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タグを処理するアルゴリズム アルゴリズムのスケルトン 会話インクルードのアルゴリズムA-1?からの続きです。 タグを処理するアルゴリズムの一つを紹介。 Talkコマンドにおいてタグはフォントの変更にのみ使われるので、タグの開始地点が見つかったら(" "が見つかったら)、そこを基点に一気にタグのデータを取得し、解析してフォントを変更します。 メッセージウィンドウ内で使われる標準フォントも変更できるように、標準フォントを変数に記録しておきます。 こうすることでシナリオ作者が標準フォントを自由に簡単に設定できるようにします。 TalkInclude // タグデータの開始地点を示す Local _TagStart // タグデータを記録する Local _TagData Do While (ptr lt;= MessLen) Switch Mid(mess, ptr, 1) Case quot; lt; quot; // タグの開始を示すブラがきたので、タグを読み取る処理を行う // タグデータの開始地点にポインタを合わせ、別の変数に記憶しておく // タグの開始地点と終了地点を見つけることでタグデータを取得する Incr ptr _TagStart = ptr // タグデータの終了地点( quot; gt; quot;)を探す Do While (Mid(mess, ptr, 1) != quot; gt; quot;) Incr ptr Loop // タグの終了地点が見つかったので、タグデータを別変数に格納する _TagData = Mid(mess, _TagStart, ptr - _TagStart) // タグデータ解析関数にタグデータを渡す // フォントの修正値を返すので、 // それを受け取りFontコマンドで変更する _TagData = TagAnalyzer(_TagData) // フォントを変更 Font _TagData Case ... ... EndSw Loop // フォントを初期化する InitFont // フォントウェイトを初期化 FontWeight = quot;Regular quot; // フォントサイズを初期化 FontSize = quot;10pt quot; // フォントカラーを初期化 FontColor = quot;#ffffff quot; // フォントファミリーを初期化 FontFamily = quot;ゴシック quot; Font 10pt Regular #ffffff ゴシック Return // タグデータを解析し、フォントの修正データを算出する // 表現の揺らぎには可能な限り対応する 変数もelemだけを使いまわす TagAnalyzer // 変更先フォントを記録する変数 Local elem // フォントカラーに関するデータの場合 elem = Left(Args(1),6) If (elem = quot;color= quot;) or (elem = quot;COLOR= quot;) or (elem = quot;Color= quot;) Then elem = Mid(Args(1),7) Switch elem Case quot;Red quot; quot;red quot; quot;RED quot; elem = quot;#ff0000 quot; Case quot;Blue quot; quot;blue quot; quot;BLUE quot; elem = quot;#0000ff quot; Case quot;Yellow quot; quot;yellow quot; quot;YELLOW quot; elem = quot;#ffff00 quot; Case quot;Green quot; quot;green quot; quot;GREEN quot; elem = quot;#008000 quot; Case quot;Purple quot; quot;purple quot; quot;PURPLE quot; elem = quot;#800080 quot; Case quot;Gray quot; quot;gray quot; quot;GRAY quot; elem = quot;#808080 quot; Case quot;Silver quot; quot;silver quot; quot;SILVER quot; elem = quot;#c0c0c0 quot; Case quot;White quot; quot;white quot; quot;WHITE quot; elem = quot;#ffffff quot; Case quot;Black quot; quot;black quot; quot;BLACK quot; elem = quot;#000000 quot; Case quot;Lime quot; quot;lime quot; quot;LIME quot; elem = quot;#00ff00 quot; Case quot;Aqua quot; quot;aqua quot; quot;AQUA quot; elem = quot;#00ffff quot; Case quot;Fuchsia quot; quot;fuchsia quot; quot;FUCHSIA quot; elem = quot;#ff00ff quot; Case quot;Maroon quot; quot;maroon quot; quot;MAROON quot; elem = quot;#800000 quot; Case quot;Olive quot; quot;olive quot; quot;OLIVE quot; elem = quot;#808000 quot; Case quot;Teal quot; quot;teal quot; quot;TEAL quot; elem = quot;#008080 quot; Case quot;Navy quot; quot;navy quot; quot;NAVY quot; elem = quot;#000080 quot; Case Else If Left(elem, 3) = quot;RGB quot; Then elem = Eval(elem) Endif EndSw // 以降の処理は無駄なのでここでReturnしてしまう Return elem Endif // 単純な構造のタグの場合はまとめて処理 Switch Args(1) Case quot;B quot; quot;b quot; # フォントウェイトをBoldに設定 elem = quot;Bold quot; Case quot;I quot; quot;i quot; # フォントウェイトをItalicに設定 elem = quot;Italic quot; Case quot;BIG quot; quot;big quot; quot;Big quot; # フォントサイズを+2 elem = Replace(LT_FontSize, quot;pt quot;, quot; quot;) Incr elem 2 elem = elem amp; quot;pt quot; Case quot;SMALL quot; quot;small quot; quot;Small quot; elem = Replace(LT_FontSize, quot;pt quot;, quot; quot;) Incr elem -2 elem = elem amp; quot;pt quot; EndSw // フォントサイズを変更 Switch Left(Args(1),5) Case quot;size= quot; quot;SIZE= quot; quot;Size= quot; elem = Mid(Args(1),6) elem = Replace(elem, quot;pt quot;, quot; quot;) elem = elem amp; quot;pt quot; EndSw // フォントファミリーを変更 Switch Left(Args(1),7) Case quot;family= quot; quot;FAMILY= quot; quot;Family= quot; elem = Mid(Args(1),8) EndSw // フォントの設定を解除の場合 If Left(Args(1), 1) = quot;/ quot; Then Switch Mid(Args(1),2) Case quot;B quot; quot;b quot; quot;I quot; quot;i quot; elem = FontWeight Case quot;BIG quot; quot;big quot; quot;Big quot; quot;SMALL quot; quot;small quot; quot;Small quot; quot;SIZE quot; quot;size quot; quot;Size quot; elem = FontSize Case quot;COLOR quot; quot;color quot; quot;Color quot; elem = FontColor Case quot;family quot; quot;FAMILY quot; quot;Family quot; elem = FontFamily EndSw Endif // 算出したデータを返す Return elem
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【妄想属性】脳内 【作品名】WBC 【名前】ボブ・デービッドソン 【属性】審判 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】他人の出した判定に対し、ボブが間違っていると判断すれば自らジャッジを下し覆らせることができる。 これはたとえ考察人であっても例外ではなく、考察人がたとえボブが負けると判断してもボブがそう思わなければ、 自らジャッジを下し、ボブの勝ちとなる。 ボブの判定はたとえ誤審であっても覆ることはない。 【長所】ボブの判定は絶対 【短所】理不尽 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 140 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/04(日) 00 24 20 ボブが即効で死ねば考察人も同にもできないから 実質任意全能じゃね? 164 名前:140 投稿日:2006/06/05(月) 19 44 14 ボブに対してあんなこといったが、 判定が覆るのは判定を下した後だから解釈の仕方で位置がめちゃくちゃ変わるかもしれん。 というのは、 考察人が戦闘シミュレーションを脳内でする。 ↓1 考察人が位置決定をし、実際にランクされる。 ↓2 他の奴と考察される。 のプロセスの中で、最後の他の奴との考察のときは生きてないと考察できないわけだ。 で、1と2の矢印のどっちかで生き返らせない(というか初期化)といけないわけだが、 1だったらメタには詳しくないが、まぁ、その辺になるんじゃね? って感じだし、2だったら後の祭りだからどうしようもない。 深く考えすぎか? 165 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 19 58 46 考えすぎではないかもしれんが、初期化されたらそもそも何も前の戦いを覚えていないような気がする。 168 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 20 07 53 165 覚えているかどうかは関係しないような気がせん事もない。 461 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/14(水) 01 36 23 ボブも考察不能になるのか?どうなんだろう。 とりあえずベニッツと同格。
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ガーゴイル 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 6 5 後攻 黒のバニラクリーチャー。後攻持ちだがステータスは最も優れている。 レベル4以下の黒HP5クリーチャーはガーゴイルと堕天使のみであり、壁としてはそれなりに優秀。 ラッパ妖精やピクシーで回復しながら戦うとそこそこ長持ちする。 後攻なので天狗やガーディアンを利用する手も考えられるだろう。 また、火柱や翼竜で先攻をつけてやると朱雀相当の強力なアタッカーとなる。 ver0.37から登場した新カード緑眼と合わせると3枚のハンデスが可能。 そこそこのアタッカーを出しながら手札を潰すのは、相手にとってはなかなか鬱陶しい。 火柱もver0.37で新能力が追加されたが、ガーゴイルは後攻なので使いどころに気をつけたい。 脆いクリーチャーが多くなりがちな赤黒の中で低コストで耐久力のあるアタッカーを用意できる。 戦い方の幅を広げることができるのが嬉しい。 ver0.41にて修正。攻撃力5→6になった。 キメラやサモナーの餌にされることもある。 しかし、その場合はL2の5/5の堕天使やL1の4/4のビホルダーの方が優秀に見える。 メドゥーサの使用効果を受けたアタッカーはガーゴイルに変身する。 ガーゴイルにメドゥーサの効果を与えた場合は、初期化されるような動きになる。 が、ver0.37からメドゥーサが更新され、ガーゴイルの初期化は基本的に不可能に。 ウィッチ→メドゥーサのコンボで2ターン目にガーゴイルを戦場に登場させられる。 6/5後攻がいきなり登場すると相手は対応に苦労すること間違いなし。 さらに手札でサポートして連勝を狙っていこう。 加えて、場合によっては相手の強力アタッカーをガーゴイルにして潰すことも出来る。 詳細はメドゥーサを参照していただきたい。 他のバニラと比べると、後攻なので素出しで連勝するのは難しい。 火柱とのコンボを狙うなら赤鬼で十分という感もある。 緑眼でのハンデスもなかなか嫌らしい。 しかし、相手は当然警戒するし、ハンデス自体は戦場の危機回避にはほとんどならない。 デッキに入れるなら、補助を併用してサイズを活かした戦い方をしたい。 関連項目 バニラ関連 後攻関連 4色のレベル3バニラ 赤鬼 青鬼 ゾウ 意見所 名前 コメント
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任天堂ゲームセミナー 受講生作品 任天堂ゲームセミナー2005年度生 チーとフーのおいしいえほんゲームの概要任天堂ゲームセミナー2005公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2006年度生 花男と花女ゲームの概要任天堂ゲームセミナー2006公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ワケアリ部屋のつづきゲームの概要任天堂ゲームセミナー2007公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー 任天堂ゲームセミナー2005年度生 チーとフーのおいしいえほん ゲームの概要 タイトル 任天堂ゲームセミナー2005年度生 チーとフーのおいしいえほん 配布元 任天堂 開発者 任天堂ゲームセミナー2005年度生 ジャンル 絵本アドベンチャー 配布日 2006年5月25日~6月7日 メーカー希望価格 無料配布 CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 DSステーションにて 任天堂ゲームセミナー2005公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 縦持ち 操作 タッチペン対応 セープ可能データ数 ヶ所 初期化 DSの電源を切ると消去 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2006年度生 花男と花女 ゲームの概要 タイトル 任天堂ゲームセミナー2006年度生 花男と花女 配布元 任天堂 開発者 任天堂ゲームセミナー2006年度生 ジャンル 音声入力アドベンチャー 配布日 2007年4月19日~5月2日 メーカー希望価格 無料配布 CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 DSステーションにて 任天堂ゲームセミナー2006公式サイト 作品紹介ページ http //www.nintendo.co.jp/n10/seminar2007/sakuhin/index_d.html ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 ヶ所 初期化 DSの電源を切れば消去 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc その他 ※男女ぺア専用ゲーム 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ワケアリ部屋のつづき ゲームの概要 タイトル 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ワケアリ部屋のつづき 配布元 任天堂 開発者 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ジャンル わけありアドベンチャー 配布日 2008年3月27日~4月9日 メーカー希望価格 無料配布 CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 DSステーションにて 任天堂ゲームセミナー2007公式サイト 作品紹介ページ http //www.nintendo.co.jp/n10/seminar2007/sakuhin/index05_s2.html ゲームの仕様 DSの向き 縦持ち 操作 タッチペン対応 セープ可能データ数 ヶ所 初期化 DSの電源を切ると消去 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 今年もプロ顔負けの力作が配信中! DSステーション「ワケアリ部屋のつづき」 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/08/news088.html 「任天堂ゲームセミナー」の受講生作品をDSステーションで配信 /電撃 http //dol.dengeki.com/data/news/2008/3/6/0321383019ddc197b3a80a2526a2ea25.html 任天堂ゲームセミナー2007受講生の作品をDSステーションでダウンロード /ファミ通 http //www.famitsu.com/game/news/1214033_1124.html おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 今年もプロ顔負けの力作が配信中! DSステーション「ワケアリ部屋のつづき」 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0804/08/news088.html wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
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=歡迎光臨= 成員動態 ●●●●●●●●●●● 更新履歷 初期化的版面翻譯 熱情的WIKI教學 ●●●●●●●●●●● MARS 小撇步 留言板 交換處 ●●●●●●●●●●● 各職業轉職物品 酷普莉系列任務 1級至181級的所有TM任務總整 阿茲提克-中級組合師材料&各種寶石取得地圖 NEW-各地圖挖掘物品一覽 連結區 電鑽取得物品與地點 道具 成長組合 道具屬性說明 黃金與珊瑚挖掘物品用處一覽 任務-取得裝備飾品一覽表 LV1~40怪物詳細
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LatticeMico8 GCCのバグなど static変数が呼び出す度に初期化される。これの関連でグローバル変数もなんか変。 →グローバル変数、スタティック変数は使わない。 unsigned char ary[16] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16}; のような大きめの配列を使うとエラーが出る。 →アセンブラを使うしかない。 コンパイラオプション =mcmodel=small は使えない →諦める
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スプラッシュウインドウとは、起動の重いソフト、フォトショとかの 黄不動したときに出てくる画面のこと。 ABでこれを再現するには、メインウインドウが表示される前に DialogBoxでモーダルダイアログを読み出す。 このときモーダルダイアログはスタイルをポップアップ、枠なしにしておくと見た目がカッコいい。 処理がダイアログに移るので、 ダイアログ内でスレッドを立てスレッド内で初期化しつつ ダイアログに進捗を表示してやると体感速度が上がって楽しい。 サンプル
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/77.html
目次 はじめに データのインポート (Sleipnir 4) 今まで使っていたブラウザからインポートする Fenrir Pass と同期してインポートする データのインポート (Sleipnir 6) はじめに 今まで使用していたブラウザからのデータをインポートすることができます データのインポート (Sleipnir 4) 左上の「Sleipnir」ボタンかもしくはファイルメニューから「データのインポートを選択」します ここでインポートできるものは Chrome からのみ 拡張機能 Cookie 情報 ログイン情報 も選択可能でインポートすることができます 他ブラウザからはブックマークデータのみインポートできます プルダウンリストを展開した状態 今まで使っていたブラウザからインポートする 今まで使っていたブラウザからインポートするを選択した場合 HTML ファイルか選択項目にあるブラウザを選択します インポートフォルダを作成して追加する 「HTML ファイルのお気に入り」フォルダが作成されブックマークを追加します ブックマークを初期化してルートフォルダに追加する 既存のブックマークを初期化して新たにブックマークを追加します ルートフォルダに追加する ブックマークの最上階層に追加されます(既存のものとごちゃ混ぜの状態になる) ブックマークのインポートはしない Chrome からのデータのみインポートしたい場合はこれを選択 ブックマーク HTML ファイルの保存場所を指定して「OK」ボタンを押すとインポート完了 Fenrir Pass と同期してインポートする Fenrir Pass についてはこちらを参照してください データのインポート (Sleipnir 6) 左上の「Sleipnir」ボタンから「ブックマークと履歴を読み込む」を選択します 読み込むブラウザを選択します。読み込めるブラウザは以下のとおりです。 Internet Explorer Sleipni 3/4 Google Chrome Firefox その他のブラウザ インポートできるデータはブックマークと履歴です。 Google Chrome からは 拡張機能 ログイン情報 Cookie これらのデータもインポートすることが可能です。 その他のブラウザを選択した場合 HTML 形式のブックマークデータのみをインポートできます。 「選択」ボタンを押してブックマークデータの保存場所を指定してください。 準備ができたら「読み込む」ボタンを押してデータのインポートが開始されます。 ブックマークデータを指定し忘れるとデータのインポートが失敗します。 ページの先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/kotya/pages/24.html
CVSサーバ用ユーザ・グループの作成 groupadd -r cvsusers useradd -G cvsusers cvs passwd cvs リポジトリの設定 mkdir /usr/local/cvsroot chown cvs cvsusers /usr/local/cvsroot chmod 2775 /usr/local/cvsroot ls -al /usr/local | grep cvsroot リポジトリの初期化 su - cvs cvs -d /usr/local/cvsroot init extsshで接続すればpserverの設定は不要。
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東北大学模型製作研究会@wikiへようこそ このウィキは東北大学のサークルである東北大学模型製作研究会の活動に関するものです。 このウィキのメンバーは現在の会員・OBのみです。 その他の人はメンバー承認いたしません。 since 2011/12/09 2014/03/17 @wikiの騒動に伴いメンバーアカウントのパスワードが強制初期化されたため,以前のアカウントはすべて削除しました. 以前メンバーだった方はもう一度申請をお願いします.