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装備品関連コード ■装備1個目龍の護石 _CO ryu _L 0x21349364 0xFFF66501 _L 0x11349368 0x0000DA24 _C0 装備品1個目護石(修正) _L 0x21349364 0xbbba6501 _L 0x21349368 0x0000nnnn a = お守りの種類 1~6 6で龍の護石 bbb = 12bitでスキル1・2の値を指定 詳細- bbb(16) ⇒ ccccccdddddd(2) cccccc = 固有スキル2の数値 オールゼロは-30 dddddd = 固有スキル1の数値 xxxx = スロット数、スキルの種類を管理 詳細 nnnn(16) ⇒ xxyyyyyyyzzzzzzz(2) xx = スロット数 二進数で表記 yyyyyyy = 固有スキル2の種類 zzzzzzz = 固有スキル1の種類 コード入れる→お守り生成→コード切る→並べ替え スキル表は専用のtxtファイルにて ■倉庫1個目消えます _C0 装備倉庫1個目 龍の護石 スロット3+高級耳栓+耐震 _L 0x21349364 0xB6D66501 _L 0x21349368 0x0000D240 ■倉庫の装備1個目お守り 食事+高速設置 _C0 soubi1 _L 0x21349364 0xF3C66501 _L 0x21349368 0x000021BE ■倉庫装備1つめ上書き注意 _C0 お守り 聴覚保護15 達人20 _L 0x21349364 0xB7266501 _L 0x11349368 0x0000D20D ■お守り 聴覚保護15 溜め短縮10 _C0 omamorityoukaku _L 0x21349364 0xA2D66501 _L 0x11349368 0x0000E3A4 ■ お守り 聴覚保護15 回避性能15 _C0 omamorikaihi _L 0x21349364 0xB6D66501 _L 0x11349368 0x0000DC24 ■匠+聴覚保護、スロ3 _C0 takumi _L 0x21349364 0xB6D66501 _L 0x21349368 0x0000C5A4 ■装飾品必要スロット1 _C0 srot1 _L 0x8017D9BD 0x00C60009 _L 0x00000001 0x00000000 ■装飾品スキル値+32 マイナス値はそのまま _C0 srot32 _L 0x8017D9BF 0x00C60009 _L 0x00000020 0x00000000 ■防具のスロット全部3 _C0 Equip Slot 3 _L 0x8017E036 0x046D0028 _L 0x00000003 0x00000000 ■武器のスロット全部3 _C0 Weapon Slot 3 _L 0x8018D602 0x030E001C _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8018923C 0x00D70050 _L 0x00000003 0x00000000 ■マイセット初期化 _C0 マイセット初期化1ページ目 _L 0x2134DD88 0xFFFF0000 _L 0x4134DD8C 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134DD98 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134DDAC 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化2ページ目 _L 0x2134DDE4 0xFFFF0001 _L 0x4134DDE8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134DDF4 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134DE08 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化3ページ目 _L 0x2134DE40 0xFFFF0002 _L 0x4134DE44 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134DE50 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134DE64 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化4ページ目 _L 0x2134DE9C 0xFFFF0003 _L 0x4134DEA0 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134DEAC 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134DEC0 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化5ページ目 _L 0x2134DEF8 0xFFFF0004 _L 0x4134DEFC 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134DF08 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134DF1C 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化6ページ目 _L 0x2134DF54 0xFFFF0005 _L 0x4134DF58 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134DF64 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134DF78 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化7ページ目 _L 0x2134DFB0 0xFFFF0006 _L 0x4134DFB4 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134DFC0 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134DFD4 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化8ページ目 _L 0x2134E00C 0xFFFF0007 _L 0x4134E010 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E01C 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E030 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化9ページ目 _L 0x2134E068 0xFFFF0008 _L 0x4134E06C 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E078 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E08C 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化10ページ目 _L 0x2134E0C4 0xFFFF0009 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E0D4 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E0E8 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化11ページ目 _L 0x2134E120 0xFFFF000A _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E130 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E144 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化12ページ目 _L 0x2134E17C 0xFFFF000B _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E28C 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E1A0 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化13ページ目 _L 0x2134E1D8 0xFFFF000C _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E1E8 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E1FC 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化14ページ目 _L 0x2134E234 0xFFFF000D _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E244 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E258 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化15ページ目 _L 0x2134E290 0xFFFF000E _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E2A0 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E2B4 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化16ページ目 _L 0x2134E2EC 0xFFFF000F _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E2FC 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E310 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化17ページ目 _L 0x2134E348 0xFFFF0010 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E358 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E36C 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化18ページ目 _L 0x2134E3A4 0xFFFF0011 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E3B4 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E3C8 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化19ページ目 _L 0x2134E400 0xFFFF0012 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E410 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E424 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化20ページ目 _L 0x2134E45C 0xFFFF0013 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E46C 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E480 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化21ページ目 _L 0x2134E4B8 0xFFFF0014 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E4C8 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E4DC 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化22ページ目 _L 0x2134E514 0xFFFF0015 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E524 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E538 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化23ページ目 _L 0x2134E570 0xFFFF0016 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E580 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E594 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化24ページ目 _L 0x2134E5CC 0xFFFF0017 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E5DC 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E5F0 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化25ページ目 _L 0x2134E628 0xFFFF0018 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E638 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E64C 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化26ページ目 _L 0x2134E684 0xFFFF0019 _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E694 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E6A8 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化27ページ目 _L 0x2134E6E0 0xFFFF001A _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E6F0 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E704 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化28ページ目 _L 0x2134E73C 0xFFFF001B _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E74C 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E760 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化29ページ目 _L 0x2134E798 0xFFFF001C _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E7A8 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E7BC 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化30ページ目 _L 0x2134E7F4 0xFFFF001D _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E804 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E818 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化31ページ目 _L 0x2134E850 0xFFFF001E _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E860 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E874 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 マイセット初期化32ページ目 _L 0x2134E8AC 0xFFFF001F _L 0x4134E0C8 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4134E8BC 0x00050001 _L 0xFFFFFF00 0x00000000 _L 0x4134E8D0 0x000D0001 _L 0x00000000 0x00000000
https://w.atwiki.jp/johzue/pages/4.html
GlanTank用のHDDをほかのPC につないでDebianモードでインストール 終わったらいったん、GlanTankに戻して通常初期化をはじめる ピーピー鳴るので、鳴り止むまで待つ。 済んだら、またPCにつないでHDDを選ぶ画面まですすめる。 そこでHDD名を確認して"CTL+C"でコンソールに入る mount -t ext3 /dev/hda3 /mnt vi /mnt/etc/securitty にpts/0を追加 vi /etc/network/interfaceでIPアドレスの変更 umount /mnt shutdown -h now
https://w.atwiki.jp/ipu-softy/pages/31.html
便利な用法 複数の変数に同じ値を代入 初期化のときに便利 a = b = c = 0; /* a, b, c すべてに 0 を代入 */ 配列の要素を全て0で初期化 ※宣言時、初期化子が足りないと残りの配列は全部0で初期化 char ch[32] = { 0 }; /* 例 */ 変数2個だけで値の交換を行う ※ 変数をもうひとつ定義して交換を行うよりも処理時間がかかります。 a -= b; b += a; a = b - a; 三項演算子(define で定義して使うのがデフォ。) a と b を比較して、値の大きい方を c に代入する c = (a b) ? a b; a と b を比較して、値の小さいを c に代入する c = (a b) ? a b;
https://w.atwiki.jp/qt_memo/pages/28.html
解説 fill()はQVectorの全ての要素を指定した値で初期化します.必要に応じて要素数を変更もできます. コンストラクタを用いて,fill()と同様にQVectorを初期化することができます. 定義は以下の通りです. QVector T fill ( const T value, int size = -1 ) QVector QVector ( int size, const T value ) fill()の引数Tには初期化値を指定します.引数sizeを省略,または-1に指定した場合,配列のサイズを変更せずに初期化します.sizeを-1以外にした場合,QVectorをsizeの長さに変更します. コンストラクタのsizeはQVectorのサイズ設定します.valueには初期値を設定します. 使用例 #include QTextCodec #include QTextStream #include QVector int main(int argc, char *argv[]) {QTextCodec setCodecForTr(QTextCodec codecForLocale());QTextStream out(stdout); // コンストラクタによる初期化QVector QString vec(3, "a"); // vec = (a, a, a)foreach(QString str, vec) {out str ",";}out "\n"; // fill()による初期化vec.fill("b"); // vec = (b, b, b)foreach(QString str, vec) {out str ",";}out "\n"; // fill()による初期化vec.fill("c", 4); // vec = (c, c, c, c)foreach(QString str, vec) {out str ",";}out "\n"; return 0;} 出力 a,a,a, b,b,b, c,c,c,c,
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/44.html
<outについて> outで修飾された引数値の内容は参照渡しされる(関数を出た後も値が変更されたままになる) 渡された参照は関数内で必ず変更する必要がある 引数は初期化されていなくても良い <refについて> refで修飾された引数値の内容は参照渡しされる(関数を出た後も値が変更されたままになる) 引数は初期化されている必要がある 配列に関しても同様に、refやoutは使用可能だが基本的に配列は参照渡しなので引数が初期化されているか否か関数内で変更する義務があるか無いか、が関係してくる outとrefは関数側とクライアントコードの呼び出し両方の引数に修飾しておく必要がある class RefOuttest { static void MethodOut(out int i) { i = 24; //変更の義務あり } static void MethodRef(ref int i) { i = 64; //変更の義務無し } public RefOuttest() { int i; MethodOut(out i); //引数の初期化は必要ない int j=0; MethodRef(ref j); //引数の初期化が必要 Console.WriteLine(i+" "+j); } }
https://w.atwiki.jp/tdd1tessa/pages/50.html
データベースを利用可能にするには、インスタンスを起動しデータベースファイルをオープンにする必要がある。 データベースの起動方法 EnterPrize Managerを使用する方法 SQL*Plusを使用する方法 データベースの管理ユーザーで接続後、startupコマンドを実行すると停止状態のデータベースは後述するOPENの状態まで起動される。 データベースの停止方法 EnterPrize Managerを使用する方法 SQL*Plusを使用する方法 shutdownコマンドを使用する。 管理ユーザーの認証方法 ユーザー名やパスワードなどのOracleデータベースのユーザーアカウント情報はデータファイル中に保存されている。このアカウント情報はデータベースが停止しているときは利用できない。したがって、データベースを起動するユーザーは、データファイル中のユーザーアカウント情報を利用できないため、別の情報を使用して認証する。 OS認証:OSに登録されているユーザー情報を認証に利用する方法。 パスワードファイル認証:パスワードファイルと呼ばれるファイルに保存されているユーザー情報を認証に利用する方法。 データベース起動の流れ 停止しているデータベースを使用可能にするには、データベースをOPEN状態にする必要がある。SHUTDOWN状態とOPEN状態の間には、NOMOUNT,MOUNTと呼ばれる途中のステップがある。各ステップは、Oracleサーバーが読み取ったファイルによって区別されている。 SHUTDOWN データベースが停止した状態 ↓初期化パラメータファイルもしくはサーバーパラメータファイル NOMOUNT インスタンスが起動した状態 ↓制御ファイル MOUNT データベースをマウントし、Oracleサーバーが物理構成を認識した状態 ↓REDOログファイルおよびデータファイル OPEN データベースがオープンされ、使用可能な状態 NOMOUNT データベース停止状態からテキスト初期化パラメータファイルもしくはサーバーパラメータファイルを読み取ってインスタンスを起動した状態。つまり、SGAが確保されてバックグラウンドプロセスが起動した状態ともいえる。EnterPrize Managerでは「データベースの起動」と表現される。 MOUNT インスタンスを起動した上で制御ファイルを読み込み、物理構成を認識した状態。この段階で、次にオープンするひつようがあるREDOログファイルとデータファイルがシステムに認識される。EnterPrize Managerでは「データベースのマウント」と表現される。 OPEN マウント時に認識した物理構成情報を使用してREDOログファイルとデータファイルを読み取り、データベースが使用可能な状態。EnterPrize Managerでは「データベースのオープン」と表現される。 データベース起動時のオプション データベースを起動する際、EnterPrize Managerの「高度な起動オプション」を指定することにより、NOMOUNT(データベースの起動)やMOUNT(データベースのマウント)状態にすることができる。 SQL*Plusを使用して起動する場合は、以下のコマンドを使用する。 データベースの起動 STARTUP NOMOUNT データベースのマウント STARTUP MOUNT データベースのオープン STARTUP データベース停止時のオプション EnterPrize Managerを使用してデータベースを停止する際、4種類の停止モードを選択できる。 標準 データベースに接続中のユーザーが存在する場合、そのユーザーのセッションが切断されるまで停止処理を待機する。 トランザクション 現在実行中のトランザクションが存在する場合、そのトランザクションが終了するまで停止処理を待機する。トランザクションが終了すると、接続中のユーザーのセッションを切断し、停止処理を実行する。 即時 データベースに接続中のユーザーが存在する場合、そのユーザーのセッションを切断し、停止処理を実行する。実行中のトランザクション処理が存在した場合は、ロールバック処理される。 中断 チェックポイントによるファイルの書き出しを行わずにインスタンスを強制的に停止するモード。このモードで停止した場合、次回のデータベース起動時にはインスタンスリカバリが必要になる。データベースファイルに障害が発生した場合など、このモード以外での停止ができない場合に指定する。 ※重要 中断以外の停止方法ではいずれもチェックポイントが実行され、データベースバッファキャッシュ上の変更データがデータファイルに書き出された後、データベースが停止される。従って、次回のデータベース起動時にインスタンスリカバリは実行されない。 SQL*Plusからデータベースを停止する場合は、それぞれ次のコマンドを使用する。 標準 SHUTDOWNもしくはSHUTDOWN NORMAL(NORMALは省略可能) トランザクション SHUTDOWN TRANSACTIONAL 即時 SHUTDOWN IMMADIATE 中断 SHUTDOWN ABORT 初期化パラメータ SGAのサイズや使用する制御ファイルの名前など、データベースやインスタンスに関わる様々な設定項目を初期化パラメータと呼ぶ。 【初期化パラメータの例】 初期化パラメータ 説明 MEMORY_TAEGET Oracleシステム全体の使用可能なメモリーサイズを指定する LOG_BUFFER REDOログバッファのサイズを指定する CONTROL_FILES 1つ以上の制御ファイルの名前を指定する DB_NAME データベース識別子を指定する LOG_ARCHIVE_DEST アーカイブログファイルを作成する場所を指定する UNDO_MANAGEMENT UNDO領域管理モードを指定する パラメータファイル 初期化パラメータを記録しているファイルをパラメータファイルという。パラメータファイルはインスタンス起動時に読み込まれ、このファイルに記録されている内容でデータベースやインスタンスが設定される。 パラメータファイルには、サーバーパラメータファイル(SPFILE)とテキスト初期化パラメータファイルがある。 サーバーパラメータファイル(SPFILE) Oracleサーバーによって読み書きが可能なバイナリファイルである。データベース起動中にコマンドで変更したパラメータ情報を保持することができるため、再起動時にも変更が有効となる。主導では編集しない。また、テキスト初期化パラメータファイルに優先して読み込まれる。このファイルはSPFILEとも呼ばれる。 テキスト初期化パラメータファイル 初期化パラメータを記述したテキストファイルである。Oracleサーバーは読み込みはできるが、書き込みはできない。手動で編集できるが、編集した内容を反映させるためにデータベースを再起動する必要がある。 初期化パラメータの編集 初期化パラメータに関する設定は、EnterPrize Managerの「初期化パラメータ」ページで変更できる。 EnterPrize Managerの「初期化パラメータ」ページには「現行」と「SPFile」の2つのタブがある。 「現行」タブでは現在のインスタンスが使用しているパラメータ値を表示し、「SPFile」に登録されている値を表示する。「動的」列にチェックが入っているパラメータは、インスタンスを再起動することなくパラメータ値を変更することができる。「動的」列にチェックがついていないパラメータ値を変更するには、インスタンスの再起動が必要となる。 なお、「現行」タブで行ったパラメータ値の変更は実行中のインスタンスに即座に反映されるが、「SPFile」タブで行った変更の反映は以下のいずれかから選択可能である。 SPFile内のパラメータ値のみ変更(データベースの再起動後に有効になる) 実行中のインスタンスとSPFile内のパラメータ値を変更(即座に反映され、データベースの再起動後も有効) 「初期化パラメータ」ページの「SQL表示」ボタンをクリックすると、パラメータ値を変更するために自動的に実行されるSQL文を確認できる。 【SCOPEオプション】 オプション 説明 SCOPE=SPFILE SPFile内のパラメータ値のみ変更 SCOPE=MEMORY 実行中のインスタンスのパラメータ値のみ変更 SCOPE=BOTH 実行中のインスタンスとSPF内のパラメータ値を変更 【要点チェック】 データベースを起動するコマンド:STARTUP 各状態に遷移するときに読み込まれるファイル NOMOUNT テキスト初期化パラメータファイルもしくは、サーバーパラメータファイル MOUNT 制御ファイル OPEN REDOログファイル、データファイル 【条件1】データベースに接続中のユーザーが存在しても、ユーザーのセッションを切断してデータベースを停止できる 【条件2】次回のデータベース起動時にインスタンスリカバリが発生しない SHUTDOWN TRANSACTIONAL,SHUTDOWN IMMEDIATE 次の初期化パラメータに関する説明で対応する初期化パラメータの名前 Oracleシステム全体の使用可能なメモリーサイズを指定する:MEMORY TARGET 制御ファイルの名前を指定する:CONTROL_FILES アーカイブログファイルを作成する場所を指定する:LOG_ARCHIVE_DEST 戻る
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/307.html
<自機タスク 1.ユーザー1> 例として、自機の座標の取得とシステム変数への保存および各種システム変数の取得を行います。 【自機の座標をローカル変数に取得します】 変数(ローカル):X座標,→,変数0 変数(ローカル):Y座標,→,変数1 【自機の座標をシステム変数に保存します】 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション0,←,変数0 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション1,←,変数1 【各種のシステム変数を取得し、レイアウトの変数を更新します】 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション2,→,変数2 変数(システム):ゲーム開始時に初期化,オプション3,→,変数3 ・ ・ ・ 【ループします】 制御(通過):フレーム数1
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/75.html
プレイヤーの初期位置をステージに合わせる 青マスの上からゲームを始めようというものです。 ここではfor文でBord構造体配列をしらべ、2(青マス)が見つかったらプレイヤーの初期位置をそこにするというものです。この処理はInitPlayerに書きます。この文章を書いてるときに私が実際に遭遇したバグも紹介します。 game.cppのInitPlayer関数にステージ情報を調べて初期位置を決める処理を追加 game.cpp ... void InitPlayer(){ for(int y=0 ; y 8 ; y++){ for(int x=0 ; x 8 ; x++){ if( Bord[y][x].Kind == 2 ){// 開始位置が見つかったら Player.x = x;// 座標を指定 Player.y = y; printfDx("(%d,%d)からスタートします\n",x,y); } } } } ... さて、実行してみましょう。どうですか?初期位置が(0,0)のままだと思います。printfDx関数の文字も表示されません。原因はTitle関数にありました。 title.cpp ... void Title(){ ... if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 ){// Zキーが押されたらゲームを始める GameState = 1; InitPlayer();// プレイヤーの初期化をする LoadStage();// ステージ情報を読み込む } } ... if文のブロックの関数の呼び出す順番が悪かったのです。先にInitPlayer関数を呼び出してもまだBord構造体配列にはステージ情報が入っていません。つまり、2(青マス)が見つからないのです。そこの順番を書き直してやりましょう。 title.cpp ... void Title(){ ... if( Key[KEY_INPUT_Z] == 1 ){// Zキーが押されたらゲームを始める GameState = 1; LoadStage();// ステージ情報を読み込む InitPlayer();// プレイヤーの初期化をする } } ... これで解決しました。
https://w.atwiki.jp/linemu_server/pages/52.html
テスト後の初期化について 致命的な不具合・バグが無ければ初期化しない様に変更しました ただし、不具合・バグが見つかれば初期化されます。 上記変更に従い一部仕様を変更致します 変更内容の一部:高Lv時の必要EXP倍率(Lv68~)
https://w.atwiki.jp/bagpack/pages/19.html
default値の設定 Java 2011-02-28 default値の設定 Javaではインスタンス変数、static変数、配列をデフォルト値による初期化をおこなうので、自分で初期化処理を書いて、二重、三重に初期化しないように気をつけること。