状態でつぎ込むことになる。 それは不味い。 仕方ない、実は偉人都市には市場を作っていたのだ。 最後の手段だ、科学者と商人を雇って一気に偉人誕生スピードを短縮!(でも大学建てるために人口伸ばしてた。なぜだ) 最後の力をふりしぼれーーーーーッ!!大科学者ーーーーーッ! AD1080(114T目)火焔猫獲得!次! 自由主義もあと1Tまで詰めたから火薬でもやっておくか。 よし、くるぞ偉人が! AD1180(118T目)火薬獲得!そして!ついに偉人が生まれるぞー! やぁ。 死 ね よ マジで。 自力…研究ですか… でも118T目でまだ何とか教育独占だったので何とかなりました。 次回でラスト。 技術交換 AD1300(124T)に紅魔館と自由主義をネタにギルドと建築学を交換。 他国状況 AD1080(118T目)白玉楼が人間の里に降伏。属国に。 AD1120(120T目)妖怪の里と属国白麗神社が精氷連合と属国永遠亭に宣戦布告。 AD1280(128T目)人間の里と白玉楼が精氷連合と属国永遠亭に宣戦布告。 私と紅魔館が完全に空気。 TOPの氷精連合と属国に攻め込む4カ国という構図がすごい。 これだからカルシウムとらずにタンパクばっかりとっている脳筋は怖い。 多分明日明後日には何とか次回? 名前 コメント
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紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 共通 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 紅魔館 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 門番 200 極彩の弾幕 無し 世界遺産 +4 から+2 は偉人ポイントも出ないのでこれを建ててもそのままだと平原森丘とまったく同等。石材があるときにピラ代議制と合わせて使うか、遺産換金にでも使おう。 時計台 200 時間操作 無し 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 付き士官学校である。ただし若干コストが高いので建てる都市は限定しよう。 大図書館 400 七曜の魔術 無し 世界遺産 +14 +4 将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 出現率+200% ものすごい勢いでが湧く。これであなたも戦争狂に。 495年の波紋 1500 Q.E.D. 無し 無し 世界遺産 +3 +4全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10 ペンタゴン5個分の効果で強力だがコストがやたら高いうえ、倍速資源もない。がいたら是非ここに使いたい。 白玉楼 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 猫の手 200 猫又 無し 世界遺産 +4 緊急生産のコスト-20% 奴隷制の効率が上がる。よほどの好立地でも無い限り奴隷制は必要になるので隙を見て建てたいが単純計算、200分の元を取るには奴隷で800分を出す必要がある。加速資源などが無いなら結構な負担。クレムリン+猫の手で緊急生産コストが53%offになる。バーゲンみたいだ。 剣術指南所 200 御庭番 無し 無し 国家遺産(3箇所) 生産された軍事ユニットに経験値+5 こちらはウェストポイントの上位互換。石材があったとしてもコスト・経験値も上。国家遺産なのに3つまで建てられるという変わった扱い。複数立てられる国家遺産なので調子に乗って建築して製鉄所が建てられないなどとならないよう。 西行妖 500 反魂の儀 無し 世界遺産 +4 軍事ユニットの+200% +100% 目に付くのはやはり軍事ユニットの加速力である。カリスマ持ちの幽々子・メルランなら兵舎+剣術指南所+西行妖でレベル4のユニットを量産できるようになる。+100%は完全にオマケ。ないよりはマシと言ったところ。 迷い家 300 スキマ 無し 無し 通常 +50% +1 +11ユニットを空輸可能に を供給 通常の建築物にしてはかなりコストが高いがコスト以上の価値はある。生産のボーナスだけでもこのコストなら元が取れる上に空港+工場の機能まで備わる。は増えるがこの時代なら大して影響はないだろう。建造物としてはかなり強力な部類に入るはずなのに何故か話題に上がらない。 反魂蝶 450 ボーダーオブライフ 無し 無し 通常 出生率+400% 効果を見ると何やらすごそうだが実際この時代まで来ると偉人はそこまで必要ではない。でも、藍がスペカを撒いていたりするとこの時期から無理矢理文化勝利に舵を切ってどうにかなったりする。 永遠亭 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 無名の丘 200 鈴蘭の毒 無し 世界遺産 +4 毒(+1,雑貨商で+1)を3つ供給 毒は数少ない貴重な資源である。交換材料としても有用なので、に余裕がある場合でも建てよう。 薬売り 200 師の教え 無し 無し 通常 +1 +1 +1 -25% +25% 生産都市には全く必要ないが、小屋都市には完備しておきたい。+25%ということは他の研究力の上がる建造物の恩恵も受けられるので少なくともオックスフォードやアカデミーのある都市には建てておくべき。 蓬莱の薬 450 月の頭脳 無し 世界遺産 +4 +6 ユニットの回復+100% ボーナスが大きいので製鉄所のある都市などにどうぞ。 永遠亭 1500 七つの難題 無し 世界遺産 +4,この大陸の全都市に無償の専門家+2 おそらく永遠亭という文明最大の目玉。代議制ホイホイ。コストは高く倍速資源も無いが是非建てたい。自由の女神も建てるって?専門家が三人欲しいのか!三人・・・イヤしんぼめ! 月からの支援 1500 月からの使者 無し 世界遺産 +4 +100% 全都市で宇宙船のパーツの+50% 永遠亭専用の軌道エレベータ。ロボット工学(とコンピュータ)が不要なため、宇宙勝利に不要な技術を開発すること無く建てることが出来るのが利点。インターネットの無い叙事詩でコンピュータから先を無視できるというのはかなり大きい。コストも軌道エレベータよりも安く、また緯度制限が無いため、+100%のことを考えると、オックスフォードのある小屋都市に建てて最後の技術開発を加速させたい。 妖怪の山 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 にとり工房 160 河童の発明 無し 世界遺産 +4,+34%,雇用枠+1 この時代ならば建てる場所はほぼ首都一択だろうか。鍛冶屋も無いこの時代に+34%はかなり強力なはず。 文々。新聞 200 天狗の情報網 無し 世界遺産 +4,全都市のから+1,雇用枠+2 ようやく裁判所が立ち始めるであろうこの時期にを2人雇えるようになる。これを生かしたボムラッシュは言うまでもなく強力。先人が涙目と言っていたら弱体化してしまったらしい。 風祝演舞 500 現人神の奇跡 無し 世界遺産 +4,建築時に無償の1テクノロジー,科学的手法で陳腐化 無償の技術は・・・2つでいいよな?何?技術が3つ欲しいのか!イヤし(ry化学を早めに取り鋼鉄や蒸気機関など重要技術を取得しリードを図りたい。大量生産取得→歩兵ラッシュとか本当に勘弁してください。科学的手法で陳腐化するので取得する前に必ず建てよう。 守矢神社 500 ミシャクジ様 無し 世界遺産 +4,+5,+5,ターン毎5ユニットの空輸が可能 空港では1ユニットまでしか空輸出来ないのに対し5ユニットも空輸出来てしまう奇跡の神社。建造した都市にユニットを集めどんどん空輸するといいだろう。もちろん、のボーナスも嬉しい。 御柱 350 ネイティブフェイス 無し 無し 世界遺産(4箇所) +4,無償の+5人 もともとそんなに弱かったわけではないと思うがさらに強化された。場合によっては堤防よりも生産力が上がることもあるだろう。の偉人ポイントなんて邪魔なだけだと思う人もいるかもしれないがこの時代までくればも似たようなもの。 地霊殿 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 黒毛和牛 180 橋姫 無し 世界遺産 +4,黒毛和牛(+1,市場で+1)を3つ供給 序盤の資源は資源より内需にしても交易用としての価値も下がる。劣化無名の丘とまでは言わないが、資源との取引は出来ないと考えた方が良い。倍速資源のはかなり手に入りやすいのでその点は評価できる。少なくても、とトレードすれば十分に元が取れるので強力なことには代わりが無い。ただしに困ることの多いマルチでは無名の丘との評価は逆転する。 鬼の試練 350 怪力乱神 無し 世界遺産 +4,軍事ユニット+50%,経験値+5 時計台と剣術指南所を足して世界遺産にした、そんな建造物。国家遺産で無い分気楽に建てられるが、数は建てられない。 猫車 400 火焔猫 無し 世界遺産 +4,から+30%から+25%,から+10% すべての資源がそろった時は+60%、+50%、+20%となる。すべてそろうことは中々ないとは思うが地霊殿を選んだ時は出来るだけこの資源を囲い込むようにしよう。との両方を強化する遺産なので多くの場合首都に建てることになるだろう。 地霊殿 600 心を読む目 世界プロジェクト 既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得 博麗神社の恐怖再び。かなり効果は弱くなっているが。軍事科学や職業軍人などの有用だが自力研究はちょっとという技術の取得だけでも役に立つ。属国への研究依頼を利用すると使い勝手が良い。 無意識の研究 500 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に天文台 話題の無意識シリーズ第1弾。建造物自体に+20%が付いている上に全都市に天文台が無償で提供される。大都市を保有するのであれば是非とも建てておきたい。 無意識の貯蓄 700 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に銀行 無意識シリーズ第2弾。コストは重いが占領した都市に即銀行が立つのはうれしい。地獄分権で企業をばら撒き中ならなおさらである。 無意識の断罪 450 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に刑務所 無意識シリーズ第3段。戦時下にありがたい刑務所が貰える。支配した都市に刑務所を建てるのは中々面倒なので結構嬉しい。 無意識の貯蔵 1000 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に病院 無意識シリーズ第4段。医術がなくても病院が建つのは相変わらず素敵。ただしもかなり必要になっている。 氷精連合 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 解説 闇の誘い 180 暗闇 世界遺産 +4,+100%:軍事ユニット 最初期に建てるのはコスト的にも的にもお勧めできない。初期ラッシュのお供にするにはコストが高すぎるし解禁技術は遅い。中盤以降の戦争では大活躍が見込める。戦いは数だよ、兄者。 蟲ポスト 150 蟲の知らせ 無し 通常 +2,生産されたユニットに歩哨の昇進 おそらく交易路のために建てられるであろう建造物。沿岸部の都市ではあると嬉しいが、この時代にしては高めのコストが地味に痛い。歩哨は海軍・騎乗ユニットしか恩恵が受けられないのであってないような物と考えよう。 ミスティアコンサート 300 もう歌しか聞こえない 世界遺産 +4,+10,+50%夜雀の歌(+1劇場でさらに+1)を5つ供給 文化産出が異常。文化押しが強い国境付近の都市に建てるのもよし、相手の嫌がる国境付近に建て圧力を掛けるのもよし。またミスティアファンクラブからを産出することも可能なのでウォール街を建てる都市に建てるのも有効である。夜雀の歌は友好国に売り付けて維持費の足しにするなり資源をさらに獲得するなり。 冷凍ガエル 250 ⑨ 無し 通常 +3 非常にシンプルな効果だがなかなか。ただコストが若干高めなので偉人都市に建てるには痛い。 黒幕 1000 レティ印冷蔵庫 世界遺産 +4,人口からの無し,に突入 も改善もありがたい。コスト的にも効果的にも製鉄所のある都市で建てるべきだろう。 博麗神社 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 霧雨魔法店 140 魔法 無し 世界遺産 +4,+6,+2 +6はかなり大きい。早めに建てておきたい遺産。博麗神社にはこういうとりあえず首都に建てておいたらと言いたくなる遺産が多い。 香霖堂 200 古道具屋 世界遺産 +4,+50%,無償の+1 この時期の系建造物としては高性能なので聖都があったらそこに建てたい。 人形の館 350 人形操術 無し 世界遺産 +10,+3,無償の専門家+2,全都市に劇場 無償の専門家+2は非常においしい。民族叙事詩やアレクと合わせてどうぞ。しかし無意識シリーズもアレだがこっちの劇場ばらまきも中々のものだと思う。 大宴会 1300 百万鬼夜行 無し 世界遺産 +4,全都市の定住に+1+1 アンコールワットと合わせればがすごいことに。は正直できる子だってずっと思ってました!嘘うさ。 博麗神社 1600 博麗大結界 世界プロジェクト 既知の2文明が取得しているテクノロジーを取得 今までどうにも微妙な感じの拭えない建造物やテクノロジーばかりだったがインターネットが独占ならしょうがない。 人間の里 建造物名 必要技術 代替元 加速固有志向 効果 解説 マドラッサ 90 筆記 図書館 無し +4 +25% 雇用枠+2 雇用枠+2 このMODの一般的な世界遺産と同じだけのが出るのはマドラッサだけ!さっさと聖都を作りたいときとかに役に立つのかもしれない。神学ジャンプだのなんだの腕の見せ所だ!もう絶望図書館なんて言わせない!うまく型にはまった時のマドラッサは強い。多分。 ゲル 60 騎乗 厩舎 無し 騎乗ユニットに経験値+4 他の固有建築による経験値ボーナスが強くて泣けてくる。とはいえ無制限に建てられるのはこれだけ。カリスマ志向のゲル象はなかなかの強さ。象牙が火を吹くぜ! ジッグラト 90 製酒法 裁判所 +2 都市の維持費-50% 雇用枠+1 兎に角解禁が早く序盤では維持費に悩まされるのでありがたい。裁判所なので当然も溜るので早々に相手の研究が丸見えになり立ち回りやすくなるだろう。映姫様が指導者ならば+50%ボーナスが付くのでどんどん建てよう。 書院 200 教育 大学 無し +3 +35% 酒の自由の分だけ研究が増えていると言えば強く聞こえる気がする。大学はどうせオックスフォードを建てる際に沢山必要になるので10%とはいえ増えていればそこそこありがたい。 霊廟 120 憲法 刑務所 無し +2 +4 +50% 厭戦感情-25% 雇用枠+2 無いよりはマシ。厭戦のために建てるのだと考えれば+2はきっと悪いものじゃない。 ダイク 180 蒸気機関 堤防 無し 水タイル及び河川隣接タイルに+1 ほぼモアイの上位互換なのにいくつでも建てられる。群島で真価を発揮するが、パンゲアでも十分強力。モアイと合わせると水から2。モアイダイクの海とひまわり畑の出力はまったく一緒。おや? 研究施設 250 超電導 研究所 無し +1 +25% 宇宙船の建造に+50%雇用枠+1 無償の+2 宇宙船開発時大いに役に立つ。それ以外の勝利を狙う時はそもそも超電導を取らないが。宇宙船から制覇までそつなくこなす、人間の里。 星蓮船 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 小さな小さな宝物 50 小さな小さな賢将 無し 通常 +1,成長後10%貯蔵 解禁も早くが増えるだけで無く、成長後のも加算されるので奴隷制との相性もいい。ナズーリンが指導者ならば+50%ボーナス付くのでどんどん建てて拡張していきたい所。 剣鎧護法 200 守り守られし大輪 無し 世界遺産 +4,新ユニットの経験+3,行軍の昇進付与 新ユニットの経験値+3だけでなく注目すべきは行軍の昇進も付く唯一の建造物であるということ。行軍があれば侵略の速度が目に見えて変わる重要な昇進であるので軍事都市に是非とも建てておきたい所。 命蓮寺 400 空飛ぶ船 無し 世界遺産 +4,全ての偉人ポイント+2, 聖輦船生産可能 全ての偉人ポイントが増えるのはありがたいがどの偉人が生まれるかランダムなので考え物である。黄金期要員が欲しい場合や、ぬえでリサイクルを考えてる場合には積極的に建てるといいかもしれない。聖輦船はユニットを搭乗させる事が出来る唯一の航空ユニット。だだし東方叙事詩では東方ユニットを搭乗させることは仕様上危険なので搭乗させるキャラには注意が必要。 共通 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 解説 リプレイ博物館 400 パターン化 世界遺産 +6 ポイント+2 東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7% 早めに建てられれば結構使える世界遺産。あっても損は無いのだが、効果は実感しにくい。 弾幕講座チョン避け編 150 パターン化 無し 通常 この都市で生産されたユニットに対してチョン避けのスキルを無償で供与 呪文志向以外だと解禁直後に建てるには重い。AIもスペカなどを使うので、余裕があれば生産都市で立てておきたい。 弾幕講座判定パターン化編 250 判定見切り 無し 国家遺産 生産には弾幕講座チョン避け編が必要この都市で生産されたユニットに対してパターン化のスキルを無償で供与 国家遺産なので建てる場所に困る。英雄叙事詩の都市にはウェストポイントを建てたいわけで。固有建築でユニット加速の建築物が複数ある文明ならば困らないが。 弾幕講座判定見切り編 無し 判定見切り+軍事科学 無し のみ建設可能 生産には弾幕講座パターン化編が必要この都市で生産されたユニットに対して判定見切りのスキルを無償で供与 前提がある影響で、実質建てられるのは1個だけ。 スペルオベリスク - - - 通常 +1+2+2+2+2+2+2の中からランダムで2つが選択される。時代によりボーナスが掛かる。 呪文志向のAIが都市を建てたときに自動的に建造される。時代が古代→古典→中世……と進むごとに生産量が×1、×2、×3……と増えていく。なので最大で×7の補正が与えられる。例えばが選択された場合、古代ならば+2だがルネサンスになると2×4で+8となる。これのおかげで呪文志向のAIは余程のことがない限り落伍しにくくなっている。都市占領時に破壊される為プレイヤーは恩恵を受けられない。また、呪文志向のAIが他文明の都市を占領したときには建造されない。あくまで自国産の開拓者で都市を建てたときにのみ建造される。 追加&使用感想までありがとうございます。私のバランスの甘さが筒抜けですね。 -- 蒼破 (2009-02-04 12 53 27) 博麗神社から地霊殿への技術流出ワラタ。編集者さんGJ。 -- 名無しさん (2009-02-04 18 01 05) マルチでやったら絶対に起きるであろう現象だろうなつこうたは -- 名無しさん (2009-02-04 19 23 12) マルチで博麗大結界は取得は無理だろw -- 名無しさん (2009-02-18 17 22 27) こっちもアイコン追加。叙事詩のアイコンは(ry -- 名無しさん (2009-03-11 04 06 00) 解説も含めてみると月からの支援の微妙さが際立ってるな……もっとハンマー軽くても良いかもね。 -- 名無しさん (2011-05-01 00 56 39) 名前 コメント
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新指導者の小悪魔は、重い固有遺産の多い紅魔館待望の勤労持ち。 拡張志向も時計台や倍速の溶鉱炉から出る不衛生を抑えるのに役に立つ。 使いやすい内政系指導者といった印象。 -- ( ) 2010-07-13 14 32 24 カリスマ統治や時計台などの軍事ユニット加速が多いので 溢れハンマーを利用した換金経済も一つの手かもしれない -- (名無しさん) 2010-11-18 18 45 15 とにかく技術研究のボーナスが少ないから、 やはり逸早くQ.E.D.辺りの固有技術に行き着いて 即東方ユニットで仕掛けるのが最良のような気はする。 紅魔館の技術力で余分なテクや建設物を取得するのは大変。 但し固有建設物やら社会体制やらは一般兵生産に向いているという困った文明。 技術先行できるかどうかはプレイヤーのCivの腕に全てがかかっており、 そして一度先行してラッシュの必要技術・軍量を揃えられたなら 同世代の軍隊で紅魔館に勝てるものは居ない、という、 ある意味では真に内政技量が問われるプレイで行くのも面白いかも知れない。 -- (名無しさん) 2012-06-08 03 47 56 495年の波紋を建てるつもりなら、大技術者の有無により戦略への影響に雲泥の差が出てくる。 詰まり早めに大技術者ポイントを貯めねばならず、ひいては早めに鍛冶屋を建てることが重要になってくる。 その場合の紅魔館における鋳金の優先度は高い。 -- (名無しさん) 2012-06-08 14 44 32 1.餌を1匹置く 2.敵が餌に食いつく 3.2の敵をパチェさんが食べる 4.後ろに新たな餌(ゴーレム)が生える 5.2に戻る Lv上げをしていたら気がつくと敵都市はガラガラになっていた 建築研究しなくてもカタパが並ぶのは便利だな。叙事詩で初めてカタパ使ったよ -- (名無しさん) 2013-04-05 00 04 21 小町みたいに全面戦争ふっかけて日火符で焼いて 馬ゴレで空都市乗って銃ゴレで守って首領クリア 研究は自力 -- (名無しさん) 2013-04-05 09 45 51 連続攻撃マチョリーがもの凄く強い。 運命操作あたりまで行けば戦闘力も誤差の範囲だし、 戦えば戦うほど軍隊が出来てく。modmodのキョンシーが泣くレベル。 -- (名無しさん) 2013-08-10 23 59 47
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アンケートページ 今後ここは開発者側が聞いてみたいことを聞いてみるページになりました。 (09/12/18) CGEからの機能移植について CGEから東方叙事詩に移植して欲しい機能のアンケートです(複数回答可) 要望の多いものから順に移植していこうかと思います。 ここに無いものは自由に追加してくれてかまいませんし、コメントなんかでもおっけーです。 選択肢 投票 独占技術表示 (136) 交易可能資源の表示 (52) 偉人バーの表示 (60) 宇宙船勝利までのターン表示 (7) 文化勝利に近い文明と文化値の表示 (27) アラートの表示 (17) ユニット選択ボタン (3) 通常よりも小さなアクションアイコン (2) 外交画面での感情アイコン (84) 外交画面で文明に対して干渉可能な第三国一覧の表示 (26) 09/12/06萃香を神社から天狗河童 天界連合に移すかどうか 選択肢 投票 神社にいてこその萃香だろJK (252) 別にどっちでもいいよ (45) 萃香と天子が一緒になるのは世界の摂理だと思ってました。 (375) ことのあらまし(ブログより) 1.13以降で妖怪の山を神連合と天狗河童 天界連合に分けようと思っています。 その中で、その2つの組織の橋渡し的な役目として萃香をここに移籍させようと思っています。 というかむしろ萃香が山に戻って仲間を萃めて一つの組織を作ったという感じで。 しかし、萃香が神社から離れるのは戦力な意味だけでなく色々な意味で寂しいというお声をいただき、どうしようか悩んでいます。(ちなみ神社の固有テクなどは魅魔様の分が入ってくる予定です) 09/12/06都市征服時に固有遺産、固有建造物が破壊されないようにするかどうか 選択肢 投票 残った方が征服感があってたまらない。 (144) バランス崩壊しそうだからやめた方がいい (76) 今の東方叙事詩について 選択肢 投票 データが多すぎて何が何だか分からない。 (1) 分からないことはあるが、とりあえず遊べている。 (130) 1ボスにつき様々な育て方があって楽しい。 (110) AIの難易度について 選択肢 投票 AIのボスユニットの運用が下手すぎて、面白みがない。 (47) 丁度良い強さ。 (119) 普段よりも上の難易度でも勝てて良い。 (21) スキル(昇進)ツリーについて 選択肢 投票 複雑で何をとればいいか分からない。 (7) なんとなく分かる。 (139) 多様性があって飽きない。 (42) 今後の東方叙事詩について 選択肢 投票 今のシステムで今まで通りのバージョンアップが良い。 (221) システムをもっと簡潔にして練り直す方が良い。 (17) その他ボタン以外での意見など 萃香は志向を変えて両方に入れるという選択肢もある。 -- 名無しさん (2009-12-11 17 51 21) それも面白そうだな -- 名無しさん (2009-12-12 04 20 48) FfHのデキウスみたいに複数勢力の指導者も有りではある -- 名無しさん (2009-12-12 15 05 49) そして萃香vs萃香が起こると。それもそれで良し! -- 名無しさん (2010-01-08 00 51 30) 思ったのですが、文明ごとにではなく指導者ごとに東方ユニットを呼べるようにしてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-01-13 00 28 53) 例えば霊夢だったら紫、スイカ。魔理沙だったらアリス、パチュリーという風に一人あたり6、7人設定すれば、文明をいくらでも細かく出来るのではと考えられます。 -- 名無しさん (2010-01-13 00 45 25) 萃香を神社から天狗河童 天界連合に移すかどうかが接戦すぎるw -- 名無しさん (2010-01-25 16 25 59) 萃香は勇儀+天狗+河童+αの「旧山連合」にして魔理沙&アリス+その他森居住者で「森連合」とか 引き抜かれる文明の戦力を誰で補うかが問題だ -- 名無しさん (2010-01-31 20 40 49) Multiple Production Mod(充分な生産力があれば、1ターンに複数の生産物を完成させることができるようにするMOD)の統合を検討してもらえると嬉しいです。特殊建造物などで生産力がブーストされてハンマーが溢れまくるので -- 名無しさん (2010-03-07 13 20 20) 複数生産が可能になると溢れ換金や奴隷や伐採溢れを遺産に使えなくなるから微妙 -- 名無しさん (2010-03-07 13 35 43) FfHとかにある初期開拓者ボーナスを検討して欲しいかな -- 名無しさん (2010-03-12 11 33 52) civ3までにあった都市を落したら技術を得られるっていうのがあればなぁ -- 名無しさん (2010-03-18 23 47 17) ↑↑↑↑↑鬼+河童+天狗で日本三大妖怪チームですね、わかります -- 名無しさん (2010-04-06 23 43 22) ↑鬼の腕力と河童の技術力に天狗の諜報力が加わり最強に見える -- 名無しさん (2010-04-08 12 23 04) まとまりがわかりやすくてけっこうガチで良いと思うけどね>日本三大妖怪チーム -- 名無しさん (2010-04-08 16 47 16) 東方ユニットが足りないので分と椛が東方ユニットに昇格 椛「もう熊に食べられなくて済むんですね?」 これで鬼2+河童1+天狗2 無双モードでお留守番になる人もいない -- 名無しさん (2010-04-09 08 57 00) 上にある連続生産の要望ですが、カスタムゲームのチェックリストに入れるのはどうでしょうか?現在OCCだと勝てる文明が限られているので、実装すれば紅魔館で戦争OCCとかも面白そうです。それと首領AI強化モードでAIにつくスキルですが、STGルートが不遇すぎる気がします。3発放って全部不発とかザラなので、AIに別のスキル付与(AIに経験値+10等)の検討をお願いします。 -- 名無しさん (2010-04-10 21 50 26) 首領AI強化モードで不遇といえば固定ダメージじゃないダメージ系スペカ・スペル。パチェのロイフレとか耐性と距離減衰の二重苦なのに小町の彼岸の安定感なんか酷い。AI強化モード限定で弾幕耐性無視って廃止できないかな。 -- 名無しさん (2010-04-11 08 10 58) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑旧作キャラを適当に突っ込めばどうとでもなりそうな気がするがWinキャラの中に旧作キャラが混じってると違和感大きそう、有名どころはともかく -- 名無しさん (2010-04-24 23 30 12) STGルートに不遇と書いた者です。便利でしたごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-05-01 15 38 20) ↑↑↑小町はしっかり弾幕耐性を受けたはず スキルや防御耐性を取れる関係でそれ以上にCALを上げやすいのが原因かと AI強化モードで強いのは①戦わなければ関係ないじゃない 内政系(ケロ 藍 その他) ②召喚物は別腹 召喚系(リグル アリス にとり その他) ③CALを上げた時の効果が桁違い&上げやすいユニットの組み合わせ(西瓜&てるよ&小町) ④戦闘力を低下させるステータス異常を引き起こすもの(主に氷精連合が持っている) この辺り -- 名無しさん (2010-05-02 15 54 44) 幻想郷の設定を再現したシナリオも作って欲しいな。各シリーズの異変とか、諏訪子vs神奈子の戦争とか。 -- 名無しさん (2010-05-03 19 11 59) 神社はこれから三月精とみまさまと朱鷺子が入るから移しちゃってもいいんじゃないかなとは思う。東方ユニットは減るけど。 -- 名無しさん (2010-06-24 06 22 55) ↑×7 紅魔だと連続生産が有っても軍を作っても維持できない&研究力と基本的なハンマーが足りない気がする 定住大将軍からハンマーやコインが出れば… -- 名無しさん (2010-06-28 16 45 21) ↑×3 幻想郷出来る前に月面戦争が……つまり月文明追加のフラグと見て良いか? -- 名無しさん (2010-08-16 18 01 56) 東方ユニットの生産方法で提案したい。例えば、霊夢が指導者の場合は首都で霊夢を生産できる(1体まで)。他の指導者が霊夢の場合は霊夢を生産することができない。霊夢が指導者でない場合は遺産「博麗神社」で生産できるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2010-10-17 02 29 35) そろそろSTGスキルとスタックボーナスの個別実装あってもいいと思うんだ・・・スタックボーナスは人数分用意するの無理な気がするけど・・・ -- 名無しさん (2011-03-20 04 54 05) ↑とりあえず思いつくもの にとりに装甲&ヘリ&攻城兵器に対する回復ボーナス えーりんに生身ユニット用のステータス異常回復ボーナス この辺りから順番に追加していけばいつかは埋まりそう -- 名無しさん (2011-03-28 22 56 25) そろそろ生存報告くらいほしいな -- 名無しさん (2012-04-14 19 09 26) 星蓮船のぬえのUFOは戦争中にも都市に攻められないようにするべきだと -- 名無しさん (2012-06-09 19 43 36) 星蓮船のぬえのEXTRAスペルが強すぎる気がします。 UFO強い・・・。 -- 名無しさん (2012-06-17 01 43 48) 名前 コメント
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さて、2011年3月22日現在、東方叙事詩のOCCのプレイレポは神社、山、氷(ニコニコ動画)、星、永、地の5種類の文明だけである。 人里、紅、白玉のプレイレポは今の所上げられていない。 残り3文明の中で、最もOCC向けの文明はどれか?と問われたのなら皆そろってこういうだろう。 『万能』の人里だ!と 確かに超軍事国家たる紅魔館や奴隷でハンマーをたたき出す白玉楼ではOCCに不向きっぽいが、実は試してみた所、以外や以外。 この3つの中では紅魔館こそがOCC向きであったのだ。 なお、今回のプレイレポはさくっと書くだけである。大したことはやっていない。 Bts3.19+叙事詩1.13完成版 指導者:紅魔館の小悪魔 パンゲア、乾燥マップ 先行スタート 速度マラソン。 OCC,攻撃的AI 難易度:蓬莱人 勝利条件全て 初期立地は色々と試してこんな感じ。食料が豊富すぎて、生産力が期待できないように見えるが、食料があって石さえあれば、このプレイでは万々歳である。 ぶっちゃけていれば周囲全てが氾濫原でも食料と石さえあれば何とかなるのだ。 まず作るのは万里の長城、そしてピラミッドだ。 何故万里の長城かというと鉄があるかわからないため、斧兵が作れない可能性があるのだ。そんな時万里があればもう安心。蛮族は入れずにのんびり内政に励めるのだ。 ピラミッドはもはや説明不要だろう。無数の専門家を雇い、それを都市に埋めていけば、それだけで相当なビーカーが生み出せる。 とりあえず、戦士を1人、労働者を2人作成し、技術は農業と石工術を選択する。 最初に出す東方ユニットは美鈴。出現と同時にスペカを使わせて、本人はシューティングルートに進ませる。 このスペカを使うことで、幸福+1、衛生+1という虹色の花畑と言う建物が建つ。 これにさらに美鈴が立っていれば、幸福と衛生が成長するおまけつきだ。 これによって、ラッシュをしない序盤においては幸福、衛生の両面において多大なメリットが得られるのである。 紀元前2000年においての町の様子。この時点で人工が10を超えており、しかもそれでも幸福>不幸で、まだ成長の余地が存在する。 紀元前1000年。専門家をどんどん出したいので、技術者も養っている。 実は、紅魔館では、技術者のハンマーよりも一般市民のハンマーの方が多いのだ。 どうしても技術者を雇いたくない(=科学者を出す可能性を増やしたい)時は一般市民を雇った方が良いだろう。 紀元1年。幸福はグローブ座を立てることで完全に回復し、衛生の方もがんがん人口を伸ばさない限り問題ないほどの量を誇っている。 紀元1000年。維持費を減らす為に商人を多量に雇用している。代議制のおかげで商人をやとってもビーカーが出るのだ。 不衛生が出てるが、特に問題は無い。美鈴のパワーが溜まり次第、すぐにスペカを使えば取り返せるはずである。 で、見直して気がついた事。 こら労働者。勝手に農地を小屋に変えるなや。 紀元1180年。八雲紫が橙を生産。 実は、かなりの戦争大陸で、正直ビビッていたのである。このプレイにおいて最大の敵ユニットは、八雲紫が自分自身を召喚した場合である。 何故ならば、八雲紫のスキル『生と死の境界』は倒しても25%の可能性でダメージを入れ替える。スキルで常に最大のHPを保つ事ができるお嬢様とは恐ろしく愛称が悪いのだ。 なおかつ、ユニット数に制限の多いOCC。圧倒的兵力で押しつぶす事も不可能。 しかも決死、森羅結界よりも優先されるので、コンバットで殴る事自体が一種の賭けになっている。 だが、いるのが、妖夢、幽々子、橙なら、なにも恐れる事はない。お嬢様のカリスマでもって全ての都市を食らいつくすだけだ。 と言う事で1372年。全ての文明を滅ぼして征服勝利。 雑感 序盤~中盤にかけての幸福、衛生維持が簡単になるので、水道橋をある程度無視しても大丈夫。 お嬢様が強いので、中盤急に攻められてもなんとかなる。 それで、制覇勝利を目指すのも悪くないだろう。但し紫と戦ってはいけない。 絶対負けるから。 もし機会があったら一度試してはいかがだろうか? 2011年3月27日コメント返し パチェコンバットでゴーレム大量生産してお嬢様&美鈴PHで強化 このあたり、判断に困るのですが、個人的には難しいと思いますと言うのもお嬢様のコンバットスキルが優秀なので、 お嬢様にはコンバットに進ませたいと言うのが一点。さらにある程度コンバットスキルを取った後、シューティングルートか、スペカルートにするかで、悩んだんですが、勝率99%を維持する為にはスペカルートでの砲撃が優秀なので、シューティングルートの方が良かったり……。パチェコンバットはスペカルートと相性が悪く、移動力の差もあってお嬢様と歩みを合わせるのが難しかったりします。 そのあたりの差を上手くやればできるんでしょうけどね。 虹色の花畑 美鈴が動かなければ成長し続けるので、実はOCC向きなんですよね。スペカを一回撃つたびに幸福、衛生がそれぞれ+1されるので、 序盤~終盤まで、都市の成長に合わせて、成長してくれるのが利点です。 序盤の幸福+1は橙スペカ以上で、衛生が上昇すると言う事は、周りの木を全て倒しても衛生が足りないって事がないのでOCCで有利です。 一般市民ハンマーについて これについては、序盤のアカデミー用の大科学者を多めに雇いたい時に役に立ちました。 その後は制覇勝利ではなく宇宙勝利を目指していた為、偉人を一人でも多く出す為両方雇ってました。 この組み合わせだとパチェコンバットでゴーレム大量生産してお嬢様&美鈴PHで強化して一般兵アタックと言うのもアリかも? -- 名無しさん (2011-03-24 19 49 35) 虹色の花畑は地味とか思ってたけど、最終的な衛生と幸福の産出量は凄まじいんだな -- 名無しさん (2011-03-25 19 27 48) よく考えると紅魔館の特別市民+ピラミッドの代議制≒偉大な技術者の定住 なんだよな。特別市民すげぇwww -- 名無しさん (2011-03-27 12 50 03) 名前 コメント