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プレイレポを書く際の注意点 シングル マルチ Livetubeまとめ OCC イベントもの ニコニコ動画 コメント プレイレポを書く際の注意点 ログインしなくてもファイルのアップロードができるようになりました(5/11)。 verの更新がそれなりにあるため、レポを書かかれる際には叙事詩のVerも一緒に書いておいてください。 禁止ワード(http //)が解除されました。コメント機能利用の際には#comment(disableurl)をお願いします。 wiki編集にあたり シングル 不死レミリア無双 その1 その2 できる! 東方ユニット無双 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (番外) ぱるすぃ閣下は爆弾魔 (1) (2) (3) (4) 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない 交易娘小町(1) (2) (3) (4) 兎のてゐ国 第0話 第1話 第2話 第3話 最終話 トラウマ幻想郷(1) (2) (3) (4) 中難易度で大戦争プレイ その2 その3 その4 その5 おまけ 稗田流文化勝利術 前編 後編 開園!おりんりんランド!(1) (2) (3) 群島交易路経済その1 その2 その3 タッグ皇帝1 その2 その3 フランを使って征服勝利 その1 その2 うどんげ酋長が貴族に初挑戦 その1 その2 その3 その4 その5 その6 最終話 おまけ レティ酋長の、貴族「雪だるま運営」 その1 その2 その3 その4 最終話 アリス酋長の貴族プレイ その1 その2 その3 最終話 G8幻想郷金融サミット (1) (2) (3) 映姫酋長の貴族プレイ その1 その2 その3 その4 最終話 東方知らないのに地霊殷でSTGルート第一回 第二回 第三回 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 Nekoland Battle(①)(②)(③)(④)(⑤)(⑥)(⑦) こがリグ 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その1 その2 番外編 チルノ編シングル多元迷走記 にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その1 その2 その3 最終話 おまけ 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 前文 其の壱 其の弐 ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ 1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 おまけーね まりさが挑む東方戦火異変 前篇 後篇 どきっ、最終鬼畜全部くまー!! 前篇 中篇 後篇 終末篇 マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1 その2 その3 最終話 まとめ 星蓮船の大偉人文化勝利その1その2その3その4最終回extra ☆ちゃんの大戦争経済 シーン1 シーン2 シーン3 シーン4 シーン5 シーン6 東方叙事詩的科学者ジャンプ 前編 ・ 後編 パンゲア群島プレイ (1) オトナな二人の白玉楼首領プレイ(1) (2) (3) 永遠亭で非戦宇宙(1) (2) (3) 紅魔館お花畑経済(1)(2)(3)(4)(5)(6)(おまけ) 叙事詩での環境保護主義の使い方 博麗編(1)(2)(3)(4) 永遠編(1)(2)(3) 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 その1 その2 ⑨でもできる!世界征服 その1 その2 その3 その4 首領AI強化モードで征服勝利を目指してみた(序) (1) (2) (3) (4) 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 その1 その2 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その1 その2 はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 前書き 第1話 第2話 第3話 最終話 デュエル9文明で征服する国王 小野塚小町で命を金に換える国王 その1 その2 おまけ 等速天帝文化勝利人里編 氷精編 技術交換をしなかった皇帝 その1 その2 皇帝吸血マスケット侵略作戦 その1 その2 その3 その4 首領2でマスケット片手に農場経済1 2 3 4 進撃の萃香 -インチキ的な設定で首領2AI強化を制覇しよう- マルチ シュンのマルチプレイレポ~貴族プレイヤーの苦悩~最後の更新かもなぁ…… 最終更新2月5日(第26回) あ、復活しました。N2さんのブログ。マルチのレポや文明考察など。レポを書くのは概ねN2さんが勝った時。 フリップフロップ叙事詩のプログラムをやってるFさんのブログ。制作情報中心。マルチのレポもある。 Livetubeまとめ 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高その1 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高その2 OCC 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1 その2 ケロちゃんとにとり頼みの妖怪OCC 第一部 第二部 第三部 天帝霊夢OCC 征服勝利(前編) (後編) 永遠亭OCC その1 その2 その3 OCC 妖怪の山 対 世界 遺産中毒OCC ~幽雅に咲かせ、雪染の桜~ 第一話 第二話 第三話 OCCで首領AI強化モード (①) (②) (③) (④) (⑤) (⑥) (⑦) (⑧)番外編(①) (②)顔フォルダ 全東方ユニット登場 無双大戦争OCC(改訂版) 星蓮船文明 ムラサ皇帝OCC 命は……金よりも重いっ! 蓬莱山輝夜の大停滞経済その1その2その3その4 紅魔のOCC きれいな虹色の花が咲く都市で 白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 前書き 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 後書き エルサレムを作ろう 準備編 創始編 勝利編 人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び 前書き 第1話 第2話 第3話 第4話 後書き にと・ケロ・カナの動いてはいけない天帝6000年その一 その二 その三 妖怪の山の真・動いてはいけない6000年其の一 その二 その三 紅魔郷シナリオを首領AI強化モードでクリア(分析編)(実践編) occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す1 2 3 イベントもの 10/08/03馬帝企画シングル多元配信ニコニコ動画で「馬鹿だけどシリーズ」を製作したPawgy Guan氏の企画 ニコニコ動画 別ページにて纏められています。 コメント recent_child を使ってプレイレポ更新ページ作れるようにしたほうがいいのかも? しかし、既存ページのページ名変えないとだめっぽい・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 02 33 36) このページだけの更新履歴を別に作るというのはどうだろう -- 名無しさん (2009-09-13 17 08 56) このページにN2さんのブログとFさんのブログを追加していいでしょうか?どちらもマルチのレポがあるのですが。 -- 名無しさん (2009-09-28 13 12 44) どぞー 後一応負けたときも書いてるよw -- 窒素 (2009-09-29 01 35 20) シュンさんの20回が見当たらないのは気のせいなんだろうか -- 名無しさん (2009-11-16 10 56 21) 禁止ワードが元から入力されている関係でプレイレポのページはこちらで編集できないようです。お手数ですがシングルレポの末席にタッグ皇帝レポへのリンクを用意して頂けるとありがたいです・・・。 -- タッグ皇帝 (2009-12-06 21 59 29) タッグ皇帝のレポ拝見して思ったんだけど、これってマルチでは? -- 名無しさん (2009-12-29 02 34 22) ニコ動にもプレイ動画が増えてきたみたいだけど、ここに含めるべき? -- 名無しさん (2010-03-16 01 20 19) ニコ動のプレイ動画まとめということで、ここにリンクをまとめても良いと思いますよ。 -- F (2010-03-26 23 26 37) プレイ動画のマイリストへのリンク「h」抜きで張ってみました。意見求む。あとOCCで首領AI強化モード完結しました。見てね! -- 名無しさん (2010-05-08 01 26 37) HTTPならリンクできので改変 -- 名無しさん (2010-05-25 00 36 38) 名前 コメント
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序論 設定 登場人物とその位置 基本方針 序論 「バーバイェッツ、しましょ♪」 「ば・・・、なんですって・・・!?」 「・・・まぁ、それはともかくとして。このプレイレポは私の固有ユニットである「近衛騎士団」でラッシュを成功させてみることを目的としているわ。」 「近衛・・・騎士団・・・?、固有・・・?」 「説明しよう! 近衛騎士団とは・・・・・・・・ チャリオット兵の代替ユニットであり、なんと無償の昇進『側面攻撃Ⅰ』が付いている、しかもアップグレードでパワーが4→6→10→12→15と上がっていく、われら罪袋ゆかりん親衛隊のことである!!!」 「昇進が一つ多いだけで固有ユニットなどと言われましても・・・。ていうかどちら様?(用心している)」 「しかも攻撃志向が無いので結局チンギスさんのケシク以下なんですが・・・。」 「せっかくの固有志向なんですもの、メインに据えてみてもいいかなって。てゐやタスンケさん程ではないけれども、私はそこそこ騎兵をうまく扱えるほうなのよ? 方針としては動画での先人のレポとやや被るけれど、今回のはラッシュの成功「だけ」を目的としてみるわ。そのあとどうするかは戦争してみてから考えましょう。」 設定 東方叙事詩1.13人柱版 難易度蓬莱人 サイズ標準パンゲア、海面中、九文明 編集をロック 先行スタート144ポイント(都市ひとつと戦士一体分) プレイヤー文明、白玉楼の八雲紫 登場人物とその位置 八雲紫 組織・哲学 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明 パチュリー 呪文・哲学 9 300 研究に長けているもののいつも戦争屋に足を引っ張られている。 メディスン 拡張・組織 6 200 仲良くしやすい良きパートナー。同時に手強い相手。 鍵山雛 拡張・防衛 6 150 こちらも仲良くしやすく、また手強い。レポ主→雛は常に「親しみを感じている」 ☆熊勇儀 攻撃・カリスマ 0 50 叙事詩を代表する戦争屋。でも大勢力になったのは見たことが無い。 大妖精 交易・防衛 10 500 氷精連合の良心、しかし大抵世界の敵。今回は一味違う・・・!!? 霧雨魔理沙 呪文・攻撃 1 200 実はそれほど喧嘩っ早くはない。ただし恐喝拒否は即宣戦なので要注意。 小野塚小町 金融・攻撃 6 100 研究・軍備両面に長けた、個人的に最強の相手。遠隔地だと手が出せないことも多い。 聖白蓮 呪文・カリスマ 8 200 未知数の相手。データ上では宗教重視。 台詞パッチ作者としては雛と大妖精の登場はうれしいところ。なんとなく贔屓してしまう。 「平均平和志向度5,75。6以上か0と1、見事に二極化しています。平均宣戦抑制度も212,5と高いです。大妖精が一人で押し上げている感もありますが全体的に見ても珍しいくらい平和な幻想郷になりそうですね。」 「平和的な幻想郷(笑)」 「いつもとは真逆に黒白や熊さんが世界の敵になりそうね。」 「ラッシュを前提としている私たちも実に厄介な戦争屋だと言って差し支えないですけどね。」 基本方針 「して、同志ゆかりんよ。どのような方針でゆくのかね?」 「騎兵ラッシュは速度が命。ということで生産力と速度を両立できる官僚制大スパイ経済でいくわよ。」 「ほう、首都以外を生産都市にして、大科学者による哲学ジャンプ(聖都のため)と大スパイでブーストするという経済体制だな。スパイ経済はルネサンス以降が本領だがこれなら中世にピークをもってくることができるな。」 「そしてこの経済システムに最も適しているのは『組織・哲学』のこの、わ・た・し!」 「組織志向で裁判所が半額、哲学志向で大スパイが早く多めに出るゆかりん、まじパネェっす!! そのうえ叙事詩の組織志向はユニットアップグレード費割引の効果もあるので我々近衛騎士団の強化にも役に立つしな!!」 「すべてがかみ合っている感じではありますね。騎兵が強いかはさておいても。」 「それでもスパイの都市反乱による騎兵の進軍サポートがあるのでシナジー効果は抜群なのよ。」 「それでいつラッシュを仕掛ける予定かね?」 「早ければ早いほどいいわね。ルネサンス以降のデススタック相手はちょっとキツイので中世騎士ラッシュを目標にするわ。」 「騎士ラッシュ・・・・・、茨の道と噂のアレですか・・・。」 「そこはスパイの都市反乱で文化防御はなんとかできるから現実的ではあるが・・・、やはり苦しいかもしれんな。」 「あまりもたもたしていると、相手のコンバットルートの東方ユニットが強くなりすぎるのよ。中世までなら最大でもパワー14程度、判定見切りのことを考えると騎士ラッシュがベストタイミングといえるわ。多分。」 「何よりいかに『魅せる戦争』をするかが肝心なのよ。騎士ラッシュなんて華があっていいじゃない?」 「なんという度し難いウォーモンガーなんでしょう。」 「騎士ラッシュではなく、正しくは『ゆかりん近衛騎士団ラッシュ』だな!!」 「どうでもいいですけど私たちの役割をとらないでくれます? 半裸の人。(怒っている)」 「HAHAHA~!このレポではこの私が解説役、すなわちゆかりんの『相☆棒』なのだよ、子猫ちゃん♪」 「では次回!」 続き→ゆかりんによる近衛騎士団ラッシュ 1ページ目 「全力でネタレポ。効率非重視プレイですので生温かく見守っていただければ幸いです。」 ついに私の出番が来たようだな。 -- ruji (2010-10-21 21 02 00) ↑象さんwなんというネタのシナジーw -- Admiral (2010-10-28 23 43 42) 名前 コメント
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目次 紅魔館お花畑経済(1) 紅魔館お花畑経済(2) 紅魔館お花畑経済(3) 紅魔館お花畑経済(4) 紅魔館お花畑経済(5) 紅魔館お花畑経済(6) 紅魔館お花畑経済(おまけ) 目次 前書き作戦 ゲームの設定 指導者 前書き 統合MODによって各文明には新たにUW・UIが設定され、文明ごとにより幅のある戦略をとることができるようになりました。 今回使用する紅魔館文明に追加されたUI『花壇』は農場の代替改善で、市民を配置すると花壇→美しい花壇→華やかな花壇のように小屋のように成長し、追加のハンマーを算出するようになります。 「育ちきればハンマーを2も産出するのね。痩せた土地でも生産都市にできそうね」 しかし問題もあり、花壇が成長するまでにはかなりの時間がかかるため、国有化工房のように敷き詰めたらそれだけで生産都市のできあがり、というわけにはいきません。 ならば序盤から育てようと思っても序盤は幸福度が少ないこともあり、小屋と同時進行での成長は難しいです。 「専門化経済にすればいいんじゃないかしら?」 専門化経済では雇う専門家の数を増やすため、なるべく高出力のタイルを少量使用した方がよく、全面に敷き詰めてハンマー都市、というわけにはいかないのです。 「中々うまくいかないわねぇ」 普通に使用すると首都官僚経済で他の都市に作っておきルネサンスまでに育てて花壇ハンマーでカノンラッシュとかでしょうかね。 しかし今回は首都含めて全都市を花壇で埋め尽くします。名づけて小屋育てる暇が無いなら全部花壇にすればいいや作戦です! 「確実に経済破綻します、本当にありがとうございました」 いえいえ、今回はそうならないように作戦があるんです。 「作戦?」 作戦 たしかに花壇を置いただけでは研究は進みません。しかし、ある事をすると花壇から商業を産出することができるんです。 「ある事?」 そのある事とは・・・ 「俺たちの出番のようだな!」 「・・・」 「・・・」 「・・・誰?」 「そりゃないぜ・・・」 農奴制です。BTS本編では人口をハンマーに変換できる奴隷制、無制限の専門家で偉人を出すカースト制、終盤はほぼ強制採用の奴隷解放という濃い面子にはさまれて正直最も影の薄い社会制度と言っても過言ではないですが、東方叙事詩での農奴制には農場が追加で1商業を産出するという効果があります。 (知らなかった・・・) これによって農場からは1商業が、川沿いなら2商業、金融志向なら3商業が産出されます。つまり金融志向ならば川沿い平原の華やかな花壇は2食料3商業3ハンマーという超高性能のハイブリットタイルになるわけです。これを全面に敷き詰め経済を回し、花壇のハンマーの力で序盤から戦争をして拡張しよう、というのが今回のプレイの概要です。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE 蓬莱人 標準パンゲア海面低 9文明 通常速度 攻撃的AI 編集ロックは忘れた 指導者 指導者 志向 備考 十六夜咲夜 金融・うわばみ プレイヤー。金融志向じゃないと成り立たない作戦のために駆り出される 他の指導者は出揃い次第紹介 続く 「幻想郷でくらい使われたいぜ・・・」 金融かうわばみなら農奴制も便利 -- 名無しさん (2012-10-30 12 58 32) 名前 コメント
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故郷を見上げながら 決着 故郷を見上げながら AD1650 月からの使者が研究完了しました。無償のテクノロジーがひとつもらえるんですね。 月からの使者自体がすごく重い技術だからそれほどお得でもないけどね。 複合材料をもらうの? もっと後ろに重い技術あるけど。 どうせ1~2ターンしか変わらないし、月からの支援のビーカープラスでチャラね。 それでもまだ、ぬえに技術ひとつ分負けてるわね。 星蓮船なら大丈夫じゃないですか? 土地もこんなんでした。 行商ついでに地図も貰ってきました。これでよくここまで進んでますね。 自発的属国になるっていうのは強力な手段なのよ。 土地云々は私たちもそう変わりないけどね。 月からの支援が完成した首都ね。OCC首都並みの出力はあるわ。 町と保安林が並んでるとどうしても中途半端な気がするわ。 そうね、いくつかの森は風車にしたわ。幸福を稼ぐ面のほうが重要かしら。 その幸福は余りそうですけど・・・ 国連の拒否権行使対策にね。 蓬莱の玉の枝と金閣寺の一枚天井で私も働いてるわ! 星蓮船を小国に追いやる囲い込みに貢献した第二都市ね。無名の丘・アカデミーにエルミタージュ・グローブ座があるわ。 なんとか都市圏を守っているわね。国境際の石油がなかったら鉄道も敷けなかったわ。 右上のやたら性能のいいマスはなんですか? 迷いの竹林、永遠亭限定の保安林の代替ね。 永遠亭は竹林だらけの都市にオックスフォードと国立公園を建てて遷都するのが最も高出力だけど・・・あくまで理論上の話ね。 消去法で製鉄所が建てられた第三都市ね。蓬莱の薬と民族叙事詩もあるわ。 なんかいろいろ勿体ないですね。 しょうがないわ。最高出力の夢は捨てないとね。 都市圏の関係で生産力を完全に捨てた第四都市。首都以外で唯一薬売りがあるわ。 こんな都市でも100以上の研究力が出るんですね。 ないよりましとはこのことね。 食料資源すらない第五都市よ。モアイ像と有事のための英雄叙事詩があるわ。 いまさら攻められたらお手上げじゃないですか? そんなことはないわ。一般ユニットがたくさんあれば私の蓬莱の薬とあわせて時間稼ぎくらいにはなるわよ。 コンバットの東方ユニットが来なければなんとかなるかもね。さっき白黒魔法使いの連続攻撃10/10なんてものを見た気がするけど。 都市が6つあるということに意味があることを教えてくれる第六都市。 原子力発電所なんて怖いもの作るんですね。 あら、石炭がないから水力の首都以外全て原子力よ。 最悪、首都が残ってればなんとかなるからね。万が一のとき、私たちは死なないから平気だけど鈴仙は逃げなさいね。 そんな薄情な! 私には逃げる場所なんて他にないです・・・ やっぱり生産力が心もとないわね。アルミがないだけなのに。 生産力を増やす手段ならないこともないわ。 あるんですか? タイルそのものが強化される手段よ。 ああ、黄金期ですか。そういえばいままで偉人で発動していませんでしたね。 いままで発生した偉人は科学者8人、技術者3人、商人2人。アカデミー2人、遺産2つ、交易1人、企業1人の他はみな定住よ。 宇宙勝利の場合は最終的には定住のほうがいいのよ。 うちは補正も多いですしね。 研究所が完成したら平和主義に切り替えるわ。黄金期要員確保のためにね。 私のミステリウムを使えば2種類の偉人4人で3回の黄金期が可能なのよ。 さっそく発動します。・・・ついに研究力が2000を超えましたね。 ラストスパートね。 決着 AD1735 困っちゃうわね、こういうの。 拒否権も一回くらいなら使えます。 でも、勝負が決まるまでもう一回は国連議決があるわ。今回は見送ったほうがいいかしらね。 研究力が大幅に落ちるけどいいの? それでもまだボトルネックはハンマーだわ。それにもっと怖いものがある。 地上の密室が変更されることですか? この時代だともう地上の密室はそれほど強力でもないわ。影響が多いのはむしろ官僚制のほうね。あと、なにより信教の自由はまずいわ。 宗教関係ボーナスがなくなると、白玉楼との関係が用心しているになりますね。 ここまできて攻められるのは勘弁してほしいわ。 AD1760 博麗神社が脅威の追い上げね。技術的には互角よ。 神社が完成した途端にはたてから独立するなんて、露骨ね。 でも、さすがに決まったのではないでしょうか。 念には念を、ということよ。 もっと緊迫した場面で出番があると思っていたのに。 この状態だと6ターン程度は無政府状態にできるわね。 そんなことされたら気が狂いますよ。 あなたがそれを言うかしら。まあ、一番働いたのは私だったわね。 私もかなり頑張りましたよ。ハンマーが足りないなかの例月祭開催は強力だったはずです! もっと食料豊富な立地だったら私じゃなくててゐを出す選択肢もあったわね。技術先行ができれば技術者量産の遺産戦術は強力だし。 そんな、お師匠様がいなかったらここまでこれませんでしたよ。 そうね。序盤、鈴仙がピラミッドを建て損なったときはどうなるかと思ったわよ。 ふふ、こんなこと言ってるけど姫もね・・・ 永琳。 はいはい。 ? AD1804 AD1824 ここまでお読み頂きありがとうございます。 シングルでは宇宙勝利レポが少なかったので書いてみた次第です。 見せ場もなくたびたび遺産換金する温いプレーでしたが、こんなでも勝てるポテンシャルが永遠亭にはあります。 OCCだといまいちポテンシャルを発揮できないのですが、非戦小国路線では出力上昇速度・最大出力ともにハイスペックです。 東方叙事詩の花形は東方ユニット無双の戦争ですが、インターネットなしの宇宙勝利もいいものですよ。 ご意見・ご感想等ありましたらどうぞ。 乙です、宇宙勝利はいつも途中で飽きてしまってなかなかできない・・・ -- 名無しさん (2012-10-24 23 48 28) 名前 コメント
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始めに 設定 本編 始めに 東方叙事詩1.33よりCAレベルの上がり方は緩やかになった CAL上昇の昇進が+15%から+1となり アップグレードによるCAL上昇が一律+1となった これにより 小町のヒガンルトゥールで 全世界に100%以上の固定ダメージを与える大虐殺戦争 こいしの指数関数的に上がる PHAスペルを利用して、1ターンに10万ポイント以上の諜報ポイントを得る大諜報経済 等のCALをひたすら上げる戦法は陳腐化した(小町の方はさらに調整が加えられたが) 製作者によると、現代でCAL20くらいを想定しておりこれが本来のバランスであろう が、一人だけこの戦法が陳腐化していない人がいる 「私かしら」 そう、蓬莱山輝夜である ということで今回はver1.13で輝夜のCALをひたすら上げる戦略をとるレポである 最後までどうかお付き合いいただきたい 設定 東方叙事詩1.13 難易度蓬莱人 パンゲア 海面低 9文明 速度通常 攻撃的AI 一つの都市でチャレンジ AIの固有スペル禁止(ver1.12以前のようになる) 「なんかいろいろついてるけど」 今回のプレイレポはネタっぽいが近いが勝率は5割を超える、ネタかつガチプレイである しかし、AIの固有スペルを禁止しないととある東方ユニットがでた時点で詰みかねないなので今回はこのような設定にした OCC制度は別に無くても勝率には関係ないが、あったほうが楽できる 一応、特殊な設定をつけなくてもできるっちゃあできる そして指導者は当然永遠亭の蓬莱山輝夜 「他の指導者は無理なの?OCCなら哲学持ちの永琳あたりがよさそうだけど」 今回の戦法は姫様以外には荷が重いのです 勝率も他の指導者だとガクンと落ちるでしょう 本編 蓬莱山輝夜 カリスマ・防衛 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明・序盤の幸福問題がかなり楽だったりする フランドール・スカーレット 攻撃・呪文 0 50 戦争屋だが技術交換は普通にするので研究も悪くない 魂魄妖夢 攻撃・勤労 1 100 白玉楼の戦争屋だが1,13ではリリーブラックにお株を奪われた 河城にとり 勤労・創造 8 200 実は遺産生成率はそれほど高くなかったり 霊鳥路空 攻撃・帝国 0 100 普通の戦争屋、地霊ネットまでいけるかが勝負 ルーミア 攻撃・哲学 3 100 氷精連合の中では普通な方、ということは戦争屋である アリス・マーガトロイド 組織・呪文 8 200 なかなか強い内政屋、カースト制を好むので仲良くなりやすい 風見幽香 カリスマ・拡張 0 80 もこたんが強すぎるせいで弱く見える、人間の里の戦争屋 雲居一輪 うわばみ・組織 6 250 内政屋・弱くも強くも無く地味 「戦争屋と内政屋、なかなかバランスの取れた星ね」 まあ、今回の場合、他の指導者はあまり関係ないんですけどね では始めていきましょうか その1へ 「とある東方ユニットって誰でしょうか」 霊夢だろうな、夢想封印の範囲攻撃でスペカが使用できなくなるから -- 名無しさん (2011-02-25 20 00 42) 人口常時1とかマジ勘弁www -- 名無しさん (2011-02-25 21 37 12) なるほどなー -- 名無しさん (2011-02-28 18 50 16) 細かいですが、プレイレポのページに関してこのレポはカテゴリがOCCの項になるのでは? -- 名無しさん (2011-03-02 22 38 49) ↑そうですね、修正しておきます -- 筆者 (2011-03-02 23 20 39) 皇帝/無双モードで試してみたらマスケすら出ずに世界が止まった。姫さまぱねえっす。 -- 名無しさん (2011-05-02 08 50 18) 名前 コメント
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各グラフ 感想 おまけ画像 各グラフ スコア どんなに低くても最終的に全て滅ぼせば何の問題も無い GNP これは酷い、初期ラッシュのゴールドは相手の都市を占領して確保していた。 1ターンでも遅れると「ニッポンジン!ニッポンジン!」との掛け声と共にスキマ送りにされる 生産 いかにいい加減な内政だったかがよく分かる。 食料 1国潰しても海産資源0とかおかしいだろ。 軍事力 ただ伸びっぱなし。 諜報 どれだけ裁判所が好きなのかと。 感想 プレイ時間は2時間30分ぐらい、終了は349ターン。 普通に平和的にプレイしていたはずが、どうしとこうなったのかは誰にも分かりませぬ。 今度プレイするときは平和な星でありますように・・・。 おまけ画像 今回のシド星では石油が7つ沸き、そのうち陸地に出たのはこの1つのみ 何なんだこの星は(宗主国の山田は駆逐艦を出していた) よろしければコメントどぞー おつです。マップ小さいとそんな早く終わるのかw -- 名無しさん (2009-09-25 18 45 48) この戦争屋が! -- 名無しさん (2009-09-28 17 36 47) すばらしい褒め言葉だ!(+5) -- 作者 (2009-09-28 20 23 45) 今日から叙事詩始めた自分にはいい参考になりました -- 名無しさん (2009-10-12 02 50 56) 名前 コメント
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錬金叙事詩セルフィーユ 攻略及び製作wiki タイトル 錬金叙事詩セルフィーユ ジャンル 同人ソーシャルゲーム ハード(予定) PCブラウザ,iOS,AndroidOS,PSvita リリース日 2013/10/6(予定) オープンβ 2013/9/15(予定) 開発製作 RADICAL METRO CERO おとな +目次 錬金叙事詩セルフィーユ 攻略及び製作wiki ■運営からの深刻なお願い ■よくある質問 ■錬金叙事詩セルフィーユって?▽錬金×魔法少女×着せ替え ▽終りがあるソシャゲ ▽世界で最も難解な同人ソーシャルゲーム ■コンセプト▽企画コンセプト ▽運営方針 ■設定や舞台、ストーリー等▽ストーリー ・概念に実体のあった時代 ・邪魔者はいなくなった ・偉大なる3賢者 ・禍殃と賢者達 ・封印とレシピ ・時代は流れて ▽舞台 ▽カーライル大陸 ▽軍事国アルベルト ▽商業国マセーラ ▽農業国エンリア ▽キャラクター ■キャラクター▽助手・セプテンバー・サウリー ・オタム・リーツ ・アルイム・ラウミー ▽国王・アルベルト王 ・マセーラ王 ・エンリア王 ■ゲームについて▽基本的なゲームの流れ・プレイヤーのステータス ・施設一覧 ・おつかいについて ▽錬成について・素材一覧 ・レシピ一覧 ・エリア一覧 ・アイテム一覧 ・武器、衣装、アクセサリー一覧 ▽魔法少女について・素体一覧 ・キャラメイク用パーツ一覧 ▽戦闘について・厄災一覧 ▽その他の要素・縁談 ・強盗 ・税金 ・ガチャ、課金 ・参加イベントスケジュール ■製作 ■運営からの深刻なお願い 2013/03/13 絵師様が足りてないッス…。素材とかアイテム、キャラクターのイラスト描いてくれる人求む! ■よくある質問 +... ああああああ ■錬金叙事詩セルフィーユって? ▽錬金×魔法少女×着せ替え 自分オリジナルの魔法少女を錬成して、 世界の厄災と戦おう ▽終りがあるソシャゲ 伝説の3賢者が封印した禍殃(かおう)が蘇りつつあります。 今度こそ倒すために、プレイヤーは錬金術師としての腕を磨きます。 ▽世界で最も難解な同人ソーシャルゲーム あなたがしなくてはいけない事は素材集めだけでは無く 税金の支払いや亡命の手伝いまで多岐にわたります。 ■コンセプト ▽企画コンセプト 制作実績を作ろう。参加した人の実績に出来るように 同人でMMOやソシャゲ作るためのプラットフォームを作る、完成次第オープンソース化 オッサン本気の悪ふざけ。技術がある人もない人もプロジェクトに参加できるようにしたい ▽運営方針 表現規制クソ食らえ。同人だから出来る事をしたい 金が絡みすぎて欲しくないけどサーバ代とか経費はペイできるようにしたい 面白く出来るならなんでもおk ■設定や舞台、ストーリー等 ▽ストーリー 前日談というか、ゲームの世界が出来上がるまでのストーリー。 ゲーム本編には特にストーリーが無いけど、知っとくと面白くなるかも。 +←クリックで表示 ・概念に実体のあった時代 遥か昔、まだ概念に実体のあった頃。人々と動物は言葉を交わし、不幸の実体を悪魔と呼び幸運の実体を天使と呼んだ。 禍殃と果報、破壊と再生の連続に人間と動物は疲弊しきっていた。 そんな折、天使達は概念へと自らを抽象化する事によって事態は一旦の収束を見る。 天使達は気付いたのだ、人間及び動物達の進化と発展の妨げになっているのは自分たちだと。 ・邪魔者はいなくなった 天使が概念としか存在しなくなった事により悪魔の勢力は日に日に拡大していく。土は痩せ、水は枯れて風は止んだ。 それだけ不毛な世界でも人間や動物達は陽の光に感謝し、夜の静けさに酔い、自らが紡ぐ音楽に沸いた。 だが、そんな動物や人間たちの涙ぐましいまでの努力は長く続かなかった。 不幸の象徴である彼等は動物達から言葉を奪い、更に禍々しい厄災となって世界を混沌の渦に飲み込んでしまった。 ・偉大なる3賢者 混沌の世界の中で難の力も持つことが出来なかった人間や動物は只々厄災を恐れ、明日無事に目が覚める事を祈るしか無かった。 そんな時、今日の命も保証されない世界に3人の救世主が現れる。後に彼等は「偉大なる3賢者」と呼ばれる事となる。 偉大なる3賢者は錬金術という妙術で様々な厄災や不幸を沈めていった。その度に人々の集落は栄え、幸福で居ることが出来た。 ・禍殃と賢者達 3賢者が生まれたと同時に世界の何処かで、大いなる厄災「禍殃」が産声をあげていた。 その頃賢者達は人々の生活の為にありとあらゆるものを生み出した。そしてそのレシピを人々に配って回った。 その為禍殃の存在に気付くことが出来ず、禍殃の禍々しいその力は次第に膨張していく。 賢者達は禍殃を沈める為に知恵を絞ったがそれを行使する力は残っていなかった。禍殃に立ち向かうには年を取り過ぎていたのだ。 ・封印とレシピ 賢者達に残された力では自ら錬成した魔法少女を行使して禍殃を封じ込めるのが精一杯だった。しかもその封印も永劫のものでは無い。 封印の魔法を唱えるには術者そのものが錬金の素材になる必要があった為、賢者達はこの世からいなくなってしまったが 世界に平和は訪れ、賢者達の最後の望みによって様々なレシピが魔法少女によって世界中に配られた。 賢者達は封印が解けるであろう2000年ほどの後世を見越して次世代の錬金術師が切磋琢磨出来る仕組みを作った。それが国家である。 ・時代は流れて それぞれの国の王であってもかつて存在した厄災をお伽話にしか思わなくなるほど時は流れた。 今ではただ闇雲に膨張した国力を維持するために錬金術を研ぎ澄ます用になっていた。 そんな時、突如各国の主要都市が厄災に襲撃される。三国の優秀な大臣の采配によって大事には居たらなかったが 各国の王は幼少の頃、大臣より聞いたお伽話を思い出さずには居られなかった…。 ▽舞台 ゲームの舞台になる国とかの説明。 +←クリックで表示 ▽カーライル大陸 3つの国に別れた大陸。 ▽軍事国アルベルト 3賢者の内もっとも勇敢な賢者のアルバートが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 主な産業は軍事産業だが決して他の国に対して戦争を持ちかけるわけではなく、 その軍事力は主に自衛手段であり、国内の風紀を守るために存在する武力である。 ▽商業国マセーラ 3賢者の内もっとも聡明な賢者のマンセルが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 他の国との流通や充実したクエストによって特に商業に特化している その為珍しいアイテムが市場に売りに出されている事がある ▽農業国エンリア 3賢者のうち最も懇篤な賢者のヘンリーが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 この国は特に農業や漁業等、自然に富む豊穣の国である その為、錬金のための素材は欠くことのない、錬金術師にとっては夢の様な国である ▽キャラクター 登場人物の設定とか。 +←クリックで表示 ■キャラクター ▽助手 所属国によって助手が付きます。 ・セプテンバー・サウリー 所属 アルベルト 年齢 (・∀・) 身長/体重 162cm/41kg 3size 72-55-78 趣味 トレーニング アルベルト国の女兵士長、本分は錬金術が専攻だったが剣の腕を買われ兵士長に。 アルベルト王との付き合いは古く、信頼も厚い。 本人自身は錬金術師への技術提供以外にあまり興味を示さないが頼まれると断れないので今の地位にいる。 ・オタム・リーツ 所属 マセーラ 年齢 (=゚ω゚)ノ 身長/体重 156cm/43kg 3size 85-57-85 趣味 貯金 マセーラ国の秘書官、好きなものはお金とエビフライ。 かなりのしっかりもので出来る女。マセーラが経済大国になったのも彼女のおかげと言われている。 メガネを買い換えたいと思いながら数年経ってしまい、若干どうでも良くなってきている。 ・アルイム・ラウミー 所属 エンリア 年齢 (´・ω・`) 身長/体重 168cm/48kg 3size 91-59-86 趣味 昼寝 エンリア王国の王室世話係、おっとりしているが料理と裁縫が得意な家庭的な女性。 兵士団の中に密かにファンクラブが出来る程人気がある。会員ナンバー00001は実は国王。 背な毛をどうやって処理すればいいか思春期の頃から悩んでいるが相談できずに居る。 ▽国王 ・アルベルト王 3賢者のうちの一人、アルベルトの子孫で熱血漢。国民と家族同然に接し、支持の声も高い。 自分の生活より国民の生活を優先しすぎるあまり、王室の食物庫が空になった事もある。 そのためか優雅な生活を求める貴族からはあまり好かれていない。 軍事国家ではあるが自ら戦争を仕掛けた事はなく、他国から攻めこまれた時の為に武装をしている。 ・マセーラ王 3賢者のうちの一人、マンセルの子孫で頭脳明晰。金に興味は無いが新しい技術が大好き。 その為錬金術師への援助と技術援助を怠らないが、自らの研究に没頭しすぎるあまり政治には疎い。 国の運営はリーツに任せっきりになっている所を見ると、リーツへの信頼は並々ならぬものが有るようだ。 ・エンリア王 3賢者のうちの一人、ヘンリーの子孫で温和な性格。税収をとることは無いが、国民の好意で国家が成り立っている。 これは豊かな土壌があっての奇跡ではあるが、国民には支持されると言わないまでも愛されているようだ。 政治に余裕があるからか、国王の今の感心事は芸術に向いていて自ら楽器を嗜む。 その腕はなかなか物で「ハープなんて足でも弾ける」と豪語している。 ■ゲームについて ▽基本的なゲームの流れ 初回チュートリアルの内容とほぼ同じです。 目を通しておくとプレイが楽になるかもね。 ・プレイヤーのステータス プレイヤーのステータス名称と値の意味等。 ・施設一覧 国の設備や利用できる施設や取扱商品などの詳細。 ・おつかいについて 魔法少女に行かせるおつかいについて ▽錬成について 錬金のシステムについての説明 ・素材一覧 ・レシピ一覧 ・エリア一覧 ・アイテム一覧 ・武器、衣装、アクセサリー一覧 ▽魔法少女について 魔法少女のステータスの計算方法等 ・素体一覧 ・キャラメイク用パーツ一覧 ▽戦闘について 戦闘システムや種類、ダメージの計算方法等。 ・厄災一覧 ▽その他の要素 ・縁談 ・強盗 ・税金 ・ガチャ、課金 ・参加イベントスケジュール ■製作 ディレクター 秋元じゃのめ デザイン てふたそ システム ぺも ハイパーエグゼクティブマネジメント総合管理部総統 ぴょん
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Q、東方叙事詩って何? Q、インストール方法は? Q、起動しない。 Q、移動、防御、街を立てるなどの命令コマンドが出ない。 Q、大PってP8個分じゃないの? 大点って何よ? っていうか見にくい Q、指導者の性格がおかしい。強すぎる。バグってる。 Q、一部指導者のセリフがおかしい。 Q、東方ユニットってどうやって使うの? Q、スキルとかスタックボーナスって何? Q、アイテム(蓬莱の薬など)はどうやって使うの? Q、「決死結界」をつけたボスユニットが乗った船が倒されたときにボスユニットが復活しない Q、東方ユニットがたまに消えたり増えたりする Q、複数建設可能な国家遺産をいくつか建ててると最初に建てたやつが消えるんだけど Q、難しすぎる Q、簡単すぎる Q、もっと東方キャラ達を使いたい Q、東方叙事詩って何? PCゲームであるCivilization4のMODで、東方Projectをベースにしたものです。 東方叙事詩自体は無料ですが、Civilization4は有料のゲームなので注意が必要です。 通常のゲームをベースに、東方のキャラクターが指導者やユニットとして登場するようなMODです。 プレイをされる方はまずチュートリアルをどうぞ。 Q、インストール方法は? こちらからダウンロードできます そら置き場 (パターン1) 1、ファイルを解答して出てきたjojisiフォルダを \CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\ のフォルダ中に入れる。 2、Civilization 4(J) Beyond the Sword(J)を立ち上げる。 3、アドバンス→MODをロード そこの一覧から「jojisi」を選択する 4、タイトルが変わっていれば貴方は博麗大結界を超えました。 (パターン2)(東方叙事詩を直接立ち上げたい方) 1、ファイルを解答して出てきたjojisiフォルダを \CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\ のフォルダ中に入れる。 2、「jojisiフォルダ」内にある「jojisiショートカット」を右クリックプロパティ リンク先を自分のBTS.exeのある場所を指定する(mod=/jojisiは残しておく) 3、「jojisiフォルダ」内にある「jojisiショートカット」をダブルクリック 4、隙間が見えれば貴方は神隠しにあいました。 また、「メディアパック」にはそれぞれの指導者のテーマ曲が入っており、外交画面で利用されます。 メディアパックは適用しなくてもゲームを遊ぶことができますが、雰囲気を味わうためにも適用すると良いでしょう。 非常に容量が大きく、また更新によってほとんど変化しないところなので、「メディアパック」という本体とは別の形をとっています。 Q、起動しない。 方法1を取ってみてください。無理そうならエラー文や詳しい状況などを書いてブログかメールをしてもらえればできる限り対応はします。 Q、移動、防御、街を立てるなどの命令コマンドが出ない。 Windows Vista以降のOSでプレイすると移動、防御、街を立てるなどの命令コマンドが出ないことがあります。 BtS起動時にアイコン右クリック→「管理者として実行」で起動してみてください。また、BtSのverが3.13でないと不具合が起きるようです。 Q、大PってP8個分じゃないの? 大点って何よ? っていうか見にくい 大PはP5個分がこのゲームでの仕様です。大点は点5個分です。見にくい方は toho\Assets\art\Interface\Symbols のフォルダを丸ごと削除してください。 Q、指導者の性格がおかしい。強すぎる。バグってる。 指導者の性格は元々の指導者からのコピペ、改変です。特に慧音先生がやや好戦的ですが、満月だったと思いましょう。決定的に変なところがあれば報告してもらえば修正します。バランス修正、バグ報告などもなるべく詳しく報告してもらえれば、なるべく早くに調整します。いくつかのバグは、ブログのプロフィール欄の「バグ報告」の記事にいくつか対処法を掲載 Q、一部指導者のセリフがおかしい。 一部セリフの用意されていない指導者がおり、その人たちは一時的に魔理沙のセリフを流用しています。 Q、東方ユニットってどうやって使うの? 生産直後は空を飛んでいて使えないので、まず固有テク(里の場合は対応一般テク)を研究してアップグレードしましょう。 東方ユニットたちは自動で経験値が増えていき、獲得できる昇進も全て一般兵のものとは異なっています。 昇進は大雑把にわけて通常の戦闘力を強化するものと、遠距離攻撃をするもの、 スペルカード(とスペル)の効果を強化するものがあり、大抵はどれかにしぼります。 また、これらはそれぞれがコンバットルート、STGルート、スペカ(スペル)ルートと呼ばれています。 どれを選んでもユニットごとに固有の能力が用意されており、どのように育てて使うかを大いに悩んで楽しみましょう。 スペルカードはPowerを消費しての強力な魔法、スペルは何度でも使えるそれなりの効果の魔法と捕らえて問題ありません。 もし倒されてしまった場合、経験値が3割ほど減りますが空を飛んでいる状態で首都にて復活します。 そのためゲーム中から東方ユニットが居なくなることはありませんが、倒されるたびにアップグレードコストが上がるので気をつけましょう。 より詳しい情報についてはシステムやTIPSを参照してください。 Q、スキルとかスタックボーナスって何? 全ての東方ユニットはそれぞれが固有の昇進を4つ持っており、それらの総称を指します。 総称 前提昇進 効果 キャラクターマーク 無し 最初から持っている昇進で、何らかの効果がついているのもあればついていないのもあります スキル 基本操作3 コンバットルート用固有昇進。主に直接戦闘に関わる効果のものが多いです。また、この昇進だけは一度獲得すると倒されてもずっと獲得したままになります(代わりにその分レベルが上がりっぱなしになるので、わざと倒されても総昇進数は変わりません) スタックボーナス 基本操作5 コンバットルート用固有昇進。現在はユニット固有のものではなく、汎用的になっています。今後の更新でユニット固有のものに置き換わっていく予定 STGスキル 遠距離攻撃2 STGルート用固有昇進。スタックボーナスと同じく、今後の更新で固有のものに切り替わります Q、アイテム(蓬莱の薬など)はどうやって使うの? スタック内にアイテムが有り、かつ使用可能なユニットであれば、 そのユニットに「蓬莱の薬を拾う」などのアイコンが表れますので、そのボタンを押して使用します。 複数のユニットを選択した状態で拾うことにより、複数のユニットでまとめてアイテムを拾うこともできます。 Q、「決死結界」をつけたボスユニットが乗った船が倒されたときにボスユニットが復活しない 現在のところバグという名の仕様です。 結界持ちのボスユニットを輸送するときは護衛をきっちりつけるか、結界は向こうについてから取得してください。 割とシステムの深い部分なので、修正はだいぶ気長にお待ちください Q、東方ユニットがたまに消えたり増えたりする 上記の決死結界の船バグのほか、先行スタートで都市を建設→東方ユニットを含め3体以上のユニットを設置すると、 1都市辺り2ユニットまでという先行スタートでの条件を満たせなくなり、 東方ユニットが消滅してしまうことがあります。 また、ゲーム中にまれに同種の東方ユニットが増えることがあります(魔理沙が2人いる、など) 現在のところ原因は不明で、もし発生した場合はそのときの状況や前後のセーブデータなどを 掲示板の方に報告してもらえれば、解決が早まるかもしれません。 Q、複数建設可能な国家遺産をいくつか建ててると最初に建てたやつが消えるんだけど Civ4自体のバグという名の仕様である可能性が高いです。 本来は複数建設可能な国家遺産というものがないので、おそらく放置されているのだと思われます。 今のところいくつか建てるときは消えるかもしれないということを頭に入れておいて、それとなく気をつけるしかありません。 Q、難しすぎる 東方ユニットの運用でゲームの趨勢が決まります。 通常戦闘を意識したものと、遠距離攻撃に特化したもの、スペル・スペカの使用を意識した昇進の取り方があり、基本はユニットごとにどれかに絞ります。(通称コンバットルート、STGルート、スペルルート) コンバットルートでのオススメとして、紅魔館を選択してレミリア、フラン、咲夜を生産し、全員を通常戦闘に特化させましょう。 成長後は3人(とベホマ将軍)だけで戦線が維持できるほどになります。 STGルートに関しては現在ユニットごとの差がほとんど無いので、誰を使ってもさほど変わりはありませんが、 移動力が2のユニットの方が後々有利になってくるでしょう。 最終的には40~50%程度のダメージを7体に与えることのできる砲撃を、1ターンに複数回可能になってきます。 スペルルートのオススメとして、妖怪の山を選択してにとり、ケロちゃん、早苗を生産し、全員をスペル特化にさせましょう。 にとりスペカの河童ロボで初期の足りないハンマーを後押しし、ケロちゃんスペカで首都の産出を一気に上げ、早苗のスペルで砂漠やツンドラなどの使えない地形や資源を片っ端から変化させていきましょう。 にとりスペカでピラ建造→にとりExスペルのにとり教育で無償技術者二名+ケロスペカで首都のタイル産出を上げまくり専門家雇いまくり、のコンボが成功すればチート級の内政力を発揮します(通称山経済) Q、簡単すぎる MODの宿命として、本家のBtSと比べて難易度が下がっています。 その分、追加難易度として天帝の上の首領が用意されているので、そちらで遊んでみましょう。 それでも物足りない!という方はカスタムゲームから初めて「AI強化モード」のオプションを入れてみましょう。 AIの東方ユニットが大幅に強化され、そのボーナスは高難易度ほど飛びぬけたものになっていきます。 首領強化モードはクリアを想定した難易度になっていません。 Q、もっと東方キャラ達を使いたい そんな人にはカスタムオプションの「無双モード」がオススメ。 こちらの東方ユニットが馬鹿みたいに強化されるため、開始5ターンで出会って即宣戦→滅亡なんてことも不可能ではありません。 育ちきったこまっちゃんならば、全世界の敵ユニットをスペカ一発で消し去ることも…。 ちなみに東方ユニットに対するボーナスの度合いとしては、 蓬莱強化AI < 無双モードプレイヤー ≒ 天帝強化AI << 首領強化AI ただし、Ver1.12で各文明に1東方ユニットが追加されたため、一度のゲームで文明の全員を使うということは不可能に… 仕様という名のバグ、な気がする(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-06-19 05 09 26) Qのvistaでコマンドなしだが、BtSショートカットを右クリック「管理者権限で実行」のこと。コレで回避できる、はず。 -- 774さん (2009-10-24 10 29 28) windows7 でも移動、防御、街を立てるなどの命令コマンドが出ない。 -- 名無しさん (2010-03-17 11 26 50) 敵東方ユニット何回倒せばいいんだ~~!! -- 名無しさん (2010-08-29 00 24 24) 相手が森羅&決死結界を持っていたら最大で6回ですね。詳しくは外部掲示板のほうで質問してみるのもいいかと思います。 -- 名無しさん (2010-08-29 15 30 49) これから始めようと思うんだけど、本体とBtSはいっていればおk? WLはイラナイ子? -- 叙事詩初心者 (2011-07-01 14 56 08) それでおk、WL無しでも問題ない -- ななし (2011-07-01 21 40 53) 名前 コメント
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初めに 設定 登場文明 全体マップ 初期探索と初期の方針 初めに 当wikiに掲載されている、蓬莱人以上で華麗に勝利したレポの数々。 練りに練られた戦略はおみごとの一言で筆者には到底真似できそうに無い。 しかし、読んでいていつもこう思う「自分と同程度の中難易度程度のレポも見てみたい」 レポがないのなら、自分が先陣を切って書こうと思い駄文で申し訳ないが書いてみた。 貴族~皇帝レベルのプレイレポが増えてくれれば幸い。 設定 東方叙事詩ver1.117 プレイ文明 紅魔館 レミリア=スカーレット 難易度国王 パンガイア 極小 海面低 8文明 速度通常 制覇勝利なし 編集をロック その他デフォルト BC4000のセーブデータはこちら pas civtoho 登場文明 紅魔館 レミリア=スカーレット (プレイヤー) 白玉楼 西行寺幽々子 永遠亭 蓬莱山輝夜 妖怪の山 鍵山雛 地霊殿 古明地さとり 氷精連合 チルノ 博麗神社 博麗霊夢 人間の里 四季映姫 全体マップ 初期探索と初期の方針 首都は初期立地よりも右に氾濫源+金の神立地が見えたのでこちらに入植、 初期探索終了段階で見ると、地霊を食えればそれなりに広くて大陸の端になる模様。 普通は北に入植して地霊を囲い込むべきだが、奴隷制を活用した初期Rを企図し左の豚方面に入植する。 中難易度で大戦争プレイその2 よろしければコメントどぞー これは見たかったレポ -- 名無しさん (2013-03-04 15 24 38) 名前 コメント
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本項目ではCIV4TraitInfos.xmlを弄っただけじゃ再現できない東方叙事詩の各種志向についてを軽く記述しておきます。 XML編集提案のその他のページとは作成者が違う為、若干不親切なのはご了承を。 パターン1特定の建造物、ユニット等の作成を加速する固有志向(レミリアの紅魔館作成加速や萃香の酵母作成加速など) これらについては難しくありません。 まずはCIV4TraitInfos.xmlに何も設定していない名前だけの志向を突っ込んでおいてください。 続いて、建造物の生産にハンマーボーナスを与えたい場合はBuildingsフォルダ内のCIV4BuildingInfos.xmlを、ユニットの場合はUnitsフォルダ内のCIV4UnitInfos.xmlを開きます。 パターン1の志向はCIV4TraitInfos.xmlではなく、これらCIV4BuildingInfos.xmlやCIV4UnitInfos.xmlで直接対象となる建造物やユニットを書き換える形で再現されます。 具体的に書き換える箇所についてはこちらの建造物およびユニットの編集を参照して下さい。 パターン2首都建設時に無償の建造物を追加する固有志向(咲夜のメイド長の指揮など) これらはxmlではなくPythonを書き換える必要があります。対象となるファイルはPythonフォルダ内のCvEventManager.pyです。 このファイル内に『#特定の志向があった場合、都市建設時に建造物を追加』という一文があるので検索して飛んで下さい。 後は適当に近くの行をコピーしてキーを好きな志向と建造物のキーに変更すれば完了です。 何気にマエリベリーなどの志向もここで再現されています。 建造物で変更可能な部分は多いので、新しい建造物をCIV4BuildingInfos.xmlに追記して建設することで様々な志向を作ることが出来ます。 また、神奈子の固有志向やこいしの固有志向もこのファイルで定義されていますので少し探せば見つかるでしょう。(もっとも、こいしはバグで機能していないようなのでそのままコピーしても動かないでしょうが…) 直接は関係有りませんが、東方ユニット達の固有昇進による特殊な効果なども多くはここに記述されています。 パターン3特定地形での算出力アップ(リグルやレティなど) これらはxmlでもPythonでも変更できません! どうしても変更したい場合はまずCvGameCoreDLLフォルダ内のCvPlot.cppを開き、『//東方叙事詩用』で検索を掛けてください。 いくつか見ているとリグルやレティ、大妖精などの固有志向キーが指定された行が見えるはずです。 ここの部分を丸々コピーしてペースト、対象となる志向や地形などのキーを書き換えれば完了…ではありません。 書き換えた部分は所謂ソース部分であり、実際に読み込まれている部分ではありません。 その為、実際に読み込ませるためにはコンパイルしてCvGameCoreDLL.dllにし、既存のものと入れ替えてやる必要があります。 コンパイルする為の環境はこちらを参照して構築して下さい。 それなりに時間がたっている為、VisualStudioは2010などに変わっていますが問題なく動作します。 インストールが終了したら、実際に動かしてコンパイルを行います。 このときCvGameCoreDLLフォルダ内にはMakefileはありますが、他にいくつか足りないファイルがあるため通常のCiv4のSDKへソースを上書きしておきましょう。 また、Makefileの一番上に記述されているパスは各自の環境に合わせて必ず書き換えておいて下さい。 コンパイルが終了したら、完成したCvGameCoreDLL.dllを既存のものと置き換えれば今度こそ完了です。ただし、バックアップは忘れずに。 パターン4その他 橙や藍なども地味にCvGameCoreDLL.dll内の記述なので地味に探してください。 その他、既存の昇進以外の昇進を使って弾幕耐性や砲撃回避を付けたいとかもCvGameCoreDLL.dllです。 ぶっちゃけ、XML見てもPython見ても書いてなければ大体全部CvGameCoreDLL.dllの中。 フリーウェアとかでテキスト検索をかけるときっと楽。 質問や詳しく教えて欲しい場所やわかんねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!に誰かが答えるかもしれないコーナー これは良い記事ですね。書いて下さってありがとうございます。cppの中のプログラムを追記や削除しても変化が無かったのはそういうことでしたか。勉強になりました。もっと知っている事があれば他にも作成して頂きたいです。 -- いつも書いてる人 (2011-07-20 19 12 18) 名前 コメント XML編集提案へ戻る