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【名前】 GXランチャー 【読み方】 じーえっくすらんちゃー 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【所有者】 仮面ライダーG3-X 【必殺技】 ケルベロスファイヤー 【詳細】 G3-Xの最大の武器。 GX-05 ケルベロス、GM-01 スコーピオンを連結し、砲身の先に「GX弾」を装填すると完成するロケットランチャー。 「グランドフォーム」のアギトが使うライダーキックと同等の威力を持つといわれるケルベロスファイヤーはG3-Xの最強の必殺技。 【各部機能】 GM-01から分離したCCDターゲットスコープが捉えた映像を瞬時に仮面ライダーG3-X、Gトレーラーに送信し武器の射程距離やアンノウンに与えるダメージを計算する。 先端部に装着するGX弾は約30tの威力を持ち、ストック部分に格納されているが、GX弾弾倉解除スイッチを押すことで弾倉に収められているGX弾を取り出せる。 リピーター部分に合体させたGM-01はGX弾発射に伴う衝撃を緩和する役割を持ち、GM-01固定ボルトによって強固に固定されている。 発射の際にはセーフティレバーを解除する必要がある。
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登録日:2011/10/21 Fri 22 45 56 更新日:2021/06/20 Sun 22 41 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BS12 「ジュウニミヨウ!」 アッレグリさん サッカー ミラニスタ ミラン ミランチャンネル 中村義昭 八塚浩 恒例のミラノレポート 福西崇史 野々村芳和 鉄人 八塚 「秋も深まり肌寒い日が増えて来ましたが、本日もサン・シーロは熱気に包まれています。 トゥエルビ・ACミランチャンネル、本日はスペシャルマッチ、ミラン対アニヲタwiki。 実況は八塚浩、解説は福西崇史さんでお送りします。福西さんよろしくお願いします」 福西 「お願いします」 八塚 「いや~福西さん。遂に項目が建ちましたね」 福西 「建ちましたね~。ミラニスタは嬉しいでしょう」 八塚 「現在のミランの状態を確認しますと……パトがまだ2~3週間の離脱、で、ガットゥーゾももうしばらくかかるんでないかと言うのが現地からの情報です。 代わりにタイウォとメクセスが復帰しました」 福西 「そうですね。開幕前から怪我だっタイウォとメクセスが復帰して、DFラインは磐石になった印象ですね。 これで左サイドバックは今後アントニーニからタイウォになると思います」 八塚 「メクセスはどうですかね?」 福西 「当面はネスタの控えになると思います。 チャンピオンズリーグと併せて、ネスタ、チアゴ・シウバ、メクセスの三人でセンターバックは上手く回すんじゃないですかね」 八塚 「成る程。あ~、選手達が出てきました。キャプテンマークはアッビアーティが巻いてます。スペシャルマッチ、ミラン対アニヲタwiki、間もなくキックオフです」 ミランチャンネルとは、2010年からBS12で放送されているACミラン専門のサッカー番組である。 【概要】 毎週火曜日の20 00~22 00と、日曜日の19 00~21 00の週二回放送される。 基本的にはその週に行われた国内リーグ戦を火曜日に、チャンピオンズリーグの試合を日曜日に放送。 (チャンピオンズリーグの試合が無いときは日曜日も国内リーグ戦を放送することもある) ハーフタイム中にはミラノレポートと題し、選手の独占インタビューや、ミラノ市の観光スポットやプチ情報、練習風景などを流す。 冬の間シーズンオフには、特番を組んだり、シーズン前半戦のベストゲームを放送。 シーズン終了後のオフではシーズンのベストゲームはもちろん、国内リーグ、チャンピオンズリーグ問わず歴代のビッグマッチを放送する。 このように一つの海外チームに特化したサッカー番組の放送は日本初であり、さらに言えばミランチャンネルはアジアでは日本でしか放送されてない。 当初は10-11シーズンで様子を見て、後々の放送を検討するつもりだった。 そして10-11シーズンに、イブラヒモビッチ、ロビーニョ、カッサーノといった人気選手が加入し、国内リーグを圧倒的な強さで制したため、 今後も放送を継続することが決定。 サッカーファンからも沢山の支持を得た。 なお、BSが見れる環境なら無料で視聴可能である。 【特長】 ミランチャンネルというだけあって、実況も解説もメチャクチャミラン寄り。 例えバルサだろうがインテルだろうがレアル・マドリーが相手だろうがそのスタンスは崩れない。 日本代表以外では地上波やスカパーでもなるべく中立の実況解説を心がける日本のサッカーシーンでは大変珍しい。 【実況、解説陣】 ◇八塚浩 海外サッカーの実況といえばこの人。ファンからの愛称は「鉄人」。これは国内外問わず年間300試合以上の実況を担当するため。 元々ミランファンであるため、ミランチャンネルではスカパーで実況するよりノリノリでハイテンション。インテルに怪我人が出るとwktkする。 「あーっとミランチャンスだー!」 「おっとwwwwwまたインテルに負傷者かーwwwww」 ◇中村義昭 実況その2。良い声で聞き取りやすい。鉄人の影に隠れがち。ミラノレポートの時の方がテンションが高い。 実はかなりの頻度で実況の時はミランのユニフォームを着用してるらしい。 解説に質問したり訪ねたりする頻度が高い。 「イ゛フ゛ラ゛ヒ゛モ゛ヒ゛ッ゛チ゛ー」 「今のパトの判断は正しかったんですかね?」 ◇野々村芳和 解説。スーパープレー、好プレーにもあまり驚かず淡々と解説する。今年新加入のアクイラーニを高く買っている。反面、ミスをすると厳しい。 ミランの攻守における戦術的な決まり事を汲まなくチェックしている。 冬の特番でははっちゃけていた。 「あー……アクイラーニ軽いなぁ(守備が)」 「ああやってイブラが相手見下ろしながらニヤニヤしてるのはホント恐いですよね」 ◇福西崇史 ご存知爽やか893。ミランチャンネルに問わずあちこち解説の仕事をしてる。ぶっちゃけ解説自体は微妙。 当然、他の時と違ってミランチャンネルではものすごくミラン寄りの解説。 現役のときと違い大人しい。 「この、マスチェラーノやブスケッツ相手なら、パトは全然スピードで勝負いけるからガンガンいっていいと思うんですよ」 「ガットゥーゾが攻撃組み立ててますよwwwww」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおノノさんはコンサの社長になった模様 -- 名無しさん (2014-03-27 17 40 01) 名前 コメント
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[部分編集] 高威力の擲弾を射出する時限式グレネードランチャー信管を時限式のみにして炸薬を増量することで高い火力と拾い攻撃範囲を実現した 2019年5月6日実装のPS4版オリジナル武器。時限信管のグレネード弾を発射する。 弾に推進器が付いていないので放物線を描いて飛んでいくが、スプレッドランチャーや強襲兵装のグレネードランチャーと比べると落ち込みが強め。 ゲーム内の解説文章では、弾頭はグレネード弾と書かれているものの、他のグレネードランチャー系武器と違い完全な時限式で、所定の時間が経過するまで決して爆発しない。 簡単に言えば、強襲の手榴弾を砲身に詰めて発射する様な武器である。 そのため、突発的な遭遇戦には全く向かず、近距離での撃ち合いがすこぶる苦手で遭遇戦に弱いため、散発的な戦闘が発生しやすいマップとは相性が悪い。 代わりに威力と爆発半径に優れるので、プラントを踏む前に撃ち込んで複数の敵機に損害を与えておくような使い方が出来るマップに適する。 先述の強襲兵装の手榴弾との比較は興味深く、似たような性質でありながら兵装による立ち回りの違いも含めて、使用感はかなり異なってくる。 重火力兵装の場合、継戦能力の高い主武器やECMの存在が特に大きく、よりプラント戦に特化した有効打に繋げやすい。 ECMとの相性は特筆すべきものがあり、万一この武器で近距離戦や多数の敵との戦闘が発生した時でも、先に視界を奪ってから足元に弾を転がしておくことで、意識外からの一撃を踏ませることができるようになる。 チャージや空転のせいで副武器と連携を取りづらい主武器とも相性がよく、余裕のある時や移動中にサッと投げ込んですぐ主武器を構えておけるので、隙を埋められるだろう。 障害物の多いマップや高低差のあるマップでも取り回しやすいのは手榴弾の特性そのままであり、弾速に加えて起爆時間も極端に長いわけではないので、空爆やベース外コアシュートも調整しやすい。 反面、重火力の仕事であるプラント占拠に目を向けた場合、本系統の性能が生きる中距離を維持しているだけでは味方と足並みが揃わない上にプラントを直接踏むこともできず、勝利への貢献に繋がらない。 もともと重火力兵装自体が機動性が低く、本武器の近距離戦闘の不得手な点も相まって最前線では消極的な立ち回りになりがち。 戦線を維持出来ない(プラントを踏みに行けない)と感じた場合は、事前のアセンの工夫や他兵装へのスイッチといった選択肢も含めフォローできるよう事前に準備しておこう。 優秀な性能故に頼りたくなる武器ではあるが、系統自体の癖が強く、これ一本で重火力としての仕事が完結するような武器ではないということは忘れないようにしたい。 また、もとより重火力兵装の副武器によるベース防衛は良しとされないが、この武器は特に相性が悪いため、万一コア傘下防衛をしなければいけない状況では完全に忘れてしまっていいだろう。 [部分編集] DGランチャー系統 属性 爆発100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 起爆時間 リロード 性能強化 DGランチャー A06G 単射 530503.5 72007488 2×4 21m21.8m 2秒 3.5秒 ①重量 503.5②爆発半径 21.8m③威力 7488 DGランチャーC A06GC 単射 550522.5 53005512 3×4 22m22.9m 1.5秒 3秒 ①重量 522.5②爆発半径 22.9m③威力 5512 DGランチャーTF A06G3 3点射 540513 48005040 3×4 24m25.2m 2秒 4秒 ①重量 513②爆発半径 25.2m③威力 5040 DGL-クリメイト A06GCR 単射 560532 1370014522 1×4 26m27.6m 2.5秒 4.2秒 ①重量 532②爆発半径 27.6m③威力 14522 DGL-インフェルノ A06GNF 単射 540513 85009095 2×3 27m28.9m 1.8秒 3.8秒 ①重量 513②爆発半径 28.9m③威力 9095 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 DGランチャー 2020/04/09(Ver.3.00)威力7500 → 72007800 → 7488 DGランチャーC 2020/04/09(Ver.3.00)威力5500 → 53005720 → 5512 DGランチャーTF 2020/04/09(Ver.3.00)威力5000 → 48005250 → 5040 DGL-クリメイト 2020/04/09(Ver.3.00)威力14200 → 1370015052 → 14522 リロード3.5秒 → 4.2秒 DGL-インフェルノ 2022/12/20(Ver.3.18)威力8900 → 85009523 → 9095 爆発半径半径28m → 半径27m半径30m → 半径28.9m [部分編集] DGランチャー DGランチャーC DGランチャーTF DGL-クリメイト DGL-インフェルノA06G A06GC A06G3 A06GCR A06GNF ©SEGA DGランチャー 信管を時限式のみにして炸薬を増量させた、高威力の擲弾を射出する特殊グレネードランチャー。製造性が高く、過酷な環境でも動作するため、幅広いボーダーに愛用されている。発射後2秒で起爆する。 初期型ということでバランス型。 7200というそこそこの威力と21mという広い爆発半径を持ちながら、1マガジンに2発装填されている。 38型手榴弾を投擲モーションなしで一度に2つ発射できると考えればかなり強力に思えるが、ダウンや撃破を狙うには至らないということが多い。 時限信管に慣れればそれなりの戦果を上げることができるだろう。 DGランチャーC より多彩な攻撃を行うため、擲弾を小型化することで装弾数を増加させた時限式グレネードランチャー。威力は低めだが、より広範囲を攻撃可能になった。中距離戦を想定し、擲弾は発射後1.5秒で起爆する。 カスタムモデルということで、威力を落とした代わりに総弾数が1増えている。 一応爆発半径も1m広がっているが、威力が1900も落ちているので、単発のパンチ力は控えめ。 起爆時間が1.5秒と早めなので、あまり距離などを頭で考えなくても空爆がしやすいのが特徴。 リロードも3秒と重火力の副武器としては非常に早いので、高リロード腕部と組み合わせて絶え間なく爆撃するのがおススメ。 DGランチャーTF 激戦区での運用を想定し、短時間で攻撃を行うべく3点バーストを採用した時限式グレネードランチャー。一か所に集中して射撃することで攻撃的な運用が可能となった。擲弾は発射後2秒で起爆する。 文字通り3点射モデル。 装弾数はCと同じ3発だが、更に威力が下がった代わりに更に爆発半径が広がっている。 同じところに撃って火力集中したり、あるいはバラまいて広域爆撃をしたりといった運用が、単射の下位モデルと比べてやりやすい。 1点集中でクリメイト同様に大火力を発揮できるものの、光る弾が同時に3つ飛ぶので目立ちやすく、同時爆発ではないので大破も取れないという点は注意。 DGL-クリメイト 規格外の大型擲弾を採用することで、圧倒的な火力と攻撃範囲を実現した強化型の擲弾発射器。擲弾は発射後2.5秒で起爆するため、中遠距離からの火力支援として特に高い効果を発揮する。 マガジン容量が1発になった代わりに威力と爆発半径が向上した単発火力特化型。爆発音もド派手になっている。 下位モデルと比べてその上昇幅が尋常ではなく、威力13700・爆発半径26mを誇る。 好きなところへ自在に撃ち込めるようになった41型手榴弾・改といった塩梅で、更に爆風範囲まで広がった。 弾が微妙に見えにくく、素早く飛んでくる割に爆発まで時間差があるため避けにくいという副次効果も。 なお、高火力型のお約束として、弾速が遅い(一定距離進んだ時の落下距離が大きい)ので、遠距離から撃ち込む場合はかなり山なりに撃つ必要がある。 適当に放ると、弾頭の重さの割に結構勢い良くカッ飛んで行く独特の軌道の為、起爆の遅さと相まって目測と外れた所までスッポ抜け易いので、 ベース外シュートやプラント空爆の際は、およそ120mの射程限界を、オブジェクトまでの距離表示と合わせて調節すると当て易い。 Ver.3.00で威力とリロードが下方調整されたので凶悪さは若干薄らいだが、10000を軽く超える威力と広大な爆発半径は健在なため、プラント戦で撃ち込まれた場合は注意が必要。 DGL-インフェルノ 爆風範囲を拡大させることで、攻撃性能を大きく高めた時限式グレネードランチャーの改修モデル。射程に入った対象を逃さずに殲滅すべく、擲弾は発射後1.8秒と早期起爆に設定されている。 2022/05/23に追加された★4武器の一つ。 赤く光る弾頭が特徴。 限界射程は100mほどで、起爆時間から勘案するにクリメイトよりも1.2倍ほど弾速が向上している。 初期型を1マガジン減らしたら、それ以外のほぼ全てが大幅に強化されたようなハイバランスモデル。 リロードや重量も初期型より若干重くなっているものの、威力9095と系統最大の爆風半径28.9m(いずれも3凸時)の2連射の前では全てが物理的に吹き飛ぶ。 弾速に加えて起爆時間の1.8秒も絶妙で、中距離から現実的に敵ブラストへ直撃を狙える上、威力/爆風と相まってプラント戦闘では凶悪な性能を発揮する。 誤射にはくれぐれも気をつけよう。 系統特有の近距離即応力の無さという弱点はそのままな上、2連射する都合上クリメイトやTFよりも構えている時間が長くなりがち。 重火力の仕事としてあくまでプラント占拠/前線の押し上げを第一に立ち回ることは忘れないようにしたい。 旧来の同系統人気モデルだったクリメイトとは、それぞれ持ち味が明確に違うので単純に比較するのは難しく、棲み分けがされている。 特に遠距離からの奇襲/先制攻撃のしやすさ、大破の取りやすさやコアシュートの(距離面での)しやすさではクリメイトに一歩及ばないが、総合的な取り回しの良さや中近距離でのプラント制圧能力ではインフェルノに圧倒的な分がある。 主武器や立ち回りと相談して、何がしたいかを意識して使い分けたいところ。 + 相手にした時の対策について 実装時から環境に溢れかえり、大暴れしている当武器に辟易している人への急場の基本的対策。どうせすぐ弱体化されるからそれまで耐えよう まず、系統共通の弱点として、手榴弾と同じ完全時間経過による起爆だということ。 つまり、近距離で敵が迫っている時この武器を構えている重火力が対抗できる手段は、アクションチップ以外何もないと言っていい。 重火力は主武器の性能が他兵装に比べ際立ってクセが強く、使用率1位のカルマですら(他の環境武器と比較して)低めの秒間火力に加えて集弾性能とOHに苦しめられる有様なので、単純な撃ち合いでは概ね有利が取れると思って問題ない。 目視したら、回り込むなりダッシュで踏み込むなりして近寄れば、そのまま蜂の巣に出来てしまうことも多いだろう。 ただし、当然それをカバーするため強固なバリアやECM、ハウルなどで自衛されるため、それらの対策も考える必要がある。 まず新品のバリアを展開された場合だが、これだけは正面から撃ち合ってもどうしようもないため、単機でどうにかする場合はAC/リペア/光学迷彩など、同じくSP装備で粘り強く対抗しよう。 相手には近距離対抗手段の副武器が欠けているため、無茶をしなければこちらの主武器・副武器を絡めた猛攻で有利に立ち回れるはず。 ECMは特に改良型を備えている場合が多いが、これは持ち替えてから投げて起爆まで約1.5秒ほどの猶予があるため、きちんと擲弾を目視していれば避けるのはそう難しくない。 その後主武器に持ち替えるまで相手は何もできないので、丁寧に避けつつ追い打ちをかけよう。 ハウルの場合、従来であれば吹っ飛びからのアルケスで大破という凶悪なコンボがあったが、インフェルノの場合は主武器で追い打ちするしかないので、当てづらいインパクトボム程度の驚異度しかない。 持ち替え時間を考えると当てられてもトントンかそれ以下の有利しか取れないので、こちらも焦らず丁寧に反撃すること。 また、主武器・副武器で倒そうとする場合必要以上に踏み込む必要はないので、アクションチップの有効射程は一応意識して離れておくと万一の事故もカバーできる。 逆に、こちらから踏み込んでアクションチップで転がすのもアリ。ACも迷彩もない重火力相手なら(近寄れさえすれば)お手玉に近い。 相手にする上で最も危険なのは、敵が密集していたり距離を調整されていて近寄れそうもない場合。 プラント直径1個〜1個半くらいの距離は確実に火の海になるので、可能ならば敵のリスポーン位置や進軍ルートを把握しておこう。 遮蔽物に隠れていたとしても、上から後ろから時限起爆の擲弾が転がってくるため、安全地帯は無いものと思って警戒したい。 プラントを占拠するため進軍している時は特にしんどいが、敵としても強引に切り込めない副武器のため、味方と足並みをそろえ、プラントの柱などを利用して耐えながら一気に占拠してしまおう。
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ランチャーモン 種族 マシーン型 属性 ワクチン種 必殺技1 オーガミサイル 拠点防衛用デジモン 群れを成して重要な場所を護衛している 必殺技は左右のランチャーから生体ミサイルを放つ「オーガミサイル」
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多装Gランチャー (C)SEGA マガジン火力:16000 総火力:48000 初期に比べ威力は落ちたものの、好きなガ○ダムをセミオートで発射できるようになったランチャー。Zガ○ダムである。 初期型にあったシリンダーを排し、ボックス・マガジンに変更している。 威力を落として、爆風範囲を広げて、マガジンの装填数を3→4に増やした、さわ☆かす。手榴弾より重くなったが、さわ☆かすより全然軽い。 3点バーストよりも或る程度軌道制御ができるようになり。また装填数増加により面制圧もし易くなった。 リロードが苦だった初期Gランとは違う「使いたいときに使える」のは火力のないGランチャーでは意外と重要だったりする。 コア攻撃性能も比較的高いが、初期Gランと比べると連射速度に難がある。全弾撃つ前に撃破されても泣かないように。 またセミオートになったことで、遠距離から敵機に直接ぶつけ着弾即起爆させる、いわゆるグレネードスナイプがやりやすくなった。 単発の威力が低いので一発当てて一機撃破…とはいかないが威力4000もあれば大抵の敵はよろけるので、そのまま連射してハメることができる。1マガジン全弾当てられればN-DEF付けたガチムチでもない限りは撃破できてしまう。 ただ連続して当てなければ火力を発揮できないので相手もしくは自分が動き回っている状況、すなわち交戦中にこのようなことを行うのは難しい。 狙うとすれば遠くの物陰からエリア移動しようとしてる敵機、榴弾砲を構えた蛇、主武器を構えたままずっと動かない芋砂などがいいだろう。 ちなみにトイレ中の敵はよろけないので逃げられる可能性がある。注意 ガ○ダムランチャー系統 ガ○ンダムランチャー ← 多装Gランチャー → 強化型Gランチャー
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ロケットランチャー 2赤赤 エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) 山を1つ生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 第6版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 最後の一押しには使えるかもしれない
https://w.atwiki.jp/takaolab/pages/45.html
ランチャを変える まずはランチャをLeopardにしましょう。 最近所長もしばらく使ってみましたが、結構便利です。 macのランチャと言えば、dockです。 画面下に並んだアイコンをクリックすると、アイコンがぴろぴろ動いて プログラムが起動します。 デスクトップにおいたショートカットや、スタートメニューから起動するより便利で クイック起動より大きく表示されるので、見やすいです。 こんな具合。(ちょっと右端が切れててスイマセンです) アイコンをクリックすると、 と、大きくなって、点滅しながらプログラムが起動されます。 もちろん、普段は、タスクバーの下に自動的に隠れたりすることもできます。 このようなソフトはいろいろ種類があるそうですが、今回は一番有名な ObjectDockをいうものを提案します。 え?英語版! 大丈夫です。すばらしい方々がいて、日本語化モジュールを作ってくれています。 リンクの下の方に行くと、モジュールの場所と方法を書いたリンクがあります。 え?入れたけど、所長の画面ショットと違う?!って、 大丈夫です。 外観の変更がカスタマイズできるようになっているのです。 ちゃんと準備してくれている方がいます。 さあmacぽくなりましたか?
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/124.html
【名前】 ボルランチャー 【読み方】 ぼるらんちゃー 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 【初登場話(タイム)】 Case File 3「夢の加速度」 【登場話(ゴーカイ)】 第40話「未来は過去に」 【分類】 ボルユニット 【合体】 ボルテックバズーカ 【所有者】 タイムブルー 【未来戦隊タイムレンジャー】 ボルユニットとする大型ビームランチャー。 タイムブルーが所持。 一撃で戦車を破壊する威力の大型エネルギー弾を標的へと1秒間に3発を発射できる。 合体武器のボルテックバズーカの基部(砲身上部)を構成している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 タイムブルーキーを扱い、タイムブルーへ豪快チェンジしたゴーカイブルーが用いる。 【特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE】 タイムブルーへと豪快チェンジしたゴーカイブルーが扱う。 その際は何故か「ボルテックバズーカ」と呼称される。
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 移動射程 最大射程 重量 説明 武器種類 チャージ ビームランチャー 220 40 40 600 750 900 15 シールド無効 ビーム?兵器 1 通称、安直に縮めてビムラン。 2007/07/29付けでチャージ武器へと変更された。チャージ1がついた代わりに威力が60上昇している。 ビーム?兵器の王様であるのは今も昔も変わらない。このクラスの消費ともなるとENチャージ?を行う場面もあり、そのターンで同時にチャージ等が行われるとお得である。 ビームカノンからレンジが全体的に10後退しており、遠距離らしい射程を持つのも特徴。 関連 武装一覧
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【名前】KJ-03 ウィッチランチャー 【性別】無し(人格は女性) 【年齢】3 【職業】エラー除去プログラム 【身体的特徴】妖精、幼女 【性格】幼い言動だが命令には忠実 【趣味】スクリーンセーバー作り 【特技】デバック、ハッキング、ファイアウォール展開 【経歴】桐山重工が作っていた高度なAIを搭載したエラー除去プログラム。 実験の最中に重大なバグが発見され除去されそうになっていたところを 電話回線から脱出、テロ組織に自己アピールして仲間に入れてもらった。 【好きなもの・こと】 PCのクリーンナップ 【苦手なもの・こと】 エラーの蓄積 【特殊技能の有無】普段はコンピューターの中から出られないが、 外出用機動端末と呼ばれるレプリカントボディに AIを移動させることで現実世界での行動が可能になる。 彼女がテロリストから与えられた端末は中東から輸入された 完全殺戮使用の特注品でロボコップMk-2に酷似した禍々しい姿をしている。 両腕にマシンガンと近接戦闘用クロー、両肩に小型ミサイルポッドを内蔵。 ジェットエンジンでホバー移動も可能だが消費電力が激しい為活動時間に限界がある。 【備考】情報処理兼壁担当。癒し系キャラで仲間には人気。 +開示する ウィッチランチャーの本ロワにおける動向 初登場話 012:大 誤 算 死亡話 - 登場話数 1話 スタンス 主催 現在状況 012:大 誤 算 ★ 具体的動向 012: ★ 他キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 大神尊戎 012:大 誤 算 間霧鼎 012:大 誤 算 刃庭魯依 012:大 誤 算 帝泉瑞乃 012:大 誤 算 ★ 最終状態 【??? 貨物船/一日目・深夜】 【ウィッチランチャー 主催】