約 41,266 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48463.html
登録日:2021/06/24 Thu 10 59 01 更新日:2024/09/02 Mon 07 40 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ふたご座 アーチャー ストイック マザコン 京都校 保守派 加茂家 加茂憲紀 双子座 呪術師 呪術廻戦 呪術界御三家 天然 川井田夏海 平成の煉獄さん 弓使い 悲劇の男 日野聡 毒家族の被害者 毒家族育ち 準1級呪術師 糸目 血液操作 許さんぞ加茂のりとし…→私!? 赤血操術 風評被害 高校生 私は加茂家嫡男として振る舞わねばならない 母様のために 加茂(かも)憲紀(のりとし)とは、漫画・アニメ『呪術廻戦』の登場人物の一人である。 CV 日野聡、川井田夏海(幼少期) ◆目次 プロフィール 概要 人物像対人関係 戦闘能力赤血操術(せっけつそうじゅつ) 装備 技 来歴過去 京都姉妹校交流会 渋谷事変 死滅回游 人外魔境新宿決戦 余談 プロフィール 所属 京都府立呪術高等専門学校三年 誕生日 6月5日(ふたご座) 身長 180cm弱 好きな食べ物 コーヒー 嫌いな食べ物 エスニック 趣味・特技 勉強(TOEIC900点代に挑戦中) ストレス 東堂 その他 筆記体を練習中。自分の名前は書けるようになりました。 この項目はアニメ及び単行本未収録の範囲を含みます 概要 呪術高専京都校3年の一人で、等級は準1級。 外見は五分五分に分けた前髪を白い髪飾りで固定した糸目の少年、水干のような制服を着用している。 呪術界御三家の一角「加茂家」の出身で、表向きは嫡流。 人物像 常に礼儀正しく落ち着いた性格で、クセの強い京都校メンバーをまとめ上げ、臨機応変に指示を出したり、作戦を立てたりしているリーダー的存在。 本来御三家は高専に通う必要はない(*1)が、 高専に所属することで内外に広く実力を認めて貰うこと 母親に喜んで貰うこと を目的として高専に通っているというストイックさを持つ。 同時にこの手のキャラの例に漏れず、名門としての矜持やプライドが非常に高い。故に楽巌寺学長の虎杖悠仁を抹殺する指令を真っ先受け入れており、良くも悪くも保守的な考えの持ち主。 一方で恵を同類と勘違いする、棘のおにぎり語に困惑するなどかなりの天然ボケを見せている。 何故か「御三家の汚点」加茂憲倫(のりとし)と同じ読みの名を与えられている。 歌姫と日下部の反応から呪術界全体ではその名前や所業が広く認知されているようだが、少なくとも憲紀本人は憲倫の存在自体を知らなかったようで、 渋谷事変で遭遇した脹相が憲倫の名前を叫んだ際には自分が呼ばれたと勘違いをしていた。(*2) 対人関係 恵には御三家の血筋と相伝の術式を受け継いだ者同士としてシンパシーを感じており、何かとその実力を評価する言動を見せている。 また、相伝の術式を受け継げなかった真希と真依に対しては「真希と真依にこれ(十種影法術)が遺っていればね」と内心で思う辺り、才能に恵まれなかったことを憐れんでいる様子。 一方で言葉を選ばない一面があるためか、京都校の女性陣には東堂程ではないものの煙たがられており、伝言や渡すものがある時はメカ丸をパシって通して行われることが多い(*3)。 戦闘能力 赤血操術 自身の血とそれが付着したものを操る 血筋大好きの御三家らしい術式だな 赤血操術(せっけつそうじゅつ)を駆使して戦うオールラウンダー。 ただし同じ術式を持つ脹相とは対照的に弓矢の弾道操作を主軸に間合いを取りながらアウトレンジから攻めていく運用法を取っている。 ただし自身の血を使い過ぎれば貧血に陥るようで、戦闘では事前に武器に血を仕込んでおく、用意した輸血パックを使うなどの方法で補っている。 赤血操術(せっけつそうじゅつ) 加茂家相伝の生得術式の一つで、術者の血とそれが付着した物質を操る術式。 シンプル故に応用が幅広く、近・中・遠のあらゆる距離での戦いに対応できるバランス力の高さが最大の売り。 矢に血を付けておけば物理法則を無視して弾道を捻じ曲げコントロールすることも可能。 この術式は血液を1つの臓器として考えるため、血液を凝固させる行為や熱したり凍らせたりといった使い方は極めて危険となる。 第二部では術式を付与された血液は呪霊に対して有害に働くことが明かされている。 加えて体外に出た血を遠隔操作して体内に戻すことで循環させて失血死を防ぐ手段を確立。 血液パックに依存しがちだったこれまでの戦いと比べても大きく成長を遂げた。しかしこの手段は肉体にかかる負担が大きいという欠点を抱えている。 装備 弓矢 何の変哲もない弓矢。だが赤血操術と併用すれば破壊力は格段に跳ね上がり、追尾能力も得る。 輸血パック 血液不足の弱点を補うために携帯。 パッケージには中の血液の鮮度を保つ効果を持つ呪符「保命永年符」と「五芒星」を貼り付けている(*4)。 技 赤鱗躍動(せきりんやくどう) 呪力で血中成分をコントロールすることにより身体能力とパワーを大幅に増幅させる。俗っぽく言えばドーピング。 使用時には右目に五方に伸びた血がアザのように浮き出る。 作者は「ゴー☆ジャスさんっぽくてウケるな」とか思っていたが周囲からはよく「KISS?」と聞かれるらしい。 赤縛(せきばく) 輸血パック内の血を解き放ち、血の縄で相手の身体を雁字搦めにする拘束技。 苅祓(かりばらい) 輸血パック内の血を解き放ち、チャクラム状に輪郭を定めた血を飛ばし敵を切る。 百斂(びゃくれん) 血液を両手を合わせた掌の中で加圧し限界まで圧縮する技。 穿血(せんけつ) 赤血操術奥義。 「百斂」によって血を加圧させ、ウォーターカッターの要領で呪力で強化した血を放射し敵を穿つ。 血の加圧率に比例して速度と貫通力が増し、その初速は音速に匹敵する。 脹相のものと比較すると圧縮率に大きな差が生じているため脹相のものより威力は低いが、それでも花御の堅牢な身体に傷を付ける威力を誇る。 来歴 過去 何で皆 母様を虐めるのですか 爛れた側女(そばめ)だからよ では何故私を贔屓する? 何故嫡男と偽り迎えた!! 正室が術式を継いだ男児を産めなかったからよ 前述の通り御三家の1つである加茂家の出身だが、実際は正室ではなく側室の息子であり、母は「爛れた側室」として虐待されていた。 しかし憲紀は正室の子と異なり相伝の術式を受け継げたため、6歳になった頃嫡男と偽られ次期当主として迎えられた。 母は憲紀が幼い頃に家を追われているが、過酷な境遇に置かれながら最後まで憲紀の身を案じていた。こうして憲紀は、母に喜んでもらう為に呪術師を志すのだった。 京都姉妹校交流会 京都校(わたしたち)全員で 虎杖悠仁を襲撃する 初登場は原作32話。他の生徒と共に交流会に参加するために東京校を訪れる。 その際に死亡したはずの虎杖悠仁の生存が発覚し、京都校の楽巌寺学長からその抹殺命令が下される。 憲紀は「交流会以前の問題。加茂家嫡流として見過ごせん」としてその命令を承諾。(東堂を除いた)京都校全員で虎杖を抹殺しようと目論む。 また、裏では楽巌寺からボス呪霊(*5)の躾(しつけ)に使った匂いと笛を受け取っており、合法的に虎杖を抹殺できるように仕向けられていた。 開始された団体戦において、京都校の他の学生と共に虎杖を抹殺しようとするが、ちょうどその時虎杖と交戦していた東堂によってその企みは阻まれてしまう。 後に憲紀は恵と対決。一進一退の攻防を繰り広げていたが、その最中に特級呪霊花御がボス呪霊を祓いながら襲来。 合流した棘と共に共同戦線を組むも、その堅牢な肉体には「穿血」以外の攻撃が殆ど通らず、ただのパンチで戦闘不能になってしまった。 襲撃の後は五条が発案した野球対決によって決着をつけることになる。 対決中には虎杖との会話に気を取られて見逃し三振をかましたり、真希が東堂にデッドボールを決めた際に「ナイッピー」と真顔で言い放つ姿を見せた。 渋谷事変 メカ丸こと幸吉が遺した保険の傀儡の静止を振り切り、東堂・新以外のメンバーと共に渋谷へ向かう。 自分達が東京の任務に行けないように細工した幸吉に「随分低く見積もられたものだな」と呆れていた。 渋谷駅地下に到着後、京都校の他の学生たちと共に特級呪霊一味の黒幕であった羂索に奇襲を仕掛けるも、いとも容易く対処されてしまう。 更にその場に現れた、同じ赤血操術使いである脹相によって 自身が一族の汚点である「加茂憲倫(のりとし)」と同じ読みである事を初めて知らされる そしてその加茂家の汚点が今回の事件の黒幕である という嫌すぎるサプライズを受ける事になる。 その後は裏梅の氷の呪術の直撃を受け、「氷の術式!? しかもなんてハイレベルな!!」と驚嘆。 赤血操術で体温を上げて戦闘に復帰するも、その直後に羂索は1000万体の呪霊を東京に解き放ちその場を立ち去ってしまうのであった。 死滅回游 渋谷事変に端を発する騒動の中、羂索は加茂憲倫(のりとし)の体を使って暗躍していた頃のコネクションや呪術的仕込みにより呪術界を意のままに誘導しており、現在の加茂家を丸ごと掌握していた。 渋谷から帰還した憲紀は宗家屋敷にて待ち構えていた羂索から「此処に君の居場所はない」と告げられた挙げ句、「君が生きていても何にもならない」という理由で見逃される屈辱を受けてしまう。 跡取りの立場を失った憲紀は1人の呪術師として、羂索が画策した死滅回游の平定に尽力することとなる。 死滅回游では真希と共に桜島結界に参加。攻撃的な呪霊や呪詛師の排除にかかる。 次期当主として振る舞う必要がなくなったためか大幅にイメチェンし、特徴だった長髪をバッサリ切って短髪にし(*6)、服装も和装から一転、ハイネックのスポーツウェアを着用。 同じく御三家の御家騒動に巻き込まれた真希に対して「君は強くなったが 俺は堕ちただけだ」と自嘲気味に語りかける。 しかしそこへ呪霊へと転生した直哉が襲来。その機動力に翻弄されながらも加勢し、真希との共闘で一度は倒すことに成功。 だが直哉は戦いの中で更なる異形へと変貌。その一撃で憲紀は殴り飛ばされてしまう。 マッハ3にも達する超高速攻撃に防戦一方を強いられ、ついに真希までも薙ぎ倒されてしまう。 憲紀は真希が復活する時間を稼ぐべく、単身で直哉に挑む。 直哉の猛攻を受け、憲紀は大きな負傷をしていた。 しかし傷口からの出血を逆手に取ることで、逆に直哉にダメージを与えていく。 当然ながら失血死のリスクを伴う危険な戦法だが、惜しげもなく血液を使い続ける憲紀。 彼自身、「私の生死はもうさしたる問題ではない」と命を捨てる覚悟でいた。 憲紀がここまで身を削って戦う理由は、彼の母親にあった。 自身は母との約束を守るために加茂家のトップを目指すも、その夢は崩れ去ってしまう。 一方、去って行った母は、既に一般社会で新たな家庭を築き、幸せそうに過ごしていた。 そんな光景を目の当たりにした憲紀は、もはや自身の居場所はどこにもないと感じてしまっていたのだった。 (誰にも必要とされないならば 命を燃やせ) (仲間たちが命を燃やすのは せめて私の灰の上で……) だが、そんな悲壮な覚悟を込めた攻撃も、直哉には「がんばり賞」程度の効果しかなかった。 せめて呪術師としての生き様を全うすべく、大量の血を流しながら立ち向かおうとする。 しかし…… 相撲だぁーーーーーー!!! 刀ぁーーーーーーー!!! 唐突に乱入してきた2人の泳者、三代六十四と大道鋼によって戦闘は中断される。 そして大道と三代から学びを得た真希が直哉を撃破したことで、憲紀は無事に生き延びたのだった。 戦いが終息した後、今回の自暴自棄的な戦い方について真希から指摘される。 憲紀は加茂家のトップに立てなかった自分に価値は無いと言い、さらに自分の名前が”最悪の呪術師”加茂憲倫と同じ読みであることも相まって、母の愛情にも疑念を抱いていることを打ち明ける。 それに対し、真希は「それは母ちゃんに直接聞いたのか?」と問いかける。 真希は自分も同じように尋ねた結果、母を殺めるという選択をしたのだった。 だが心には小さな後悔が残っており、母親としっかり話し合うべきだったと口にする。 結局私達にとって母親が何者なのか分からないまま終わらせちまった 同じ轍は踏むなよ ……あぁ ●忌み名に込められた祈り 「憲紀」と命名したのは愛する母その人。 それが加茂家にとっても忌み名であることを知った上で勝手に決めて届出までしてきた、という彼女なりの加茂家に対する反抗心から。 と同時に「あんな家はやく捨てて、私のところに帰ってきてね」という、彼女なりの愛という歪んだ呪いが由来となっていた。 人外魔境新宿決戦 脹相と共に、虎杖に何らかの呪術(*7)をレクチャーしていたが、五条悟と宿儺の決戦を前に「海外に避難して家族を傍で見守りたい」と戦線から離脱する旨を述べた。 戦いから逃げる事に罪悪感を覚える彼であったが、日下部には「役に立てる奴の方がおかしいから気にするな」と軽く返され、虎杖からも「脹相は教えるのヘタだから色々教えてもらえて助かった」とフォローを貰っている。 実際脹相の教授と虎杖の解釈はあんまりにもあんまりだった。超新星とか脹相本人じゃないと使いものにならないようなもの教えられましても… ( °ω ° ) 余談 作者曰く名前の由来は「陰陽師感を出すため」。恐らく「賀茂(かもの)保憲(やすのり)」と思われる。 Wiki籠り(わたしたち)全員で 荒らし項目を追記・修正する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自壊した禪院家と空気の五条家で御三家で一人勝ちしてる感ある。いや -- 名無しさん (2021-06-24 14 36 15) 黒幕が御先祖様なんだけど -- 名無しさん (2021-06-24 14 51 11) 真っ当な良い子 -- 名無しさん (2021-06-24 16 10 12) 今のところ京都校でまともに戦えるのがこいつと魔女っ子、後一応三輪くらいなのがなぁ -- 名無しさん (2021-06-24 17 43 28) 側室の子だから嫌がらせで名付けられたけど、まさかの相伝持ちだったもんだから誰も追求出来なくなったとかそんな所だろうか -- 名無しさん (2021-06-25 00 29 25) ↑2 東堂は術式無くても1級呪霊殴り倒せるし、真依ちゃんは剣になって寧ろ攻撃力が上がったぞ!あとは新田に期待だ! -- 名無しさん (2021-06-25 10 07 21) 憲紀がコラられている画像とかは、俺は「ナルトス」の文字の捩りで「ノリトス」と個人的に呼ばせてもらっている。どっちも英単語に"N"R"T"S"があるからな -- 名無しさん (2021-06-26 02 43 17) 来歴が悲惨な割りに性格ねじくれてないのが凄い -- 名無しさん (2021-06-26 10 01 03) 高田ちゃんの番組を見るとダダこねる東堂に「我慢しろ」じゃなくて「録画して見ろ」とこの手の堅物キャラで珍しく妥協案出してくるのが愛嬌ある -- 名無しさん (2021-06-28 08 55 15) そしてリアタイと録画両方見ると言われて速攻で却下されるのカワイソス -- 名無しさん (2021-07-07 08 52 17) 御三家に生まれてあんな育ち方してなお、悟のように破戒的になるでも無く、禪院家のように必要以上に差別的になるでもないって何気にものすごい事だと思う。 -- 名無しさん (2021-07-26 12 18 06) お家全滅断絶の禪院家とトップバッターの悟が封印されて空気の五条家の状況を省みると御三家中一番の勝ち組になりそうな男 -- 名無しさん (2021-07-26 15 18 47) 設定的に結構重要度高そうなキャラだから再登場期待してるんだけど、肝心の戦闘力が完全に脹相の下位互換なのが勿体ない。能力差別化出来ないとNARUTOのリーとガイみたいに片方が背景キャラ化しちゃいそう。 -- 名無しさん (2021-09-06 01 23 38) 黒幕の(直接ではないが)子孫という結構重要なポジションだけどあまり目立ってない。あくまで京都校の呪術師の一人って扱いだし。 -- 名無しさん (2021-09-12 17 59 26) 私!? -- 名無しさん (2022-04-01 13 11 44) 突然出てきた家族を木の陰から見ていたのは何?やっぱりお母さん再婚してて、自分は邪魔だからこっそり見てたってことなのかな -- 名無しさん (2022-09-29 01 31 35) 生存してる味方キャラほぼ全員集合してる五条vs宿儺リアルタイム実況観戦の会にいないけどどこ行ったんだろ -- 名無しさん (2023-06-14 19 43 07) ↑多分お母さんの元に戻ったんだと思います -- 名無しさん (2023-06-14 21 12 00) DX日輪刀の存在からも呪術世界でも無限列車編は公開されてたっぽい。それを見てファンになったから“命を燃やせ”とか煉獄さんみたいなセリフを吐いたのかも(声もそっくりだし) -- 名無しさん (2023-07-30 11 04 23) とても良い先輩なんだけど周りの濃いメンツのせいでいまいち影が薄い。直哉くん風に言うと「パッとせえへん。(弱いわけではないが)」 -- 名無しさん (2023-09-24 20 46 38) 色々なことがありすぎて自暴自棄になりかけたが真希さんからの言葉を受けて持ち直した。母からもきちんと○されていたというオチも良し。(言葉でちゃんと伝えようとは思うけど) -- 名無しさん (2023-10-02 19 21 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/1082.html
多種呪術複合実況 2009年5月18日サンショウウオ◆B63gYKJKEY&トビネズミ◆y1akvg7502その1 2008年12月25日ガリベン◆5jF86izgKQその1 2009年5月4日ざん湖◆nswdUnNGnQ&ゴロリ◆VreqIERB7g&まこうじん◆XA32.sk8m.その1 2009年3月14日ガリベン ◆5jF86izgKQその1 2009年3月20日段ボール ◆rp2a9Ac44wその1 2009年3月29日THE荒らし ◆xqlNKJ6FBEその1 2009年2月7日しゅう子 ◆3N8iZ/I5zs 2009年1月31日 ◆ITMv32OB66 2008年12月14日◆ITMv32OB66 2008年12月14日◆ITMv32OB66その1 2008年12月15日アル◆0pMA.RIvAM 2008年12月31日 ◆ITMv32OB66 2008年9月15日まーくん ◆7Sc0zX31MU 2008年5月2日ひのと & 柚子茶 & 上海蓬莱 & マカロニ & えら呼吸その1
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/762.html
Last Update 2012/08/13 18 16 52 《呪術師の祈り》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]周囲4マス以内にいる配置モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値と基本耐久値を16にする※あなたのいるマスのモンスターも対象になる レア UC 種族 - 耐久 - 配置モンスターの基本値を変動させるという点で《契約の証》や《魔界の呼び手》に似ている。 だがこのカードは攻守ともに16という高くもなく低くもない数値にするため、上記のカードとは使い勝手が違う。 《ガルダ》や《リンリン》といった基本値が低い自分のモンスターに使って強化したり、《アライクパ》や《クワガドス》のような成長した相手モンスターを弱体化させるといった使い方が可能。 状況に応じて自分にも相手にも使えるという点を汎用性が高いと捉えるか、あるいは器用貧乏と捉えるかで評価が変わってくることだろう。 《バルキリー桜》に使用すると本来の上限である攻撃値15を超えさせることができる。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45516.html
革命原始(トライブ)マッドソルジン SR 自然文明 (6) クリーチャー:トライブ・コマンド/マッド団/革命軍 6000 ■Tブレイカー ■革命チェンジ原始(トライブ)-自然のコマンド(自分の自然のコマンドが攻撃する時、そのクリーチャーとマナゾーンにあるこのカードを入れ替えても良い。) ■自分のクリーチャーはパワーが+6000する。 ■ファイナル革命-このクリーチャーが革命チェンジによってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他のファイナル革命を使ってなければ、自分のマナゾーンにあるクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 作者:ヨッシー(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/29.html
クラスクエスト~呪術士~ 深淵に臨む呪術士(最初に選んだバトルクラスのレベル10クラスクエストを完了する) 呪具が望む破壊(呪術士レベル1~) 迫り来る危機(呪術士レベル5~) 枯れ果てし危機(呪術士レベル10~) 猛り狂う危機(呪術士レベル15~) 取り囲まれる危機(呪術士レベル20~) 深淵に射す光(呪術士レベル25~) 臆病者の牙(呪術士レベル30~)・
https://w.atwiki.jp/vgmginfo/pages/316.html
ベジマギ攻略VGMGトップ スキル一覧 ⇒ やさい詳細 ベジマギ攻略VGMGトップ イベント ゆけ!ゆけ!やさい探検隊 ●移動方向 ■ ■ や ●特徴 種族 やさい名 攻撃 弱点 レア度 コスト スキル マナ スキルの依存 青 草隠れの呪術士フキ 宝 棍 N 2 ふきの葉ガード 2 - ●ステータス・グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) Lv HP AT スキル効果 1 111 28 90 745 50
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18984.html
登録日:2012/03/12(月) 03 00 59 更新日:2024/09/02 Mon 19 13 03NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Kiss_of_Jealousy LIVE A LIVE Prehistory あ‥‥_あ‥‥!あいぃ~~~ッ!! いいお天気でしょっ! おーでぃーおー ざき べる キングマンモー コーラのビン ゴリ ジェスチャー パロディの宝庫 ホネ肉 ボディランゲージ ポゴ モノな石 仮面ライダーアマゾン 匂い 原始人 原始時代 原始編 吹き出し 声優の本気 小林よしのり 接触 本能 王者のキバ 秘密戦隊ゴレンジャー 緒方恵美の本気 \ウホウホッ/ 遥か昔の原始時代。キビし~い長老のもと 相棒のゴリと気ままに暮らす少年が 狩りを許される年になった日……。 言葉のない時代 人間も強い嗅覚を持っていた。 においを嗅ぐ事で 獣の場所や危険を知る事ができたのだ。 原始編とは、LIVE A LIVEのシナリオの一つ。サブタイトルは『接触』。 英語表記は「Prehistory」(先史時代)。 キャラクターデザインは本作発売の切っ掛けにもなった小林よしのり。 これはLIVE A LIVE自体、小林よしのりのキャラデザを元にゲーム製作元をコロコロコミック紙上で募集していた所を、 スクウェアが乗っかったのが発端。 当時オムニバス形式のRPGを構想していた時田貴司の考えとマッチしたというのもある模様。 舞台が原始時代のため、言葉は無く基本的にボディランゲージやジェスチャー、絵でのふきだしで物事のやり取りが行われる。むしろセリフよりもわかりやすい。(*1) メッセージが表示されるのはアイテム取得時とEDのみ。シナリオ終了時の文字も手描き感で味わい深い。 シナリオはコメディタッチで自由奔放に生きる原始人達の強かさが描かれており、比較的明るい。 その中でも部族間抗争や生贄等といった人の業を思わせる描写も散見される。 本編では貨幣の存在のないライブ・ア・ライブの中で唯一、 「敵の落とした素材を合成して装備アイテムを作る」というシステムが導入されている。 ランダムエンカウント可能でレベルを上げやすいうえ、強力な隠しアイテムもあるため、 最終編への下準備という観点では全編でも1・2を争うほど重要度が高い。 リメイク版では装備していないアイテムも引き継ぎ可能になったため、 他主人公の分の装備(特にアクセサリー)や、戦闘中に使用するアイテムなどを量産すると最終編が飛躍的に楽になる。 また「声優の本気」タグは伊達ではなく、リメイク版では吹き出しがなくとも感情が伝わってくるボイス回しも伝わってくる。 なるべく音ありでプレイ推奨。 ●登場人物 CVはリメイク版より。 ●主人公 ポゴ CV 緒方恵美 幼い頃に両親を亡くし、長老が親代わりとなってキビシ~く育てられている少年。 異部族の少女べるに恋したことが切っ掛けとなり彼女を匿うことになるが、 異部族間交流を禁じられている掟に触れてしまったことにより、部族から叩き出されてしまう…。 カッコつけるときはよくフロントダブルバイセップスをきめる。そして女性に優しい。 基本的にはHP・力の成長が優れているが他のステータスの成長率も良く、意外にもバランスが取れている。 というか原始人に知力負けるってどういうことだよ現代人。 近距離戦で高い攻撃力を持つが、使い易い範囲攻撃が無いのが痛く、殲滅力や決定打に欠けやすい。 原始編では範囲攻撃による搦め手を駆使すると使いやすい。最終編やボス戦では攻撃は他に任せ、いっそ盾役として活躍させるのも手だ。 リメイク版では弱点・耐性システムの導入や一部威力の底上げにより、決定打を与えやすくなっている。 最終編では加入前に一度戦闘になるので育てすぎると大変。 ただし主人公がレイの場合のみ惚れ込んでしまうので戦闘にならない。ユンやサモに次いで彼女を女として認識している一幕である。 リメイク版ではなんとあの緒方恵美が演じ、騒然となった。 緒方女史本人もTwitterで「言葉にならない声で全てを表現するため、クリエイターチームが全セリフの気持ちを書き出して下さいました」と語っている。 キャスティングの理由は「世界の中心で『あいぃ~~~ッ!!』を叫んだけもの」…だからだろうか。 また、キメポーズがモストマスキュラーになった。メニュー画面では笑ってるか、このポーズをしていることが多い。 ◆使用技 HPや力(物攻)が上がりやすい成長率に対して、速や知に依存する技や、搦め手の技も多く覚える。 タフで巨大な敵に対して色々な策を駆使して粘り勝つというコンセプトにも見えてくる。 多くのキャラに言えることだが、活躍させたい時はバランスよく能力が高くなるように装備品を選ぶと、それに応えてくれる。 ボコボコ 手持ちの武器で相手を殴る。連続ヒット要素もある「たたかう」ポジション。 リメイク版では単発攻撃。 ドカドカ 相手を蹴飛ばしてしまう技。実は原始編のPCが使える蹴り技の中で唯一ノックバック能力を有する。 リメイク版では強化された。 ウホぷぅ オナラ技。知依存なので後の方で強くなるタイプの範囲攻撃。毒や麻痺の追加効果が起きることもある。 原始編の雑魚は全体的に「知」が低いので、ダメージ・足止めの両方で効果的。装備品で能力を補えばより効果的。 技が技なだけに相手に背を向けて使用する…仕留めそびれた際に襲われないことを祈ろう。 グーグー なにかを回して広範囲の敵に催眠効果を与える技。ダメージは与えられないが、サーベルタイガーの群れ相手など使いどころがある。 リメイク版では威力がちょっと上がったので、HPが2桁の小型雑魚ならこれだけで倒せるようにもなった。吹き飛ばしを頻繁に使ってくるケケモグラ戦ではタメ時間なく出せるこちらが有効。 眠らせれば回避率が0になるので強力な攻撃を当てたい時にも役に立つ。 グイグイ 敵をグイグイと締め上げて体を麻痺させてしまう。知依存なので、隠し要素を知ってる人であれば強烈な攻撃手段に化ける。 麻痺させれば回避率を0にできる→レベル差を気にせず攻撃できるので、そういう意味でも隠しボス戦でお世話になった人が多数存在する。 リメイク版でも麻痺の強さは健在だが、決まる相手には確実に麻痺とまではいかなくなった。ウホぷぅ等とは使いよう。 ブンブン 自ら武器を振り回して飛び込んで相手にダメージを与える。溜め時間がなく強力な部類の「速」依存攻撃だが、たまにこちらの速が下がってしまうデメリットもある。 追い討ちなどに使ってトドメを刺す時向けの性能。 ガボラッチョ 相手に直接かみついて、HP・力・体を吸収してしまうワイルドな技。巨体な動物の高い「体」を削った上に自分のものにできる。 リメイク版では突属性弱点の相手に対して使う感覚で。 キコキコ 摩擦熱で火をおこして攻撃する。知依存のように見えて実は速依存の多段ヒット攻撃。発動までに時間はかかるが威力は高い。 SFC版ではケモノに対してこの技を使うと火を恐れるあまり、こちらからしばらく逃げだそうとするモードに突入することがある。 ただし、炎を操る隠しボスにはいろいろな意味で逆効果。(*2) ウォ~ウォ~ 雄たけびをあげて画面全体の敵にダメージを与える。溜め時間が必要だし威力もそこそこでしかないので使い勝手は微妙だが、 原始編ではケケモグラやクー族の大群をこの技で一掃したいシチュエーションが巡ってくる。ここらでぐらい使ってみよう。 リメイク版では画面全体の敵を「恐怖」させるため、射程の短い敵に効果が高い。大群と戦う機会が増えたのも追い風。 特攻を必要なだけ盛っておくことで雑魚散らしにも使える。 ズドゲラデイン 頭から敵に「ゴン!!」とぶつかる中距離への肉弾技。威力が結構あり離れた相手に対してさらに吹き飛ばしも可能。 ただし溜め時間が要る上にミスしたり外すと自爆ダメージを受けてしまうので、判定が小さい・Lv(回避)が高い相手に使うときはよく考えてから。 ドデゲスデン ありったけの力で敵を乱打し、絶大なダメージを与える。プレイヤーキャラの技の中でも瞬間火力は最高峰だが、リスクとしてLV・力・体が激減してしまう為使い所が難しい。 これだけで瞬殺しきれば勝利できる・他の仲間の小技で追い討ちをかければイケそうな時など、相手を倒しきれる算段がついたところで使おう。 SFC版だと超高レベル帯ならリスクを相殺できるが、リメイク版では回復アイテムのバフで相殺する必要がある。 いっそのこと「ぼいんビーナス」等のサポートでデバフを相殺しながら、この技一本で倒し切るという方針もアリになった。 ●仲間 ゴリ CV 安元洋貴 名前通り類人猿。眉毛が太い。ポゴとは幼い頃から共に育ってきた兄弟の様な仲。 その割には馬鹿にしている節があったり、その度にポゴに制裁されたりする。 オナラの威力は凄まじく、引火すると爆発する。技としても使用可能。 良くも悪くも本能のままに生きてる。その所為か空気が読めない部分もある。 ゲームオーバーになると、倒れるメンバーを笑ってくれる担当。シナリオボス時であっても容赦なく笑う。 そして知力25よりも頭が良くなる。パラメータが伸びるってのはつくづくいいものだ。 元ネタは「ギャートルズ」のドテチン。開発スタッフからもドテチン呼ばわりだったとか。 このゲームのキャラでは珍しく装備制限が激しく、アクセサリ類と毛皮やケモノかぶり・ギギガガのワッカくらいしか装備できない。 SFC版のゴリのボイスは時田貴司氏が担当。『LIVE A LIVE 30周年大感謝祭 ー蒲田編ー』で時田氏が生ゴリボイスを披露した。 ◆使用技 行動パターンへの異常効果・ダメージ地形の形成など、ポゴとは一味違う搦め手で強敵に効果を発揮する。 ンガ 敵をウキィ~ッ!と、力任せにひっかく手技。 ウホ 変な顔をして敵をひるませる。ダメージ・LV低下共に控えめだが、受けた相手が某・悪代官技を喰らったようにその場で回り続けることがある。 原始編の敵は射程が短いのでこれで足止め+LVダウンしつつ、後ろを向いたところを攻撃したり状態異常を与えたりすると効果的で、地味に強い。 リメイク版では「目眩」としてくるくる回る要素が可視化されており、有用性は健在。 ウキッ ウンコを投げつけて遠距離攻撃し、さらに毒フィールドを形成する。原始編の敵は射程が短いのでお世話になりやすく、超回復への対抗手段として使う可能性もある。 リメイク版では隠されているが絶妙に隠れ切れていないのがじわじわくる。一方で毒フィールドのダメージ頻度が上がったため有用性はさらに増した。 ウキぷぅ 器用な逆立ちポーズからのオナラ技。ポゴのアレと違い広範囲攻撃で相手を吹き飛ばし、力をちょいと下げることもある。モザイクつき。 ドゴドゴ ドラミングで原理不明の多段ダメージを与えるセクシー技。負担がかかるのか、使用した後ゴリの力は低下してしまうので連発には向かない。 芸コマな要素として、この技を喰らった♀は攻撃を放棄し接近を優先することがある。ホイホイ釣ったところに強烈な一撃を見舞ってやろう。 リメイク版では隠し効果がない代わりにこの技が悪属性、♀が悪弱点で統一されたことで、弱点を突いて大ダメージを狙う技へと立ち位置を変えている。 ンゴ 相手めがけて噛みつきHPを吸収する。ポゴのガボラッチョより威力はあるが、溜め時間がある上に射程や吸える能力の範囲で劣り、使いにくい。 回復技というよりはゴリ押しで使える攻撃技とみなすのが良しか。 べる CV 高森奈津美 クー族の儀式の生贄にされかかったところを抜け出し、ポゴ達の部族の住みかに逃げてきた美少女。 ポゴに惚れられ匿われるが、ポゴ・ゴリと共に追い出されたり、クー族との武力抗争の原因になってしまう。 見た目によらず大食らい。あと良いものをあげるとストリップ(或いは藁の中でイチャイチャ)する。SFC版では貢いだ装備は消えてしまうが、リメイク版だと装備してくれるようになった。だがそれまでに装備していた装備を上書きするので、事前に装備を変えていた場合は注意。 能力は貧弱。基本的には回復・サポート役。 しかしある程度レベルが上がると超強力な範囲攻撃るーるーを習得し、アタッカーとしても大活躍する。専用装備も強力。 ただし参戦期間が短く、限定されている。だからこその超性能だろう。 スーファミ版では彼女がパーティに居る間に荒野で粘ればいくらでもレベル上げができるが、リメイク版では進行フラグの変更に伴い、べるのレベル上げができる時期がかなり限定されたため(べるがパーティに居る間、荒野のマップ切り替えが不可能なので、ザコシンボルが復活しない)、レベルはせいぜい10くらいしか上げられない。普通にプレイする分には充分だが、やりこみ勢やべるのファンにとっては残念。 ◆使用技 ぽかぽか 手持ちの武器で懸命に相手を殴る。専用の装備を付けて使うと露骨にすごい威力になり、サーベルタイガーも寝込む。 リメイク版では他の小技が弱体化した中、この技のヒット数の多さは据え置き。 てーてー がんばって相手を蹴る。狙って使うほどの性能ではない。 ふれふれー 応援をして、自分を中心にした3×3の範囲にHP回復+確率で力上昇の効果。フォーメーションを組んで使うといいが、相手の突撃技に注意。 リメイク版ではLv2で覚えられ、荒地に放り出されるときには習得しているのですぐに恩恵にあずかれる。 るーるー 溜め時間の後に歌いだし、広範囲に対してイミフなほどの大ダメージを与えてしまうセクシー技。(*3)生き残っても相手の挙動は戦意喪失気味、虫の息…。 これ何てミンメイアタック? リメイク版ではよこしまな心を鎮めると解説され、♂のケモノ(ぜんぶ善属性弱点)に大ダメージを与える善属性の技である。こう書くとFF5の愛の歌とレクイエムのハイブリッドみたいな立ち位置。 リメイク版では命中率が下がったが、SFC版でのるーるーがバランスブレイカーすぎたので仕方がない。しかも命中率が下がったのに、やっぱりそれなりに強い。 ●ポゴの部族 族長 フースーヤを思い出すようなモップみたいな毛だらけの爺さん。超キビシ~い人で掟にもうるさい。 しかしポゴの事は我が子の様に想っている様で、掟によって追い出したときも俯いていた。 この為か、実はこっそり所持品に「かわひも」と「どでかホネ肉」×3が入っている。(*4) リメイク版のTIPSから察するに若い頃は何かしら強かったようだ。 EDではざき達クー族と再び対峙するが、クー族族長とおーでぃーおーの死によって争う理由は無くなり両部族は和解に至る。 部族の皆さん 茶色の髪に赤い毛皮を着ている。変人が多い。 ある人物からは調合素材一式を貰える。 貰える理由は「遊んでくれたお礼」。太っ腹! リメイク版では全員杉田智和が演じている。 ●クー族 基本的にアホの子揃い。赤い髪に紺色の毛皮を着ている。 ホネ斧を操り沢山現れるがHPは高くない。 ざき CV 堀川りょう クー族の戦闘隊長。キザ。 生贄であるべるを追跡しており、部族を襲撃してきたのがきっかけでポゴと度々戦う。 股間に張り付いてる守り神のトカゲを除けば全裸。 イラストでは槍を持っているが、ゲームでは主にトカゲを発射する。(局部にはモザイクがかかる) おーでぃーおー戦では4人目のメンバーとして助力してくれる。全く戦力にならないほど弱いが。 ちなみに技名は何故か殆どがゴレンジャーのメカ。リメイク版では流石に表記をひねられている。 内部的には知力55で、生半可な文明人よりも頭の回転か魔法への抵抗力が優れているようだ。 リメイク版だとなかなか強く、最終決戦でもバフを貰えれば囮役に終わらない活躍ができる。 おーでぃーおー戦後は族長の後を継いだようで、族長の冠を身に付けている。 リメイク版では最終編に仲間の装備の大半を持っていけるようになったが、ポゴがなぜか「ドカドカオノ」を1つ余計に持ち込んでくる。おそらくざきの初期装備だろう(スーファミ版でも内部データではざきの装備は「ドカドカオノ」らしい)。 ◆使用技 反撃技が充実しているので正面切って戦うと予想外のダメージを受けやすい。 ががんご うらぁ! と手持ちの武器で相手を殴る。リメイク版では鉄拳。 ばりききゅーん(リメイク:ばりききゅー) 後ろ蹴りを放つ。それだけなのだが攻撃範囲があり、手技・鋭器技・鈍器技に反応して反撃したりするなど、本人の微妙さとは裏腹に優秀な技性能である。 ざきと初めて戦うときは彼の後ろに回って殴るのは考え物かもしれない。 リメイク版では2回戦目以降に使用し、後ろに回ろうとしたポゴを痛い目にあわせる。 ばりたんく(リメイク:ばりだんく) 遠くの相手に飛んでお尻でぶつかる突進技。威力は悪くないし吹き飛ばし効果もある。敵対時でも使ってくる。 ごごんが おらぁ! と相手を蹴りつける。特に強くはない。 ばりどりーん(リメイク:ばりどりー) ナニかを回して守り神のトカゲをパージし、トカゲをぶつけてダメージをあたえる遠距離攻撃。いぃばりばりどり~ん。…中々にあぶない。リメイク版では使用時のボイスにべるの悲鳴が混ざっているような気が……? ばりぶるーん(リメイク:ばりぶる~) ばりどりーん以上に高速化したモーションで3×3の広範囲を一掃する攻撃。反撃専用で対応している属性は多い。いぃばりばりぶる~ん。 クー族族長 生贄の儀式としてべるを捧げようとしている。小学館からの攻略本に掲載された描き下ろしイラストをよく見ると、かなりきわどい恰好をしていることがわかる。 原始編終盤、おーでぃーおーの根城の谷間にポゴ達と共に落下するが…。 食べられました。(食物的な意味で) メスゴリラ いけにえの女性の代理として沢山連れてこられたメスゴリラ達。SFC版ではばるんばるん揺れる。 終盤に目撃したゴリを色ボケ化もとい奮い立たせ、リメイク版では彼女達も助けられたお礼に一肌脱ぐ。 ●原始編のワタナベ ある程度シナリオ進行後、ある地点に引き返すとポゴが一度引っかかった落とし穴の前で立ち往生している。 そして父が架け橋となることで息子は渡れたが、父は力尽きて落下。 んで、この落とし穴の下にはワニとかの危険生物がてんこ盛りで…。 \ウギャアアアアアアアア!!/ ●おーでぃーおー 原始編ラスボス。正式名称は説明書曰く「オディオサウルス」。 ティラノサウルスに酷似した恐竜で、イメージイラストやリメイク版のグラフィックでは右目に大きな傷がうかがえる。 クー族では神として崇められており、生贄の儀式もこのおーでぃーおーの為。豊穣のために価値ある者たち(*5)が捧げられており、テリトリーには無数の骨が転がっている。 尤も、おーでぃーおー自体は本能のままにしか行動していないが…。 リメイク版では「原始人に生態系の頂点を追いやられつつある恐竜の生き残り」にも見えてくる点が増えている。 全体的に攻撃力は高く、中世編までのラスボスでは最もHPも高い。 しかし4人での戦闘というロケーションやポゴの装備の充実化がし易いシナリオであること、 強力な攻撃の射程さえ把握してればあまり怖い相手ではなかったりする。特にべるがるーるーを習得してれば呆気なく沈む。 背中を殴られると移動がでたらめ(リメイク版では行動異常「混乱」という形でハッキリと)になるが、攻撃範囲に死角がないので側面を狙えたらラッキーなくらいの気持ちで。 SFC版では他の敵に比べて「知」が高く、生半可な搦め手でも止まらない。憎しみのパワーを感じさせる。 ◆使用技 引き裂き これより先に雑魚に使われた人が多数いそうな技。一番マシ。 かみ砕き これより先に雑魚に使われた人が多数いそうな技。体ダウンや急降下のこともあるので、ななめ正面に立つのは得策ではない。 なぎ倒し 尻尾を使っているのか、ほぼ全方位をカバーする殴り技。吹き飛ばしに加えて麻痺の追加効果があり、運が悪いと回避不能のコンボを喰らう羽目になる。 急降下 巨体が宙を舞ってくるという絵面的にショッキングな攻撃で、威力自体も一番高い。ななめ正面に立たないで避ける事。 リメイク版だと岩石が飛び散る専用演出で炸裂する。 ●原始編の特徴 嗅覚 Yボタンを押すことで獲物の臭いを嗅ぎつけ、接触することで戦闘になる不可視シンボルエンカウントとなっている。 シナリオ進行においても欠かせない要素。 ぶっちゃけ臭いを嗅がなくても接触すれば戦闘に入るので慣れた人はシナリオ進行に必要な時以外は使わないが、後述のヤツと戦うには必須である。 リメイク版だと「落ちているが見えないアイテム」を手に入れるのに必須(*6)。逆な品もごく少数存在する。 アイテム合成 素材アイテムを合成屋に渡して消費することで装備品やアイテムを入手することが可能。 これにより、幕末編並に装備の充実化がし易い。 攻・防の数値以外にも耐性、使用効果、能力ボーナスなどで単純な上位互換とはいえない関係の装備品も多く、集めがいがある。 リメイク版では上記にもある通り最終編へのアイテム持ち越しが装備品のみならず、(消費アイテム以外の)所持アイテムを全て持ち越すため、近未来編同様優先度が高くなった。 ペシペシムチやウホホマスクを量産したプレイヤーは多いだろう。 後ろから殴ると… SFC版では多くの敵が後ろから殴ると「しばらく行動が怪しくなる」という特性を備えている。無理やり向きを変える技と組み合わせると狙いやすい。 狂暴化したりあてはまらない例もいくつかいるが、消極的になるナウマンゾウ系やブロントテリウム系(サイ)のように決まれば数ターン安全に戦えることも。 リメイク版では多くがオミットされたが、アルコサウラ(ワニ)の停止はそのままだったり、特定の属性や背後からの攻撃で怒る敵が多いところに名残が見られる。 ●隠しフィーチャー 20人部屋 序盤に入れる部屋の内の一つに次々と仲間を呼ぶ原始人がいる。 最大でそいつを含め20人という部屋の広さには不釣り合いな人数が部屋に詰めかけることになるが、 20人目に話しかけるとホネやケガワをはじめとした合成素材を一揃いもらえる。 全く見分けがつかないが、19人部屋に入れた状態で入り口に立てば簡単に話しかけられる。 アイテムをもらうと全員退室するが、また入り直せば同じようにアイテムを手に入れられる。回数制限なし。 リメイク版では2つの藁の中に原人たちが入っていくものを見て、 指定された条件(人数の多寡・ゴリが混ざっているなど)がどちらかを選ぶというものになっているのだが、 出題内容をスキップできるうえ、不正解でも特にペナルティがないため ひたすらスキップしながら連打するだけで素材の山を築けるというとんでもないものになっている。 最終編の引き継ぎの仕様変更もあり、素材を量産することが非常に重要なので抵抗がないなら是非利用しよう。 人面岩 部族から追い出された後の荒野に何故かある。 ある程度シナリオが進行した後(具体的にはハーレムに浮かれるゴリをブッ飛ばした後)に100回(*7)話しかけるととある洞窟が開き、 その中にあるモノリスの前でホネを使用すると知力+40もの補正が加わるアクセサリ「モノな石」が入手できる。 最終編のみならず後述のキングマンモーに備えて是非入手しておきたい。忘れずに「装備」しておこう。 元ネタは勿論FF5をはじめとする作品で、たびたび思わせぶりだった人面岩。ホネで「モノな石」が入手できるのは『2001年宇宙の旅』映画版の冒頭シーンのパロディ。 パロディをプレイヤーの手で完成させることで名品が手に入るというのは、中々深い。 キングマンモー 原始編裏ボス。荒野の洞窟でべるが攫われ、落とし穴に落とされた後に荒野に戻ると登場する。 見た目はマンモスの色違いだがそこは裏ボス。原始編のみならずLIVEALIVE全編を通して最強の敵との呼び声も高い。 まず戦闘に入る所から既に大変。出現条件自体はストーリーを進めるだけで、臭いの追跡もできるのだが、移動速度がプレイヤーのダッシュ並と速い。 それに加えて、他の敵と違って接近したらAボタンで話しかける必要がある。 なんとか捕まえて戦闘に入ると、作中最強と言われるその強さをまざまざと見せつけてくる。 主な使用技は「鼻ムチ」「火炎放射」「大爆発」「大噴火」の4つ。 攻撃力が非常に高く、まともな装備のないゴリでは鼻ムチで100以上のダメージを受け、基礎威力の高い大爆発を受ければガチガチに固めたポゴでも200超のダメージは免れない。 最大技の大噴火は威力の高さに加えフィールド全体攻撃であり、迂闊に距離を取っていると回復にばかりターンを割く羽目になってしまう。 この様に攻撃力だけでも脅威なのだが、それ以上に危険視されているのが大爆発や大噴火で発生する火炎地形である。 キングマンモーにはこの二つの攻撃によって発生する火炎地形で1マスごとにHPを24回復する「超回復」と呼ばれる特性があり、最大で216(*8)もの回復量を見せつける様はプレイヤーに絶望を叩きつける。 一方、理不尽なことにダメージの方に関してはどれだけマス数があっても1マス分のダメージしか与えられない。 しかも内部レベルが60(なんと本作のラスボスより上)と異常に高いため、それに連動して回避率もとんでもなく高く、こちらの攻撃がそもそも当たりづらく、その上背後や側面から殴っても命中率やダメージが上がらない。 更にべる不在という状況の為に「る~る~」での瞬殺が狙えない、レベルが高すぎる(*9)ため攻撃アイテムでのデバフすら狙えないというのが、ますます難敵たらしめている。 対策としては知力(リメイク版では特攻)重視の装備で身を固め、ぼいんビーナスやホネ肉を使用してある程度ポゴを強化→はなムチの射程内でグイグイ連発で麻痺狙い。 麻痺が入ったらグーグーで睡眠狙い。この繰り返しによるハメ戦法が最も安全に撃破できる。入らなくても大噴火さえ使われなければ勝機はあるので諦めずに狙うべし。ゴリはターンスキップかアイテム役で。 位置取りとしてキングマンモーの真下中央にポゴを配置してひたすら麻痺→睡眠狙い。 ゴリはポゴの真下に配置。 こうする事で大爆発の範囲にゴリが入らなくなり、かつ一歩も動かずにウキッ一回でキングマンモー直下の火炎地形を全て毒地形へと変えられる。 麻痺したらぼいんビーナス、しなかったらどでか骨肉で回復。 HPに余裕がある際はパスをし、大噴火等にウキッですぐに対処出来るようにしよう。 レベルは12以上あれば十分安定する。不安なら15くらいまであげておこう。 あるいはいっそレベル16まで上げてしまい、麻痺中は回避不可であることを利用してある程度削ったらドデゲスデンに全てを託す手もなくはない。HPが常に確認できるリメイク版で特に有効。 リメイク版では近くにいると地響きを立てて走っているのがわかり、レーダーを併用することで捕捉しやすくなっている。 ちなみにキングマンモー最大の脅威である超回復はリメイクで修正が入った……が、その修正は「回復量の表記」であった。 炎床に9マス分全て入っていると無慈悲に「216 ABSORB」の文字が出る……つまり超回復そのものは健在、どころかゲーム内のTIPSでも記載されているれっきとした正式仕様となっている。 SFC版で表記上は24しか回復していない筈なのに乗っている火炎地形の分だけ回復量が増加している、というのは設定上の不具合ではなくただの表示ミスだったという訳である。 リメイク版でもやはりグーグーとグイグイを併用し、相手に行動権をあまり渡さないようにしながら戦うことになる。使われても怖くない技の射程に立ちながら戦うと保険になる。 さらに原作ではタメなしで唐突に連発してきた最強技「大噴火」がチャージ時間ありに変更され、かつある程度HPが減らないと使ってこないようになったので、多少は緩和されている。 大噴火を溜め始めたのを確認したらふっ飛ばしたり麻痺させる技などを入れることで発動阻止を狙うことができる。 ただし、ハメるのは難しくなっているので一度くらいは大噴火されるのを前提で戦い、HP回復や火炎地形への対処を常に念頭に入れて動いた方がよいだろう。 大噴火か大爆発で火炎地形にされた場合はゴリのアレで毒地形に、またはビリビリまきびしで電気地形に塗り替えよう。 なお、ゴリの「ドゴドゴ」を使うと、それに対して大噴火してくる。それ以外で補助に回ろう。 モノな石を装備していくに越した事はないが、持っていなくても一応撃破は可能。 撃破するとアクセサリ王者のキバ(力+30、複数のステータス異常を無効化)を確定入手。これだけでも素晴らしい勲章である。 が、それよりもコレクターにとって重要なのが極稀にドロップするコーラのビン(設定上のドロップ率はSFC版で約35%。リメイク版は、100回戦ってみたという攻略サイトの記録によると30回落としたらしい)。 これはアクセサリとして装備すると速+40と非常に強力なシロモノだが、真価はアイテムとして使用した場合。 「ばりばりどりーん」なる溜め時間無し・長射程・貫通効果・無限使用とこれだけでも至りつくせりの攻撃になるのだが、 威力が狂ったように高くカンストなんてザラ。 見事にゲームバランスをブチ壊してくれるので利用はプレイヤーの裁量次第か。(*10) 狙って出そうと思うと大体リセマラが必要になるが、閉じ込めることができる箇所があるので頑張ってそこまで追い詰めよう。 リメイク版ではざきの技の名前修正に巻き込まれて「ばりばりどりー」に改名されたが、その威力はほぼ原作のまま健在。 さらに、今回はポゴに装備していなくても持ち越せるようになったため、おーでぃーおーにコーラのビンをぶちかまして瞬殺といったことも可能になった。 コーラのビンの元ネタはコメディ映画『ミラクル・ワールド ブッシュマン』から。 [ア追記 \ピッ/ [ア修正 \ピッ/ 「あ‥‥ あ‥‥!あいぃ~~~ッ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ウホゥホゥッ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちりょくは頭の回転の速さだから(白目) -- 名無しさん (2014-01-21 22 26 29) ピクルより強いかな? -- 名無しさん (2014-03-20 16 29 21) ざきの顔の模様は小林先生いわく「筋肉少女隊の大槻」・・すげえ。 -- 名無しさん (2014-03-20 17 46 31) 最後はべるとの間に子供できるよね -- 名無しさん (2014-04-07 22 15 52) 村を追い出された時、さりげなく増えているドデカ骨肉3つ。弁当代わりだろう。あのチラ見する原人がくれたんだろーぜ。 -- 名無しさん (2014-06-04 22 29 44) モノな石ってモノリスか -- 名無しさん (2014-07-21 13 20 15) コーラの瓶はブッシュマン、OPのマンモスの集団は当時のカップヌードルのCM、ギギガガの輪っかは仮面ライダーアマゾン、ざきの技はゴレンジャーのメカ。パロネタのオンパレードである。 -- 名無しさん (2014-07-21 18 27 57) 原始人のポゴがべるとの触れ合いにより「愛」という言葉を知る・・・ -- 名無しさん (2015-11-28 14 56 01) 村から追い出された直後、バッグを装備してたとはいえべるの攻撃で100以上のダメージを叩き出したのには吹いたなw 流石ゴリラを吹っ飛ばしただけの事はあるw -- 名無しさん (2016-01-29 15 50 37) ポゴのアレってマッスルポーズだったのか。ぶりっ子ポーズに見えてた -- (2016-07-11 02 47 49) ボス戦、4人いるから大したことないっていうけど正直なところべるやざきにターン回るせいでその間にポゴがやられちゃうんだよなぁ -- (2016-07-11 02 58 05) 攻撃に対する敵のリアクションが全編中でも豊富。真っ向勝負するときついザコも状態異常・背後からの攻撃・とりあえずのウホで完封できた時はなんか感動した -- 名無しさん (2016-12-02 22 43 52) 近未来編のアキラが目立つけど、ポゴもポゴで最終編でパっとしないよな -- 名無しさん (2018-02-03 11 46 53) ラストが好き。住処に戻る時誰も来ないかキョロキョロしてて、ラストでは画面がピンクに染まったりと、含み持たせてるのがなんとも言えない -- 名無しさん (2018-08-13 20 03 01) 大仏よりもHP高いんだっけ? > 中世編までのラスボスでは最もHPも高い -- 名無しさん (2020-02-11 08 40 02) 内部データ解析によると原始編の敵は(キングマンモーも含めて)ことごとく知が低い中、おーでぃーおーだけはそこそこ知があるらしいから「ただの恐竜じゃないのでは?」とかいう考察をどっかで見たな -- 名無しさん (2022-02-11 18 10 55) ざきは敵幹部・イケメン・ヒロインをさらうの三拍子揃っていながらヒロインに一切手出しも口説きもしないストイックさで当時斬新に感じた。ざき的にはべるをおーでぃーおーの餌くらいにしか思ってなかったのかもしれんが。 -- 名無しさん (2022-02-21 15 06 26) ステータス低下は1~63の乱数>対象のレベル+16の時に発生するので、レベル47になればドデゲスデンがデメリット無しで使い放題 -- 名無しさん (2022-03-08 14 06 06) リメイク版のざき、おーでぃーおー戦で普通に3桁のダメージ出せるようになってるから主力で使えるし、髪が伸びて後ろ向きでの尻が見えなくなってるからネタ度合いが大分薄れた気がする -- 名無しさん (2022-07-26 07 41 08) SFC版だとべるのレベル上げる前にラスボス迄行ってしまうとかなり苦戦強いられるけど、リメイク版だとざきが強化されてるからべるレベル上げる前にラスボス行っても何とかなる程度になってるね -- 名無しさん (2022-07-29 01 30 08) 台詞ではないとは言えボイスが付いて結構印象が変わった気がする編 -- 名無しさん (2022-08-08 13 08 34) 通常戦闘BGMがなかなかオシャレで好き -- 名無しさん (2023-02-05 13 54 01) 野生ドレス野生バッグを最終編に持ってってレイが装備できればよかったのに…でもそうするとべるの立場がないか。ただでさえ浮気されるのに… -- 名無しさん (2023-04-19 17 17 59) 「さらわれた想い人を救出するため親友と共に戦う」「最後の最後で初めて台詞が出る」という共通点があるのにオルステッドの差が…もっともポゴとゴリは種族が違うので絶対に恋敵にならんのだが。 -- 名無しさん (2023-04-21 19 38 29) リメイク版だとなぜかモザイクがにこちゃんマークになってるけどモザイクだと生々しいと思われたかな -- 名無しさん (2023-04-21 20 00 09) NPCおっさんばかりで部族が存続できるのか怪しいから、リメイクしたらおばさんや幼児のNPCも出るのかなと思ってたけどそんな事はなかった…(若い娘はべるだけでいい) -- 名無しさん (2023-04-22 13 25 11) SFC時子供と言ってもすでに子作りの知識はあったが、最後のポゴのあいー!に悲鳴のようなSEがついていたせいで、当時TVに多かった「ラブラブだと思ってたらヒドい目に遭うオチがつくコント」なのかと思ってた。ゴリがざまーみろ的に笑って終わるし。リメイク見たらネタ要素のない普通のハッピーエンドでびっくりした。ひょっとして元々そうだったんだろうか… -- 名無しさん (2023-04-24 08 34 12) ↑注 ヒドイ目に遭うコントは美人局的な意味じゃなくて、両想いなのに努力が空回りして最後に二人でずっこけるみたいなやつです -- 名無しさん (2023-04-24 08 42 28) おーでぃーおーにポゴとべるをやられて -- バトルエンジン (2023-08-22 14 33 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/3128.html
レアリティ:U 絵師:津田沼人 番号:SD17-012 収録:SD17 コスト:4 軽減:2 シンボル:赤 種類:ネクサス 0-LV1-2:『自分のアタックステップ』 自分のスピリットがBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、自分はデッキから1枚ドローする。 2-LV2:『常時』 自分のスピリットが相手によって破壊されたとき、 自分のトラッシュにある系統:「地竜」を持つスピリットカード1枚を手札に戻す。 フレーバー 数々の爪痕が危険を報せる。 ここから先は踏み入ってはならない、恐竜潜む森。 備考/性能 ハンドブースト/スピリット回収参照:地竜 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 新ツルギデッキ『ダークネスファング』へ戻る
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/116.html
呪術師一般装備一覧です。 基本はテンプレを用意できれば用意するのでそれを見本でよろしくです。 基本はレベル・画像(あったら)・名前・防御力・定価売値 編集方法は、下の表をどこかクリックして増やす場合は、右クリックで行を追加すること 項目を増やしたい場合は、列で増やすこと レベル 画像 名前 防御力 定価売値
https://w.atwiki.jp/mina2000gt/pages/190.html
はじめに 最近、興味を持ち始めております。 原始ブラックホールは、というくらいのブラックホールが宇宙初期()に作られたというもので、これが蒸発することで再電離が説明できたり、いまあるブラックホールの種になったり、ダークマターの候補だったりする。 まあ、制限はあるのだけれど、とりあえず、レビューを読むところから始めたいと思います。 (新しい論文読んでも、頭に入らないのでー) 2014/10/17 蒸発って現象は、ブラックホールのエネルギーによって、周辺に粒子が対生成するもの。 上記の質量範囲では、電子と陽電子が表れて、そいつらが対消滅することでガンマ線になるみたい。 確認まで。 ガンマ線源のうち、正体のわかってないものってどのくらいあるんだろうなあ。 対消滅による典型的なエネルギーはどのくらいなんだろう? あ、0.511MeVのガンマ線が2本出るらしい。 この近くで、輝線のあるものを探してみるのがよいのだろう。 2014/10/20 ガンマ線スペクトルについて考える。 ガンマ線観測の現状を調べてみよう。 戻る 名前