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#blognavi NTCの皆様 波田@C監督 です。 先日 3/25(土)に行われました、 横浜市実業団8部 予選Bリーグ 第二節の結果を報告差し上げます。 第一節が雨天順延で二節が先となり、今回が実質初戦。 NTC Bチームが相手のAチームと対戦する中、Cチームは相手のBチーム との対戦でした。結果、3-2勝利!となり、ダブル勝利の花見となりました。 次回は延期となっている第一節、4/8、さらに翌週4/15に第三節 と続きます。 8部なのでまだまだ予選リーグ。始まったばかりです。 今回こそは昇格!! <実業団第二節 BASFコーティングスB戦> 野村総合研究所C 3-2 BASFコーティングスB戦 D1 上野・高野:○8-2 スローペースな相手の土俵に巻き込まれ、丁寧に なりすぎ&スマッシュミス多発 がありながらも 安定してスコアを稼ぎ、8-2勝利。 しっくり来ない相手にもきっちりナイス勝利でした! D2 五島・波田:●7-9 勝って来るぞと勇ましく出陣、出だしはよかったものの。。 プレーに荒さが目立った1戦。 5-7から何度もマッチポイントを跳ね返し、後半 盛り上がるも既に遅し、押し切られてしまいました。 悔しさを次回へ活かすと誓う二人です。 S3 福海:○8-0 D1の片方が相手でした。本人曰く「あまり調子がよくなかった」との事ですが。。。 いつもの「走る、拾う、返す」は健在。ネットに攻勢に出る事も多く、 2.5人の家族の応援を受けて危なげなく圧勝! S2米津:●4-8 8ゲーム1セットマッチとは思えない、長い試合でした。 こちらと同じペースで果てしなく返してくる相手。 後から始まった鈴木さんが先に勝ってチームの勝利が 決まった後も延々と(何分も!)続くラリー。。 結局ストロークではこちらのミスがわずかに早く、ネットでも 抜かれてしまうパターンを押し返せず、悔しい負けとなりました。 S1:○8-1 鈴木 いつもの頼もしい鈴木さんでした。 ペースの遅い相手にも関係なく自分のテニスを 発揮され、打ち勝って圧倒! です。 以上です カテゴリ [実業団] - trackback- 2006年03月25日 15 00 00 ごめんなさい。正確には第2節です。 -- くぼ (2006-04-11 10 21 33) 名前 コメント #blognavi
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ラストバトル 収録作品:ザードの伝説2 偽神の領域[GB] 作曲者:玉山文人 概要 その名の通りラスボス戦で流れるBGM。曲名は仮称。 ラストバトルらしい非常にシリアスかつヒロイックなメロディーが特徴で、特にイントロ部分のインパクトはかなり強烈。 曲の出だしから一気にプレイヤーを引き込む魅力を持っており、本作の数ある楽曲の中でも屈指の人気曲に入る。 また「チーム百万石」の菅野ひろと(らいかのパパ)氏制作のサウンドドライバによる独特な音色とも絶妙にマッチ。 ゲームボーイとは思えないほどのエッジの効いた質量感のある音色が、この曲の凄みを一層引き出させている。 ちなみに本作はサントラが発売されていないが、 ゲーム開始時に主人公の名前をサウンドにするとサウンドテストが出現する。 なのでわざわざラストまでゲームを進めなくても、好きな時にサウンドテストでこの曲を聴くことがが可能。 「まずはとにかくこの曲を聴いてみたい!」という人にはこのサウンドテストを使ってみるのもおすすめ。 この曲を作曲したのは本作のサウンドディレクターを務めた玉山文人氏のようである。 2ちゃんねるの「玉山文人について語るスレ」にて玉山氏本人が降臨しており、このゲームを始めとした当時の制作状況を語ってくれた。 これによると玉山氏はこの曲を作曲するにあたって、『ドラキュラII 呪いの封印』の「Bloody Tears」や『スナッチャー』を参考にしたらしい。 SOUND TEST :7742011/07/12(火) 14 36 52.11ID JnhwTrgN ザード2のコンポーザーとして活躍したのは YSさんもそうですが、 もう一人女性のコンポーザーのちんぷさんが 頑張ってくれました。 私は作曲よりはデータを磨き上げることを頑張りました。 ラスボスの曲は よく指摘されるとおり ドラキュラの「血の涙」のパクりですが、 「[[スナッチャー]]」の雰囲気も入れたつもりです。 [[コナミ]]、[[サンソフト]]、スクエア、三社の曲は良きお手本でした。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 453位 みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 39位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 287位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 133位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 487位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 199位
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猫は忘れない 題名:猫は忘れない 作者:東 直己 発行:早川書房 2011.9.25 初版 価格:各\1,800 すすきの探偵シリーズは、ちょっと前に昔の話に戻ってしかも文庫化、として話題になった『半端者』が間に挟まったせいか、最近の年取った方の「俺」がどんなだったか失念してしまい、読み始めのあたり、妙に久しぶりのシリーズだなあとの感が強かった。 今回は、探偵の動機らしい動機が薄いのだが、何せ死体を発見してしまったというのが最初の動機である。さらにその死体である美人スナック・ママは旅行に行くと言い置いて、「俺」に猫を預けていたのだ。便利屋だから、探偵だけが商売ではない、ということを思い出させる出だしである。 さて、今回は部屋に戻るたびに猫の気配を濃厚にまとわせながら小説は進む。 作品はいつものように毒々しい悪の気配を匂わせながら、犯罪の底深さを描く主筋とともに、主人公の「俺」らしさをいつものように描き続ける。主人公の「俺」はいまだに携帯を持たず、行きつけのバーである<ケラー>を連絡先とし、その<ケラー>のカウンターに座ると、マスターはピースの缶とサクロンを出してくる。 アキラさんの店というところでは飲んだくれた店主アキラさんがひっくり返って床に倒れているし、空手家の高田の店はメニューに凝っており女の子も綺麗であるらしい。ママはきれいだが店の女の子は「バレンタイン」などと酒の名前を覚えていないのが<ラグジュアリー寛ぎスポット/ラウンジ ゆり>。素人の教員上がりが間違えて出してしまった<喋りバー>。そして目下「俺」の恋人である華の店。いろいろな風変わりな店がカラフルに入れ代わり立ち代わり出てくるし、いろいろな人種が出てきてそれぞれにその人の人生が用意されてのもこのシリーズの独特な売りであり、それはすべてのハードボイルドのシリーズに共通のものであるかもしれない。 便利屋探偵はあいかわらずのペースで酒を飲むが、事件はより錯綜を含めてゆき、時代はより捻じ曲がった方向に向かっているような気がする。意外性のある犯人像というのはこの人の小説では珍しいのだが、最近はすべてが珍しい話ばかりになっている。巷のリアルな事件さえもが。それを思うと誠実に時代をなぞっていることになるのかな、東直己という作家は。 (2012.03.26)
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如月影二の必殺技。かつて同門であった不破師範や如月流開祖の斬鉄も使用する事が出来る。 目の前に刃状の気の壁を作り、そこに触れた飛び道具を跳ね返す技。 格闘ゲームにおける、飛び道具反射技の元祖 (必殺技(個人技)に限らなければ、『ワールドヒーローズ2』に「跳ね返し」という共通システムが既に存在していた)。 また、斬鉄のものは『第一幕』では「流影刃」という技に派生が可能であり、 更に『第二幕』では、『第一幕』で言う所の「流影陣」がただの浮かせ技となり、名前が「流影刃」に変更された。 そして、「流影陣」は防御不可斬りの名前となった。ややこしいよ!! ちなみに斬鉄や影二の持つ二本の短刀の銘は「流(ながれ)」と「影(かげ)」。 後に登場した麻宮アテナの「サイコリフレクター」、ルガールの「ダークバリヤー」、アーデルハイドの「G・ワンド」なども、 「飛び道具反射」という同じ性質を持っている。 特にダークバリヤーは『KOF94』では、攻撃判定を持たない「飛び道具反射専門」の珍しい必殺技であった。 また、山崎竜二の「倍返し」のように「受け止めた飛び道具の種類に関係無く、専用の飛び道具を飛ばす」技も存在する。 動画中に「有名人」や「UMD」などといった空耳コメントが流れる事も。 MUGENにおける流影陣 MUGENでは仕様上、飛び道具をそのまま反射するという処理が出来ないため、 「相手の飛び道具が触れるとバリア部分から弾が発射される」という、山崎の「倍返し」のような形式にされるのが一般的。 また、参号氏の雪の「氷鏡」などのように、 「技の内容は倍返しのままだが、p2Nameで対応している相手に対しては、発射する弾を相手の物と同じにする事で反射したかの様に見せる」 といった形で再現しているキャラも存在する。 例外的に、Loganir氏のワンダーウーマンなどは相手の飛び道具をそのまま反射するように作られているが、 性質上バグの原因となり危険なので、引用したり参考にするのはお勧めしない。 余談であるが、師範(Tin氏製作)の流影陣は直接相手に当てればがっつり体力を奪っていき、 状況次第で「流影陣 流影陣」の連続技が成立する。 その上、前後の隙が小さいため、相手を画面端に追い詰めた状態で連発するとそれだけで脱出が困難になる。 その形状から「下敷きハメ」と呼ばれ、カッ昏倒氏やGURI氏のAIにも実装されている(カッ昏倒氏のものはON/OFFの切替も可能)。 汚いなさすが忍者きたない。 ただし、必殺技を出すのに気力ゲージが必要な原作では数回で気力が尽きて終了なのは覚えておこう。師範は『KOF』に参戦してないし 実は開祖の流影刃は原作でも普通に永久に行ける、いかれた性能である。流石、武器を持った相手 また、師範から下敷きハメを伝授された漢もいるようだ。…が、当然こちらも気力制限が存在する。 12 50~ また、poikre氏製作のアレンジキャラ「Mr.師範」には様々な流影陣のバリエーションが存在する。 + 師範の流影陣は百八式まであるぞ 流影陣・改 飛び道具系統を吸収する技。 1ヒットにつき「一式」のチャージが行われる。最大は百八式。 零式波動流影陣 流影陣・改によって吸収した飛び道具を放出する技。 吸収した飛び道具の数だけ威力が増す。 凄い漢モードでは流影陣の代わりにビームが出るようになる。 当然こちらも吸収した飛び道具の数だけ威力が増し、放出するビームも太くなる。 飛び道具を全く吸収していないと流影陣のポーズを取るだけで何も出ない。 武皇繍(ふぉーす)・流影陣 自身の体に流影陣を纏い、一定時間飛び道具を無効にする超必殺技。 効力が切れるまで流影陣・改の効果を得る事ができる。 動いた際に残像が出てくるので、相手を惑わす芸当も可能。 ただし、飛び道具無効化の代償として被ダメージが倍増する。 叡智衆(えいじす)・流影陣 流影陣を出し、設置する超必殺技。 ゆっくり動くが、ヒットするとスピードと威力が増す。 しかし、当たれば敵味方自分問わず吹っ飛ばされる味方殺し技となっている。下敷き言うな! 凄い漢モードが発動したままヒットすると、そこから火花状の飛び道具が放出される。 愚乱怒(ぐらんど)・流影陣 地面に流影陣を貼り付ける超必殺技。 設置された場所にダウンするとトランポリンの如く跳ね飛ばされる。 上記の叡智衆同様、敵味方自分問わず跳ね飛ばされる。 誰かを跳ね飛ばすたびに成長していき、どんどん巨大化してダメージも上昇する。 凄い漢モードが発動すると、そこから火花状の飛び道具が放出される。 使用したラウンド中は地面に残り続けるが、1ラウンドに一度しか使えない。 会射照(えーてる)・流影陣 とても移動速度の遅い謎の球体を出す超必殺技。 しかし、相手にヒットすると巨大な爆風を起こし、敵味方自分問わず巻き込んでヒットする非情の技。 もうどこが流影陣なのか分からないとか言ってはいけない。 百八式有情破顔流影陣 詳細はこちらを参照。 パクリとか言う輩も存在するが完全オリジナル技である。この戯けが! 付録:原作ゲームでの飛び道具反射技のまとめ + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「反射攻撃」のタグが付けられたページ一覧 ウルトラマングレート 玉蘭 不破刃 如月影二 シミラ ファルコ・ランバルディ フォックス・マクラウド 八島聡美 ローズ ガンQ ウルトラマンエックス 鈴科百合子 セレナード プリズ魔 ソーナンス グッドマン ヤミラミ ファイブキング ギギ イナズマン メルキューレモン モンキー・D・ルフィ ユベル 一方通行 MirrorCubeSquare モスラ バルタン星人 ゼットン ラインX1 コダラー メカゴジラ 名称 使用者 作品 備考 ソウルリフレクト ローズ ストリートファイターZERO 中・強・EX版限定反射飛び道具が固有グラに変化中・強は通常飛び道具のみ、EX版はEX飛び道具も跳ね返す中・EX版は水平に、強は斜め上に飛ばす エイジスリフレクター ユリアン ストリートファイターIII 設置型飛び道具攻撃判定有り アビブラスター アビゲイル ストリートファイターV 特殊技最大タメ時限定攻撃判定有り バッティングヒーローサッカーボールキック クラッカー・ジャック ストリートファイターEX 反射飛び道具が固有グラに変化攻撃判定有り斜め上に飛ばす 掌燐撃 血の封印を解かれたほくと 攻撃判定有り バイオレントフラット ザンギエフ ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルムストリートファイターII ムービー 『RBOF』ではスーパー版限定攻撃判定有り リフレクトグローブ M・バイソン ストリートファイターII ムービー 鬼雷閃 / 空雷閃 キャプテン・サワダ 攻撃判定有り前者はその場で、後者は前方に飛び込んで攻撃 獄殺自爆弾 スーパー必殺技版限定攻撃判定有り 返響器 レイレイ ヴァンパイア 飛び道具、本体にも攻撃判定有り 言霊返し アナカリス 「吸う」→「吐く」の二つの動作からなる 雷神アッパー 鑑恭介 燃えろ!私立ジャスティス学園 飛び道具攻撃判定有り パブガド ギギ ウォーザード 女顔モード限定連続ヒットするものは1発分のみ跳ね返す セントアンドリューグリーン イーグル CAPCOM VS. SNK 2ストリートファイターZERO3↑↑ 攻撃判定有りスーパーコンボやコーディーの「バッドストーン」は跳ね返せない ガードマスター タスクマスター MARVEL VS. CAPCOM 3 強版限定 太陽の盾 アーサー 覇王の鎧装備時限定 鏡業 陽鏡 アマテラス 強版限定 カウンターテレポート シグマ MARVEL VS. CAPCOM INFINITE 当て身判定有り ロールほーむらん ロール タツノコ VS. CAPCOM 『UAS』での性能攻撃判定有り ホームランスイング フランク・ウェスト 攻撃判定有り 倍返し 山崎竜二 餓狼伝説THE KING OF FIGHTERS 強版限定(『CVS』シリーズのみ弱・中も同様)反射飛び道具が固有グラに変化『餓狼』では不知火舞の花蝶扇はそのまま跳ね返し、望月双角のまきびしは消滅『KOF'98』以降反射飛び道具は通常の飛び道具を貫通する作品によって攻撃判定有り 邪神棍 望月双角 リアルバウト餓狼伝説 帝王他心拳 秦崇雷 餓狼伝説NEOGEO BATTLE COLISEUM 『RB2』では削除 虎尾脚 双葉ほたる 餓狼 MARK OF THE WOLVES 攻撃判定有り 流影陣 如月影二、不破刃 / 斬鉄 龍虎の拳、KOF / 月華の剣士 攻撃判定有り『龍虎2』では超必殺技はかき消すのみ『龍虎外伝』では覇王翔吼拳を跳ね返せる『KOF』では超必殺技を跳ね返せる 跳ね返し ワイラー 龍虎の拳 攻撃判定有り 酒攻撃 覇王丸 サムライスピリッツ 作品によっては飛び道具を跳ね返せる攻撃判定有り カムイ リムセ ナコルル、レラ 攻撃判定有り 秘剣 ツバメ返し 橘右京 『剣サム』での性能攻撃判定有り ファイヤー・ストゥーム ナインハルト・ズィーガー 攻撃判定有り 黒子 赤旗陣黒子 白旗陣黒子八極弾・三 重ね当て 黒子 「白旗陣」のみ攻撃判定無し 緋刀流 氷雨返し 緋雨閑丸 攻撃判定有り カムイ シトゥキ リムルル 喝! 花諷院骸羅、キム・ウンチェ 絶焼・全焦土 炎邪 出だしのみ攻撃判定有り 燻雅 兇國日輪守我旺 攻撃判定有り 幟火縄 魔界を統べし我旺 飛び道具 サイコリフレクター 麻宮アテナ THE KING OF FIGHTERS 飛び道具判定 転地酔八仙撃 鎮元斎 『2002UM』のみ実装攻撃判定有り 猛虎無頼岩 タクマ・サカザキ 『98UM』での性能攻撃判定有り 砕破 ユリ・サカザキ 『2003』以降での性能飛び道具判定 ダークバリア ルガール・バーンシュタイン 『'95』以降は攻撃判定有り スピニングランサー Mr.BIG 『98UM』での性能攻撃判定有り 百八活・玉響の瑟音 神楽ちづる 攻撃判定有り 相手の飛び道具を跳ね返す(糺) オロチ 反射飛び道具が固有グラに変化 テュホン・レイジ クリザリッド 強版限定攻撃判定有り パリングパンチャー ヴァネッサ 「パンチャーウィービング」からの派生強版限定攻撃判定有り 昇陽 セス(KOF) 『2002UM』での性能強版限定攻撃判定有り 虎烈爪 ジョン・フーン 「猟虎陣」からの派生攻撃判定有り カウンターシェル クーラ・ダイアモンド 反射飛び道具が固有グラに変化攻撃判定有り 斬風燕破・叛鏡 ゼロ 攻撃判定有り ネガ・ジェネシス イグニス 振り上げ部分限定反射飛び道具が固有グラに変化攻撃判定有り G・ワンド アーデルハイド 攻撃判定有り ♥ オズワルド 攻撃判定有り『XIV』のみEX版限定 エクスプローディングスフィア 禍忌 攻撃判定有り 反逆のバラード ルイーゼ・マイリンク KOF MAXIMUM IMPACT 氷鏡 雪 月華の剣士 『第一幕』では攻撃判定、『第二幕』では当て身判定有り 発勁 李烈火 『第二幕』のみ実装「霞」からの派生攻撃判定有り 断鋼刃 斬鉄 攻撃判定有り初段のみ 桂馬の高上がり 天野漂 攻撃判定有り 欺瞞の鏡 嘉神慎之介(覚醒) 『第一幕』のみ攻撃判定有り ライオンズシールド アテナ NEOGEO BATTLE COLISEUM リフレクター グッドマン 攻撃判定有り ドランカーシェイド ザトー=ONE / エディ GUILTY GEAR F.D.B. ポチョムキン 飛び道具 過保護で困ります ディズィー 攻撃判定有り 北斗龍撃虎 ケンシロウ 北斗の拳 当て身判定有り 北斗流弧陣 トキ スーパーアーマー有り 南斗迫破斬 シン 攻撃判定有り グレイヴシュート レイ 共通システムだがレイのみ飛び道具反射可能 どこからでもどうぞ ハート様 当て身判定有り RE-BITE 伊達政宗 戦国BASARA X 神反・天 上杉謙信(戦国BASARA) 攻撃判定有り 拒め緋の渦・陽 お市 威風万丈 豊臣秀吉 斯封 朱鷺宮神依 アルカナハート 当て身判定有り ロンゴミニアトゲイボルグ フィオナ・メイフィールド 攻撃判定有り後者は超必殺技『FULL!』以降での性能 フライング・エース ドロシー・オルブライト 設置技『すっごい!2』以降での性能 風紋 犬若あかね 相殺判定有り 突攻剣ツァールライヒ ヴァイス 突進中限定 おえかきするの えこ 設置型飛び道具相殺判定有り ロズ キクロス パルティニアス(愛乃はぁとの標準アルカナ) 反射飛び道具が固有グラに変化ボタン押しっぱなし対応 イリオス スフェラ アルカナブレイズ スペクルム ヘリオガバルス(ドロシーの標準アルカナ) 攻撃判定有り アタックトランスフィールド ハイウェイスター 闘姫伝承 反射飛び道具が固有グラに変化 金剛弾き 酒天童子 神凰拳 攻撃判定有り チャージハンドル ショベルナイト Blade Strangers 攻撃判定有り アタックトランスフィールド ハイウェイスター 闘姫伝承 反射飛び道具が固有グラに変化 スーパーマント / スーパーシーツ マリオ / ドクターマリオ 大乱闘スマッシュブラザーズ(基本どれもダメージを強化して跳ね返す) 攻撃判定有り相手に直接当てると左右反転、『X』以降は操作も1秒反転 すいこみ カービィ 『SP』から、ダメージを弱化して跳ね返す リフレクター フォックス・マクラウドファルコ・ランバルディ 出だしのみ攻撃判定有りボタン押しっぱなし対応『X』以降ファルコのものは「リフレクターシュート」に変更 バットスイング ネス 横スマッシュ攻撃攻撃判定有り ネールの愛 ゼルダ 出だしのみ攻撃判定、無敵有りボタン押しっぱなし対応 ねんりき ミュウツー 飛び道具判定相手に直接当てると浮かして地面に落下させる『DX』では反転(向きを変えるだけ) オイルパニック Mr.ゲーム&ウォッチ 『SP』から、物理飛び道具限定ダメージを強化せずに跳ね返す 鏡の盾(X)衛星ガーディアンズ(for~) ピット 前者は正面のみ、後者は前後に発生前者は前後振り向きが可能、出だしを相手に直接当てると左右反転後者は一定ダメージで壊れて一定時間使用不可に一定時間ボタン押しっぱなし対応 すいこみ デデデ大王 『SP』から、自動で跳ね返すボタン押しっぱなし対応 ボディカウンター キングクルール 当て身判定有り マカラカーン ジョーカー(ペルソナ5主人公) 当て身判定(テトラカーン)有り マホカンタ 勇者(ドラゴンクエスト11勇者) 一定時間自動で跳ね返す状態になる 左踵落とし 三島一八 攻撃判定有り ライオタイフーン ライオコンボイ 決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦
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リンファ とは、【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール リンファ 他言語 Linda 種族 【人間】 性別 女 職業 ラボ所長 所属 ラボ 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 国の運営する【カスタムロボ】の研究施設「ラボ」の所長を務める金髪でグラマラスな美女。ハリーからも大人の女性として好感を抱かれている。 ロボバトルの腕前も高い。 バウンティハンター事務所「スティルハーツ」の所長である【アーネスト】とも関係があるようだが…? ちなみにラボ所属の研究員の中で唯一眼鏡をかけていない。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 【強盗】達のラボ襲撃事件にて初登場。成り行きで【レイ01】?にダイブし強盗達をやっつけた主人公に対して才能を見出だし、「スティルハーツ」所長【アーネスト】へ推薦し雇ってもらうことになる。 ラボにて起きている不審な事件に関しては前から警備にあたっていた「ダークブルー」の部下に変わって担当することになった【イービル】に加えスティルハーツの面々へ警備依頼を行う。ラボの雰囲気が嫌いな様子を見せていたマーシャに対しては自室で会話を行っていた。 ボギーの店を襲撃した謎のロボの騒動の際にはミラと共に店を訪れ、ミラの見せたモンタージュを見て驚いていた。また、ミラとの会話では謎のロボに関して相当深いところにまで関わることが出来ると思わしき内容が語られていた。 ポリス隊本部のバトル大会ではアーネストとコンビを組んで決勝まで進出する。戦闘後はアーネストが名門タクマ大学を主席で卒業し、彼と同級生だったことを明かす。いくら勉強しても敵わなかったとのこと。つまり、ハリーも言っているがアーネストとは同い年になる(リンファは所長を務めるだけの教養はあるため2人が留年や浪人していることは考えづらい)。 翌日のポリス隊本部への呼び出しではポリス隊メンバーと共に出迎え、連戦を突破した主人公達に自身やミラ、【リョウト】と【ポリス隊署長】がSランクライセンスを持っていることを明かし、Sランクライセンス試験を受験を推薦する。 激闘編の「ポリス隊選抜2on2バトル」では主人公とコンビを組む。 関連キャラクター 【ベリアス】? 【シェリー(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ラボ研究員】 【アーネスト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ヒヨコらしき生物を頭に載せ頼りない感じの主人公(少年)が「魔物使い」になることを目指して3人の美少女と冒険に出る、という出だしからスタート。 チュートリアル ヘルハウンド(火)、アルラウネ(地)、シルキー(水)のモンスターから1体を選ぶ。 チュートリアル後のダンジョンが水属性のため、地属性を選ぶと有利ではありますがS魔物が手に入るのでどれを選んでも大差はありません。 ヒロイン的な存在感で天使のジヴ、ツンツンで紫が大好きな悪魔のエミリー}、マイペースな妖精のクーに助けられ(いじめられ)ている主人公をうらやみつつ、シルキーをチョイス。 ダンジョンの合間に見られるイベントは、登場人物の過去も垣間見ることができて、アニメを楽しむ感覚で進められます。 スマホならでは「なぞって進む」ダンジョンがようやくスタート。 ひと通りのマップを楽しんだらボス魔物の登場です。 始めての戦闘になるわけですが、攻撃はとても簡単、 味方をなぞって敵に当てるだけ ここで「属性」についてしっかり覚えておきましょう。 劇的とまではいかずとも、弱点の属性で攻撃できると今後の攻略が楽になること間違いなしです。 火>風>水>火… 闇>光>闇… これからダンジョンを攻略していく上で、 一筆書きの論理的思考能力 罠を避ける瞬時の判断力 焦らない精神力 が試されそうです。 魔物使い試練場 無事ダンジョンをクリアした主人公は憧れの「魔物使い」に昇格し、さっそく手に入れた神力石で魔物を召喚する。 ここで「リセマラ」が期待できそうに思いましたが、残念なことにジブリール固定のようです。 さっそくジブリールを強化 魔物の強化は成功の他に大成功・超成功があります。 お世話になったお礼で女の子を育成 ダンジョンで出に入れたミラクルドーナツを「さしいれ」することで女の子たちがレベルアップし、役に立つアイテムが作れるようになっていくというシステム。 自分や魔物だけではなくサポート役のヒロインまで育成できるんです。 さて大妖精様にはいつか会えるのでしょうか。。。 主人公の頭に乗っているヒヨコ(実は魔物の幼体らしい)が「バジル」だという種明かしもあり、更なるエピソードに胸膨らませ、チュートリアルが終了となります。 チュートリアルが終わったら 回復アイテム(薬草)をセットしておくようにしましょう 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Keep Yourself Alive(邦題:炎のロックン・ロール) <At Studio> 記念すべきQueen初のSingleとしてリリースされた曲で、作曲者はブライアン。 1971年のQueen初Demo音源(以下、1971Ver.)でも録音されている。 しかしながら、1971Ver.では楽器アレンジも異なるが、歌詞も異なっている。 たとえば、完成Ver.の歌い出しは、「I was told a million times of all the troubles in my way~」だが、1971Ver.では「I was told a million times of all the people in my way~」という完成Ver.では2コーラス目に登場する歌詞が歌い出しになっている。 スタジオ・テイクでは、複数のギターが同時に演奏されている(主に左チャンネルはリズム、右チャンネルはメロディ)ことに加え、フレディのリード・ヴォーカルは前のフレーズの最後に次のフレーズの出だしが重なるように録音されている。 このアレンジ自体は、多重録音を駆使したすばらしいアレンジになっていると思うが、ライヴとなると話は別で、どうやって再現するか、という問題が生じる。 特にヴォーカルは・・・ そっくりそのまま再現しようと思うなら、超一流中の超一流管楽器奏者にはできる人がいると言われる、鼻で息を吸いながら口から息を吐き出し、楽器を演奏するというテクニックを会得するしかない。 Another Ver. ①1971.De Lane Lea Studio Demo ver. ②1973.02.05.BBC Session Ver. ③1973.07.25.BBC Session Ver. ④1973.Promotiona Video Ver. ⑤1975.Long Lost Retake Ver. <At Live> 1971年のDemoで取り上げていることから、メジャー・デビュー以前のライヴからセットリスト入りしていたと思われるが、1973年9月13日Golders Green Hippodrome公演ではなぜかセットリスト入りしていない。 そのため、現時点(2011年)で最古のライヴ・テイクはMott The Hoopleの前座として全英をまわったツアー中の1973年11月17日Liverpool公演のものになっている。 このLiverpool公演での演奏は、なぜか歌詞が1971年Demo Ver.で歌われている。 ただ、現時点ではこのツアーにおいても1971年Demo Ver.での演奏はこの日しか確認できていないので、フレディが歌い間違った可能性もある。
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暴砂の巨城/オディバトラス ぼうさのきょじょう/オディバトラス 収録作品:モンスターハンター フロンティア オンライン[PC] 作曲者:深澤秀行 概要 『フロンティアG』移行前の"ラスボス"とされた飛竜種モンスター、弩岩竜オディバトラスの専用BGM。 本作の楽曲の中でも指折りの人気を誇る曲で、中国の砂漠地帯をイメージしたような、どこか哀愁漂う雰囲気のメロディが特徴的。 戦いの幕開けを印象付ける抑え目のイントロから始まり、6/8拍子のリズムの中で奏でられる主旋律は、「灼熱の絶望」などとはまた違ったベクトルから、「砂漠」のイメージを醸し出しているように感じられる。 イントロから曲の中盤までの悠然たる雰囲気は、巨体故に重鎮とした佇まいのオディバトラスとよく合っており、終盤に差し掛かるとそれまで抑制されていた曲調が解き放たれ、サビのメロディでハンターたちを鼓舞してくれる構成となっている。 オディバトラスは演出面でも非常に凝ったモンスターであり、本曲の出だしが控えめなのも、開幕時の演出を意識したものと考えられる。 まずオディバトラスの居るエリアに入ると視界を遮る猛烈な砂嵐のドームが発生しており、中心部には大規模に隆起した謎の砂山がある ハンターが近付くとこの砂山を打ち破ってオディバトラスが出現し、アカム系お馴染みの咆哮で周囲の砂嵐を吹き飛ばし、その巨体が露となる 出現と同時に発覚時BGMが流れるが、直後に戦闘BGMは流れず、無音の状態でオディバトラスの咆哮が響き渡り、咆哮の後に本曲が流れ始める また本曲はみんなで決める2012年の新曲ランキングおよび第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100の時点では曲名が判明していなかったため、「オディバトラス戦」という曲名で投票されていた。その後、2014年に発売した『フロンティアG』のサウンドトラックにて正式な曲名が明らかとなった。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 577位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 457位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 543位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 951位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 131位 サウンドトラック モンスターハンター フロンティアG オリジナル・サウンドトラック モンスターハンター フロンティア サウンドBOX ~初期音楽集(2007-2014)~ 関連動画 MHF『フォワード.5 プロモーションムービー』
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概要 初投稿は2009年12月02日古参のモノサシストである。動画投稿時の肩書きは若きモノサシスト。 演奏の仕方は体に対して縦向きの演奏で、特徴は大体のモノサシストが2本指で演奏するのに対して中指と人差し指に加え薬指も使用していることだ。これにより2本指よりも早く弾くことができる。 その他の活動は、同人ゲームの東方project全般やその派生作品のプレイ配信、RAZO関連で合わせてみたや歌ってみた、楽曲に動画をつけるなどの活動もしている。また、生放送で1リスナーとして歌詞職人としての活動をしていたりその延長線か、AAをたまにコメントしていたりする。ちなみに「君の知らない物語」の出だしの歌詞職人ぶりは必見である。 自己紹介 どうもケーすりです。はばねろさんがすばらしいページを作ってくれました! あんまし自分のページを持たないので、ここに自己紹介でもします。ここは本人記述です。 趣味は野球観戦とドラム。野球は、オリックスファンで去年は20戦。阪神線10戦行きました。 過去に疫病神伝説を持っているが、最近はイーブン。でもじゃんけんとかにはめっぽう弱い。とりとりじゃんけんで10連敗した男。 ドラムは電子ドラムを叩いてるだけで、誰にも教わってないので実力はあまりない。 動画に関しては数字にこだわらず、やりたいものをやる性質。別に伸びなくてもいいじゃん、という考えで作ってます。 ゲームは、東方、パワポケ、jubeatをメインに。太鼓の達人、ポケモン、MGS、カービィとかそのへんをちまちまとやってます。 東方は2009年辺りから。パワポケは2003年くらいからやってます。 パワポケは6,10が好み。東方はゲームシステムなら神霊廟、音楽なら風神録。 Most Favorite Song は「神々が恋した幻想郷」東方アレンジなら「KAZE NO KIOKU」とか。 嫁キャラは河城にとり(東方)、夏目准(パワポケ)。 理系です。身長160cm 体重50kg だけど結構食べるよ!本体はキノピオ。 活動場所 ニコニコ動画(動画は全てここに上げられている) ニコニコ生放送(ゲーム配信や演奏放送はここで行われている) Stickam(勉強配信や野球観戦配信はここで行われる) 関連リンク Stickam twitter ニコニコ大百科 ニコニコ動画 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【ニコニコ動画】
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虐殺器官 伊藤 計劃 (著) ハヤカワSFシリーズ・Jコレクション タイトルのおぞましさや、買ったとき最初のページだけ読んで半年ほど積読だったせいもあり、恐ろしい小説(それくらい出だしは強烈)だろうと勝手に予測していた。けれど読み終わってみれば、なんとも繊細でそれはナイーブなほどだ。ナイーブとは現代小説批判でもよく聞く言葉で、イマ・ココにある日常で起こるささやかな出来事に翻弄されるコミュニケーションベタな若者像を論うキーワードではないか。 いったい惹かれるSFには夢も希望も救いもないものが多い。バラードにしても伊藤計劃にしてもウエルベックも冷たい語りと終末的な世界ばかりだ。近未来を思考する人間の本能的態度か。けれどそれゆえに心を動かされ、実は救われている。あるいは、志向性がマイノリティーだという幻想に癒されている。それは坂口安吾が言う「文学のふるさと」のようなものか。 ライフグラフという情報をもとにコンピューターが作り出す「伝記」へ惹かれた。ミッシェル・ウエルベック、『ある島の可能性』にも「人生記」という果てしなく興味深い作業が登場する。個人情報はすべて監視・保存され、公開規定に従い本人の死後3年たってアカウント登録時に指定された開示候補者へ送られる。主人公はこの「母」の情報によって決定的なダメージを受ける。それまで思い描いてきた像が裏切られるのだ。 人間は一人で生きていけないと言うが、読書が常に孤独な作業であるように、僕らには孤独もないと生きていけない。それはバランスの問題か。時にみなぎる情熱でもって毎日を走り抜けたいと思う一方で、物事の核心に引き込まれることを避け、人生から一定の距離を保って生きていきたいとも思っている。心から分かり合いたいと思う反面、いかなる状況にあっても自分をさらけ出すことはできないと感じている。 大文字の時代・冷戦が終わり民族紛争の絶えない混沌の果てにテロリズム対、覇権国家がある。そんな世界を支える構造に思いを馳せることが参加者の使命であり責任であるような意識。一方で目前の存在や不都合な対象から目を背ける日常。僕らの抱える矛盾は情報過多と共にオーバーヒートし続けている。キッチュ=俗悪なものに支えられながら・・・。そんなこんながスピード感たっぷりに行きかう素晴らしい作品。2010-10-20/k.m カテゴリー-小説