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本項目ではCIV4TraitInfos.xmlを弄っただけじゃ再現できない東方叙事詩の各種志向についてを軽く記述しておきます。 XML編集提案のその他のページとは作成者が違う為、若干不親切なのはご了承を。 パターン1特定の建造物、ユニット等の作成を加速する固有志向(レミリアの紅魔館作成加速や萃香の酵母作成加速など) これらについては難しくありません。 まずはCIV4TraitInfos.xmlに何も設定していない名前だけの志向を突っ込んでおいてください。 続いて、建造物の生産にハンマーボーナスを与えたい場合はBuildingsフォルダ内のCIV4BuildingInfos.xmlを、ユニットの場合はUnitsフォルダ内のCIV4UnitInfos.xmlを開きます。 パターン1の志向はCIV4TraitInfos.xmlではなく、これらCIV4BuildingInfos.xmlやCIV4UnitInfos.xmlで直接対象となる建造物やユニットを書き換える形で再現されます。 具体的に書き換える箇所についてはこちらの建造物およびユニットの編集を参照して下さい。 パターン2首都建設時に無償の建造物を追加する固有志向(咲夜のメイド長の指揮など) これらはxmlではなくPythonを書き換える必要があります。対象となるファイルはPythonフォルダ内のCvEventManager.pyです。 このファイル内に『#特定の志向があった場合、都市建設時に建造物を追加』という一文があるので検索して飛んで下さい。 後は適当に近くの行をコピーしてキーを好きな志向と建造物のキーに変更すれば完了です。 何気にマエリベリーなどの志向もここで再現されています。 建造物で変更可能な部分は多いので、新しい建造物をCIV4BuildingInfos.xmlに追記して建設することで様々な志向を作ることが出来ます。 また、神奈子の固有志向やこいしの固有志向もこのファイルで定義されていますので少し探せば見つかるでしょう。(もっとも、こいしはバグで機能していないようなのでそのままコピーしても動かないでしょうが…) 直接は関係有りませんが、東方ユニット達の固有昇進による特殊な効果なども多くはここに記述されています。 パターン3特定地形での算出力アップ(リグルやレティなど) これらはxmlでもPythonでも変更できません! どうしても変更したい場合はまずCvGameCoreDLLフォルダ内のCvPlot.cppを開き、『//東方叙事詩用』で検索を掛けてください。 いくつか見ているとリグルやレティ、大妖精などの固有志向キーが指定された行が見えるはずです。 ここの部分を丸々コピーしてペースト、対象となる志向や地形などのキーを書き換えれば完了…ではありません。 書き換えた部分は所謂ソース部分であり、実際に読み込まれている部分ではありません。 その為、実際に読み込ませるためにはコンパイルしてCvGameCoreDLL.dllにし、既存のものと入れ替えてやる必要があります。 コンパイルする為の環境はこちらを参照して構築して下さい。 それなりに時間がたっている為、VisualStudioは2010などに変わっていますが問題なく動作します。 インストールが終了したら、実際に動かしてコンパイルを行います。 このときCvGameCoreDLLフォルダ内にはMakefileはありますが、他にいくつか足りないファイルがあるため通常のCiv4のSDKへソースを上書きしておきましょう。 また、Makefileの一番上に記述されているパスは各自の環境に合わせて必ず書き換えておいて下さい。 コンパイルが終了したら、完成したCvGameCoreDLL.dllを既存のものと置き換えれば今度こそ完了です。ただし、バックアップは忘れずに。 パターン4その他 橙や藍なども地味にCvGameCoreDLL.dll内の記述なので地味に探してください。 その他、既存の昇進以外の昇進を使って弾幕耐性や砲撃回避を付けたいとかもCvGameCoreDLL.dllです。 ぶっちゃけ、XML見てもPython見ても書いてなければ大体全部CvGameCoreDLL.dllの中。 フリーウェアとかでテキスト検索をかけるときっと楽。 質問や詳しく教えて欲しい場所やわかんねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!に誰かが答えるかもしれないコーナー これは良い記事ですね。書いて下さってありがとうございます。cppの中のプログラムを追記や削除しても変化が無かったのはそういうことでしたか。勉強になりました。もっと知っている事があれば他にも作成して頂きたいです。 -- いつも書いてる人 (2011-07-20 19 12 18) 名前 コメント XML編集提案へ戻る
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3 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 00 12 01.64 ID +r0MNXv90 1乙。 ネナベで思い出したオンセ報告でも。 ログをログアップ場所に置いて誰にも読めるようにしていたオンセ、掲示板で参加希望するタイプのところだったんだが 結構昔からTRPGしているという人が新規参加書き込みをしていた。 自称ではあるが若いメンバーばっかりだったから、「うまい人」に違いない、楽しみだなあと盛り上がった でもその人がチャンネルに現れてなんとなく違和感を覚えたメンバーは多かった 普段可愛いハンドルネームで女性らしい口調のプレイヤーがいたんだけど その人にずっと話しかけ続けて自分の経歴とかマスタリングテクニックについて語っていて、雑談に混ざってこない。 いつでもソロでシナリオ立てますよ、なんてのはオンセに参加した初日の人が言うにはずうずうしい気もする。 で、キャラメイクが終わってるといってキャラを提出してきた時に確信に変わった。 そのキャラのプロフィール見たら、女性プレイヤーのキャラにベタ惚れされてて求婚されてるって書いてあるんだわ 女性プレイヤーには相談とか無いのは確認した。 オンセ文化?みたいなのに慣れてなくて絡みやすいようにというだけかもしれないよね、と裏で相談して そういうのはちょっと、女性プレイヤーのキャラはそういうキャラじゃないので、とみんなで断る方向に持っていったら 大丈夫です、こういう展開なので・・・と 前回アップしたセッションログの続きから始まる俺叙事詩を語りだした。 前回出てきた敵キャラによって女性プレイヤーのキャラが分断されて遭難して、 そのキャラクターに出会って助けられてらぶらぶになるエロ含みの展開だった。 引きつりながら何気なくオンセ歴を聞いたところ、他所のオンセの愚痴を言い出した。 しかもこういうひどいところもある、こういうひどいところも、という感じでどうやら複数箇所。 これはダメだ・・・!と戦慄した面子一同で参加をお断りしたけど納得してもらえずなんかでかい態度で常駐しだしたので その人のアクセスをはじく設定に管理者にしてもらって収束した 野には怖い卓ゲ者がいる、経歴が長いからって常識人だと思うと間違いなんだ、と思った経験だった 4 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 00 16 33.27 ID s4+OfV0W0 3 それSW2のサイトなら知ってる気がする 5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 00 26 23.82 ID VI3t+2c90 カップリングを勝手にしちゃううざい馬鹿女にオンセで出会ったことがある あれほど鬱陶しいものはないな そういうの興味ないからって断ると、ロールで絡んでも無視 他のキャラと絡んでもことごとく割り入って邪魔しまくりでやってられんかった 6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 00 28 07.79 ID K5JRQRRZ0 1乙 そして 3報告乙 一瞬、女性PLが実はネカマだったオチを期待しちゃったじゃないかw 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 00 32 41.42 ID +r0MNXv90 あ、女性プレイヤーと仮称で書きましたが 実際の性別はわからんです。 性別に言及されたことはなかったし、もしかしたらネカマかもしれないけど まあPLが男だろうが女だろうが他人のキャラをそう扱うのはもうマナー違反ってことで。 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 00 46 44.30 ID O8vCNd3oO まぁどうでもいいわな<性別 女と話したいならキャバクラでも行けばいいし、射精したいなら風俗でも行けば良いのに。 なんでよりによってオンラインTRPGなんか選ぶかな。 一番遠いがな、目的からして手段がさ。 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/22(水) 01 26 15.43 ID Zpon/+WQ0 報告乙 他人のキャラと絡めるならちゃんと相手と相談しろ、ってのは最低限常識だと思うんだが 常識がなってるなら困になんぞなってないよな、と自己完結してしまうのぜ スレ337
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初めに 設定 登場文明 全体マップ 初期探索と初期の方針 初めに 当wikiに掲載されている、蓬莱人以上で華麗に勝利したレポの数々。 練りに練られた戦略はおみごとの一言で筆者には到底真似できそうに無い。 しかし、読んでいていつもこう思う「自分と同程度の中難易度程度のレポも見てみたい」 レポがないのなら、自分が先陣を切って書こうと思い駄文で申し訳ないが書いてみた。 貴族~皇帝レベルのプレイレポが増えてくれれば幸い。 設定 東方叙事詩ver1.117 プレイ文明 紅魔館 レミリア=スカーレット 難易度国王 パンガイア 極小 海面低 8文明 速度通常 制覇勝利なし 編集をロック その他デフォルト BC4000のセーブデータはこちら pas civtoho 登場文明 紅魔館 レミリア=スカーレット (プレイヤー) 白玉楼 西行寺幽々子 永遠亭 蓬莱山輝夜 妖怪の山 鍵山雛 地霊殿 古明地さとり 氷精連合 チルノ 博麗神社 博麗霊夢 人間の里 四季映姫 全体マップ 初期探索と初期の方針 首都は初期立地よりも右に氾濫源+金の神立地が見えたのでこちらに入植、 初期探索終了段階で見ると、地霊を食えればそれなりに広くて大陸の端になる模様。 普通は北に入植して地霊を囲い込むべきだが、奴隷制を活用した初期Rを企図し左の豚方面に入植する。 中難易度で大戦争プレイその2 よろしければコメントどぞー これは見たかったレポ -- 名無しさん (2013-03-04 15 24 38) 名前 コメント
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前書き 設定制約 初期立地 指導者 方針 コメント 前書き まずはこれを見てほしい。こいつをどう思う? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) 「凄く…不毛です…」 パンゲアなのに群島みたいな立地なのはよくあることです。 この土地では、資源密度はそれなりで及第点だが、使える陸タイルの少なさは如何ともしがたい。 とは言え、この程度なら十分勝負になるレベル。 都市が足りないなら、もこたんとゆうかりんを無双させて都市を奪えばいい。 そうでなくても、非戦でぬくってもそこまで辛い立地では無い。ダイクあるし。 「またチートか」 またチートです。 強力な固有施設が目白押しの東方叙事詩だが、それらと比べてもダイクは十分チートレベルの強さ。 ダイクによるハンマー増加と金融志向によるコイン増加が合わさり最強に見える。 目障りなツンドラ地帯は火の鳥で溶かして工房祭りをすればいい。国有化はこのMODでも強力。 が、それだと何となくつまらんので制約を設けることに 「制約?」 はい 設定 東方叙事詩1.13 難易度 皇帝 マップ パンゲア海面低 文明数 9文明 速度 迅速 攻撃的AI その他デフォルト 制約 侵略戦争禁止(態度ボーナス、依頼費用軽減の為の宣戦は可) 6都市以上の保有禁止(文化転向等で6都市を超えた場合は、焼き払うか割譲する) 火の鳥とひまわり畑禁止 初期立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) 指導者 小野塚小町:人間の里 金融交易 平和志向度高めで宣戦意欲高め。どう見てもシャルルマーニュです。志向は強力だが。今回はプレイヤー文明。 聖白蓮:星蓮船 呪文カリスマ 禁断の組み合わせ。仏教徒のはずだが酒好き。平和的な魔法使い。 大妖精:氷精連合 交易防衛 氷精唯一の平和主義者、と言うかまんまガンジー。たまに技術をくれたりする。大ちゃんマジ天使。 伊吹萃香:博霊神社 うわばみ創造 酒キチ。絶対酒で他国の酒をシャットアウトし、ひたすら地酒を広めてくる便利な鬼。 西行寺幽々子:白玉楼 勤労カリスマ この組み合わせは何気に強い。従者と違って話の分かる亡霊。やっぱり酒好き。 鈴仙・優曇華院・イナバ:永遠亭 金融創造 某チート公と同じ志向。戦争が怖くて逃げてきたはずなのに、狂ったような戦争狂。今回は遠いので安心。 古明地さとり:地霊殿 金融防衛 金融志向なので弱いはずがない。金融小屋スパムで研究が速いので、地霊殿ネットは機能しない事が多い。平和志向度の割に好戦的。 八坂神奈子:妖怪の山 うわばみカリスマ 地味王と同じ志向。それなりに好戦的。技術を秘匿しがちなので没落が早い。大の酒好き。 レミリア・スカーレット:紅魔館 帝国カリスマ 戦えば戦うほど強くなるスーパー吸血鬼。好戦的でもなく、研究が速いわけでもなく、AIとしては弱い。カリスマが全く足りてない。 方針 「まてまてまてまてまて」 何ですかいきなり。 「実質オックスフォード製鉄所封印でしかも火の鳥ひまわり禁止でパンゲア群島とか無理ゲーだろ!」 大丈夫でしょう。金融だし。交易だし。ダイクあるし。 「いやだからってこれは…」 大丈夫ですよ。それより方針ですが。 「むう」 ピラミッドは建てない。 ファロスは建てる。と言うか建たないと死ぬ。 ロードスも欲しい。パルテノン・アレク・システィナ・マウソロス辺りもあれば便利。建たなくても良い。 最重要技術は通貨・パターン化・文学。官吏は後回し。 自由主義は狙う。 偉人は基本定住。消費はアカデミーと哲学くらい。 「通貨と文学は分かるとしてパターン化?」 リプレイはどうでもいいですが、二人目の東方ユニット解禁が重要です。 途中で鋳金を通るので、ロードスも狙えますね。銅があるので換金されても美味しいですし。 金融で水タイル多めなので研究は速いでしょう。 交易ファロスなのでハンマーにも困りません。陳腐化する頃にはダイクがあります。 多分ハンマーには困らないので、研究がキモです。その辺をどうにかする方向で。 「何とかなりそうな気がしてきた」 乗り気になってきましたね。 と言うわけで、早速行ってみましょうか。 その1 コメント 初レポです。何か指摘あればよろしくお願いします 縛りプレイか、期待 -- 名無しさん (2011-06-15 19 09 52) 平和志向度的に、うどんげフルボッコかなぁ -- 名無しさん (2011-06-17 02 27 09) 名前 コメント
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 世界宗教 音楽開発 パターン化入手 技術開発終了 文化勝利に向けて スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 等速天帝文化勝利人里編では、civ4における文化勝利の基本を説明しました。 今回は同様の戦略で、氷精連合を使った文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 人里編の続きですが、読まなくても大丈夫なように書いています。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 小野塚小町で命を金に換える国王 等速天帝文化勝利人里編 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 天帝 指導者 氷精連合 ミスティア・ローレライ パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 ミスティア・ローレライ 勤労創造 プレイヤー。中世の戦争が強い。 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 経済破綻する天帝AI。 八雲紫 哲学組織 AIの哲学は弱いと思います。 八意永琳 哲学カリスマ 永遠亭の中では強い方。でも弱い。 永江衣玖 勤労組織 強い。超強い。少しでもぬくると危険。 霊鳥路空 攻撃帝国 初期ラッシュされなければ弱い。 森近霖之助 哲学勤労 戦争が弱いイメージ。 風見幽香 拡張カリスマ 少しでも土地が広くなると危険。 封獣ぬえ 呪文攻撃 初戦で勝つと止まらない。 ゲーム内容 指導者選び 文化勝利に選ぶべき指導者ですが、氷精連合では次の三人が向いているといえます。 哲学, 攻撃志向, +1:以上のタイルのルーミア 拡張, 金融志向, +2:雪原, +1:ツンドラのレティ・ホワイトロック 勤労, 創造志向, +1:都市のミスティア・ローレライ 三人を比べた場合、ミスティアが他の二人よりもやや劣っているので、今回はミスティアを使っていきましょう。 文化勝利を目指すのであれば、一見、創造志向が向いているように見えます。 しかし創造志向の効果は都市に+2。わずか+2なのです。 天帝だと遅くとも大体300ターンで大勢が決するため、単純計算で600程度しか変わらないのです。 勝利に必要なは50000、終盤の都市の出力は大体+500なので、 創造志向があっても無くても勝利までのターン数は1ターン変わるかどうかなのです。 全体の流れ 1, 3都市出す 2, システィナ礼拝堂を建てる 3, ミスティアコンサートを建てる 4, 大芸術家を生産する 5, 文化勝利する では行ってみましょう。 初期立地 一度糞立地の57ターン目でフランに滅ぼされる夢を見た後の1発目立地。 すでに嫌な予感が漂う地形。食料は異常に豊富。 周辺立地。文化勝利に必要なのは3都市なので何とかなりますが、他の勝利方法だと詰んでいます。 ほぼ確実に閉じ込められるでしょう。囲い込みがしやすいともいえますが…。 氷精連合の初期技術は漁業 採鉱。 研究は 農業 → 車輪 → 陶器 → 暗闇(蛮族対策用、結果から言うと不要) → 筆記 → 美学 交換で筆記以下の地形改善技術を回収。 都市生産は 小傘 → 労働者 → 人口1で開拓者 → 漁船 → 漁船 → 開拓者 今回は陸の資源が一つなので人口1で開拓者の方が早いです。首都に森が多すぎ、小屋を敷けないのも理由です。 二人目の開拓者が遅めですが、創造志向パワーで第三都市建設予定地の囲い込みが完了しています。 創造志向の強みは序盤の土地確保と、モニュメント分のハンマー節約にあります。 都市から2タイル離れた資源もすぐ使えますし、衛星都市のスタートも非常に早くなります。 文化勝利への貢献はそれらのおまけと考えたほうが良いでしょう。 都市建設終了。この立地では首都を偉人生産都市にし、第二, 第三都市を小屋にします。 大理石あり、十分な草原と文化勝利では理想的な立地と言えるでしょう。海が多すぎる点が欠点です。 衛星都市の生産は穀物庫から入ります。立地が狭く森が多いので労働者は少なくても良いでしょう。 第一都市:穀物庫 → 図書館 → 労働者 第二都市:穀物庫 → 図書館 第三都市:穀物庫 → 図書館 ※第一都市=(首都) 偉人都市予定の第一都市も図書館ですが、これはどの道小屋を育てる時に使うからです。 まあ、自動配置の科学者で大科学者が生まれてしまいましたがね。 むしゃくしゃしたので第二都市に文化目的でアカデミーを建設。どう考えても教育に使うべきだったでしょう。 civ4は基本的にストレスフリーですが、偉人周りはストレスフルですよね。偉人ロック機能欲しいなあ。 世界宗教 世界の宗教。バチカンは蜂蜜酒。自国に蜂蜜はなし。中国酒, ワインの二択です。 陸で接しているのは中国酒の人間の里, 勢力的にはワイン派が多数。難しい所ですがワイン派を選びました。 一人に嫌われるよりは全員に好かれることをとりました。どうなることやら…。宗教の組織化も採用。 研究は 演劇 → (数学) → 音楽 数学は研究途中に交換で入手。数学を転がして鉄器以下の技術を入手。 都市の生産は 第一都市:劇場 → システィナ礼拝堂(予定) 第二都市:劇場 → 戦士 → 戦士 → 作業船 → 各種宗教施設 第三都市:劇場 → 各種宗教施設 テクノロジー的にも音楽は独占できるでしょう。 あ…、やばい。人間の里がスタックを寄せてきてる…。 音楽と演劇で他国に宣戦依頼をするも蹴られてしまいます。ああ、次の幻想郷が見える…。 パパパパパパウアードドン AD50年 永遠亭が人間の里に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD50年 紅魔館が星蓮船に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD50年 博霊神社が星蓮船に宣戦布告! おっ?これは運がいい。というかさっき宣戦依頼を蹴ったくせに次のターンに宣戦布告って…。 外交状況はこれで安定するでしょう。人間の里のヘイトは宣戦国に向けられるはずです。続けてぬくります。 音楽開発 音楽開発一番乗りで無償の偉人を入手。早速システィナ礼拝堂を建てます。 このために第一都市の森はほぼ手をつけていません。大理石+勤労志向で+200%。 全ての森を伐採するまでもなく余裕で建つでしょう。音楽独占ですし。宗教の組織化もありますし。 チャリーン:システィナ礼拝堂が異国で完成しました。 2ターン後、めでたく換金!ねーよ。2ターンで建てられたということは、 こちらが音楽を独占開発 → 次のターンに相手が音楽を開発完了 → 次のターンに遺産完成。 ということ。どう考えても大技術者です本当にありがとうございました。勤労志向(爆笑)。 本家civ4ではほぼ詰んでいるこの状況ですが、東方叙事詩だと問題は無いです。 レポ的にもちょうどよいので続行します。しかし勝利ターン数自体はかなり遅れるでしょう。 序盤の暗闇開発(9ターン)がなければ余裕で建ったでしょう。 奇しくも人里編で説明した東方叙事詩の特性を自分で証明してしまいました。 ※人里編を読んでいない人へ※ 文化勝利をするとき固有技術の開発は音楽より後にすればいいと思うよ!ということです。 パターン化入手 音楽を放出してパターン化を入手。生産はルーミア。 早速二人ともスペルルートに進ませ、EXスペルを第一都市で発動。 小傘のEXスペルは+50%, 無償の+1, 枠+1。 ルーミアのEXスペルは , , , , +10%, 沿線感情-10%。 そして第一都市の食料資源四つを加えるとこの状態。まさかの9人体制。偉人がゴリゴリ沸きます。 技術開発終了 テクノロジーツリー上で自由主義をクリックして放置。 交換で ギルド, 機械, 光学, その他 を入手。 哲学開発で平和主義採用。官吏獲得で官僚制採用。自由主義で表現の自由採用。 首都は偉人生産都市にするので官僚制はいらないように見えますが、まだ小屋を育てる段階なので 採用しておいたほうが効率は良いです。 世界の宗教が蜂蜜に染まってきたので、一度信教の自由を採用してヘイトを回避します。 それでも偉人ポイントは十分にあります。最後までこれでもなんとかなるでしょう。 自由主義の後は ナショナリズム → 活版印刷 → 蟲の知らせ → もう歌しか聞こえない と開発。 これで研究は終了。ハンマーが足りないので+3の冷凍ガエルを建てることが出来る⑨は無視します。 判定見切りは悩みましたが、特に強いPh, Exスペルも無いので切り捨てました。 そそいだ研究力がペイできるかどうか怪しいです。 文化勝利に向けて 研究が終了したので文化スライダーを100%に振ります。 都市の生産は 第一都市:各種寺院 → 民族叙事詩 → 灯台 → 衛生施設 第二都市:作業船 → 作業船 → エルミタージュ宮殿 → ミスティアコンサート → 衛生施設 第三都市:ワイン聖堂 → 中国酒聖堂 → 灯台 → 衛生施設 すべて建った時点での文化出力はそれぞれ 第一都市:220.5 第二都市:514.5 第三都市:342.0 さらに、ミスティアコンサートにより夜雀の歌が五つ供給されます。 衛生資源や金銭を交換しスライダー100%状態を維持します。 また周辺国が信教の自由を採用、国教無しに。これを期に中国酒に改宗。平和主義採用。 システィナ礼拝堂による国教建造物の+5が無いからこそできた信教の自由採用でした。 もし信教の自由の採用がなければ幽香に滅ぼされていた可能性があります。実際ぬえはこの後滅ぼされました。 文化勝利への基盤が固まったのでひたすらターン送りをします。 298ターンの時点での各都市の文化は 第一都市:25670 第二都市:39389 第三都市:22880 大芸術家は17人誕生。これで哲学志向無しというのだから異常ですね。各都市で大作を発表。 そして299ターン目(AD1858年)、 文化勝利達成! スコア スコアは11328点。 天帝でアウグストゥス・カエサル以外は珍しいと思います。 あとがき 今回は 勤労志向 + 大理石 でシスティナ礼拝堂が建たないという盛大なネタをかましましたが、 それでも十分に余裕を持って勝利することが出来ました。 この勝利を支えたのはやはり固有技術により解禁されるミスティアコンサート。 これは+50%というぶっ飛び性能で、システィナ分をしっかりと補完してくれました。 十分ではありませんでしたが、仮に無かったとするとかなりきつかったでしょう。 固有技術があることは序盤の遅れを生みますが、リターンも大きいことを証明する内容だったと思います。 今回は蛮族が全く来なかったから、暗闇の開発は完全に不要だったけどね! おまけ 妖怪の山の宇宙船パーツ。仮にもう一人大芸術家を出す必要があれば負けていたでしょう。 コメント 偉大なゴミ(芸術家)も17人いれば壮大だの -- 名無しさん (2013-02-18 11 06 51) チャーチルはその人で合ってる。その評価称号はバニラの無印時代の物なので、チャーチルの他にもアウグストゥスだのシャカだの後から追加された連中も並んでいる。 -- 名無しさん (2013-02-18 20 50 22) 名前 コメント
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白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第2話 前回までのあらすじ 北と南から挟み撃ち。たすけてらんしゃま 「助けて欲しいのは私のほうです。」 「ら、藍しゃま頑張って!」 「接近中の敵戦力ですが、永遠亭からはコンバットルートのてゐと剣3斧5槍弓です。次のターンに接触します。」 「コンバットとはいえまだパワー7ではないか。文学まで研究終わってなくて良かった;」 「カタパもいないし、これは都市防御が効いてなんとかなりそうね。(あと兎鍋の準備をしておかなくちゃ)」 2ターン後。スパイに水源をやられて別の意味でも大ダメージ 「森羅結界の消費のみで済んだか。ここで得られた経験値で一気に教練を増やすぞ。猛攻を耐えるには先制攻撃は必要だからな。」 「誕生した偉大な将軍はどうしましょう。」 「首都に定住させる。一人いれば社会制度がなくとも将軍(2)+兵舎(3)+剣術指南所(5)でレベル4ユニットが生産できるようになるからな。ついでにビーカーも増える。」 「それから空さんから紅魔館への参戦要求が。」 「できるわけないだろ!こっちの状況わかって言ってんのかあの鳥頭!」 「(……なんか変なこと言ってる鳥がここにもいるよー?)」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku11.jpg) 「スペカルートのアリスが人形を従えて到着。左下(画面外)にも増援が見えるわ。」 「敵戦力を確認中です。上海人形9体に蓬莱人形4体、カタパ3剣4斧4チャリ5槍弓……」 「お、多すぎる~;;藍しゃまをいじめるなー!」 「デススタックにもほどがあるだろう(^q^)うーわーもうおしまいだー」 「まぁ落ち着いてください。人形には使い魔3の昇進までついているので、相手が私なら見た目の数ほど脅威にはなりません。決死結界もついているのならここは任せてください。」 「Σ(^q^)えっ?」 5ターン後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku12.jpg) 森羅結界&決死結界×2発動 「( ゚д゚)ポカーン」 「なるほどね。教練4まで持っていれば決死結界で復活直後でも一般兵となら互角以上に戦えるというわけ。」 「パワーの消費も激しいですが、それを補えるだけの経験値も獲得できます。せっかくですから難易度易を獲得して次の分析器も置いておきますね。」 「藍しゃまかっこいい!」 「(まったくこの人は)霊夢さんだけが攻撃してきてたらどうするつもりだったんですか;」 「良い子の皆はちゃんと斧と槍を用意しておこう!式神からの約束だ!」 技術交換 咲夜と 通貨+50g⇔文学・法律 AD400 シェダゴン・パヤの貴重な完成シーン 「戦争中によくそんな微妙遺産なんか建てていたわね。」 「遺産建造率50の方が言わないで下さい;官吏の研究も同時に終わったので、官僚制と酒の自由化を同時採用だ。」 「平和主義ではないんですね。」 「もともと1都市なので社会制度の維持費は0に等しく、将来戦争するにあたって軍隊の維持費がえらいことになるからな。戦争前に建てた民族叙事詩だけで十分だと思った。あと酒ペナルティが怖い。」 「それはさすがに今更すぎると思います……」 次ターン「パパパパウワー(ドドン)」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku14.jpg) 最後に出会った映姫様は、ダントツの最下位だった…… 「にとりさんがこちらに宣戦布告。それを追ってぬえさんがにとりさんへ宣戦布告。」 「ずいぶん遠くからだな。にとりのスタックも見えていないし、恐らくぬえへの防衛で手一杯になるはず。心配ないだろう」 「大体の大陸の形も見えてきたけれど、この構図だと人間の里はまもなく星蓮船の属国ね。こちらもそろそろ攻めるべきでは?」 「そうしたいのは山々だが、こちらが軌道に乗り始めるのはまだ先だ。お庭番の研究が終わったら紙⇒教育⇒火薬⇒判定見切りまで一直線に進む。パターン化は途中で紙とでも交換する。首都ではグローブ座・剣術指南所・大学からのox大学と建てるものはまだ山積みだ。」 「……あれ?西行妖がまだ出てきていませんが。」 「農場しかないため、活版印刷の利点がまったく得られない上に機械もなく時間がかかりそうだったので、東方ユニットの二人同時追加を目指すことにした。パターン化の時点だと経験値25・パワー2.00だが、判定見切りの完成と同時に生産できれば経験値35・パワー3.00となる。」 「鋳金ジャンプしていたので、先にパターン化を研究する手もあったのでは?」 「確かに。藍様の昇進で弓兵に強くなれると考えるとチャンスだったかもしれん。しかし官僚制の導入も早いうちにやっておきたい。先に属国を増やすか、研究力を上げるか。こればかりは検討してみないと分からん。」 「次のテーマができたわね。鋳金⇒パターン化ジャンプからの東方ユニット無双。カースト制で商人を雇えば早いわよ。」 「勘弁してください;」 技術交換 大妖精と 建築⇔演劇+45g 映姫と 暦+地図+10g⇔君主制+美学 交易 空と 黒毛和牛+1g⇔金 「遺産はどうせ焼くからあまり意味が無いと思って省略した。」 「このあたりがOCCの酷い所;」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku15.jpg) カタパ⑨体 「敵もしつこいな。なんというカタパの無駄遣い」 「戦争が続いていますから敵が来るのは当然です。ちなみにAD475で既に霊夢さんの鎚鉾兵が登場していましたが、今のペースで制覇に間に合うのでしょうか。」 「マスケットが混ざってくるが、メイスの時代は意外と長いから心配はしていない。科学者ジャンプで教育も一気に研究させ、早いところ東方ユニットを増やさなくてはな。」 「ところでその東方ユニットだけど、あとの二人は誰にするつもり?」 「紫様と橙様です。」 「とうとう私の出番ね!!!」 「紫しゃま近いです!!」 「ここまで強化できた藍様を最大限に生かすよう、二人ともスペカルートへ進ませます。橙様には首都で猫結社を設立しつつ、いつでも藍様を呼んで防御&回復できるようにスタンバイさせ、紫様にはスキマから軍隊を派遣して敵陣への奇襲と、藍様の召喚&攻撃回数リセットによる連続攻撃を行います。どうせ敵都市は全て破壊してしまうので守りのユニットは一切作りません。」 「それって私はどれだけ酷使される予定なんですか;」 「以下ひたすら防衛戦のためまるっと省略」 技術交換 空と 200g⇔文学 大妖精と パターン化⇔紙+地図+160g AD700 翌ターン ぬえと 機械+地図⇔パターン化+演劇+地図+5g さらに翌ターン メディスンと平和協定 地図+550g+毎ターン1gをゲット 「嫌戦感情が高まっていたからな。もっともゼウス像を持っているのは相手だが」 「他二人とは停戦しないんですか?」 「霊夢は国土が広く、すぐに軍隊を補強されると思ったのでこのまま消耗戦を続ける。にとりは単に金払うのがいやで放置した。」 技術交換 空と 封建制⇔法律+演劇+315g 「封建制がないと属国にできないからな。そしていつの間にか全て停戦していた他の国、人間の里が星蓮船の属国に。」 「その人間の里で宴会幹事役が完成しました。蜂蜜酒派ですね。」 「うちには伝わっていない酒なので問題ないな。どうせグローブ座が建っているのでありえん連発でどうとでもなるが。ちなみに初めて酒の派閥を確認しておくと、霊夢・空・咲夜・大妖精がビール、にとり・ぬえ・映姫が蜂蜜酒、メディスンがワインだ。ちなみに序盤から終盤までほとんど変わらず。」 「う詐欺に嵌められた以外はね。このあたりで空に紙を恐喝されたので提供。あと紅魔館がこっちに宣戦布告よ。」 「地霊殿に都市を落とされたのにまだ力残ってるのか?一応永遠亭からぐるっと回ってこられるので気には留めておこう。」 そしてAD980 判定見切りの研究完了と同時に #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku17.JPG) (生産が妖夢なのは心の迷い) 「言い残すことはないわね?」 「『ドギャーン』っぽくやってみたかった。後悔はしていな(ピチューン) 「このあと橙も降りてきていよいよ反撃開始です。次回をお楽しみに」 「頑張るぞー!!」 AD900の白玉楼 ox建設中。国家遺産は民族叙事詩・グローブ座・剣術指南所。最後の一枠に国立公園が入る。 定住偉人は将軍×3と二人目・三人目に誕生した科学者。四人目の偉大な科学者で教育の研究を加速。 もう一人生まれた将軍は戦士(と藍様)にくっつけてベホイミ毛玉に。 そして始まる藍しゃま無双⇒白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 第3話 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 東方叙事詩だとOCCで攻められてもスペルと東方ユニットで何とかなるのが多いよね -- 名無しさん (2011-08-28 06 10 15) 攻撃的AIとはいえ防衛ユニットを作る隙がない分、叙事詩OCCは本編より圧倒的にやりやすいのかも -- 筆者 (2011-08-28 12 46 13) 紫様が活躍してるところはちょっと見てみたいかも! -- 名無しさん (2011-08-28 14 01 34) ゆゆ様の言ってる次のテーマは人里でやりましょうか。どうせなら最速を目指しましょうw -- 名無しさん (2011-08-29 00 31 25) 実は人間の里プレイデータがあったり。AutoSave消えたのでいまいちな内容しか書けないかもだがそれでもよければw -- 筆者 (2011-09-03 00 07 35) 名前 コメント
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RPG 108 :名無しさんの野望 :01/12/19 11 52 ID fn8o8Y3o http //www.kurumi.sakura.ne.jp/~kusinada/main_g/kus/index.html Vectorの新作になってたのでやってみました。 絵が80年代のアニメみたいだけど、結構面白い。 実際ゲーム中ではそんなに絵は重要で無い風だから気にならないし。 魔人のキャラがちょっとオモロイ。 109 : :01/12/19 13 28 ID gb7lCg9O 15MBもあるじゃねーか。 ADSLだかなんだか知らねーけど、もうちょっと親身になって説明しとけや、このゲス野郎 111 :108 :01/12/19 14 49 ID 8Rk183LG 109 すいません。でも私電話回線で落としました(w ネットしながらだったから気にならなかったや。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前書き ゲームの設定 各文明の指導者 注意事項 前書き 以前開発者アンケート欄に、「首領AI強化モードでSTGルート不遇」と書いた。 ただこれは少数意見であることを自負しており、開発者は安易に少数意見を取り入れるのは危険である。 そのため本プレイレポは、首領AI強化モードでのSTGルートの検証レポの一つとしたい。 ゲームの設定についての詳細は下に記すが、目的から首領とAI強化モードは必須。 手軽にするためOCCで無双モード。文明も3つ増やして手軽さUP。 また戦争しないといけないので、戦地へ赴くための利便性から中央にするための先行スタート。 永久同盟は保険である。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122 先行スタート 首領 AI強化モード 無双モード OCC 小パンゲア 8文明(通常設定+3人) 通常速度 永久同盟 編集ロック 各文明の指導者 八坂神奈子 妖怪の山 うわばみカリスマ プレイヤー 稗田阿求 人間の里 哲学創造 よくわからない 蓬莱山輝夜 永遠亭 カリスマ防衛 徳さん リグル・ナイトバグ 氷精連合 交易帝国 ポチ候補 伊吹萃香 博麗神社 うわばみ創造 ポチ候補 紅美鈴 紅魔館 防衛組織 宣戦要請受けてくれない リリカ・プリズムリバー 白玉楼 創造組織 ポチ候補 古明地さとり 地霊殿 金融防衛 研究追い上げが強い 注意事項 筆者は東方に関して一次設定はおろか二次設定もよくわかっていない。 そのため、イメージが傷つけられた場合には他人だと思おう。 つづき OCCで首領AI強化モード1 主人公が華麗に1get⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザー 名前 コメント
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前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建築~拡張 研究方針の策定 戦争大陸 平和を謳歌 自由主義取得の余裕 前書き 普通のレポが無いので新ver後一発取りでレポ書いてみる やはり東方叙事詩の特色といえばボスユニット これを生かしたプレイといえばレミリア無双 方針は、科学的手法をまっすぐに目指し、テクノロジー入手後は強化したレミリア単機で殲滅、他のユニットで防御 昇進で強化されたレミリアの進軍能力に任せた戦法 生産力がなくても戦力で勝つことが出来、レミリアの速さのおかげで侵攻を始めてすぐに決着がつくのが魅力 指導者はパチュリーを選択。 ルート的に科学者消費での加速を生かしやすいので哲学志向がかなり有効だ レミリアのカリスマ志向も捨てがたいが、この戦法だと攻撃志向が無価値であり、 防衛志向によるボス教練1の追加はカリスマによる経験値軽減とほぼ等価値だ ゲームの設定 東方叙事詩1.106+CGE 蓬莱人(不死) 標準パンゲア 通常速度 指導者パチュリー 各文明の指導者 パチュリー 哲学・防衛 プレイヤー 平和志向度 お空 攻撃・帝国 ユニットの勇儀はこの戦略最大の難関 0 霊夢 金融・カリスマ AIボス最弱文明の内政屋 8 衣玖 勤労・組織 仲良くならないと技術交換をしない 2 妖夢 攻撃・勤労 戦争好き、遺産も好き。それなんてパカル 1 ミスティア 勤労・組織 氷精はやっぱり戦争屋 1 蓮子 哲学・金融 オリジナルツリー無し+金融というスーパー内政屋 9 金融内政屋が2人、他が全部戦争屋という分かりやすい形 首都建築~拡張 食料資源が平原丘羊(食料3)と平原牛(食料3)のみ ・・・ゴクリ 首都の人口が伸びない予感! 幸いなことにAI文明とは距離があるらしく、速攻で土地が無くなる事態にはならない模様 普通こんなに広いならば人口伸ばしてから開拓者、といきたいところだけど こんな食料じゃ人口伸びるのを待っていられないので 人口2でさっさと開拓者 隣人にお空、妖夢、衣玖さんと戦争屋が多いので、できるだけ文化圏で争わない位置に都市を調節 第二都市の食料資源は氾濫源+草原で十分。牛は→の都市に譲り、お空の都市から5マスの位置に建てることを優先 北にツンドラ+AI文明が遠め=蛮族の群れの予感 まあ、防衛志向の弓ならそうそう落ちはしない 地形的に東は空き地かと思っていたらどうやら博麗文明が詰め込まれていた模様 囲い込みで楽勝!の計画が頓挫 しかもまさかの位置に都市を建てられる 首都の牛で北の銀を取る予定が・・・ そんなところに立てても人口伸びませんよ霊夢さん 自分の内部パラメータ:お前は無茶な囲い込みをしたのだぞ!(-1) 6都市確保できたので土地は十分 徴兵する予定が無いのでグローブ座が無くてもよく、 オックス建ててもその後の研究があまり重要ではないので、6都市になったのはただの偶然 2つを偉人都市にして全力で畑 残りを小屋都市にして全力で小屋 レミ無双には”生産都市がいらない”という非常に大きなメリットがある まあ、いざとなれば偉人都市を兵士生産に当てれば良い 研究方針の策定 研究は近場に大理石があるので文学ルートでアレク図書館を狙いに行く 首都を始め全体的に食料が無い土地で、森も少なめなので青銅器はスルー 防衛なら弓でいいじゃんという開き直り 美術完了 さて早速交換、と思ったら なん・・・だと・・・ ミスティアと蓮子はお互い最悪の敵なので技術交換とは考えにくい アルファベットすら出回る前の段階で、2文明もこの段階で美学を自力開発するとは思わなかった それでも交換で技術キャッチアップはできるが 酒制度は近場のお空と衣玖さんが中国酒派2人、同じく近場の霊夢と妖夢がワイン派2人、遠方のミスティアがビール派と割れているが 近場の戦争屋2人が一押しの中国酒に決定 妖夢の機嫌を損ねるが、接している国境の長さからお空に配慮した形 戦争大陸 325年 ミスティアが蓮子に宣戦 平和志向度の差による仲違いに国境問題が絡んだ結果と推測 当時の自分には見えないところだったが 更に 375年妖夢が蓮子に宣戦 520年お空が蓮子に宣戦 続けざまに援軍が送られ、蓮子が一気に不利な形 戦況が見えないが、どうやら終了のお知らせ 540年 霊夢がミスティアに宣戦 蓮子も援軍を要請した模様 が、霊夢領からミスティア領へは相当な距離があるので形式参戦だろう 依然として蓮子が不利な戦況に変化なし 920年 霊夢とミスティア講和 ほとんど戦った形跡もなし 1100年 蓮子とお空が講和 1150年 蓮子がミスティアの属国に まあ当然の結果 平和を謳歌 隣国のほとんどが戦争状態で、衣玖さんとは仲良し 宣戦布告の危険をさほど気にする必要が無く内政はサクサク進んだ まっすぐ文学に行き開発完了・・・ってあれ? 既に文学が独占じゃない? なぜか妖夢が既に文学を所持 嫌な予感がしつつもアレク建造開始 文学独占でないとすると音楽一番乗りも出来るか怪しい 次は法律からの哲学ジャンプを目指す 250年 ( ゚д゚) ハンマー足りなかったし仕方ないっちゃそうだけどさ! 食料資源に乏しいため、鉱山に使える市民が非常に少ない 自由主義取得の余裕 法律から官吏紙と研究して教育&自由主義はは科学者で加速 科学者加速のおかげで、教育はまだ独占状態 自由主義で取る技術はもう少し欲張れそうだ 取る候補として最有力なのは「運命操作」 AI、特に戦争屋はナショナリズムの研究を好む場合が多いので、 自分はオリジナルのツリーを埋めながら教育を餌にナショナリズムを交換で取得し、すぐさま自由主義を取る 次点は「化学」 火薬を研究すれば、火薬を餌に機械と工学を交換で入手してさくっと入手できる 活版印刷を所持していれば科学者加速ができるので無理に狙うことは無い 欲張れば「科学的手法」 活版印刷を交換で入手できる当てがあれば、科学者偉人が2人消費で化学が1ターンで研究終了、即自由主義取得という流れ しかし科学的手法も科学者消費で加速しやすい技術なので欲張った割にはリターンが少ない 引き伸ばす余裕が無ければ「活版印刷」 ナショナリズムの交換材料として使える上、化学に科学者をつぎ込めるようになる 戦争が多い大陸で技術が遅いため、このあたりでナショナリズムを交換できる予定が交換テーブルにさっぱり並ばない 今まで放置していたオリジナルツリーを取得して様子を見ることにする 七曜の魔術は科学者消費で加速 詳しくは調べていないが、このテクノロジーは科学偉人で加速しやすい 七曜の魔術が完了してもまだ教育独占なので、火薬の研究に移る 民族叙事詩の芸術家が出てしまったのでここで黄金期 研究のピークはこの時期だ 他文明の様子を見ると、教育の研究をしている文明がちらほらいるので火薬研究後に自由主義取得の準備へ向かう 火薬と機械+500円で交換、次ターンに火薬+教育で工学&活版印刷入手 すぐさま、科学者を二人消費して化学を入手 これにて科学的手法の前提クリア すぐさま残り1ターンの自由主義を研究 1190年 自由主義獲得 無償のテクノロジーはもちろん科学的手法 これで紅魔ツリーの前提は全部取得 エコロジー?知らないなあ 判定見切りとオリジナルツリーを取れば、ほぼ研究は完了だ ここまでくれば制覇or征服勝利条件をクリアしたようなもの あとはレミリアで無双するのみ 不死レミリア無双 その2へ 名前 コメント
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皆さんは、『遺産中毒の人』をご存じだろうか? シヴィライゼーションのプレイ動画と言えば当然のようにスパ帝が有名だが、 それ以外のプレイヤー達も切磋琢磨してネタを披露している。 その中でも個人的にお気に入りなのが、先に上げた『遺産中毒の人』だ。 OCCにおいて、全ての遺産とプロジェクトを一人占めした上で宇宙に行くと言う、 文字通り遺産中毒なプレイ動画だ。 OCCなのに「外交とは、投げ捨てるもの(誇張表現あり)」と言い切るスタイルもまた素敵だ。 省みて。 お気に入りなら、叙事詩MODでも同じ事をすればいいじゃない! と思い立ったのが今回のプレイレポです。 本家には無い、パターン化で解禁される世界遺産「リプレイ博物館」があるため、 また少し違った計画が必要だ。 アポロで鋳金ジャンプしただけじゃ、安心できないよ! ……と言う寸法だ。 初めてのプレイレポになりますが、最後までお付き合い頂ければ幸いです。 指導者は、白玉楼文明の西行寺幽々子お嬢様。 指導者制限を外して、氷精連合を使ってのプレイになります。 「あら、私なの? 博麗神社の彼じゃなくて? 哲学志向は持って無いけど、平気?」 ご謙遜を。 今回のプレイに関しては、幽々子様が最適なのです。 では、今回のレギュレーションを発表させていただきます。 レギュレーション 勝利条件は全てオン。 いずれかの勝利条件を満たす前に、全ての遺産・国家プロジェクトの生産を終える。 ヴェルサイユ宮殿は建造不可能なので不問。 各種企業本社、聖廟も不問。 ついでに宇宙船も不問。ただし、アポロ計画は縛りの一つなので注意。 いずれかの遺産を他国に取れらた場合、新しいシド星でやり直し。 AD4000の過去のデータに戻り、新しい土地を手に入れるまでリロードし続ける仕事を始める。 これは指導者の再セッティングが面倒くさいための処置で、他意は無いです。 リロードは5回くらいまで許可。 節度を持って。 WBは禁止。クリア後の写真撮影のみ許可。 「随分とゆるゆるなのね?」 ピラミッドや空中庭園と言った遺産を独占するため、生まれ難くはあるのですが…… AIが大技術者の生産に成功した瞬間詰む事が多々あるので、 それに対するカウンターとしての処置です。 大技術者が他国で生まれた瞬間セーブして、 立った遺産を確認してからリロードして1ターン前に戻り、 こちらの技術者で先に立ててしまうのです。 こうもしないと、完全な運ゲーですので…… 「再現性を少しでも出したいって事かしら?」 そう言う事です。 実際、このルールによって事無きを得た場面がありました。 狙った偉人が出る事は100%あり得ない超ごった煮状態の偉人プールなので、 そもそも技術者が出ない事もザラなのですけどね。 ゼウス像を取ったら、ジェダコン・パヤオを取られたりもします。 このプレイレポを書く前に、そんな理由でやり直した回数は10を軽く超えます。 もちろん、滅んだのを別にしてです。 「……滅んだの?」 滅びました。 不栄誉の殿堂が5個くらい増えました。 ……説明を続けます。 東方叙事詩・人柱MOD導入済み。CGEは未導入。 標準パンゲア、速度は普通。 難易度は皇子。 指導者制限解除、ライバル文明は手動で選択。 文明数は8。氷精連合はプレイヤーの担当なので、白玉楼は別個に用意。 破壊的な蛮族 攻撃的AI OCC 戦争 以上です。 「8分明なのは、全部の文明が出るようにの配慮…… ちょっと待って、変なのが見えるわよ!?」 では、文明と指導者の紹介に参りましょう。 手動なので、隠す意味はありません! 「ね、ねぇ! ちょっとってば!」 人里文明担当、上白沢慧音! 哲学志向と疑似的な勤労志向を持つ、強指導者。 しかし本人は切れっ早く、先進的な技術で大挙してやってくる強敵だ。 しかし、今回は切れっ早さ何てものは一切関係ない。 何故なら、先に宣戦布告するのはこっちだからだ! 技術担当のキーパーソン。 紅魔館文明担当、パチュリー・ノーリッジ! 皆さんご存じのむきゅー。 呪文・哲学と言うAIにとっては超内政向けの志向を持ち、中の人も優秀。 普通にプレイしていて一番手ごわいのは、多分この人だ! 永遠亭文明担当、八意永琳! ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! カリスマ・哲学と自重しない志向の持ち主。 戦争も内政もバッチリ決めて来る強敵だ。 『哲学ジャンプ+技術者=神速のアンコールワット』のコンボはホント勘弁して下さい。 地霊殿文明担当、古明地さとり! 防衛志向は絶望志向だとは誰が言った! ボスユニットに教練が付くようになって、普通に強いし怖い! ……どう言う事なの? この大陸唯一の金融志向は、果たしてどこまで伸びるのか。 博麗神社文明担当、森近霖之助! こっちが使わないなら、あっちに出してしまえ! 主役の霊夢を差し置いての登板だが、遺産を立てられない彼は一体どうなるのか? プレイ中、香霖堂や人形の家が立つ時代が異常に速くてビビったのは、面目躍如と言った辺りか。 wiki曰く霖之助派とこーりん(褌)派が競っているらしいが、作者は霖之助派。 妖怪の山文明担当、八坂神奈子! 風神録と言えば、やはりこの人。 宗教に特化した研究をするため、他の人とは違った注意が必要だ。 特にアポロを持っていかれる率が高いような気がする。 志向だけ見るとブレヌス(笑)なのは秘密だ。 叙事詩だから強いけど、本家では……。 軍事担当のキーパーソン。 白玉楼文明担当、八雲紫! 皆さんご存じ少女臭。 妖々夢から東方に入った身としては、思い入れもひとしお。 しかし悲しいかな、イージーシューターは彼女に会ったことが無い。 今回は親友とのガチバトル。 ゲーム後に後を引かなければ良いが。 氷精連合担当、西行寺幽々子! プレイヤー担当の、世界の敵となる文明。 勤労志向があるため遺産建造に向き、カリスマ志向のお陰で昇進が多く、 多対一の戦に向く。 ボスユニットの強さに定評のある(と思っている)氷精連合と組んで、 無事に世界一の都を作り上げる事が出来るのか。 ……と、各文明の顔になるような指導者を揃えてみました。 自然と哲学が多くなってしまったのですが、仕様と言う事で。 「いえ、それはいいのだけど……」 本当は紅魔館文明はレミリアお嬢様、永遠亭は輝夜にしようかと思っていたのですが、 何故か二人ともAIが弱い気がするので止めました。 特にれみりゃは、何故あそこまで弱いのか……。 「うん、それもいいわ。 で、申し開きを聞きましょうか?」 だって、普通のOCC遺産独占ではつまらないじゃないですか。 「それは、ネタ的に?」 ネタ的にです。 だって、妖怪の山・ケロちゃん・にとり・土地を見て早苗さんか衣玖さん、 そして指導者は霖之助・慧音の二強どちらかで決まりではないですか。 普通のプレイレポは他の方が沢山上げてくれていますので、 そちらに任せたいと思います。 それでは皆さん、よろしくお願いします! 「よろしくねー」 「私は今回出番が無いから、軍事をやるわ~」 「じゃあ、都市管理とインフラをやるのかー。 出撃予定だから、途中までね。」 「その時は私が引き継ぐからね。 それはさておき、文化担当は貰うわよ~♪」 「さいきょーのあたいは、外交とちょーほーをやるわ!」 「ああ、不安だわ……」 第一話に続く 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 名前 コメント