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=歡迎光臨= 成員動態 ●●●●●●●●●●● 更新履歷 初期化的版面翻譯 熱情的WIKI教學 ●●●●●●●●●●● MARS 小撇步 留言板 交換處 ●●●●●●●●●●● 各職業轉職物品 酷普莉系列任務 1級至181級的所有TM任務總整 阿茲提克-中級組合師材料&各種寶石取得地圖 NEW-各地圖挖掘物品一覽 連結區 電鑽取得物品與地點 道具 成長組合 道具屬性說明 黃金與珊瑚挖掘物品用處一覽 任務-取得裝備飾品一覽表 LV1~40怪物詳細
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スプラッシュウインドウとは、起動の重いソフト、フォトショとかの 黄不動したときに出てくる画面のこと。 ABでこれを再現するには、メインウインドウが表示される前に DialogBoxでモーダルダイアログを読み出す。 このときモーダルダイアログはスタイルをポップアップ、枠なしにしておくと見た目がカッコいい。 処理がダイアログに移るので、 ダイアログ内でスレッドを立てスレッド内で初期化しつつ ダイアログに進捗を表示してやると体感速度が上がって楽しい。 サンプル
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kokoheya7.0.0 フラットデザインの導入、kokoheya four seasonsデザイン再復活。 kokoheya7.0.1 通知センター機能の追加、デザイン変更。 kokoheya7.0.2 デザインの変更、アクセスカウンタを追加、認証済みアカウント機能追加。 kokoheya7.0.3 デザイン変更とメンバー情報更新。 kokoheya7.0.4 通知センター機能削除、アクセスカウンタを初期化。 kokoheya7.0.5 デザインの変更。
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場所はローマのバザー会場 武器変更してくれるNPC見っけた ただLVとスキル初期化されるっぽい 同じNPCで顔パーツ変更と性転換も出来るみたい バザー会場には他にもアイテムBOXを低確率で上位のBOXに変換してくれるNPC 色々なポイントをレアアイテムに交換してくれるNPC エキスパートエンチャントNPC ってのがいた コメント欄 ローマに倉庫と訓練所ありました - 名無しさん 2008-10-29 04 37 55 お名前
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【妄想属性】脳内 【作品名】WBC 【名前】ボブ・デービッドソン 【属性】審判 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】他人の出した判定に対し、ボブが間違っていると判断すれば自らジャッジを下し覆らせることができる。 これはたとえ考察人であっても例外ではなく、考察人がたとえボブが負けると判断してもボブがそう思わなければ、 自らジャッジを下し、ボブの勝ちとなる。 ボブの判定はたとえ誤審であっても覆ることはない。 【長所】ボブの判定は絶対 【短所】理不尽 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 140 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/04(日) 00 24 20 ボブが即効で死ねば考察人も同にもできないから 実質任意全能じゃね? 164 名前:140 投稿日:2006/06/05(月) 19 44 14 ボブに対してあんなこといったが、 判定が覆るのは判定を下した後だから解釈の仕方で位置がめちゃくちゃ変わるかもしれん。 というのは、 考察人が戦闘シミュレーションを脳内でする。 ↓1 考察人が位置決定をし、実際にランクされる。 ↓2 他の奴と考察される。 のプロセスの中で、最後の他の奴との考察のときは生きてないと考察できないわけだ。 で、1と2の矢印のどっちかで生き返らせない(というか初期化)といけないわけだが、 1だったらメタには詳しくないが、まぁ、その辺になるんじゃね? って感じだし、2だったら後の祭りだからどうしようもない。 深く考えすぎか? 165 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 19 58 46 考えすぎではないかもしれんが、初期化されたらそもそも何も前の戦いを覚えていないような気がする。 168 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 20 07 53 165 覚えているかどうかは関係しないような気がせん事もない。 461 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/14(水) 01 36 23 ボブも考察不能になるのか?どうなんだろう。 とりあえずベニッツと同格。
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ガーゴイル 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 6 5 後攻 黒のバニラクリーチャー。後攻持ちだがステータスは最も優れている。 レベル4以下の黒HP5クリーチャーはガーゴイルと堕天使のみであり、壁としてはそれなりに優秀。 ラッパ妖精やピクシーで回復しながら戦うとそこそこ長持ちする。 後攻なので天狗やガーディアンを利用する手も考えられるだろう。 また、火柱や翼竜で先攻をつけてやると朱雀相当の強力なアタッカーとなる。 ver0.37から登場した新カード緑眼と合わせると3枚のハンデスが可能。 そこそこのアタッカーを出しながら手札を潰すのは、相手にとってはなかなか鬱陶しい。 火柱もver0.37で新能力が追加されたが、ガーゴイルは後攻なので使いどころに気をつけたい。 脆いクリーチャーが多くなりがちな赤黒の中で低コストで耐久力のあるアタッカーを用意できる。 戦い方の幅を広げることができるのが嬉しい。 ver0.41にて修正。攻撃力5→6になった。 キメラやサモナーの餌にされることもある。 しかし、その場合はL2の5/5の堕天使やL1の4/4のビホルダーの方が優秀に見える。 メドゥーサの使用効果を受けたアタッカーはガーゴイルに変身する。 ガーゴイルにメドゥーサの効果を与えた場合は、初期化されるような動きになる。 が、ver0.37からメドゥーサが更新され、ガーゴイルの初期化は基本的に不可能に。 ウィッチ→メドゥーサのコンボで2ターン目にガーゴイルを戦場に登場させられる。 6/5後攻がいきなり登場すると相手は対応に苦労すること間違いなし。 さらに手札でサポートして連勝を狙っていこう。 加えて、場合によっては相手の強力アタッカーをガーゴイルにして潰すことも出来る。 詳細はメドゥーサを参照していただきたい。 他のバニラと比べると、後攻なので素出しで連勝するのは難しい。 火柱とのコンボを狙うなら赤鬼で十分という感もある。 緑眼でのハンデスもなかなか嫌らしい。 しかし、相手は当然警戒するし、ハンデス自体は戦場の危機回避にはほとんどならない。 デッキに入れるなら、補助を併用してサイズを活かした戦い方をしたい。 関連項目 バニラ関連 後攻関連 4色のレベル3バニラ 赤鬼 青鬼 ゾウ 意見所 名前 コメント
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任天堂ゲームセミナー 受講生作品 任天堂ゲームセミナー2005年度生 チーとフーのおいしいえほんゲームの概要任天堂ゲームセミナー2005公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2006年度生 花男と花女ゲームの概要任天堂ゲームセミナー2006公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ワケアリ部屋のつづきゲームの概要任天堂ゲームセミナー2007公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー 任天堂ゲームセミナー2005年度生 チーとフーのおいしいえほん ゲームの概要 タイトル 任天堂ゲームセミナー2005年度生 チーとフーのおいしいえほん 配布元 任天堂 開発者 任天堂ゲームセミナー2005年度生 ジャンル 絵本アドベンチャー 配布日 2006年5月25日~6月7日 メーカー希望価格 無料配布 CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 DSステーションにて 任天堂ゲームセミナー2005公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 縦持ち 操作 タッチペン対応 セープ可能データ数 ヶ所 初期化 DSの電源を切ると消去 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2006年度生 花男と花女 ゲームの概要 タイトル 任天堂ゲームセミナー2006年度生 花男と花女 配布元 任天堂 開発者 任天堂ゲームセミナー2006年度生 ジャンル 音声入力アドベンチャー 配布日 2007年4月19日~5月2日 メーカー希望価格 無料配布 CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 DSステーションにて 任天堂ゲームセミナー2006公式サイト 作品紹介ページ http //www.nintendo.co.jp/n10/seminar2007/sakuhin/index_d.html ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 ヶ所 初期化 DSの電源を切れば消去 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc その他 ※男女ぺア専用ゲーム 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ワケアリ部屋のつづき ゲームの概要 タイトル 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ワケアリ部屋のつづき 配布元 任天堂 開発者 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ジャンル わけありアドベンチャー 配布日 2008年3月27日~4月9日 メーカー希望価格 無料配布 CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 DSステーションにて 任天堂ゲームセミナー2007公式サイト 作品紹介ページ http //www.nintendo.co.jp/n10/seminar2007/sakuhin/index05_s2.html ゲームの仕様 DSの向き 縦持ち 操作 タッチペン対応 セープ可能データ数 ヶ所 初期化 DSの電源を切ると消去 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 今年もプロ顔負けの力作が配信中! DSステーション「ワケアリ部屋のつづき」 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/08/news088.html 「任天堂ゲームセミナー」の受講生作品をDSステーションで配信 /電撃 http //dol.dengeki.com/data/news/2008/3/6/0321383019ddc197b3a80a2526a2ea25.html 任天堂ゲームセミナー2007受講生の作品をDSステーションでダウンロード /ファミ通 http //www.famitsu.com/game/news/1214033_1124.html おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 今年もプロ顔負けの力作が配信中! DSステーション「ワケアリ部屋のつづき」 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/08/news088.html wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
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部品に関してのクラス定義はctlIndex.jsに一括記載するものとする 以下の部品を作成してみる※イメージ図 まずは左側の項目の仕入先ラベルのクラスを作成します ソースコード例 //-----仕入先テキスト(タイトル部) // Ext.form.TextField クラスの継承 var lblShiiresakiTitle = Ext.extend(Ext.form.TextField,{ // Ext.form.TextFieldのオーバーライド // コンポーネントの初期化 // itemsに関する設定はこちらで行うこと! initComponent function(){ // 継承元のコード実行(必須) lblShiiresakiTitle.superclass.initComponent.call(this); }, hideLabel true,// 見出しラベルの非表示 readOnly true,// テキスト変更不可 renderTo lblShiiresakiTitle ,// バインド名 style {background #C3DAF9;text-align center;} , // スタイルシートのように指定 tabIndex -1,//タブ遷移しない value 仕入先 , width 50 }); // lazy initializationのためのxtypeを登録する // itemsのxtypeで指定できるようになります Ext.reg( lblShiiresakiTitle , lblShiiresakiTitle); 次に真ん中の仕入先コード入力項目のクラスを作成します ソースコード例 //-----仕入先コードテキスト // Ext.form.TextField クラスの継承 var txtShiiresakiCD = Ext.extend(Ext.form.TextField,{ // Ext.form.TextFieldのオーバーライド // コンポーネントの初期化 // itemsに関する設定はこちらで行うこと! initComponent function(){ // 継承元のコード実行(必須) txtShiiresakiCD.superclass.initComponent.call(this); }, grow false,//テキストの文字数の長さによって幅を変更するか hideLabel true,// 見出しラベルの非表示 maxLength 4,// 最大文字数 renderTo txtShiiresakiCD ,//バインド名 selectOnFocus true,//選択時に文字列を選択状態にする style {text-align center;} ,//スタイル value 0001 , width 50 }); // lazy initializationのためのxtypeを登録する // itemsのxtypeで指定できるようになります Ext.reg( txtShiiresakiCD , txtShiiresakiCD); 次に真ん中のボタンのクラスを作成します ソースコード例 //-----仕入先検索ボタン // Ext.Button クラスの継承 var btnShiiresaki = Ext.extend(Ext.Button,{ // Ext.Buttonのオーバーライド // コンポーネントの初期化 // itemsに関する設定はこちらで行うこと! initComponent function(){ // 継承元のコード実行(必須) btnShiiresaki.superclass.initComponent.call(this); }, renderTo btnShiiresaki , //バインド名 text ■ }); // lazy initializationのためのxtypeを登録する // itemsのxtypeで指定できるようになります Ext.reg( btnShiiresaki , btnShiiresaki); 次に右端の仕入先名称ラベルのクラスを作成します ソースコード例 //-----仕入先名称テキスト // Ext.form.TextField クラスの継承 var lblShiiresakiName = Ext.extend(Ext.form.TextField,{ // Ext.form.TextFieldのオーバーライド // コンポーネントの初期化 // itemsに関する設定はこちらで行うこと! initComponent function(){ // 継承元のコード実行(必須) lblShiiresakiName.superclass.initComponent.call(this); }, grow false, hideLabel true, readOnly true, renderTo lblShiiresakiName , style {background #CCCCCC;text-align left;} , tabIndex -1, value テスト仕入先 , width 200 }); // lazy initializationのためのxtypeを登録する // itemsのxtypeで指定できるようになります Ext.reg( lblShiiresakiName , lblShiiresakiName); 作成したクラスを元にパネルを構成します ソースコード例 //-----仕入先パネル // Ext.FormPanel クラスの継承 // 継承したメソッドのオーバーライド var fpShiiresaki = Ext.extend(Ext.FormPanel,{ // コンポーネントの初期化 // itemsの設定はこちらで行うこと! initComponent function(){ this.items = [{ layout table , //レイアウト種別 layoutConfig { columns 4 //4列指定 }, items [ new lblShiiresakiTitle({ // FormPanelのItemsに設定するときはrenderToを無効にする renderTo }) , new txtShiiresakiCD({ // FormPanelのItemsに設定するときはrenderToを無効にする renderTo }) , new btnShiiresaki({ // FormPanelのItemsに設定するときはrenderToを無効にする renderTo }) , new lblShiiresakiName({ // FormPanelのItemsに設定するときはrenderToを無効にする renderTo }) ] }]; // 継承元のコード実行(必須) fpShiiresaki.superclass.initComponent.call(this); }, bodyStyle padding 0px 0px 0 , renderTo fpShiiresaki , border false, width 300 }); //lazy initializationのためのxtypeを登録する // itemsのxtypeで指定できるようになります Ext.reg( fpShiiresaki , fpShiiresaki); 以上で部品化の記述は終わりです さらにこの作成した部品を呼び出すmain.jsを作成します。 ソースコード例 Ext.onReady(function(){ // フォームに配置するアイテム var fp = new fpShiiresaki({ }); fp.render(Ext.getBody()); }); 動かす準備ができたのでhtmlを記述してみます。 ソースコード例 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/strict.dtd" html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" title 仕入一覧 /title link rel="stylesheet" type="text/css" href="../ext/resources/css/ext-all.css" / script type="text/javascript" src="../ext/adapter/ext/ext-base.js" /script script type="text/javascript" src="../ext/ext-all.js" /script script type="text/javascript" src="../ext/source/locale/ext-lang-ja.js" /script script type="text/javascript" src="../script/test4/ctlIndex.js" /script script type="text/javascript" src="../script/test4/main.js" /script /head body div id="fpShiiresaki" /div /body /html 読み込むjsファイルは自身の環境によってディレクトリを変更してください。
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CVSサーバ用ユーザ・グループの作成 groupadd -r cvsusers useradd -G cvsusers cvs passwd cvs リポジトリの設定 mkdir /usr/local/cvsroot chown cvs cvsusers /usr/local/cvsroot chmod 2775 /usr/local/cvsroot ls -al /usr/local | grep cvsroot リポジトリの初期化 su - cvs cvs -d /usr/local/cvsroot init extsshで接続すればpserverの設定は不要。
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