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殺しの報酬 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 題名:殺しの報酬 原題:Killer s Payoff (1958) 著者:エド・マクベイン Ed McBain 訳者:井上一夫 発行:ハヤカワ文庫HM 1976.12.15 1刷 心浮き浮きさせてひさびさに<87分署>シリーズを手に取る。クロネコヤマトの本探索能力に敬意を表しつつ表紙を開く。至福のひとときなのだ。 ここのところコットン・ホース刑事が主役を勤めているが、作者はこの刑事を今後どのように扱ってゆくのだろうという興味が尽きない。訊き込みの先々で、美しい女たちとお知り合いになってゆくし、刑務所を見上げるシーンでは、彼がいずれこの刑務所と深く関わるというような妙な予告めいたことが書いてある。ということはシリーズの何冊か先のことまで作者は間違いなく考えているということになるのだろうか。 そうしてみると<87分署>は、シリーズ全体が、まだ完結していないひとつの長篇小説として価値もあるのでは、などと深く感じ入ってしまう。シリーズものというのは、ある程度そのあたりの興味をも含有しているものだとは思うが、たいていはもっと行き当たりばったりであるような気がする。だからチャーリー・マフィン・シリーズだってひどい中だるみがあった。スペンサー・シリーズも迷いに迷っているように見えることがある。<87分署>はぼくの読んできたうちでは最も息の長いシリーズになるのだが、かなりプロット……特にキャラクター中心のプロットを作っていると言える。だからこそ順番に全部読むしかない、という気がする。 それから訊き込みのときに、これはアメリカというお国柄もあろうが、だれもが刑事たちを相手に愚痴を言う。なかなか訊き込みの手順に入れない。例えば郵便局では局員が、配達の苦労話を長々とやるのである。様々な職種の人々が、それぞれの実に個人的な興味を開陳して、刑事たちの耳に余計なことをこれでもかといわんばかりに詰め込むのである。そしてこれらが馬鹿に面白いというのもこのシリーズの特徴であるな、などと思ったりしてみたわけである。それらさまざまな庶民が街を構成し、シリーズを構成しているのだとも。 (1990.04.25)
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僕の名前は白井育人(しらい いくと)。11歳さ。 ここは、どことなく磯臭いとあるダンボールハウスの中… 僕とおっさんはその空間に於いて二人きりだった。 「ング…ング…」 おっさんが何かを飲んでいる。大体わかっていることだが、一応聞いてみる。 「なぁに飲んでるの?」 「酒だ」 「酒?酒…ちょっとだけ飲ませてよ!」 「いいぞぉ、ほら」 「わーいやったーゴクゴク」 …フハハハ馬鹿め! ちょっとだけと言ったな!アレは嘘だ………ん? 「まっっっっっっず!!!!なんだこれ舌が焼ける!!!!ぐあああああああ!!」 「お子様の口には合わない代物さ…」 「何ィ…」 おっさんの顔を見ると、そこには人を嘲笑うおっさんの醜く歪んだ表情があった… 僕は憎しみを覚えたが、怒り狂う自身を冷却した。 今日は大事な話があるらしいから、喧嘩をしても良いことが少ない… おっさんには恩があるしな…決して自分のちんけな一生などでは贖えない恩が… そう…それは今年の春のある出来事…… 春の陽気が温かい朝。僕は謎の違和感を感じ、いつもより早く起きていた… 「な、なんだァァーー!?パンツの中に謎の白い液体が大量投入されてるじゃねーか!!!!! こんな歳にもなってこんな濃ゆいお漏らししちまうなんざ笑い話にすらならねぇぞォォォオォ!!!」 ──その時僕は混乱していた。嘗てないほどにッ!!! 一体何故白いおしっこが!?理解不能!そんな思考に支配されていた。よぉぉぉく考えれば分かることなのに…いや、分からんか… 『育人(いくと)~朝よ~起きなさ~い』 「!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 その時玄関から化け物の声がした…いや、正確には『母親』の声がしたのだが… 兎に角その時の心境的にそれは化け物以外の何者でもなかったので、ここでは化け物と表記する! 僕はその嘗てない焦り・混乱・狂気・低血圧、その他諸々などにより、遂に悟りの境地へと突入した。 そう確信できるのは僕の次の、自分でも理解できない行動が原因にある。 「ファイアー!!!!!」 僕は、自室の窓ガラスを完璧なフォーム(自分の頭の前で腕をクロスさせ足は折りたたむ)で破壊し 家を脱走していたのだから… だが事はそれで終わらなかった。それも当然である。 「育人貴様ァァァァ気でも違ったかァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!!」 家の窓ガラスを破壊され怒り狂った化け物は完全に意識を失い、その迸る破壊意欲だけで僕を追ってきていた!! その速度は悟りの境地を迎えたこの僕でさえ撒けない何かがあった…これが大人の底力だとでもいうのか!? いや…僕は、子供だ…子供は大人より走るのが遅くて当たり前……だがしかし! 子供には子供にしか行けない道がある!!!! その名も…狭い路地!!!それも半端じゃなく狭い路地だ! 僕は大人には決して入ることの叶わない狭い道を悠々と走り去る!!!走り去りまくる!! 「グギャアアアアア!!!」 背後で化け物が狭い道に引っかかった声がした…化け物が太り過ぎて肉塊のようなデザインで助かった。 だが僕は振り返らない。 いや、振り返れない…今振り返ったら次の瞬間化け物が僕の四肢を掴みとり、即座にもぎ取って四肢切断… 僕はその一生を達磨で過ごす…そんな気さえした…今思えばバカらしいことかも知れないが… それほどまでに僕の母親は化け物だったのだ… 「君!こっちへ来るんだッ!!!」 「!?!!」 次の瞬間、小声の大人の男の声がする! 声のした方向である横を見ると、住宅(廃墟)と住宅(廃墟)の間である狭い道に作られたダンボールで作られしハウスの中に、小汚いおっさんの姿が! そのダンボールの配置は異常に狭い路地をこれ以上狭くしないように配慮された非常に秀逸なものであった。まさに匠の技…! 一瞬化け物の回し者かと思い焦った僕だったが、その声は微妙に、優しさ60%・その他40%という成分という感じだったので、僕はその男に賭けてみることにした! なんせ、母親の声の成分は憎悪99%・我が子への愛1%みたいな感じだったからな… そう…そして…そこで出会ったのが……おっさんである。…ホームレスの。 おっさんに匿って貰って数秒後のことである。 化け物がその肉塊を超硬直させ、激しく暴れるように前進していた。 路地を削り取りながらも強引に侵攻する音は、まさしく怪獣映画か何かのド迫力… 余りの恐ろしさに息もせず固まっていると、バラバラになったコンクリートの破片がダンボールハウスの中に一つ落っこちた… …僕も巻き込まれたら、こうなっていたかも知れない。 そう思うと震えが止まらなかった… 「ほ、本当に危ないところだったな…………」 「は、はい。死ぬかと思いました…」 「ところで…」 そんな時である。おっさんは僕の下半身を凝視していたのは… 僕の下半身に何かあるのか?と思い、すぐハッとなって見下ろすと… 「何故、下半身裸なんだ…」 そこには僕のまだあどけないペニスがあるじゃねーか!!ふざけんな!!! 僕は顔が真赤になった!!!! だがおっさんは、僕が知っているどの大人よりも大人だったのだ。 「ん?このスメル…なるほどねぇ…ぐへへ」 おっさんは全てを理解したという表情で僕を見た。その表情は決意に固まった表情をしており、まさしく男の顔だった。 その後、僕はこうなっては仕方ないと感じ、おっさんに事の瑣末を全て話した。 だが、言われるまでもなくおっさんは全てを理解していたらしい。 「パンツを貰おうか…話はそれからだ」 僕はおっさんに言われた通りパンツを渡すとおっさんはまるでダイソンのようにパンツの表面を超絶吸引。 僕の白いおしっこは跡形もなく吸われ尽くし、カピカピならぬピカピカになったパンツ。 そう…その白いおしっこの正体とは…… なんと選ばれし人間にのみ排泄できる栄養剤だったのである!!!!!!!!!! これは裏社会では常識らしいが、言いふらしたり知られたらダメらしい…そうなっただけで栄養が落ちてしまう神秘の成分なのだとか… 「すげえええええ!!!!僕の白いおしっこすげえええええええええええ!!!!!!」 だが、おっさんが吸ってくれたおかげで、僕が白いおしっこをしたという事実は黒い黒い闇の中に消え去った。 そう、これこそが大人の対応である。 そして、なんとおっさんも謎の白い液体を出せる選ばれし民だったのである。 おっさんとはこれっきり、何度も出会っては僕とおっさんの謎の白い液体を分け合う仲となった。 これはヤクザで言うところの盃事に他ならない。 こうして僕とおっさんは強固な絆によって結ばれていった… その後僕は化け物に尻叩き・エクスプロージョンを喰らった。 だが、僕は常に勝ち誇った顔でその折檻を受けていた……でもやっぱり痛すぎて少し泣いた。 しかし、時の流れは無慈悲だった… 小学六年生が間近となった僕は声変わりをし始め、身長も段々大きくなり始めていた…………ハズだった!!!!!! 実際はおっさんに出会った頃から声なんて微塵も変わっていない!! 身長など寧ろ小さくなった気さえする!!!! 「ねぇ…おっさーん…僕は果たして大人になれるのだろうか…」 「……………まぁ、酒が…飲めるようになったらな」 「僕、大人にならなくても良いかなぁ…」 「フッ…」 「じょ、冗談だよ?」 おっさんがその時、時折見せる不快な笑みを濃くした。 僕はこの不快な笑みが嫌いだ…何故なら、この表情の時のままおっさんが何か言う時は、大抵碌でもないことだからである。 「そろそろ話をするか…」 「え!?その顔のままで!?」 「まず最初に言っておこう…良い話と悪い話がある。どちらから聞きたい?」 「わ、悪い話で」 僕は、切り詰めたこの空間に少しでも長居をしたくないから、悪い話を先に言うように言った。 だが、これは愚かな選択だったのである… 「おっさんは……死期が近い。もうじき死ぬことになるだろう…」 「…え!?でもおっさんは病気とかないし、窃盗の達人じゃん!!一体何が…」 「いや…おっさんは恐らく謎の強大な存在の手によって消される…そんな気がする。来年の二月辺り…そう、バレンタインの辺りにな… まぁ、おっさんが死ぬのは別に問題じゃないんだ。重要なことじゃない…次は良い話をするぞぉ」 おっさんが死ぬのは問題じゃないだと…? そんな、悲しいこと言わないでよ……僕はそう思い、さらにはそう言おうとしたが 次の瞬間にそんな感情は全て吹き飛ぶことになる。 「おっさんが君に今まで飲ませてきた、おっさんの白い液体…あれは実はおっさんから出た白い液体ではない…ましてや、ペニスから出たものではない」 衝撃の事実。 僕はおっさんの、酒を飲んだ時にのみ発現するその普段のいやらしさからは想像もつかない不快な微笑を見て、嘘をついていないということがなんとなく分かった。 僕の頭は真っ白になった。白い液体だけに。 「あれは………………不老の薬…………昔おじさんがまだ学校の清掃員をしていた頃……謎の旅商人に出会ってね 『貴方は将来浮浪者になるだろうから、不老の薬をやろう。不老になれますよ。多分役に立つようで立ちませんよ』…そう言っていた おじさんは何故かその言葉に強い信憑性を感じたが…おじさんはそれを飲まなかった。そう…おじさんは君みたいな仲良くなった子供にこれを与えようと思ったのだ」 あれ…?段々、おっさんが何を言っているのかわからなくなってきたぞ。現実と空想を混同しちゃダメだろ、おっさん… 「おじさんはバイだ。だが、女の子は兎も角男の子は…小さくなくてはならない!!!!!!!毛むくじゃらのクソジジイになどなってはいけない… 大人になるということは醜くなるということなんだよ。おじさんのように…いや、君の言う、おっさんのように」 「つまり、なにか?僕はもう、一生この姿…と、言いたいわけ?」 「うん!!良い話だったでしょ?」 「嘘だよね?あれ、今日ってエイプリルフールじゃないだけど…どういうことなの?」 「勿論嘘じゃないからだよ!」 こうして育人はおっさんをいち早く半殺しにし、泣きながら帰宅した… その後、あれはやっぱりもうじき死ぬおっさんの嘘だったのではないか…と思った優しい少年、育人であった。 しかし、来年も再来年もその次の年も次の年も次の年も次の年も…全く成長することのない彼の体。 それを理由にからかわれても、いじめられても、狭い路地が進めても…時は進んだ。 そう、依然時の流れは無慈悲だったのだ…… 化け物と恐れていた母がどんどん痩せ衰え、最後には死んでいくのを隣で見ていた。肉塊は痩せ衰えたら結構美人だったという。 まだまだ時は無慈悲に進み、妻(ショタコン)も老衰死、息子も老衰死… 何十年も変わらず、外も中も子供であった彼は、そこで漸く悟るのだった。 「はは…はははは…僕は殺したって死なないのにどうしてみんなは何もしてないのに死んでいくんだ… …あぁ、そうか!!!殺しても死なない奴を探せばいいんだ!!! 早速殺して確かめよう!!!!」 ただし、ここでの彼の悟りとは狂うことだったのだ!!! その後もう何年に渡り数多の殺人を繰り返した彼だった── ──が、結局は好きになった人間を殺して行くという苦行に過ぎなかった為、彼の所詮子供に過ぎない精神はさらに崩壊。 砂漠のど真ん中に一人残されたような絶望に打ちひしがれた彼は、行き着いた樹海の中で一際大きい樹の下に埋まり、植物の栄養剤人間として生きていくのでありました… マジカルハッピーエンド
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デッキ名 殺し間デッキ 解説 SS明智光秀が持つ「殺し間」を中心に据えたデッキ。 殺し間は味方の武力を上げつつ、鉄砲隊ならば貫通効果を付与するというもの。効果的には織田家版の雑賀の采配と考えてもらっていい。 武力上昇値は+4、効果時間は10.5C(Ver1.20D現在)。雑賀采配との詳しい相違点は後述。 その効果を最大限活かす為に鉄砲主体のデッキを構築するといいだろう。 必要士気が7と重い為、混色で使う場合は他の計略とのコンボは使い辛い。 敢えて混色にする場合は計略以外の何かを求める(主に車撃)事になる。 キーカード SS035 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 武力は低いが高統率伏兵、狙撃持ちとスペックは高い。 ただし、織田家の狙撃持ち武将は明智光秀名義のものだけなので、狙撃を活かそうとすると他部隊との射撃タイミングがずれてしまうのが悩みの種。 殺し間と雑賀の采配の相違点は以下の通り。 武力上昇値が高い 武力+4と最低限乱戦のできる武力上昇値になっているので、全弾撃ちきった後は乱戦に持ち込んでやるといい。 効果時間が長い 10.5Cというのは計略全体からみても長い部類に入る。黄・白ロックを織り交ぜてリロード後にも計略を生かせるようにしたい。 士気が2重い 士気7というのは計略単体で見ても重く、計略コンボが非常にやりにくい。 候補カード(織田家) 殺し間の効果を活かすのであれば光秀を含め、最低3部隊は鉄砲隊を確保したいところ。 2コスト 織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 サブ采配要員。殺し間は気軽に打てる計略ではないので、士気の軽いサブ計略の需要は大きい。 織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 対超絶用のダメージ計略。高統率伏兵もおいしい。 織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 2コストの武力鉄砲。 計略の使いやすさならUC堀やSS滝川、武力重視ならR池田を。 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 2コストの武力槍。耐久力の高い壁が欲しいなら。 超絶ならR森父子を。鉄砲主体のデッキなので、SS仙石の計略も使いやすい。 局地戦向けなのがR本多忠勝、SS利家。騎馬隊への牽制能力が高いのは忍槍のSS千鳥。 1.5コスト 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。(自身含まず) 1.5コストのサブ計略要員。士気が軽く自身を含まないのがUC梁田、 士気は重めだが、全員の武力が上がるのがC織田信包と効果が違うので好みに合わせて。 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 サブ計略候補となる妨害、ダメ計持ち。 超絶対策は呪縛の術、山津波の計。手軽に使うなら胡蝶の毒。 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 転進計略持ち。足の遅いデッキ編成になりがちなので、ところどころで役に立つだろう。 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給持ち。鉄砲主体になる関係上、弾丸補給は需要が高い。 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 1.5コストの武力鉄砲。それぞれ士気の軽い計略を持つので、局地戦などで役立つ。 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS037 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 1.5コストの武力槍。それぞれ特技面で個性があるので、デッキ編成に応じて。 1コスト 織田家にはまだ1コスト鉄砲が配備されていないので、槍か足軽になる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 武力低下計略持ち。鉄砲威力を底上げを狙うなら。 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給計略持ち。1.5コストの人選次第で十分に候補になる。 織田020 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 1コスト山津波持ち。常用するものではなく、あくまで奥の手。 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 武力特技要員の槍。このあたりも個人の好みでいいだろう。 候補カード(島津家) 車撃目的。殺し間の士気の重さから計略コンボは狙い難いので、裏の手として使える計略持ちやスペックで採用する事になる。 島津013 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 騎馬隊対策の座禅・捨て奸。混色にするなら是非採用しておきたい。 島津002 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 1.5コストの武力要員。計略の必要士気も軽くあと一押しの場面や明智光秀不在時に使い易い。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 織田家には居ない1コスト鉄砲隊。鉄砲隊を1枚でも増やしたいなら。 候補家宝 鉄砲強化が主体となるため、速度低下が基本となる。 鉄砲の威力上昇、乱戦力強化の全体武力上昇も有力な候補。 超絶相手なら保険として全体復活もありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 総武力27 総統率力33 槍2鉄3 城1魅1柵2伏1気1狙1 基本となる鉄砲3枚型。 殺し間を軸にし、一斉射撃や攻めの三左で局地戦に対処する。弾がなくなったら弾丸補給を。 超絶騎馬の相手は呪縛の術で。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 総武力33 総統率力21 槍1鉄4 城1伏1気1狙1車3 島津との混色型。 素武力の高さと車撃を活かしての戦い方になる。 槍の少なさは捨て奸でカバー。 このデッキの基本運用 基本的なことは雑賀の采配デッキと変わらないのでそちらも参考にして欲しい。 できるだけ開幕筒を取ってリードを奪い、殺し間で守る展開に持ち込むことができれば楽になる。 殺し間は乱戦もこなせる武力上昇値を持つので、鉄砲隊の弾がある間は槍が前線で壁になり、 弾を撃ちきった鉄砲は槍と入れ替わる形で前線に周り、槍は乱戦からはなれ槍撃で鉄砲をサポート、 弾がリロードされれば再び鉄砲は後衛に回り…という動きが理想的か。 このデッキへの対抗策 対策する側も基本は雑賀の采配デッキを相手にするときと変わらない。 直撃を受けないように部隊を散会させ、弾を撃ちつくさせるように立ち回るとよいだろう。 速度上昇計略を持った騎馬隊がいれば対処も楽になる。士気の関係上、殺し間さえ引き出せれば速度低下妨害は飛んでこない。 ただし敵は織田家となる関係上、質のいい槍が多いのでそれは注意したい。 雑賀采配とは違い、乱戦をこなせる武力上昇値になので、相手の白兵スキル次第では押し負ける可能性もあるのでそれは注意したい。 守りの鉄砲強化の守備は固いので、できるだけリードを奪いワンスルーも使えるようにして試合の主導権を握りたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 自分は仙石、光秀、猿渡、鉄島津、鉄村井でやってます裏の手で無の一字もいいです、仙石を千鳥にしてもいいですし - 名無しさん 2012-05-04 18 21 23 2.5・2.5・1.5・1.5・1の形は苦しいのかな?例えばイスパニアと組み合わせたら結構ヤバそうだけど - 名無しさん 2012-05-04 17 32 23 高コスト制圧+柵ってことで丹羽は入れられるかもしれんが、あんまりコンボは考えない方がいいだろうな。士気12も使えばそれくらいのコンボは割とできるし、ヤバいってことはないと思う。 - 名無しさん 2012-05-04 19 29 03 うん、相手に応じてイスパニアと殺し間を使い分けるイメージで言ってみたんだ、すまない - 名無しさん 2012-05-05 01 37 17 必要56,不必要4で正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-04-09 21 12 02 SR滝川,SS半兵衛,R森可成でやっている。序盤・中盤はおされ気味(ある程度城ダメージをうけ、虎口が早く開くように)に戦い、終盤士気12程たまってから、半兵衛の森1体掛け+殺し間のファイナルアタックに賭けている。このデッキやり始めたばっかりだけど、どうかな? - 名無しさん 2012-04-09 12 40 03 戦国数寄って枠がな…将来単色用の貫通射撃采配もでないかな - 名無しさん 2012-04-09 03 33 59 いや、これは普通に考えて島津と混ぜたほうが強いだろ - 名無しさん 2012-04-07 00 39 44 混成殺し間を考えるときの最大のネックが必士気7。混成にするなら雑賀采配のほうがやりやすいっていうのが現状…だから今は織田オンリーになってると思う - 名無しさん 2012-04-07 01 35 59 とはいえ敵と味方の位置取りが重要な貫通采配で動き回れる車撃ちって言うのはかなりのアドバンテージだと思うよ 必要士気も多いとはいえ雑賀采配と比較した場合、他の采配と比べて力負けしにくいって事でもあるし混色の可能性も視野に入れた方がいいと思う - 名無しさん 2012-04-07 04 51 42 自分は混成を否定する気はない(しんどいとは思うが)から色々と試してみる感じかなあ。まだあんま研究も進んでないデッキし。 - 名無しさん 2012-04-07 05 10 49 雑賀の采配は赤ロックを生かして、乱戦前に敵を殲滅する意味合いの方が強いからね。 似てるようで違う - 名無しさん 2012-05-04 18 02 30 雑賀の采配デッキを織田単で作る(ただし雑賀の采配は頃島に変わってる)のがコンセプトか・・・統合するわけにもいかないし、これでいいんかな。何で織田単限定で書いたかも書いておくといいと思う。 - 名無しさん 2012-04-06 22 05 17 超絶騎馬対策の呪縛なら素武力重視で信勝で大丈夫じゃないかな?ラインが低いなら城に逃げて史実通り殺し間で両サイドから撃ち抜くのもアリかと - 名無しさん 2012-04-06 18 24 32 どうだろう、やっぱ妨害要員は武力より統率のほうがほしいかなって気になっちゃう。ライン低いときはそうやって迎撃するのもありやね。殺し間は時間が長いから城に戻る余裕もあるし - 名無しさん 2012-04-06 18 30 50
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殺したい女 原題:Ruthless People 公開:1986年6月27日 時間:95分 監督:ジェリー・ザッカー、ジム・エイブラハムズ、デヴィッド・ザッカー 目次 殺したい女ストーリー 概要 キャスト ストーリー ビバリーヒルズ*でファッション会社を経営するサム・ストーンは妻のバーバラの財産目当てで結婚し、彼女を亡き者にしようと企んでいた。作戦決行当日、サムが帰宅するとバーバラが見当たらない。そこへ誘拐犯から「妻を誘拐した。身代金50万ドルを用意しろ。警察に連絡したら妻を殺す。」という電話が掛かってくる。サムは千載一遇のチャンスだと考えて警察とマスコミに連絡し、悲劇の夫を演じることに。 サムの愛人キャロルは事前にサムから殺害計画を聞いていたため、この誘拐騒ぎをサムの狂言だと思い込む。そしてサムを強請るため、本命の恋人アールにサムの殺害現場を撮影させる。アールが撮影したのは警察署長の密会現場だったのだが、アールは全く気付いていない。 バーバラを誘拐したケスラー夫妻は、サムがデザインを盗用し大儲けしていたことに恨みを持つ一方、無実のバーバラを監禁することに後ろめたさを感じていた。ケスラー夫妻は値下げしてもサムがなかなか身代金を払おうとしないことに違和感を覚え始める。 概要 遺産相続目当てに妻を殺そうとする男と、勘違いに振り回される人々の混乱を描くコメディ。 主演はダニー・デヴィート。夫に命を狙われる豪快な妻をベット・ミドラーが演じる。 ビル・プルマンの映画デビュー作。 キャスト サム・ストーン ダニー・デヴィート 青野武 バーバラ・ストーン ベット・ミドラー 中尾ミエ ケン・ケスラー ジャッジ・ラインホルド 鈴置洋孝 サンディ・ケスラー ヘレン・スレイター 佐々木優子 キャロル・ドッズワース アニタ・モリス 沢田敏子 アール・モット ビル・プルマン 江原正士 ヘンリー・ベントン署長 ウィリアム・G・シリング 増岡弘 ベンダー警部 アート・エヴァンス 石森達幸 ウォルターズ警部 クラレンス・フェルダー 加藤正之 ベッドルーム・キラー J・E・フリーマン ヘビメタ好きの少年 ゲイリー・ライリー 島田敏 判事 シャーロット・ザッカー 竹口安芸子 融資担当者 フィリス・アップルゲイト 検死官 城山堅 警官 秋元羊介 インストラクター 古田信幸 ドミネーターの客 秋元羊介 吹替版:1990年1月13日放送『ゴールデン洋画劇場』その他:千田光男、さとうあい、大山高男、広瀬正志、伊倉一恵、小室正幸、星野充昭、井上喜久子 翻訳:小川裕子*、演出:伊達康将*
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格闘ゲームにおいて、初見或いは対戦経験の少ないキャラクターと相対した時に、 性能或いはその対処法を知らないために適切な対応を取れずに攻撃を食らう、或いはそれによって敗北する事を指す。 類義語に「初見殺し」なども。 また、何が来るのか自体は分かっていても、それに対する対策が即席では思い付けない場合に使われる事もある。 「対策が存在しそれを実行すれば容易に対処できる」という要素がこれに該当し、 「対策らしい対策がほとんど存在しない」「対策は存在していてもそれを実行するのが難しい」といった単純に強い要素とは明確に区別される。 格闘ゲームにおいてはダイヤグラムが下位であったり、キャラクター自体の不人気などの要因により、 使用人口が少ないキャラクターが熟練者に操作される事によって起こる場合がある。 多くは「所詮はわからん殺し」であり、対策さえ取れればかなり改善できるのであるが、 使用人口が少ない理由がとてつもなく強いのだがそれ以上に操作が難しいというような場合、 使いこなされるとただでさえ理論上最強なのが理論値以上の恐ろしさとなり、極めて厄介な事になる。 MUGENでは、AI同士の対戦の場合、AIがフレーム単位で設定されたリアクションを取るためわからん殺しが起こる事は無く、プレイヤー操作限定用語。 しかしAI同士の場合は、AIにとって判別しにくい攻撃によるAI殺しが起こる場合がある。 特にプレイヤー操作でのランダムセレクトによる勝ち抜き戦などでは、 古今東西の格闘ゲームや改変・オリジナルキャラが入り乱れるため非常に起こりやすい事態でもあり、ある意味それが醍醐味であるとも言える。
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前100 次100 101. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 22 40 52 ID oIiv1l6I0 信玄と謙信の共闘が短すぎてがっかりしたw 102. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 22 41 31 ID l7nSv8ua0 しぃちゃんのかっこよさは異常 乙女だけど登場人物中最高のかっこよさ さすがみっくんのHEROだぜ 103. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 01 12 ID Gc1+ckgL0 信玄ルートのバトル少ないのは信玄がボスキャラと戦える能力やスタイルでないのもありそう 王神はともかくとして武蔵とのバトルからしても信玄自身が勝てないなら 下手にバトルをやって株を落とすよりは違う展開の方が良いと思ったっぽい 逆に謙信ルートは謙信が戦えるからバトル重視なのだろうし 104. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 13 05 ID oIiv1l6I0 103 いや、対武蔵戦とかは常に万全の状態じゃないからなあ。 シナリオ的に損はしてるだけかと。 105. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 14 23 ID KDSngN510 謙信ちゃんマジ天使ww にしても目隠しのCGエロいなあ 106. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 25 31 ID 1niRrwZo0 しぃちゃんのションベンで新米炊きたい 107. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 34 20 ID UpNMaZuA0 魚沼産コシヒカリに謝れ 108. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 43 08 ID jMuSjvJ00 しぃちゃんルートの武蔵は可愛いのになぁ 109. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 45 57 ID oIiv1l6I0 もっちゃんルートの武蔵はしいちゃんが戦ったからこそ元春が勝負になってるんだぞ。 110. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 46 26 ID gX0V6hZE0 しぃちゃん√の武蔵は野球とかボクシングとかテニスとかさせときゃ安全だな 111. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 47 52 ID LsvOuisC0 初期の雑誌とかで、信長が暴君でデレるから暴デレみたいな設定あった気がしたが FDで王神が攻略できたら、その座も奪われるな すでに本編でファーストキスは奪われてるわけだが、そこから超展開を希望 112. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 53 30 ID oIiv1l6I0 ただ、武蔵が真人間になれるのは輝元の世界平和思想に洗脳されない限り無理w 藤吉郎ルートも微妙に何か火種残したまんまだったものな。 113. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 59 12 ID LsvOuisC0 負ければ大人しくなるわけでもないし、取り扱い注意すぎる 状況問わず、常に勝てるのは政宗ちゃんぐらいか エンド後は、もう二倍の力はないのだろうか 114. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 11 36 ID HDQGcQLR0 「夕食は、家族みんなで」は泣いた。 115. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 31 46 ID 9z1BouYy0 武蔵も改心してるルートでは可愛いと思うんだけどなあ。 あと、万全ならしぃちゃんの方が多分強い。なぜかこの話、数人係だと 勝家&市以外は個々の戦闘力が明らかに落ちてるからタイマンなら 政宗>>謙信=信玄=元春≧武蔵>信長>秀吉>家康>他>>>輝元 ってところじゃないかと。 78 馬は可哀想だったけど後でおいしく戴いたと思う事にした。 116. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 35 13 ID LJNaOc6i0 113 政宗ちゃんは力は2人分で強力だけど 逆にコントロールが上手くできないみたいだし 武蔵を相手に殺さないで勝つってのは出来なさそう (まぁ殺そうと思えば勝つだろうけど) そして性格的に相手を殺そうとはしないだろうから せいぜい引き分けで終わりそうな気がする 117. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 36 58 ID GqiRukrn0 武蔵は飯に毒を混ぜて徐々に弱らせるくらいしないと正直どうしようもない みっくんがこましても、今度は色情狂になりそうだし 118. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 41 48 ID 9z1BouYy0 しぃちゃんと大差なくねw 119. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 42 09 ID 8A8QEP4J0 藤吉郎ちゃんのHシーンがむちむちなお尻アングルばかりで すごくよかったんだけど、これはアレか・・・ サルだけにHシーンは尻ばかりにしたのだろうか?w 120. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 49 10 ID LJNaOc6i0 でも武蔵は独占欲みたいなのは無さそう 2人でHするより3人で、ってイメージ みんなでヤった方が楽しいよ、みたいな 121. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 50 54 ID AIhTzzNK0 そういえば藤吉郎最初にやったとき、あまりにも家康の出番ないから裏切るのこいつだろうとか考えていたことがあった SSSなきゃまともに活躍したの東証神君モード入った時だけとか可哀想な子や 122. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 52 52 ID fiYmGd0+0 戦闘でも武蔵はむしろ一対多数を得意としてる感じだしな 常にある程度相手を舐めてるから、上限が分かりづらいね 123. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 55 34 ID 7T7MuqB20 マウスカーソルをシステム標準にする方法ない? エロゲやるときは記録用にキャプるんだがマウスカーソル入ってうぜぇw 124. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 11 24 ID HDQGcQLR0 120 お前、武蔵の独占欲でもっちゃんは半殺しにあうは、 毛利軍が反乱を起こさせるは、しぃちゃんを半殺しにするは 大暴れしたじゃないかw 125. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 12 10 ID ADIMoGd10 119 TOMAの性的志向の結果です間違いありません サルの尻でもエロく描くのがTOMAという人です 126. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 15 32 ID GqiRukrn0 でもベットの上でみっくんに負けたら、学園中の猛者に勝負を挑んで修行しそう 127. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 17 41 ID 9z1BouYy0 121 おもらし大権現で糞ワラタw 128. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 20 59 ID fiYmGd0+0 政宗ちゃんは手が震えるほど神経使って微調整しないと武蔵もさくっと殺しちゃうぐらいと 言ってるから、絶えられるのは家康ちゃんぐらいか どんだけ化け物だよ 129. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 22 19 ID j+i7XaSs0 対武蔵の為に上泉伊勢守を出せばよかったのじゃ ああそうさ俺は群馬県民さ 130. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 23 43 ID MlQsS/or0 群馬って日本? 131. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 35 19 ID vItnM0KW0 群馬ってアフリカの方にあった気がする 132. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 48 15 ID LJNaOc6i0 124 ごめん、俺もっちゃんシナリオまだなんだw そんな展開があるのかw 133. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 54 21 ID fiYmGd0+0 もっさまは自身のシナリオでもメインは二人の姉妹と武蔵という こちらも存外扱いが悪い 134. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 02 09 19 ID PObDuxf/O 133 後半はもう武蔵に感情移入してたよ やめて!タカちゃん!武蔵のHPはもうゼロよ! 信長ルートは母ちゃんの正体が一番驚いたわ 135. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 02 13 32 ID 9z1BouYy0 俺も。で、展開的に隆景が許すのかなと思ったら普通に見捨てる方選んでるし。 光成は他のルートでもいい役もらってるしあそこはでしゃばらなくて良かったと思うんだ。 母親の正体は名前ですぐ分かって吹いたw 136. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 05 25 40 ID gxT5q01t0 もっさま√やってるけど武蔵これ可哀相な子なんだな・・・ センゴクHではどうぞ小次郎を転入させてですね! なんやかんやで光秀君をかけた、巌流島公園での決闘をやっていただきたい! 俺得! 137. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 07 18 07 ID uquT1BK80 武蔵と家康と毛利姉妹をFDで攻略させてくれないかな 138. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 07 24 00 ID VYkinzYc0 利休ちゃんと3姉妹は攻略したい 139. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 07 56 58 ID b5/n5qAZ0 信長なら武蔵救えるんじゃない? 輝元とは違った手段で・・ 140. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 08 26 29 ID ZlGLS4GN0 むしろ約束さえ守れて戦うこと好きじゃなければ誰でも平気そうだが 141. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 09 00 09 ID DO1caj/J0 せやね 142. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 09 10 37 ID b5/n5qAZ0 いや信長が武蔵のこと理解できるとか言ってただろ 143. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 09 22 08 ID bbI2GClV0 バカ野郎! 武蔵はみっくんが矯正してあげないとエロゲ的に困るだろうが!! 144. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 09 25 54 ID 7WazWUtZ0 武蔵が頭にパンツかぶってる立ちえ キャラ的に違和感無いなw 和んだわ 145. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 09 34 22 ID HDQGcQLR0 143 秀吉ルートではメインヒロインじゃないから矯正途中で放置した感じだったなw 146. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 10 10 56 ID sZ7/rsH60 ヒロイン全員が毘沙門天使になるSSSとかが欲しかった… 147. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 10 18 42 ID KGZcWjQe0 146 みっくんがあの衣装を着てしいちゃん政宗ちゃん勝家ちゃんが大喜びするお話か 148. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 10 24 10 ID baMZ6XHP0 TSものとして見るとなかなか良いねこれ 149. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 10 44 34 ID CzPZN0k50 ツンデレ嫌いだけど信長ちゃんいいな。 すぐ切れて打ち首じゃーとかうるさいうるさい!とかなっても 前世が織田信長なら仕方ないよなって気になるw 150. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 11 28 13 ID Nnd1Bd7tP まだ全員分攻略終わってないけど我慢できずに書き込み しぃちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い!!!! ごろごろ転がりまわりたくなるぐらいハートにグッと来たキャラは久しぶりだ 151. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 11 42 48 ID bbI2GClV0 しぃちゃんは私服が超ダサい所も含めて可愛いよな しぃしゃんルートでこそみっくんが輝けばもっとよかった 152. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 11 49 21 ID Q8QXvwT6O しぃちゃんが一番前世気にしてない感じだよな…。 あ、世界平和なもっさんがいたかw 153. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 02 16 ID r0aVV9hT0 しぃちゃんのデートに来ていく服がない!はめっちゃ可愛かったw 154. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 15 50 ID 1HL7mTwb0 超人揃いの学校で主人公がただの一般人だからフラストレーションたまるゲームだったなあ もちろん良ゲーだし楽しめたがそこが残念 文武両道+鉄砲の名手の名将明智光秀の生まれ変わりが主人公って設定に期待して シナリオの中盤or終盤に覚醒→刀使いが多いから鉄砲で無双する主人公かっけーくるだろうと思ってたら ただの姫+戦闘の解説役で活躍する場面はことごとく肉壁役だったでござる 155. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 23 35 ID uk9C1nQ50 信長ちゃんの斬る斬る詐欺 156. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 28 14 ID oD8b5Am60 信長は声で得してるよなあw セリフの字面だけ追ってくと嫌なやつにも見えかねない 157. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 47 03 ID g18GE0dB0 もっさま√に入れんのだがこれはもしや最初からきちんとフラグたてんといかんのか? しぃちゃんやキュア新潟√にしか入れん 158. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 49 44 ID zOnFADdl0 確かになずなさんの演技バッチリだったわ 三矢を折っちゃってテンパル所とか大好き 159. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 13 14 26 ID b5/n5qAZ0 スパッツ!スパッツ! 160. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 13 20 52 ID KGZcWjQe0 157 しいちゃんやキュア新潟の好感度を意図的に抑えなきゃもっさん√に入れないような気がする ヒロインの能力が高すぎるからか個別入ってからのみっちゃん役回りがほとんどサポート役・・・ なんかもうみっちゃんがヒロインというか攻略される側にしか見えん。 おかげで姫だと言われて妙に納得したぞw 161. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 13 34 29 ID sZ7/rsH60 これはもはや乙女ゲーと言ってもいいだろう! 162. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 13 54 52 ID ZlGLS4GN0 いや百合ゲーじゃね? 163. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 15 01 56 ID NEVyxUVQ0 しぃちゃんとけんしんちゃんはクリアしたのだが 信長ちゃんがマジでむかつく ルートにはいればちょっとはマシになるのかな? 164. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 15 02 09 ID sIEEjLCS0 性別反転の三角関係とか宝塚っぽかったw 会長閣下マジイケメン 165. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 15 14 05 ID 7TU4i9330 163 乙ルートの信長ちゃんはかなりむかつくけど、甲ルートの信長ちゃんはツンデレ系だから可愛いよ 166. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 31 16 ID dZMGp2vA0 今気付いたけど籐太も声で出演してたのかw 167. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 33 28 ID LmxqA0co0 なんかスタッフルーム覗いたら人気投票やるとか言ってるな お前ら全員しぃちゃんに投票しろよ!絶対だぞ!! 168. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 34 11 ID N3Ge9PC60 前世が男なせいで股間の痛みが理解できるヒロインとか斬新だなww 169. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 34 22 ID ntc3Z9thP 信長ちゃんと謙信ちゃんルートはやった俺には信長ちゃんにむかつく理由がわからん 武蔵と利休にストレスマッハ 170. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 39 02 ID duPr0VQx0 家康ちゃんルートと利休ちゃん救済ルートがほしかったな 信長ルートその後みるとヤツさえいなけりゃ利休ちゃんもわりとイケそうな性格っぽいし 171. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 59 31 ID 1aso9Orj0 小十郎救済で分裂ルートほしかったなw 172. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 23 39 ID sZ7/rsH60 政宗ちゃんと光秀の間に産まれた娘の五郎八に転生してきてブルーになる小十郎ちゃんが浮かんだw 173. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 24 14 ID fiYmGd0+0 というか、政宗ルート以外だとカタコちゃんはどうなってんだか、現状維持か そして秀吉ルートが一番何も解決していないでござる 174. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 26 19 ID LJNaOc6i0 167 政宗ちゃんとカタコちゃん、王神どれに投票するか迷うんだが… 茶釜verなら迷わないんだけど。票が割れそうで政宗ちゃんピンチだ 175. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 31 46 ID 9z1BouYy0 173 信長ルートも王神放置でござるよ。 カタコちゃんの感情が消えちゃった以外問題ないし現状維持だね。 政宗ルートは政宗とカタコ的にはむしろバッドに近い。 山城の輪廻珠で不具合を修正するとか出来れば良かったのにな。 176. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 34 29 ID 1HL7mTwb0 しぃちゃんの可愛さは異常 謙信ちゃんは立ち絵が残念すぎた 177. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 46 25 ID dZMGp2vA0 先生ー!帝釈天様を攻略できないバグを見つけましたー! 178. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 50 11 ID xiPvru1t0 173 政宗ルート以外だと政宗に身体の中のカタコの存在バレてないからな 179. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 52 13 ID 7WazWUtZ0 ゼンジュボウ攻略させろという俺は異端なのかもしれないが 毛利のほかの姉妹攻略できないのは さすがにバグかと思った 180. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 58 33 ID 1HL7mTwb0 同じシナリオライターのひのまるっはハーレムルートあったのと 回想の政宗の下に空白があったのでここにハーレムかサブキャラなんだな と思ったら何もなかってガッカリしたのは俺だけじゃないはず 元春ちゃんマジ天使 181. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 59 42 ID ZUorM9QW0 あんだけ火縄バンバン撃ち合っといて死人が一人も出てないってのがすげぇな 182. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 00 23 ID mwK9RMu60 毘沙門天使元春ちゃん… 183. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 02 34 ID gxT5q01t0 センゴクHがあるからハーレムを出さなかったんだよ! ハーレムはもちろん、きっとアンケートを集めて顧客層の求めているものを提供してくれるんだよ だからアンケートに元春ちゃんと隆景ちゃんと武蔵ちゃんと帝ちゃんルートが欲しいと 凄い小さな字で書いて送ろうぜ! 184. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 04 28 ID 9z1BouYy0 内臓飛び出る怪我しても大量出血で放置されても死なないからな。 武蔵もそろそろ死ねとかもう殺したとか言う割に誰にも致命傷与えられなかったし。 と言うかこいつら殺したいのか殺したくないのか良くわからないw 185. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 11 36 ID sIEEjLCS0 雑兵も割りと超人的な生命力あるみたいだから マジで首刎ねるぐらいしないと死なないんじゃないか 186. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 16 04 ID Xm5Cl6YO0 戦闘時はみんな体重1tくらいになってそう 187. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 34 10 ID EO+7EwnQ0 信長ちゃんルートの光秀が記憶取り戻す時のが分からなかった 顕如がミンチミンチ言いながら殴ってんのになんで回想後殴られたのがなかったかのように 立って行動できるのか 188. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 46 22 ID ZUorM9QW0 |'、 /、 ..jし〉 ノ⊥ ! \ ノ ! ヘ、 \、 ___ / 丿 ゝ ゙ヽ、./ \ _/ ノ ヽ, .| ^ ^ |´ 丿 ヽ、 | . ノ(、_, )ヽ、.| _/′<どどんかん! ヽ、 ! -=ニ=- ノ / l ヽ、\`ニニ´/ ..r{ ! `ー..__,,..-'''´ 1 |! 丿`ヽ || } / ヽ 〕 │ ,' ヽ ヽ 〕 ノ 丨 1 丿 l′ '、 '、 丿 ./ ヘ、 '、 ,' 丿 ヘ、 1 │ 丿 ヽ || ノーv「 ヽ-''、 ノ 〕 │ ヽ、 、ム..../´ `' 、....7 189. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 55 00 ID Q8QXvwT6O 確か転生武将になると治癒力もアップするとか何とか書いてあったような 190. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 59 09 ID LJNaOc6i0 アヤカシ使いも裸足で逃げ出す身体能力&頑丈さだな 191. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 01 38 ID BQTUzkHG0 天性武将は無念な気持ちが大きいほど強いっていってた 192. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 10 03 ID EO+7EwnQ0 信長ちゃんって一番無念ありそうなのにあんまり強い感じがしないね 193. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 10 41 ID NEVyxUVQ0 まー記憶が戻るまでは普通の人間として育ってたっぽいしね 194. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 19 44 ID efdEgMBB0 貧乏ネタは貧乏だった俺にしてはちとキツイゼ 195. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 21 59 ID vtXy4tXB0 貧乏人は麦を食え!米が食いたきゃ努力しろ!byサンクチュアリ 196. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 22 27 ID DO1caj/J0 194 貧乏なのにゲーム買ったのかw 197. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 24 29 ID DF2r093P0 球根食えるのはこのゲームで初めて知ったわ 明智家に兵糧攻めは効かないんだろうな 198. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 25 22 ID mwK9RMu60 196 よくみろ、過去形だ 194 は努力に努力を重ねて成り上がったんだよ! 199. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 26 37 ID 9z1BouYy0 191 これは三日天下&操られ裏切りで無念たっぷりの光秀覚醒フラグだなと思ったら 前世は濃でポルナレフ気分を味わったぜ。結局は藤吉郎の出任せっぽいけど。 主人公の光秀ネタが全部気のせいだったってオチはやっぱりあんまりだと思うんだ。 200. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 31 25 ID DF2r093P0 仮にもイトコ同士で旦那の職場に斡旋する程近しいんかったてんなら 面白いネタ処理だと思うけどな 前100 次100
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殺し屋 最後の仕事 題名:殺し屋 最後の仕事 原題:Hit And Run (2008) 作者:ローレンス・ブロック Lawrence Block 訳者:田口俊樹 発行:二見文庫 2011.10.20 初版 価格:\876 日頃どうも恵まれないとつくづく思い残念に思うのが、海外ミステリの書店ブースにおける取り扱いのあり方である。その中でも二見文庫の扱いなどはひどいものだ。扱っていればまだいい方と言えよう。 いや、もちろんこの作品の存在を季節外れにぼくが発見しなければならなかったことの非をもちろん書店にぶつけようというものではない。冒険小説フォーラムをNifty Serve(パソコン通信)に開設していた頃は、二見書房含め、多くの新刊情報を取り寄せてメンバーの皆様に紹介していたものだが、インターネットの時代が到来してからはそうした情報発信はあまり意味を持たなくなり、ぼく自身情報s取り寄せるのをやめてしまっている現状では、二見書房から、大好きなローレンス・ブロックの新作が出たときにそこに対してアンテナを立てていない自分が悪いのは重々承知。 アマゾンでの書籍購入を自分に封印して書店で必ず本を手に取り買うというアナログ手法を敢えて選択して以来、たまにこうした情報漏れが起こる。今頃になってこの大好きな殺し屋ケラーシリーズの作品を手に取ることになったのも自分の捜索意欲のなさといったところに起因するわけだ。 そして書店で今回見つけたのが殺し屋シリーズのさらに新作『殺し屋ケラーの帰郷』。それなりにショックだった。本作『殺し屋最後の仕事』でケラーのシリーズはこれが最後と思っていた。なので上記のような理由があれ、手に入ったらすぐに読んだわけではなかったのだ。じっくりそのうちと考えていたのだが、次の一冊が出てしまったではないか。『殺し屋 最後の仕事』は『殺し屋』の最後の本ではなかったわけだ。 そんな風に自分でシリーズ読書の興趣を損なうようなことばかり繰り返していながら、書店を批判することが誰にできる? ……と、殺し屋シリーズのユーモラスな文体を真似てみたりするのも、実はこの一冊がなかなかに鋭い、カルト級の一冊だったからだ。切手の収集を趣味としつつ本職殺し屋というケラーが、何というか凄いピンチに陥る一冊。正体のわからない依頼人の仕掛けた罠にはまり、ケラーは州知事暗殺犯に仕立て上げられ、全米のメディアに顔写真を流され、その瞬間相棒ドットとも連絡が不能となり完全無欠の孤立状態となるのである。 なんてストーリー性のあるドラマチックな展開なんだろう、しかもそれが殺し屋シリーズで実現されるなんて全然思わなかった。その意外と、しかしやっぱりゴルフ場のシーンのブラックさなどは、唯一無比の本シリーズらしさで絶妙なシーンとして記憶されそう。やっぱり巨匠ブロックの名は伊達ではない。絶望の底から一転して攻勢に転じる展開と言い、プロフェッショナルな殺し屋の内部の二転三転が変わりなく語られるところに喜びを感じてしまう。 殺し屋ケラーの、いろいろな部分が語られる一冊であるが、これまでのこのシリーズはケラーが最初からプロのヒットマンとして描かれるところから始まったのだった。彼は突然降って湧いたようにわれわれ読者の目の前に出現したのだった。その過去や少年時代などまるでなかったかの如く、平凡な職業人のようにしか見えない殺し屋として。でも彼は当然、空気の中に一瞬で湧いたわけではない。彼のストーリーの中には過去も未来もあるのだ、ということを改めて驚きとともに思い出させてくれる点で、この一冊はとても愉快で興味深いものだった。 その気持ちは、もちろんこのシリーズを順番に読んできた人にしか味わえない意外性であり、起伏であると思うので、どうか連作短編集で始まる一冊目『殺し屋』から順番にお読みくださるよう、オススメいたします。 (2014.11.15)
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しゐさん(7)←PREV 110 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 06 19 ID kZ4UeoG50 [1/20] ┏━ 限定版家庭用万能風メイドペットロボット ┃━━┻━━ |  ̄| ─|─ | ━━━━━…━━━━ |_/ | ̄| ̄d、 、_ l/\/ ━━━━…  ̄ 第八話 「溢れ出ちゃったマッスルボディ」111 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 07 07 ID kZ4UeoG50 [2/20] r─────────‐-、 | 地下から脱出した? | r────ァ┐ `ーy────────‐' |========| [| _ |____ヽ_l__ | | / ̄ ̄|  ̄ _,l ̄ ̄ | |. / | └'| ういー > | | / | r‐'=、 | | \__/ 「) 〉 | | / \`ー─‐ト-―'、 | | /  ̄、「/ / | | ./ \ ' /| | | / \___,/_ノ | |,/ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄112 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 08 00 ID kZ4UeoG50 [3/20] r─────────────────── 、 | ・・・どういうことか説明願いたいのですが? | __ `y──────────────────‐'' __ |==回{_ | く/ ゚дr、 いやーん 署長こわーい | |/ 、7 l く〆|互互互互互互互| ◎= / | | (゚∀゚ ) 二l | | ( vv | |互互互互互互互| ) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄113 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 08 48 ID kZ4UeoG50 [4/20] カクカク 心臓まひになったり爆発したり シカジカ そうしかたないね ____ |==回{_ ◎= く/ °Д゚) (゚ ∀°)ノ114 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 09 35 ID kZ4UeoG50 [5/20] r─────────────────────────-、 ___ | しかし、こうもやすやすと突破されるとは思いませんでした | |====[{_ `y───────────────────────── ' く___/゚) r─────────────────────‐-、 /´ ̄ < 玄関にも番人はいますが、念のため警戒レベルを | く__,〆 | 『4』に引き上げてください | (__//、_) `ー─────────────────────' 、 、\ =◎= ( ゚ ∀゚) < がってんでーい と[ ポリ ]つ115 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 10 43 ID kZ4UeoG50 [6/20] r──────────-、 | ・ ・ ・ ・ ・ | `ー────v─────'' ___ |====={_ く__/) /´ ̄ く__,〆 _(__//、_)_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄116 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 12 18 ID kZ4UeoG50 [7/20] r─────‐-、 | ・・・首痛っ | `ー──v──‐ ' コキコキ ___ |====={_ /^)__/) ´ ̄ く__,〆 _(__//、_)_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄117 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 13 58 ID kZ4UeoG50 [8/20]118 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 15 06 ID kZ4UeoG50 [9/20] ─━ 地上一階 ____ | \ | 走 廊 | | \ | っ 下.| | \ ミミ | 殺 た を ! | \ ミミミ l す ら | | \ ミミミミ  ̄ ̄ ̄ ̄ | \ |! | \ | | | | ̄ ̄| | | |____________|  ̄\ \ \119 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 16 26 ID kZ4UeoG50 [10/20] さあ出口を探しますよ 地上だひゃっほーい メ メ 明るいきゃっほーい キ ∧∧ ∧㍻∧ 平_和──── (゚―゚*) ────‐ (, ・∀)') (^(´∀` ) ──────────── ( ) と ノ \ つ | _, |\/\ ( _) ヽ _) `(__,/ ヽ_) ヽ_)120 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 17 20 ID kZ4UeoG50 [11/20] _ / jjjj _ 早く探そう、な? / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ `、 `ヽ ∧∧ , ‐'` ノ \ `ヽ (*゚―゚)" .ノ/ `、ヽ. ``Y" r ' i. 、 ¥ ノ サガソウカ `、.` -‐´;`ー イ ウン i 彡 i ミ/ ∧㍻∧ . 平_和 | /lヽ 〈 ( ・∀・) ( ´∀`) 121 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 18 18 ID kZ4UeoG50 [12/20] ○/ ドコダー /| /\ _| ̄|○○| ̄|_ ドコダー ○___ ○ ___○ /\  ̄| ̄ /\ <\/\/> ○ 。。 ○ ○_ 。。 |\  ̄| | _| |  ̄ /122 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 19 31 ID kZ4UeoG50 [13/20] \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/ < あった > /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ _____ | ΕΧΙΤ | <ここだよ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | | | | | | ∧㍻∧ ( ・∀・) <ウヒョッ いい出口 さっさと出ようぜ 平_和 待った待った焦るなボーイ ほら見てみろ > (´∀` )123 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 20 34 ID kZ4UeoG50 [14/20] ∧∧ (,しゐ) <どうやら見張りがいますようねマスター 平_和 さあ どうする?アイフル?>(´∀` ) _____ | ΕΧΙΤ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ∧_∧ | l (´・ω・`) | | ( ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. ∪∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧㍻∧ ( ・∀・) <うーん そうだね ここはひとつ・・・ ↑生首124 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 21 23 ID kZ4UeoG50 [15/20]彡ミヘ(*゚―゚) まずは話に話し合って彡とノミ|ミ|ミ彡|ミ|㍻ヘ 通じなかったら殺掠しよう|ミ|∀・)|ミと_ノ|ミ|__和 あくまでも自衛行動です(キリッ|ミ|∀`)|ミと_ノ ̄ ̄|________________________| 、 , - ∧_∧ おやぁ~? ( ,)125 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 22 23 ID kZ4UeoG50 [16/20] 僕の記憶に間違いがなければだが~~・・・ 君たちは確か今現在脱走してる人たちじゃないかあいぃ? | | | | ∧_∧ | l (/)ω・`9m | | ヽ 〈 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. ∪´ヽ)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄126 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 23 20 ID kZ4UeoG50 [17/20] ええいバレてしまったら仕方ない 知ってんならさっさとここから出しなさいよ!バカ! 平_和 (_ ´∀)__// ̄ 今なら半殺しで勘弁してやるZOY-‐ ' ∧㍻∧ ∧∧ うるさいなぁ~ (, ・∀) (,*゚―) ∧_∧ G ア (, ) (ω・` ) / _ 〉 /\/| _ | ( ) (_/、_) !_l_/ ∪∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄127 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 24 18 ID kZ4UeoG50 [18/20] あんまり調子のいいことばかりほざいてるとぉ~・・・ プルプルプルプル ∧_∧ :(´・ω・`): :( ): ∪∪ お?やんのか?やんのか? カモンボーイwwww殴ってプリーズ小僧wwwww ∧㍻∧ ( ) 平_和 ( ) ∧∧ ( )') ))128 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 25 08 ID kZ4UeoG50 [19/20] ∧_∧ ぶち殺すぞ (´・ω・`) / 」 L \ /´⌒ ⌒`\ γ´ | `ヽ ( 人____人____人 ) / コ \ 十 / [ ヽ LLLLコ \ + / [_」」」」 ∪∪ ∧㍻∧ ∧∧ 平_和 ( ) (, ) ( )129 名前:? ◆5W1H1R/eEw [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22 26 12 ID kZ4UeoG50 [20/20] ____ __ \ | ,ノ _イ_ ! l  ̄ ̄| ̄ ̄ /|ヽ└┘ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄1 | 三 | | -‐ " ー〉 | (○) (0) | _」 〈 |\ /| | / _____) .| \__/ | | i! 凵凵凵凵 | | ∧ | | 〈 | /_ _| , | 冂冂冂冂ヽ | | |_,l | |_| ∧ / パーン | `  ̄ ̄ ̄ノ | * > | ,,,,` ∧ ヽ  ̄ ̄ | | ─── | (・/ < > ミ ㍻,,,, 〉 -r──‐' ヽ  ̄ ∨ ζ∀・) / `- 、 / | ( ) 【つつく】 NEXT→しゐさん(9)
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とある二人の教育実習(キンダーガーテン) 「おーす御坂。珍しいな、こんな朝っぱらから」 上条当麻は自分の少し前を行く、見慣れた後ろ姿に向かって声をかけた。 早朝の憂鬱な道のりに道連れができたと喜び、上条は駆け寄る。「あん? ……ああ、おはよう。アンタは朝から元気ね」 若干不機嫌気味に、声をかけられた御坂美琴が答える。 いつもより美琴のテンションが低いのは、朝食を抜いたとか上条に逢えた事への照れ隠しなどではなく、単に今日の都合が自分の意に染まぬ物であるからだ。「いやー、これからちっと面倒な用事で出かけるんだけど、てくてく歩いていくのもつまんねーと思ってたらお前の姿見かけたからさ。平日の朝からこんなところで会うなんて奇遇だな」「そういえばそうね。何? アンタもこっち方向に用事があんの?」 美琴は努めて平静を装い、人差し指で自分の前方を指し示す。「ああ。だから方向が同じなら途中まで一緒に行かねえか?」「え? ええ。いいわよ。私も一人でつまんなかったところだし」 上条は歩く速度を美琴のそれに合わせ、肩を並べる。「しっかし、一端覧祭の振替休日とはいえ貴重な休みをつぶさなきゃいけなくて不幸だと思ってたけど、御坂に会えてちっと不幸が減ったな。旅は道連れ世は情けだ」「あ、ああ、そう。それはよかったわね。アンタの不幸指数が下がって」 二人はその後雑談に興じるが、信号を渡っても歩道橋を降りても角を曲がって道が分かれる様子はない。「……なあ御坂。こんな朝早くからお前はどこに行くつもりなんだ?」「そう言うアンタこそ、どこへ行こうってのよ」 上条はとある施設の前で足を止め、看板を指差す。「ここなんだけど」「……、へ、へぇ、本当に奇遇ね。私もここに用があんのよ」 その施設の名は。 ――さくら幼稚園、という。「上条当麻さんと、御坂美琴さんね。お話は聞いています。今日一日よろしくお願いしますね」 上条と美琴の前で、眼鏡をかけたポニーテールの先生が軽く頭を下げる。 先生は上条に青の、美琴にピンクのエプロンを渡すと『そこの隅で着替えてくださいな』と職員室の一角へ誘導した。「お、おい。お前何しにここに来たんだ?」 学ランの代わりに羽織ったスタジアムジャンパーを脱ぎながら、上条が尋ねる。「そ、そう言うアンタこそこんなところで何やってんのよ。ま、まさかアンタ、とうとうロリコンに走って……?」 エプロンに腕を通しながら顔を青ざめさせる美琴に「ちっ、違えーよ! 俺はな――」 上条が今日ここへ来た事情。 それは欠席や遅刻が続き、とうとう補習や追試をフルに使っても単位の埋め合わせができなくなったため『上条当麻は欠席がちだが地域社会に貢献する好青年』というアピールで下駄を履かせて進級への温情を与えようという、高校側の苦肉の策によるものだった。だったら振替休日も補習に当てればいいじゃないかと思うところだが、あいにくこの期間を使って一端覧祭で運び込まれた機材や資材類を搬出するため、現在は校内への立ち入りが禁止されている。「穴埋めの利かない記憶術(かいはつ)に補習の時間を振り分けると、追試で何とかなる他の教科の分が間に合わねえんだと。んでその辺を大目に見てもらうために『上条当麻イメージ向上大作戦』として、こうやってボランティアに勤しんでるわけだ。今日はここで一日先生をやるんだよ。そう言う御坂は?」「へっ? わっ、私? 私もそう、ボランティアよボランティア。地域社会に貢献しましょうって奴? アンタと同じ一日先生よ」「へえ……。お前は俺みたいに単位が足りない、って言うのと違うみたいだしな。積極的にこういう事に参加するなんて、お前良いとこあるじゃないか」 すごいなお前見直したよ、と上条は美琴の意外な一面を見て笑顔になる。 その実、美琴は美琴で(ま、まずい。まさか寮則違反の累積で一日勤労奉仕をする事になりましたなんて言えないじゃない) 常盤台中学の範たるべきエースは度重なる寮則違反で寮内清掃や校内清掃を繰り返していたが、さすがにこれ以上人目につく罰則を与えるのは常盤台のイメージを著しく損ねると、学校側は美琴に『あくまでも自主的に』ボランティアに参加するよう命じた。美琴は休日を取り上げられ、学校側としてもボランティアに参加する美琴の姿を『常盤台中学の学生の嗜み』として前面に押し出せると、まさに一石二鳥の懲罰だ。ちなみに美琴と同室で同類で同罪の白井黒子は『風紀委員の活動』があるためひとまずのお目こぼしをもらっている。「はは、ははは、ははは……。きょ、今日一日、お互い頑張りましょ……ははは」 上条の純粋な尊敬のまなざしに耐えきれず、常盤台中学のエースは泣きたい気分を押し殺して引きつった笑みを返した。 一時間目は『おうたの時間』だ。「はーいみなさん注目してください。今日は、当麻先生と美琴先生がみんなのクラスに来てくれました。今日一日、仲良く遊んでくださいね」「「「「「はーい!!」」」」」 二〇人ほどの園児達を目の前に、上条と美琴は声を合わせて『よろしくお願いします』と挨拶する。二人の胸にはそれぞれ「とうま」「みこと」と書かれたチューリップ型の名札がつけられている。「それでは、私は事務仕事が残っていますのでお願いしますね」 ポニーテールの先生は二人に後を任せると教室を出て行った。「ねーせんせいおうたおうたー」 ポニーテールの先生が姿を消すと、園児達が一斉に二人を取り囲む。新人先生が珍しくてしょうがないのだろう。興味深そうにエプロンを引っ張ったり、中には上条の体によじ登ろうとする猛者もいる。「な、なあ御坂。おうたの時間って何やるんだ?」「そこにオルガンがあるから、それを弾いて子供達と一緒に歌うのよ」「俺オルガンなんて弾けねーんだけど」「私も弾いた事ないけど、たぶんピアノと同じでしょ」 美琴はオルガンの前に置いてあった椅子を引いて座り、オルガンの蓋を開ける。鍵盤を二、三本軽く指で押し「ちょっと音が狂ってるけど、何とかなるわね」 近くに差しかけられていた楽譜を広げた。「……、すげーなお嬢様。お前何でもできんじゃねーの?」「私にだってできない事もあるわよ」 美琴が苦笑する。「ハープやバスドラムはやったことないもの」 それ以外ならできるのかとツッコミたくなるのを上条は喉元で押さえる。「とにかく、子供達も待ってるし始めましょ。それじゃみんなー、元気に『チューリップ』歌いましょー!」 園児を意識してか美琴は先生っぽい口調で促し、オルガンを弾く。メロディに合わせて園児達の最大音量によるソプラノと美琴のメゾソプラノが和し、ハーモニーを生み出す。(そういやコイツの歌って初めて聞くけど、これだけの人数にかき消されないし結構良く通るじゃねーか。天使の歌声、とまでは行かないけど何て言うかこう……癒される? いやいや、チューリップで癒されるとか何考えてんだよ俺)「? ほらぼけーっとしてないでアンタも歌うの」 上条の視線に気づいた美琴が『アンタ何やってんの?』と首をかしげる。伴奏と歌に気を回している分上条の様子には気づいていないならしい。「とうませんせー、いっしょにうたってうたってー」 上条は子供達に頷くと、その声に合わせてたどたどしく歌い始めた。 二時間目はお絵かき、間に昼食を挟んで午後は保育の時間だ。 保育と言っても『お外で元気に遊びましょう』という、いわば自由活動時間に当たる。 教室でおとなしくしている事に飽きた園児達は一斉に敷地に飛び出し、めいめいがクライミングウォールや砂場を占拠するべく走っていく。子供ってのはつくづくパワフルだなとぼんやりしていると「みことせんせー、砂場でおしろづくりしよーぜー。むてきのようさいだー」「とうませんせー、高い高いしてー」 二人はそれぞれ園児達に手を引っ張られた。やはりというか何というか、美琴には男の子達が、上条には女の子達がなついている。(相手は小さい子供達とはいえ、どうしてアイツはあいもかわらず女の子に囲まれてんのよ) ここまで考えて、自分よりはるかに年下の子供達にまでやきもちを焼くなんてどうかしていると美琴は思い直す。(今日はボランティアで来てるんだから先生役をしっかり務めないとね。アイツの事は気になるけど、今日だけは後回し) 美琴は一つ頭を振った。「よーし、先生頑張っちゃうぞ。トンネルも作ろっか」 美琴は園児達に混じってしゃがみ込むと砂をパンパンと叩いて固め、城の形に整え始めた。 遊んでくれとねだる園児達を一人一人抱き上げて、リクエストの『高い高い』をしながら上条は目線で美琴の姿を追う。 園児達に囲まれて、美琴が声を上げて笑う。 派手に砂をかけられて時には困ったように。 城が徐々に形作られて行く様を見て嬉しそうに。(アイツ、あんな顔して笑えんじゃねーか。俺と一緒の時とは大違いだな。やっぱ子供好きなんかね)「せんせー、とうませんせー?」 園児の一人が上条のエプロンを引っ張る。どうやらほったらかしにしてしまっていたらしい。「ああ、悪りぃ悪りぃ。先生ボケっとしてたな。何しようか? 高い高いか? お馬さんか? それとも飛行機びゅーんが良いか?」「とうませんせー、ずっとみことせんせー見てるけど、みことせんせーの事好きなの?」「え? い、いや先生は別に美琴先生の事は見てないぞ? お砂場チームが楽しそうだなーって思ってな」「すなばはいつも男子が『なわばり』ってとっちゃうから。みことせんせーもとられちゃったの? せんせい?」「い、いや? 別に美琴先生は取られてないぞ? うんうん」「せんせー? あーやしーなー」「あーやしーなー」 園児達の無邪気な追求に上条は冷や汗をかく。女の子は男の子よりませていると言うのは本当だったんだなと、上条はこの時身をもって思い知らされた。「とうませんせー、みことせんせーのことすきなんでしょー?」「さっきからずっとみことせんせーの事ばかりみてるもんねー」「けっこんするのー?」「みことせんせーにふられちゃったらわたしがけっこんしてあげるー」「えーだめだよ、とうませんせーはみことせんせーとけっこんするんだから。あーちゃんにはけんいちくんがいるでしょー?」「とうませんせーはみことせんせーがだいすきなんだよねー?」 園児達の包囲網がさらに上条を追い詰める。(こ、子供達って無邪気で悪意があるワケじゃないから下手な返事もできねーし。どうするよ。御坂、お前ならこんな時どうする?) 上条は砂場で園児達と遊ぶ美琴に、救いを求めるまなざしを向けた。 砂山の向こうとこっちから同時に穴を掘って、その真ん中で園児の手が美琴に触れた。「よし、トンネル完成ー!」「わーいわーい!」 綺麗に真ん中がくりぬかれた砂の城を囲み、園児達と美琴が拍手する。「ねー、みことせんせー。好きなおとことかいるのかー?」 美琴の隣で砂を固めていた園児が美琴に尋ねる。「ひゃっ、ひゃい?」 唐突な質問に、美琴は思わず舌を噛みそうになった。「せんせーにかれしがいないんだったらオレがかれしになってやんよー」「よーすけ、そんなこといってっとみかちゃんがまた泣くぞ―?」「みことせんせーのかれしはとうませんせーにきまってんだろー? きょうは『ふうふ』で来てんだから」「僕しってるよー。『どうはんしゅっきん』っていうんだよね、せんせー?」「どっ、同伴ッ!?」 五歳の子供の口から飛び出た、歳に似合わぬとんでもない単語に美琴が慌てふためく。「へー僕どうはんしゅっきんってはじめてみたー」「なにいってんだ。いつもあーちゃんとけんいちがやってるじゃないか」「なーんだ、あーちゃんとけんいちってどうはんしゅっきんだったのかー」「あの、あのね? 同伴出勤って言うのはそういうんじゃなくてね?」 臨時でも先生の端くれとして園児達の間違った知識を正そうと美琴は頭の中の知識をフル回転させるが、あいにく子供向けの都合の良い言葉が出てこない。「じゃあみことせんせーはけんいちのなかまだなー」「どうはんしゅっきんどうはんしゅっきんー」 子供達に冷やかされ、どうした物かと頭を抱えて美琴は悩む。(うーん困ったな。間違った知識を覚えんのは子供の教育上良くないしかといって下手な事は教えられないわね。子供好きそうなアイツなら何か良い方法知ってるかな……) 美琴はこの場を切り抜ける手段を求めて上条のいる方へ振り向いた。 そこで二人の視線が交差した。 お互いの顔に引きつった笑いが浮かぶのを見て、それぞれが置かれた状況を一瞬で理解する。ついでに『もしかして今そちらもヤバい局面ですか?』と同時に手なんか振ったりしてみるが、だからといってこの場を乗り切る名案が浮かぶわけでもない。「わーいわーい、とうませんせーとみことせんせー見つめ合ってるー」「やっぱふうふだもんねー」「とうませんせーみことせんせーのこと大すきだっていってたもんねー」「ばっかだなみことせんせーだってとうませんせーのことだいすきなんだぜー?」「そんなのあたりまえだろー、ふたりは『こいびと』どうしなんだからー」「え? いやちょっと待ってねみんな私は別にアイツ、じゃない当麻先生とは特に何もなくてね? もしもしよい子の皆さん私の話を聞いてますか?」 園児にまで話をスルーされ、気がつくと美琴は上条の隣に立たされていた。 左右から子供達に冷やかされ、上条と美琴が見つめ合ったまま凍り付く。「な、なあ御坂。何でこんなことになってんだ?」「そ、それは私の方が聞きたいわよ。アンタ、子供達に何吹き込んだのよ?」「わーい、とうませんせーとみことせんせーがないしょばなししてるー」「とうませんせー、ふうふなんだからみことせんせーにきすしてー」「「「きーす、きーす、きーす、きーす!」」」 園児達の容赦ない追撃は続く。「………………」「………………」 下手に口を開けば子供につけこむ隙を与えてしまうと、上条と美琴は共にうつむいて口を閉じる。「みことせんせーまっかになってるー」「とうませんせーもまっかっかー」「「「きーす、きーす、きーす、きーす!」」」「「「きーす、きーす、きーす、きーす!」」」 園児達にはやし立てられ、二人は再度顔を見合わせる。「…………どうする?」「どうするって、それは……」 上条は息を一度大きく吸い込んで、止める。「…………御坂」「…………何?」「一瞬で済ませるから我慢してくれ」 上条が美琴の肩をガシッと掴むと「へっ?」 次の瞬間、何かが美琴の頬に軽く触れた。「…………ちょ、ちょ、ちょ、ちょ、今、アンタな、な、な、何を」 予期せぬ感触に、美琴が狼狽しながら頬を押さえる。「よい子のみんなー! これでいいかなー?」 最大限の作り笑いと共に、上条が園児達に向かって無理矢理陽気に呼びかける。「「「「「「「「「えーーーーー?」」」」」」」」」 即座に大ブーイングが帰ってきた。「え? 何で? 何で?? 先生、美琴先生にちゃんとキスしたじゃないか」「とうませんせーそれちがうよー」「きすってこういうのだよー」 園児達に『あーちゃん』と呼ばれていた女の子と『けんいち』と呼ばれていた男の子が上条と美琴の前に並ぶと『キス』を披露した。この二人はどうやら園児達公認のカップルらしい。「……こ、子供ってのは無邪気で良いな……」「ばっ、馬鹿な事言ってないでよ。大体アンタがこの子達に乗せられてあんな事するから……」 目の前で繰り広げられた現実に、上条と美琴は逃げ出したくなる両足を必死で押さえる。まかりなりにもボランティアで来ている以上、園児達を放り出すわけにはいかない。 だからといって無茶な要求を聞く事などできない。「「「きーす、きーす、きーす、きーす!」」」「「「きーす、きーす、きーす、きーす!」」」 子供達の声は止まず、逃げられぬよう二人を取り囲む。「……どうする?」「……、どうするって、子供達の前で教育に良くない事できるわけないでしょ」「その子供が目の前であれやってんだぞ。俺達逃げられると思うか?」「……だけど……それは……」「はーいみんな、おやつの時間ですよー」 崖から落ちるまで後二歩、のところで二人に救いの手が差し伸べられる。「「「「「「「「「わーい!」」」」」」」」」 園児達は教室のドアを開けて手を振るポニーテールの先生に向かい、まるで今の騒ぎがなかったかのように一斉に駆けだして行った。「「た、助かった……」」 上条と美琴は顔を見合わせて大きく息を吐いた。だが、美琴は上条を見ると顔を赤くし、怒ったように肩を聳やかせて背中を向ける。「あ、お、おい?」「上条先生、御坂先生もおやつの時間ですから中に入ってくださーい」 ポニーテールの先生に呼びかけられ、上条は気持ちを切り替えると美琴の背中を追うように小走りで教室を目指した。(うわー、本格的に怒らせちまったかなこりゃ) 折り紙の時間も園児達を送迎バスに乗せるときも美琴は園児達に囲まれて楽しそうに笑っていたが、上条と目が合うととたんに不機嫌になってそっぽを向いた。最後に先生達に挨拶をして幼稚園を辞した後も、美琴は無言のままだった。 今も美琴は、上条の二歩先を歩いている。「な、なあ御坂?」「…………」「そ、その……悪かった。軽はずみにあんな事して」 その一言で美琴がキッ! と上条を見つめる。 ああこれは完全にお怒りモードですねと観念し、「みっ、御坂さん? ここはあのですね、電撃でも何でもあなたの気の済むようにしてくださってかまいませんから! 何でしたら不肖上条、ノーガードで全て受け止めますから!!」 上条はビクビクしながら美琴を見る。「……ノーガードで受け止めんのね?」 美琴がニヤリと笑い、その眉がピクリと動く。「い、いやあの超電磁砲とか砂鉄の剣はたぶん無理! きっと無理!! あれノーガードで受けたら間違いなく俺死ぬから!」「受・け・止・め・ん・の・よ・ね?」 美琴の纏う殺気が質量を増す。「ひ、ひぃぃ! せめて手加減お願いします……」「じゃ、そこ動かないで」「は、はい……」 上条は目を固く閉じ、両手を組んで判決の時を待つ。 できれば超電磁砲と砂鉄の剣と一〇億ボルトは勘弁してくださいと祈る。 体内電気をいじられんのもマンホールの蓋をぶつけられんのもオーソドックスな電撃も嫌だが死なないで済むならならこの際なんだってマシだと、上条は心の中で両手を合わせて祈った。 美琴の両手が、上条の肩にかけられる。(き、来た! やっぱり体内電気操作系かクソ! あれやられると内蔵の位置が狂ったみてーになるけどそれで御坂の怒りが収まるならこの際仕方ない!!) 時間が止まる。心臓の鼓動が早くなる。 上条にとって永劫に続くとも感じられる一瞬の後、裁きの刃が振り下ろされる。 美琴の淡い桜色の唇が、上条の左頬に軽く触れた。「は、はい……………?」 上条は目を開けた。 横を見ると、美琴が赤い顔のまま上条を睨んでいる。「こっ、これで、おあいこ。人前でこんな事されたらアンタだって恥ずかしいでしょ?」 上条は改めて左右を見渡す。 二人は交差点の前で足を止めていた。 信号は赤で、車の流れを見る限り青に変わるまでもう少しかかりそうだ。 上条たちの背後と車道を挟んだ向かいには歩行者が並び、同じように信号待ちをしている。「は、はは、ははははは、半殺しにされるかと思った……」「……、半殺しよりはマシじゃない?」「あ……ああ、そうかもな。女の子からのキスならな。うん、助かった……」 上条は頬に手を当てて美琴を見る。目が合うと、美琴の顔の赤みが増したような気がして「……き、き、きききキスとか言わないでよ! 恥ずかしいんだから!!」 美琴は上条を置き去りに、信号が青に変わった横断歩道をつかつかと歩き出した。「お、おい、待てよ、御坂!」 上条がその後を追いかける。何だかよくわからないけど怒らせたまま別れるのはまずいと感じて、上条はその背中に向かい「お、お前さ、子供達とあんなに楽しそうに笑ってて」「…………」「何かすげー笑顔が無邪気だなというか」「…………」「う、歌もうまいんだな」「…………」「あ、あの優しさを俺にも向けて欲しい……なんて、ははは」「……よ」 美琴が何事かを呟いて足を止めた。「え?」「あ、アンタが、その……えーい、私に変な事言わせんな!!」 美琴は今度こそ上条を置き去りにして走り出した。「御坂? 待てってば、御坂!」 美琴はくるりと振り向いて「競争よ! わ、私に優しくして欲しかったら私をつかまえてみなさい! ゴールは常盤台の寮! ハンデで能力は使わないであげる!!」「え? 何? 競争すんの?? お、おいちょっと待てよ御坂! 御坂!!」 ここで置き去りにされるのはどこか、何故か寂しい。 夕暮れ空の下遠ざかる美琴の背中を追いかけて、上条は全力で走り出した。