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「劇場版呪術廻戦0」オリジナル・サウンドトラック 主題歌 King Gnu 一途 / 逆夢 発売日:12月22日・12月29日 折りポスター型ブックレット 2021年12月24日(金)に劇場公開する 『劇場版呪術廻戦0』のオリジナルサウンドトラックの発売が決定! 折りポスター型ブックレットが特典として封入! ここを編集 2020年10月放送開始。プライムビデオが配信開始。続編に呪術廻戦 懐玉・玉折が、劇場版に劇場版 呪術廻戦 0が、ゲームアプリPVに呪術廻戦 ファントムパレード オープニングムービーがある。 https //jujutsukaisen.jp 監督 朴性厚 副監督 梅本唯 原作 芥見下々 シリーズ構成 瀬古浩司 キャラクターデザイン 平松禎史 サブキャラクターデザイン 高田陽介、長田絵里、小磯沙矢香 呪霊デザイン 飯島弘也、細越裕治、佐野誉幸 プロップデザイン 川元まりこ、飯島弘也 美術監督 金廷連 色彩設計 鎌田千賀子 撮影監修・CGIプロデューサー 淡輪雄介 撮影監督 伊藤哲平 撮影監督補佐 加藤慎之助 3DCGディレクター 兼田美希、木村謙太郎 2Dワークス 岩淵恵、ぬまがさワタリ デザインワークス 雪駄 テクスチャ協力 岡山晴子 編集 柳圭介 音響監督 藤田亜紀子 音響効果 中野勝博 録音調整 佐竹徹也 録音調整助手 椎葉ひかる 音楽 堤博明、照井順政、桶狭間ありさ 音楽プロデューサー 小林健樹 文芸 安藤えりか アニメーション制作 MAPPA 脚本 瀬古浩司 絵コンテ 平松禎史 竹下良平 安藤裕章 川尻義昭 長田絵里 鹿間貴裕 平川哲生 高橋賢 大城美幸 木崎文智 田中宏紀 中園真登 御所園翔太 中山竜 木崎文智 梅本唯 神谷友美 朴性厚 演出 梅本唯 平松禎史 竹下良平 伊福覚志 阿部英明 高田陽介 長田絵里 朴性厚 御所園翔太 高橋賢 筑紫大介 赤井方尚 田中宏紀 西澤千恵 中園真登 中山竜 神谷友美 作画監督 平松禎史 長田絵里 細越裕治 清水貴子 小磯沙矢香 吉崎雅博 山崎杏理 会津五月 北村晋哉 前澤弘美 崎口さおり 高田陽介 西位輝実 丹羽弘美 佐々木守 滝野茉美 小林由美 野田友美 井手上義英 赤井方尚 内田陽子 田中宏紀 伊藤進也 佐野誉幸 西澤千恵 五十嵐祐貴 矢島陽介 hmng 坂本ひろみ 長谷川早紀 井川麗奈 プライムビデオ:呪術廻戦 1. 両面宿儺 出演 榎木淳弥, 内田雄馬, 瀬戸麻沙美 再生時間:23 分 初公開日/初回放送日:2020/10/03 ■関連タイトル 呪術廻戦 Vol.1 Blu-ray 初回生産限定版 呪術廻戦 19 記録――2018年10月“渋谷事変"にて秘匿された物品ならびに現場写真付き同梱版 呪術廻戦 18 アクリルスタンドカレンダー付き同梱版 TVアニメ『呪術廻戦』1st.seasonコンプリートブック 『呪術廻戦』 コミックカレンダー 2022 特製缶入り 日めくりカレンダー 呪術廻戦 公式ファンブック TVアニメ「呪術廻戦」公式スタートガイド 呪術廻戦 都立呪術高専機密文書 『呪術廻戦』コミックカレンダー2021 呪術廻戦 夜明けのいばら道 呪術廻戦 逝く夏と還る秋 呪術廻戦 0 東京都立呪術高等専門学校 エンスカイ 呪術廻戦 2021年 カレンダー 壁掛け 原作コミック 呪術廻戦 1 Kindleまとめ買い 呪術廻戦 ホビー:呪術廻戦 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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【呪術王】 【世界観】 無限城には無数の時間軸と空間が存在する=二次多元に複数の次元があるから×αで二次多元×α 無限ともいえる可能性の平行世界もあるから×無限で三次多元×α 多重宇宙で二次多元×αに^無限だから三連次×α 魔境効果で無数に生み出すので×無限で一次多元三連次×α つまり無限城で一次多元二連次×α。 加えてバビロン・高位現実世界・現実世界+その他の世界も存在するので単一宇宙×3α その外に通常のGB世界が広がっている。 GB世界は無限の砂漠の広さを内包し、 通常のGB世界とフォーマットされたパラレル?な世界の二つが存在する。(同一の世界の分岐なのでどちらも無限の広さ) 最大値ルールにより、その二つの世界は世界観相応の広さとなるので、世界観規模が3つ分となる。 合計で(一次多元三連次×α+単一宇宙×3α)×3である。 【作品名】GetBackers奪還屋 【ジャンル】漫画 【名前】呪術王 【属性】魔王 【大きさ】190cm 【攻撃力】登場人物の全ての能力を使える 無量新月(雪彦の技):無限のエネルギーさえも無に還す40m程度の疑似ブラックホール攻撃 空月(花月の技):無数の糸の光速回転による遠心力で空気を排出し 真空の空間(GBでいう真空はニュートリノさえ存在しない完全な真空で無限のエネルギーさえも飲み込む)を形成し 可視光線と逆位相の波動によりどうたらこうたら アスクレピオス(爪)状態:空間や次元を破壊できる。蛇のオーラを纏いそれで相手に攻撃する。 最大範囲はベルトラインから無限城を覆えるくらい。 死のチャクラ(亜門の技):周りにいる者全ての命を一瞬で奪う即死攻撃 (即死耐性のある相手も即死させた) 死邪眼(サリエルの技):相手の魂を地獄に落とし、ありとあらゆる死の体験を永遠に見続けさせる。 最終定理ΩTHEOREM(MAKUBEXの技):全ての事象を0へと還す。 指で触れた相手の存在を消したり呪いを解いたりできる。 絶対破壊(唯一自分の技):この世の全ての負のエネルギーを収斂する セカイごと消し飛ぶ威力でグラウンド・ゼロを完全に闇で覆う また、雷帝の反存在である呪術王の技であるため雷帝を消滅させた。 プラズマ(雷帝の技):時空を超えて作用し・分子消滅・空間破壊・ ブラックホール破壊・次元破壊・魂にも干渉するプラズマ砲。 最大範囲はベルトラインから無限城を覆うくらい。 また呪術王との相打ちの余波で始まりの世界を覆い尽くした。 【防御力】体の内部から相手を破壊するという攻撃を受けまくっても無傷。 雷帝のプラズマ(空間破壊、分子消滅、魂にも干渉)を防御もせずにモロに食らって無傷。 セカイごと消し飛ばす攻撃でも平気。 【素早さ】赤屍と戦える蛮と戦闘可能な雷帝と互角の近接戦闘を行えるので0秒行動可能 【特殊能力】反転魔法陣(マリーアの技):速ければ速いほど、そして強力ならば強力なほど、 その力が攻撃した本人に還っていく。 光の精霊(来栖の技):全ての根源である精霊により時空を隔て、時空のズレに隠れる。 また、精霊が相手を包むと相手は無に還る。 黒絃の傀(舞矢の技):本体は次元の狭間に身を隠して自分の分身を10体程作る 分身は本体と同じ技が使え尚且つ攻撃を受けると倍に分裂する。 魔境効果(鏡の技):バビロン時間を操作する、分身を無限に作れるが赤い分身と違い劣化する 赤い分身(赤屍の技):少量の血から分身を無限に作る。全て実体で本物である。 不可視蝶(賽蝶の技):蝶を使い5感はもとより気配さえも消し去り、完全に知覚不能になる。無数に分身もできる。 邪眼:相手の目を見るか相手がこちらを見ることにより夢を見せたり精神粉砕が可能で 何百人でも(人外でも昆虫でも霊体でも精神体でも)一度に術を掛けられる。赤屍にも効く。 サトリ(不動の技):本能で相手の行動を最大3秒先まで知る事ができる 目を瞑ってる間は発動しない 【長所】ラスボスっぽい登場 【短所】かませ 【戦法】初手プラズマ。その後は無限分身して色々攻撃。 【備考】作者曰くアーカイバを通じ全ての技・術をマスターしたそうである 主人公である銀次=雷帝の反存在であり後半のボスキャラ。 113スレ目 0850格無しさん 2024/01/13(土) 21 18 04.55ID EpP8ahk+ (省略) あとはどっちが正しいのか知らんが 赤屍やアーカイバと呪術王の世界観違うし 非人類スレでも原文不明やら過去ログでの理屈とテンプレの記述が違うやらで GBが修正待ち行きに行ってるし呪術王を修正待ち送りにする荒業もなくはない 0851格無しさん 2024/01/13(土) 21 28 53.75ID EpP8ahk+ というか実際問題真面目に呪術王のテンプレの世界観見たら 無限城には無数の時間軸と空間が存在する=二次多元に複数の次元があるから×αで二次多元×α 無限ともいえる可能性の平行世界もあるから×無限で三次多元×α 多重宇宙で二次多元×αに^無限だから三連次×α 魔境効果で無数に生み出すので×無限で一次多元三連次×α つまり無限城で一次多元二連次×α。 ここの結論意味わからんな どこから来たこの一次多元二連次 セカイごと吹き飛ぶ威力のセカイがどの範囲さしてるのかこっちのテンプレの世界観だとわからんし 0852格無しさん 2024/01/13(土) 22 58 15.94ID FD+iPoOQ 細部が微妙に異なってるからそこら辺はっきりさせる必要はあるな>奪還屋のテンプレ 無限の可能性で分岐する世界×無数の時間軸×無限の空間(記述的に広さではなく数のこと?)で三次多元、それが多重宇宙で三連次化 そこに魔鏡効果で一次多元分増えて一次多元×三連次ってのは敵役スレでも主人公スレでも変わらんみたいなので元となる原文はありそうだが 0853格無しさん 2024/01/13(土) 23 13 43.49ID ad8XW65d 851 多分そこは誤字な気がするが他のテンプレとの差異もあるし修正待ち送りかな? 0854格無しさん 2024/01/14(日) 12 36 40.02ID eW3F5AZ3 とりあえず多重宇宙理論や魔鏡理論の原文がほしい 特に魔鏡理論は過去の議論で無限倍にするの無理と言われてた記憶がある(鏡の分身能力と魔鏡理論の関係不明と言われていたはず) もしかしたらその後の議論で覆ったのかもしれんが あと呪術王に関してはセカイの範囲不明ってのもあるので反論ないなら修正待ちかな 84スレ目. 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 11 05 59.11 ID unyVNcFn [4/6] 呪術王 再考察 破壊が一次多元×複数になったので 真上のヨグ=ソトースから考察を始める ×:ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 互いの常時精神攻撃とプラズマが同時に攻撃されるが生き残るので一応勝ち ○:明石大雅 プラズマ勝ち △:ニーズヘグ 大きさが無数の宇宙をひと飲みにできるくらいなら勝てると思ったがその首が無数にあるなら大きさは二次多元か?0秒行動分けとする △:尾行者 同じく0秒行動分け ○?:暗黒神ロソ・ノアレ 色々と攻撃を無効化できるけど多元破壊×複数の攻撃だからプラズマ勝ちできるか?範囲的にはいけるが自信ない ○:フユノリュウ プラズマ勝ち ×:ラ=グース 支配空間は破れない、アーカイバと違ってこっちは任意全能じゃないから時間軸を操作できるわけではないしそれに支配空間でできることは本人が無意識の状態でも発動してできるらしいので負け ×:アーカイバ 世界改変負け、まあ作中の格付け的にも負けが妥当だろう ラ=グース>呪術王>フユノリュウ 75スレ目. 874 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 16 23 26.00 ID Bzvyh40u [2/4] ちなみに俺は 850とは別の人ね 呪術王考察 とりあえずビッグ・ヴィヌスは今までの慣例通り大きさ相応の防御力とする ○:シュライク 相手は法術で消える 結果こちらは別時間に飛ばされるが生き残ってるので一応勝ち ○:イシュタル 記憶操作なら互いに同時に攻撃したらこちらが生き残るだろう、プラズマor最終定理ΩTHEOREM勝ち △:シャイマール~ニュクス やはり両者同時に戦闘不能分け ×:ペルフェクティオ やはり常時精神攻撃を食らって相手には再生されて負け △:THE HORROR、《世界》 両者同時に戦闘不能分け ?:鈴仙・優曇華院・イナバ 三滴の涙って事象を0にできる攻撃も透過できるのか?できるのなら勝ち、できないなら負け △:粟生野叫 侵食の防御でプラズマ防がれるが0秒行動で分け ○:スネーカー プラズマ勝ち ○:ビッグ・ヴィヌス 宇宙消滅に耐えてプラズマ勝ち △:集積者 やはりでかいので分け ○:ニャルラトホテプ プラズマ勝ち ○:トリスメギストス プラズマ効かないけど相手は0秒行動可能でも常時攻撃でもないし最終定理ΩTHEOREMもしくは死邪眼などの魂攻撃で勝ち △ニーズヘグ~MU やはりでかいので0秒行動分け ○:球磨川禊 最終定理ΩTHEOREMや兜の能力を使えば魂までなくなるので死後の世界に行くことはないだろう 常時精神攻撃は食らうがこちらは生き残るので一応勝ち ×:ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) やはり遍在だから勝てない、常時精神攻撃負け △:暗黒神ロソ・ノアレ 明石大雅 どうしようもないが0秒行動分け ○:フユノリュウ プラズマ勝ち これ以降は現テンプレ上ではやはり無理 ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) >呪術王>球磨川禊 優曇華に勝っても負けても位置は変わらない
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◎原始肉 骨で殴るくらいだから別に肉が付いていてもかまわんのだろ? 打撃/炎 装備可 アナ・シズ スキル習得334 (すんげぇ固有OD技有り) かまうわっ! 私たちを――得に私を何だと思っているの!? そりゃあ何かの骨を握ってた時間だって、 なかったわけじゃない。 それを悪く言うつもりも無いわ。 だけど肉は酷いでしょう!? 肉のどの部分を敵に押し付けて戦えばいいのよ!? ほら、敵喜んでるじゃないか!! もういいわよ!固有OD技の説明でもして締めるわよ! 固有OD技のプロントサウルスは~、って君いい加減にしろよ!
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呪術師装備一覧 ランク別で中はテンプレ参照にしたいと思います。 基本はレベル・画像(あったら)・名前・攻撃力・定価売値 武器 武器_低級 武器_一般 武器_高級 武器_伝説 武器_神話 武器_英雄 武器_遺物 防具 防具_低級 防具_一般 防具_高級 防具_伝説 防具_神話 防具_英雄 防具_遺物
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支援呪術:C+ (エイリーク・ブラッドアクス) 敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。 夫に負けず劣らず悪名高い女魔術師グンヒルドによる呪い。 支援呪術:C (ポイヤウンペ(リメイク)) 話によってはセイバーは女性呪術者を味方に付けており、その者による呪い。 敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。
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『苛烈なるファンタジスト』 呪術と呼ばれる、破壊的性格の強い魔法を操るソーサラー。己の本性を内観することで、心の内に秘める力を操ることができる。 念珠を嵌め込んだ笏状の魔器「呪具」を携帯しており、それを注力点として己のエーテルを魔法に変換する。 彼らが操る呪いと破壊の魔法は、時に剣よりも鋭く敵を傷つけ、致命傷を与えるだろう。 呪術士の立ち回り <ブリザラ>・<ファイラ>は2匹以上いればダメージ効率に<ファイア>・<ブリザド>を上回ります。 なお、レベル20以上の場合、<トランス>からの<ブリザド>は一発でいいです。 <ブリザド>一発撃って<アンブラルブリザード>2にしたら即ファイア連打モードに。 <サンダー>は間に挟んでも挟まなくてもおkです。 それと、範囲連発は危険なので、タンクの様子を見ながら範囲を撃つ判断をしましょう。 ちなみに詠唱スキルは詠唱開始時のターゲットに発射されるので、<スリプル>を回し打ちする時や次の魔法のターゲットを変えたい場合、詠唱中にターゲット変更をしておくと切り替えのラグがなくなります。 それと、移動しながら戦闘したりする場合、移動中は<コプラス>を連打しましょう。移動中にも攻撃を維持できるとDPSがかなり変わってきます。 呪術士は遠距離火力ですので、FUEL内ではそういう認識でスリプルは基本しなくていいです。 <ファイガ>のDPSは<ファイア>に劣るので、<ファイガ>は<アンブラルブリザード>から<アストラルファイア>に切り替える為に使いましょう。
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位置、作成者 MAPID ???? 20 ◆7Hq6S9uj/75d 氏 (腹滑り 不能)(BGM 024) ルート例 (釈迦世界→劇場)→原始人の村 村側にある仕掛け、キャラクター 丸い原始人 四角い原始人 トーテムポールっぽい物 →劇場 川沿いの脇道にある階段 →FC地下ダンジョン 川の向こう側にある仕掛け、キャラクター 階段 →FC地下ダンジョン 川の向こうの人 コウモリ君 →E【コウモリ】 その他 あることをすると、簡単に村側と川の向こう側を行き来できるようになる 寝てる人にうるさい事をしてはいけません ↑キレイな音は好きなようですよ?w 綺麗な音出した時の寝てる人可愛い 色々なエフェクトで崇めている人(?)達が反応します。 ↑ 間違えてめだまばくだんを使わないように… 左下の家っぽいところからばねで出るとばぐるのは自分だけかな? 川の向こうの人たちは火が気になるみたいですよ。 川の向こうの人はカンテラを使うと…… 子供みたいのも居る模様。 原始人から710ばんどうろへ行けなくなりました。 崇められている方の人、切るとほぼ必ずお金を落とします。 しかも家に入れば復活するので実は稼ぎポイント? 川のところでぺんぎんを使うとうろつきが…… ↑それ単にこのマップで腹滑りできないだけですよ 入口近くの左の家に・・・ なにがあったんだろう・・・ ↑実は狩猟民族だったとか? ↑カニバリズムってことだよ。いわせんな恥ずかしい ↑↑どっちかって言うと生贄 川の向こうの人におおかみを使うと… 川沿いに行った突き当たりに新マップがあります。 FC風の地下ダンジョンです。 あと、白黒城に繋がってました。 FC風フロア超可愛いな… 0.094fでは建物の中に… なんかかわいい ↑色んなエフェクトに反応しますね 川の向こうに下り階段が見えますがどこかからつながっているのでしょうか? サターンバr・・・なんでもない 川沿いの脇道がありません…。(Ver0.095a) コウモリ君もカンテラに反応しますね ↑にじとあかずきんにも反応した 時々中心にある炎が小さくなる気がします。 虹の橋ってどうやってかけるんですか? >虹が見えるのは雨が止んだ時。つまり虹の橋も・・・ 中央の松明の左にいるハニワにチェーンソーを使うと 必ずお金を落とす様です。 建物内入って出ると復活してます。 どうしたら川の向こうに行けるんですか? なにかエフェクト必要ですか? ↑雨を降らせるエフェクトと、にじがあれば直接道を作れます。 無かったらFC地下ダンジョン経由で行けます。 ↑雨を降らせるエフェクトっててるてるぼうずですよね 家の中で寝てる奴荒巻スカルチノフに似てる
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【呪術戦技】 属性ごとに発達した呪術だが、共通した部分は多い。それらをひとつにまとめたものが【呪術戦技】である。属性による制約を受けることなく習得して使用することができる。 類別として、「常時」、「分割判定」、「条件付き発動」、「コア消費」の四種類に分類される。そのため、発動方法、基本ロール、分割ロール、効果時間については類別ごとに説明する。すべてコア消費は必要ない。 習得能力値:別示(個別) 行動カテゴリー:別示(個別) 効果時間:別示(個別) 常時 特性:以下の二つ。 ①効果が常に発動した状態であるため、行動カテゴリー、効果時間を必要としない。 ②習得能力値:鋭覚 〈流鏑馬〉 特性:騎乗しながら正確な射出攻撃をする。 Ⅱ射出武器 短を使用して、騎乗中に射出攻撃ができる。 Ⅲ射出武器 長を使用して、騎乗中に射出攻撃ができる。 この呪術にⅠレベルはない。 〈騎乗戦闘〉 特性:騎乗戦闘をしながら近接攻撃ができる。 Ⅰ近接武器 軽を使用して、騎乗中に近接攻撃ができる。 Ⅱ近接武器 中を使用して、騎乗中に近接攻撃ができる。 Ⅲ近接武器 重を使用して、騎乗中に近接攻撃ができる。 〈扇動〉 特性:戦闘中、イニシアチブに修正を受ける。 Ⅲ イニシアチブの決定の成功度ロールに+1dをする。 この呪術はⅢレベルしかない。 分割ロール 分割ロールにより特殊な効果を得る。 〈連射〉 射出武器を連続して発射する呪術。レベルを上昇することで、回数と対象人数を増やすことができる。 習得能力値:鋭覚 行動カテゴリー:射出攻撃 効果時間:瞬間 Ⅰ分割ロールを1回まですることができる。目標を二人まで選んでよい。 Ⅱ分割ロールを2回まですることができる。目標を三人まで選んでよい。 Ⅲ分割ロールを3回まですることができる。目標を四人まで選んでよい。 〈乱斬り〉 近接武器で連続して攻撃する呪術。レベルを上昇することで、回数と対象人数を増やすことができる。 習得能力値:俊敏、または体力。 行動カテゴリー:近接攻撃 効果時間:瞬間 Ⅰ分割ロールを1回まですることができる。目標を二人まで選んでよい。 Ⅱ分割ロールを2回まですることができる。目標を三人まで選んでよい。 Ⅲ分割ロールを3回まですることができる。目標を四人まで選んでよい。 〈呪術連続発射〉 〈呪術攻撃〉で連続して攻撃する呪術。レベルを上昇することで、回数を増やすことができる。 習得能力値:知恵 行動カテゴリー:呪術攻撃 効果時間:瞬間 Ⅰ分割ロールを1回まですることができる。目標を二人まで選んでよい。 Ⅱ分割ロールを2回まですることができる。目標を三人まで選んでよい。 Ⅲ分割ロールを3回まですることができる。目標を四人まで選んでよい。 〈攻防〉 近接攻撃によりプレッシャーをかけることで、その後の防御を容易にする。 行動カテゴリー:近接攻撃 効果時間:瞬間 特性:以下の二つ。 ①分割ロールの難易度はレベルと同じ(Ⅰレベルは1) Ⅰ以降、ラウンド終了時まで防御に+1d。 Ⅱ以降、ラウンド終了時まで防御に+2d。 Ⅲ以降、ラウンド終了時まで防御に+3d。 〈目標個体増加〉 呪術の発動で目標を選ぶばあいの「個体」の数が増える。 行動カテゴリー:呪術投射 効果時間:瞬間 習得能力値:知恵 Ⅰ「個体」の目標を二人にする。難易度1。 Ⅱ「個体」の目標を三人にする。難易度2。 Ⅲ「個体」の目標を四人にする。難易度3。 〈目標範囲増加〉 呪術の発動で目標を選ぶばあいの「範囲」のマスの数が増える。 基本ロール:目標の呪術抵抗値 分割ロール:レベル 効果時間:瞬間 習得能力値:知恵 増えたマスも射距離以内でなければならない。 Ⅰ 「範囲」の目標を2マスにする。難易度1。 Ⅱ 「範囲」の目標を3マスにする。難易度2。 Ⅲ 「範囲」の目標を4マスにする。難易度3。 〈返し攻撃〉 〈俊敏防御〉から攻撃に転じる技。 基本ロール:俊敏防御 分割ロール:目標の防御値 習得値:俊敏 近接武器 軽でのみ使用可能 発動方法:俊敏防御+サブアクション Ⅰ分割ロールを1回まですることができる。目標を二人まで選んでよい。 Ⅱ分割ロールを2回まですることができる。目標を三人まで選んでよい。 Ⅲ分割ロールを3回まですることができる。目標を四人まで選んでよい。 〈移動攻撃〉 大移動から攻撃をする技。 発動方法:近接攻撃 基本ロール:移動した距離-(修正)(最低1) 分割ロール:目標の防御値 コア消費:- 効果時間:瞬間 習得能力値:俊敏 特性: ①移動を終えた直後に近接状態にいる敵にたいして近接攻撃をする。 ②基本ロールの難易度は、移動した距離に修正が加わった値だが、1を下回ることはない。最低1となる。 Ⅰ 移動した距離に-2をする。 Ⅱ 移動した距離に-3をする。 Ⅲ 移動した距離に-4をする。 条件付き発動 〈肉を切らせて骨を断つ〉 敵の近接攻撃によるダメージを増加させ、それを体で受けきることで、自分からの敵への近接攻撃ダメージを増加させるハイリスク・ハイリターンな大技。 発動条件:以下の二つ。 効果時間:瞬間 習得能力値:体力 特性:以下の三つ。 ①敵が先攻、自分は後攻。 ②敵の近接攻撃が成功し、自分は防御に失敗している。 ③敵の近接攻撃のダメージが、〈肉を切らせて骨を断つ〉のレベルと同じだけ増える。 Ⅰ特性の条件を満たした敵に対して、あなたからの近接攻撃によるダメージに+1をする。 Ⅱ特性の条件を満たした敵に対して、あなたからの近接攻撃によるダメージに+2をする。 Ⅲ特性の条件を満たした敵に対して、あなたからの近接攻撃によるダメージに+3をする。 〈追い打ち〉 近接距離(同じマスにいる)の敵が逃げようとする動作をいち早く察知して追加の行動が得る。 発動条件:近接距離の敵がサブアクションで移動した。 効果時間:瞬間 習得能力値:鋭覚 Ⅲ移動した敵に、その直前の行動として近接攻撃をすることができる。 この呪術はⅢレベルしかない。 〈勢い〉 士気を高め勢いづくことで攻撃力が増す。 発動条件:先攻をとる。 効果時間:ラウンド終了時まで 習得能力値:自由 Ⅰ近接攻撃に+2dをする。 Ⅱ近接攻撃に+3dをする。 Ⅲ近接攻撃に+4dをする。 〈力任せ〉 力任せに武器を振りまわしダメージを大きくする。 発動条件:先攻をとる。 効果時間:瞬間 習得能力値:体力 Ⅰ近接攻撃のダメージに+1dをする。 Ⅱ近接攻撃のダメージに+2dをする。 Ⅲ近接攻撃のダメージに+3dをする。 〈隙狙い〉 敵の失敗を突いて、有効な一撃を放つ。 発動条件:敵が先攻であなたへ近接攻撃をして失敗している(PCのばあい、防御の判定に成功している)。 効果時間:瞬間 習得能力値:俊敏 Ⅰ近接攻撃のダメージに+1dをする。 Ⅱ近接攻撃のダメージに+2dをする。 Ⅲ近接攻撃のダメージに+3dをする。 〈死活/叫び〉 ダメージを受けて死へと追い込まれることで、逆に活路を得る。コアを強く呼び込む。 発動条件:生命力が半分以下になる。 習得能力値:体力 Ⅰ コアロールに+1d Ⅱ コアロールに+2d Ⅲ コアロールに+3d 〈死活/怒り〉 ダメージを受けて死へと追い込まれることで、逆に活路を得る。怒りを原動力にダメージを上昇させる。 発動条件:生命力が半分以下になる。 習得能力値:体力 Ⅰ 近接攻撃のダメージに+1d Ⅱ 近接攻撃のダメージに+2d Ⅲ 近接攻撃のダメージに+3d 〈後退防御〉 ダメージを後方へ下がることで軽減する。 発動条件:ダメージを受ける。 習得能力値:体力、または俊敏。 Ⅰ 1マス後退する。ダメージを1軽減。 Ⅱ 2マス後退する。ダメージを2軽減。 Ⅲ 3マス後退する。ダメージを3軽減。 〈飛びつき〉 移動した後で、敵との距離が一定以内になったばあいに、追加で移動することができる。 発動条件:移動した直後に敵がレベルごとに示す距離にいる。 習得能力値:俊敏 特性:この能力は1ラウンドに1回だけ使用できる。 Ⅰ 敵が2マス以内にいる。追加で1マス移動する。 Ⅱ 敵が3マス以内にいる。追加で2マス移動する。 Ⅲ 敵が4マス以内にいる。追加で3マス移動する。 コメント 〈勢い〉の効果に+1dしました。弱かったので。 - おほおほ 2009-09-30 21 06 11 習得能力値を追加 - おほおほ 2009-10-10 17 09 39 〈後退防御〉を追加 - おほおほ 2009-11-01 15 42 19 〈移動攻撃〉を追加 - おほおほ 2009-11-07 05 34 49 〈飛びつき〉を追加 - おほおほ 2009-11-15 00 56 46 名前
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原始の村(2006年11月11日) ■ギルド依頼報酬 LV70 頭:フラワーセリス 胴: 脚:フラワーセイン 右: 左: LV45 頭: 胴:豹皮ワンピ 脚: 右: 左: ■道具屋【※注釈をご覧ください】 薬草(10) 不死鳥の羽根(100) くじチケット(1) メインチャット来て(30) チャット2来て(30) チャット3来て(30) HOMEチャット来て(30) [薬草×10] [不死鳥の羽根×10] 【注釈】儀式セット(素頭・儀式の衣(上)・儀式の衣(下)・素手(右)・素手(左))は販売されていません こちらにHOMEをお持ちの方以外は持ち込みをしないとギルドで転職も出来ないので気をつけてください
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【呪術騎士】 現在、アルテアの世界に騎士はほとんどいない。戦闘はより規模を増し、傭兵や軍人のものとなっているためだ。呪術騎士は、かつて偉大な功績を残して死んでいった騎士の魂を呪術によって強制的に呼び覚ましたものだと伝えられているが、真相は定かではない。 習得能力値:俊敏か体力 行動カテゴリー:近接攻撃 効果時間:瞬間 黒 〈魔神剣〉 魔界の神の力は常に負の働きをもたらす。人間にとって魔術属性「黒」からのダメージは回復しづらい。 特性:分割のオプションによる難易度ロールをする。難易度は目標の呪術抵抗値。 Ⅰこの攻撃によるダメージを回復するために通常のコストの2倍必要となる。 Ⅱこの攻撃によるダメージを回復するために通常のコストの3倍必要となる。 Ⅲこの攻撃によるダメージを回復するために通常のコストの4倍必要となる。 〈死霊剣〉 魔術属性「黒」の力は魔界の力。死んだ者の魂を操り、人権を蹂躙する。 特性:以下の二つ。 ①死んだ者(人間や動物、モンスター)を生き返らせて、あなたの指揮下に置く。これを死霊と呼ぶ。リューマには使用できない。 ②死霊は生前と同じ能力を持つ。生命力は最大値まで回復する。 ③死霊はあなたの命令に従う。 ④分割のオプションによる難易度ロールをする。難易度は目標の呪術抵抗値。 Ⅰ効果時間:次のラウンドの終了時まで操ることができる。 Ⅱ効果時間:現在のラウンドから3ラウンドの間操ることができる。 Ⅲ効果時間:現在のラウンドから4ラウンドの間操ることができる。 白 〈魂砕き〉 ゾンビやスライムが持つ特殊能力「肉塊」への対抗策。 特性: ①分割のオプションによる難易度ロールをする。難易度は目標の呪術抵抗値。 ②呪術抵抗値に修正をあたえるが、1を下回ることはない。 ③〈魂砕き〉により、「肉塊」の効果を無効にする。 Ⅰ目標の呪術抵抗値-1。 Ⅱ目標の呪術抵抗値-2。 Ⅲ目標の呪術抵抗値-3。 竜 〈波動〉 竜の牙は離れたものをも貫く。近接距離ではない敵に近接攻撃をすることができる。 特性:オプションによる難易度ロール:難易度は、射出攻撃の障害物のルールに+1。 Ⅰ自分から1マス離れていても攻撃できる。 Ⅱ自分から2マス離れていても攻撃できる。 Ⅲ自分から3マス離れていても攻撃できる。 コメント 名前