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エースコンバット2 10-501 501名無しさん@お腹いっぱい。sage04/12/04 10 14 54 ID iZVaGKta エースコンバット2 某大陸で軍事クーデターが発生した。クーデター勢力は行政中枢を占拠し、 さらにその豊富な軍事力を持って大陸を支配しようとしている。 主人公は統合軍本部からの命令に従い傭兵部隊により編成される特殊戦術戦闘飛行隊 「スカーフェイス」の一員としてクーデター鎮圧に向かう。 本拠地は南西の小島、トウィンクル・アイランド。 ここから大都市ポートエドワーズ&セントアークの開放を目指し東高していく。 前半では敵の兵站を破壊しつつ前線から撤退する敵を追い討ちする作戦が多く、開放を進めても 敵が攻めてくるのは高高度追撃戦作戦で出てくる爆撃機くらい。機動艦隊襲撃作戦を成功させた後は 一気に大陸南部を開放することに成功する。 ある程度戦力を削ると、統合軍は東部制圧を狙うアルファヴィル作戦と、北部制圧を狙う ベリッシマ作戦を同時展開し、2つの大都市を包囲する。 そして、とうとうmisson27、28で敵制圧都市攻撃、敵司令部攻撃を敢行。 美しい夜景の大都市、ポートエドワーズと夕暮れの街、セントアークを開放する。 最後に往生際の悪いクーデター勢力の大型巡航ミサイルを機銃で落とし、指令要塞攻撃作戦を完了して 統合軍の作戦は完了。スカーフェイスは解散し、いつかまたどこかの大陸で危機が起こるときまで、 主人公たちは愛機とともに羽を休める事になる。
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コンバットトリック アプローチ及び妨害宣言後に使用できる、バトルの計算を狂わせる行動、またはそれを行うことのできるカードのこと。 計算を狂わせる、つまり「相手にはわからない」手でないとならないため、必然的に手札から使用できるものに限られる。 基本的にはAPやDPを変動させるものと考えてよい。 強化・弱体化効果を持ち、かつ発動タイミングがアプローチフェイズのイベントカード、自由登場キャラ、《ふじおか》がこれに該当する。 相討ち狙いをDP上昇で回避したり、一方的に倒されるはずの局面をAP上昇で相討ちにしたり。 相手のアプローチ宣言後に休息状態のファッティを活動状態にしたり、キャラクターを出したり。 相手の活動状態のキャラクターを減らしてアプローチまたは妨害の頭数を減らしたり。 そういう行動の総称である。 的確なタイミングで決めることによって、ゲームの流れを大幅に引き寄せることができる。 この手の「場」をきちんと形成するTCGにおいては、重要な要素である。 《ふじおか》の登場により、キャラクターカード・イベントカード・サポートカードの全てにコンバットトリックが存在するようになった。 関連項目 AP DP 編集
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【名前】コンバット越前マン 【属性】元傭兵で現在は医者 【大きさ】181cm,70kgの男性並み 【攻撃力】クリムゾン:成長する銃、最高まで成長させるとミサイル弾を撃てる ミサイル弾の威力は初期の銃弾相応並だと思われる時の10倍以上 射程数百mぐらいはあり、弾速はマッハ2以上。10000000000000発撃てば弾切れになる。 他は鍛えた成人男性並 【防御力】鍛えた成人男性並 他は特殊能力参照 【素早さ】約10m先から銃弾や機械からのレーザーを連射された後にクリムゾンで撃ち落す事が出来る 水の上を歩ける、立ったまま門を登れる 秒速50m以上の速度で高速移動が可能、空もその速度で飛び回れる 【特殊能力】 無敵化:任意で発動。あらゆる全ての攻撃を受け付けない「無敵状態」になる。 攻撃されてもすり抜けるだけで普通に行動出来る物理無効能力に似ている。 こちらからの打撃攻撃、及びクリムゾンは影響なく使用できる。 効果時間は自分の体感時間で10秒。再使用に体感時間で10秒の休憩が必要。 時止め:任意で発動する時間停止能力。あらゆる全ての動きを止め、 その中で自分のみが自由に動くことができる。クリムゾンも影響なく使用できる。 効果時間は自分の体感時間で10秒。再使用に体感時間で10秒の休憩が必要。 【長所】無敵化と時止め。なおこの特殊能力の切り替えには時間のスキが存在しない。 【短所】クリムゾンの残弾が10000000000000発まで無限ではない 【戦法】開始即、無敵化。無敵化終了後→即時止め→時止め終了後→無敵化 無限ループ戦法 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 51◆s6aFOw60Do 2021/08/20(金) 23 39 52.83ID hxJy+sll コンバット越前マン 考察 低火力で高速高防 △あらゆる全てより硬い成人男性 高防御分け △暗黒の騎士 物理無効分け ×ライオナ・ケッツアルート 常時発動能力負け △防御力と素早さが1極倍の成人男性 高防御分け △可愛い子 常時発動バリア分け △ミスターサタン 高防御分け △切れない奴 高防御分け ×クローバーのジャック 反応負け △俺 高防御分け どういう原理で防御してるのかで変わりそう △遠野せらり 高防御分け ○マジョスティック12 光速無敵化勝ち 無敵化が任意発動なので可愛い子より下 可愛い子 >ミスターサタン=切れない奴 =クローバーのジャック=俺=遠野せらり=コンバット越前マン マジョスティック12
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コンバットオプション【格闘】 【射撃】 【射撃&投擲】 【体術】 【素手格闘】 コンバットオプション 戦闘において、コンバットオプションと呼ばれる技術を使用する事ができます。 使用すると、命中に[bd]を被ります。 これらのコンバットオプションを組み合わせて使用する事も可能です(その場合はbdが加算されます)。 【格闘】 -パーリング 装備で格闘攻撃を受け流します。受けにチェックがある技能でのみ使用可能です 判定は通常の受け判定に準じます。 1Rに付き、技能LV回のパーリングが可能です この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exパーリング(bd 1/2) 格闘攻撃を受け流します。受けにチェックがある技能でのみ使用可能です。 受けによってダメージを受けることはありません。 判定は通常の受け判定に準じます。 1Rに付き、技能LV回のパーリングが可能です。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 -ディザーム(bd 難度2+難度) 武器を落とさせるように攻撃を仕掛けます。 命中すると、通常ダメージを与える代わりに相手の武器を落とします。 落とされる側は、抵抗力の5倍を基準に難度をbdに加算したもので判定をしてください。 失敗すると武器を落としてしまいます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -フェイント 通常の攻撃の代わりにフェイントを行い、次の攻撃にgd2を得ます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -スマッシュ【素手不可】(bd 1/2) 力いっぱい武器を叩きつける攻撃です。 持っている武器のEP分だけ威力に上乗せできます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exスマッシュ【素手不可】(bd 1/4) 力いっぱい武器を叩きつける攻撃です。 持っている武器のEPの二倍だけ威力に上乗せできます。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 -スタンアタック(bd 難度2+難度) 武器の腹などで打撃して衝撃を与える攻撃です。 命中すると、通常ダメージを与える代わりに相手にスタンチェック(抵抗5倍+bd難度で判定)を強要します。 スタンすると、毎R抵抗2倍で回復チェックを行い成功するまで意識を回復しません。 1Tすれば自動的に回復します。 ただし、相手の物理アーマーポイントが5を超えている場合はポイントアタックと併用しなければなりません。 この技能を使用するには技能LVが2以上必要です。 -マルチアタック(bd 1/2) すばやい連続攻撃です。 2回攻撃できます。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exマルチアタック(bd 1/4) すばやい連続攻撃です。 3回攻撃できます。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 -ツインアタック(bd 1/2) 別々の手段による攻撃を同時に行います(殴る蹴る、右手左手、など)。 相手はどちらか片方しか「受け」を試みる事が出来ません。 回避は通常通りに行う事が出来ます。 -ポイントアタック(bd 1/2) 狙った大体の部位を攻撃できます。 これによって物理防護の合間を縫って攻撃した場合は、相手の物理的なアーマーを無効化します。 この技能を使用するには技能LVが1以上必要です。 -Exポイントアタック(bd 1/2) 狙った大体の部位を攻撃できます。 これによって物理防護の合間を縫って攻撃した場合は、相手の物理的なアーマーを無効化します。 また、この攻撃により重傷(累加含む)を与えた場合、命中部位を破壊します。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 -ウェポンアタック(bd 難度2) 武器を狙い、武器にダメージを与えます。 武器としての「格」が劣る場合、逆に自分の武器にダメージを被ります。 「受け」をする事は出来ません。 この技能を使用するには技能LVが3以上必要です。 -チャージング(全AP) 全APを使って攻撃し、攻撃命中時のダメージを1ランク上昇させます。 この技能を使用するには2is以上の足場の良い直線が必要です。 このコンバットオプションを使用したキャラは次の行動までに、あらゆる防御行動にbd1/2が加算されます。 -ブラインドアタック【抜刀術系のみ】(bd 難度) 相手に見切りづらい攻撃をします。 攻撃を行う前に見切り難度の段階を宣言し、その難度分のbdを剣技レベルに加算した状態で攻撃を行います。 相手は殺気感知(もしくは動体視力)の5倍を基準に難度分のbdを含んだ判定に成功しないと回避行動を試みる事が出来ません。 bdを追加出来、追加したbd1倍につき、相手の殺気感知にもbdを与えます。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -カウンター(次ラウンドのAPを1消費) まず、相手の攻撃時にbd1/2で回避判定を行います。 回避に失敗した場合は、1ランク高いダメージを受けてしまいます。 回避に成功した場合、通常の攻撃を一度行います。 それが命中した場合、ダメージは1ランク高くなります。 -ブランディッシュ(bd 1/2) 前面の相手すべてを攻撃します。 -EXブランディッシュ(bd 1/4) 周囲の敵すべてを攻撃します。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -ダウンアタック(bd 1/2+追加難度) 斬撃で相手を転倒させます。 通常の様に1/2を加算した後、追加bdを1以上で選択し、6倍を基準にして追加したbd分だけのbdを相手に与えて転倒判定を強要します。 この技能を使用するには技能LVが4以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -コンビネーションアタック【素手不可】(bd 1/2) 武器攻撃に素手攻撃の威力を加算します。 (パンチであれば⑥1D、キックであれば⑩1D等) この技能を使用するには技能LVが4以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -リフトアタック(bd 1/2+追加難度) 斬撃の際に相手を吹き飛ばします。 通常の様に1/2を加算した後、追加bdを1以上で選択し、追加したbdis分だけ相手をその場所から好きな位置に吹き飛ばします。 飛ばされたis分の落下ダメージを被ります。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -シュライク【抜刀術系のみ】(bd 1/2) 表皮をえぐるように攻撃し、大きな傷口を作る攻撃です。 命中した場合、ダメージを1ランク上昇させます。 ただし、相手の物理アーマーポイントが5を超えている場合はポイントアタックと併用しなければなりません。 この技能を使用するには技能LVが8以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -クラッシュ(bd 1/2) 力いっぱい攻撃します。 VITによる「威力」を3倍にします。。 この技能を使用するには技能LVが2以上必要です。 -Exクラッシュ(bd 1/4) 力いっぱい攻撃します。 VITによる「威力」を5倍にします。 この技能を使用するには技能LVが4以上必要です。 -ミサイルパーリング(bd 1/2) 弾丸や矢などを素手や武器で受ける事ができます。 この技能を使用するには技能LVが12以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -Exミサイルパーリング(bd 1/4) 弾丸や矢などを素手や武器で受ける事ができます。 また受けたものにダメージを与えることがありません。 この技能を使用するには技能LVが12以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -ソニックブーム(bd 1/2) 格闘攻撃と同じ威力の真空波を飛ばします。 射程は5isです。 相手は通常通り回避できます。 この技能を使用するには技能LVが15以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 -ライトニングスラスト(bd 1/4) その格闘技能の技能LVisまでの直線にいる全てにダメージを与えます。 命中判定は一度だけ行い、相手は個別に通常通り回避します。 この技能を使用するには技能LVが15以上必要です。 このコンバットオプションを使用する場合、師や特殊な修行が必要です。 【射撃】 -シューティングマルチアタック 2APを消費します。 銃器のEPがVITの半分以下でなければ行うことができません。 〈オートマチック拳銃限定〉 [bd1]で一回攻撃し、[技能LV回数分]だけ[bd2分の1]で攻撃できます。 〈リボルバー拳銃限定〉 [bd1]で一回攻撃し、[技能LVの2分の1回数分]だけ[bd2分の1]で攻撃できます。 -シューティングポイントアタック(bd 1/2) 相手の物理的なアーマーを無視します。 -EXシューティングポイントアタック(bd 1/4) 相手の物理的なアーマーを無視し、ダメージを1ランク上昇させます。 -スナイプ(bd1/2) 全APを消費します 狙い澄ました一撃を加えます。 ダメージを受ける際の相手のHPはVITのみとなります(妖魔、民間人等はHPの三分の一)。 目標は殺気感知2倍に成功しないかぎり防御行動を取る事ができません。 このコンバットオプションを使用するには1os以上の距離が必要です。 -EXスナイプ(bd1/4) 全APを消費します 狙い澄ました一撃を加えます。 ダメージを受ける際の相手のHPはVITのみとなります。(妖魔、民間人等はHPの三分の一)。 さらにダメージを1ランク上げます。 目標は殺気感知2倍に成功しないかぎり防御行動を取る事ができません。 このコンバットオプションを使用するには1os以上の距離が必要です。 -オールラウンドアタック(bd1/4) 全APを消費します 回転しつつ全周囲に攻撃を加えます。ファンブルすると転倒します 敵味方の区別をつけることは出来ません。 このOptを使用すると全弾使用します 10発以上の搭載量のある銃に限ります。発射数が命中対象を越えた場合、ランダムに命中します 【射撃&投擲】 -マルチアタック(bd 1/2) 2回の攻撃を行えます。 -EXマルチアタック(bd 1/4) 3回の攻撃を行えます。 -ポイントアタック(bd 1/2) 相手の物理的なアーマーを無効化します。 -EXポイントアタック(bd 1/4) 腕、足、目、手、等の部位狙いが可能です。 相手の物理的なアーマーを無効化します。 この攻撃で相手が重傷の傷を負った場合、その器官が破壊されます。 【体術】 -見切り(bd 難度2) 相手からのダメージが最少になる様に受ける事が出来ます。 通常の回避判定に成功する事で、弾丸の回避等の、通常の回避行動が行えない物理ダメージを1ランクダウンさせます。 このコンバットオプションを使用するには技能LVが3以上必要です。 -受身(bd 難度n) 回避判定に成功することで、落下ダメージを軽減します。 難度は落下is分だけ付加されます(2isの落下ならbd2です)。 このコンバットオプションを使用するには技能LVが3以上必要です。 -オフシフト 次ラウンドのAPを1使用する事で、回避にGd2倍を加算します。 -白刃取り(bd 2) 通常通りの回避対抗判定に成功する事で、回避を行う代わりに被るダメージをVITの数値と同じだけ軽減します。 その後VIT勝負を行い、勝つと相手の武器を奪う事が出来ます。 -弾丸回避(bd 1/2) 弾丸の回避を宣言し、通常の攻撃の様に回避する事ができます。 このコンバットオプションを使用するには技能LVが6以上必要です。 【素手格闘】 -殴る 1d6 拳で殴ります。 -蹴る 1d10 足で蹴りつけます。 ファンブルすることで転んでしまいます。(起き上がるのに1AP必要です) -掴み 命中判定に成功することで、相手を掴みます。 掴むことで、次の「投げ」あるいは「極め」の判定にgd2と、追加ダメージ1d6を与えます。 -極め 相手の間接を極める事で、通常のアーマー無効の2d6+威力ダメージを与えます。 締め続けている間は、1APにつき1回のダメージを与えます(相手のAP消費時も有効です) ダメージ算出直前のタイミングで、VITの3倍の判定に成功すると、極めは直ちに解除されます(ダメージを与えることは出来ません)。 ポイントアタックとの併用(bd1/2)で、相手に重体ダメージ(累積含む)を与えた場合、命中部位を破壊します。 極め状態のキャラクターに攻撃をする場合、1/2の確率で、逆の対象に誤爆してあたってしまいます。 この誤爆はポイントアタックを使うことで回避できます。 -投げ 相手を投げ飛ばします。3d6の落下ダメージを与えます。 -ストライク【素手限定】(bd 1/2) 命中した場合、ダメージを1ランク上昇させます。 この技能を使用するには技能LVが6以上必要です。 -EXストライク【素手限定】(bd 1/4) 命中した場合、ダメージを2ランク上昇させます。 この技能を使用するには技能LVが12以上必要です。
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登録タグ これはひどい グロ ゲーム コメントログ有りの記事 危険度3 良い子は真似しないでね 黙読注意 アメリカのゲーム会社、ミッドウェイゲームズが1992年から展開している格闘ゲームシリーズ。 (ミッドウェイゲームズは2009年に倒産し、以降はワーナー・ブラザーズが版権を取得) シリーズ通して残虐描写が多く、作品を重ねるたびにグラフィックが向上し、生々しくなっている。 特筆すべきはそれぞれのキャラクターが持つ止め専用技、Fatarity(フェイタリティ)である。 2ラウンド先取し勝利が確定すると、対戦相手は気絶し、直立不動の状態になるとFinish Him(Her) !(トドメを刺せ!)のアナウンスがかかる。 その時にFatalityのコマンドを正確に入力すると相手を惨殺する演出が入る。一人当たり1〜3種類を持っているが人体切断や首を引っこ抜く、骨だけを抜く等のグロテスクな技がある。 中にはStage Fatality(ステージフェイタリティ)というものもあり、天井の棘に叩きつける、強酸の沼に叩き落とすなど、ステージの地形を利用して相手に止めを刺すものもある。 格闘ゲームとしての評価は高く、格闘ゲームの世界大会、EVOの種目に選ばれたこともある。 分類:グロ 危険度:3 コメント 実はSEGAがゲーム機業界から転落する切っ掛けになったゲーム 米国でグロさを理由に任天堂が訴訟起こした -- (名無しさん) 2022-12-09 17 53 16 モータルコンバットにシリーズあるし、グロ度もめちゃくちゃ高くなってるから四で妥当 -- (名無しさん) 2023-01-01 09 15 00 映画しかヒットしないから危険度下げてもええんちゃう? -- (名無しさん) 2023-01-01 10 31 32 修正議論で賛成多数になったため危険度を変更しました。 -- (ミューゲーム。) 2023-03-26 10 12 55 モータルコンバット ゲーム ってタイトルにしたほうが良いかと思います! -- (名無しさん) 2023-04-06 10 51 59 もうすぐ12か9のリマスターが来るなぁ言うまでもない -- (White warner) 2023-05-15 20 47 29 3は低いて -- (ぴえんの兄) 2023-12-23 23 29 18 日本で話題になってないだけで、EVOだと目玉タイトルだぞ -- (名無しさん) 2024-01-08 16 22 48 バイオはOKなのに格ゲーはアウトで、自社でのパクりとエログロはOKって…任天堂、癖強過ぎやろ。 -- (名無しさん) 2024-03-25 00 07 40 拝金主義のライブサービスに成り下がったクソゲ。Yahtzee Crosshaw氏の4th Worst Game of 2023おめでとさん。 -- (名無しさん) 2024-07-04 23 07 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンバット・カール Jr. 名前:Combat Carl Jr. デビュー:『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』(2013年) 概要 4インチサイズの小さなコンバット・カール。12インチサイズのコンバット・カールの相棒で、彼をサポートする。 エピソード トイ・ストーリー・オブ・テラー! スリープウェル・モーテル*でミスター・ジョーンズに捕まったコンバット・カール Jr.は棚に閉じ込められ、ジョーンズの飼い主ロナルド・トンプキンスにネットオークションにかけられてしまう。コンバット・カールと再会したカール Jr.はポケッティアにもらった最後のクリップで鍵を開けようとするも失敗。ついに、ウッディとジェシーが落札されてしまう。 梱包の隙に棚から抜け出したジェシーは勇敢にウッディを救出し、トンプキンスの悪事を暴くことに成功する。 エンド・クレジットでは、通報を受けたウィルソン警官とフィリップス警官がトンプキンスの逮捕に訪れる。慌てるトンプキンスをよそに、カールたちは棚から脱走する。 登場作品 2010年代 2013年 トイ・ストーリー・オブ・テラー! 声 カール・ウェザース(2013年) 三宅健太(2014年)
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エースコンバット2 10-501 501名無しさん@お腹いっぱい。sage04/12/04 10 14 54 ID iZVaGKta エースコンバット2 某大陸で軍事クーデターが発生した。クーデター勢力は行政中枢を占拠し、 さらにその豊富な軍事力を持って大陸を支配しようとしている。 主人公は統合軍本部からの命令に従い傭兵部隊により編成される特殊戦術戦闘飛行隊 「スカーフェイス」の一員としてクーデター鎮圧に向かう。 本拠地は南西の小島、トウィンクル・アイランド。 ここから大都市ポートエドワーズ&セントアークの開放を目指し東高していく。 前半では敵の兵站を破壊しつつ前線から撤退する敵を追い討ちする作戦が多く、開放を進めても 敵が攻めてくるのは高高度追撃戦作戦で出てくる爆撃機くらい。機動艦隊襲撃作戦を成功させた後は 一気に大陸南部を開放することに成功する。 ある程度戦力を削ると、統合軍は東部制圧を狙うアルファヴィル作戦と、北部制圧を狙う ベリッシマ作戦を同時展開し、2つの大都市を包囲する。 そして、とうとうmisson27、28で敵制圧都市攻撃、敵司令部攻撃を敢行。 美しい夜景の大都市、ポートエドワーズと夕暮れの街、セントアークを開放する。 最後に往生際の悪いクーデター勢力の大型巡航ミサイルを機銃で落とし、指令要塞攻撃作戦を完了して 統合軍の作戦は完了。スカーフェイスは解散し、いつかまたどこかの大陸で危機が起こるときまで、 主人公たちは愛機とともに羽を休める事になる。
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メニュー>メインクラス>ウォーロード>クローズコンバット スキルガイドの追加スキル。封鎖を戦術に組み込んでいて常用するなら+2dは十分強力な効果。 -- 名無しさん (2014-04-26 02 57 32) 名前 コメント
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コンバット・ドク 種族:ヒューマン(0BP) 能力値:(230BP) 強靭力 4 魅力 2 敏捷力 4(6) 直感力 3 反応力 4(5) 論理力 5(7) 筋力 3 意思力 2 エッジ:4 エッセンス:3.263 イニシアチブ:7(8) イニシアチブ・パス:1(2) 身体ダメージトラック:10 精神ダメージトラック:9 能動技能:(138BP) 応急処置 6 サイバー技術 2 医療;4 ピストル(SA) 3(+2) 自動火器 4 重火器(機関銃) 4(+2) 素手戦闘(押さえ込み) 3(+2) エチケット(企業) 2(+2) 知覚 2 潜入 2 地上機操縦 1 知識技能:(0BP) 初期知識技能ポイント:24 ドクワゴン:4 医療の歴史 2 医療品の価格 4 生物学 5 BTL 1 言語技能:(0BP) 英語:N 日本語:2 スペイン語:2 フランス語:1 アラビア語:1 オァゼット 1 スペルシエル 2 特質:(-15BP) 病気に対する抵抗力(10BP) SIN持ち(-5BP) 焦げ付き(-5BP) 軽度のBTL依存症(-5BP) 中度のアルコール依存症(-10BP) サイバーウェア(エッセンス消費2.16) 強化反射神経(α)1 22000\ データジャック(α) 1000\ サイバー・アイ3(α) 10500\ (低光量視野,大光量補正、熱映像視野,映像拡大,スマートリンク) シム・モジュール/BLT対応済み(α) 10000\ 内臓コムリンク(α) 4000\ ◆バイオウェア(エッセンス消費1.15) 大脳強化2 20000\ 筋肉調律2 16000\ 血小板工場 25000\ 制眠器 10000\ 装備品(175,000¥):(35BP) 射撃武器; アレス・プレデター 350\ 隠蔽ホルスター 75\ クリップ(通常弾15発)×2 60\ 予備クリップ 5\ ストリートライン・スペシャル 100\ 通常弾×6 通常弾×4(余り) 20\ アームスライド 350\ イングラム・スマートガンX 650 クリップ(通常弾32発)×2 140\ 予備クリップ 5\ 通常弾×6(余り) イングラム・ホワイトナイト 2000\ 通常弾100 200\ 3脚 300\ 防具 アクショニア・ビジネス・クロース 1500\ アーマージャケット \900 コムリンク 内蔵トランシス・アヴァロン 5000\ ARグローブ 250\ バイオメトリック・リーダー 200\ OS ノヴァテク・ナヴィ 1500\ ソフトウェア 分析4 検索4 暗号化4 1200\ データチップ×3 ヴィークル マーキュリー・コメット 14000\ その他: 医療キット6 600\ 偽造SIN4×2 9600\ ∟偽造免許(銃器所持,医師) プラスティック製拘束具(20個) 2\ ドクワゴン契約(ベーシック、1年間) 5000¥ 生活スタイル:下流(2ヶ月) 4000¥ 初期所持金:(3d6+7)×50 コンタクト:(22BP) ミスタージョンソン/ドクワゴン(コネ値3/忠実度4) バーテンダー(コネ値2/忠実度2) BTLの売人(コネ値1/忠実度2) マフィア・コンシエーリ(コネ値5/忠実度3) 強化現実の時代の武装レスキュー・チームはコンバット・ドクがいて初めて完成します。ストリート・ドクが医療の達人であるように、コンバット・ドクは鉄火場での救命処置の専門家です。さらに、コンバット・ドクは現実での戦いにも熟練しているのでチームの弱点にはなりません。 彼が何故華々しいドクワゴン武装レスキューチームの救急医という立場を捨てたのかはわかりません。医療現場の厳しさに耐えかねたのか、或いは他の理由があるのかもしれません。しかし、そんな理由は影の世界ではどうでもいいことです。データベースに登録されたままのSINデータは彼が闇医者として荒稼ぎをする生き方を阻むでしょう。彼に残されたのは影の走り手としてギリギリの生を生きるという道だけです。 落ちぶれたとはいえ紛れも無くプロである彼の腕前は仲間達の命をあらゆる局面から救う力となるでしょう。 というわけで流れに乗っかってこちらもオリジナルアーキを上げてみたり。以前話に出た医療特化のアーキタイプですね。魔法医師はKBCさんが作ってるっぽいのでこちらはサイバー系で攻めて見ました。元ネタはドクワゴン武装レスキューチームにまつわる冗談(?)。サムライ×0.7+オートドクをイメージして作ってみました。 -- t-jun (2007-10-19 13 36 40) こちらもフレーバーは結構道を踏み外している気がしないでもないですが。フレーバーの冒頭部はティルのゴーストのルテナントの解説をパロッた大嘘です。多分、きっと。嘘だと良いな? -- t-jun (2007-10-19 13 38 27) augumentationを見る限りちゃんとした企業人は随分豪勢なサイバーウェアを入れてるっぽいのでそれに習って随分無駄遣いをしてしまっています。そのしわ寄せは現在の生活ランクに。まぁ落ちぶれた感じが出てこれはこれでよいのではないかと。 -- t-jun (2007-10-19 13 40 29) 売りはもちろん応急処置技能。基本のダイスプールは20,期待値で6ダメージまで瞬時に直して見せます。戦闘は遮蔽を取りながら制圧射撃が本来の役目でしょうか? サブ前衛としては多分何とかいけなくはない程度。素手戦闘で10レーティングの鎮静パッチがうなったりは多分しない。 -- t-jun (2007-10-19 13 43 13) 改造の指針としては、電子工学SGを伸ばしてみると潜入工作員としても意外な力量を発揮するかもしれません。 -- t-jun (2007-10-19 13 49 31) 伺った意見を参考にして戦闘能力を少し下げてみる。強化反射神経を下げたのはデータ的には痛いですが、フレーバーを鑑みるとその程度な気もしなくはないので。変わりに主にコンタクトを増強。あとベーコンレタスサンドが大好きすぎたのを修正。 -- t-jun (2007-10-22 10 46 46) 名前 コメント
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ミッションディスクゲージが100%必要で、全て消費するアクション。 ミッションディスクゲージを100%まで溜める。 敵ATをロックオンし、それぞれのコンバットプログラムに対応した間合い/角度に捕らえる。 L2+□またはL2+○を入力する。 一定時間攻撃を受けずにロックオンをキープする。 コンバットプログラム発動。 コンバットプログラムの間合い/角度は大別して以下の6種類。 格闘型:左右の範囲は広く、間合いは近~中距離。主に格闘武器で行う。 射撃型、中距離格闘型:格闘攻撃より左右の範囲は狭く、間合いは少し長い。主に右手の手持ち武器で行う。 狙撃型:左右の範囲はかなり狭いが間合いは最長。主に本体の武器で行う。 正面型:ほぼ相手の真正面でのみ。間合いは最短。主にパイルバンカーで行う。 追い打ち型:ダウンしたATにのみ有効。 カウンター型:自機がダウンしている場合のみ有効。 L2を押している間表示されるゲージで間合い/角度を把握しやすくなるが、攻撃も回避も出来なくなるので注意。 通常のロックオンサイトの左下、右下に[MD]と表示されるのはコマンド入力可能な間合い/角度に入っているという意味なので、そのときにコマンドを入力すればよい。 その時に対応するコマンドは、左下はL2+□、右下はL2+○である。 クメン河川ではコンバットプログラムは使用できない。 ブロウバトルでは射撃を伴うコンバットプログラムは使用できない。 入力から発動の間に攻撃を受けたり、壁に激突して転倒したり、ロックオンを外れたりするとミスとなり、発動しない。 入力から発動までの間、ミッションディスクゲージは減少していて、ミスがあった場合その時点でのゲージ量が残ることになる。つまり入力直後のミスの場合は多くのゲージが残るが、発動直前のミスの場合はゲージは殆ど残らない。 入力から発動の間は、コマンド入力可能な間合い/角度である必要は無く、ロックオンさえ外れなければ多少距離が変化しても発動する。 入力から発動までの時間はコンバットプログラムによって異なるが、間合いが長いもの程、時間も長くなる傾向がある。また、ダウン系や、リバース系は極端に短い。 入力から発動の間は回避や攻撃が出来ない。 コンバットプログラムにはそれぞれ必要な部位が設定されており、それが破壊された状態では入力・発動出来ない。 僚機が居るミッションでは一部技に追い討ちが入る場合がある。小ネタ参照。 格闘型 括弧内の数字は左から ランク 入力から発動にかかる時間(sec) 入力に必要な間合い(m) アームパンチ (R2 0.8s 10m) 右で相手の胴にアームパンチを連発後、一旦離れてローラーダッシュで勢いをつけて左で頭部を強打する。基本的な技。 何発も殴っている割にダメージ少ないような・・・。 アームパンチバースト (R2 0.8s 10m) 接近して胴と頭部へ交互にアームパンチを打ち込み、 最後に回転して頭部へと、左のアームパンチを連発する。頭部へのダメージ大きめ。 何故かアイアンクロー装備のラビドリードッグ(メルキアカラー)も使える。 アイアンクロー (R3 0.8s 10m) ストライク系専用の必殺技。アイアンクローのアッパーカットでボディをえぐる。 アイアンクローS (R4 1.0s 9m) ストライク系専用技。アイアンクローを2回叩きつける。 アシスタンスブレイン (R5 1.0s 10m) オーデルバックラー専用技。赫奕たる異端で、キリコ機を完膚なきまでに叩きのめした技を再現。 パンチのラッシュで頭部と胴体にダメージを与え、右ミドルキックで転倒させる。 発動の際、補助脳の有無は問わないようだ。 グラップルバースト (R5 0.5s 8m) 相手にしがみついて、自爆する。ちゃんとキリコは脱出するがATは失われる。 バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。 ショルダーパイル (R3 0.8s 10m) ファッティーGA専用必殺技。右肩から突撃し、左肩のショルダーパイルバンカーで追撃する。 ダークフィラメント (R5 0.8s 10m) シャドウフレア専用必殺技。パンチを連打したあとアイアンクローで止めを刺す。 パワーロード (R4 0.5s 14m) 相手の右側面に軽いタックルをかまして背後にすり抜け、走って左のパンチを力任せに打ち込む。 アームパンチ系の技としては、破壊力抜群。 ハンマーローター (R2 1.0s 10m) ツヴァーク専用技。右で一発殴った後、一回転して両手で殴る。 ブラッディーラッシュ (R4 0.8s 10m) ブラッドサッカー専用技。アームパンチ強化版でアームパンチだけでも右で8発、左で1発叩き込んでいる。 プロトワンスラッシュ (R3 0.8s 10m) ブルーティッシュドッグ専用で、右のクローを使い「昇竜拳」を打つ。 ヘッドイレイザー (R2 0.8s 8m) 両拳を頭部に振り下ろし、頭部にダメージを与える技。 ヘッドイレイザーS (R3 0.5s 10m) 両拳を頭部に振り下ろし、前かがみになったところ膝蹴りで蹴り上げる技。 ヘッドパニッシャー (R2 1.0s 12m) 軽くジャンプして相手の頭部に強烈な一撃を喰らわす技。頭部(スコープ)破壊技。 僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。 ヘッドパニッシャーS (R4 0.8s 12m) ヘッドパニッシャーと同様、強烈なジャンプ右パンチで頭部(スコープ)を狙う技。 演出で3回表示しているが、実際に3回飛んで殴っているなんてことは無いだろう。 ボトムイレイザー (R3 0.8s 8m) 右足を軸にして左足で回転足払いを2回行う。相手の脚部にダメージを与える事が出来る。 ボトムイレイザーS (R4 0.5s 10m) 回転脚払い2回で転倒させた後、さらにもう1発相手の脚部に蹴りを入れる。 ライトクラッシュ (R2 0.8s 9m) 相手の右側面に左ミドルキックをお見舞いする。地味な技であるが相手の右手にダメージを与える事が出来る。 武器奪取にも。 ライトクラッシュS (R4 0.8s 10m) ライトクラッシュと同様、強烈な左ミドルキックで右腕破壊を狙う技。 演出で3回表示しているが、実際に3回蹴っているのかは不明。 リボルバースイープ (R2 1.0s 12m) 相手の脚部を狙い回転運動を利用して左アームパンチを当てる技。 レフトクラッシュ (R2 0.8s 9m) 相手の左側面目掛けて右パンチを振り下ろす。地味な技ではあるが相手の左手にダメージを与える事が出来る。 ストライク系のアイアンクロー封じに。 レフトクラッシュS (R4 0.8s 10m) レフトクラッシュと同様、強烈な右パンチで左腕破壊を狙う技。 演出で3回表示しているが、実際に3回殴っているのかは不明。 射撃型、中距離格闘型 エアボーンキック (R2 1.4s 15m) ライダーキックのごとく飛び蹴りで、相手の頭部を攻撃する。視覚的には結構派手。 基本的にバーニア付きのATで行えるがバーニアを吹かす訳でもないのにここまで飛び上がるのは ちょっとやり過ぎかも。 ザイルスパイド (R3 1.5s 20m) エルドスピーネ専用技。ハプーネ(銛)を相手に向けて射出し、 気を取られた隙にタックルをかまして、地面に叩きつける。 ザイルパニッシュ (R4 1.5s 20m) オーデルバックラー専用技。シールドを構えて体当たりを行い、 起き上がり際、ザイルスパイドでぶら下がりながらターザン風の蹴りを 頭部に見舞う。ワイヤーを引っ掛けるものが上に無くても発動する。 ショルダータックル (R1 1.2s 15m) ローラーダッシュで勢いをつけて、肩口から相手に突撃しダウンを奪う打撃技。 僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。 ダイブスライド (R2 1.2s 15m) 速度の付いた状態で機体を地面に滑らせて、両足で相手の脚部を攻撃する打撃技。 僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。 バニシングロール (R2 0.8s 18m) ツヴァーク専用技。相手の周りを回りながら、両腕の内蔵マシンガンで蜂の巣にする。 バルカンセレクター (R3 1.2s 20m) 右手にヘビィマシンガン系の武器を持っているときのみ使用可能。 銃のセレクターを切り替え、フルオート射撃で相手を蜂の巣にする。 原作どおり、キリコがパイロットの場合ちゃんと台詞を言う。 バルカンセレクターS (R4 1.5s 28m) 通常のバルカンセレクターでダウンした相手に更にマシンガンで追い討ちをかける冷酷無比な必殺技。 バルカンタックル (R2 1.2s 15m) 走ってタックルを仕掛けて相手を転倒させ、起き上がる間を与えず 右手武器のフルオート射撃で蜂の巣にする。 こちらは、ファッティーのマシンガンでも実行可能。 射撃を伴うためブロウバトルでは、使用できない。 バンカークラッシュ (R3 1.4s 15m) 鋼鉄のパイル(杭)を飛ばし、相手の胴にダメージを与える技。 杭の材質は本編では語られていないものの小説青騎士ではクエントの特殊合金だったような。 また、飛ばしてしまった杭がいつの間にか戻ってくるけど、 ミサイルだってリロードされるから気にしない! バンカークラッシュS (R4 1.5s 18m) バンカークラッシュ同様、パイルを飛ばす。 こちらは攻撃後戻ってきた杭の血糊を払うような演出がある。 ファンタムレディ (R3 0.8s 20m) ブルーティッシュドッグ専用技。TV放映時と同様、ガトリングガンの単射で 脚を打ち抜き転倒させ、起き上がる間を与えずフルオート射撃で蜂の巣にする。 狙撃型 DFG (R5 3.0s 52m) バーグラリードッグのみ使用可能。 ドロッパーズフォールディングガンで砲撃し相手に大ダメージを与える。 通常射撃として使えないのが残念。 スモーク系の1.6倍ほどの射程で、コンバットプログラム中、最大射程を誇る。 スモークスクリーン (R4 1.5s 36m) スモークディスチャージャーで煙幕を張って、こちらを見失った敵に銃撃を加える必殺技。敵の両腕に大ダメージを与えられる。 デスメッセンジャー (R5 1.5s 36m) デスメッセンジャー専用必殺技。煙幕→銃撃のあと背後から敵を蜂の巣にする。デスメッセンジャーの最大射程攻撃。 ブラッディーモーション (R4 1.5s 35m) レッドショルダー専用機各種が使用するスモークスクリーン。 銃撃で蜂の巣にした後、後ろからタックルをかます。 ザコ相手につかえばスコープと両手両足を破壊可能な極悪技。そのムービーは必見! キリコが使えば専用台詞が聞ける。 ブラッディーモーションS (R5 2.0s 40m) RSカスタム(リーマン機)専用必殺技。煙幕→銃撃のあと背後に回ってパイルバンカーで止めを刺す。 他のスモーク系のコンバットプログラムより、やや射程が長い。 ロングレンジスナイプ (R2 1.5s 25m) ニーリング体勢で、脚を狙撃する。 ターレットが回る機種ならそれが回り、そうでなくてもズームの音が演出として入る。 正面型 ターミネイトパイル (R4 0.8s 10m) エクルビス専用技。右のパイルバンカーで攻撃後、サマーソルトキックで〆る。 パイルバンカー (R3 0.8s 8m) パイルバンカーを相手の胴体に打ち込み大ダメージを与える。 このゲームでは、ブロウバトルでも使用できるようだ。 パイルバンカーS (R4 0.5s 8m) パイルバンカーを相手の胴体に打ち込み、そのまま上へ持ち上げて落とす。 胴体のみならず頭部へのダメージが及ぶ。 よくこういうことをして杭が折れないものだ。 ライトイレイザー (R3 0.8s 8m) 相手の右腕破壊を狙い肘打ちを連発する技。 ライトイレイザーS (R4 0.5s 10m) 相手の右腕破壊を狙い肘打ちを連発する技。 リニアパイルバンカー (R4 0.8s 8m) RSカスタム(リーマン機)専用技。右ふくらはぎに設置してあるパイルを右腕の リニアパイルバンカーに装填し、相手を貫く。 レフトイレイザー (R3 0.8s 8m) 相手の左腕破壊を狙い右パンチを連発する技。 レフトイレイザーS(R4 0.5s 10m) 相手の左腕破壊を狙い右パンチを連発後、蹴り上げる技。 敵ATダウン時(追い打ち型) 相手をダウンさせる必要があるが、入力から発動までが非常に早く割り込まれにくい ダウンさせれば乱戦の中でも決められるという利点がある。 また、機体が完全に起きあがるまではダウンと見なされるので、殆ど起きあがっている相手に決める事も可能。 ソリッドシューターの様なダウン属性武器や、ブロウバトル限定だがバランシングリリースとの相性は抜群。 ダウンアームパンチ (R3 0.3s 12m) ダウンしている相手の側に屈み込み、ボディにアームパンチを連発する技。 威力は若干低め。 スコープドッグ系の場合、殴る前にレンズを切り替える演出が入る。 ダウンキック(R2 0.3s 12m) 転倒した相手の頭部を蹴り飛ばす技。 ダウンプレス (R2 0.3s 15m) ジャンプして相手を胴体を踏みつけ、おまけにもう一回踏みつける。 カウンター型 自分がダウンしているときに発動可能な特殊プログラム。発動までの時間は短いが距離が離れると発動できない。狙ってやるのは結構難しい。 リバースショット (R2 0.1s 15m) ダウン時組み付いてきた相手に対し、バイザーを開けてアーマーマグナムを打ち込む。 AT降りた際、弾数が減っているかどうかは未確認。 バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。 リバースバースト (R3 0.1s 15m) ダウン時組み付いてきた相手に対し、ハッチを開けて手榴弾を貼り付けアームパンチで引き剥がす。 相手のスコープが左右に動く場合、手榴弾を見る演出が入る。 バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。