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ダブルピース スペック表 正式名称 ダブルピース 分類 完全マルチロール型第二世代 用途 汎戦場制圧用兵器 所属 『正統王国』 全長 80m 最高速度 720km/h 行動圏 水深0m~1500m 推進機関 超伝導電磁流体力学+高出力プラズマスラスター式推進システム 装甲 1cm厚×1000層+マイクロ波半導体素子式高周波シールド 主砲 多用途マイクロメーザー砲×2、マイクロ高周波振動式パイルドライバアーム×4 副砲 マイクロメーザービーム、自己修復リペアシステム、マザーコンピューター、欺瞞兵装など 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:アヘ顔カモフラージュ迷彩 解説 オニオン装甲に使用される鋼板一枚ごとに「アヘ顔」を刻むことで極めて高度かつ視認性の低いカモフラージュ効果を実現した迷彩オブジェクト。 ありとあらゆる環境、荒野から密林、灼熱から極寒、海中から大空、果ては宇宙までを行動範囲とする真の汎用/マルチロール機。 推進機関として採用するのは動力炉系の電磁流体力学技術を用いた液体金属によって駆動する超伝導MHD推進機関。 加速と巡航による高機動を実現するために動力炉に物を言わせた出力によって莫大な推力を生むプラズマスラスターを採用。 前者は海中で主に用いられ、後者は主に宇宙行動に用いられるが、両者を複合させることであらゆる条件下でも行動可能となった。 そして『ダブルピース』は『正統王国』の多くの機体に見られる"統一兵装"として"メーザー"を採用。 機体横に備える二門の多用途マイクロメーザー砲は電磁波を発振させることによる原子の放射を利用したもの。 マイクロ波、超音波発振による光学的な攻撃は非常に安定したものであり、宇宙から深海までオニオン装甲を貫通する威力を保証する。 また主砲の他にマイクロ波による超振動によって貫通力、破壊力に特化したパイルドライバを持つ強靱なアームを有する。 超伝導MHD推進が実現する有機的な三次元機動によって敵機に肉薄、アームで敵に抱きつくことで一瞬でオブジェクトを破壊する。 装甲面に関してもマイクロ波技術は用いられており、マイクロ波半導体素子の共振を引き起こす装置を各所に保持。 装置によって装甲より数メートル離れた箇所に主砲級の攻撃すらも破砕する高周波シールドを展開することが可能。 他にも破損したオニオン装甲を内部から修復する自己修復リペアシステムや量子COMPを核としたマザーコンピューターを搭載。 欺瞞兵装も装備として持つことからあらゆる重力、圧力、気候、戦場条件であろうと100%のパフォーマンスを発揮する。 技術面で最先端を行く『ダブルピース』平和と平和を掲げるオブジェクトは当然思想の面でも世界最先端を征く。 最たる例が装甲鋼板一枚一枚にレーザー彫刻された『島国』の「アヘ顔」であり、主砲からネジ一つに至るまで、全てにアヘ顔が描かれている。 「アヘ顔」が齎す効果は絶大であり、「人の顔」が大量に存在することでパレイドリア効果に類似する現象を強制的に引き起こさせる。 これによってオブジェクトの全体図に対しての全体認識が出来なくなり、副砲や主砲の箇所に対する錯覚効果を付加する。 一種の光学迷彩、アヘ顔迷彩は最先端のカモフラージュ迷彩の一種と言えるだろう。 しかし致命的な欠陥として整備に多大なる時間がかかる他、頬の赤らめや舌、唾液の質感などを探求するあまり整備費が必要以上に肥大化。 加えて他のベースゾーンとは比べものにならないぐらい清掃品費用の消費が大きく、一種の市場と化している。 そんな彼らのベースゾーンとオブジェクトが一緒に掲げるお題目は 「Not all heroes wear capes, some could wear these Ahego hoodies.」 「すべてのヒーローがマントを着ているわけではなく、アヘ顔パーカーを来てるヒーローだっている」 アヘ顔ダブルピース、それは「平和」と「平和」を掲げる一つの正義であり、我ら世界の平和の使者たらんとする意気込みである。 追記 彼らの中に誰1人『島国』出身者、関係者は確認されませんでした。 コンセプト 陸上、海上、航空、海中、宇宙、ありとあらゆる場所で行動可能なアヘ顔 特徴 オブジェクトの鋼板上にレーザー彫刻によってモノクロのアヘ顔が描かれている 弱点 全ての塗装がレーザー彫刻されたアヘ顔のため修理に極めて時間がかかる他、ベースゾーンの消臭剤やティッシュの消費量が非常に多い
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 備考 分類 戦艦(BB) 前級 B1300型/クトゥルフⅢ級大型標準戦艦 次級 詳細↓ 備考 全長 415m 全幅 55m 満載排水量 179500t 機関 PE N6000K ネザー機関 ×4(120000HP×4)D7-SD888 ディーゼル×2(35000HP×2)PE X3090S 推進電動機 ×8(52000kw×8)形式非公開サイドスラスター 左右両舷各×3 統合電気推進 合計出力 416000kw(565600HP) 最大速力 32ノット以上 乗員数 操艦要員240名+その他要員最大120名 解説 老朽化もしくは戦没した戦艦を代替すべく設計・建造された戦艦で、改クトゥルフⅢ級と呼ばれることもある。 旧北連の傑作戦艦ヴォールナ級を参考に開発されたクトゥルフⅢ級はそれまでのクラフタリア戦艦よりも完成度が高く、ワンサイズ上の超大型戦艦とも渡り合える高い戦闘能力を有していた。 同盟統合海軍はクトゥルフⅢ級に概ね満足していたものの、より運用性を高めるべく船体を拡大、一部兵装を削減して航空機及び搭載艇の運用能力を向上させたのが本級である。 兵装は概ねクトゥルフⅢ級を踏襲しているものの、レーザーCIWSがよりコンパクトな新型となり、副砲の127mm両用速射砲が9門から7門へと減少した。 各種ヘリコプター6機に無人水雷艇12隻を搭載し、兵装が減少した分を補って余りある戦闘能力が確保されている。 仮想敵国では既に500mを超えるより強力な標準戦艦の量産が進められているものの、既存艦との共通運用も考慮して主砲の変更などは行われていない。 その一方で装甲は配置の最適化と増厚が行われているものとみられ、クトゥルフⅢ級から仕様上の変化は少ないものの、防御力は向上している。 装備 主砲 北連製 LK5602-S4 4連装56cm磁気火薬複合砲 ×3 副砲 TC237B 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライトⅢ」両用砲) ×7 その他火砲 L-CIWS Mk1B 大出力型対空レーザー砲×3 CBFCMG-2 2連装FC機銃(12.7mm機銃) ×6 VLS-15(32モジュール)(1モジュール VLS-9 4セル及びVLS-11 1セル相当) 射程延伸型コマンドブロック式対空対地VLS ×4 LAVS-1 艦隊防空システム用コマブロVLS ×1 「トライデント」統合対潜火力投射システム用VLS ×1 VLS-12 超大型MPVLS(16セル)*装飾 LSSM-147「シリウス」超大型超音速対艦巡航ミサイル SSM-136B「ハルバードⅡ」超音速対艦巡航ミサイル(1セル4発) ICCM-147「レギュラス」超大型戦略巡航ミサイル LRBM-150「ポラリス」準大陸間戦略弾道ミサイル SST/SUTL-004 連装魚雷発射管 SST-141 対艦コマブロ魚雷 2射線×2(再装填可能) 「トライデント」システム用連装短魚雷 2射線×2(再装填可能) 艦載機 CSH-5K 哨戒ヘリコプターCUH-5M 汎用ヘリコプターCSH-7 多用途哨戒ヘリコプター 4機 QSH-16 無人哨戒ヘリコプター 4機 RQS-404 無人偵察・観測飛行艇 4機 搭載艇 QPT-1 無人水雷艇 12隻 C4Iシステム RS-FCS ver17 Bv5 TWS-10「ティソーナⅡ」共同交戦・データリンクシステム TIWS-M7C 「トライデント」統合対潜火力投射システム(RS-FCS統合) レーダー MR-544CCA 多機能型レーダー(ACR-2C コマブロレーダー統合) 探知・妨害システム SPM-100 コマブロ式TNT起爆妨害システム IWS-300 「アイアンウォール」対ミサイル防御壁展開システム ソナー ACS-2B トライデントASWS対応コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 BB-1311 グロース(Ghroth) 現役 BB-1312 ダオロスⅡ(Daoloth Ⅱ) 現役 BB-1313 アイホートⅡ(Eihort Ⅱ) 現役 BB-1314 計画中 BB-1315 計画中 BB-1316 計画中 合計 隻運用中
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コーウェリア級は、蒼藍王国軍の近衛軍艦隊旗艦、蒼天宗国魔導総代軍各方面艦隊郡旗艦として10隻運用中の、旗艦専用艦級である。 全艦共通仕様(第4次兵装改修時現在) 艦船情報 基本重量 735,256,492Mt 全長 600,426m 全幅 82,355m 全高 20,422m(うち喫水8,000m 艦橋高5,834m) 最大高(喫水除く) 12,422m 巡航速度 570EPckt/h 乗員 戦闘要員148,326名 非戦闘員 運航要員466,026名 その他乗員10,677,233名 エネルギー発生機関 主機 整流磁場使用方式型電磁誘導発電炉 16機 補機 レドナント式物質非特定型燃焼還元炉 12機 推進機関 主機(主) コーウェリア理論(第四.五世代航宙理論)型高度整流電流式周囲物理法則強制変換型空間力場歪曲型反重力エンジン LSN-LIT製AGSBF-1A332 SSC9-441 500機 主機(補) コーウェリア理論(第四世代航宙理論)型高度整流電流式周囲物理法則強制変換型空間力場歪曲型反重力エンジン LSN-LTC製 CWAGE-1000 AGSR-21 640機 補機 安倍特殊物理方程式型対消滅縮退炉 綾小路化学工業 RF-3262 A対縮-40 2400機 補機 ルグシオン・ベリアロスモーター 門沢重工製 LBMS-9000-CW 120機 整備後艦再起動時機関起動順序 燃焼還元炉→ベリアロスモーター→誘導発電炉(半数)→縮退炉→残りの誘導発電炉→推進主機(補)→推進主機(主) 兵装情報 公開されている物のみ 大砲等火器 特砲 廃止 主砲 3800口径4600cm(砲身長174.8km)三連装特定空間内総エネルギー強制収集式高度圧縮型高加圧放射術式砲(神流砲) 前部主砲艦に2基6門 後部主砲艦に3基9門 副砲 525口径1200cm(砲身長約6.3km)三連装特定空間内総エネルギー強制収集式高度圧縮型高加圧放射術式砲(神流砲) 前後副砲艦に各一基3門 副砲 460口径360cm(砲身長約1.66km)三連装空間論理反応歪曲型位相干渉エネルギー圧縮式重力加速砲 前後副砲艦に各一基3門 副砲 420口径415cm三連装空間波動論理エネルギー変換型重力干渉砲 前後副砲艦に二基6門ずつ 対空防御 415口径356cm時空相転移反動波転換エネルギー圧縮型実体弾専用三連装砲 両舷兵装艦の前中後部艦に各320基960門ずつ 対空防御 45口径32cm連装高速反陽子濃縮砲 両舷兵装艦の前中後部艦に各380基760門ずつ 対空防御 30口径21.4cm連装ブラスターイオン砲 両舷兵装艦の前中後部艦に各460基920門ずつ 艦橋艦に42基84門 対空防御 三段型42口径95cm(砲身長4m弱)連装高加圧高加速粒子式高加速光子砲 両舷兵装艦の前中後部艦に各720基4,320門ずつ その他火器 単装高収束型荷電粒子衝撃砲 両舷兵装艦の前中後部艦に各320門ずつ その他火器 連装時空変換型時空歪曲砲 両舷兵装艦の前中後部艦に各500門ずつ その他火器 単装物理法則強制変換型対象圧縮実体弾専用砲 両舷兵装艦の前中後部艦に各73000門ずつ その他兵装 ミサイル 垂直型対消滅ミサイル発射筒 両舷中部兵装艦中央に450基 ミサイル 垂直型蝕弾頭搭載型空間潜行式超長距離銀河団間弾道ミサイル発射筒 両舷前部兵装艦に各6200基 魚雷 64-52-36-732式次元潜行無航跡魚雷5連装発射管 両舷各兵装艦にそれぞれ40基ずつ計240基 射出口/カタパルト 人型汎用万能戦闘兵器-P.G.W射出口 両舷前部兵装艦艦首に縦3口開口(戦闘時のみ) 射出口/カタパルト 艦載機射出用カタパルト 両舷後部兵装艦中列側最上層甲板に45基 艦載機 P.G.W 125,000機 艦載機 ASB600空間観測爆撃機 40000機 艦載機 BS29-30早期決戦用汎用爆撃機 25000機 艦載機 SAS920-30高速広範囲空間哨戒機 400機 防御兵装 15層型硬質弾性結界型シールド 常時展開 特徴 艦艇形状 第32次更新以降のリンクリス級のデザインを受け継いで本級でも、前級と同様のデザインとなっている。一部兵装以外の突起物が無く、また、採用されているエンジンの関係上ロケットスラスターが存在しないため非常にすっきりとした外観である。コーウェリアの名を持つ女神が白を御印としているため、本級においても基本的に白をベースカラーとしている。これに6本のアクセントカラーラインが入る。これによって非常にスピード感のある外見となっている。また、前級、前前級と比較して非常に明るい配色である。 第3次改修を受け、大幅な兵装の強化と大型化を受けたその結果、150kmほどの艦が12隻常時連結した複合艦となった。また、この改修により艦体形状も変更となり、非常に直線的かつ鋭利なデザインになった。 第4次変更計画による回収の結果中列後部主砲艦の後ろに航空兵装艦が追加されることとなり、現在検査入渠した艦からこの作業が行われている。 艦内 上記のように大変巨大な艦であるため、艦内の移動用に鉄道が敷設されている。 艦艇各部を結ぶ車両は、四つドア15両編成である。 作成予定部署(括弧内は一番艦における担当者) 総括本部 ┃ ┣総務局(局長 御山リン総括指令) ┃ └総務部 ┃ ├総務課 ┃ └資材課 ┣運航局(局長 アダムスタ・リー・ケイト・ラムディオン総括士官) ┃ ├観測部 ┃ | ├気象課 ┃ | ├天象課 ┃ | ├電探課 ┃ | └測距課 ┃ ├運航部 ┃ | ├操舵課 ┃ | └記録課 ┃ ├機関部 ┃ | ├伝達課(機関艦を除く) ┃ | └機関総課 ┃ └ 在籍艦 番号 艦番号 艦名 所属艦隊 配備部隊 配備鎮守府 配備基地 1番艦 CSCW-01 コーウェリア 近衛連合艦隊第1師団艦隊 基軍近衛軍 アントキリオン鎮守府 藍蒼基地航宙艦軍港群 2番艦 CSCW-02 ウェリエイシア 近衛連合艦隊第2師団艦隊 基軍近衛軍 アントキリオン鎮守府 アルトマリア基地 3番艦 CSCW-03 コンコルディア 近衛連合艦隊第3師団艦隊 宙軍マーライヤーナ方面軍 マーライヤーナ鎮守府 ルーラ遺跡基地 4番艦 CSCW-04 リージアム 近衛連合艦隊第4師団艦隊 基軍三姫同盟連合師団 フローラル王国王立大空騎士団カルバス駐屯地 カルバス基地 5番艦 CSCW-05 レトヴィザン 近衛連合艦隊第5師団艦隊 日本連邦帝国海軍天の川方面軍 太陽系鎮守府 ベネツィア基地 6番艦 CSCW-06 アリョール 近衛連合艦隊第6師団艦隊 カナリア公国軍 カルネスト鎮守府 バグラート基地 7番艦 CSCW-07 トーラス 近衛連合艦隊第7師団艦隊 基軍術式防衛軍 アントキリオン鎮守府 アルトマリア基地 8番艦 CSCW-08 バリアルト 近衛連合艦隊第8師団艦隊 基軍第一衛生軍 スオウ鎮守府 スオウ基地 9番艦 CSCW-09 コリューキス 練習師団艦隊 宙軍士官学校 マーライヤーナ鎮守府 ルーラ遺跡基地 10番艦 CSCW-10 テイザン 蒼天宗国魔導総代軍第一総主艦隊 蒼天宗国魔導総代軍 総都山脈鎮守府 総都蒼藍山基地 11番艦 CSCW-11 ファギウス 蒼天宗国魔導総代軍第二総主艦隊 蒼天宗国魔導総代軍 真牙鎮守府 真牙湾基地 12番艦 CSCW-12 CWマトア02 蒼天宗国魔導総代軍第三総主艦隊 未定 未定 未定 13番艦 CSCW-13 CWマトア03 蒼天宗国魔導総代軍第四総主艦隊 未定 未定 未定 14番艦 CSCW-14 CWマトア04 蒼天宗国魔導総代軍第五総主艦隊 未定 未定 未定 15番艦 CSCW-15 CWマトア05 蒼天宗国魔導総代軍第六総主艦隊 未定 未定 未定 16番艦 CSCW-16 CWマトア06 蒼天宗国魔導総代軍第七総主艦隊 未定 未定 未定 17番艦 CSCW-17 CWマトア07 蒼天宗国魔導総代軍第八総主艦隊 未定 未定 未定 18番艦 CSCW-18 CWマトア08 蒼天宗国魔導総代軍予備総主艦隊 未定 未定 未定
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配置 地に潜む狙撃手(埋没戦車)埋没戦車レッドパンサー 廃棄兵器群(戦争遺物)ほふくモグラ兵 ヤドカリマウス 亡霊兵士 トロッコ列車砲 ロングボウアパッチ トロイの鉄馬 ファイアフライ 孤立無援の通信兵 戦場漁り雑感 配置 ほふくモグラ兵 2 3 孤立無援の通信兵 ヤドカリマウス 6 トロイの鉄馬 8 亡霊兵士 トロッコ列車砲 11 12 埋没戦車レッドパンサー 13 ロングボウアパッチ ファイアフライ 16 ※-:出現しないマス 地に潜む狙撃手(埋没戦車) 埋没戦車レッドパンサー 種族 無機 属性 鉄地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄地+~ 爆撃 2.5 敵十 砂塵弾幕により属性付与 スキル 灼火轟砲レッドパージ 炎鉄+~ 爆撃 2.5 敵十 ダメージ スキル 灰燼機銃ブラッディゴールド 鉄地+~ 爆撃 2.5 敵単 6回ダメージ ガード 埋没副砲 全 2.5 確率で反撃反撃に成功した場合、自身の『埋没副砲』発動率が減少&攻撃力が上昇 その他 砂塵弾幕 自身 通常攻撃に地鉄属性を付与 ※火牡丹(大砲/鉄/砂塵弾幕)所持 砂塵弾幕……通常攻撃時、攻撃属性が鉄+地になる/鉄地攻撃+5 攻撃後、20%で1ターン間、敵全員の命中/制御成功率10%減少 重複× ※埋没副砲は距離1.0~3.2、打撃、射撃、魔撃に反応を確認 (近接・遠隔、直接・間接、物理・魔法のいずれにも反応しているので全対応) 反撃が失敗した場合は追加効果なし(追加攻撃などの反撃不能な攻撃、射程不足で届かない) 廃棄兵器群(戦争遺物) ほふくモグラ兵 種族 人 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 打撃 1.0 スキル 塹壕急襲 地+~ 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード ほふくステップ ? 確率で回避 その他 ※報復のモグラハンド(ナックル/地/地15%)所持 ※ほふくステップは距離1.2~2.0、魔撃・神撃に反応を確認 ヤドカリマウス 種族 甲殻 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 魂毒追加 スキル クラブマウスウォッシャー 無 斬撃 1.5 敵単 5回ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*5を付与 ※超重剣 黒天(長剣/魂毒追加Lv12)所持 亡霊兵士 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 暗闇追加 スキル 不惑の突撃陣形 無 斬撃 1.5 敵列 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*4を付与 ※装甲完断鎌(鎌/暗闇追加Lv7)所持 トロッコ列車砲 種族 無機 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 爆撃 2.5 敵十 スキル トロッコ・アタック 炎鉄+~ 爆撃 2.5 敵単 ダメージ ガード カウンタショット 間接 確率で反撃 その他 ※殲滅列車砲(大砲/鉄/壊撃Lv4)所持 ロングボウアパッチ 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 3.5 スキル アローヘッドミサイル 無 射撃 3.5 敵× ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※アパッチロングボウ(弓)所持 ※アローヘッドミサイルの目標は範囲内2体以上っぽい トロイの鉄馬 種族 無機 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 神撃 2.5 スキル 鉄蹄蹂躙 鉄+~ 神撃 2.5 敵広 ダメージ ガード バックドア 全 確率で発動攻撃者にバックドアを付与 その他 バックドア 攻撃時、トロイの鉄馬が行動を妨害発動後に効果消滅 ※破門の鉄馬鈴(鈴/鉄/鉄15%)所持 ※バックドアは距離1.2~4.5、斬撃、射撃・爆撃、魔撃に反応を確認 ※付与されたキャラの次の攻撃時に必ず?発動。攻撃が1回だけ無効化される。 (アビによる反撃や追撃も「次の攻撃時」として扱われる模様。ワイドブレイドで確認) (食料や装備ギフトによる追撃も妨害されるかも) 移動コスト分の待機ゲージ上昇、スキルによる消費TPは通常通り。 ※付与されたキャラの次の攻撃前にトロイの鉄馬が倒れた場合は解除される。 ファイアフライ 種族 無機 属性 炎 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎+~ 神撃 2.5 スキル シャーマニックファイア 炎+~ 神撃 2.5 敵十 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※灼火射(注射器/炎/炎15%)所持 孤立無援の通信兵 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル スノーノイズジャマー 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ混乱・魂毒・睡眠・魅了・頭痛・呪い・恐怖 追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※2進法暗号表(本)所持 戦場漁り 種族 人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スロウ追加 スキル 拾った謎兵器 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ行動力が 10% 減少 ガード 応急手当 自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、確率で異常を回復自身の行動間で1度のみ発動自身の待機ゲージ+25 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※名無しの新兵の十字架(十字架/スロウ追加Lv7)所持 ※共通所持品 砂鉄甲の小手(小手/地/鉄地11%) 捕虜管理リング(腕輪/スロウ抵抗*5) 軽装甲型機動鎧(軽鎧/鉄/回避上昇Lv15) 偵察部隊の迷彩衣(法衣/直接防御Lv2) 軍用ステルスマント(マント/暗闇抵抗*5) 戦前フラグチェッカー(お守り/HP上昇Lv9) タイプ:ダンジョン 属性:鉄&地(風に弱く命に強い)(命に弱く雷に強い) マップLv:105(106~108) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv: ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 埋没戦車レッドパンサー 無機 50 無 トーチカ トーチカ 防具専用 / 行動後、20%で次行動開始まで『埋没』する / 自身の待機ゲージ+25『埋没』中、間接攻撃に対しダメージ25%軽減+25%で反撃直接攻撃に対し回避不能+ダメージ15%上昇 重複× 雑感 鋼砂積もる赤の台地の奥に広がる鋼と血と死のにおいが未だ濃厚にただよう原野。 破壊され打ち棄てられた兵器群のなかにまだ余力のある無人機が混じり、壊れるか燃料が尽きるか壊されるかするまで動き続けている。 「共倒れの激戦地」に踏み込み戦いの跡を眺めていると、待ち伏せていた「埋没戦車レッドパンサー」に攻撃される。 パンサーを無力化すると戦闘終了。搭乗者が投降を希望し、降り立つ背後で乗機が爆死する。 お互いにある程度の事情を理解すると『ミッション:戦場を駆け抜けろ』が発生。 案内のもと豹帝の崩壊戦線を通り抜けていくことになる。 コメント すべてのコメントを見る
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サーベラス スペック表 正式名称 サーベラス 分類 用途 所属 『ヤナギカゲ重工』→『資本企業』 全長 100m 最高速度 600km/h 推進機関 エアクッション+静電気 装甲 1cm×1000層 主砲 下位安定式プラズマ砲×3 副砲 指向性大音響超音波兵装、音波探知レーダー、電磁波探知レーダー、空間振動探知レーダー、レーザー、コイルガンなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:青銅色 解説 ヤナギカゲ重工が技術試験機として開発、ある程度のテストをしたあと他企業に高額で売却した第一世代オブジェクト。 名前は開発者の意図を汲んでそのまま流用している。 特徴は音、電波、空気振動の三種類のレーダー、そして240デシベルという大音量の超音波による兵士の鎮圧や共振によるオブジェクト内部機器の破壊を目的とした音響兵器。 これにより敵をいち早く探知する、音響兵器による奇襲など様々な戦術を可能としている。 また主砲はどの方向からの戦闘も出来るように三方向に設置されており、この構造はサンジャオロンにも引き継がれている。 ここまで書くと非の打ち所のないオブジェクトに聞こえるが、多数の機能を詰め込みすぎたために武器の切り替えやレーダーの確認など大量の処理がエリートの負担となる欠点を抱えている。 『サーベラス』という名前はギリシア神話の怪物『ケルベロス』の英語読み。 コンセプト 技術試験機 特徴 様々な技術、戦術の試験機体 弱点 機能の詰め込みすぎによるエリートへの負担
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ミルキーウェイ スペック表 正式名称 ミルキーウェイ 分類 第二世代 用途 難民支援用兵器 所属 『正統王国』 全長 100m 最高速度 520km/h 推進機関 エアクッション 装甲 1cm厚×1000層 主砲 大口径コイルガン(強化カゼインプラスチック弾頭)✕5 副砲 レールガン、コイルガン、レーザー、生乳放出高圧ポンプ、生乳貯蔵タンク、レモン果汁貯蔵タンク、各種乳製品製造プラントコンテナ 搭乗者 キャンディス=メヒカーナ その他 メインカラーリング:ホルスタイン柄 解説 ドラゴンキラーの二人組が度々牛乳の持つラムスデン現象を利用して強豪オブジェクトを撃破している事例に注目し、難民への食料支援と戦闘の両立を目的に開発された第二世代。 用途とユーモラスな外見から子供達からの人気は高い。 戦闘においては敵機カメラの目潰しやレモン果汁との混合液を浴びせて放出される熱によるチーズ化を促して各種部位への焼付の誘発に牛乳を使用している。微力ではあるが悪臭による敵部隊への士気減衰や清掃コストの負担の増大効果もある。 主砲の弾頭には牛乳から抽出されるカゼインプラスチックを採用。軽いため弾速に優れるがブレと威力に難があり、主砲の門数を増やすことでカバーしている。 『安全国』からは「食べ物を粗末にするな」と抗議の声が上がっているが、「廃棄されるはずのものを利用して、50億ドルの兵器を破壊しているのだから有効活用している」と軍部はズレた反論している。
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トロープス179 スペック表 正式名称 トロープス179 分類 水陸両用第二世代 用途 対オブジェクト駆逐用兵器 所属 『情報同盟』 全長 70m 最高速度 750km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 2.5cm厚×400層 主砲 二連装型荷電粒子機関砲×2 副砲 なし(荷電粒子整流装置) 搭乗者 アリーサ=ホットバタードラム その他 メインカラーリング:ホワイト 解説 前回の課題だった荷電粒子の環流制御を向上させ、指向性を持たせることに成功したオブジェクト。 推進機関には水陸両用の基礎的な静電気式推進システムを採用。 主砲は荷電粒子砲による弾幕を形成可能な二連装型荷電粒子機関砲を配備。 合計4門の機関砲による弾幕はオブジェクト前方の広範囲を大火力によって制圧することが可能。 また荷電粒子整流装置の制御を敢えて放り投げ、暴走させることで高火力の荷電粒子爆発を引き起こす。 スクリーン展開中に暴走させることで荷電粒子が環流から外れ、オブジェクトから離れるように球状に拡散。 拡散速度をより高めることでオブジェクトの自爆並の近距離範囲爆撃を自身は損耗することなく行うことができる。 しかし暴走させた場合、スクリーンは消滅し、再展開速度が非常に遅くなるため使うタイミングは非常に重要。 コンセプト 荷電粒子バリアの意図的な暴走による攻性防御 特徴 スクリーンを自爆させることで自身を中心とした広範囲を消し飛ばす 弱点 スクリーンバースト機能による自爆後は再展開に時間がかかる
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Pyramidion -ピラミディオン- 公式紹介の機械翻訳 ピラミディオンは、攻撃的な艦隊編成の前衛として使用されるYecha軍艦の改良版であり、多くの場合、小型の攻撃艇の列が後援します。 狭い正面の外形と装甲で覆われた気球を備えたこの砲は、強化された衝角で体当たりする前に、前方2門の砲座からの集中砲火で標的を軟化させることができる、第一級の最前線の突撃兵です。 広い回転半径にもかかわらず、全体的な耐久性と射撃を集中させる能力で高く評価されています。 基本性能 ハルアーマー 650 アーマー再構築値 42 船のヘルス 700 軽量砲スロット 4 重量砲スロット 0 最高速度 34.00メートル/秒 加速度 3.50m/s² 最大回転速度 11.00 度/秒 回転加速 8.00 度/秒² 最大垂直速度 17.76メートル/秒 垂直加速度 3.0m/s² 質量 200トン 概要 中量級の突撃船。 水平方向の速度は標準的だが、加速があまりよくない。旋回性能も並以下。 上昇下降の最高速度が非常に優秀ではある。しかしこちらも加速が悪く、全体的にやや鈍重で小回りが利かない部類。 船体HPとアーマーは両方とも標準的で、硬いというほどでもないが脆くもない。 構造を分ける程の広さはないが、主流の分担として、細い2階部分と甲板部分に分けられる。 甲板部分には主要コンポーネントがそろっており、アーマー、エンジンと、舵輪を備える。 左側面に軽量砲を2門備えており、こちらには攻撃が可能。 2階部分には舵輪後ろの梯子でのみ接続されており、移動に若干時間がかかる。 2階部分にバルーンがおいてある。 甲板への移動は梯子のほか、飛び降りることもできる。 2階の要は左右正面向きに着いている軽量砲2門で、ピラミディオンの火力を担う。 最大の特徴はバルーンの先端に装着された衝角。 コンポーネントではないがこの船の戦闘能力を担う重要な構造物となっている。 この部分へのダメージはアーマーへのダメージとなり、ラムアタックした時の反動ダメージからバルーンを保護している。 また先端が細いことから、狙った箇所にラムアタックを仕掛けやすい。 この衝角を使用したラムアタックを戦略に組み込むことができ、正面の火力を底上げしている。 運用 パイロット 操船時の左右位置はほぼ船の中心にいるが、前方に寄っているため後方が死角となっている。 船自体は中型くらいとはいえ、船の全長は掴んでおきたい。 機動性はあまりよくはないのだが、速度を出せてしまえばそれなり。むしろ小回りが利かないことの方が気になってくるか。 付近にコンポーネントはないため、基本は操船に専念した方がよい。 砲座には着きづらいが、頭上に見える衝角を照準代わりに、的確にラムアタックを仕掛けることで攻撃に参加できる。 右側から後方にかけて、火力的に丸々死角となっている、 旋回性能が低いせいで回り込みを防ぎづらく、回り込まれるとひとたまりもない。 特にラムアタックの後などでうっかり回り込まれると悲惨。 旋回性能を補うためにPhoenix Clawはぜひ持ち込みたい。 ラムアタックを多用するのであればImpact Bumpersや、Moonshineを使うのもよい。 ガンナー 基本は2階の前面にある砲座を担当する。 2階担当のエンジニアに協力してもらい、突進しながら火力を出すのが仕事。 砲座のメンテナンスのほか、バルーンの修理を手伝うことができる。 エンジニアがいなければ見ておこう。 状況に応じて左側面の軽量砲に飛び降りて攻撃することもあるが、基本的には正面火力が大事な船であることは覚えておきたい。 2階エンジニアが常駐することを考えて、Dynabuff Industries Kitを持ち込むことができる。 Pipe Wrenchで間に合わない分についてはエンジニアにフォローしてもらいながら、正面砲座とバルーンのバフを維持していける。 2階エンジニア 2階担当のエンジニアはバルーンと砲座を受け持つ。 緊急時には1階に飛び降りて、修理をサポートすることが求められる。 また、正面でのサブガンナーを積極的に務めるとよい。 軽量砲故に威力に若干の不安があるため、連携してより効率的にダメージを与える必要がある。 甲板エンジニア 甲板担当は防御の要で、全エンジン、アーマー、軽量砲の修理を担当する。 アーマー→右サイドエンジン→メインエンジン→左サイドエンジン→アーマー・・・とサイクルできるレイアウトとなっており、メンテナンス性は高い。 メインエンジンは一見高いところにあるが、下の通路から上を向いて修理することが可能なことを覚えておこう。 このメンテナンス性の高さからChemical Sprayを使用すれば、甲板部分の武器以外のコンポーネントを常時防火することもできるが、忙しさは倍増する。 この場合は2階エンジニアにFire Extinguisherを持ち込んでもらうなど、事前に打ち合わせておきたい。 余裕があれば左軽量砲を使用して攻撃に参加できるが、あまり機会はないかもしれない。 一応弾くらいは有効なものを持ち込み、リロードだけでもしておくと効率が良い。 構成案 正面突破型構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 正面右 軽量 Scylla Double-Barreled Mortar 船体ダメージ用の主砲 2 正面左 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 3 左舷前方 軽量 Dragon Tongue Light Flamethrower 放火用の副砲 4 左舷後方 軽量 Banshee Light Rocket Carousel 放火用の副砲 ピラミディオンの簡単な使い方構成。 正面をガト+スキュラ構成にして、ひたすら突撃する。 正面の火力集中から上手くラムアタックまで入れば瞬間火力はかなりのもので、大半の船を撃破できる。 撃墜できない場合は左舷方向に流し、放火することで相手の修理を遅らせ、再突進する時間を稼ぐ狙い。 また火炎放射は、突進時の正面方向に援護が可能なため、底上げにも役立つ。 左舷方向にバンシーを積むことである程度の距離をごまかしているが、基本的には正面からぶつかっていきたい。 バルーン突撃型構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 正面右 軽量 Barking Dog Light Carronade バルーン、砲座破壊用 2 正面左 軽量 Javelin Light Harpoon Gun 突撃補助、威力向上用 3 左舷前方 軽量 Dragon Tongue Light Flamethrower 放火用 4 左舷後方 軽量 Hades Light Cannon 追撃用の副砲 ラムアタックを主軸に据えた構成。 こちらはバルーンを破壊することを主目的として構成している。 1は接近した後に使用するためのライトカロネードで、バルーンへの追撃を狙う。 2に搭載したジャベリンがこの構成の要で、突進する相手に刺して捕まえる。 引っ張ることで逃走を封じることができ、こちらの速度が向上することでラムアタックの威力を最大限発揮する。 ラムアタックの[インパクト]属性はバルーンに対して最大の効果を発揮するため、バルーンに衝角を当てていきたい。 3,4についてはラムアタック後の追撃用で、火災を起こしやすい武器を搭載している。 特にバルーン破壊後は相手の高度が下がるため、俯角に優れた砲座の相性が良さそう。
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ドミニオン コスト:400 耐久力:1600 【武装】 220cm二連装高エネルギー収束火線砲“ゴットフリートmk.71”×2(主砲) 110cm単装リニアカノン“バリアントmk.8”×2(副砲) 陽電子破城砲“ローエングリン”×2(特装砲) 75mm対空自動バルカン砲塔システム“イーゲルシュテルン”×14(対空機関砲) 艦橋後部ミサイル“ヘルダート”発射管×16(対空防御ミサイル) ~艦尾二連装大型ミサイル発射管×12 ~艦対艦ミサイル“スレッジハマー” ~対空防御ミサイル“コリントス” ~対空榴散弾頭“ウォンバット” 煙幕弾 アンチビーム爆雷 【装甲】 ラミネート装甲 【解説】 地球軍所属強襲機動特装艦アークエンジェル級2番艦。 その名は「主権」を意味する。 アークエンジェルと同型艦のため、兵装は全く同じ。 違いは艦橋部のアンテナの形状と艦体色。アークエンジェルは白、ドミニオンは黒っぽい色をしている。 フォビドゥン、カラミティ、レイダーの母艦となる。 艦長はナタル・バジルール。 本作ではヤキンドゥーエ・アルテミス・パナマ基地・アラスカ基地などの場所で、カラミティ・レイダー・フォビドゥン・ストライクダガーなどを従えて登場。 たいした攻撃力は無いので、ターゲットで無い限り放置するのも手段の1つである。ターゲット連続切り替え時に視点が大きく変わってしまってやりにくいと思うのなら、早々に落としてしまおう。但しステージによっては、ドミニオンを撃墜すると通常2人までしか同時に出ない三馬鹿が3人同時に揃うこともあるので注意。
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+遠征時間順 報酬早見表 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 1 鎮守府海域/ amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 3 鎮守府海域/ amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 2 鎮守府海域/ amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 6 鎮守府海域/ amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv5 4隻 16 16 30% 20% 17 北方海域/ amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 4 鎮守府海域/ amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 7 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 5 鎮守府海域/ amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 南西諸島海域/ amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 20 北方海域/ amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 31 西方海域/ amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% 21 北方海域/ amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 68 54 80% 70% 37 南方海域/ amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 80 100 80% 80% 38 南方海域/ amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 - 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 72 96 80% 80% 8 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 22 北方海域/ amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv50 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 9 南西諸島海域/ amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 13 南西諸島海域/ amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 23 北方海域/ amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 11 南西諸島海域/ amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 18 北方海域/ amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 19 北方海域/ amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 35 南方海域/ amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 36 南方海域/ amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 15 南西諸島海域/ amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv9 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 南西諸島海域/ amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv11 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% 27 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 29 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 28 西方海域/ amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 39 南方海域/ amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 小0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% 25 西方海域/ amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 30 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 26 西方海域/ amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 時給換算表 [#a0e321e0] 「さあ、遠征艦隊フル回転だ!」という時に。時間効率最優先! 赤字;が報酬の時間効率が1番目に高いもの(報酬の種類ごと)で、青字;が同じく2番目、3番目に高いもの。ただし、艦隊が行動するための燃料弾薬は考慮していない。 出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム。 アイテムについては成功時(太字)50%、大成功時(細字)100%での期待値。 消費資材については毎回各艦とも補給済みの場合。 1分前でも帰還させられる仕様や、帰還確認・補給等の経過時間は考慮していない。 ID 遠征名 時間 報酬(1hあたり) 出現アイテム(1hあたり) 消費割合(1hあたり); 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 40 - 120 - - 120% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 40 - 200; 60 - 1; 100% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 90; 90 90 120; - 90% 60% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 36 - 72 - - 0.6 小1.2(240枚); 60% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 26 133; 133; 13 13 33.33% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 45; - - - 120; 小0.75(150枚) 45% 30% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60; - - 50 30 0.5 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 40 16 33 16 16 0.333 0.333; 16.66% 6.66% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 15 87 - - - 0.375 小0.125(25枚) 12.5% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 26 - 33 - 19 0.333 0.666; 20% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 8 - - - 50; 0.2 小0.1(20枚) 10% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 7 6 31 25 6 0.125 中0.062(25枚) 6.25% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 17 60 75 - - 0.25 小0.25(50枚) 12.5% 10% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 15 - 40 33 - 0.083 0.166 8.33% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 - - 25 33 0.083 大0.041(29枚) 4.16% 3.33% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 8 33 33 13 13 0.066 0.1 3.33% 2.66% 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 40 93 93 67 - 40% 53.33% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 12 - - 60 20 0.1 10% 4% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 10 67 - 8 5 0.166 小0.083(17枚) 8.33% 6.66% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 20 - - 75; - 0.25 小0.5(100枚) 25% 20% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 19 137; 116 - - 小0.214(43枚) 34.2% 30% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 15 - 3 - - 26.66% 23.33% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 17.5 - 5 - 25 20% 20% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 2 23 - 13 - 1.25% 2% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 2 - - - 11 0.019 1% 1% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 4 - - 40 - 0.025 小0.075(15枚) 4% 4% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 4 - - 36 14 0.04 中0.06(24枚) 3.2% 3.2% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 4 - - - 4 0.021 小0.041(8.3枚) 3.75% 1.66% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 2 - - - 2 0.031 1.87% 1.45% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 25 - 15 - - 小0.25(50枚) 25% 0% 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 14 - - 34 40; 0.142 小0.143(28枚) 11.42% 11.42% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 11 53 - 22 22 0.111 中0.111(44枚) 8.88% 8.88% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 18 - 138; 98; - 小0.182(36枚) 29.09% 29.09% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 17 144; - 68 - 小0.171(34枚) 27.42% 27.42% 39 amp;color(Black){遠征潜水艦作戦}; 30 00 4 - - 10 - ? 小0.033(6.7枚) 3% 3% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 分類 組み合わせ 主砲 副砲 徹甲弾 電探 攻撃力補正 備考 カットイン 主砲 + 主砲 2 0 1 0 1.5倍 主砲と主砲での強化攻撃 主砲 + 徹甲弾 1 1 1 0 1.3倍 主砲と徹甲弾での強化攻撃 主砲 + 電探 1 1 0 1 1.2倍 主砲と電探での強化攻撃 主砲 + 副砲 1~ 1~ 1.1倍 主砲と副砲での強化攻撃 連撃(2回攻撃) 2~ 1.2倍の2回攻撃 主砲による2回攻撃 1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 br;夜戦で連撃可能な「主0副2」は1回攻撃となるので注意。 主砲 副砲 魚雷 倍率 備考 カットイン 2~ 1.5倍の2回攻撃 雷撃での強化攻撃 3~ 2倍攻撃 砲撃での強化攻撃 2 1~ 1.75倍攻撃 1~2 1 1.3倍の2回攻撃 砲・雷混合での強化攻撃 2回攻撃(連撃) 2 0 0 1.2倍の2回攻撃 駆逐艦が行える唯一の2回攻撃 1 1~ 0 0 2~ 0~1 副砲による2回攻撃(魚雷は撃たない) 1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 br;(カットイン攻撃は発動率低め、2回攻撃もまれに失敗する事がある。詳しくは下記の項目参照) br;攻撃エフェクトは、主砲or副砲or魚雷のうち最上段の装備、 br;該当無しの場合潜水艦は雷撃、それ以外は砲撃が選ばれるが、威力とは無関係。 対潜攻撃 昼戦同様、敵に残存する潜水艦がいる場合、優先的に対潜攻撃が行われる。 br;(カットインや2回攻撃は発生しない) br;ただし、夜戦では軽巡・駆逐艦・重雷装艦のみ対潜攻撃を行い、 br;航戦・航巡・水母などは、対潜攻撃可能な水上機を装備していても水上艦に対する砲撃となる。 br;また、装備・陣形問わず低威力(攻撃力0)であり撃破はほぼ不可能。(夜戦開始マスは除く)