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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2010/07/23(金) 20 10 54.94 終了時間:2010/07/31(土) 21 12 53.08 参加人数:2 ここからハル研3連戦!全部一味違ったテイストです。 ご存知HAL研製作の3DダンジョンRPG。全5章で、RPGとしてはそこそこお手軽なボリュームか。 Wizのような3Dダンジョンかと思いきや特に仕掛けも面白みもない構成で、アイテムを探す以外に隅々まで歩き回る必要もない。オートマッピングもあるし。エンカウント率は高め。 振り向くだけで敵が出るのは勘弁して! タイトルの通り主人公は特殊武器として各種カードを使いこなすことができ、更に人間の仲間以外にも精霊を使役することができる。 各キャラクターごとに魔法を使うこともできるが、正直そんなに魔法は必要じゃないかも。なんたって消費MPが多い。特にMP最大値の低い序盤は回復魔法を使うことすらままならないので、アイテムをあらかじめ買い込むのが吉。 そしてなんといってもこのゲームのウリはBGM。 カービィでおなじみの石川淳、安藤浩和両氏による質の高い楽曲達が、単調なダンジョンめぐりを色鮮やかに演出してくれるだろう。 エンカウント率は高いが難易度そのものは高くない。 しっかり経験地稼ぎをしておけば詰まるような局面も殆どない。 魔法やカードは経験地稼ぎ用と思っておけばいい。 シナリオ的にはオーソドックスなのに穴が目立つのが難。 あと、姉妹でどちらが好きかは公言するように。 あらすじ(ゲーム中のプロローグより ) このエレメン島には、古の伝説の中で語られる勇者たちが興した6つの王国が存在している。 王国間の争いは幾度となく繰り返されたが、エレメンの長い歴史から見れば、それらは些細な出来事としてしか記されることはなかった。 しかし、それらの些細な遺恨はやがて、嵐となってエレメンの大地を荒らしまわることとなった。 いつの間にか戦乱は島全体に広がり、6国は互いにエレメンの覇権を争い続けることになった。 あれから幾年の月日が流れたであろう。 大地は荒れはて、街は廃墟と化し、あまたの地が大地にそそがれた。 レクスファート王国の王都ビザンツ。 エレメン島で最も栄えたこの都市で、突如として宮廷魔導師のガルネールが、国王ワグナールに反乱を起こした。 国王ワグナールはその戦いにおいて死去。 そしてガルネールが王座についた。 また、その反乱においてワグナール王の二人の娘は、行方不明のままである。 今からさかのぼること十年も前の事である。 ガーリア村に住むルークスは、平和な日々を過ごしていた。 ルークスの両親はすでに他界していた。 反乱の時にカードマスターであった両親は、村人が避難する中、数少ない兵士と共に援軍が到来するまで村を守るために戦ったが、 友の裏切りのために幼いルークスとたった1枚のカードを残しあえなく死亡したそうだ。 もう十年も前の話である。 ルークスはカードマスターの修行に明け暮れ、両親の形見のカードを使えるようになった。 主2 2日かけてまったりやらせていただきました。 途中無駄に広いダンジョンがあったりいきなり強力な仲間が消えて役立たずの全裸勇者が代わりに仲間になったりと地味に厳しいところもあったりしましたが特に詰まるところもなく。 正直カードマスター(笑)と言いたくなるカードの空気っぷりでした┓(;^ω^;)┏ ED妹 ED姉 この笑顔見て姉派にならないわけがなかった! 我らがアックスおじ様の素晴らしい笑顔はタイミングが悪くスクショ取れず・・・ END
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かつて夫婦仲の良い家庭に生まれた、恵まれた少女がいた。 名前はラモサ。永久の幸福を祈って名付けられた彼女は、その名の通り笑顔が絶えない元気な少女である。 この時代は決して平和とは言い難い。常人の手に負えない者が悪行の少なくない世の中であり、毎日のように凶悪犯罪が起こっている。 されどこの世界には、もう一つの勢力――ヒーローと呼ばれる者たちが存在する。 正義の代行者たる彼らは、どんな悪行も許さない。市民を護る為にも血肉を撒き散らし、悪党に対抗している。 だから、無駄な心配は必要ない。ラモサはヒーローを信じて、この素晴らしき日々が永劫に続くと思って暮らしていた――――。 学校の帰り道。 何の変哲もない幸せな日々を壊すように、ラモサの家から見知らぬ少年が突き飛ばされていた。 喧嘩でもしたのだろうか? 彼は酷い重傷を負っていて、立ち上がるのもやっとだという様子である。 「諦めの悪いガキだ。ヒーローに私情を挟むな」 玄関から歩き出た灰色の男が、見下すように少年を眺めた。 生気を失い濁り果てた瞳は、まるで死人のようで、見ているだけで彼が只者ではないと知らされる。 対する少年が瞳に宿しているものは――希望だ。絶体絶命の窮地であるにも拘らず、彼は一向に諦める気配がない。 「うるせェ! 政府直属のヒーローだかなんだから知らねえが――その人たちは、人間だッ!」 「それがどうした? 元が人間であろうが、今や彼らは怪物同然。殺すべき悪だと政府から連絡も入っている」 「理解も納得も出来ねェな。俺の知ってるヒーローは――――師匠は、罪のない人を殺したりしない! そしてそれは俺も同じだ。まだ人間の心が残ってるなら――俺はこの人達を全力で守ってやる!」 この二人は何を言っているのだろうか? 突如の事態に、頭が追いついていかない。状況を理解することが出来ない。 辛うじて解ることは、少年が対峙している男は政府直属のヒーロー、早乙女灰色だということだけだ。 だから普通に考えればヒーローが悪人を追い詰めているようにも見えるが――少年の言葉の内容から察するに彼が悪人ではないのだろう。 考えれば考えるほど、わけがわからない。そもそも少年は何を守ろうとしているのか。 「それが俺の――ヒーローの王道だぁっ!」 気合いを振り絞り、立ち上がった少年が拳を固く握り締める。 真っ直ぐな瞳が灰色を見据える。/生気の宿らぬ死人がヒーローを見据える。 実際は灰色がヒーローで少年は素性すら知らないのだが、今のラモサにはそんな風に見えた。 互いの視線が交わった刹那に――少年が疾走り、灰色が身を構える。 助走をつけて振り抜かれた正拳突きが、灰色に迫り――――数瞬後のラモサが見たものは、全身全霊で放った一撃を躱され、態勢を崩す少年だった。 「ガキが」 ――――無慈悲な銃声が響き渡る。 結城陽太は政府に悪と認定されていない少年だ。命を奪う必要はないが、彼は仕事の邪魔をした。 ゆえに灰色は容赦をしない。足を撃ち抜き、少年の自由を一時的に奪うとラモサの家へ再び戻ろうとして――。 「お前も止めてみるか?」 陽太に駆け寄るラモサを一瞥した。 意味不明だ。何らかの事件に巻き込まれたことは間違いないが、どうして灰色はラモサに声を掛けたのか。 「……もしかしてラモサちゃん、か?」 「え――どうして私の名前を?」 「あの人たちが呼んでたんだ。家族3人で笑っている写真に、何度も何度も……。 それで俺は確信した。二人はまだ意識がある。姿形は変わっても、ラモサちゃんの両親は怪物なんかじゃねェハズだっ!」 「え? それってどういう――」 「――――何も難しい問題ではない。政府に悪と認定されたから殺す、それだけのことだ」 再びラモサたちの目の前へ立ち塞がる灰色。2つの異形を手にした彼は、それらを悪と断じて殺すと宣言した。 未練がましく家族写真を抱えて涙を流す怪物たち。肉体の至る所からギロチンの突き出した形状はとても人間だとは思えないが、彼らの一挙一動はどこまでも人間臭くて――。 「お母さん? お父さん?」 血に塗れても守り抜いた家族写真が、ラモサに状況を理解させた。 「お前の両親は数時間前、Mr.イヴィルの手で怪人に成り果てた。今や政府が害と認めた、立派な怪人だ」 何一つ表情を変えることもなく、灰色は真実を告げた。 つまりそれは、ラモサの両親が理不尽に怪人にされた挙句、政府直属のヒーロー手で殺されてしまうということで。 未だ人としての意思がある生物の命を強引に奪い去ろうとしているということで。 政府は。ヒーローは、姿形が怪物になってしまえば、罪なき人々を見捨てる悪ばかりの集団なのだろう。 「……ラモサちゃんの両親を殺させるわけにはいかないッ! ここで負けたら――いのりみたいな子がまた増える……! だから――この戦いは絶対に引けるかぁっ!」 負傷した箇所から血を撒き散らし――それでも立ち上がるヒーローが、そこには居た。 彼は政府直属でもなければ、変身すら出来ない未熟者であるが、如何なる巨悪にも立ち向かうその姿は、正しく正義の味方。 その雄姿にラモサは感動を覚えて――――。 「やっと来たか。――――エンマ」 気が付けば一人の幼女が現れて。 「ラモ――サ?」 ラモサが瞬きをしている間に、両親の片方は呆気無く崩れ落ちていた。 母親か、父親か。もはやそれすらも解らぬ歪な風貌であるが――――最期に聞いたその呼び掛けは、よく覚えている。 「ど――してこ――なこと――に」 次いでもう片方の異形も、真紅に染められていた。 人間とは程遠い存在になっても――――やはり彼らの気持ちは不変で。それを証明するかのように告げられた遺言は、深く胸に刻み込まれている。 † そして現在――――。 悪しきヒーローに人生を狂わされた少女は、自らが正義の執行者となることで悪を滅することになる。 突如として自らの内に宿った変幻自在の幻創武具――――常闇照らせし正義の柱(ボア・ドゥ・ジュスティス)が無力な少女に力を与えたのだ。 「チーム戦の殺し合い、か。悪趣味で吐き気を催す最低最悪の行事だね」 それがICプレイヤーで話を聞いた後の率直な感想だった。 ラモサは己が命を切り捨てることに躊躇のない性格である。彼女の想像する早乙女灰色や早乙女エンマと違い、正義の為に力を振るう少女だ。 この危機的ともいえる状況に怯えたりすることはないが、単純に殺し合いという行為自体が気に入らない。 「終了条件が最後の一人になるか、参加者様方が一チームのみになること? 早乙女灰色や早乙女エンマは嬉々として他人を見捨てたり、他のチームを襲ったりだろうけど――私は無駄に被害者を増やすことなんて御免かな。あいつらと同じになるくらいなら、死んだほうがマシだ。 だから私はAKANEや悪を断罪して、皆を救ってみせるよ。 そして――早乙女灰色と早乙女エンマを見つけたら今度こそ裁いてやる。あの二人がいる限り、皆が笑顔で暮らせる時代は絶対に訪れないから」 「このお母さんとお父さんに託された――――常闇照らせし正義の柱(ボア・ドゥ・ジュスティス)で」 ラモサの呼び掛けに応じて右掌に顕現する正義の柱。 深淵の闇をも照らす白銀の刃は、悪の用意したICプレイヤーを斬首した後、再びラモサの体内へ戻り。 「さあ――征こうか、常闇照らせし正義の柱」 己が正義を貫く為に、戦士は征く。 【F-3/平野/1日目/深夜】 【ラモサ@アースH】 [状態]:健康 [服装]: [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダムアイテム1~3 [思考] 基本:AKANEや悪を断罪する 1:早乙女灰色、早乙女エンマを見つけたら処刑する 010.鏡面の憎悪 投下順で読む 012.殺人鬼×少女×少女 010.鏡面の憎悪 時系列順で読む 012.殺人鬼×少女×少女 GAME START ラモサ 041弱さ=強さ
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どれだけ歩いただろう。 日はしずみ、辺りは暗くなっていた。 それでも、モララーを除く二人は、ペースを落とさず歩き続けていた。 「なぁ、今夜どこで寝るんだよ。まさか野宿じゃないよな。」 「バーヤ、バーヤ。」 「ここから少し行った所に町がある。だって もう少しモナよ、がんばるモナ。」 モララーは分かったと返事を返すと、二人にペースを何とか合わせた。 ―数十分後― 「バーヤ。」 「着いたぞ。だって へー、『フェボンタウン』って、いう町なんだ。はじめて聞く モナ。」 「げっ!」 「どうしたモナ? モララー」 『フェボンタウン』と書かれた看板をみていた、モナーがモララーのほうをみる。 「フェボンタウン・・・。俺この町の噂きいたことある、結構あぶないらしいぞ。」 「結構あぶないって・・・・・まさか!モンスターが出て来たり、呪いがかけられて いるモナ?」 「そんなわけないからな! そういうことじゃなくって・・・・この町は…。」 モララーは途中で口をふさぐ…。 「…と、とにかく、夜は信じられないほど真っ暗になるから外出禁止なんだからな!!」 そういうとモララーは一人で町の中へと走り出した。 取り残された二人は様子が変なモララーを見て、何かが起こるとうすうす感じていた。 そしてその予感は、皮肉にも的中する。 モナーとミョーギコはお互いに黙りながら町の中、モララーを探していた。 黙っている理由は簡単だ。 ここへ来たときのモララーの目。 大きな彼の目がかすかに光っていたからだ。 フェボンタウン、見たところは大都心。 現代でたとえる東京の新宿見たいなところだ。 この町(大都市)の中からモララーを見つけることは不可能だ。広すぎる。 そのことを二人はちゃんと分かっていた。 けれどもやっぱり二人は歩く。 「ミョ…。」 突然、妙ギコが声をあげる。 「ど、どうしたモナ?」 モナーは妙ギコの目線をたどる。 「!!」 モナーは驚きのあまり声が出なくなっていた。 二人の目線の先そこには、電気屋の一台のテレビに映っている映像。 『政府の目的は全国のギコの大虐殺』というテーマの映像。 同時刻。 モララーもこの情報を手に入れた。 「今度はギコが」 つい口から出てしまったこの言葉。 この言葉にはどんな意味がこめられているのかはモララーと今は亡き彼の両親が痛いほど知っていた。 道行く人々がモララーを見つめる理由。 原因は十年前にあった。 「あ、あったモナ。」 「ミョー?(本当?)」 図書館で十年前の記事を見ているモナーとミョーギコ。 二人はあの後、「また十年前と同じことだ」という通行人のひそひそ話を聞いて、その事について詳しく知るためにここにやって来たそうだ。 モナーの指先には一面に取り上げられている大きな見出し記事。 「…こ、こんなの許せないモナ!!」 バタっと椅子が倒れた。 「ミョ!ミミョー!!」 ミョーギコが落ち着けと、伸びる耳でモナーを止めようとするが、流石はモナー。あっという間に消えてしまった。 ミョーギコはモナーが片づけずにそのままにしてしまった、スクラップをもう一度見た。 「ゼンコクノ…モ…ラ…ラー、ゼンメ…ツ…。」 ミョーギコはそれを片付けるとモナーの後を追いかけた。 そのころのモララーは、フェボンタウンの近くに位置する野原で空を見上げた。 オレンジ色に染まって行く、広大な空を。 今は遠い昔のように思える、あの惨劇のことを考えていた。 「ギコも俺のような目に・・・・。あれは今からちょうど十年前だったかな・・・。」 「うん、うん、それで?詳しく聞かせてほしいモナ」 「あぁ、あれは・・・・・てっ、モナ―いつのまに!?」 モララーが後ろを振り向くとそこには、モナーが立っていた。 だが、モナーの目は珍しく真剣だった。 モララーはそのまま話を続けた。 「あれは、十年前だったかな・・・・」 2ちゃんねるでは虐殺が流行っていた。 その標的はモララーだった。 町では、毎日のようにモララ―たちの悲鳴がきこえ、死体が散乱していた。 なぜそうなったか、それはモララー自身もいまだによくわからない。 ただ、今回のように政府が関係していたのはたしかだった。 モララーとその両親は虐殺を恐れあっちこっちへ逃げ回っていた。 「お父さん、お母さん。何で僕たち逃げてるの?」 母親に抱かれているモララーは問う。 しかし、両親は問いに答えず、ただ走っていた。 今や、モララー族以外のAAは敵だ。 あっちに行っても、敵。 こっちに行っても、敵。 何処に行ってもいるのは、敵。敵。敵ばかり。 少しでも逃げ遅れれば、殺される。死ぬ。 無理やり人生にピリオドを打たされる。 嫌だ。死にたくない。 みんなこう言ってた。みんなこう言いながら、消えていった。 残酷だ。酷すぎる。 偽り。もう、全てが嘘にしか見えない。 信頼。今、誰が信じられる? 突然、二人の足が一軒の家の前に止まる。 「どうしたの…?」 モララーは心底不安になったのか、母親に話しかける。 が、答えたのは、母親ではなく、父のほうだった。 「……さよならだよ。モララー…。」 「え?」 モララーは直に聞き返したが、両親の耳には届かなかった。 ゆっくりと、幼い体が地面に下ろされる。 モララーを支えていた母親の手が、かすかに震えていたのを、今でもモララーははっきりと覚えている。 父が、その家のチャイムを鳴らす。 ピンポーン…― ドアがゆっくり開く。 一人の男性AAが中から出てきた。 そのAAは三人を見て、 「くると思ってたよ。」 と言った。 父の友人のようだった。 「きた理由も?」 父がきいた。 「あぁ」 「なら話が早い。かくまってほしい。」 モララー族の中には、仲のいい別の種族に「かくまってほしい」と頼む者もいる。 もし虐殺者にみつかったら、モララー族が虐殺されるのはもちろん、かくまった者も・・・・・ 「残念ながらうちでかくまうことはできない。家には子供が一人いるんだ。もしものことがあったときに、その子に何かあったら・・・・・・。」 かくまってくれる人は少ない。 虐殺者に殺されたくないんだ。 死ぬのが怖いんだ。 自分の家族が目の前で殺されていくのを見たくないんだ。 それは、モララー族にとっても同じことなのに・・・・・・・・・・。 「なにも三人全員といってるわけじゃないんだ。せめてこの子だけでも。」 「じゃぁ、おまえ達二人はこれからどうするんだよ。」 「とにかく逃げるよ。虐殺者から。多分無理だと思うけど・・・。」 父は下を向いた。母親は泣きそうだった。 「わかったよ。」 父の友人は静かに言い、母親からモララーを受け取った。 「悪いな・・・。頼むぞ」 「あぁ・・・。」 モララーの両親は軽く頭を下げ、その場を立ち去った。 父の友人はモララーを抱きかかえ二人が見えなくなるまで見送った。 「えぇ! じゃぁ、モナの家にモララーがきた理由って・・・。」 モナーが口をはさむ。 「あぁ、今話した通りだ。」 モララーの父の友人、それはモナーの父だった。 「モナはてっきり、季節はずれのサンタさんからのプレゼントだと思っていたモナ。」 「なんだそりゃ・・・。まぁでも、俺も初めはモナーの親を自分の親だと思ってたし、このことを知ったのは、コソーリと盗み聞きしたからさ」 「盗み聞きねぇ……」 しばらくの間をおいてモララーは再び口を開く。 「それから、後から分かったことがあるんだ。でもこれは君には関係ないかな」 そういってモララーはネオンで輝く街を見つめた。 モナーはおずおずとモララーに話しかけた。 「あ、あのやっぱ気になるモナ……。でも別にモララーが言いたくないなら別にいいんだけど……」 モララーは顔を夜空へと向ける。モララーの顔にはうっすらと笑みが浮かんでいた。 「じゃあ、話そうかな」 モララーの瞳に大きく映った月。 すると突然、モララーは目を見開いた。 「モナー! 今何時!」 モナーは腕につけていた時計を見るが、逆につけてしまったため、なかなか時刻を読むことが出来なかった。 「え、えっと……。もういいや、適当で十一時!」 「いいわけあるか! とにかく、今まで僕たちは重大なことを忘れていたんだ。だから探しに行くよっ!」 モララーはそういうとモナーの手を掴んで街の方に走り出した。 「な、何をモナ!」 モナーの声は街の声に掻き消されてしまった。当然その声がモララーの耳に届くことは無かった。 「ミョーギコぉ!」 モララーの叫びにも等しいこの声すらも、街のざわめきには歯が立たなかった。 そのころ、ミョーギコはフェボンタウンをさ迷っていた。 「ミミョー…」 この呟きの意味はその本人と、モナーしか知らない。 ミョーギコがうつむきながら道を歩いていると、突然自分のものではない影が浮かぶ。 「おい、もしかしてにーちゃんギコ族なんじゃないの?」 ミョーギコの目の前には、おそらく酒に酔っている一人のアヒャ族が立っていた。息がとても酒臭い。 「ミョー!」 と、ミョーギコはすかさず答えるが、やっぱり普通の人には何て言っているか分からない。 そのアヒャ族は何処からかナイフを取り出す。 「にーちゃんの首を政府に持っていけばいくらでも金が貰えるんだ。だから俺の為ににーちゃんの首くれないかな?」 ミョーギコは数歩ほど後ずさるが、後ろには壁が位置していた。そして左右にも壁。 いつの間にか四方八方を挟まれていたのだ。 << TOP リレー小説TOP >>
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出身も参照。 武家 官吏 商人 技師 AI 胡人 農家 兵家 学者 参謀 儒家 道家 仏僧 その他の技能 武家 戦闘を得意とします。 初期能力への加算 武力 20 技能 名前 必要P 効果 武家Lv.1 0 毎月武力Ex +7 武家Lv.2 320 攻撃力 +20、コマンド 都市巡回 武家Lv.3 400 徴兵に必要な金 -15% 武家Lv.4 320 攻撃力 +20、突撃確率 +2%、突撃攻撃力 +120 武家Lv.5 360 戦闘が 1 ターンで終了時の連戦確率 +80% 官吏 内政を得意とします。 初期能力への加算 知力 20 技能 名前 必要P 効果 官吏Lv.1 0 毎月知力Ex +7 官吏Lv.2a 320 非戦争時の内政効果 +50%、コマンド 都市巡回 官吏Lv.2b 戦争時の内政効果 +40%、コマンド 都市巡回 官吏Lv.3a 320 非戦争時の内政効果 +50%、政策開発時、未取得政策ブースト確率 +5% 官吏Lv.3b 戦争時の内政効果 +40%、政策開発時、未取得政策ブースト確率 +5% 官吏Lv.4 360 歩兵属性含む兵種使用時、攻撃力 +20、防御力 +50 官吏Lv.5 400 壁属性含む兵種使用時、混乱 +10% (壁守兵は +5%)、毎月知力Ex +11 商人 金策を得意とします。 初期能力への加算 金 200000 技能 名前 必要P 効果 商人Lv.1 0 アイテム上限 +2、米売買時貢献 +15 商人Lv.2 280 コマンド 都市投資 商人Lv.3 360 米売買上限 +15000 商人Lv.4a 400 アイテム上限 +2、内政時出現 +8% 商人Lv.5a 360 アイテム上限 +2、アイテム購入価格 -20% 商人Lv.4b 400 米売買上限 +15000 商人Lv.5b 360 建築物 商業組合 ※ Lv.4aを選択した場合はLv.5a固定(bでも同様) 技師 資源の作成をおもに行います。 初期能力への加算 武力 +10 金 100000 技能 名前 必要P 効果 技師Lv.1 0 攻撃力 +30 技師Lv.2 360 コマンド 資源生産、歩兵装備・騎兵装備・弩生産可能 技師Lv.3 360 技術開発で武力を使用可能 技師Lv.4 360 アイテム上限 +2 技師Lv.5 320 青洲槍・戦車・連弩装備生産可能 AI AI専用の出身です。政務官を除くAIはすべてこの出身に設定されます。人間がこれを選ぶことはできません。 初期能力への加算 (なし) 技能 名前 必要P 効果 AI Lv.1 0 武官は武力、文官は知力を毎月 +10、米売買時貢献 +15 AI Lv.2 320 攻撃力 +20 AI Lv.3 320 攻撃力 +10、突撃確率 +3%、突撃攻撃力 +50 AI Lv.4 360 攻撃力 +10、連戦確率 +3% AI Lv.5 320 武官は武力、文官は知力を毎月 +4 胡人 異民族と強力な連携を行います。 初期能力への加算 武力 15 統率 5 技能 名前 必要P 効果 胡人Lv.1 0 毎月武力Ex +7 胡人Lv.2 240 歩兵・騎兵属性使用時に限り攻撃力 +30 胡人Lv.3 360 対城壁補正 城壁攻撃力60、城壁防御力30 胡人Lv.4 320 コマンド 胡人交易、象・藤甲生産可能 胡人Lv.5 480 コマンド 農民避難、農民呼寄 農家 農民との交流を得意とします。 初期能力への加算 人望 20 技能 名前 必要P 効果 農家Lv.1 0 政策によらず義勇兵雇用可能 農家Lv.2 320 コマンド 精鋭検査、練兵生産可能 農家Lv.3 320 米施し効果 +80% 農家Lv.4 280 コマンド 農民避難、農民呼寄 農家Lv.5 480 精鋭兵生産可能 兵家 兵の統率を得意とします。 初期能力への加算 武力 5 統率 15 技能 名前 必要P 効果 兵家Lv.1 0 獲得可能な陣形 +2 兵家Lv.2 400 コマンド 合同訓練 兵家Lv.3 320 攻撃力 +40、突撃確率 +10%、突撃攻撃力 +80コマンド 書物執筆、武神(仮)生産可能 兵家Lv.4 280 兵法書生産可能 兵家Lv.5 400 連戦確率 +10% 学者 学問への研磨を善しとします。 初期能力への加算 知力 20 技能 名前 必要P 効果 学者Lv.1 0 毎ターン知力Ex +7 学者Lv.2 240 内政効果 +40% 学者Lv.3 480 コマンド 書物執筆、註釈書生産可能 学者Lv.4 400 私撰書生産可能、アイテム上限 +1 学者Lv.5 280 コマンド 偵察 参謀 内政よりは戦闘参加をメインとする文官です。 初期能力への加算 知力 20 技能 名前 必要P 効果 参謀Lv.1 0 毎ターン知力Ex +7 参謀Lv.2 320 攻撃力 +20、突撃防御力 +20、コマンド 偵察 参謀Lv.3 400 防御力 +20、同士討ち確率 +2% 参謀Lv.4 320 突撃確率 +2%、突撃攻撃力 +60、混乱確率+4% 参謀Lv.5 360 兵種 梓琴兵・梓弩兵、戦闘が1ターンで終了時の連戦確率 +50% 儒家 宗教系出身の1つで、儒教を布教します。 初期能力への加算 知力 15 技能 名前 必要P 効果 儒家Lv.1 0 布教効果 +50%、攻撃力 -30、宗教兵種 使途、コマンド 国境布教 儒家Lv.2 100 布教効果 +50% 儒家Lv.3 600 国教を信仰する都市の内政効果 +100%、滞在都市の布教 +4 儒家Lv.4 500 コマンド 異教弾圧、攻撃力 +30 儒家Lv.5 200 建築物 聖堂 道家 宗教系出身の1つで、道教を布教します。 初期能力への加算 知力 15 技能 名前 必要P 効果 道家Lv.1 0 布教効果 +50%、攻撃力 -30、宗教兵種 使途、コマンド 国境布教 道家Lv.2 100 布教効果 +50% 道家Lv.3 600 国教を信仰する都市の内政効果 +100%、滞在都市の布教 +4 道家Lv.4 500 コマンド 異教弾圧、攻撃力 +30 道家Lv.5 200 建築物 聖堂 仏僧 宗教系出身の1つで、仏教を布教します。 初期能力への加算 知力 15 技能 名前 必要P 効果 仏僧Lv.1 0 布教効果 +50%、攻撃力 -30、宗教兵種 使途、コマンド 国境布教 仏僧Lv.2 100 布教効果 +50% 仏僧Lv.3 600 国教を信仰する都市の内政効果 +100%、滞在都市の布教 +4 仏僧Lv.4 500 コマンド 異教弾圧、攻撃力 +30 仏僧Lv.5 200 建築物 聖堂 その他の技能 名前 入手手段 効果 守備強化 アイテム「守備強化の書」を使用 コマンド 守備強化
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名前 タバサ・フェーリス 性別 女 年齢 18 メインクラス アコライト→プリースト サポートクラス:バード→セージ 種族:ヒューリン 出自:神官 境遇:天涯孤独 目的:金銭(生きるため) 特徴:全体的に青っぽい スキル計画 +... CL 取得スキル 一般スキル 1 ハーフブラッド(妖精) プロテクション2 ヒール トラッキング ジョイフルジョイフル1 ディスコード1 ミュトスノウレッジ 2 プロテクション3 ディスコード2 バスカー マジカルハーブ1 3 プロテクション4 ディスコード3 ジョイフルジョイフル2 マジカルハーブ2 4 プロテクション5 ディスコード4 シルバリィソング 5 アフェクション ディスコード5 マドリガーレ1 ファストエイド 6 インボーク クイックヒール マドリガーレ2 モンスターロア 7 ジョイフルジョイフル3 スノレディ1 マドリガーレ3 8 CC セージ エンサイクロペディア エフィシエント1 9 アドバイス1 エフィシエント2 コンコーダンス 10 CC プリースト ハイプロテクション1 シーリィ1 11 ハイプロテクション2 シーリィ2 マンテレット1 12 ハイプロテクション3 シーリィ3 マンテレット2 13 ハイプロテクション4 マンテレット3 ディバインフォース 14 ハイプロテクション5 バリア アドバイス2 15 CC メンター コーデックス:プリ1 メンターアーツ1 16 ヒーリングマスター コーデックス:プリ2 メンターアーツ2 17 エフィシエント3 コーデックス:プリ3 メンターアーツ3 18 エフィシエント4 アドバイス3 メンターアーツ4 19 エフィシエント5 アドバイス4 メンターアーツ5 赤字は修正 12/12 以下設定 彼女の家は昔に妖精と関係を持ったことがあり、時代の節目に先祖帰りとして妖精の血が外見や能力に色濃く出る子供が産まれる。 その子はなるべく外界とあまり接しないように家に軟禁状態で育てられる。 彼女もそんな先祖帰りの一人として産まれ、過去に現れた者達のように家の離れで生活していた。 彼女は家から出ることは叶わず、離れには彼女の生活を管理する侍従たち以外誰も近寄らず、 彼女の楽しみは唯一友と呼べる小妖精達と遊ぶことだけであった ところがある日、本邸が何者かに襲われ両親が殺害された、両親は最後に彼女に生きろと言い残しこの世をたった。 そして、彼女は生きるために初めて外の世界へ出る決意をした。 命かながら追っ手を振り切り裏山まで逃げ延びた彼女が見たものは、炎に焼かれ燃え朽ちる家、そして、その中でたたずむ1つの人影 あの人影が彼女の家を襲い彼女の両親を殺した犯人なのだろうか、だとしたらなぜ… そんな思いを胸に彼女は見つからないようにその場を後にした… 名前 コメント
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年齢:16 性別:男 レベル:5 メインクラス:戦士 初期サブクラス:探索 種族:人間 参戦回数:5 コミュニティ:図書委員 身長 168 体重:60 スリーサイズ: PL名:レジィ 概要 外見はこげ茶色の髪と黒い瞳で地味である。服装も寒色系を好み地味である。とりあえず地味である しかし時計などの小物は養父の影響からいいものを身に着けておりわかる人からはわかるが 服装とのアンバランスがどういった趣味なのかわからなくさせている 元々は一般的な家の生まれだったが8歳のころに家族で山登りに出かけた際大雨で起こった土砂崩れに巻き込まれてしまう 両親はそのときに失い、自身も大けがを負ったまま何時間も山に取り残される経験をした そして親戚の資産家に引き取られることになった。養父養母とは初めは過酷な経験をしたことから関係がギクシャクしたが とある事件で養父が自分のことを本当に大切にしているということを知り次第になつくようになった 本当の両親のことを忘れたとこは無いが今では両親と同じくらいに大切に思っている家族である そして養父みたいな人を助けることができる人を目指している が、直接的に体を鍛えることに向かっちゃうのは男の子のサガなのでしょうがない(真顔 性格は真面目で養父養母の言葉を参考にして行動している。真面目すぎてちょっとやりすぎることもあるほど 得意なものを伸ばすことより苦手なものを克服するタイプ。万能型になるか器用貧乏になるかは本人次第 本人の夢は養父が自分にしてくれたみたいに人を助けることができる人物になること そのためにまずは力から守れるようにと体を鍛えてきた経験がある 学校の勉強はできるが頭の回転はそういいほうでは無く、一度も経験したことのない状況になると 戸惑って固まってしまう癖がある。ただし一度でも経験したことは忘れないので失敗を糧にすることができる 一歩一歩真面目に堅実に積み重ねる面白味は無いが信頼できる人物である コネクション・友人関係 沢渡杜夫 サバイバル同好会会長。会費の値上げをかけた勝負でなんだかんだと知り合いに トク・サッツォ 映画同好会の部長。映画のスタントマンの依頼を受けた際に知り合いに カガミ 雲外鏡事件の時に知り合った PickUp
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登録日:2010/10/23 Sat 05 02 11 更新日:2022/01/21 Fri 00 50 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アルバイト キャプテン サイボーグ ドリル ネオプロペラ団 ネタバレ項目 パワプロクンポケット パワポケ パワポケ唯一の主人公2回の男 ポケ1 ポケ3 主人公 人気者 仮面ライダー 初代 極亜久高校 死者蘇生 火星オクトパス 熱血漢 被害者 記憶喪失 高校生 みんなの前で恥をかいてこいよ。 逃げていたら、恥が恥じゃなくなるわけじゃない。 恥っていうのは、自分自身を裏切っていることなんだ! 『パワプロクンポケット1』の主人公にして『パワプロクンポケット3』の主人公。 シリーズで唯一主人公を二度務めた上にポケ3でまさかのサイボーグ化と、プレイヤーにかなりの衝撃を与えた。 ●人物 ただ一言熱血漢。 ポケ1では極亜久高校に通う野球少年で父親と二人暮らし、ポケ3では火星オクトパスの選手でありネオプロペラ団のアジトに居候している。 小さい頃に父親と甲子園観戦して以来甲子園優勝を目標にする。 一人っ子であるが、幼い頃に生まれるはずだった弟が流産されて母親もその時に亡くなってしまう。 逆境に強く、廃部寸前の野球部を部員を増やすなどして立て直したり、死が目前に迫っても生き延びる事を諦めない。 その熱血漢ぶりは3でも彼女攻略や亀田との決戦などで遺憾無く発揮された。 かつて最悪の不良高校だった極亜久高校の野球部を再建し、甲子園優勝まで導いた猛者。 ただ極亜久出身だけあって意外に手が出るタイプ。 後々まで存在感を残す漢であり、亀田光夫を始め四路智美、沢井ようこ、寺岡薫、倉刈仁志など彼から強い影響を受けた人間も多い。 不幸とは言わないまでも不運に見舞われやすく、年上の女性に押しかけられ流されるまま結婚してしまう、その新婚旅行中に事故に遭う、かつての親友に利用されるなど待遇は決して良くない。 プレイヤー視点で言うなら交通事故がいい例だろう。 それでもメゲず先へ進む主人公の姿は智美や薫、唐沢ヒナコのハートを奪っていく。 ひどいあだ名を付けられることもあり代表的なものではうんこマン、くそむし等。 また荒井三兄弟は後の作品でも「キャプテン」として話の引き合いに出している。 プレイヤーには分からないが、彼女候補の発言などから容姿自体は美男子ではない……というかむしろ悪いことを匂わせる描写がある。 イラストでは後発の主人公達と異なって目つきが悪いなど、悪人面であることも示唆されている。 また、パワポケ2の主人公の容姿もこの主人公と似ているらしく、荒井三兄弟の発言からパワポケ6とパワポケ8の主人公も同じ雰囲気があるらしい。 後のシリーズに出てくるサイボーグの印象から強いイメージがあるが、格闘のプロというわけでもなくボディも安物のダメパーツばかりのため喧嘩の実力はそれほど高くない(後述)。 また、ポケ3時の主人公には同調するプレイヤーも非常に多い。特にストレスの面で。 合い言葉はかめだしね。 ちなみにスタッフのミスなのか意図的なのかは不明だが、ポケ1では誕生日が6月3週(6月21日)、ポケ3では5月4週になっている。 ●各主人公の実力比較(ポケ11まで) 8>9>6>11≧3>その他の主人公(一般人なので大差なし) 前述したが、パーツの問題などでサイボーグの割にはそこまで強くはない それでどんくらいダメなパーツかというと、ちょっと濡れただけで錆びるくらい。 それでもミサイル積めるんだから相当強いと思うが、公式によると対人ミサイルは弱いらしい。 パワポケ14のリセット座談会において3時代の主人公の強さに関する話題が出るが、その時の大神の発言が『ただの若者に負けるサイボーグが強いわけないだろ!』 戦うための体では無いから戦闘力は低いようだが、一方でこの時の大神には脳味噌だけの状態から蘇ったことに関しては褒められている。 こんな感じでサイボーグとしてはむしろ一般人より弱い気すらしてくるが、そんな彼がガンダーロボを倒したのだから凄いことだろうとも公式で言われている。 だからと言って、主人公 ガンダーロボという図式にもならないようだが……。 ガンダーロボの戦闘力は「鉄球を吊り下げたクレーン車程度の戦力」らしいので意外とショボイ印象もあるが、それでも殺害意志を持つクレーン車に勝つだけ普通に凄い。 ●ゲーム中の活躍・半生 極亜久高校で野球部に入り、亀田たちと出会う。 野球部の先輩陣が怪我と謹慎で退部した後はキャプテンに就任。他の部からメンバーを引き抜いて部を立て直す。 本格的に甲子園を目指し、最終的にパワフル高校や聖皇学園といった強豪を下して見事甲子園優勝を果たす。 しかしそこが人生の絶頂期だった…。 高校卒業後はプロに行くが、ここでまさかの怪物荒井紀香と結婚(もちろん全然乗り気ではなく、結婚式では父親もどこか哀れみを纏った表情をしていた)。 プロ野球では大した活躍もできずパッとしない選手止まり、更に紀香との新婚旅行中に崖からの転落事故で命を落とす(よく間違えられるが紀香による保険金目当ての殺害ではない)。 だが脳が生きていたのが幸いし、彼を監視していたプロペラ団が脳を回収、しばらく保管されていた。 それから三年後。 亀田と唐沢博士の脱走の際に脳を持ち出され、機械の体を持ったサイボーグとして復活する。 しかし手術の影響か、記憶が相当なくなっていた(実際は、利用しやすいように亀田の手によって都合の悪い記憶は消されていた)。 ここからパワポケ3のストーリーが始まる。 その後は亀田が作ったネオプロペラ団に半ば強引に入団させられ、火星オクトパスの仲間たちと共にプロペラ団主催の裏野球大会優勝を目指す。 オクトパスは数々の試練を乗り越え、裏野球大会に優勝。本拠地を破壊してプロペラ団をぶっ潰すことに成功する。 その後、街を歩いている時に頭にボールが直撃。 失われていた記憶を完全に取り戻し、自分がネオプロペラ団ないし亀田に利用されていただけと知る。 この時の主人公の行動は善悪ゲージがどうなっているかでマルチエンディングとなっており、 1.善90以上→亀田を許す 2.善0以上90未満→亀田andガンダー決闘 3.悪→亀田と共に世界征服へ 正史は2。 亀田と本気の殴り合いに勝利してガンダーロボをも打ち倒し、その熱い想いで亀田を改心させる。 亀田の改心によって再び人間の肉体に戻る事ができた主人公は、亀田と共に再びプロ野球界へ殴り込みをかける。 その後どうなったかは不明だが、ポケ11の内容からポケ3の正史ではヒナコと結ばれたものと思われる(明言はされていないものの、ポケ11の回想で唐沢博士が相手の男性を野球バカと言っていたり、台詞や描写がヒナコルートと全く同じであるため可能性は高い)。 公式によると四路智美と寺岡薫と唐沢ヒナコと交流があったらしいので詳細は不明だが、薫は身を引き智美は行方不明ということなので正史では二人とはあくまで交流止まり、残るヒナコルートでほぼ確定としていいかもしれない。 パワポケ14の主人公の両親は1.3主人公とヒナコであるという説も存在する。 (外藤の発言や、14自体の1や3との繋がりを意識した描写やパワポケ最終章であるが故の物語の流れ的な意味で) その可能性は十分高いが、14主人公の両親の状況的に疑問点も多いので確実視することはできない。 14主人公の両親は8主人公と森友子だと見る説もあり、現在まで明確な結論が生み出せていないところではある。 ……仮に14主人公の両親だとすると、ヒナコルート後の主人公もヒナコも平穏に生きれなかったという証明にもなるので虚しい物ではある。 ●主な名言 『何もする前から諦めるな!才能なんてものはな、人生が終わってはじめてわかるもんなんだよ!!』 『恥ってのは、自分に対して嘘をついているってことなんだ!』 『努力してこそ、苦労してこそ、「やり遂げた」ってことなんだよ!』 『亀田君がサイボーグにしてくれなかったら、俺はみんなに会えなかったし、なにより野球もできなかったんだから。』 『極亜久高校の時、同じクラスだったあの娘だったのか。思い出せなくてごめん。』 『…大丈夫です。やり直せます。そして今度は俺がヒナコちゃんを守ります。』 記憶力がないので追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女運は無いものの、紀香と結婚して間もなく、事故で死んでから紀香の呪縛から解放された事は幸いだと思う。智美や明日香と結ばれなかった分、ヒナコと結ばれて良かったと思う。3の紀香の悪夢であいつ呼ばりしてストレスが上がるから、良い思い出無さそうだし…… -- 名無しさん (2014-08-23 09 49 47) 結局14の主人公って、これとヒナコの息子なのか? -- 名無しさん (2014-08-23 10 12 29) ガンダー撃破ルートの1・3主も十分聖人なんだよな。自分をコキ使った事に対して怒る事もなく、むしろ『努力してこそやり遂げたって事なんだよ!』と喝を入れるぐらいだし。その上亀田のやった事を全部許し、『2人でまた野球バカに戻ろう!』とまで言うからな… -- 名無しさん (2014-12-18 19 30 58) 名前 コメント
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エバーグリーン・アベニュー 19-233~235・237・239 233 エバーグリーン・アベニューsage 2005/11/11(金) 20 31 06ID KGXRrp5N カタン編冒頭 主人公のひとり、カタンは大きな屋敷に引きこもり、ひとり寂しく暮らしている少年。 勇気を出して外へ出てみるものの、人々はカタンを見ると よそよそしい態度を取りどこかへ行ってしまう。 落ち込む彼の前に、気軽に声をかけてくる青年と少年が現れる。 そのふたりは精霊界からやってきた精霊だった。 他の精霊たちが集まっている場所に連れて行かれ、彼らが人間界にやってきた事情を聞かされるカタン。 精霊王が人間界を訪問する下準備としてやってきたが、自分たちはこちらの世界のことについて何も知らないため 精霊王をもてなすための人間の代表者探しもままならない。 だから知り合ったついでに、人間界の常識を教える教育係になってくれないかと… ずっと孤独だったカタンはその申し出を二つ返事で引き受けた。 アイラ編冒頭 両親を亡くし、天涯孤独の身である少女アイラ。彼女は今日もまた早くから働いていた。 働き者のアイラを町の人々はいい娘だと誉めそやす。 しかし当のアイラは玉の輿の野望を胸に抱き、小銭が数えるのが至福の時間 世の中金がすべて!の守銭奴であった。 節約のため森に採取しに行った際、奥から話声が聞こえてくることに気づくアイラ。 こっそり覗き見ると、そこにはこれからのことについて話し合っている精霊たちの姿が。 がめついアイラは、さっそく精霊を利用して何か金儲けできないかと考える。 精霊たちの元へ足を運んだアイラは、精霊たちが人間界へやってきた事情を知り 「(これは金儲けのチャンス!)」 進んで教育係を名乗り出た。 共通 あるとき自分以外の教育係の存在を知ったふたり。その上、精霊たちが カタンとアイラのどちらかを人間界の代表者として選んだらどうかと 話し合ってるのを立ち聞きしてしまう。 代表者になれば報酬がますます増える…と大喜びするアイラとは対照的に 精霊たちと交流できればいいとしか考えてなかったカタンはさして興味も示さない。ところが 「精霊王というくらいだから、きっと“どんな願いでも叶えてくれる”」 というアイラの言葉を聞き、自分も代表者になりたいと言い出し始める。 こうして、自分の願いを叶えるために ふたりは代表者を目指すことに…。 234 エバーグリーン・アベニューsage 2005/11/11(金) 20 31 48ID KGXRrp5N アイラ編 アイラの住む町に予言者が現れるが、精霊たちは予言者には全く予言の力がないということに気づく。 自分の正体を見破った精霊を邪魔に感じた詐欺師は、先手を打って村人たちを煽り、 精霊たちを町から追い出そうとする。 予言者の手配書を持ったカタンが現れて難を逃れたものの インチキ予言者のいう事を鵜呑みにし、一方的に精霊を町から追い出そうとした住人を アイラはどうしても許せない。 母親が病気になった際に誰も助けてくれなかったことから アイラは町の人々には元々いい印象は持ってなかった。 そしてこのとき出来事は、住人に対する不信感を植え付けると同時に 金がすべてという価値観を持たせる原因となる。 「貧乏だから誰も助けてくれなかった、貧乏だから母さんを助けられなかった お金さえあれば助かった、お金があれば幸せが壊れることはなかった…」 インチキ予言者の一件から少し経ったあと、ある貴族が生き別れになった娘を探すため この町にやってきたという噂が流れる。 貴族夫妻が探している娘の特徴は不思議なことにアイラと一致。 もしかして行方不明の娘というのはアイラなんじゃ? はやし立てる精霊とカタンに対し、あたしの両親は死んだ父さんと母さんだけよと一喝するアイラ。 思ってもみないアイラの反応を不審がる精霊たち。 しかし何よりもそのことを変に思ったのは、当のアイラだった。 せっかく金持ちの娘になれるチャンスなのに、どうして? 前のあたしだったら喜んで飛びついてたはず…。 アイラの本当の両親は、やはり娘を探していたあの貴族だった。 再会を喜ぶ両親を前にしても、どこか素直に喜べないアイラ。 今でのような生活を過ごすことはもう出来ないかもしれない… そう思ったとき、アイラは自分が今までどれだけ充実し 幸せな毎日を過ごしてきたかと気づかされる。 娘の真意を知った両親はアイラの意思を尊重する。 そしてアイラは再び、元の日常生活へと戻れることになった。 235 エバーグリーン・アベニューsage 2005/11/11(金) 20 33 53ID KGXRrp5N カタン編 インチキ詐欺師の一件後、カタンは自分が本当は人間ではなく 天才発明家メイズによって作られた生きた人形であるという事実を告白する。 メイズが死んでしまった時、すごく悲しかったが まったく涙が出てこなかった。やはり自分は人形だから泣けないんだと思ったカタンは 涙を流せるようになりたい、人間になりたいと願うようになったと皆に言う。 そのままでもいいじゃないか、カタンが人形だからって私たちは気にしない 本当に辛いときは涙は出てこないものなんだ…アイラと精霊たちは カタンを励ますが、それでもカタンは涙に拘る。 ある日カタンの元へ、メイズの親友の息子を名乗る貴族が現れる(アイラ父) 父親から託されてたメイズの日記を返しにきたのだ。 自分と過ごした日々を綴った日記、自分宛の手紙 それらを読んでるときに カタンは自分でも気づかないうちに自然に涙が溢れ出す。 ここまでが主人公ふたりのストーリー。あとは条件にそったエンディングを迎えます。 もうひとりの主人公+精霊たちのうち、一番親しい人(ホントは別の条件だが)と暮らすようになる…という結末。 ちなみにカタンが街の人々に避けられてたのは 嫌われたのではなく、町で一番の金持ちゆえ、恐縮されてただけつーオチ。 アイラが貴族の娘から貧乏夫婦の娘になった経緯は 娘をお家騒動に巻き込みたくなかった夫妻が、護衛の男(育ての父)に 一時的に娘を預けるが、男は妻に事情を話す前に他界してしまい 貴族夫妻は護衛の男と連絡が取れなくなった…といったもの 237 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/11(金) 22 11 06ID pTZFdchO 235 せ、精霊王は? 239 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/11(金) 22 18 52ID KGXRrp5N 237 主人公が代表者に選ばれると ラストにちゃんと人間界に訪問しに来る。 そのとき、主人公は報酬として願いは何だと精霊王から問われるが 本来叶えたかったことではなく「大切な友人(精霊)といたい」ということ願い、 しばらくした後、精霊が戻ってきて、とりあえず主人公の家に住むことになる。 ライバルEDでは、カタンとアイラがそれぞれ、相手の願いを精霊王に頼み お互い同じこと考えたんだねって感じだったと思う。 そして精霊たちは全員元の世界に戻ってしまうけど、二人は交流を続けていく。 ※↑追加修正しました
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キャラクター名:蔵野 明 作者:えすぺらんさぁ 出展:こちら白夜行! 1 名前 性別 年齢 蔵野 明(クラノ アキ) 女性 15歳に見える 2 国籍 住所 日本 天夜市内、某廃ビル3階 3 人種 種族 日本人 人間 4 容貌 容姿 背丈は148cm。発育はやや残念なレベル 髪は手入れの足りない茶色の短髪 服装は、よく見ると細かい継接ぎだらけの丈の長い服。時たまサングラスあり 5 社会的地位 職業 信仰する宗教 最下層の退魔組織、その頭領。表向きの社会的地位は自由人 無宗教 6 性格 癖 ポリシー 努力家で天真爛漫。ただし何処か抜けており、だらしなく、片付けられない。 悪癖として、無意識に金銭の音に反応する。 好きな言葉は『武士は食わねど高楊枝』 ポリシーは『一日一膳』。誤字ではない。 7 美点、悪点 よくも悪くも倹約家。ガス・水道は基本的に使わない。 電気は電灯から拝借している(犯罪) 8 知性、知識 健康 礼儀礼節は両親に叩き込まれたため、問題ない応対を見せる。 知識は、式のために独学で学んだ理数はかなりの物。 ただし、他は小卒レベルで停止している。 生水を飲もうが生ごみを食べようが平気なくらいに健康体 9 趣味 特技 好物 嫌いなモノ 趣味は統括組織発行の式具カタログの観賞。発売日には仕事をキャンセルするほど。 手先が器用で、どんなものにでも簡易的な式を刻むことが出来る。 好物・嫌いを言える余裕はない 10 武器や武術、魔術。 武器:ナイフ 武術:特になし 才覚:無し 得意な式:『光』他、基本的な術式各種 11 口調や言語 一人称は『私』、二人称は『あんた』 特にこれといった特徴はなし 12 履歴 過去のトラウマ その他の設定 退魔師としての活躍の履歴に目立ったものはない。 所属する組織名は『白夜行』 元は甲の中ランクであった組織で、巨大な事務所も構えていたが、祖父とされている先代、蔵野藤吾が病死(とされている)。 その隙を突くように他の組織に縄張りを蹂躙され、あっという間に解体となった。 彼女の両親はその直後に失踪。夜逃げと見られているが、真相は定かではない。 そして少女と、構成員1名の弱小組織だけが残された。 少女は生きるために必死に働き……そして今に至る。 時間が空くようならば臨時雇いのバイトをこなし、スーパーのタイムサービスも逃さず。 なんだか退魔師としては疑問を抱きながらも、彼女は働く。 13 家族構成他 両親失踪中。その他の親戚は没落時に一斉に離れてしまい、音信不通。