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今日 - 合計 - エースコンバットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/408.html
メニュー>サポートクラス>サムライ>コンバットセンス [Sup,-,U,-,3,3/RA+SL+1(~Rd)] ☆☆ 回避に関しては《イメージボディ》の方が上なのでこれは相殺・反撃用。遺憾ながらいずれも命中判定か魔術判定であり、恐らくもっと効率良く上げるスキルがあるはずだ。 ただ《ディフェンスライン》《リポストベイン》を除けばどれも回数制限があるので、使い切ったら後は回避というような超リアクション特化なら使うのかも。 -- 灯 (2011-11-24 20 01 02) 名前 コメント
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【名前】 コンバットロイド 【読み方】 こんばっとろいど 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャーVS仮面ライダー鎧武春休み合体スペシャル など 【所属】 バダン(地下帝国バダン) 【分類】 戦闘員 【詳細】 バダンの戦闘員。 短剣を武器とし、耳はドリルのように横に尖り、白衣を着た個体も存在する。 バダン所属の怪人のサポート役割も担う。 【春休み合体スペシャル】 モグラロイドに付き従う尖兵として登場。 【仮面ライダー大戦】 地下帝国バダンの戦闘員として登場。 【スーパーヒーロー大戦GP】 ショッカーの戦闘員として登場。
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狂気の世界の始まりだぜぇ〜!? 【クラス】アーチャー 【マスター】豆腐@バイオハザード 【真名】越前康介@デスクリムゾン 【性別】男 【属性】中立・善 【能力】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:E 幸運:C 宝具:EX 【クラス別能力】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 但し、宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【保有スキル】 せっかくだから:D 越前を象徴するセリフから得たスキル。 常に前向きな思考をする事で、同ランクの精神干渉を無効化する。 空中歩行:D 短時間ではあるが、宝具等の補助なしに空中を移動することが可能になる。 狂化:EX 全てのステータスをランクに反映されない程度に上昇させる。 理性は失わないが、階段の存在に疑問を持ちながら階段を下りていく、 上に気をつけるように言いながら上がっていく等、思考と行動が一致しなくなる。 【宝具】 『進化する魔銃(クリムゾン)』 ランク:EX 種別:対人宝具 嘗て越前が偶然手に入れた成長する銃。 対象に攻撃を命中させ続ける事で銃が強化され、マシンガン(対人宝具)、ボムショット(対軍宝具)、ミサイル(対城宝具)を使用可能となる。 但し、対象を仕留めると銃は初期状態に戻り、再び使い続けなければ特殊効果を発動させられない。 【武器】 『クリムゾン』 持ち主の精神を蝕みながら進化する呪われた銃。 【解説】 エコールソフトウェアが発売した伝説のクソゲー、「デスクリムゾン」の主人公。 本名は「越前康介」でコードネームは「コンバット越前」。 29歳とは思えない甲高い声が特徴。 10年前の傭兵時代、戦闘中に謎の階段と謎の扉を見つけ、せっかくだからと選んだ赤の扉の中にあった銃「クリムゾン」を勝手に持ち出してしまったが為にデスビスノスの軍勢につけ狙われるハメとなった医者。 抑えてはいるが、冒険心旺盛な一匹狼。 正義感・勇気とも平均以上だが、カッとしやすいところもあり、計画的人生より行き当たりばったりの人生を選んでしまうタイプ。女性の扱いは苦手。 好物は焼きビーフンだが、カレー味は認めない。
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目標:H付き38コンバット P:愛@21(レイマール) 153Lv~ ID:VIRIDIA クエ:TTF、ダルラリーキャンセル。 1 ミルリリー(緑箱)・・・orz 2 38コンバット(0,30,45,35) 3 ━ 4 ━ 5 フォトンドロップ(ヒルデルト) 6 ━ 7 ━ 8 Fインパクト×2 9 ━ 10 ━ 11 ━ 12 ━ 13 ━ 14 38コンバット(0,0,40,45,30) 一応終了 案外早く出ました。 またちらほら掘るかも。 次はマザガの予定。
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コンバット・トリック combat-trick MTG用語の流用で、ユニットの交戦を有利にする効果の事。 必殺の一撃で自軍ユニットを強化する。(パンプアップ) 赤い彗星や撤退命令でユニットにダメージを与える、または除去する。(焼き、除去、バウンス) 破壊されたユニットの破壊を生還で無効にする。 ジオンに兵なしでユニットをリロールする。 速攻や換装などの各種特殊効果を活用する。 交戦を有利にする目的で使用した場合、これらの効果は全てコンバット・トリックである。 なおこの言葉は、特にブースタードラフトで多用される言葉である。 というのも通常構築では、「他のカードと組み合わせなければ強くないカード」というものが採用され難いため。 それに対してブースタードラフトでは、圧倒的に小さいカードプールでデッキを組むため、必然的にこの様なカードもデッキに入ってくる事になる。 当然これは対戦相手も同様で、それ故に「コンバット・トリック対コンバット・トリック」という新たな駆け引きが発生する事になる。これによる複雑なゲーム展開は、ブースタードラフトの魅力の一つである。 勘違いしがちであるが、その効果がコンバット・トリックであるか否か、という事に、奇襲性の有無は関係しない。 「手札のコマンドで計算が狂わされた」という状況がより有利を築き易く、その分印象的であるというだけの話であり、例えば(場に見えている)ドラゴンガンダムの火力や、(場に見えている)アプサラスIIの範囲兵器なども、ユニットの交戦においては立派なコンバット・トリックである。 参考 用語集
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ACE COMBAT 3 electrosphere タイトル ACE COMBAT 3 electrosphere エースコンバット 3 エレクトロスフィア 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02020 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 1999-5-27 価格 6800円(税別) タイトル ACE COMBAT 3 electrosphere PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91214 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 2000-12-7 価格 オープン価格 エースコンバット 関連 Console Game PS ACE COMBAT ACE COMBAT 2 ACE COMBAT 3 electrosphere PS2 ACE COMBAT 04 shattered skies ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR 駿河屋で購入 プレイステーション
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概要 コンバットシステムとは、ゲーム内での戦闘システムや戦闘に関連する要素を指します。 目次 コンバットシステム ノンターゲット 攻撃システム近接攻撃近接攻撃の追尾 近接連続攻撃 バックアタック 遠隔攻撃 魔法武器 回避アクションスタミナ 回避アクションと無敵時間 PvPにおける回避機能 ブロックシステムシールド(盾) その他の武器 ブロック中にスタミナが0になると コンバットシステム New Wolrdのコンバットシステムは、ノンターゲットシステム、攻撃・回避・ブロック(防御)を組み合わせて戦うアクション性の高さが特徴です。 ノンターゲット ノンターゲットシステムとは、プレイヤーが特定の敵や対象を選択・ターゲット指定せず、自身でカメラを操作し狙いを定めるシステムを指します。 攻撃システム プレイヤーの攻撃は、近接攻撃と遠隔攻撃と魔法攻撃の3つに分類されます。 近接攻撃 近接攻撃には、弱攻撃・強攻撃・溜め強攻撃(一部の武器のみ)の3つの攻撃手段があります。溜める時間の長さに応じて、ダメージが増加し、隙が大きくなります。 近接攻撃の追尾 近接の通常攻撃や一部のアビリティは、「レティクル」を合わせた対象に追尾します。その有効距離は武器により異なります。 ※レティクル(reticle)とは、画面の中心に出ている十字線です。 近接連続攻撃 近接の通常攻撃は、追加入力することで連続攻撃に派生します。 バックアタック 近接攻撃がエネミーの背面に攻撃が命中すると、クリティカルが発生します。 遠隔攻撃 遠隔攻撃は、右クリックを長押しすることで集弾性が向上します。ヘッドショットが命中するとクリティカルが発生します。 魔法武器 魔法武器は、弱攻撃と強攻撃の2つの攻撃手段があります。遠隔攻撃に比べると弾速が遅く、判定が大きいため、中距離では当てやすいのが特徴です。 回避アクション プレイヤーは、自身のスタミナを一定量消費して回避アクション(Shiftキー + 方向指定)を使用できます。移動距離、速度、スタミナの消費量は、自身の防具の総重量に基づいています。 スタミナ スタミナは、回避アクションやブロックをする際に使用するリソースです。すべてのスタミナを消耗すると一時的に移動速度が低下します。この時スタミナゲージが灰色となり、全回復するまでの間は、回避アクションやブロックを実行できません。さらに、自身の移動速度が15%減少します。 ※回避アクションの直後やガード中、ジャンプ中はスタミナを回復しません。 回避アクションと無敵時間 回避中は、約17フレーム(0.17秒)の無敵状態を得ます。この間はダメージを受けません。 PvPにおける回避機能 PvPでは敵の近接通常攻撃に合わせて回避行動を取ると、追尾を切ることができます。 ブロックシステム 遠隔武器を除き、右クリックを長押しすると、防御の姿勢を取ります。ブロック中はスタミナを消費して、ダメージを軽減したり、無効にします。 シールド(盾) シールドを使用したブロックは、スタミナを消費してすべてのダメージを無効します。剣とフレイルのみ盾を装着することができます。 その他の武器 片手や両手武器は、近接攻撃をブロックすると、スタミナを消費してダメージを無効にすることができます。遠隔や魔法攻撃をブロックすると、ダメージを軽減します。(片手武器:50%、両手武器:70%) ブロック中にスタミナが0になると 敵の攻撃によりスタミナが無くなると、スタミナゲージが灰色となり、全回復するまでの間は、回避アクションやブロックを実行できません。さらに、自身の移動速度が15%減少します。 目次へ移動
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■フルコンバット Ⅱ 一個師団の総攻撃をも耐えしのぐ重装備。 一個師団は約一万人…そんな人数に殴られたら、装甲が耐えれても中の人は耐えれませんw バットって武器とかアイテムにあったっけとガチでここをみた最初の感想 フルコンバット越前 「ダニー、グレッグ!生きてるかぁ!」(一個師団の総攻撃を受けて)「ア゙ア゙、ナントカナァ…」 フォレストセルの扉の前 「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜぇ」 フルコンバだどん ジャガーノートかな? 耐えしのぐと豪語するからには、中の人もピンピンしていられるということか。そんな重装鎧のボウケンシャーを一撃でhageさせる樹海の魔物って……そんな樹海の魔物を倒すボウケンシャーって……(冷たい汗 フル◯ンバット ↑ 全裸カウンターのソードマンは杖装備不可能だぞ ↑ 99引退99+怪力の指輪×3のSTR99メディックかもしれない なんかの必殺技にありそう。フルコンバットッ!! コメント