約 43,129 件
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/150.html
武器名 魔法威力補正 攻撃力物/魔/炎/雷/致 能力補正筋/技/理/信 カット率と受け能力物/魔/炎/雷/(受け能力) 必要能力筋/技/理/信 耐久値 重量 特殊効果血/毒/神/邪 備考 呪術の火 100 0/0/40/0/100 -/-/-/- 25/8/20/20/(15) 4/0/0/0 30 0.0 0/0/-/- 呪術の火+12 220 0/0/48/0/100 -/-/A/- 25/8/20/20/(15) 4/0/0/0 30 0.0 0/0/-/- 呪術の火+13 230 0/0/52/0/100 -/-/A/- 25/8/20/20/(15) 4/0/0/0 30 0.0 0/0/-/- 呪術の火+14 240 0/0/56/0/100 -/-/A/- 25/8/20/20/(15) 4/0/0/0 30 0.0 0/0/-/- 呪術の火+15 250 0/0/60/0/100 -/-/S/- 25/8/20/20/(15) 4/0/0/0 30 0.0 0/0/-/- 呪術の火(+16) 254 0/0/60/0/100 -/-/S/- 25/8/20/20/(15) 4/0/0/0 30 0.0 0/0/-/- +15時、クラーナに進化してもらうとグラフィック変化し別物の呪術の火に。進化するとは表記上+無しから+5まで強化可能
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/48.html
【作品名】GetBackers奪還屋 【ジャンル】漫画 【用語】 バビロン時間(造語) 「違う時間」。赤屍蔵人、来栖柾、呪術王、鏡形而はセカイの時間軸とは「違う時間」に棲息している。 そのため「セカイ」の住人は彼らの動きを捉えたり攻撃を当てたりすることはできず、 バビロン時間の持ち主からの視点では「セカイ」の住人は止まってるように見える。 【世界観】 無限城には無限の可能性による平行世界があり時間軸の中から分岐する(=一次多元) また、無数の時間軸(×無数=二次多元)と無限の空間(×無限=三次多元)が複数の次元の中で下位的に存在する(三次多元×複数=三次多元×α) 他に複数の世界(グラウンドゼロ、冥界で=2α)があり、無限城で三次多元×α+2α 無限城の外には現実世界と高位現実世界がある(=単一宇宙×2) そうした奪還屋世界(以下GBセカイとする)で三次多元×α+2α+単一宇宙×2 GBセカイの構造は上記の世界観の世界の外にまた同じ構造の世界が広がっていて、その世界の外にまたより広い同じ構造をした世界が・・・ を内側にも外側にも共に無限に繰り返される(多重宇宙) 外側の世界の多元宇宙は内側の多元宇宙を無限に内包するので外側の世界が一つ増える度に n次多元、(n+1)次多元、(n+2)次多元…∞次多元となる この多重宇宙論により(三次多元×α+2α+単一宇宙×2)^無限で三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞ さらにそのGBセカイの通常のものの他に分岐として初期化の前触れとして無限に広がる砂漠世界が存在する。 GBセカイが無限の広さということになるので最大値ルールにより、世界観相応の広さとなり、この砂漠世界は一次多元三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞となる。 そのようなGBセカイは魔境により無数に存在する(×無数=一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞) また、GBセカイを一つの次元とみたのがバビロンであり GBセカイは無限城以外基本的にはバビロンと完璧に近い形で同じである つまりバビロンはGBセカイから無限城を抜いた世界観(=単一宇宙×2) よって合計で一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞+単一宇宙×2である 【名前】呪術王 【属性】魔王 【大きさ】190cm 【攻撃力】登場人物の全ての能力を使える 無量新月(雪彦の技):無限のエネルギーさえも無に還す40m程度の疑似ブラックホール攻撃 死のチャクラ(亜門の技):周りにいる者全ての命を一瞬で奪う数千人単位の即死攻撃 (即死耐性のある相手も即死させた) 死邪眼(サリエルの技):相手の魂を地獄に落とし、ありとあらゆる死の体験を永遠に見続けさせる 死のチャクラ(亜門の技(:周りにいる者全ての命を一瞬で奪う即死攻撃(即死耐性のある相手も即死させた) 兜の能力:周りにいる者の魂を吸収する。 法術(デルカイザーの技):霊体や魂のない存在を消し去る 最終定理ΩTHEOREM(MAKUBEXの技):全ての事象を0へと還す。 指で触れた相手の存在を消したり呪いを解いたりできる。 絶対破壊(唯一自分の技) :この世の全ての負のエネルギーを収斂する セカイ(一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞))ごと消し飛ぶ威力でグラウンド・ゼロを完全に闇で覆う また、雷帝の反存在である呪術王の技であるため雷帝を消滅させた。 赤い剣:近接専用の剣。空間や次元破壊できる。魂のない霊体を瞬殺したり、高次元の者でも干渉できない高位世界から 全能攻撃できる相手を簡単に殺したり、不死かつ神の力を持った決して敗れざる超存在を普通に殺せる アスクレピオス(爪)状態:空間や次元を破壊できる。蛇のオーラを纏いそれで相手に攻撃する。 最大範囲はベルトライン(三次多元×α)から無限城を覆えるくらい。 プラズマ(雷帝の技):時空を超えて作用し・分子消滅・空間破壊・ ブラックホール破壊・次元破壊・魂にも干渉するプラズマ砲。 最大範囲はベルトライン(三次多元×α)から無限城を覆うくらい。 また呪術王との相打ちの余波でGB始まりの世界と言われる次元を覆い尽くした。 【防御力】三次多元×α+2α(無限城)破壊級の攻撃を受けても平気。 雷帝のプラズマ(空間破壊、分子消滅、魂にも干渉)を防御もせずにモロに食らって無傷。 体の内部から相手を破壊するという攻撃を受けまくっても無傷。 【素早さ】「違う時間(=バビロン時間)」に棲息しているため、 それ以外の者ではいくら速くても動きを捉えられないし攻撃が届かない。 時間軸を掌握するベルトライン住人を時間軸を乗り越える事で一方的に倒せるポールがさらに神の力を持ち 速すぎてその動きをただ立ってるようにしか見えないレベルを遥かに超えた聖痕持ちカーストナイツをあしらう蛮 が止まって見える超時間に棲息しさらにその時間さえ支配して鏡 を一方的に叩きのめせる終盤の蛮と互角なので時間無視 【特殊能力】反転魔法陣(マリーアの技):速ければ速いほど、そして強力ならば強力なほど、 その力が攻撃した本人に還っていく。 光の精霊(来栖の技):全ての根源である精霊により時空を隔て、時空のズレに隠れる。 また、精霊が相手を包むと相手は無に還る。 黒絃の傀(舞矢の技):本体は次元の狭間に身を隠して自分の分身を10体程作る 分身は本体と同じ技が使え尚且つ攻撃を受けると倍に分裂する。 魔境効果:バビロン時間を操作する、分身を無限に作れるが赤い分身と違い劣化する 赤い分身(赤屍の技):少量の血から分身を無限に作る。全て実体で本物である。 不可視蝶(賽蝶の技):蝶を使い5感はもとより気配さえも消し去り、完全に知覚不能になる。無数に分身もできる。 邪眼:相手の目を見るか相手がこちらを見ることにより夢を見せたり精神粉砕が可能で 何百人でも(人外でも昆虫でも霊体でも精神体でも)一度に術を掛けられる。全能存在でも干渉できない相手にも効く。 サトリ:本能で相手の行動を最大3秒先まで知る事ができる 目を瞑ってる間は発動しない。 仮想空間システム:ビル10数棟分の範囲内に仮想空間を創り出す。 仮想空間内にいる者が何を見て何を聞いて何を感じるか 全て思い通りに支配できる。発動は一瞬。 眠りのチャクラ:周りにいる者を眠らせる技、一瞬で発動し数千人の兵や数億の虫を眠らせた。 癒しのチャクラ:対象を癒す事ができる技。最大4人まで癒す事ができ 体をバラバラにされて虫の息状態であっても元通り。 MAKUBEXの胎内(MAKUBEXの技):空間を創り出しその範囲を支配できる 神の記述:神の記述の力によって高次元世界を形成。神の記述を持たないものはその中では無力となる また通常世界の戦闘を操れる。 【長所】能力が豊富 【短所】プラズマか絶対破壊で倒せない相手には打つ手なし。 【戦法】初手プラズマ。その後は無限分身して色々攻撃。 【備考】作者曰くアーカイバを通じ全ての技・術をマスターしたそうである vol.1 294 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 20 30 07.87 ID ihadXSYr 呪術王 考察 ○岬タロウ~ジャビウス 絶対破壊勝ち ×天野銀次 創生負け 天野銀次>呪術王>ジャビウス1世
https://w.atwiki.jp/gtnh/pages/12.html
ここではベッドを作成し石器時代へ突入するまでの原始時代(*1)の進行を確認していく。 1⃣.ツールの作成①.クエストの確認 ②.作業台の作成 ③. 火打石ツールの作成 2⃣.ベッドの作成①.ベッドの作成 3⃣.クエストの消化①....What You Sow ②. Soft Mallet Adventure ③.SO...TRIED...MUST...SLEEP... 4⃣.豆知識①.Loot Games 1⃣.ツールの作成 火打石製のツールを作成する。 GTNHは敵が大幅に強化されており、最序盤で夜を迎えるとまず生き残れない為手際よく進めていく。 ①.クエストの確認 土を8個掘る。 クエストは最初から手に持っているQuest BookかOpen Questキー(*2)から確認が可能。 → クエスト『Your First Night』 クエストの作りが非常に丁寧なのでここでも逐一確認しながら進めていく。 Your First Nightのクリアにより新たに7つのクエストが解放された。 このうち6つはチェック形式の解説クエストなのでクリアしておく。 クエスト『Mushroom Biomes? Why Are There So Many?』と『Loading the Chunks』からは報酬として食料が受け取れる。 ②.作業台の作成 砂利と原木を集める。 → クエスト『Sticks n Stones』 砂利を破壊した際ランダムに火打石がドロップするという仕様が封じられている。 最序盤では砂利を3つクラフトし火打石1個へ加工しなければならない。 → クエスト『Where s the Flint?』 Crafting IN OUT 2 Flint2 Wood 1 Crafting Table 作業台を作成する。 → クエスト『Crafting Time』 ③. 火打石ツールの作成 Crafting IN OUT any Flintany Stick 1 Flint Tool 各種(*3)火打石ツールを作成する。 GTNHでは木材, 棒の作成個数が半減している。 → クエスト『Tools』 → クエスト『Sharpness Over... 5...』 2⃣.ベッドの作成 前述したとおりGTNHでは敵モンスターが大幅に強化されている。 特にこだわりがない限り、クエストラインを無視し夜が訪れる前にベッドを作成していく。 ①.ベッドの作成 羊を倒し、羊毛を6個以上確保する。 → クエスト『Fluffy and Red』 Crafting IN OUT 6 Planks1 Stick 1 Soft Mallet 6 Stick3 Planks 1 Fence 2 Wool 1 Carpet 3 Carpet3 Planks2 Fence1 Soft Mallet (消費なし) 1 Bed ベッドを作成する。 3⃣.クエストの消化 残っているクエストを消化し、石器時代へ進む。 ①....What You Sow Crafting IN OUT 4 Wood4 Planks1 Flint 1 Chest チェストを作成する。 → クエスト『Storage For Days』 棒を8本納品する。 → クエスト『You Reap...』 クエスト報酬でニンジンが5本受け取れる。 原木を1スタック集め、10個を納品する。 → クエスト『Can You Hear the Carrots Grow?』 クエスト報酬で骨粉が10個受け取れる。 ニンジンを植え、報酬で受け取った骨粉で成長促進し10個以上集める。 GTNHでは耕地が湿る環境でなければ耕すことが出来ない。 → クエスト『...What You Sow』 ②. Soft Mallet Adventure 丸石を1スタック集める。 → クエスト『Get That Stone』 Crafting IN OUT 6 Cobblestone3 Flint 1 Furnace かまどを作成する。 → クエスト『Fire, Fire, Grandpa!』 Soft Malletを作り直す。 → クエスト『Soft Mallet Adventure』 ③.SO...TRIED...MUST...SLEEP... 豚を5匹討伐する。 → クエスト『Rest in Pieces』 これらの前提クエストを解除し、ベッドの作成クエストをクリアした。 → クエスト『SO...TRIED...MUST...SLEEP...』 石器時代へ進む。 4⃣.豆知識 ここでは原始時代で触れられる便利なアイテムや要素などを記す。 ①.Loot Games 地下を探索していると、時節暗い緑色の建材で作られた部屋を発見することがある。 これはLootGamesによって追加されたダンジョンで、中央の光るブロックを右クリックすることでミニゲームに挑戦できる。 遊べるゲームは覚えゲー v2.0.2.0以降はマインスイーパ 後者は間違えると爆発が起こるが、ワールドのバックアップを取りわざと失敗することで予め地雷の位置を確認できる。 ゲームは4段階存在し、途中で間違えても報酬は受け取れる。 報酬はHV層までの機械部品、稀にEV層のアイテムであるLapotron Crystalなど非常に豪華。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1784.html
支援呪術:C+ (エイリーク・ブラッドアクス) 敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。 夫に負けず劣らず悪名高い女魔術師グンヒルドによる呪い。 支援呪術:C (ポイヤウンペ(リメイク)) 話によってはセイバーは女性呪術者を味方に付けており、その者による呪い。 敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。
https://w.atwiki.jp/altair_trpg/pages/161.html
【呪術戦技】 属性ごとに発達した呪術だが、共通した部分は多い。それらをひとつにまとめたものが【呪術戦技】である。属性による制約を受けることなく習得して使用することができる。 類別として、「常時」、「分割判定」、「条件付き発動」、「コア消費」の四種類に分類される。そのため、発動方法、基本ロール、分割ロール、効果時間については類別ごとに説明する。すべてコア消費は必要ない。 習得能力値:別示(個別) 行動カテゴリー:別示(個別) 効果時間:別示(個別) 常時 特性:以下の二つ。 ①効果が常に発動した状態であるため、行動カテゴリー、効果時間を必要としない。 ②習得能力値:鋭覚 〈流鏑馬〉 特性:騎乗しながら正確な射出攻撃をする。 Ⅱ射出武器 短を使用して、騎乗中に射出攻撃ができる。 Ⅲ射出武器 長を使用して、騎乗中に射出攻撃ができる。 この呪術にⅠレベルはない。 〈騎乗戦闘〉 特性:騎乗戦闘をしながら近接攻撃ができる。 Ⅰ近接武器 軽を使用して、騎乗中に近接攻撃ができる。 Ⅱ近接武器 中を使用して、騎乗中に近接攻撃ができる。 Ⅲ近接武器 重を使用して、騎乗中に近接攻撃ができる。 〈扇動〉 特性:戦闘中、イニシアチブに修正を受ける。 Ⅲ イニシアチブの決定の成功度ロールに+1dをする。 この呪術はⅢレベルしかない。 分割ロール 分割ロールにより特殊な効果を得る。 〈連射〉 射出武器を連続して発射する呪術。レベルを上昇することで、回数と対象人数を増やすことができる。 習得能力値:鋭覚 行動カテゴリー:射出攻撃 効果時間:瞬間 Ⅰ分割ロールを1回まですることができる。目標を二人まで選んでよい。 Ⅱ分割ロールを2回まですることができる。目標を三人まで選んでよい。 Ⅲ分割ロールを3回まですることができる。目標を四人まで選んでよい。 〈乱斬り〉 近接武器で連続して攻撃する呪術。レベルを上昇することで、回数と対象人数を増やすことができる。 習得能力値:俊敏、または体力。 行動カテゴリー:近接攻撃 効果時間:瞬間 Ⅰ分割ロールを1回まですることができる。目標を二人まで選んでよい。 Ⅱ分割ロールを2回まですることができる。目標を三人まで選んでよい。 Ⅲ分割ロールを3回まですることができる。目標を四人まで選んでよい。 〈呪術連続発射〉 〈呪術攻撃〉で連続して攻撃する呪術。レベルを上昇することで、回数を増やすことができる。 習得能力値:知恵 行動カテゴリー:呪術攻撃 効果時間:瞬間 Ⅰ分割ロールを1回まですることができる。目標を二人まで選んでよい。 Ⅱ分割ロールを2回まですることができる。目標を三人まで選んでよい。 Ⅲ分割ロールを3回まですることができる。目標を四人まで選んでよい。 〈攻防〉 近接攻撃によりプレッシャーをかけることで、その後の防御を容易にする。 行動カテゴリー:近接攻撃 効果時間:瞬間 特性:以下の二つ。 ①分割ロールの難易度はレベルと同じ(Ⅰレベルは1) Ⅰ以降、ラウンド終了時まで防御に+1d。 Ⅱ以降、ラウンド終了時まで防御に+2d。 Ⅲ以降、ラウンド終了時まで防御に+3d。 〈目標個体増加〉 呪術の発動で目標を選ぶばあいの「個体」の数が増える。 行動カテゴリー:呪術投射 効果時間:瞬間 習得能力値:知恵 Ⅰ「個体」の目標を二人にする。難易度1。 Ⅱ「個体」の目標を三人にする。難易度2。 Ⅲ「個体」の目標を四人にする。難易度3。 〈目標範囲増加〉 呪術の発動で目標を選ぶばあいの「範囲」のマスの数が増える。 基本ロール:目標の呪術抵抗値 分割ロール:レベル 効果時間:瞬間 習得能力値:知恵 増えたマスも射距離以内でなければならない。 Ⅰ 「範囲」の目標を2マスにする。難易度1。 Ⅱ 「範囲」の目標を3マスにする。難易度2。 Ⅲ 「範囲」の目標を4マスにする。難易度3。 〈返し攻撃〉 〈俊敏防御〉から攻撃に転じる技。 基本ロール:俊敏防御 分割ロール:目標の防御値 習得値:俊敏 近接武器 軽でのみ使用可能 発動方法:俊敏防御+サブアクション Ⅰ分割ロールを1回まですることができる。目標を二人まで選んでよい。 Ⅱ分割ロールを2回まですることができる。目標を三人まで選んでよい。 Ⅲ分割ロールを3回まですることができる。目標を四人まで選んでよい。 〈移動攻撃〉 大移動から攻撃をする技。 発動方法:近接攻撃 基本ロール:移動した距離-(修正)(最低1) 分割ロール:目標の防御値 コア消費:- 効果時間:瞬間 習得能力値:俊敏 特性: ①移動を終えた直後に近接状態にいる敵にたいして近接攻撃をする。 ②基本ロールの難易度は、移動した距離に修正が加わった値だが、1を下回ることはない。最低1となる。 Ⅰ 移動した距離に-2をする。 Ⅱ 移動した距離に-3をする。 Ⅲ 移動した距離に-4をする。 条件付き発動 〈肉を切らせて骨を断つ〉 敵の近接攻撃によるダメージを増加させ、それを体で受けきることで、自分からの敵への近接攻撃ダメージを増加させるハイリスク・ハイリターンな大技。 発動条件:以下の二つ。 効果時間:瞬間 習得能力値:体力 特性:以下の三つ。 ①敵が先攻、自分は後攻。 ②敵の近接攻撃が成功し、自分は防御に失敗している。 ③敵の近接攻撃のダメージが、〈肉を切らせて骨を断つ〉のレベルと同じだけ増える。 Ⅰ特性の条件を満たした敵に対して、あなたからの近接攻撃によるダメージに+1をする。 Ⅱ特性の条件を満たした敵に対して、あなたからの近接攻撃によるダメージに+2をする。 Ⅲ特性の条件を満たした敵に対して、あなたからの近接攻撃によるダメージに+3をする。 〈追い打ち〉 近接距離(同じマスにいる)の敵が逃げようとする動作をいち早く察知して追加の行動が得る。 発動条件:近接距離の敵がサブアクションで移動した。 効果時間:瞬間 習得能力値:鋭覚 Ⅲ移動した敵に、その直前の行動として近接攻撃をすることができる。 この呪術はⅢレベルしかない。 〈勢い〉 士気を高め勢いづくことで攻撃力が増す。 発動条件:先攻をとる。 効果時間:ラウンド終了時まで 習得能力値:自由 Ⅰ近接攻撃に+2dをする。 Ⅱ近接攻撃に+3dをする。 Ⅲ近接攻撃に+4dをする。 〈力任せ〉 力任せに武器を振りまわしダメージを大きくする。 発動条件:先攻をとる。 効果時間:瞬間 習得能力値:体力 Ⅰ近接攻撃のダメージに+1dをする。 Ⅱ近接攻撃のダメージに+2dをする。 Ⅲ近接攻撃のダメージに+3dをする。 〈隙狙い〉 敵の失敗を突いて、有効な一撃を放つ。 発動条件:敵が先攻であなたへ近接攻撃をして失敗している(PCのばあい、防御の判定に成功している)。 効果時間:瞬間 習得能力値:俊敏 Ⅰ近接攻撃のダメージに+1dをする。 Ⅱ近接攻撃のダメージに+2dをする。 Ⅲ近接攻撃のダメージに+3dをする。 〈死活/叫び〉 ダメージを受けて死へと追い込まれることで、逆に活路を得る。コアを強く呼び込む。 発動条件:生命力が半分以下になる。 習得能力値:体力 Ⅰ コアロールに+1d Ⅱ コアロールに+2d Ⅲ コアロールに+3d 〈死活/怒り〉 ダメージを受けて死へと追い込まれることで、逆に活路を得る。怒りを原動力にダメージを上昇させる。 発動条件:生命力が半分以下になる。 習得能力値:体力 Ⅰ 近接攻撃のダメージに+1d Ⅱ 近接攻撃のダメージに+2d Ⅲ 近接攻撃のダメージに+3d 〈後退防御〉 ダメージを後方へ下がることで軽減する。 発動条件:ダメージを受ける。 習得能力値:体力、または俊敏。 Ⅰ 1マス後退する。ダメージを1軽減。 Ⅱ 2マス後退する。ダメージを2軽減。 Ⅲ 3マス後退する。ダメージを3軽減。 〈飛びつき〉 移動した後で、敵との距離が一定以内になったばあいに、追加で移動することができる。 発動条件:移動した直後に敵がレベルごとに示す距離にいる。 習得能力値:俊敏 特性:この能力は1ラウンドに1回だけ使用できる。 Ⅰ 敵が2マス以内にいる。追加で1マス移動する。 Ⅱ 敵が3マス以内にいる。追加で2マス移動する。 Ⅲ 敵が4マス以内にいる。追加で3マス移動する。 コメント 〈勢い〉の効果に+1dしました。弱かったので。 - おほおほ 2009-09-30 21 06 11 習得能力値を追加 - おほおほ 2009-10-10 17 09 39 〈後退防御〉を追加 - おほおほ 2009-11-01 15 42 19 〈移動攻撃〉を追加 - おほおほ 2009-11-07 05 34 49 〈飛びつき〉を追加 - おほおほ 2009-11-15 00 56 46 名前
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/967.html
739 名前:00 ◆0Z8MAN0TaA [sage] 投稿日:03/05/07(水) 00 58 ID ??? 原始さん ,r、 / ,, / / ヽ " L ,,, ,,、-ーー、 / フ ,、 ~ t ~~ヽ、,、 ~ミ~t ,、 ~ ,,, 、~ -、 ~ " t ~o " ~ " r " r " =ニ三ニ、~ ー-、 / ,,、- " ~" 、 ヽ /~ ,, ---、, ,、 ;;;;;;;;;;r ~ キ ツiii,、-、ツu) / ,、ノ "- ー、,,|iii,/r "" ,t ,、ヽ, / / ,,~ ~ (;iiii从iiiiヽ、、、 "" リニ t //,r " "~~"ヽヽy " ~~~ t,i t 、 i ∠, ,,,,,、/ ,r、, (~;;;;;;;;((巛巛u""" )~ ー "゚ t、 //// ,,;; /t"",,, ,,,ヽ `i t、 , ,, -ー t" o フ;;;ヽ 彡 ,、- ~ ー ;;;;r ~ )iii|iノ/////ハ シ彡 ~ "" t iiittt 、, r " ` ー- ヽ" t;;;;;;;;~~刎 t iii,,,, 册 "彡〈/////介||ii,,彡 ,,、-,ー 、, ヽiii|从ttヽ/ ,/ ,r-、,r-、 ~ -;;;;;;rー、;;;~ ";;;;;ツツ卅;;、- /////;``刈 、 |,,,,,ノ ー- ~ 、 y, itt/ ∠ ー、 , ~ -、;;;;、;;;;;、勿;;;;;;;;、- yー "从从ツ ",, ,r";;;;;;;;;;;;;;、、、;;;;;;;;t |||,,|リ ー- r ー" ヽ ~~ ~ " ヽ," - ヽ;;;;;;;;iiiiiツ "i||t;;;;;r ",,、,,,, ~ ー- r" ,~ i リリ~ ヽ、゚、r、,, ,、- ""ヽ彡ミヽ;;;;;;;;iii|| 从~ ー " ,r" " ~ ヽ / /ii ,r"ヽ ~ヽ,zヽ シ彡 从从ヽ;;,、-` ー 、;;从州 ,、- "";;;、-ニ二/∠iiii ,,~フ ,,、 シミ;;~ 、 ;;彡彳ツ;;;从r,r ~ ,,, t;;;;从彡ツ"""" ~~~ ヽ- ,r"o" ` 三ミ廾ミ;ミ ;;彡彡从匁;;r" 彡彡 "" ~ }ツツ"" / -、 ー- ヽ, 「「ココ匚匚Lヨ匚匚L ̄ ̄ ̄ ̄ 匁彡从从从i 彡 ~ 、 / / ,r -、 ` ミミミ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡 i|i|ii;;;;;;;;、- " リ, / / ~ 7 ,, ´ フ州 | ┏━━━━ 彡彡 ツツ ";;;; ;;;;" ;;;;;;;;;; リ / -, r"~ " / ~ " , | ┃ 彡彡川 彡シ彡;;" ;;; r"~~ ` ー ヽ゚,,,,、 , , ,, | ┃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 梵iiiii州 ii 州ツツ,,,,, ツiiiii 州/シ 三t `" ,ハミ`ミ| ┃╋╋╋╋ ツ"" iiiii|i|从从{{{{{{{{ ,r"t彡 ニヽ,ソ ,从从ヽミ| ┃╋╋╋╋ ン ツツツ{{{{;;;;r ~从ii t;;;;;;;;、- ,,イ/i ソ ,ハ ,リ从从ヽヽミ| ┗━━━━ ;;;;;;;;;;r"从从ツii~~ ,|ハ从从从ミ | ┏━━━━ ;;;;;;/ 742 名前:00 ◆0Z8MAN0TaA [sage] 投稿日:03/05/07(水) 20 13 ID ??? 「原始さん」からもう一作。 き 充 こ ホ し 病 整 オ あ い そ た 実 ん レ な 的 形 ッ た え .う わ し な く な 手 パ し ば て に て こ 術 イ の も と な も .ん .て ,,,,, ,r ~;;;;;;;~ "~ 、, i;;;;;;;;;;;;;;;;、,,- ヽ;;i . 〉;;;;;;;;r" ´ ` i /入〉" (,,,)(,) i . i ) ・・` i 〉 i / i i ,rイ 、,,_i i / i (;;;;;;、 i / t. | i i ヽ ,ノt . i. i ~ ,,,,, -ー " t i i ヽ、 , " ヽ, i. i -、 、 i i i i 743 名前:00 ◆0Z8MAN0TaA [sage] 投稿日:03/05/07(水) 20 13 ID ??? ま ん る 充 オ ほ な オ そ あ. よ 実 ッ れ お レ う . し パ お っ の か て イ 前 て イ よ 以 の ン 上. ポ に も ,,,,, ,r ~;;;;;;;~ "~ 、, i;;;;;;;;;;;;;;;;、,,- ヽ;;i . 〉;;;;;;;;r" ´ ` i ,, /入〉" (,,,)(,) i ∠~ -、;;; i ) ・・` i , ヽ ,, ~ -、;;; 〉 | i / |ノr",、ヽ ~ -、;;; / ε3 i i ,i "っt" リ -、 (;;;~ ;-、 ,rイ 、,,_i i /~ ゚ ~ "" ~ -/,r ~i;;;;フ / i (;;;;;;、 i , " レ ソ,,|;;/ / t. | i ,, " ,ン/ i ヽ ノt x 、,, / . i. i ~ ,,,,, -ー " t | \ / 745 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/05/08(木) 04 44 ID ??? 目と鼻をちょっと修正してみた ,,,,, ,r ~;;;;;;;~ "~ 、, i;;;;;;;;;;;;;;;;、,,- ヽ;;i . 〉;;;;;;;;r" ´ ` i ,, /入〉" ( .)(.)i ∠~ -、;;; i ) ・・` i , ヽ ,, ~ -、;;; 〉 | i / |ノr",、ヽ ~ -、;;; / ε3 i ,i "っt" リ -、 (;;;~ ;-、 ,rイ 、,,_i i /~ ゚ ~ "" ~ -/,r ~i;;;;フ / i (;;;;;;、 i , " レ ソ,,|;;/ / t. | i ,, " ,ン/ i ヽ ノt x 、,, / . i. i ~ ,,,,, -ー " t | \ /
https://w.atwiki.jp/dq10_dwarf/pages/94.html
原始獣セット コメント 原始獣セット コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rokurei60/
2ch未来技術板 原始人に技術を教えるスレ まとめサイト the Thread to Teach Technology at Primitive Men――Summary Site 5スレ目の130レスまでに採用された技術のリストを用意しています。 大まかに流れを確認したい場合は、歴史を 詳しく確認したい場合は、過去ログをご確認ください。 現行スレで技術・知識を教える前に 検索を重複防止のためにご活用ください。 お知らせ 2020/11/10 過去ログなどが読めなくなっていたため改修。お絵かき掲示板機能が停止していたため、お絵かき掲示板ログ一覧を追加 2008/04/02 5スレのアーカイブを最新版に更新
https://w.atwiki.jp/oreboss/pages/18.html
呪術師 火、水、土、雷の技を使うことが出来る。 ただし、系統は1つしか選べない。 火系統の技 水系統の技 土系統の技 雷系統の技
https://w.atwiki.jp/altair_trpg/pages/165.html
【高位呪術】 呪装は自身のコアを高め、より強力なコアを打つことができる。それが高位魔力であり、それを利用したのが高位呪術である。 行動カテゴリー:- 効果時間:別示(個別) 特性:高位魔力を1消費することで効果を得る。判定を必要としない。 黒 習得能力値:自由 〈地獄の戦士〉 呪装は死亡しても丸一日過ぎたときに蘇ってくる。地獄からの帰還。地獄の戦士として。 特性:以下の二つ。 ①この呪術により、あなたは死亡してから丸一日(24時間)過ぎた時に、生命力が1の状態となり、再び行動することができる。ただし、死亡した時点で最低1の高位魔力を所持していなければならない。 ②〈地獄の戦士〉によって蘇った回数は一生涯を通じてカウントされる。 Ⅰ1回だけ蘇ることができる。 Ⅱ2回まで蘇ることができる。 Ⅲ3回まで蘇ることができる。 〈トロルの心臓〉 強力な再生能力をもつトロルの心臓を、自身の心臓の代わりとして動かす。 特性:以下の四つ。 ①戦闘中にしか使用できない。 ②サブアクションとして行動する。 ③5dをして、出た成功ダイスを生命力の上限から引く。その数値だけ生命力を回復することができる。 ④自分自身にしか使用できない。 Ⅰ1回の戦闘で1回だけ使用できる。 Ⅱ1回の戦闘で2回まで使用できる。 Ⅲ1回の戦闘で3回まで使用できる。 〈闇のエルフ〉 堕ちた種族である闇のエルフは本質的にもつ強力な魔力により、本来であれば物理的な攻撃を呪術的な攻撃へと組み替えることができる。 特性:目標はあなたからの近接攻撃、射出攻撃、呪術投射に対して、防御ではなく、呪術抵抗で判定する。 Ⅰ1回のシナリオで1回だけ使用できる。 Ⅱ1回のシナリオで2回まで使用できる。 Ⅲ1回のシナリオで3回まで使用できる。 白 〈白の魔法陣〉 あなたが空中に線を引く動作をすると、その軌跡が光りだし、魔法陣を描き出す。 特性:以下の三つ。 ①効果時間が「瞬間」のダメージを0にする。 ②呪術目標を選ぶ。 ③習得能力値:知恵 Ⅰ1回の戦闘で1回だけ使用できる。 Ⅱ1回の戦闘で2回まで使用できる。 Ⅲ1回の戦闘で3回まで使用できる。 〈賢者の石〉 白の国は賢者の石を探し求め、ついに発見した。多くの騎士が命を落としたが、それは決して無駄ではなかっただろう。 特性:以下の三つ。 ①未来を予知することができる。夢として眠りの中で得られるばあいもあれば、長い瞑想によってもたらされるばあいもある。直感的に結果だけが分かるばあいもある。マスターとプレイヤーの協議によるものとする。 ②予知は絶対ではない。未来は固定されておらず、結果は常に変化する可能性がある。 ③習得能力値:鋭覚 Ⅰ1回のシナリオで1回だけ使用できる。 Ⅱ1回のシナリオで2回まで使用できる。 Ⅲ1回のシナリオで3回まで使用できる。 〈眼力(がんりき)〉 過去に起こったことは、場所や物、その人自身に記録される。簡単には消すことができない。つらい出来事、悲しい出来事はなおさらである。 特性:以下の三つ。 ①過去の出来事を、その場所やそこにあった物、その場にいた人などは、記録として持ち続ける。この呪術により、それを「見る」ことができる。 ②「見る」ことよる情報収集であるため、質問などはできない。 ③習得能力値:鋭覚 Ⅰ1回のシナリオで1回だけ使用できる。 Ⅱ1回のシナリオで2回まで使用できる。 Ⅲ1回のシナリオで3回まで使用できる。 〈魔的生命力〉 高位魔力によって生命力を回復させる。 特性:以下の四つ。 ①属性「黒」に使用することはできない。 ②習得能力値:鋭覚 ③呪術目標を選択する。 ④生命力を5d+2回復させる。 Ⅰ 1回の戦闘で1回だけ使用できる。 Ⅱ 1回の戦闘で2回まで使用できる。 Ⅲ 1回の戦闘で3回まで使用できる。 竜 〈限界剣〉 竜の凶暴性を目覚めさせ、その一端によりダメージを増加させる。 特性:以下の三つ。 ①近接武器、射出武器、呪術投射によるダメージをダブルロールで判定する。 ②習得能力値:自由 ③習得能力値に関係なく、どの攻撃手段にも適用してよい。 Ⅰ1回の戦闘で1回だけ使用できる。 Ⅱ1回の戦闘で2回まで使用できる。 Ⅲ1回の戦闘で3回まで使用できる。 〈白竜の鉄甲〉 白竜の厚い甲羅は呪術すらも弾きかえす。 特性:以下の二つ。 ①呪術抵抗をダブルロールで判定する。 ②習得能力値:知恵 Ⅰ1回の戦闘で1回だけ使用できる。 Ⅱ1回の戦闘で2回まで使用できる。 Ⅲ1回の戦闘で3回まで使用できる。 コメント 誤植修正 - 式♪ 2009-10-01 07 16 00 名前