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https://w.atwiki.jp/kokorobunsyo/pages/86.html
「中村文子の『人を育てる人を育てる』ブログ」 さんの記事。 「鍛える」を読みました。 私がtwitterで投稿した記事にもこういうのがあります。 人は急激な変化に弱い。 例えば、あれだけ暑かった夏を乗り越えた強靭な肉体も、これだけ急激に冷えた雨中で練習するとダメージを受けやすくなる。 対策は、変化に惑わない準備(雨・寒さ対策)を綿密に行うことだろう。 9 28 AM Oct 30th Keitai Webから 「サッカー部でリフティングの練習に凝った頃の感覚と似たところがあった。 単調な繰り返しがほとんど無意識レベルになったある日、試合の局面で驚くほど滑らかに相手を抜き去る瞬間が訪れる。」 『ブラックペアン1988』海堂尊 何でも反復トレーニングの意義は全て同じですよね。 Keitai Webから 目標とするレースが現実に近付いてくると、本腰を入れる。 テストの一夜漬けも同様。良い成果を得たいなら、その流れから脱して行かなければいけない。 計画を立て、長い目で目標から逆算した課題を乗り越えていきたい。 Keitai Webから ~所感~ 継続は力なりといいます。 この言葉の意味を知らない人はいないと思います。 なのに、いつもこの言葉が出てくる。 それはやはり、継続することが簡単なようで出来ないからでしょう。 継続する決意をするためには、色々な意味づけが必要になってきます。 継続を促すのはなお多様な表現が必要でしょう。 中村さんの記事は非常に読みやすく、例え話、事例が分かりやすいです。 さて、継続することに気合が入りましたか?
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/228.html
基礎 試合を始める最初の打球でありあの狭い一画での駆け引きはラリーと同等以上のものがある。特に奥画面からの技術は対戦でしか培われないので臆せずコマンドの練習も兼ねて臨みたい。 入力のコツ等は各種サーブの所で記しているのでここではそれ以外の部分について。 仮にどんなに速く良い所へ打ったとしても直前のクセや単調なリズムで読まれて強打されては意味が無い。 初心者にありがちなパターンとしていくつか挙げると、 「ワイドで失敗→次はセンター」 「レットで打ち直し→同じ所へ打つ」 「ワイドに打つ時だけ間が長い」 「ゲージMAXはセンター、半端はワイド」 「チャンスはワイド、ピンチはセンター」 「誘われている事に気付かずアンダーサーブを打ってしまう」等々。 これらを変えるだけでも全然違うので常に意識していきたい。 リターンで2択を仕掛けるなら頻繁にやるよりもポイントを絞ってここぞという時に決めていく方が効果的。 早い段階で相手のクセやパターンが読めても早々に仕掛けないこと。配球パターンを変えられてしまう。 オススメな局面はマッチポイント直前の時(00-30、TB6-6等)。 マッチポイントだと普段使わない人でも警戒されるので、一つ前の状況の方が決まりやすかったりする。 決まれば少なからずプレッシャーを与えれるので相手の配球パターンを鈍らせたりTB時のこちらのサーブも心理的に優位に立てる。 気を付ける点は必ず相手のサーブゲージが半分を超えた辺りで仕掛ける事。 その前だと最悪逆に打たれて失点、2択で構えているのもバレるので慎重に行動していこう。
https://w.atwiki.jp/ddostory/pages/31.html
ー死の領域ードルラー 望みが全くなく、絶望が永遠に続き、無感動が浸透している場所であるドルラーは生きている者の霊魂が死後に赴く次元界である。 ドルラーに来た者の心には、そこにいる間段々と無感動と絶望が満ちてくるようになる。色の感覚はより灰色 っぽくぼんやりとしたものとなり、音は単調なものに感じられ、全ての経験が退屈なものとなる。 ドルラーに捕らわれてしまった旅人は自らの意思ではこの次元界を離れることが出来なくなり、またそのような望みを持つこともなくなる。過去の人生の記憶は消えてなくなり、それらを取り戻す為には高度な魔法か多大な犠牲が必要となる。 DDOに登場するドルラーのキャラクター マールート(イネヴァタブル) ゴースト シャドウ 隣接 ドルラーが隣接している時。物質界と死の領域が時にー擦れ合うーことがある。魂にとって生の世界へ戻ってくることがドルラーへ行ってしまうことと同じくら簡単なことになるので、エベロンではゴーストが頻繁に出現することになる。また通常の蘇生呪文も機能はするが、望んだ者以外の霊魂が蘇生されてしまうことがある。 隣接は1世紀ごとに1年間、遠方状態から正確に50年後に隣接状態となる。 遠方 ドルラーが遠方にある間は蘇生呪文は機能せず、死者を蘇生させようと思うならば、直接ドルラーへと赴き、その死者の魂を見つけ物質界に連れ戻さなくてはならない。しかしながら、そのような行為はマールートやナルファシュネ(デヴィル)を怒らせることになる。 遠方状態は1世紀ごとに1年間、隣接状態から正確に50年後。
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レベッカの冒険 【サイト名】TOSHIBA User Club Site 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量210円 【容量】257KB 【通信機能】スコア送信時 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/02 【使用機種】W21T 【プレイ時間】約3時間 【評価・点数】4点 ハロウィンテイスト(?)なグラフィックとスコアランキングに対応しているので取ってみた。 ぶっちゃけゲームとしてはかなり単調で、アクションも少ない。 ストーリーモードとスコアアタックモードの2種類ある。 ストーリーモードは全部で5ステージで、トロッコに乗りながら、お菓子を集め、障害物やモンスターをジャンプやしゃがみでひたすら避け、ボス戦でもやはり避けまくる。攻撃が出来ないので爽快感は求められない。 では、何でこの点数なのかと言うと、スコアアタックがあるから。熱すぎ。てか、ランキングのトップとか桁が違うww 俺なんかせいぜい5万点いかないくらいなのに、レベル違いすぎ…orz ハロウィンテイストや、紹介サイトの丁寧な作りに好感、そしてスコアアタックにハマれればなかなか良いゲームかと思うので、敢えて4点にしました。 サイト別/た行/TOSHIBA User Club Site
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今、話題の 「オンライン3D対戦格闘アクションゲーム」です。 プレイヤーは様々な種類の髪型や服装、アクセサリーを選んでキャラクターを作り そのキャラクターを戦わせ、他のプレイヤーと競っていきます そして、何といっても魅力的なのは「スキンエディットシステム」これによって自分で描いた絵を、ゲーム内で使えるようになります。 世界に一つだけのキャラクターを作ることも可能なのです。 Qこれって無料? 基本プレイは無料です。 無料だけでは物足りない方はリアルマネーでアクセサリーを購入することもできます。 Q格闘ゲームって操作がややこしくて苦手なんです 大丈夫です。GetAmpedは操作方法は実にシンプルです。 かといって、戦い方も単調になるわけではありません。 3Dという要素をプレイヤーは上手く使い、様々な戦い方を日々生み出しているのです。 Qいきなりはじめたら周りが強くて心配なんですけど・・・ 大丈夫です。GetAmped内に初心者だけが集まれる場所があるのです。(ビギナーチャンネル) そこで、しっかり修練をつめば、強くなれます。 Q管理のほうはどうなのですか 僕が今まで見てきたオンラインゲームの中では最高です。 GM(ゲームマスター)さんが 勤務時間中はゲーム内にいて、会話をすることも可能です。 GMさんの気が向いたら一緒に戦闘してくれることもあります Qイベントとかあるのですか? あります。GetAmpedに関するクイズ大会や、最近では世界大会もありました。 これからも期待大です。 Qやろうかなー、どうしよう・・・ やりましょう(`・ω・´)
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ハクメンは4Cがキャンセルできるようになったくらいで前作と変わってないな 連携にディレイ掛けたりガンダッシュ投げや奇襲ハーデスぶちかましたりして単調に当て身とらせないように頑張る 遠距離でDS重ねても当て身取られると吸い寄せられる。5Bの距離ではハクメンが当て身振りやすいから様子見したりおもむろに6C、ディレイ5Cなんかしてる あと投げ暴れが前作より強くなってる気がするから切り替えしにたまにやってくる、気がする まだお ダッシュ2Bは当て身されるからヘルズ〆もいいかも 4Cからヒット確認しないで鬼襲繋いできたら追加まで出されてもCIDで潰せる。5Bや2Cで間に合うかは知らん ラグナ戦は空対空、地対空が比較的楽で空対地、地対地がキツいという印象 つーわけで基本地上で陣取られるとこちらから攻めるのがかなり困難 地上からの攻めは5B5Cで追い払われ、空中からの攻めは6Aで完全に対応される いざ接近して6A2A2B起点に固めようにもIDのプレッシャーが大きく、直ガされるだけで気持ちつらい こちらから攻めるのはしんどいけど、攻めてくる所を迎撃するのは比較的楽 走ってくるなら出がかりを4C5B2Bでけん制できるし、空中からなら2C5DとJAJCの振り分けで対応できる 6B、DSは当て身を合わせやすいから、固められるのはそう怖くない。雪風もあるしね 起き攻めされるときに蓮華は普通振らない よっぽど遠くに吹っ飛ばされて、ラグナが猛然と無防備に走ってくるなら2起きから振ることもあるけど滅多にない
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Glow - Some pretty sin wave and colors ) のんびりした視覚エフェクトです。これこそが癒し効果のある視覚エフェクトです。目まぐるしく動きまわるのは、個人的にはあまり好きではありません。 ゆっくりすぎるくらいにゆっくりと色が変化していきます。しかし、ここであげた9枚の画は1曲で変化したものです。色の変わり目は全てグラデーションがかかっています。この視覚エフェクトはプリセットとか設定とか一切ありません。 この視覚エフェクトを設定しようとすると‥‥。 このようにエラーになります。この視覚エフェクトの左上の方にアーティスト-曲と時間が白文字で表示されますが日本語は文字化けします。Fontを使って表示しているわけでは無い様子なので解決策はありません。/Winamp/Plugins/Glow の中にある font01.tga などの画像ファイルから表示文字を作り出しているようです。 下のボタンのランダムプリセットとか、次のエフェクトプリセットとか全て有効にはなりません。 製作者はそれを狙って作ったんでしょうけど単調であるので飽きません。音の大きさで大きな波を作って、低音で小さな波を作っているみたいです。ほとんどパステルカラーなのですが、時々背景が黒で真っ赤な波になる時があってびっくりします。色が変わっていくのもランダムみたいです。
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■ドラゴンアタックオンライン 公式サイト http //f-app.com/dao/ 参考サイト ドラゴンアタック最強伝説 主要3キャリアをカバーしたオンラインアクションRPG。携帯版MMORPGである。 時には1人で、時にはチームを組み、フィールドにいる雑魚を倒して強くなっていきボスを倒していくのが目的。 クエストなどのイベントは存在しないので、栄誉と達成感を得るための冒険に終わりは無い。その代わりゲームも少しずつ拡張を続けボスやフィールドが追加されている。 敵の動作や他プレイヤーの移動など細かい処理を各端末に任せつつ定期的な通信で最低限の情報をやりとりすることでリアルタイムでのオンライン同時プレイを可能にしている。ただしその際に多少のタイムラグが発生したり一部情報の破棄があることに気をつけなければいけない。 素材やアクション自体は極めてシンプルであり、経験値の必要ポイントも多いことからパーティーを組んで協力しないとプレイが非常に辛くなる。 プレイスタイルとしては手頃なボス撃破に重きを置くのがよい。 ボスが出現しているかどうか確認する為にたまに起動し、ボスがいれば挑戦、いなければ終了するというドライなスタイルを生活に入れると単調作業の割合も減って気が楽になる。 また、必要に迫られ作業をする場合もパーティーの加入が必須となるが、その場合も同様にドライでよい。作業をしない人間の方が問題となるので、コミュニケーションに重きをおかず黙々とプレイしていようが問題にならないし、私用で早々に離脱しようが文句をいう人間もとくに居ないので気軽に組める。 幅広い携帯人口の多数同時プレイを可能としたのが魅力のアプリといえる。
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チュートリアルステージ チュートリアルという事もあり、さして難しい要素もない。中盤に仲間くんの料理も得られるので、そこから無双できるはず。 出現敵 ひで こちらに向かって歩いてくる。体力は低く速度も遅い。 デスカーン その場から動かず弾を発射する。さっさと倒してしまおう。 生首ひで くるくる飛んでいる。動きは一定なので移動範囲に入らないように。 山下公園 1‐1 チュートリアルステージとしてはこっちの方が優秀かも?適当に操作していては敵軍を突破することはできない。先に進むのは召喚キャラが敵を倒してからにしよう。 出現敵 ひで 生首ひで TNTI ひでよりは耐久が高いが誤差だよ誤差!しかしこちらが弱い序盤だと意外と苦戦したり。 加入召喚キャラ MUR肉 山下公園 1‐2 前のステージとそこまで変わらないが、中盤に出てくるクソデブ姉貴は遅い代わりに体力が高く、中々強い。とはいえそこまでに十分な戦力を整えておけば苦戦はしないはず。 出現敵 ひで デスカーン TNTI クソデブ姉貴 かなり耐久が高いが動きは遅い。遠くから弾で攻撃するのが楽な対処法。 加入召喚キャラ ウサギ先輩 山下公園 1‐3 最初からクソデブ姉貴と敵の基地があるので、こちらの戦力が低い内に難しい戦闘を強いられてしまう。平野の店でSP最大量強化を購入したり、あらかじめMURのサポートが最初から打てる状態にしておくと楽。また最後にボスが待ち構えているが、攻撃が緩く、時間がかかっても負ける事は無いだろう。 出現敵 ひで TNTI クソデブ姉貴 ボス メリット 目の前が安置なのでMURはそこにいればいい。後は召喚し続ければいずれは勝てるはず。 加入召喚キャラ 淫夢くん 遠野市 2‐1 少し進むと強烈な弾幕が行く手を阻む。当たっても大丈夫な体力が高いキャラを中心に召喚すると良いだろう。初見殺し感あるが、慣れれば比較的楽なステージ。 出現敵 ひで デスカーン 生首ひで クソデブ姉貴 多脚ひで こちらに向かいながらゆっくりな弾を発射してくる。数が集まると弾が弾幕並みになる事も。MURを守るためにも体力の高い仲間を用意しておこう。 加入召喚キャラ インコくん 遠野市 2‐2 若干長めなステージだが、敵は単調な物が多い。途中で中野くんの手助けもあるので楽に突破できるはず。ただ序盤が若干難しいので注意。 出現敵 ひで TNTI クソデブ姉貴 けだもの 最初はゆっくりだが、だんだんと加速していく。体力はそこまで高くないのでさっさと倒してしまおう。 加入召喚キャラ ひでのオリキャラ 遠野市 2‐3 2‐2を難しくした感じだが、それでもそこまで難しくない事に変わりはない。新しい敵もおらず対処方法を前ステージで学んでいれば楽に突破できるはず。ボスも動きが単調で苦戦する要素もない。 出現敵 ひで 多脚ひで TNTI クソデブ姉貴 けだもの ボス ジャングルビートのアイツ先輩 左右移動したりジャンプするだけのボス。十分な距離を取っていれば被弾することはない。とりわけ解説する事もなくコメントに困る。 加入召喚キャラ レシートザウルス 遠野護衛戦 3‐1 遠野を護衛しつつ進んでいくので、遠野のHPが0になっても攻略失敗。とはいえ遠野はかなりタフなのであまり気にしなくても良いだろう。ステージはかなり長いが、後半は仲間が増えている事もありスイスイ進める。前半のクソデブ姉貴の群れが山場となるだろう。 出現敵 ひで TNTI クソデブ姉貴 加入召喚キャラ シュバルゴ! くさい湖。 3‐2 それまでの敵よりも強い新たな敵が多く、これまでのステージのノリで挑むと返り討ちにされることも多い。ちょうど前のステージで仲間になるシュバルゴ!が強いのでそれを中心に召喚すると良いだろう。ステージ自体は単調なので、新たな敵に対応できれば難しくもないはず。 出現敵 TNTI 地味な方のヌオー… クソデブ姉貴と同じく遅いがタフな敵。 キョロちゃん 若干早い。体力が低い召喚キャラを使っている際は突進されないよう注意。 結石SWK 若干早い弾を出してくる上、速度もまあまあ早く、近距離戦闘もまあまあ強い。普通に強いのでこちらも強い召喚キャラや強化で対応したい。 加入召喚キャラ MUR猫 くさい湖。 3‐3 前のステージさえクリアしていれば難しくはないはず。結石SWKがいないので弾幕も無く、かなり楽。ボスも何故かメリットレベルまで弱体化しているので余裕。 出現敵 TNTI 地味な方のヌオー… キョロちゃん ボス 捕食ピンキー 何故か前のボスよりも動きがさらに単調になった。というか行動範囲が狭すぎてちょっと離れれば移動しなくても勝てる。一応キス攻撃のダメージが2あるが、だからどうした。 加入召喚キャラ ニワトリ ガンボリア遊園地 4‐1 ステージ自体は短いが、召喚キャラを即死させる穴が中盤にあり、これが危険。出来るだけ大型の召喚キャラを使うと落ちにくいが、敵の弾やブロック型トラップでダメージを受けやすくなる欠点も。クリアできなくても諦めずに挑戦すると案外楽に突破できることも? 出現敵 結石SWK エビフライ先輩 弾を出してくるが、この時点の敵にしては速度も体力も低く、比較的楽な敵。ただ強い敵と同時に攻められると結構キツい。 加入召喚キャラ なし(侵入拠点強化解禁) ガンボリア遊園地 4‐2 中盤の鬼門。ここから敵が一気に強くなる。事前の平野の店での強化はもちろんの事、自身のプレイスキルの強化もしておこう。敵が接近してくるまでが遅いので、スタート地点で召喚し続けるのも有効な手段。 出現敵 太すぎるッピ! タフでしかも素早いという。これまでの敵とかけ離れた強さを持つ敵。こちら側もかなり強い召喚キャラで挑まないとこいつを突破して進むことは難しい。 ニンフィア かなりのスピードと大ジャンプでこちら側に甚大な被害を与えようとしてくる。かなりMURが被弾しやすい敵なのでこいつの前ではむやみに進まない事。 ゾンビひで ニンフィアと同じような動きをしてくる。絵に擬態しているが見ればわかるはず。こちらに対しても進むのは慎重に。 加入召喚キャラ エモンガ ガンボリア遊園地 4‐3 敵密度がかなり高いステージだが、この時点で地味な方のヌオー…は弱めだし、ニンフィアも前のステージよりは少なく、背景が明るいので見えやすい。前のステージをクリアしていれば敵の処理に関しては問題ないだろう。また4‐1と同じく穴とブロック型トラップがあるので注意。ボスはこれまでのボスと比べれば強いがまだまだ余裕を持って戦えるはず。 出現敵 地味な方のヌオー… ニンフィア ボス アクメルくん ランダムに動きつつ弾を打ってくる。これまでのボスと比べれば強いほうだが、距離を取っておけばランダムな動きにも弾にも対処可能。若干体力が高いので時間はかかるかもしれない。 加入召喚キャラ ニョロトノ 水無川 5‐1 ちょっとした川などのギミックもあるが、比較的普通だな!なステージ。新敵が弱めなのであまり苦戦する事も無いはず。ただ若干長いステージなのは注意。 出現敵 多脚ひで 地味な方のヌオー… 太すぎるッピ! ニンフィア UFO ただ光ってるだけ。体力も低く遅いので問題なく倒せるはず。 カービィ先輩 こちらも体力は低く遅いが、放置していると結構接近してくるので注意。まあこちらも問題ないだろう。 加入召喚キャラ アリアドス 水無川 5‐2 新ギミックである根がかなりキツい。召喚キャラがハマる事も多く、大きく戦力を減らされてしまう事も。召喚キャラを根に落とさないように操作するのは難しい。何度も挑戦するのも一つの手だろう。新敵回転ひでもかなり強いので注意。ここからはこいつのような特攻系の敵対策にMURの体力を上げることも重要になってくる。 出現敵 太すぎるッピ! 回転ひで 体力は低いがとにかく早く、かなりMURが被弾しやすい。画面内に現れたら後ろに引くなりジャンプするなり瞬時に対応したい所。 魚邪鬼先輩 この時点の敵としては楽な部類。若干早いが特に問題ないだろう。 加入召喚キャラ ドラミドロ! 水無川 5‐3 最初の根地帯が難しく、大きく戦力をそがれてしまう事も多い。しかしそこさえ突破してしまえばあとは難しい要素もない。難所が序盤にある分5-2よりは楽かも?ただボスはそれまでとくらべてもまあまあ強いので注意。 出現敵 魚邪鬼先輩 イカ? UFO、カービィ先輩と同じく空を飛んでいる。体力の低さや遅さはある程度改善されているが苦戦はしないはず。 ボス カマキリ先輩 進みながらジャンプしたり、正面に狭い範囲の弾を撃ってくる。それまでのボスと同じく距離を取るのが有効だが、動きが素早かったり、壁際に追いつめられることがあるのでまあまあ強い。ジャンプしてきた時に下をくぐれるようになると楽。また、体力を強化して挑むのも有効。 加入召喚キャラ ソーナノ UDK逃亡戦 6‐1 遠野護衛戦での遠野と同じような形でUDKを守るのだが、彼女の体力はかなり低く、敵に突っ込まれるとすぐにやられてしまう。しかも敵は強敵揃いで、さらに早くなった回転ひでやタフさ素早さ弾全てが優秀なALISONといった強敵達が行く手を阻む。こちら側も召喚キャラの見直し、店での強化を念入りに行い、万全の準備で挑もう。なおスタート地点から戻ると中野くんがオランジーナを作ってくれる。これを知っていると攻略がかなり楽になる。 出現敵 回転ひで HZN 体力、速度共に普通なので苦戦はしないはず。弾は結構強いが、打つ前に倒されることも多い。 ALISON 太すぎるッピ!と同じくタフで素早い上、広範囲な弾を撃ってくる難敵。やはり強い召喚キャラを用意するのが得策。MURもあまり近づきすぎないよう注意しよう。 加入召喚キャラ たるとのオリキャラ 防波堤 6‐2 津波という新システムが登場するが、回避は楽。ただし召喚キャラを大きく消費してしまう事もある。まあステージがかなり短いし単調なので特に問題も無いだろう。終盤のステージにしては楽である。 出現敵 魚邪鬼先輩 HZN ALISON 加入召喚キャラ ミジュマル 防波堤 6‐3 ボスがこれまでと比べてかなり強く、ある程度の体力が無いとなかなか厳しいステージ。とはいえ難しいのはそこだけであり、そこまでの道のりはかなり楽。総合的に見ても難易度は中の上程度なので、これまでのステージを突破できたのであればこのステージも問題ないはず。 出現敵 魚邪鬼先輩 HZN ALISON ボス 釣りキチおばさん これまでのボスの1つも2つも上を行く強さを持つ。攻撃手段は魚召喚や上空からの弾攻撃なのだが、弾攻撃が放つタイミングのわかりにくさや単純なよけにくさでかなり被弾しやすい技となっている。魚召喚も近くにいたり、召喚キャラの戦力が足りていないと危険な技に。幸いボスまでの道のりは短めなので体力に余裕を持ってボスにたどり着けるはず。それでも倒せない場合は店で体力を強化しよう。 加入召喚キャラ タマゲタケ 荒野 7‐1 最終面という事もあり殺意は最高クラス。特に一つ目の戦車を撃破してからの中盤の敵密度が異常であり、仲間がゴリゴリ減っていく。ここを突破する最も楽な方法が戦車をわざと倒さず仲間を補充する事。戦車の前にある基地を破壊し、画面内に戦車を入れずに仲間を増やしていくことでどんどん増やせるのだ。戦車を倒さなければ道をふさぐ壁のおかげで敵に襲われることもない。正直これを使ってようやく突破が見えてくるレベル。というか荒野のステージ攻略はだいたいこんな感じである。 出現敵 MUR肉変異種 特攻敵の完成形。MURの被弾しやすさは最高クラス。こいつのせいで体力強化が1回以下だとほぼ突破できない。 でんぱくん なかなかのタフさと早さ、弾を持つがALISONと比べれば楽。それでも強敵なことに変わりは無いのでむやみな突撃は避けよう。 戦車 ほとんどサンドバックみたいなもの。倒さないと進めない場合が多い。わざと倒さずに仲間を増やす事も可能。 加入召喚キャラ アーボ 荒野 7‐2 7‐1よりは大きく難易度が減っている。途中に中野くんがいるのもありがたい。それでも敵が強い事もあり油断は禁物。どうしても突破できないならやはり7‐1と同じく戦車の前で仲間を増やすと良いだろう。 出現敵 MUR肉変異種 でんぱくん 戦車 ニコニコテレビちゃん この時点の敵としては明らかに弱い。あまり注意する事も無いだろう。 加入召喚キャラ ニョロボン UNEI 7‐3 道中とボス戦が分かれており、道中突破後の結果はボス戦には影響しない。その道中もかなり難しいので力を出し切る形で進もう。今回も仲間を増やせるポイントがあり、最初の基地と戦車を倒した先の壊せるブロックを壊さない事で敵に邪魔されず仲間を増やせる。そこから先はこれまでの荒野ステージとあまり変わらないが、途中に1面ボスのメリットがいる。まあこの時点なら雑魚と変わりないだろう。ニコニコ本社爆破後イベントが発生しラスボスとの戦闘になる。結構な強敵だが頑張ろう。新ニコニコ本社爆破でゲームクリア、エンディングとなる。お疲れさまでした。 出現敵 TNTI MUR肉変異種 でんぱくん 戦車 メリット ボス ニコニコロボ めっさ強い。弾もレーザーもでけぇなお前。被弾なしでの突破はほぼ不可能。ならばその被弾回数を出来るだけ減らす動きをしよう。体力も十分に強化し、仲間も強い奴を選ぶこと。MURは出来るだけ逃げると良いだろう。強化や仲間が十分ならギリギリでもゴリ押しで勝つこともできなくはないはずだ。 加入召喚キャラ ジラーチ
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/400.html
上の方でトレモやってクロブからあまり変わらなかったところについてクロブの入力しました。 -- (名無しさん) 2023-06-28 22 12 20 途中で打っちゃった。クロブのコードを参考に入力しました。メイン95(-35%)、後格 90(-30%)、前サブ95(-30%)。 -- (名無しさん) 2023-06-28 22 15 23 V覚は格闘、射撃ともに補正なし、Sはメインが95→103で前回から引き続き8%ぽいです。Fが後格が -- (名無しさん) 2023-06-28 22 16 25 Fが後格が90→94で4%かもしれません。(自信ないです。)あと後サブが170くらいでクロブのwikiの記載より高かった気がします。 -- (名無しさん) 2023-06-28 22 17 39 マイクロハイドボンブは当たり方でダメージの変動が激しいからそっちはアテにはならないかなぁ -- (名無しさん) 2023-06-28 22 26 26 今更だけど対空ミサイルなのに地走いじめる方が得意な正面安置拡散低誘導とかおかしくね?w 横幅ない代わり上に食いつく挙動とかにすればいいのに -- (名無しさん) 2023-07-10 21 28 58 こいつやることが単調すぎて飽きやすくない? -- (名無しさん) 2023-07-19 01 13 18 これだけの武装とキャンセルルート揃ってる万能機で単調とは恐れ入る -- (名無しさん) 2023-07-19 01 17 45 単調と言うか、なんか真面目すぎるんだよなこいつ -- (名無しさん) 2023-07-19 01 24 47 まぁ全ての武装が一長一短、アシストも無し -- (名無しさん) 2023-07-19 02 44 51 途中送信しちゃった。時限強化でも無ければ -- (名無しさん) 2023-07-19 02 45 25 派手さは薄くもなるよ。送信ミスし過ぎィ! -- (名無しさん) 2023-07-19 02 48 27 みんなチェーンソーとかショットガンとかをリングに持ち込んでるのにこいつは固いグローブで戦うキャラだからね -- (名無しさん) 2023-07-19 13 03 22 長田さんのオバブ配信見たけど、初代と比べてたらびっくりするぐらい武装が並すぎて、うせやろってなった -- (*1) 2023-07-25 22 38 17 マグナム持ってて並とか流石に流石に -- (名無しさん) 2023-09-05 23 54 15 前作BD回数8回ってあるけど今作だと7回なの? -- (名無しさん) 2023-10-01 13 39 11 マグナム高出力といい、ユニコーンの2連射といい意味不明な設定ガン無視した捏造武装付けんなよ -- (名無しさん) 2023-10-03 15 52 33 サブが強実弾になって銃口がもっとマシになるだけでいい感じになるんだけどなぁ。誘導上げるとただのクソ武装になるが -- (名無しさん) 2023-10-14 19 33 22 こいつ一応DXゼロνとかと勝率使用率とんとんあるんだよな。 -- (名無しさん) 2023-10-15 01 57 15 正直ゼロよりよっぽどシャフ向きだからねぇ。30で隣に合わせやすい堅い機体は安定する。 -- (名無しさん) 2023-10-15 04 36 13 くっそぅ、やっぱり普通のBRに慣れているから マグナムの独特な発射遅延はきちーなぁ こればっかは要練習だなぁ -- (名無しさん) 2023-10-20 23 42 47 こいつのNサブって高い位置から撃たないといけないのしんどすぎない? -- (名無しさん) 2023-12-05 22 35 38 弱くは無いと思うけど機動性がなぁ -- (名無しさん) 2023-12-07 01 55 57 ノルンにも12/26アップデート後置き用意してほしいです -- (名無しさん) 2023-12-25 01 24 33 ミス、後仮置き -- (名無しさん) 2023-12-25 01 25 03 ノルンは換装機になるからまずはGXみたく新ページ作ってもらわないと -- (名無しさん) 2023-12-25 01 25 30 ただまぁ新しいページに移植するの前提にして今のうちに作っちゃうのもいいか -- (名無しさん) 2023-12-25 01 29 57 いちおうたたき台はできた ユニコーンモードの格闘派生はあるかどうか要検証 -- (名無しさん) 2023-12-25 02 04 50 ↑ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2023-12-25 03 03 39 耐久値とサブの弾数減少、ロック距離短縮に加えて性能が低い通常形態追加…なんか可哀想になってきたな -- (名無しさん) 2023-12-25 23 30 11 そんで強化時が前作ユニコーン並みに壊れてたら手のひら大回転してそう。まあ時限強化機の耐久減少で永久強化あるのは普通に強くなりそうではある -- (名無しさん) 2023-12-26 00 28 37 やっぱり通常時を弱体化してる分強化時がぶっ壊れてる可能性が高いか… -- (名無しさん) 2023-12-26 01 04 04 そもそも時限強化機の強化中、しかも高コで弱い機体が存在しないからな -- (名無しさん) 2023-12-26 01 12 06 NT-DのBD格がイカれてた…何アレwユニコーンモードは…まぁ…うん… -- (名無しさん) 2023-12-26 11 33 51 強すぎだろ次の下方修正機体確定 -- (名無しさん) 2023-12-26 18 48 26 ノルン使いからすれば生時の機動力なんて全然気にしないです。 -- (名無しさん) 2023-12-27 12 55 44 換装機体なんかしないでもええのに -- (名無しさん) 2023-12-27 22 18 27 ↑3 お前が弱すぎるだけだろ引退しろ -- (名無しさん) 2023-12-28 14 00 29 強いのは強いけどフルブ時代の壊れバンシィを経験してるからか、BD格と足の速さ以外はそんなに強く感じてないんよな…ただの感覚麻痺かもしれんがw -- (名無しさん) 2023-12-28 16 07 12 覚醒はS安定だろうか? -- (名無しさん) 2023-12-28 16 51 15 手動強化時間何秒なのこいつ?永久強化時以外は短すぎて何もできないんだけど -- (名無しさん) 2023-12-31 20 40 17 シャフオンで見かけたらよっぽど熟練度高くない限り一切信用できない…まぁ私の事なんですけど -- (名無しさん) 2024-01-17 04 22 26 シャッフルは向いてないと思うなぁ 他の永続と違って弾弱くて覚醒ちょい強いくらいだから労力自分も相方もやばいw -- (名無しさん) 2024-01-17 11 19 07 熟練度高くてもリフレッシュ前のみの熟練者であって、現状だと話が変わるからどうかな -- (名無しさん) 2024-01-18 00 43 46 シャフのこいつ使ってる奴の地雷率高すぎない? -- (名無しさん) 2024-01-23 16 51 24 マジでコイツ乗ってるやつ軒並み弱い。大してNT-Dなれずに狩られて終わる。相方に来たら負けだと思った方がいい。 -- (名無しさん) 2024-01-30 18 17 46 リフレッシュ下方組だったかコイツ -- (名無しさん) 2024-02-17 19 39 46 どう考えてもそうでしょ。だいたい時限強化機てのは生時は産廃性能なわけだから時限強化機てカテゴリー自体が弱い。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 59 41 Hi-ν「お、そうだな」 -- (名無しさん) 2024-02-17 21 28 33 ↑生時でも弱くはないな・・・・・w -- (名無しさん) 2024-02-17 21 40 32 ユニコーンモードのかっこよさはSランク -- (名無しさん) 2024-03-09 11 04 52