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割り込みが狙えそうな状況をまとめるページ。 「これいけんじゃねーの?」ってのがあったら、どんどんコメントに書き込んでください。 暗転返し大噴火 その他(小技やGP関係など) 連携への割り込み全キャララグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 コメントフォーム 暗転返し 大噴火 カーネージシザー,闇に喰われろ 凍牙氷刃,氷翼月鳴 霊銃フェンリル マグナテックホイール ヘキサエッジ,メッタメタのギッタギタ! バーデン・バーデン・リリー fインバース(相殺する事もある?) 緑一色,大車輪,国士無双 麗しのカンタータ,※追憶のラプソディ,※ゲネラルパウゼ (※バングとカルルの間に姉さんがいなければ) 活殺大噴火,嵐禍陣 虚空陣疾風 レガシーエッジ,カラミティソード ほぼすべてのDDに暗転返しできるため、わざと相手にDDを発動するように仕向け、反射的に大噴火を入力できるようになると相手の心を砕くことができるようになる。 その他(小技やGP関係など) 凍牙氷刃(距離がある場合は、嵐禍陣の無敵で抜けられるかも?) マグナテックホイール(暗転後2D。ただしRCされると投げが確定、2Dを出し切って相打ちになる事も) 緑一色(暗転後6D) 連携への割り込み 全キャラ バースト 見てからRCしてガード。発生の遅いものなら見てから大噴火。ただし、バーストの無敵アーマー部分で大噴火を耐えられてしまうこともある。早いものは意識していても難しいか。 ゲージがない場合はGPで取ってトドメをさしにいき精神的ダメージを与えにいく。 相手のHPが無くなってきたら勘で出すのも悪くはない。 ラグナ 近めでの6B 近いなら投げる事ができる。バングの地上投げは平均的(?)な間合い、かつリターンも薄めなので、あくまでこの選択肢もある、程度。 Cor2Cを直ガ “とりあえず”でキャンセルする人には大噴火が刺さる。相手にゲージがある場合、暗転確認RCされてしまう。 6C,D dc Aで割り込める。 固め中のデッドスパイク モーションが見えたなら大噴火確定。前ジャンプJCや2DGPでも反撃できる。 連携維持のキャンセルヘルズファング:リスクは大きいが大噴火確定。固めから距離が離れそうになると、ヘルズファングを先端ガードさせて攻めを継続しようとする人もいるので。 しかし逃げた方が無難か。 ヘルズファング1段目 直ガAで割り込める。RCには注意。 低空ガントレットハーデス 直ガor空中ガードで確反。めり込めば地上ガードでも確反。 カーネージシザー1段目ガード ラグナ側はD押しっぱで2段目に派生しない事もあるので、1段目に対して反撃をする。 ジン 固めの6B AがCH。ただし、反応が遅れると6BCH 6Cが入ってしまうので、ここで逃げるのもいい。 6C,Dを直ガ キャンセル技に対して、大噴火やDで割り込み。ラグナCと同じく、ゲージがある状況で様子見されると危険。 6C,D dc Aで割り込める。 霧槍尖晶斬 A版は初段直ガ後A確定。B,C版は2段目直ガ後A確定。(D版も同じ) 空中氷翔剣,空中氷翔撃 着地まで行動できないので、近距離で確認したら大噴火確定。 ノエル A固め 割り込みGPは投げが確定するのでダメ。崩しに気を付けつつ、バリアと直ガ・空中ガードを使い分けて切り抜ける。 3C ガードしたら(ダッシュ)2B。 チェーンリボルバー連携に対して 大噴火が“ほぼ”確定。大噴火を回避する選択肢として、派生4Dやアサルトスルーがあるので注意。 派生2D直前ガード 派生中の2Dからは、4Dに派生できない。 霊銃フェンリル ガード後に2Bなど。届かない距離ならば、ガードしてから嵐禍陣。 バレットレイン 初段ガード後、嵐禍陣。 テイガー D Bスレッジ Dを直ガしてAや2DGPで割り込み。D(直ガ) Aスレッジは連続ガード。 マグナテックホイール 暗転を確認してからRCしてガード、反撃。キャンセル大噴火でもいい。 タオカカ C 6Cor猫1 A,2D,大噴火で6Cに割り込める。Cを直ガすれば、猫1に大噴火で割り込める。 ただし、タオカカのCはjcできるので、毎回反撃を狙うのは危ない。 猫1の1段目直ガ 1段止め、1段目と2段目の間はBで割り込める。 猫1 DにはAで。 レイチェル B J2C(J2CD) Bを直ガすればAで割り込める。J2Cの対である3Cは連続ガード? 連続ガードならAで割り込むより、2Dで割り込んだ方が3Cをしゃがみガードできていいかもしれない。 J2Cに2Dで割り込めるかどうかはわからないが。 アラクネ 6A D 6AをガードしたらGPや大噴火で割り込み。 6C直ガ 派生Cの間、派生C直ガ 派生2Cの間 おそらくいけるはず。 2D固めに対して 出す瞬間に当たるように出さないと、ガードされるので注意。 2D2段目にGPはダメ。アラクネの硬直が切れているので、空蝉して反撃を狙おうとすると投げが確定する。 ライチ 棒B Cor6A 非連続ガードなので大噴火(または6D)で割り込める。Bはjcできる。 6A直ガ (ダッシュ)B,2B,3C 燕返し 1段目ガード後3C。 カルル 6C 本体と姉に挟まれた時、6Cのモーションが見えたら。一点読みに近い。 本体と姉に挟まれた時 直ガ 6DGP C空蝉で逃げ。バクステやいれっぱも。 カルル空投げ&姉8D(投げハメ) 最速投げ抜けとディレイ投げ抜けの使い分け。 バングJDのGPは、ハクメンのJDと同じく空中ガード完全不能の姉8Dもガードできる。 追憶のラプソディ 本体に気を付けつつ、直ガして6D C空蝉かバクステ。 バング 2C ガード後B確定。キャンセル双・2Dに注意。 3C ガードして2B。持続ガードなら2A。 双掌打 直ガ後B確定。 ハクメン 特になし? ν-13 4B 1段目ガード後大噴火。(2段目非連続ヒット?) 各種D系 距離が良ければ大噴火。 DD 4D 4DにGP。もしくは直ガしてゲージ溜め。 シックルストーム 出た位置が近ければ6DGP。 受身狩りスパイクチェイサー 緊急回避6D。相手はガードが間に合う。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hostclubdic/pages/93.html
ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません <割り物>(わりもの) 焼酎やウィスキー等のアルコール類を割るソフトドリンクやミネラルウォーターのこと。
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/976.html
割り缶 ≪成績≫ 総対戦数 602戦 勝利数 109勝 勝率 18% 累計BP 5747pt 最大連勝数 3 最大RP 2295 総合 戦績 2555戦 1260勝 1295敗 勝率 49% ナポ 戦績 319戦 191勝 128敗 勝率 60% 副官 戦績 556戦 329勝 227敗 勝率 59% 連合 戦績 1680戦 740勝 940敗 勝率 44% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ 2016年10月7日付 レーティングランキング24位 ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ レートが高く戦績も標準的だが、切り札刈りなど基本的な定石を理解しておらず、適当にカードを切っているだけ。 身内との鍵部屋で稼いだにすぎず、レートがいかにあてにならないものなのかを表す典型的な人物。
https://w.atwiki.jp/sahflab/pages/21.html
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https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/208.html
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 44LP+RK,WP 上ガ不 15 17?(36?~) -5 -5 D 絶鳴剣のモーションをキャンセルして、剣道で言う“面”を繰り出す。 とてもリーチの長い上段ガード不能技。 予想に反してバウンド誘発技ではない。殴り兜割りはバウンドするのに…。 CHで崩れダウン誘発~コンボが入るが、そうじゃなかった時のリターンが少なすぎる。 止めで使うくらいか。
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/27.html
割り込み - レジスタを参照してください。 ARM7 割り込みハンドラ stmdbsp!, {r0-r3, r12, lr} movr0, #0x04000000 addlr, pc, #0x0 ldrpc, [r0, #-0x4] ldmiasp!, {r0-r3, r12, lr} subspc, lr, #0x4 ARM7 割り込みベクタは 0x03FFFFFC から始まります。 (ARM7 ワークRAM にミラーがあります) ARM9 割り込みハンドラ stmdbsp!, {r0-r3, r12, lr} mrcp15, 0, r0, c9, c1@ r0 = DTCM_BaseAddress + 0x4000 movr0, r0, lsr #12 movr0, r0, lsl #12 addr0, r0, #0x4000 addlr, pc, #0x0 ldrpc, [r0, #-0x4]@ bl [DTCM_BaseAddress + 0x3FFC] ldmiasp!, {r0-r3, r12, lr} subspc, lr, #0x4 ARM9 割り込みベクタは DTCM+0x3FFC から始まります。 どちらの場合も、swi 0x4 と 0x5 で使われる BIOS フラグは、割り込みベクタの4バイト前です。
https://w.atwiki.jp/settei-matome/pages/121.html
【名前】 ダイシンケン 唐竹割り 【読み方】 だいしんけん からたけわり 【所属】 テンクウシンケンオー 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 テンクウシンケンオーの必殺技。 空中へと飛翔し、落下の勢いと八体分の折神のエネルギーをダイシンケンに込めて振り下ろす。
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/216.html
術技:鍬を振り下ろす 概要 IKZOが最初から覚えている基本的な攻撃技。 レベルが上がると農耕機に(いろんな意味で)役割を持って行かれるという妙にリアルな技。 参考 正しい鍬の振り方。
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2783.html
割り箸 作詞/あしがる Aずっと 一緒にいれると 疑いもせずに きっと この夢を何度も 誓い合うことで B運命に 引き剥がされて 油にまみれ 働いた 熱湯に 足を突っ込み それでも ただ両手を 伸ばしてた S触れ合う指先が スープよりも 熱く響くよ 触れ合う視線が 白い影の 向こうで 笑顔に変わる A全て 置いてきた道のり 振り返りもせずに きっと この悪夢(ゆめ)を何度も 刻み込むことで B片隅に 忘れられたまま 油にまみれ 空を見た まだ僕は 働けるのに それでも この叫びは 届かない S暗闇 指先が 暖かく 胸に響くよ 触れ合う思い出 白い夢の 向こうで イマに変わる C僕らはもう二度と 一つにはなれないけれど 擦り切れた体 寄り添って もう一度夢を見よう S重ねあう 指先が 神父様と 誓いの言葉 触れ合う唇 棺桶の 向こうで 輝いていた
https://w.atwiki.jp/imatti/pages/320.html
伍 先乗り下車の旅 エンジュシティ到着~アサギシティ発まで 現在のパーティ コラ(コイル) Lv22 メル(メノクラゲ) Lv22 ラディ(ベイリーフ) Lv25 オリシェ(オニドリル) Lv26 ローラ(ロコン) Lv20 新規捕獲ポケモン ストア(ドガース) Lv14 チュル(ニョロモ) Lv20 ニョロ=にょろーん=ちゅるやさんより命名 プレイ時間:8 33 ポケモン図鑑:28匹 Back とある少女のジョウト黙示録~ルメイの日記