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https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/307.html
<自機タスク 1.ユーザー1> 例として、自機の座標の取得とシステム変数への保存および各種システム変数の取得を行います。 【自機の座標をローカル変数に取得します】 変数(ローカル):X座標,→,変数0 変数(ローカル):Y座標,→,変数1 【自機の座標をシステム変数に保存します】 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション0,←,変数0 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション1,←,変数1 【各種のシステム変数を取得し、レイアウトの変数を更新します】 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション2,→,変数2 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション3,→,変数3 ・ ・ ・ 【ループします】 制御(通過):フレーム数1
https://w.atwiki.jp/bagpack/pages/19.html
default値の設定 Java 2011-02-28 default値の設定 Javaではインスタンス変数、static変数、配列をデフォルト値による初期化をおこなうので、自分で初期化処理を書いて、二重、三重に初期化しないように気をつけること。
https://w.atwiki.jp/operations365/pages/42.html
#blognavi Mac OS XのディスクユーティリティーでDVD-RAM、MOなどのリムーバブルディスクを初期化する時の注意。 単に初期化するだけだと、Mac OS 9のマシンで使用できないディスクになってしまう。 通常の初期化手順 ディスクユーティリティーの『消去』タブをクリック 任意の名前を設定 ボリュームフォーマットを『Mac OS 拡張』を選択 セキュリティーオプション...の『データをゼロ消去』を選択 「消去」ボタンをクリック フォーマットが終了したら、Finderで『情報を見る(コマンド+I)』を開いて、『所有権とアクセス権:』の『詳細な情報:』をチェックして『その他:』の項目を『読み/書き』にする あるいは... ボリュームフォーマットを『Mac OS 標準』を選択する 初期化後のアクセス権の設定変更などは必要ない。 こだわる理由 そもそも、Mac OS 9のマシンのディスクユーティリティーで初期化すると、Mac OS 標準のディスクができる。しかも、このフォーマットならすごく古いマシンでも利用できる。 拡張と標準の違いは最小ファイルサイズと最大ファイル数の違いで、通常はどちらでも問題ないと思われるが、なんとなく新しい『拡張』にこだわってみたのである。 カテゴリ [ドライブ] - trackback- 2006年11月13日 15 15 10 #blognavi
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/58.html
編集中 表示(メニュー機能)Alt+V 表示(メニュー機能)Alt+V表示(自サイトより転記)メニューから「表示」 画面表示 カメラ切替ショートカット 表示(xismoVer2系向け)編集中一画面 二画面 四画面 右面F1 左面Shift+F1 上面F2 下面Shift+F2 前面F3 背面Shift+F3 センタリング F5 パース表示の切り替えF4 カメラを初期化 自動平行投影 カメラを初期化 表示(自サイトより転記) メニューから「表示」 画面表示の切替、カメラ・UV図・正投図が表示できる。 表示される画面の位置は移動できない。 画面幅の調整は、画面の境界をマウスで移動し調整、ダブルクリックで初期化 画面をクリックすると、左上に表示の状態が浮かび上がる。 画面表示 1画面:カメラ図(ふつーの画面・カメラの回転が出来る・パース⇔パースオフ) 2画面:カメラ図+UV図 4画面:カメラ図+正投図3面(右面⇔左面・上面⇔下面・前面⇔裏面) カメラ切替ショートカット カメラ図 F1:右面/F1+Shift:左面 F2:上面/F2+Shift:下面 F3:前面/F3+Shift:裏面 F4:表示の切替 パース(Pers)⇔パースオフ(Ortho) 正投図 F4:表示の切替 右面⇔左面・上面⇔下面・前面⇔裏面 カメラを初期化:メニューから「表示」→「カメラを初期化」 1画面:カメラ図 2画面:カメラ図+UV図 4画面:カメラ図+正投図3面 ※カメラ図、UV図、正投図が表現として正しいか解りません。 ※パースオフ:Ortho表示のこと(オルタと読むらしい)。解り易いかと 表示(xismoVer2系向け)編集中 一画面 二画面 四画面 右面F1 左面Shift+F1 上面F2 下面Shift+F2 前面F3 背面Shift+F3 センタリング F5 パース表示の切り替えF4 カメラを初期化 自動平行投影 カメラを初期化 特に記載の無い場合、xismo◇192を使用し作成 編集履歴 +... 2018.12.31 新規作成(雛形作成) 2019.02.11 自サイトより転記、このためxismo◇192ベースの記述に変更 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/lodossonline/pages/49.html
冒険技能 冒険技能 概要 冒険技能一覧 冒険ポイント 技能のLvアップ 初期化 タブ拡張 コメントフォーム 概要 [部分編集] 冒険ポイントを振り分けることで効果を発揮する冒険者技能のひとつ。 冒険技能一覧 [部分編集] 冒険技能一覧 冒険ポイント [部分編集] 冒険ポイント A.Expを獲得しLv上昇ごとに1ポイントずつ貯まっていく A.Expとは「冒険経験値」の意で、"Adventure Experience"の略 A.Exp獲得方法 冒険者ギルドからの依頼完了報酬 ゴールドモンスター討伐 ザクソンの一部メインクエスト報酬 ※不具合 冒険者Lv18の報酬 大金貨5枚orアイテムBOX 公式未掲載で削除 ★3ウィークリーBOXⅢへ公式未掲載変更 中身はランダム、大金貨5枚アリ 技能のLvアップ [部分編集] 技能のLvアップ 冒険ポイントを振り分けることで技能のLvアップができる 「確認」ボタンで確定すると効果が発揮される 一度確定すると元に戻せない 2ポイント以上必要な技能がある Lvアップ条件が設定されている技能がある 初期化 [部分編集] 初期化 振り分けた冒険ポイントがすべて還元され、初期状態に戻すことができる アイテム「冒険者技能初期化」を所持していることが条件 初期化されるのは現在セットしているタブのみ タブ拡張 [部分編集] タブ拡張 切り替え可能なタブを増やすことができる アイテム「冒険技能タブ拡張」を所持していることが条件 異なるタブの効果は現れない コメントフォーム コメント ページトップへ
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/137.html
<<数値演算 RANDOMIZE 乱数発生器を初期化する 構文 RANDMOMIZE x パラメータ x 初期値(シード) 戻り値 無し 詳細 RNDで使用する乱数発生器の初期化を行う。 サンプルコード PROC main LOCAL x REM 乱数発生器の初期化に分と秒を利用する RANDOMIZE MINUTE * SECOND x = RND PRINT x ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/aspnetmvc/pages/23.html
イニシャライザは、任意の時点でデータベースを初期化するためのクラス。 テスト時に便利である。 初期化のタイミング 初期化をするタイミングには3種類あり、それぞれ別のクラスを継承しなければならない なお、これらのクラスは全てIDatabaseInitializerインターフェースを実装している 初期化のタイミング 継承先 データベースが存在しない場合 CreateDatabaseIfNotExists TContext アプリケーション実行時に常に DropCreateDatabasaAlways TContexi モデルが変更された時 DropCreateDatabasaIfModelChanges TContext Seedメソッド 初期化するにはイニシャライザーの中でSeedメソッドをオーバーライドする 名前 Seed 所属 IDatabaseInitializerインターフェースを実装したクラス 役割 テーブルの初期値をデータコンテキストに挿入し、テーブルに反映させる 引数 TContext 返り値 void (例) protected override void Seed(TContext context) { //リストを作る var members = new List Member {}; //コンテキストのプロパティに登録する members.Foreach(m = context.Members.Add(m)); //DBに登録する context.SaveChanges(); } イニシャライザーの登録 イニシャライザーは作っただけでは動かない。 Global.asaxに登録する必要がある (例) protected void Application_Start() { Database.SetInitializer TContext (new TInitializer); }
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1491.html
ただの備忘録メモ。 np.empty(5) - [x x x x x]という感じで、xは適当な値で配列初期化される。 np.empty((2,3))- [[x x x] [x x x]]という感じで、xは適当な値で配列初期化される。 np.zerosは0で初期化。
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/61.html
UP DATE 08/4/18 ← UP DATE メインページへ戻る ← UP DATE 07へ (この色の文字は編集者である紗牙のコメントですw)() 2008/5/28 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(ブラックリスト etc...) △ このページのトップへ 2008/4/18 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ◎ パッチ内容 ◆ ビショスソモノバランス調整. ◆ バギウォリオ新規スキル追加及び一部スキル設定変更. ◆ 保安プログラム強化. ◆ その他バグ修正 -------------------------------- こんにちは~! イックストリムアクション MMORPG デカではです. 2008年 4月 18日パッチ事項を案内して上げます. 本の内容は 2008年 4月 18日定期点検が後正式サーバーに適用されます. ◎ 2008年 4月 18日パッチ事項 ◆ ビショスソモノバランス調整 1. 新規スキル追加 - インクリズポイズン (Increase Poison) 習得レベル 41 Lv (スタッフ) - シャドーリベンジ (Shadow Revenge) 習得レベル 74 Lv (ツインソド) 2. スキルツリー変更(右の画像のようになります) - “コンバット” ツリー全面朝廷 - エボルトショット (スタッフツリーに移動) - スプリッ大挙 (ツインソドツリーに移動) 3. スキルリニューアル - スプリッ大挙 (Sprit Dagger) - スキルグラフィックリニューアル - スキルレベル増加によるコンボ回数増加(最大 5バント) - ダークアバタ (Dark Avatar) - スキルアニメーション/エフェクト調整 (市廛時間短縮) - ベノムライト (Venom Light) - 単一対象 → 範囲対象でスキル変更 4. スキルレベル調整 - ブルロドベツ (Blood Bats) 習得レベル調整 41Lv → 21Lv - デビルスイング (Devil Swing) スキル習得レベル間隔調整 - ブレードダンス (Blade Dance) 習得レベル調整 52 Lv → 41 Lv - ポイズンソド (Poison Sword) 習得レベル調整74Lv → 52 Lv - インペックティドオルス (Infected Earth) スキル習得レベル間隔調整 5. 召還数グレートアタックバランス調整 - ケージ累積条件緩和 - グレートアタックスキルダメージ上向き調整. ◆ ビショスソモノステッ/スキル初期化累積回数初期化及び既存スキル初期化 ※ 定期点検完了後既存習得したスキルが皆初期化されるのでスキルマスター NPCを通じて スキルブック購入して習得しなければならないです. ◆ バギウォリオシンギュスキル追加及び一部スキル設定変更. - 極限の節制 (Limit Patience) 習得レベル50Lv ボプ(ノックバックイルシズングジ) - デッドスパーク (Dead Spark) スキル特徴に設定された自分自身 HP 減少效果削除 ※ もうスキルマスター NPCを通じてスキル初期化を進行したバギウォリオキャラクターに限って 1回スキル初期化を進行するように該当の情報が初期化になります. ※ ステッ初期化累積回数は初期化にならないです. ◆ 保安プログラム強化. ◆ その他バグ修正. いつも最善をつくす “デカでは”になります. ありがとうございます. -ゲーム, その以上の楽しさを申し上げるデカ論運営チーム一同- △ このページのトップへ 2008/2/13 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る 2008/2/1 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(PTVPT、遠征隊 etc...) 2008/1/23 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(輸送船バランス調整 etc...) 2008/1/9 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(ケルビムの巣バランス調整 etc...) △ このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/stm32uc4crs/pages/27.html
前回と前々回でGPIOの扱い方を検討しました. 今回はUART通信の扱い方を検討します. 所謂"シリアル通信". ここではハードウェアフロー制御もクロック線も使用しない. 全二重UART通信 初期化して通信する.簡単だね! GPIOを初期化する.PA9とPA10をUARTに接続. UARTを初期化する.ビットレートなどを設定. クロックの供給を忘れずに. STM32F103C8T6は,3系統のUSARTペリフェラルをもち,それぞれを同時に,独立に使用することができます. (比較的)安価なAVRマイコン(例えばAtMega328P,AtMega88V,AtTiny2313などなど)は,一般的にUSARTを1つしか持ちません.そのようなデバイスでは,USARTを用いて複数のデバイスと通信するのは大変困難です. まぁ何よりもまずは使ってみましょう. 以下に,GPIOとUSARTペリフェラルをUART通信のために初期化(設定)するコードの例を示します. RCC, GPIO まずは復習っぽいところから. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); 忘れると動きません.きをつけて.もしかすると引数にはRCC_APB2Periph_AFIOも必要かもしれません. GPIO_InitTypeDef gpioInit; /* GPIOA PIN9 alternative function Tx */ gpioInit.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; gpioInit.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; gpioInit.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_Init(GPIOA, gpioInit); まずは前回のようにGPIOの初期化をします.ModeにGPIO_Mode_AF_PPを指定することで,PAをUSARTの送信(Tx)ピンとして設定できます. /* GPIOA PIN10 alternative function Rx */ gpioInit.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; gpioInit.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, gpioInit); 同様に,ModeにGPIO_Mode_IN_FLOATINGを指定してPA10を受信(Rx)ピンとして設定します.GPIO_Mode_AF_PPのAFはAlternate Functionを,PPはPush Pullをそれぞれ表します. いよいよUSARTを初期化します.とはいえこれの読者はU(S)ARTをまだよく知らないでしょうから,今は理解しようとしなくてもいいです.(もちろん理解しようという意欲があればより好ましいのですが,この段階で色々と無理やり理解しようとして挫折されるのは,筆者としては何としても避けねばなりません P) USART_InitTypeDef usartInit; usartInit.USART_BaudRate = 115200; usartInit.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; usartInit.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; usartInit.USART_Parity = USART_Parity_No; usartInit.USART_StopBits = USART_StopBits_1; usartInit.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_Init(USART1, usartInit); 設定項目は多いですが,やることはGPIOのときと同じです:(a)初期化の操作に必要な構造体(XXX_InitTypeDef)を作り,(b)各フィールドに適切な値を指定して,(c)初期化の関数(XXX_Init())を呼び出せば,初期化は完了です.STM32では基本的に全てこのパターンでペリフェラルを初期化してゆきます. 最後に大事な操作です.USARTを含む幾つかのペリフェラルは,初期化した後に有効化をしないと使うことができません.そこで,最後に USART_Cmd(USART1, ENABLE); という記述を加えてやります.これでUSARTを使う準備が整いました. ☆(読み飛ばしてよい・ここから) 後述する割り込みを使用する場合にはUSART_ITConfigを呼び出して,USARTペリフェラルが割り込みフラグを設定できるようにします. USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, ENABLE); USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); ☆(読み飛ばしてよい・ここまで) 今回はGPIOを設定したのちにUSARTの設定をしましたが,必ずしもこの順番に沿う必要はありません.USARTの設定をしてからGPIOの設定をしても同様に動作することが期待されます.