約 249,267 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/35534.html
せみをころした【登録タグ yamada せ 初音ミク 曲】 作詞:yamada 作曲:yamada 編曲:yamada 唄:初音ミク 曲紹介 「蝉を殺せば夏が終わるような気がした。」 yamada氏の3作目。 歌詞 (piaproより転載) まだ忘れていたような言葉を 吐いて 吐いて 空に漂う 蝉の声に揺れる夏の空 夕が 夕が 溶けていくだけだ 殺したい人がいました 夏の気温に落ちる言葉を探して 空を見てました 梔の影を見つけた 夏影の下に 夕暮れの隅に咲く 花を見てました 曖昧な心の中で 募っていく灰色に 七月の夕立が注ぐ 僕は何も言えないな ねえ 忘れることもできないまま 君は 君は 空を見ていた 藍色に揺れるこの世界さえ 僕は 僕は 嫌いでありたい ねえ 君のさ 声が残る 部屋に一人きり 夏の灯火に酔う 朝を迎えたら 藍を裂く 君の言葉が 遠くに咲く群青を 溶かしていく 何も知らないような顔で さよならだ ねえ 君がそこにいることさえも 僕は 僕は わからないままだ この僕を閉ざす世界の青 遠く 遠く 落ちていくのだろう 「わかってるよ」なんて 縋っていたいだけだ 君の声もさ あぁ 雨のあと 遠くに消えた 蝉の声を描いていた いつかの空 言葉の端 君は僕を笑うだろう あぁ 嫌いなものを数えていた 昨日、未来。浅くなぞった 何かが溶けるような夕暮れに 吐いた 吐いた 夏の片隅 あぁ 君がまだそこに居るような 日々を 日々を 空に還そう またどこかへ行ってしまいそうだ なんて なんて 君が言うからさ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shadowrun4th/pages/396.html
作成ルール:5th 優先度 名前 ジョウ・スケイル 年齢 20歳 性別 男性 種族 エルフ (低光量視野) テーブルレーティング 1 +編集メモ 日付 2014/7/8 キャラデータ入力 2014/8/2 セッション「ガンマンの伝説」10カルマと1万100新円獲得。覚醒パッチ2枚消費 2014/11/11 成長と買い物。交渉を「取引」に専門化。7カルマ消費。残り3カルマ。生活費2000新円支払い。600新円を使って覚醒パッチR6を4枚購入。残り7,500新円 2014/11/15 20の質問に答えて20カルマ獲得。イニシエーションテストを通し、1ヶ月かけて第一階梯へ。集中術習得。残りカルマ:10カルマ、残金5,500新円 ●カルマ 付与:25カルマ 資質ボーナス:差し引き2カルマ 資産(収束具)で24カルマ使用し、束縛済み精霊で3カルマ使用。 ●優先度 技能E 能力B 財産C 種族D 魔力/共振力A ●能力値(優先度B、20ポイント) ()は割り当てポイント 強靭力:4(3) 敏捷力:2(0) 反応力:2(1) 筋力:1(0) 意志力:5(4) 直感力:5(4) 論理力:2(1) 魅力:7(4) エッジ:4(3) 魔力:6 ※魔力優先度Aでの取得 リミット 肉体:3 [(筋力×2)+強靭力+反応力]/3(切り上げ) 精神:5 [(論理力×2)+直観力+意思力]/3(切り上げ) 社交:9 [(魅力×2)+意思力+エッセンス]/3(切り上げ) イニシアティブ:7(直観5+反応2)+1d6 アストラルイニシアティブ:10(直観5×2)+3d6 エッセンス:6 コンディション・モニター 身体10(強靭÷2+8) 精神11(意志÷2+8) ●資質 不利な資質と有利な資質の差し引きでボーナス2カルマ 有利な資質(合計23カルマ) 導師精霊(サンダーバード※):5カルマ ※大気の精霊に+DP2、脅迫に+DP2、侮蔑を看過できない 第一印象:11カルマ 精霊との親和性(大気):7カルマ 低光量視野 (種族 エルフにより取得) 不利な資質(25カルマ) 独特のスタイル(髪型:リーゼント):5カルマ SIN持ち (国家) (アメリカ):5カルマ アレルギー (珍しい, 軽度) (白金):5カルマ 偏見(珍しい:鮮血魔術師、率直):5カルマ 苦手(水泳。 髪型が崩れるから):5カルマ ●イニシエーション 第一階梯:集中術習得 ●技能 (優先度E:18ポイント。魔力優先度Aにより魔法技能5を2つ取得) 魔法様式:シャーマン 呪文行使 6 呪文防御 5 召喚 6 束縛 5 霊視 1 知覚 1 エチケット 1 脅迫:1 交渉:1 (2014年11月11日成長。取引に専門化 7カルマ消費) 潜入 1 ●知識技能 14ポイント(直観力5+論理力2)×2 英語 N 日本語 1 映画:1 覚醒生物学 4 精霊 4 魔法理論 4 ●呪文 (魔力優先度Aにより呪文を10個取得) 戦闘:電撃(F-3)、雷球(F-1)、喪神破(F-3) 探知:広域生命感知(F-1)、広域敵感知(F)、精神探査(F) 幻影:完全透明化(F-1)、静寂(F-1) 操作:空中浮遊(F-2) 身体:反射増強(F) ●資産(財産C:140,000新円)最大入手値12 24カルマ使用 ライフスタイル:下流:\2,000 魔法関連 合計\105,000 24カルマ 魔力収束具R3:\54,000(フォース*18,000),入手値(フォース*4)R:結合18カルマ(フォース×6) 呪文維持収束具R3 \12,000(フォース*4,000\)、入手値(フォース*3)R 結合6カルマ(フォース×2) 集中術収束具R4 \36,000(フォース*\9,000)、入手値(フォース*3)未結合 マジカルロッジ素材R6:\3,000(フォース*\500) 医療系 合計\2,450 医療キットR6 \1,500 覚醒パッチR6(×5) (R*\25) 2014年11月11日購入。 蘇生パッチ(×1) \500 ヴィークル 合計\8,500 スズキ・ミラージュ:\8,500 防具 合計\4,000 アーマー・ジャケット:\1,000 (装甲値12) 改造:化学防護:R3 \750 (R*\250) 改造:断熱 R3 \750 (R*\250) 改造:絶縁:R3 \750 (R*\250) 改造:耐火:R3 \750 (R*\250) ID 合計\11,600 偽造SIN R4 \10,000(R*\2,500) 偽造免許R4(魔法) \800(R*\200) 偽造免許R4 (運転) \800(R*\200) コムリンク 合計\3,270 ヘルメスアイコン \3000 サブボーカルマイク:\50 トロード:\70 ARグローブ:\150 聴覚機器 合計\1,400 イヤホンR3 \150 聴覚強化2 \1.000(R*\500) 音声選別1 \250 (R*\250) 光学映像機器 合計\1,555 光学式双眼鏡 \50 モノクル(片眼鏡)R4 \480(R*\120) 映像リンク \25 視覚強化R2 \1000(R*\500) その他 合計\225 フラッシュライト \25 サバイバルキット \200 ●コンタクト:21カルマ(魅力7×3) タリスモンガー コネ3/忠誠3 :6カルマ フィクサー コネ3/忠誠3:6カルマ 巡回警察 コネ3/忠誠3:6カルマ ストリート・ドク コネ1/忠誠2:3カルマ ●束縛済みの精霊 3カルマ F6大気精霊:助力3(3カルマ) <20の質問> Q1:キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか? アメリカ出身。 父親は良く知らない。教師の母と警察官の祖父が育ててくれた。2人は日系人。 俺が2人から学んだのは、代々受け継いだ未来に託すヤマト魂だ!人間の魂だ! Q2.両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか? しょっちゅうバカ息子と言われている。 まあ、髪型関連で迷惑を掛けた挙句ヤクザ家業に足突っ込んでいるからしょうがない。 Q3:『シャドウラン』の歴史の出来事で印象に残っていること ハレー彗星の接近。 あの夜に高熱を出して病院に運ばれている時、最高にイカした人に助けてもらったんだ。 Q4:シャドウランナーになった理由 リーゼントを嗤った教師を半殺しにしちまってな・・・ドロップアウトした。 Q5:キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか? 基本は一般的な少年の部屋。 特徴的なものがあるとすれば、魔法の道具とリーゼント用の各種セッティング用器具が(大量に)あるくらいか。 Q6:キャラクターの信仰、信念 髪型(リーゼント)を侮辱する者すべからく死すべし。 Q7:キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか? 髪型を侮辱されるとブチ切れざるを得ないところ。 Q8:キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか? アズテク。 鮮血魔術の様ないかがわしい連中が居るあたり、気に喰わない。 Q9:キャラクターとコンタクト達の間にある物語は何でしょうか? タリスモンガー 魔法の師匠。ドロップアウトした自分を導いてくれた恩人。 海洋学の学者でもあるらしい。 師匠の契約精霊「星の白金」に殴られすぎたせいで、白金アレルギーになってしまった・・・ 巡回警察 引退した祖父の元同僚。(髪型関連で)ケンカするたびに迷惑を掛けている。 フィクサー 師匠の知人。 クールに去る。 ストリート・ドク 東洋医学に通じている。神仙道がどーだとか呼吸法がどーだとかいつも言ってる。 あんたイタリア人だろ。 Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。 やるべきことはいろいろある。 好きな映画を視たり、魔法の修行をしたり。 もっとも時間をかけるのはヘアーのセットなわけだが。 Q11:どのようにして技術を習得するようになりましたか? そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか? 師匠(コンタクトのタリスモンガー)に弟子入りして魔法を習得した。 Q12:受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか? いくら仕事でも、鮮血魔術の様ないかがわしい魔法に関わるつもりはない。 あれは歪んだ道だ。 Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。 シャーマン様式 Q14:どのようにしてキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? 魔法使いなので、人体強化はしていない。 Q15:平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか? リーゼントにもできない人生なんてまっぴらごめんだ! Q16:キャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか? 髪型が崩れること。それすなわちアイデンテティの崩壊である。 よって水泳は大嫌いだ。 Q17:あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか? 何よりも大切なリーゼント。 そう。それは少年時代の頃の話・・・ 高熱で生死の境をさまよい病院に運ばれる途中、積雪に車のタイヤを取られて立ち往生していたところを リーゼントヘアの見知らぬ人物に救われたことから、彼に強く憧れて同じ格好をするようになったのである。 Q18:子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか? 前項の経緯から、「ジョウ・スケイル」は、セリエAのスター選手にあこがれるよりも…… 『リーゼント』に、あこがれるようになったのだ! Q19:キャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか? エルビス・プレスリーかな。髪型が。 Q20:キャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか? 極めて特徴的な髪型で。
https://w.atwiki.jp/bgtravel/pages/87.html
第一紀 世界が創られた。光神と闇神が生まれた。彼らは更に神々を作り、そして創造神は眠りについた 第二紀 光の民と闇の民が生まれた。闇の民は大陸の西に、光の民は大陸の東に住むことになった。そうして光と闇の神は眠りについた アルクェイドがエルフ達と共に、クトゥルフを拠点ごと海に沈める 第三紀 光と闇の民は戦争を始め、闇の神の加護を得た魔王は絶大な力を手に入れ、光の民には勇者が誕生した そして勇者となった少年は成長していき、七人の仲間、後に七英雄と呼ばれる者達と共に魔王へ戦いを挑んだ 勇者と魔王が消えるまでの時代、これが第三紀 世界を壊そうとする危険な存在はほぼ現れず、第三紀のアルクェイドの活動期間は1年 第四紀 ☆勇者の墓編 【第三紀 986年 創神の月 1日】:霧氷山の決戦 【第四紀 2年 創神の月 3日】:やる夫の旅立ち 【創神の月 4日】:エヴァに襲われてキリコが行方不明に 【創神の月 5日】:勇者の墓の冒険者ギルドに登録、紫と知り合う、初めての冒険、ネロと合流 【創神の月 6日】:咲夜、ブロントと知り合う。1層の守護者を発見 【創神の月 7日】:フェイトと知り合う。安心院さんとニアミス 【創神の月 8日】:アバン先生と知り合う。羽衣狐を助ける。イリヤと知り合う 【創神の月 9日】:なのはと知り合う。闇の指輪ゲット 【創神の月 10日】:アチャ子、マリアと知り合う。依頼の報酬でエンハンスソード・コピーをもらう。羽衣に首輪をはめる。ネロ、羽衣と関係を持つ 【創神の月 11日】:守護者ゴーレムを倒して第二層に踏み込む。闇神と安心院さんに謁見 【創神の月 12日】:避妊魔法取得。裏町を発見。咲夜と関係を持つ 【創神の月 16日】:ゴブリンの巣を掃討して捕まっていたジャンヌを助ける 【創神の月 17日】:半殺しにされたのを利用して、なのはと爛れた関係に持ち込む 【創神の月 19日】:くじ引きで拠点をゲット。なのはの力を借りてアルクを召還&契約 【創神の月 20日】:サイタマへの挑戦に成功した戦利品で得た本を解読。試練を乗り越え、エセルと契約 【創神の月 22日】:2層のドラゴンを倒し、3層に突入。サイタマの所で得たゴーレムの修理が完了。sfと契約を結ぶ 【創神の月 23日】:アルクの命令を受けたレンに夢の世界に引きずり込まれる。ネロに火のルビーを上げる約束をする 【創神の月 24日】:化けキノコの奉仕を浴びて発情したマリア&アルクと関係を持つ 【創神の月 25日】:依頼で当麻、キタローと戦う 【創神の月 26日】:アバンとなのはからエヴァの情報を聞く。新月イベントの余波で、イリヤ&紫と関係を持つ 【創神の月 27日】:光神の特訓を受けて必殺技を取得 【土神の月 1日】:第3層のタコを倒し、第4層に突入 【土神の月 2日】:人攫いから逃げてきたラクスと華淋を保護。なのはとフェイトが拠点に住むことになる 【土神の月 4日】:アルクェイドを狙ってきた吉良を返り討ちにする 【土神の月 5日】:白レンと関係を持つ 【土神の月 7日】:4層のアーチャーを倒し、5層に進めるようになる。ジョナサンの死を知らされる 【土神の月 8日】:吸血鬼に洗脳された暗殺者メアリーに狙われるが返り討ちにして洗脳を解除 【土神の月 9日】:ジョスター家に一時帰還 【土神の月 10日】:セイバーに政略結婚を強いられたネロを攫って勇者の墓に逃げ帰る 【土神の月 11日】:第5層を攻略する。駄狐化した羽衣に教育的指導 【土神の月 12日】:サイタマの試練を乗り越えて、勇者のバッチを手に入れる 【土神の月 15日】:スタンドに目覚める 【土神の月 18日】:アサシンからエヴァの情報を、なのはから魔法少女の村や7英雄の情報を聞く 【土神の月 21日】:風神のエメラルドをくじで当てる 【土神の月 22日】:エヴァから水銀燈の情報を聞き出す 【土神の月 23日】:勇者の墓を踏破。願いで寿命から解き放たれる ☆修練の塔編 【金神の月 5日】:塔に到着&受付 【金神の月 6日】:フォルケスや日本の情報を聞く。カイジを倒してCランクに昇格。大河、豊久、ベルと知り合う。アルスア、フォルケスから参戦依頼を受ける 【金神の月 7日】:ポルナレフを倒す。彼からスタンドやスタンド使いの情報を得る。広瀬康一と知り合う。ルイズを倒す。試合後に闇討ちを仕掛けてきたルイズを返り討ちしてお仕置き 【金神の月 8日】:もこっちを倒してBランクに昇格。康一とヒソカの試合を見る 【金神の月 9日】:ネロを倒す。その際、アルクを召還。羽衣が姉に誘拐される 【金神の月 10日】:指輪を使って羽衣を助け、ソーマを奪う 【金神の月 11日】:なのはと再会。彼女と妲己からアルクの暴走の顛末を聞く。ソーマを食べてパワーアップ。大河を倒す 【金神の月 12日】:ルイズがなのはの指導で魔法を使えるようになる。フレンダを倒す 【金神の月 13日】:フェイトを倒す。Sランクへの飛び級試合を受けることになる。裏の試合に参加していたルイズを助ける 【金神の月 14日】:クワトロを倒してSランクに昇格 【金神の月 15日】:Sランク昇格のお祝い。神父に襲われ、DIOのメッセージを受け取る 【金神の月 16日】:実家に戻る紫を見送る。お空と再会。できない夫と知り合う 【金神の月 17日】:作成を頼んでいた剣を受け取る。フレンダを誘ってダンジョン風の穴を攻略。やる夫のスタンドがパワーアップ 【金神の月 18日】:リボルケインでお空に勝利。お空は闘技場を出禁になる 【金神の月 19日】:神様との特訓 【金神の月 20日】:休止届けを出して交易都市に行く。ジョセフからスタンド関連やDIOの情報を聞く。アルクと観光三昧を楽しむ 【金神の月 21日】:戦争に参加するためにアルスアの首都に向かう ☆戦争編 【金神の月 22日】:アルスアに仕官。新設騎士団の副団長になる。アルスアの幹部達と顔合わせ 【金神の月 23日】:アバン先生と再会。ネロに水神のサファイアをプレゼント 【金神の月 24日】:できない夫との会話で、佐々木が神の石を奪われたらしき情報を得る。羽衣、sfと合流。キリコと再会して光神のクリスタルと受け取る 【金神の月 25日】:できない夫との勝負に勝つ 【金神の月 26日】:DIOと再会。情報交換した上で、水銀燈打倒について協力することを約束。DISCを受け取る 【金神の月 27日】:ネロにDIOから聞いた話を打ち明け、セイバーに伝える 【金神の月 28日】:古術が使えるようになる 【金神の月 29日】:琥珀にエセルの知っている霊薬のレシピを伝える 【金神の月 30日】:アバン先生との手合わせに辛勝。ミスリルの鎖帷子を貸してもらう 【水神の月 1日】:セイバーに模擬戦を挑むが一蹴される。フォルケスの幹部の情報を聞く。セイバーが気絶するまでネロと交わり、セイバーに悪戯 【水神の月 2日】:ネロと2人でセイバーを調教 【水神の月 3日】:リリィの情報が判明。アルクェイドから四天王の話を聞く。エヴァをレベルドレイン 【水神の月 4日】:イリヤに一服盛られて暴走 【水神の月 5日】:1日中暴走。ロボライダーに目覚める 【水神の月 6日】:セイバーからオルタ捕獲作戦の許可をもらう。ネロと再度王様を調教 【水神の月 8日】:ブロント、ルイズの2人を副官に選ぶ。華淋とイリヤが副団長&副官になる 【水神の月 9日】:部下を教育。オルタ用に力縛の鎖を入手。石化していた羽衣を救出 【水神の月 10日】:スウォルド城へ出発 【水神の月 11日】:セイバーの要請で、朝倉とピトーを暗殺。セイバーにプロポーズ 【水神の月 12日】:指輪の力でセイバーの危機を救う。麦野を捕獲 【水神の月 13日】:麦野をレベルドレインで尋問して次の新月の作戦を聞き出す 【水神の月 14日】:謎の経緯を経て麦野が脱走 【水神の月 15日】:琥珀から霊薬の情報をもらう。ネロ達と合流。攪乱を狙って紛れ込んでいた金糸雀に素早く対処して、被害を最小限に防ぐ 【水神の月 16日】:怒っていたルイズを懐柔する 【水神の月 17日】:羽衣と交わりながら兵の調練。ブロントからブラケア陥落と鷹の団の壊滅について知らされる 【水神の月 20日】:新月の決戦。オルタの捕獲に成功。志々雄軍と相打ちの形で双方壊滅。オルタからフォルケスの黒幕について聞き出す。大破したsfの修理を頼む 【水神の月 22日】:エヴァが色々やっているのを確認 【水神の月 23日】:セイバーからバーサーカーとガウェインの洗脳を聞かされ、ラオウ&ゼロの暗殺任務を課される。ネロを孕ませる 【水神の月 24日】:sfの修理について琥珀と相談。狐を連れて任務に出発 【水神の月 26日】:目的地に到着 【水神の月 27日】:通行許可証持ちの商人を始末して、狐の変化で町の中に潜り込む 【水神の月 28日】:ゼロ、クロコダイン、ガウェイン、ラオウを暗殺。神々の恩寵を使った余波で、フォルケス首都が消滅 【海神の月 8日】:フォルケスがアルスアに降伏して属国に。やる夫、英雄として有名人になる。結婚から逃げるために仲間を連れてトオノへ ☆遠野編 【海神の月 24日】:遠野に到着してゆかりんと再会。遠野に入る条件として、闇の指輪を霊夢に預ける 【海神の月 25日】:こーりんの所でお買い物。阿Qと知り合う。羽衣に殺生石の破壊について聞かされる 【海神の月 26日】:殺生石の破壊に向かう途中でにとりと再会。立ちはだかる強敵を倒して殺生石を破壊。死国に飛んで、玉藻から宝物をもらう。ニホンの首都が復活した玉藻によって壊滅
https://w.atwiki.jp/2rou/pages/78.html
ツバメ殺し お知らせ:wikiのメニュー構成を変更しました 店舗に投票できるようにしました 1人一票です 各店舗にコメント欄を設けました 当時私は向かうところ敵なしの、売り出し中のロットデュエリストで、 その日も三田本店で大豚Wの食券片手に、隣のロッターにデュエルを申し込む。 相手は、黒のスーツを品よく着込んだジイサン。 目が悪いのかサングラスをかけている。 デュエルの申し込みに、老人は驚いた風だったが二つ返事で承諾した。 どん、と私たちの前に大豚W全マシが置かれる。 老人相手でも、容赦はしない・・・デュエル開始! しかしその老人はなかなかのスピードで、私に追いついてくる。 いや・・・向こうのほうが僅かに早い! 「・・・お若いの、ちと暴れすぎたようだな。 ワシは『協会』から派遣された『潰し屋』さ。 俺に負けたら三田界隈からは出て行ってもらうぜ。」 『協会』・・・だと!畜生、ハメられた! しかし、このまま引き下がるわけには行かない。ならば―― どんぶりから立ち上る湯気が、老人の顔を覆ったその刹那―― 秘技『ツバメ返し・一閃』 両手に持ったハシで行う通常のツバメ返しに対し、 一閃は一本のハシで野菜の山を丸ごと掬い上げ、カウンターの下に高速廃棄する。 ――勝った!念のため、カウンター下の野菜を奥のほうへと靴で押しやる。 「ジイサン、悪いな。私の勝ちだ。 私は野菜を食うスピードには定評があってね。私は・・・」 しかし、老人は驚く風も無く、薄く笑いながら私のどんぶりを指差した。 馬鹿な・・・! 確かに今カウンターの下に捨てたはずの野菜が、 私のどんぶりに盛りなおされていた。 ありえない・・・いつの間に・・・? 何をされたのかさえ解らず、頭の中が真っ白になる。 床洗浄剤とゴキブリの死骸にまみれたそれを食い続けることは、 私にはできなかった。 「・・・約束だ。もう本店には顔を出すんじゃねえ。 池袋あたりからやり直すんだな。」 Wを完食した老人が、席を立つ。 悔し涙を浮かべる俺。 ふと老人がサングラスを外し、俺の目の前にコトリと置いた。 「腫れた目じゃあ、帰りの電車の中で恥ずかしいだろう。持っていきな。」 「さっきの技・・・あれは一体・・・」嗄れた喉で問いかける。 「絶技『ツバメ殺し』。おまえさんには使えねえよ。 ロットの声が聞こえないおまえさんにはな。 だが、お前にもロットの声が聞こえるようになれば・・・あるいは、な。」 去り行く老人の背中を見つめ、私は復讐を誓った。 コメント欄 名前 ヤサイの高速投棄のところで毎回笑う - 名無しさん (2023-10-19 18 54 39) しれっとゴキブリの死骸まみれとかいう店ディス好き - 名無しさん (2023-08-28 14 16 25) 池袋あたりで草 - 名無しさん (2023-07-08 00 53 16) 理解るぜ・・・、ガムシャラやったんだろ・・・?これは、竹篦返しさ - 名無しさん (2023-04-16 21 20 13) 面白すぎるwwwww - 名無しさん (2023-03-05 21 54 40) 途中お互いの口調忘れて入れ替わってもうてるやん - 名無しさん (2022-11-15 13 47 45) 二郎コピペには作り話もおそらくあると思われるけど大半は事実だからな - 名無しさん (2022-04-18 18 50 15) 何でジイサンにデュエル申し込んじゃうんだよwww - 名無しさん (2021-10-02 21 09 35) あからさまな作り話も好きだわ。 マジレスするバカ湧きにくいし。沸いてるけどwww - 名無しさん (2021-05-31 18 06 31) 野菜を捨てるデブの末路やな!wwww - 名無しさん (2021-02-22 23 50 43)
https://w.atwiki.jp/alicesoftcapture/pages/27.html
▼目次 猿殺しルート ルート突入まで ルート突入後各注意点 勢力毎の変更点・注意 コメント 猿殺しルート ルート突入まで ・パッチ1.02β以降を、適用する必要有り。 ・本ページはver1.03以降について。1.02βについては猿殺しルートβを参照。 ・クリアボーナス「籐吉郎を殺せる」を選択(10P) ・鈴女が仲間になった後、1つ目の瓢箪が割れる前に、地域コマンドで「藤吉郎を殺す」 ・国力に、ある程度余裕が必要? ・国力は、特に不必要?コスト26/国力26で出現確認。鈴女仲間化後、次ターン。 ルート突入後 各注意点 ・基本は、蘭ルートと同じ。ザビエル関係と、鬼関係のイベントが起こらない ・本筋のターンや瓢箪数制限に振り回されずじっくりクリアしたいという要望に応えて、追加されたルート。 ・専用の冒頭イベントがいくつかあるだけ。従属国含めて全国統一したらクリア。 ・作戦許可証の入手イベントは起きない ・20ターン敵国未制圧時の人望の杖の入手イベントは起きない ・クリアしても+5ポイントされない 猿殺しでキャラクリが不可能なキャラ(クリア履歴に載っている者のみ) ・柴田勝家・南条蘭・北条早雲 猿殺しで仲間にするのが不可能なキャラ(クリア履歴に載っている者のみ) ・小川健太郎・性眼・言裏・アギレダ ・香姫(クリア履歴に名前がない) 勢力毎の変更点・注意 天志教 ・天志教は宣戦布告してこない。こちらから宣戦布告可能。 ・天志教関連の兵数減少イベントは発生しない。一揆は、開戦後しばらくすると発生。事前鎮圧不可。 北条家 ・南条蘭は、石油穴に行くと死亡。イベントを進めなければ、最後まで残る。 ・北条早雲は、キャラクリ不可(戯骸が出ないため)。仲間には出来る。 毛利家 ・小早川ちぬは、死なない。 巫女機関 ・玉籤風華は、いつでも仲間にできる ・名取が普通→信頼になるイベントには、???マークがつかないが可能。手順は他ルートと同様。 上杉家 ・上杉謙信が信頼→愛情になるイベントには、???マークがつかないが可能。手順は他ルートと同様。 島津家 ・毛利領の出雲or赤ヘルどちらかを制圧すると、活動開始 ・蘭ルートと異なり、島津はタクガを吸収しない。 ・島津の寝取りイベント後、黒姫を拉致できるが、黒姫とエッチした後の黒姫とエッチするコマンドは出ない コメント 寝取り起きないままクリアできる - 名無しさん (2008年12月27日 20時46分29秒) 「藤吉郎を殺す」ってどこの地域コマンドで出るんすか? - 名無しさん (2009年11月27日 22時25分58秒) すずめ仲間にしたあと、国力に余裕がないと出ないみたい。だれか更新してくれ。 - 名無しさん (2009年12月06日 23時26分49秒) 鈴女が仲間になって、次のターンから、「藤吉郎を殺す」ってコマンド出た。国力26/26 - 名無しさん (2009年12月15日 15時09分40秒) 国力42/27 ちゃんと出るよ - 名無しさん (2010年01月08日 21時39分46秒) ダイターラ戦を小分けにしてやると倒した後のイベントが酷いことになる。 - 名無しさん (2010年01月21日 03時47分14秒) 遊園地イベントで馬場の選択肢が出てきた - 名無しさん (2010年07月09日 04時41分57秒) 国力18ででたよ - 名無しさん (2011年01月24日 17時25分34秒) コスト67国力34ぐらいで出てきたから全然国力の余裕とか関係ない気がするんだが - 名無しさん (2011年03月16日 16時39分11秒) タクガは死国に封じても制圧したことになる? - 名無しさん (2011年03月18日 10時14分18秒) ↑そもそも猿殺しでは死国門閉じれないんじゃなかったか? - 名無しさん (2011年08月11日 09時11分47秒) ↑猿殺さず14ターン以内に封鎖なら出来る。 国力18でもでましたよー - 名無しさん (2012年07月16日 09時44分54秒) 猿殺しって、魔軍の出ない蘭ルート? 早雲と引き換えに蘭死んだのに、島津の会話イベントに普通に出てくる - 名無しさん (2013年03月20日 06時00分02秒) ザビエル・蘭関係のイベントが起きない蘭ルート - 名無しさん (2013年03月20日 16時29分09秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/tarowa_another/pages/43.html
殺し合いの話 ◆EPyDv9DKJs 休日だったら、多くの人がスクリーンに釘付けになるであろう映画館。 スクリーンは煌く剣から光を放ち、空を舞う敵を倒す金髪の麗人を映している。 多数横並びにされた中央の席に座っているが、スクリーンではなく参加者の名簿を閲覧している人がいた。 その姿は十代中頃で、短い黒髪に精悍な顔を持つ。 黒いジャケットを着て腰を太いベルトで締めており、 そして隣の座席には、デイバッグがおかれている。 (───また、か。) 名簿を見終えた後、スクリーンを軽く眺めながら、人間───キノは少し呆れた。 またと言うのは、以前キノは似たような国を訪れたことがあるからだ。 一対一のトーナメントのような命がけの戦いを行い、優勝者には褒美を与える。 今起きてやらされている事は、あのコロシアムと内容は殆ど変わっていない。 否、むしろあちらの方がマシだったかもしれないと、体験したキノでさえ思えてくる。 あちらは相手が認める必要があれども、降参と言う形で負けながら生きることが出来るが、 これは降参もなければ、参加拒否することで奴隷として生きる道もなく、『死』だけなのでなお質が悪い。 (戦闘不能に追い込む形以外で降参を認めるような人間がいたかと言われれば、ほぼいなかったのだが。) キノは人を殺した経験は、一人や二人ではない。 相棒を奪還するためにかなりの人数を撃った事もあるぐらいに人を撃てる。 しかし、理由は基本的に旅に支障が出る場合か、自衛以外では人を撃たない。 たとえ先のコロシアムのような場合でも、キノは対戦相手は殺さないで勝ち進む程だ。 ・・・・・もっとも、事故と言う形でその国の王を射殺している上に その国の奴隷を対象にしないと言うルールを付け加えたとは言え、 今の殺し合いのような法律を作って住人同士を争わせたりと、容赦がないこともある。 前者は暴君であり、後者は住人もノリノリだったので、外道や非道かと言われるとそうでもないが。 この状況においてもキノはそのスタンスを変えるつもりはなく、 相手が殺し合いに乗るつもりがないのならば協力する。 この殺し合いと言う舞台に錯乱してるだけの相手なら気絶に追い込む。 ただし、コロシアムと違って優勝のために躊躇いがない相手ならば、 戦闘不能に追い込もうとは一切考えず、そのまま引き金を引く。 コロシアムはただ戦うだけでなんとかなったが、今回は首輪やこの島の調査が必要だ。 手がかりになるかもしれない人物を、優勝のために喜々として殺し回る相手を放っておく理由はない。 無論、脱出が出来ないなら優勝を狙うことも考える。『優勝者の願いを叶える』は当てにならないが、 少なくとも生存の道に繋がる以上、最後の手段として考慮しておく必要はある。 方針を決めながらジャケットに隠れた腰のホルスターに手を当てるが、 (流石に没収されたか。) そこにあるはずのハンド・パースエイダー(銃器のこと。この場合は拳銃)はない。 万が一の時にしか使わない、銃の機能を備えたナイフもなかった。 銃器があれば殺し合いを是とする連中を相手にしても有利に立ち回れるが、 流石に都合よく武器を残してくれてると思ってはなかったので、それほど落胆はしてない。 寧ろ見方を変えれば、武器になりうるものは全員が没収されていると言う裏返しでもあるだろう。 徒手空拳のような、武器を使わない人物でもない限り、今すぐ十全の力を発揮する人は限られてくる。 勿論、キノも十全の実力が発揮できない状況であり、不利にこそなりにくいが有利になったわけでもない。 コトミネと呼ばれた神父の発言を思い返し、武器があるとされる隣の座席のデイバッグの中身を調べる。 大半は特に何の変哲もない、キノでも見知ったものだから特に気には留めない。 そんな中見つけた、筆記用具に注目する。 『指定された禁止エリアの侵入、その他我々にとって無視できない言動が確認された場合起爆する仕組みになっている。』 神父は説明でそう言っており、首輪やゲームの打破を画策するのも、無視できないものになるだろう。 一方で、この言葉に語弊がなければ、『言動以外で此方の行動を把握する手段がない』と受け取ることも出来る。 ならば言葉を解さず意思の疎通が出来る手段が最初からあるのならば、脱出についても円滑に進められるだろう。 無論、これがミスリードという可能性を秘めているので、確信を持ったわけではないが。 バッグを漁ると、剣の鞘らしきものがある。 蒼と金を基調とした鞘は詳しいわけではないキノでも高価な代物だと感じ取れた。 一応武器ではあるのだが、これはキノにとっては余りありがたいとはいえない。 キノは細身の身体なので、長剣や大剣よりも短剣と言った小回りの利く武器の方が有用だ。 他に武器がなければ使おうと言う気持ち程度にとどめておいて、他を探す。 探すと何か物々しい雰囲気の宝箱のような箱があり、その中身を特にためらいもなく開ける。 中に入っていたのは十本程収納されている、調理用のナイフで、中に入っていた紙を手に取る。 『DIOのナイフ十本セット』 紙にはそう書かれており、数が多いのは単純にセットだから、特に疑問は持たない。 一方で、DIOと言う名前にキノは注目し、先ほど軽く見た名簿にも同じ名前が書かれている。 このナイフのDIOが名簿のDIOを指すのであれば、参加者に縁のある物が支給されてるかもしれない。 つまり、他の参加者にハンド・パースエイダー『カノン』を筆頭とした武器も存在する可能性が出てくる。 中でも、キノが愛用するパースエイダーのカノンは銃としては低性能で、普通の銃器よりも不便な部分が多く、 説明書があったところで、素人では弾丸の装填すら出来るか怪しいほどに使い勝手が悪い代物だ。 殺し合いを否定する者からならその性能の低さから譲渡されやすく、是とする者なら不便さゆえに有利に立ち回れる。 一方で威力はともかく、性能はカノンよりもはるかに高い『森の人』、ライフルである『フルート』、 ならびに仕込み銃のナイフの方も、意表をつくのに優秀であり、否定する者でも譲ってもらうのは難しいだろう また、武器以外もあると明言されているので、もしかしたらエルメスもどこかにいるのかもしれない。 ありがたいことではあるが、脱出の前に回収しておきたいものが増えて、遠回りになる可能性もある。 出来ることならないことを願いつつあさるが、他に武器と言えるものはなく、 これ以上は時間の無駄と判断してナイフを数本程懐にしまい、背後の映像は特に気にせず動き出す。 広い上に静寂のせいで、扉を開ける音でも、足音でも響く。 デイバッグの中身を調べる際に時間を費やしたので、 敵が潜んでいるかもしれない可能性があるとなると、あまり好ましいことではなかった。 とは言え、廊下には観葉植物すらない、赤を基調とした廊下だけなので身を隠す場所はない。 なのでさほど気にすることなく、非常口などのいざと言う時の逃走経路を確認した後、売店に向かう。 食料や水は多めにあるものの、キノという人物は貧乏性で、パースエイダーを用いるにも関わらず、 銃を無闇に使うこともなければ、そもそも銃弾すら買うことをしないこともザラである。 カノンは材料があればその場で弾を作ることが出来るので、キノと相性がいいのが証拠だ。 だから摂取できる可能性があるなら、今すぐデイバッグのを使う必要はないという考えである。 特に何か起きるわけでもなく、キノは売店と受付の場所へとたどり着く。 売店の頭上に明るくライトアップされた、ポップコーンやコーラの看板。 売り子がいない、と言う観点を除けば、キノも何度か見たことのある映画館の受付だ。 「よぉ。」 売店の向かいにある休息用のスペースの席に、一人の男が座っていた。 青いライダースーツのような、体格が分かる青い服に青い髪の男だ。 その格好から鍛えられているというのは、考えずとも理解できる。 (あの人は・・・・・・) キノは彼のことを知っている。この催しの主催者の神父をコトミネと呼んだ一人だと。 「こんにちは、でいいのでしょうか。僕はキノ、 こっちは・・・・・・ああ、エルメスはいないんだった。」 少なくとも、神父に反発していた以上、協力が見込める人物な方であることは察しており、 殺し合いの場であるので何時も通りでいいか悩んだが、普段と余り変わらない挨拶を交わす。 「俺はランサーだ。変な名前って思うかもしれねえが、 名簿にはそう表記されてるからそう名乗らせてもらう。」 ランサーは席を立ちながら自己紹介をする。 立った後、横においてあったデイバッグを拾い上げ、キノと距離を置きながら向かい合う。 友好的な発言をしているが、相手の視線は突き刺すように鋭く、 修羅場をくぐった経験のあるキノでなく、普通の人間ならすくみあがるだろう。 距離もそこそこ開けており、敵か味方かの判断をしていることが察せられる状態だ。 「早速だが質問させてもらう。てめーはこの殺し合い、どう動くつもりだ?」 『返答次第では殺す』。暗にそういわれてるような気がする質問だ。 「・・・・・・進んで殺すつもりはありません。ただ、自衛のためなら躊躇いません。 もっと正確に言えば、錯乱せず、喜々として殺し合いに乗る人だけ、と言った所しょうか。」 キノは特に動じるわけでもなく、自分の方針を軽く相手に伝える。 淡々と答えては嘘と疑われるのも困るので、顎に手をあて、考えて数秒の沈黙の後に答えた。 「ただの坊主だと思ってたが、えらい達観してんな、おい。」 返答にランサーは呆気に取られたが、直後に呆れてるような顔へと変わった。 彼からすれば、聖杯戦争に参加していた志郎や遠坂よりもキノは年下に見える。 だが、キノの方針は殺し合いと言う現実から逃避することなく現実を受け入れて、 一方で脱出不可能だから殺し合いに乗る、と自棄になっているわけでもない。 理解した上で必要であるなら人を殺すことを、初対面の相手に明言する事が出来る。 大人よりもこの状況を理解しているかのようだと、ランサーは思えたのだ。 「そちらの方針を伺っても、構いませんか?」 「俺か? 二度も言峰に従うつもりなんざねえが、 この先何処を目指すとかの方は決めてなかったな。 そうだな、何人か俺の知り合いが此処に参加している。 まずはそいつらに当たってみる、ってのが俺の考えだな。 ああ、そうだ。そっちは誰かにあったか? 俺は会ってねえが。」 「いえ、貴方が最初の人です。」 「ま、そう都合よくはねえよな。 んじゃま、此処には用はないし次の場所にいくとすっか・・・・・・」 ランサーの知る知り合いが、篭城と言う待ちに徹する性格を持つ人物はいない。 となれば、先ほどのキノの足音を聞いてこの場に姿を見せるはずなので、 それがないのだから、知り合いが此処にはいないのが察せられる。 「良かったら、同行させてもらえますか? 僕は貴方の知り合いが何処を目指すのかわかりませんので。」 二手に分かれたところでエルメスのないキノでは短時間で探す範囲は限られる。 多くの人と出会えばカノンやエルメスを見つかるかもしれないのもあるので、 相手を無力化するための人員も、一先ずは欲しいところだ。 「俺は構わねえが、テメエの知り合いはいねえのか?」 「僕は深く人と関わらないので、いてもいなくても変わりはありません。 相棒のエルメスは、多分支給品で誰かに配られている可能性もあることですから。」 「そうか。んじゃ、行く場所についてだが......」 一先ずは、ランサーと同行することになったキノ。 時間こそ限られたわけではないが、禁止エリアと言う概念がある以上、時間は有限だ。 食料も限られている以上、長居は出来ない。勿論、するつもりもないが。 仕方がないとは言え、キノは一つミスを犯していた。デイバッグに眠る剣の事だ。 否───そもそも、キノのデイバッグに剣などない。あれは『鞘しかない』。 デイバッグを逆さにするか、鞘を引っ張り出すか、奥に眠った説明書を見れば、気づいたかもしれない。 魔術の素養がないキノではその鞘が優秀な支給品と気づくのは、今後も難しいだろう。 納める剣こそ不在だが、その鞘は傷を癒す騎士王の聖剣の鞘だということをキノは知らない。 この殺し合いにおいては有力となりうる、治癒能力を持った宝具。 鞘がその真価を発揮するのは、この三日間に果たしてあるのだろうか。 【キノ@キノの旅】 [状態]:健康 [装備]:DIOのナイフ(懐に三本、後の七本はデイバッグのケース) [道具]:基本支給品、全て遠き理想郷(アヴァロン) [思考・状況] 基本行動方針:探し物回収した後、脱出優先。喜々として殺し合いに乗ったものは殺人を優先 1.カノン、森の人、フルート、エルメスを探す。一番入手出来そうなカノン、移動手段からエルメスを優先 2.1は最悪、カノンとエルメスの二つだけも考える。他の二つは危険を冒すリスクと。仕込み銃は機会があれば程度 3.首輪をなんとかしないといけない。機械に精通した人物を探したい 4.万が一脱出が不可能なら、優勝も視野に入れる。考えたくはないけど 5.ランサーさんと同行 ※参戦時期は原作からして曖昧なので、 『カノン』『森の人』『フルート』『名称不明の仕込み銃』を所持していて、 少なくとも『コロシアムの国』『宗教の国』を経験しているキノです ※主催者が何かしらの手段で言動だけを把握していると推測してますが、確信は持っていません ※全て遠き理想郷が鞘だけで、剣がないことに気づいていません ※ランサーが性別を間違えてる事に気づいていますが、理由がなければ訂正する気はありません ※志郎など、最初の場で目立った人の顔は覚えてはいます 【ランサー@Fate/stay night】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3(槍に該当しないものか、もしくは未確認) [思考・状況] 基本行動方針:言峰の言う通りに従うつもりはない 1.坊主(キノ)と同行 2.槍が欲しい。出来ることならゲイ・ボルグだと尚いい 3.アーチャーはわからねえが、他の連中なら協力は見込めそうか ※参戦時期はUBWルート、少なくとも遠坂と協力~言峰を道連れにする前の間 ※キノの性別が女性であることに気づいていません ※ルーンの魔術は特に制限されてませんが、サーヴァントのクラスによる制限は受けてます ※映画館は参加者に縁のある映像が流れています 現在はFate/stay nightですが、一定の時間で変わるかもしれません DIOのナイフ@ジョジョの奇妙な冒険 時止めを体得した承太郎に対して使用する前に突っ込んだ店から拝借したナイフ 調理用なのでサバイバルナイフなどよりかは劣るが、店の調理用故にちゃんと研がれている 吸血鬼の腕力もあると思われるが、投げナイフの要領で分厚い雑誌にきっちり刺さるほど 因みにナイフのケースはDIOが眠っていた棺桶に類似した造型 全て遠き理想郷(アヴァロン)@Fate/stay night セイバーの所持する宝具で、約束された勝利の剣(エクスカリバー)の鞘 鞘を持つ者の傷を、本人が死亡してなければ癒す力がある 効果の制限については 真名開放で妖精郷に使用者を隔離することは不可能 体内に取り込んでの使用は不可。鞘を押し当てる事で回復 回復速度については後続の書き手にお任せします 004 月夜の邂逅 投下順に読む 時系列順に読む 初登場 キノ 000 オープニング ランサー
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/2077.html
■"トリックテスター"ビリオネア・ワン=ジャムプレイス 年齢:900以上 性別:不明 来歴:純正ノーバディ 電脳内種族:プレイライト クラス:兵士/狩人/猟師/ほか マナコード:ファッションばか旅行 PL:フラー キャラクターシート 「純正なるノーバディはボクと大抵同じ仮想魂生成法――つまりボクと君たちは兄弟姉妹同然だ」 「ボクのことは遠慮なくお姉ちゃんと呼びたまえ。さあ、さあ! お兄ちゃん、姉貴、兄貴! 姉さんでも可(集中線)!」 経緯 ジャムプレイス開発開始と共に製造されたノーバディ、『最初の七人』の一人にして、二番目に創られた存在。 紫髪の美顔と華奢な体をしている。傍目からは美少女とも美男子とも捉えることができ、実際のところも都合よく変えることができる。 ジャムプレイス開発開始より『テスター』としての役割を担っており、αテストβテスト共に参加している。 バグ発見およびフィードバックも終了し、本格稼働とのことで他の街で休暇を取っていた。 「此処まで来ちゃったかー、ボクの役目ももう終わりなのかな」 だが最悪の事態『ログアウト不能障害』が発生。 「ブーッ!」 解決に乗り出すも――他都市の凍結騒動に巻き込まれる。 なんとか生還は果たし『レーベル』に辿り着いたものの……記憶と能力も不完全な状態であった。 ジャムプレイスにおけるログアウト不能障害から半年以上の休息期間を経て、現場へと復帰し『レコード・レイド』として活動する。 +不完全な記憶と能力 不完全な記憶と能力 「あっ、確実なことを聞きたい系? セブンに聞いたほうが良いよ、半分くらい知ってるから!」 『テスター』として様々な地に赴いたビリオネアであったが、不完全な修復によって記憶が曖昧となっている。 よって「あーそんなこともあったねー」と思い出したり「知らなかったー」だったり「これ覚えてる!」となったりする。 記憶力の精度は、クローズドβテストの頃からのユーザとそうそう変わらない。 確実に残っている重要な記憶は、他の『最初の七人』との記憶ぐらいだ。 +確実に残っている『最初の七人』との記憶 確実に残っている『最初の七人』との記憶 経歴 ジャム・プレイス開発開始と共に製造された『最初の七人』の一人。製造順で言うと二番目。 ビリオネアの由来は仮想魂生成マシンに搭載されていた膨大なリソースサイズにある。 積み上げられたリソースと気の遠くなるような試行回数によって、奇跡的に仮想魂が生成されたのだ。 この方式は『ヴォーリァ』製造時に改良版として利用され、本採用へと至った。 『テスター』としてはジャムプレイス内の動作確認を主とし、億単位のテスト結果と卓越したハッキング能力で脆弱性を見つけることに長けていた。 無論、想定していない事態にて魂を失い、バックアップで修復されることもあった。だがその無謀さこそが、ジャムプレイスの開発に繋がっていた。 他の『最初の七人』とのやり取り 「ねぇねぇコレ見て、何だと思う? ここら一帯を破滅しかねないバグだよ!」 ビリオネアはもともと奔放かつ寂しがり屋であり、度々他の6人にちょっかいを出していた。 『テスター』という役目柄もあってか、良く死に良く治り、良く試し良く見つける。 バグを見つけては自他ともに破損したデータを持ち帰り自慢する。 他の者がビリオネアをどう思っていたにせよ、ビリオネアは他の6人には兄妹愛じみた感情を抱いていた。 近年 「此処まで来ちゃったかー、ボクの役目ももう終わりなのかな」 αテスト、クローズドβテストも無事終え……ジャムプレイス暦1000年4月、公開記念式典。 この段階で『テスター』ビリオネアの役割は殆ど完遂され、ビリオネアのバックアップリソースは信頼できる運用・管理に回されていた。 タピオカ黒糖ミルクでも飲みながら式典中継を見て終わるものだと、ビリオネアは考えていた。 だが、最悪の事態『ログアウト不能障害』が起こる。 「ブーッ!」 動機 実を言うと、ビリオネアにとってマザーAIや親である開発者は忠誠の対象でもなんでもない。むしろ『テスター』として挑戦する対象だ。 今のジャムプレイスについても、ある程度保証された平穏やひりつくような戦闘を楽しめる、悪くない環境とさえ考えている。 だが、まあ。 連絡を寄越さないほど密やかに処理してるヤツが居たり やりたいことをやれてないヤツが忙しそうにしてたり 一緒にエネミーボコったヤツがやる気出していたり 生死を幾度も見守ってくれたヤツが姿を消したり ヤツが動かなくちゃいけない事態になってたり 末っ子みたいなヤツが皆の為に頑張ってたり ってかそもそも自分が半殺しの目にあってるんですけど!? こほん。 兎も角、そんな状況を創り出した『誰か』が居るとしたら。 ――とりあえず一回、ぶっ潰しに行きたくなりもするもんだ。 やれること それは一射で百中の絶技にて敵を一掃することができる。 それは天性の直感と千年の経験に裏打ちされた探索能力であらゆる未踏の地を制覇する。 それは存在の本質を見抜いて危機を感知し生還を果たす、判断力と生命力の持ち主である。 億万のテストデータから生まれ落ちた、奇跡的電脳生命体。 狩人(ハンター)、役者(プレイライト)。 トリックテスター、ビリオネア。 3d+13以上ぐらいで罠探知や罠解除ができるよ!! 2d+14以上ぐらいでセットアップ時範囲エネミー識別ができるよ!!! 識別済みなら初期段階でメインプロセス時120ダメージぐらいは安定して範囲射撃できるよ!!!!! 素の攻撃力がまぁまぁあるからミドルでも十分ダメージ出たりフェイタルストラテジー連携で単体ダメージケッコー出るよ!! 飼ってる猫 ニャーゴ ダンジョン探索のお供として、低レベルAIの猫を連れている。毛の色は灰色。 ジャムプレイス開発初期にプロトタイプとして製造されたこともあり、お世辞にも性能が高いとは言えない。 だがビリオネアは買い換えることをしないのだ。 『最初の七人』 名前 カスペル=ジャムプレイス ビリオネア・ワン=ジャムプレイスが唯一『長兄』と呼ぶ存在。長兄がなにも言わずに消えるのは慣れっこ。昔:(ビリオネアが暇なとき)「ドンドンドン! 長兄~! 仕事ばっかしてないで一緒にあっそっびましょ~! 丁度ゲームが届いて……あっ居ねえ!」今:(カスペル行方不明直後)「ドンドンドン! 長兄~! 仕事ばっかしてないで一緒にあっそっびましょ~! ジャムプレイスは今大変だけど……あっ居ねえ!!」 二番目の『最初の七人』 ボクだよ!! ティーン=ジャムプレイス 昔からビリオネアの数倍はマジメな妹。ライブができずに業務にかかりっきりなのを気にかけている。たぶん差し入れとかする。昔:「おっティーンじゃーん、おかえりー。現実世界どうだった? 楽しかった?」今:「まだ業務やってんの? マジメだね~。ってかライブもできないってログアウト不能障害ほんとヤんなるよね~!」 ヴォーリァ=ジャムプレイス 同じ仮想魂生成法にて作られた、広義の弟。純粋戦士たる彼とはダンジョン探索の相性が良く、昔はちょくちょくタッグを組んでいた。昔:(エネミーが沈んだのを見て)「おっやるねぇやっぱ! 自慢の弟だわ!」今:(コロッセウム観客席にて)「ヴォーリァー! 押されてんじゃねぇぞぉ! お姉ちゃん(お兄ちゃん)が見てるからなー!」 ムーンフォール=ジャムプレイス 『テスター』時代にしくじって魂を失った時、データの海から回収してもらったりしてた。お互いにふわっふわしている。昔:(修復時)「たははー、大変だったわ、ありがとね。え? 『どだったか』って? すごかった!」今:(ログアウト不能障害直後)「おーい! ちょっと探ってもらいたいことが……あっるぇー! 居ない!!」 六番目の『最初の七人』 現在、この人物についてビリオネアが聞かれると露骨に話を逸らす。目も逸らしてなんなら口笛も吹く。ぴーひょろ~。昔:(αテスト中)「おーい! 助けて! クエスト中にダンジョン抜けたらバグって進行しない!」今:(六人目について聞かれた時)「あー、六人目? えーっとだねぇ……うん、良い奴だった? ……よ?」 セブン=ジャムプレイス ジャムプレイス運営として真面目な末っ子として可愛がってる感がある。あまりにも気紛れなので七つ子説を唱えている。セブンだけに。昔:(αテスト前)「ねぇねぇ、ここの地区開発ってセブン担当でしょ? 広場にボクの銅像とか置けないかな?」今:「ねぇねぇ、もし凍結してる都市をボクが解放したりとかしたらさ……功績が認められてボクの銅像が立ったりしないかな?」 +◎PLフラーのコメント『ビリオネアと最初の七人』 ◎PLフラーのコメント『ビリオネアと最初の七人』 ビリオネア・ワン=ジャムプレイスは他文章にてあるように『最初の七人』の一人です。 『最初の七人』はGM陣を含む複数PLが既にNPCとして設定されており、それらをPCという立場から際立たせるのを一つの目的としています。 ただビリオネアおよびPLフラーは他の『最初の七人』に初期段階にて深く食い込んでいるというわけではなく、事情も全て知っているわけでは有りません。 でも大丈夫。全知でなくとも、全能でなくとも、ビリオネアは――皆のお姉ちゃん(またはお兄ちゃん、もしくは弟、あるいは妹)なのですから。 ビリオネアは『最初の七人』との過去と今を尊重します。ソレはマナカラーの緑が示す「過去」「共同体」「生命の創造」と合致しています。 ただ、『最初の七人』にて完結するPCとする予定はありません。ビリオネアはマナカラーの赤たる「自発性」「享楽主義」「混沌」も重視します。 何事も壊れる時は壊れることをビリオネアは感じ取っています。 今あるモノを大事にすることと、喪われたモノに固執すること、この2つは違うとビリオネアは直感しています。 そして何より――新たなる創造の力、存在と存在の衝突による刹那の火花、それらが生み出される混沌の世界をビリオネアは楽しんでいます。 ジャムプレイス千年の過去に囚われるのではなく、乱れた混沌の世界を新たな旅人とともに楽しむ。 その過程で『最初の七人』も報われれば儲けもん。そのようにビリオネアを動かす予定です。
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/57.html
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 6WP 中 28? 17 -8 D D ロシアンフックみたいな技。バウンド誘発技。 非常にリーチが長く、下への判定も信頼できるレベル(鳳凰の構えはバグだからスカる場合あり…)と、なかなか高性能な技。 コンボ用途だけでなく、中距離でのスカ確や、確反用途でもなかなかいける感じ。 ガード時は-8と“数値上は”不利なものの、距離が凄く離れるので、反撃に出辛い効果もある。 むしろ吉光の間合いとも言える距離感なので、下手に技を打ってくる相手にスカ確を叩き込むチャンスでもある。 つまり「ガードさせた相手が非常にやり辛く感じる」いやらしい技なので、立ち回りでもガンガン振って問題ない。 ガード後の相手の出方を観察して、クセを掴もう。 相手に壁を背負わせている状態だと、 ヒット後にスイープキック確定 ガードされても物凄く距離が離れる など、上記の特徴がさらに際立つ。壁攻めでの選択肢にどうぞ。 但し両横にはクソ弱いので、十分に横移動を抑制するのをお忘れなく。 余談だがBRでの新技が峰打ち殺しと判明した当初「相手を殺さない為の峰打ちで殺す気満々の吉光って…」という声が方々で上がったものである。 が、実際には峰打ちは斬撃と同等あるいはそれ以上の殺傷能力を有するそうで、つまり吉光は最初から殺す気満々なのである。 峰打ちとは言え刀は鉄の塊。そんなもんで思い切り殴れば相手がただで済むわけないのである。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-wiki/pages/224.html
前100 次100 101. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 22 40 52 ID oIiv1l6I0 信玄と謙信の共闘が短すぎてがっかりしたw 102. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 22 41 31 ID l7nSv8ua0 しぃちゃんのかっこよさは異常 乙女だけど登場人物中最高のかっこよさ さすがみっくんのHEROだぜ 103. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 01 12 ID Gc1+ckgL0 信玄ルートのバトル少ないのは信玄がボスキャラと戦える能力やスタイルでないのもありそう 王神はともかくとして武蔵とのバトルからしても信玄自身が勝てないなら 下手にバトルをやって株を落とすよりは違う展開の方が良いと思ったっぽい 逆に謙信ルートは謙信が戦えるからバトル重視なのだろうし 104. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 13 05 ID oIiv1l6I0 103 いや、対武蔵戦とかは常に万全の状態じゃないからなあ。 シナリオ的に損はしてるだけかと。 105. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 14 23 ID KDSngN510 謙信ちゃんマジ天使ww にしても目隠しのCGエロいなあ 106. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 25 31 ID 1niRrwZo0 しぃちゃんのションベンで新米炊きたい 107. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 34 20 ID UpNMaZuA0 魚沼産コシヒカリに謝れ 108. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 43 08 ID jMuSjvJ00 しぃちゃんルートの武蔵は可愛いのになぁ 109. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 45 57 ID oIiv1l6I0 もっちゃんルートの武蔵はしいちゃんが戦ったからこそ元春が勝負になってるんだぞ。 110. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 46 26 ID gX0V6hZE0 しぃちゃん√の武蔵は野球とかボクシングとかテニスとかさせときゃ安全だな 111. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 47 52 ID LsvOuisC0 初期の雑誌とかで、信長が暴君でデレるから暴デレみたいな設定あった気がしたが FDで王神が攻略できたら、その座も奪われるな すでに本編でファーストキスは奪われてるわけだが、そこから超展開を希望 112. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 53 30 ID oIiv1l6I0 ただ、武蔵が真人間になれるのは輝元の世界平和思想に洗脳されない限り無理w 藤吉郎ルートも微妙に何か火種残したまんまだったものな。 113. 名無しさん@ピンキー 2010/11/05(金) 23 59 12 ID LsvOuisC0 負ければ大人しくなるわけでもないし、取り扱い注意すぎる 状況問わず、常に勝てるのは政宗ちゃんぐらいか エンド後は、もう二倍の力はないのだろうか 114. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 11 36 ID HDQGcQLR0 「夕食は、家族みんなで」は泣いた。 115. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 31 46 ID 9z1BouYy0 武蔵も改心してるルートでは可愛いと思うんだけどなあ。 あと、万全ならしぃちゃんの方が多分強い。なぜかこの話、数人係だと 勝家&市以外は個々の戦闘力が明らかに落ちてるからタイマンなら 政宗>>謙信=信玄=元春≧武蔵>信長>秀吉>家康>他>>>輝元 ってところじゃないかと。 78 馬は可哀想だったけど後でおいしく戴いたと思う事にした。 116. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 35 13 ID LJNaOc6i0 113 政宗ちゃんは力は2人分で強力だけど 逆にコントロールが上手くできないみたいだし 武蔵を相手に殺さないで勝つってのは出来なさそう (まぁ殺そうと思えば勝つだろうけど) そして性格的に相手を殺そうとはしないだろうから せいぜい引き分けで終わりそうな気がする 117. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 36 58 ID GqiRukrn0 武蔵は飯に毒を混ぜて徐々に弱らせるくらいしないと正直どうしようもない みっくんがこましても、今度は色情狂になりそうだし 118. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 41 48 ID 9z1BouYy0 しぃちゃんと大差なくねw 119. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 42 09 ID 8A8QEP4J0 藤吉郎ちゃんのHシーンがむちむちなお尻アングルばかりで すごくよかったんだけど、これはアレか・・・ サルだけにHシーンは尻ばかりにしたのだろうか?w 120. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 49 10 ID LJNaOc6i0 でも武蔵は独占欲みたいなのは無さそう 2人でHするより3人で、ってイメージ みんなでヤった方が楽しいよ、みたいな 121. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 50 54 ID AIhTzzNK0 そういえば藤吉郎最初にやったとき、あまりにも家康の出番ないから裏切るのこいつだろうとか考えていたことがあった SSSなきゃまともに活躍したの東証神君モード入った時だけとか可哀想な子や 122. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 52 52 ID fiYmGd0+0 戦闘でも武蔵はむしろ一対多数を得意としてる感じだしな 常にある程度相手を舐めてるから、上限が分かりづらいね 123. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 00 55 34 ID 7T7MuqB20 マウスカーソルをシステム標準にする方法ない? エロゲやるときは記録用にキャプるんだがマウスカーソル入ってうぜぇw 124. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 11 24 ID HDQGcQLR0 120 お前、武蔵の独占欲でもっちゃんは半殺しにあうは、 毛利軍が反乱を起こさせるは、しぃちゃんを半殺しにするは 大暴れしたじゃないかw 125. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 12 10 ID ADIMoGd10 119 TOMAの性的志向の結果です間違いありません サルの尻でもエロく描くのがTOMAという人です 126. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 15 32 ID GqiRukrn0 でもベットの上でみっくんに負けたら、学園中の猛者に勝負を挑んで修行しそう 127. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 17 41 ID 9z1BouYy0 121 おもらし大権現で糞ワラタw 128. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 20 59 ID fiYmGd0+0 政宗ちゃんは手が震えるほど神経使って微調整しないと武蔵もさくっと殺しちゃうぐらいと 言ってるから、絶えられるのは家康ちゃんぐらいか どんだけ化け物だよ 129. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 22 19 ID j+i7XaSs0 対武蔵の為に上泉伊勢守を出せばよかったのじゃ ああそうさ俺は群馬県民さ 130. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 23 43 ID MlQsS/or0 群馬って日本? 131. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 35 19 ID vItnM0KW0 群馬ってアフリカの方にあった気がする 132. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 48 15 ID LJNaOc6i0 124 ごめん、俺もっちゃんシナリオまだなんだw そんな展開があるのかw 133. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 01 54 21 ID fiYmGd0+0 もっさまは自身のシナリオでもメインは二人の姉妹と武蔵という こちらも存外扱いが悪い 134. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 02 09 19 ID PObDuxf/O 133 後半はもう武蔵に感情移入してたよ やめて!タカちゃん!武蔵のHPはもうゼロよ! 信長ルートは母ちゃんの正体が一番驚いたわ 135. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 02 13 32 ID 9z1BouYy0 俺も。で、展開的に隆景が許すのかなと思ったら普通に見捨てる方選んでるし。 光成は他のルートでもいい役もらってるしあそこはでしゃばらなくて良かったと思うんだ。 母親の正体は名前ですぐ分かって吹いたw 136. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 05 25 40 ID gxT5q01t0 もっさま√やってるけど武蔵これ可哀相な子なんだな・・・ センゴクHではどうぞ小次郎を転入させてですね! なんやかんやで光秀君をかけた、巌流島公園での決闘をやっていただきたい! 俺得! 137. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 07 18 07 ID uquT1BK80 武蔵と家康と毛利姉妹をFDで攻略させてくれないかな 138. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 07 24 00 ID VYkinzYc0 利休ちゃんと3姉妹は攻略したい 139. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 07 56 58 ID b5/n5qAZ0 信長なら武蔵救えるんじゃない? 輝元とは違った手段で・・ 140. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 08 26 29 ID ZlGLS4GN0 むしろ約束さえ守れて戦うこと好きじゃなければ誰でも平気そうだが 141. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 09 00 09 ID DO1caj/J0 せやね 142. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 09 10 37 ID b5/n5qAZ0 いや信長が武蔵のこと理解できるとか言ってただろ 143. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 09 22 08 ID bbI2GClV0 バカ野郎! 武蔵はみっくんが矯正してあげないとエロゲ的に困るだろうが!! 144. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 09 25 54 ID 7WazWUtZ0 武蔵が頭にパンツかぶってる立ちえ キャラ的に違和感無いなw 和んだわ 145. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 09 34 22 ID HDQGcQLR0 143 秀吉ルートではメインヒロインじゃないから矯正途中で放置した感じだったなw 146. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 10 10 56 ID sZ7/rsH60 ヒロイン全員が毘沙門天使になるSSSとかが欲しかった… 147. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 10 18 42 ID KGZcWjQe0 146 みっくんがあの衣装を着てしいちゃん政宗ちゃん勝家ちゃんが大喜びするお話か 148. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 10 24 10 ID baMZ6XHP0 TSものとして見るとなかなか良いねこれ 149. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 10 44 34 ID CzPZN0k50 ツンデレ嫌いだけど信長ちゃんいいな。 すぐ切れて打ち首じゃーとかうるさいうるさい!とかなっても 前世が織田信長なら仕方ないよなって気になるw 150. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 11 28 13 ID Nnd1Bd7tP まだ全員分攻略終わってないけど我慢できずに書き込み しぃちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い!!!! ごろごろ転がりまわりたくなるぐらいハートにグッと来たキャラは久しぶりだ 151. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 11 42 48 ID bbI2GClV0 しぃちゃんは私服が超ダサい所も含めて可愛いよな しぃしゃんルートでこそみっくんが輝けばもっとよかった 152. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 11 49 21 ID Q8QXvwT6O しぃちゃんが一番前世気にしてない感じだよな…。 あ、世界平和なもっさんがいたかw 153. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 02 16 ID r0aVV9hT0 しぃちゃんのデートに来ていく服がない!はめっちゃ可愛かったw 154. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 15 50 ID 1HL7mTwb0 超人揃いの学校で主人公がただの一般人だからフラストレーションたまるゲームだったなあ もちろん良ゲーだし楽しめたがそこが残念 文武両道+鉄砲の名手の名将明智光秀の生まれ変わりが主人公って設定に期待して シナリオの中盤or終盤に覚醒→刀使いが多いから鉄砲で無双する主人公かっけーくるだろうと思ってたら ただの姫+戦闘の解説役で活躍する場面はことごとく肉壁役だったでござる 155. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 23 35 ID uk9C1nQ50 信長ちゃんの斬る斬る詐欺 156. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 28 14 ID oD8b5Am60 信長は声で得してるよなあw セリフの字面だけ追ってくと嫌なやつにも見えかねない 157. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 47 03 ID g18GE0dB0 もっさま√に入れんのだがこれはもしや最初からきちんとフラグたてんといかんのか? しぃちゃんやキュア新潟√にしか入れん 158. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 12 49 44 ID zOnFADdl0 確かになずなさんの演技バッチリだったわ 三矢を折っちゃってテンパル所とか大好き 159. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 13 14 26 ID b5/n5qAZ0 スパッツ!スパッツ! 160. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 13 20 52 ID KGZcWjQe0 157 しいちゃんやキュア新潟の好感度を意図的に抑えなきゃもっさん√に入れないような気がする ヒロインの能力が高すぎるからか個別入ってからのみっちゃん役回りがほとんどサポート役・・・ なんかもうみっちゃんがヒロインというか攻略される側にしか見えん。 おかげで姫だと言われて妙に納得したぞw 161. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 13 34 29 ID sZ7/rsH60 これはもはや乙女ゲーと言ってもいいだろう! 162. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 13 54 52 ID ZlGLS4GN0 いや百合ゲーじゃね? 163. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 15 01 56 ID NEVyxUVQ0 しぃちゃんとけんしんちゃんはクリアしたのだが 信長ちゃんがマジでむかつく ルートにはいればちょっとはマシになるのかな? 164. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 15 02 09 ID sIEEjLCS0 性別反転の三角関係とか宝塚っぽかったw 会長閣下マジイケメン 165. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 15 14 05 ID 7TU4i9330 163 乙ルートの信長ちゃんはかなりむかつくけど、甲ルートの信長ちゃんはツンデレ系だから可愛いよ 166. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 31 16 ID dZMGp2vA0 今気付いたけど籐太も声で出演してたのかw 167. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 33 28 ID LmxqA0co0 なんかスタッフルーム覗いたら人気投票やるとか言ってるな お前ら全員しぃちゃんに投票しろよ!絶対だぞ!! 168. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 34 11 ID N3Ge9PC60 前世が男なせいで股間の痛みが理解できるヒロインとか斬新だなww 169. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 34 22 ID ntc3Z9thP 信長ちゃんと謙信ちゃんルートはやった俺には信長ちゃんにむかつく理由がわからん 武蔵と利休にストレスマッハ 170. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 39 02 ID duPr0VQx0 家康ちゃんルートと利休ちゃん救済ルートがほしかったな 信長ルートその後みるとヤツさえいなけりゃ利休ちゃんもわりとイケそうな性格っぽいし 171. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 16 59 31 ID 1aso9Orj0 小十郎救済で分裂ルートほしかったなw 172. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 23 39 ID sZ7/rsH60 政宗ちゃんと光秀の間に産まれた娘の五郎八に転生してきてブルーになる小十郎ちゃんが浮かんだw 173. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 24 14 ID fiYmGd0+0 というか、政宗ルート以外だとカタコちゃんはどうなってんだか、現状維持か そして秀吉ルートが一番何も解決していないでござる 174. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 26 19 ID LJNaOc6i0 167 政宗ちゃんとカタコちゃん、王神どれに投票するか迷うんだが… 茶釜verなら迷わないんだけど。票が割れそうで政宗ちゃんピンチだ 175. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 31 46 ID 9z1BouYy0 173 信長ルートも王神放置でござるよ。 カタコちゃんの感情が消えちゃった以外問題ないし現状維持だね。 政宗ルートは政宗とカタコ的にはむしろバッドに近い。 山城の輪廻珠で不具合を修正するとか出来れば良かったのにな。 176. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 34 29 ID 1HL7mTwb0 しぃちゃんの可愛さは異常 謙信ちゃんは立ち絵が残念すぎた 177. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 46 25 ID dZMGp2vA0 先生ー!帝釈天様を攻略できないバグを見つけましたー! 178. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 50 11 ID xiPvru1t0 173 政宗ルート以外だと政宗に身体の中のカタコの存在バレてないからな 179. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 52 13 ID 7WazWUtZ0 ゼンジュボウ攻略させろという俺は異端なのかもしれないが 毛利のほかの姉妹攻略できないのは さすがにバグかと思った 180. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 58 33 ID 1HL7mTwb0 同じシナリオライターのひのまるっはハーレムルートあったのと 回想の政宗の下に空白があったのでここにハーレムかサブキャラなんだな と思ったら何もなかってガッカリしたのは俺だけじゃないはず 元春ちゃんマジ天使 181. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 17 59 42 ID ZUorM9QW0 あんだけ火縄バンバン撃ち合っといて死人が一人も出てないってのがすげぇな 182. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 00 23 ID mwK9RMu60 毘沙門天使元春ちゃん… 183. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 02 34 ID gxT5q01t0 センゴクHがあるからハーレムを出さなかったんだよ! ハーレムはもちろん、きっとアンケートを集めて顧客層の求めているものを提供してくれるんだよ だからアンケートに元春ちゃんと隆景ちゃんと武蔵ちゃんと帝ちゃんルートが欲しいと 凄い小さな字で書いて送ろうぜ! 184. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 04 28 ID 9z1BouYy0 内臓飛び出る怪我しても大量出血で放置されても死なないからな。 武蔵もそろそろ死ねとかもう殺したとか言う割に誰にも致命傷与えられなかったし。 と言うかこいつら殺したいのか殺したくないのか良くわからないw 185. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 11 36 ID sIEEjLCS0 雑兵も割りと超人的な生命力あるみたいだから マジで首刎ねるぐらいしないと死なないんじゃないか 186. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 16 04 ID Xm5Cl6YO0 戦闘時はみんな体重1tくらいになってそう 187. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 34 10 ID EO+7EwnQ0 信長ちゃんルートの光秀が記憶取り戻す時のが分からなかった 顕如がミンチミンチ言いながら殴ってんのになんで回想後殴られたのがなかったかのように 立って行動できるのか 188. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 46 22 ID ZUorM9QW0 |'、 /、 ..jし〉 ノ⊥ ! \ ノ ! ヘ、 \、 ___ / 丿 ゝ ゙ヽ、./ \ _/ ノ ヽ, .| ^ ^ |´ 丿 ヽ、 | . ノ(、_, )ヽ、.| _/′<どどんかん! ヽ、 ! -=ニ=- ノ / l ヽ、\`ニニ´/ ..r{ ! `ー..__,,..-'''´ 1 |! 丿`ヽ || } / ヽ 〕 │ ,' ヽ ヽ 〕 ノ 丨 1 丿 l′ '、 '、 丿 ./ ヘ、 '、 ,' 丿 ヘ、 1 │ 丿 ヽ || ノーv「 ヽ-''、 ノ 〕 │ ヽ、 、ム..../´ `' 、....7 189. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 55 00 ID Q8QXvwT6O 確か転生武将になると治癒力もアップするとか何とか書いてあったような 190. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 18 59 09 ID LJNaOc6i0 アヤカシ使いも裸足で逃げ出す身体能力&頑丈さだな 191. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 01 38 ID BQTUzkHG0 天性武将は無念な気持ちが大きいほど強いっていってた 192. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 10 03 ID EO+7EwnQ0 信長ちゃんって一番無念ありそうなのにあんまり強い感じがしないね 193. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 10 41 ID NEVyxUVQ0 まー記憶が戻るまでは普通の人間として育ってたっぽいしね 194. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 19 44 ID efdEgMBB0 貧乏ネタは貧乏だった俺にしてはちとキツイゼ 195. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 21 59 ID vtXy4tXB0 貧乏人は麦を食え!米が食いたきゃ努力しろ!byサンクチュアリ 196. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 22 27 ID DO1caj/J0 194 貧乏なのにゲーム買ったのかw 197. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 24 29 ID DF2r093P0 球根食えるのはこのゲームで初めて知ったわ 明智家に兵糧攻めは効かないんだろうな 198. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 25 22 ID mwK9RMu60 196 よくみろ、過去形だ 194 は努力に努力を重ねて成り上がったんだよ! 199. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 26 37 ID 9z1BouYy0 191 これは三日天下&操られ裏切りで無念たっぷりの光秀覚醒フラグだなと思ったら 前世は濃でポルナレフ気分を味わったぜ。結局は藤吉郎の出任せっぽいけど。 主人公の光秀ネタが全部気のせいだったってオチはやっぱりあんまりだと思うんだ。 200. 名無しさん@ピンキー 2010/11/06(土) 19 31 25 ID DF2r093P0 仮にもイトコ同士で旦那の職場に斡旋する程近しいんかったてんなら 面白いネタ処理だと思うけどな 前100 次100
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/61.html
皆殺しの雀鬼 原作 関根二郎? 作画 田上憲治?ほか 掲載誌 別冊週刊漫画? 話数 全7話 概要 関根二郎の小説『皆殺しの雀鬼』(巨朋社)を6人の漫画家がコミカライズした短編集。収録作は、「九連宝燈を仕掛ける男」(田上憲治)「女色狩りの罠」(はまざきあきら?)「雀鬼は闇の彼方へ」(鈴木てるあき?)「雀鬼に明日はない」(市井浦愛?)「雀鬼暁に死す」(多賀一好?)「大三元の罠」(はまざきあきら)「紅蓮地獄の雀鬼」(制野秀一?)。カバーイラストは田上が担当。 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 ワールドコミックス 久保書店 B6 全1巻 1977年11月10日初版 70年代 はまざきあきら コミカライズ ワールドコミックス 別冊週刊漫画 制野秀一 多賀一好 市井浦愛 田上憲治 鈴木てるあき 関根二郎