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ナラン モンゴル神話の美しい女神。 その名は「太陽」の意。 関連: チャガーンエブゲン (チャガーン・エブゲン、父) ハンテュルマス (ハン・テュルマス、夫)
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ふるほしとあかさびいろのてつごうし【登録タグ CapsLack あ 初音ミク 曲】 作詞:CapsLack 作曲:CapsLack 編曲:CapsLack 唄:初音ミク 曲紹介 CapsLack氏の、9作目。 歌詞 伸びたのは影の方 僕自身はずっと同じ形で 明日になれば明日になるのかな 時間の針に視線を振った 湿気た瓦礫の上、華麗なステップを 散りばめた夜の気配を察して 萎びた僕らの腐った想いも 全部持って行って ほら持って行ってよ 赤錆色の鉄格子を揺らして 「ここは何処か。」と問う 「さあ、曲芸は終わりだ。」 そんな言葉を降り止まぬ星に刺して 今日は眠ろう 黒く塗りつぶせ白い雲 全部塗り替えて新しい世界を 僕は僕のままでいるよ 君は少しだけ変わるかもしれない もしかしたらもう 変わっているのかもしれないな 気づかぬうちに 変わっていて欲しいだけかもな コメント 追加ありがとうございます!これも良い曲でした! -- 良太 (2017-02-04 23 09 30) 名前 コメント
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ランチャー男スレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ランチャー・ブラスタースレPart36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294660520/ 1. 1さん★ 2011/01/10(月) 20 55 20 「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。 何しろ1発が重要だ。人生も同じだと思わないか?」 ガンナーの二次職であるランチャーと覚醒職であるブラスターのスレッドです 荒らし・アンチはスルー推奨。基本sage進行でお願いします ※質問や疑問は、下記 2-7 ・wiki・過去スレで調べてからする事 住人は極力テンプレ誘導をお願いします テンプレ 2 ランチャーQ A 3-5 各種スキルの解説 6 スキル振りについて 7 装備品の解説 8 アバターについて 前スレ:ランチャー・ブラスタースレPart35 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1291642847/l50 アラド戦記wiki:パス抜き騒動・アカウントハック被害などにより、ここにはアドレスを貼りません SI対応版スキルシミュレーター:ttp //asps.bokunenjin.com/asps_lan40.html したらばシミュレータースレ:ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1161451719/ 次スレは 970 が建てること。次スレが建つまでは減速を心がけること 音沙汰が無い場合は、申告して 980 or 990 が建てて下さい 2. アラド名無しさん 2011/01/10(月) 20 55 57 ◆ランチャーQ A 分からないことがあったら、まず、 「2-8をしっかりと読み」「最低限、現行スレッドに似た質問がないかを検索し」「このスレに相応しい質問かを判断」しましょう。 その上で以下の点をしっかり明記した質問にしましょう。 ◆あなたの現在のスキル振りは?レベルは?装備は? (無駄な改行をせず、句読点を用い、簡潔に丁寧にまとめて下さい。また、コードを貼る場合はアドレスから貼らないと答えは返ってきません) ◆どういう型で何を目指しているのですか? (例:ソロで塔を登れるようにしたい。PTを多めに異界を目指していきたい。金策キャラにしたい。決闘をしたい等。 ◆どのような理由で、どの点を不安に思ったか? また、質問に答えてもらい解決したら、お礼はちゃんと言いましょう。 回答者は検索エンジンやNPCではなく、同じアラドのプレイヤーだという事をお忘れなく。 〜 良くある質問 〜 【Q1】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません><; 【A1】 2-8 をよく読みましょう。初心者や考えるのが苦手な人は、素直に 6 にあるスキル振りを選ぶか 少しだけアレンジすることをお勧めします。 6 は狩で不自由しないためのスキルをちゃんと整えてあります。 【Q2】○○のスキル振りですが、これで大丈夫でしょうか? 【A2】冒頭分を読みましたね?wikiやテンプレ、過去ログを参考にしたのなら大丈夫です。質問をスルーされてもスネないように。 【Q3】ランチャーは力とスキルレベルを中心に上げていけばいいんですか? 【A3】武器の強化も無意味ではありませんが、優先度的にはその通りです 【Q4】おすすめのアバターを教えてください 【A4】 8 に詳しい説明があります。 【Q5】スタイリッシュ系スキルって実は強くない?メインにしていいですか? 【A5】優秀なスキルが多いですが、いずれもミラクルビジョンに非対応です。スタイルに合わせて取得しましょう 【Q6】xxの使用感を教えてください 【Q6】まずは過去スレを検索しましょう。大抵の答えはあります。「使用感を〜」は免罪符にはなりません 【Q6】○○なスキル振りなんですが、これで異界に行っても大丈夫ですか?異界で有効なスキル振りを教えてください。 【A6】過去ログ参照。横着しないで異界へ行く前に色々自分で調べてみましょう。 【Q7】xxレベルなんだけど、力いくつあれば普通ですか? 【A7】過去ログ参照。同じレベル帯のランチャーを探して覗いて見ると良いでしょう。 3. 1さん★ 2011/01/10(月) 20 56 54 ◆一般スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クイックスタンディング】(QS)..------あれば助かる場面は多い。消費SPも10と少ないので取得推奨 【物理クリティカル】---------------全ての物理攻撃に恩恵あり。ダメージ期待値5%UP 【跳躍】..------------------------決闘するなら好みで取得 【不屈の意思】..------------------決闘するなら好みで取得 ◆1次スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ジャックスパイク 】 . -------------狩りではBBQ前提の5で十分。決闘するなら上げるのもあり 【Cジャックスパイク 】 ------------ 自動習得。狩りでは出番はあまりない。決闘では役に立つ場面はある 【ライジングショット】(RS) ----------M取得でクール4秒・1000+1722%と高火力。PTでは浮きが邪魔になる場面も 【Cライジングショット】-------------RSの使い勝手が向上する。必要と感じたら取ろう 【ウィンドミル】...------------------発生の速さ・縦軸への攻撃判定が長所。どちらかと言えば決闘向け 【Cウィンドミル】..-----------------コンボの幅を広げたいなら取得もあり 【ライジングウィンドミル】....---------スライディングからのコンボ・起き攻め等に使う 【パニッシャー】...-----------------投げ技。緊急回避に使えるので1は必須。実はM+TP特性強化は3000%+固定ダメージの高火力 【Cパニッシャー】..----------------通常攻撃を多様する型なら取ってもいいかもしれない 【マッハキック】....-----------------転職時1習得。発生が速くアーマーの敵も押し返せる。威力は悪くないが、気絶はMでもおまけ程度 【Cマッハキック】...----------------通常攻撃を多様する型なら取ってもいいかもしれない 【空中射撃】..--------------------逃げに使ったり、低空キャノンで相手を転ばせたり。決闘向け 【銀の弾丸】..--------------------通常攻撃・RS・パニッシャーに適用。威力up・光属性付加。決闘向けだが、銀弾Mの火力upは馬鹿に出来ない 【高角度スライディング】-----------ある程度Lvを上げないと実用は難しい。決闘向け 【ランドランナー 】 --------------- 転職時1習得。決闘での牽制。狩りでは囮として使える場面もある 【G-14 破裂グレネイド弾】 -------- 転職時1習得。決闘をするなら高Lv取得推奨。狩りでも1あれば役立つ場面はある ◆アルベルトスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【速射】..------------------------通常攻撃が使いやすくなる。スタイルに合わせて取得しよう 【会心のランドランナー 】 --------- 決闘向け 【冷凍弾】..----------------------凍結lv・知能とも低いため、取得は推奨できない ◆重火器スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【抜き打ち 】 -------------------- 1は必須。一応M取得でそこそこのダメージにはなる 【ミラクルビジョン】 ------------- 常時使用が可能。重火器の攻撃力25%・的中10%増加。M推奨 【重火器マスタリー】.------------- 効果は大きいが、SIによる消費MPの改善・MP回復剤で補える、等の理由で取得しない人も多い 【ハンドキャノンマスタリー】(HCM) %+固定攻撃力の重火器スキルにも効果がある ※重火器は半固定攻撃力スキルも含めると、物理クリMの方が「期待値は」高い 【キャノンボール】(CB)....-----------最大タメ時の爆発範囲が広く、火力はそこそこ。ミラクルビジョン非適用なのが欠点 【Cキャノンボール】---------------通常攻撃を多用する型で、CBを伸ばすなら取ってもいいかもしれない 【レーザーライフル充填】.----------レーザーの火力と範囲が大幅向上。 レーザーを高レベル取得するなら必須 【スペクトラルサーチアイ】....--------敵の回避率を下げるためPTでは地味な支援に。通常は自動取得の1で十分 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
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冷戦時代(1700~1760) 自由解放協約設立(1710) マーカス分割(1713) 崩壊の時代(1761~1800) 企業連合の崩壊(1761) グロスクロイツの侵攻(1764) ベリオン復活(1766)
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連射式Gランチャー (C)SEGA 1トリガー火力:8550 マガジン火力:25650 総火力:76950 装弾数を重視したガ○ダムランチャー。青いドラム型弾倉。 連射型は伊達じゃない。 威力は他に比べ大きく落ちているものの、1マガジンあたりの弾数が増え3点射を3射可能。 行け、フィンファ○ネル! 9連発を活かした面制圧向きだが、爆風の減衰率が高いので効果は微妙。 ブライトさんも納得の弾幕。 プラントを更地にし、戦いやすくするならばGランチャー中最も有効だが、対ブラストへの火力は期待できない。すっとろいガチムチ相手には上々。 爆発範囲強化チップを装着しておけば初期グレや拡散Gに近い面制圧力になるので一緒にセットしておくと吉。 爆風の減衰率の軽減がかなり効いていて撃破も取りやすくなる。 1マガジンの総火力25200のお陰で対設置物破壊力はガンダム中で最も高い。 総火力は76500と超高い。コア凸・施設破壊において真価を発揮する。 理論上レーダーを5射で破壊できるのは序の口、そのロマンは全弾をコアに叩き込むことにこそある。 しかしそれをすると、ベースが寒くなってベースニートが住めなくなる。ニュードの冬が来るぞ! Ver4.5では重量が-20された。 VerX Rev1では威力が+50された。泣き所であったパンチ力が遂に上乗せ!遂に連グレにもスポットライトが当たるか!? …かと思いきや弟分の拡散型Gランチャーが威力+100されたので、火力面では追い詰められている現象になっている。 (旧Verでは 連射G 威力2800 拡散 威力2700 で火力差は100に対し、新Verでは 連射G 威力2850 拡散 威力2800 その差は50) 戦闘においては、どうしても爆風範囲11mがネックとなる。フォローの意味で爆風範囲拡大チップはほぼ必須となり 爆風を当てる為にも直撃とまでは行かなくても、盲撃ちではなくしっかり狙う必要があるだろう。 そもそも直撃狙い出来るならお兄ちゃんはダメージのみならず、吹き飛ばせたりよろけさせたりして致命傷を与えられるが… ただ肝心な時に弾切れが起きにくい27発と豊富な総弾数、狭い爆風範囲をカバーする1マガジン9発の榴弾、強襲副武器の中でも最大級のマガジン火力と総火力というオンリーワンは消えていない。 1マガジン全て天井落としが成功した場合のコアダメージは強襲副武器の中でもトップクラス。ロマンも弾も、たっぷり詰まっています。 完璧に決めたアナタは間違いなく戦場で最も輝いている。ワンチャン凸の天井落としをスタイリッシュに決めろ! ガ○ダムランチャー系統 強化型Gランチャー ← 連射式Gランチャー → 拡散型Gランチャー
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ランチャー女スレッドまとめ 最新まとめ 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
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ホーク ミサイル ランチャー(マルチプレイ) 肩から小型のミサイルを発射出来るようになるN7デストロイヤーのアビリティ。ただしシールドが減少する。 発射は自動で、一定間隔ごとに撃てるようになる。カバー中は発射出来ない。 カバー状態で身を乗り出す、もしくはカバーした壁とは逆の方向を向いて敵がいれば発射される。 以前はアビリティ名と撃破ログが、「ミサイル ランチャー」だったが コブラと区別するためか ホーク ミサイル ランチャーという表記になった。(バランス調整のページでは元々「ホーク~」表記だった) 2012/08/28に調整で強化された。 ホーク ミサイル ランチャー(マルチプレイ)ランク 1ホーク ミサイル ランチャー ランク 2リファイア タイム ランク 3ミサイル ダメージ ランク 4シールド ペナルティ ダメージ & 物理効果 ランク 5リファイア タイム アーマー ダメージ ランク 6ハイドラ ミサイル コブラ ミサイル ランク 1 ホーク ミサイル ランチャー T5-Vに搭載された自動ショルダー キャノンで敵を粉砕する ロックオンした敵にスティンガー ミサイルを発射 停止するまで作動状態を維持 使用中はシールド最大値が 50%減少リチャージ時間 3秒 ミサイルのリチャージ時間 4秒 ダメージ 150 半径 0.50m 物理効果 150N ランク 2 リファイア タイム 発射間隔が 10%短縮ミサイルのリチャージ時間 3.64秒 ランク 3 ミサイル ダメージ ミサイルのダメージが 30%上昇 (+45 / +45N)ダメージ 195 物理効果 195N ランク 4 シールド ペナルティ シールドのペナルティを 40%軽減 ダメージ & 物理効果 ミサイルのダメージと物理効果が 40%上昇 (+60 / +60N)ダメージ 255 物理効果 255N ランク 5 リファイア タイム 発射間隔が 35%短縮ミサイルのリチャージ時間 2.76秒 アーマー ダメージ アーマーを装備した敵に対するダメージが 50%上昇 ランク 6 ハイドラ ミサイル ミサイルの発射ポッドが強化され、同時発射数が 2発になる (さらに2発増えて3発になる?) ミサイルの搭載量が 25%減少物理効果 292.5 or 232.5 (+37.5) (ミサイルの物理効果が 25%上昇しているが、マルチ調整の文章(2012/08/28) では分離したミサイルのダメージが50% → 75%になったと書いてある?Evolve5に相当) コブラ ミサイル ミサイルのさく薬が強化され、ダメージと物理効果が 150%上昇する (+225 / +225N) 効果半径が 300%拡大 (+1.5m)ダメージ 480 or 420 物理効果 480N or 420N 半径 2m
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あらすじ Gionshantveedのもう一つの世界線。第一次世界大戦の一つの戦線として知られるジエール・サーヴァリア戦争は1683年に勃発し、1694年に終結した。戦争は参戦国にすさまじい疲弊を与え、同時に発生したパンデミックが戦争の継続を困難にさせた。参戦国はほぼ白紙の状態で講和し、協力してパンデミックへの対処を開始した。 しかし、このもう一つの世界ではこのパンデミックが発生せず、結果サーヴァリア企業連合の大勝利となったのである。サーヴァリア企業連合はジエール帝国連邦の領土である惑星ヒェルニエ、惑星エルナーゲリテーンを占領したが、その後の戦後処理会議で同盟国であるヴァルエルク共和国と折り合いがつかなくなる。一方ヴァルエルクでは戦争疲弊から各地でデモや暴動が相次いでいた。ジエールを制しつつあったサーヴァリアは戦後のヴァルエルクとの対立を予期し、ジエールと単独講和。弱っているヴァルエルクへ侵攻した。 ヴァルエルクはサーヴァリアの侵攻とともに国内で反乱が勃発し、全領土の約半分がサーヴァリア企業連合の傘下に加入。ヴァルエルク共和国も絶望的な状態で講和しレーウス宙圏はほとんどがサーヴァリア企業連合の支配下に置かれた。 一方、ゲルデン宙域では同盟国ジエール帝国連邦の敗北を受け、ベリオン共和国がグロスクロイツ社会主義共和国連邦に敗北、その強大な国土が根こそぎ併合される。戦後、東ではサーヴァリア率いる新陣営『L.H.G.リーファイ・ホールディングス・グループ』が設立され、西ではグロスクロイツ率いる『太陽(イェッジカワード)記念機構』が設立される。 そして今、拝金主義と共産主義の二つの巨大思想の下、世界は冷戦状態に突入!果たして、この狂った世界で大宇宙の国々はどうなってしまうのか!? 正史との違い 全体 惑星の配置が一部異なっている。 一部国が登場していたり、登場していなかったりする。 技術の進歩度合いや、発見されているテクノロジーが異なっている。
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範囲内の目標に攻撃力64.2%のダメージを与える。 弾数6 射程16 射速800 長射程型ランチャー 爆風の直径が画面の2~3割くらいと広い。室内に敵が密集してるステージで有利。爆風で壁の向こう側の敵を攻撃できる場合も多い。 射程距離が長く画面外の敵を倒せる。 弾数が少なく再装填も遅い。遠くを撃つ場面が多いステージなら他の射撃武器も必要。 DPSが低めなのでボス戦には不向き。 上位武器 ヘビーランチャー リディプフォース ナパームヘッド 類似武器 コモンランチャー
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トップ→アイテム→収集品→収集品/は行→収集品/ひ→ひび割れた鉄板 元祖懸賞RPG!DORAKEN ひび割れた鉄板 ☆メンガル Lv199・200(バルヌ簡易工廠) ☆クィル Lv199・202(バルヌ簡易工廠) ☆マギソロ Lv201・202(バルヌ簡易工廠) ☆リプレーザ Lv160・164・166・168(永久の迷宮:地下52~54階)