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スカイグラスパー(ソードストライカーパック) 正式名称:FX-550 通称:スカグラ、ソードグラスパー コスト:☆1(210) 耐久力:240 盾:× 変形:× 地上・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関銃 60 5ヒット( (84)単発(20) 2x5射撃 格闘 シュベルトゲベール ∞ 186 敵へ向かって突進 size(14){''【解説】''} 地球連合軍がストライクガンダム支援用に開発した機体「スカイグラスパー」に、 ストライクガンダムの近接格闘戦用に開発されたソードストライカーパックの 対艦刀「シュベルトゲベール」とロケットアンカー「パンツァーアイゼン」を換装した状態。 全長15.78mを誇る巨大なレーザー対艦刀「シュベルトゲベール」は、 文字通り戦艦等の装甲を斬り裂く事を目的としており、 一太刀で相手を真っ二つに出来る程の斬れ味を持つ。 原作では2号機にソード換装したカガリが搭乗し、パンツァーアイゼンで障害物を掴み それを支点に急回転しシュベルトゲベールで斬りつけるという素敵な活躍を見せたが、 残念ながらゲームではパンツァーアイゼンは使用不可。 size(14){''【射撃】''} スカイグラスパーは共通で機関砲の連射率が凄まじく 誘導性能も悪くないのでボンボンぶっこめる。 基本は最初の5連射でよろけ、次に3連射でよろける。 ソードパックには唯一の射撃武器。格闘が狙えない状況の時はこれを。 8発止めで格闘を狙ってもダメージは大差無いので射撃出し切りで行く事 size(14){''【格闘】''} 対艦刀「シュベルトゲベール」 敵方向へ急旋回し、シュベルトゲベールを機体下部へ展開し突進して斬り付ける Sストライクの特格のような感じで3連ヒットでダウンとなる 誘導は出だしのみで、しかも判定は下方向に縦にあるため、距離をとられると少し軸をずらしただけで避けられる。 なにしろ体力が低いので、むやみにつかうのは自殺行為であることを忘れずに。 アーモリ-ワンなどの壊せる建物のあるところでは特に注意が必要である。 格闘をかわされると建物に多段HITするため、その場に止まった形になる。 最悪の場合、耐久力最大でもすぐに落とされる。 スカイグラスパー戦 放置しすぎると背後や死角から斬りつけられることも。 低コスト機でのプレイ時は特に注意したい。 危険性は高くないが冷静に対応を。 以下作成中@wikiへ
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画389 基本解説講座 クラーク編前半 text byミュー KOF XIII KCE公開動画390 基本解説講座 クラーク編後半 text byミュー コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 A=弱パンチ, B=弱キック, C=強パンチ, D=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - デスマウンテンバスター 近距離でor + C or D - - - - デスレイクドライブ 空中で,以外 + C 特殊技 - - - - ジェットアッパー + A - - - - ステップ + BD 必殺技 ☆ - - - スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離で+ B or D ★※1 ★※2 - - ┗フラッシングエルボー スーパーアルゼンチンバックブリーカーの後に+ A or C ☆ ☆ ☆ - バルカンパンチ A or C連打 ☆ ☆ ☆ - ガトリングアタック タメ+ A or C - - - - ┗デスレイクドライブ ガトリングアタック(強,EX)の後に+ C 超必殺技 ☆ - - ☆ ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 近距離で()×2 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - ウルトラクラークバスター ()×2 + BD ※1:派生前をEXにした場合のみ可能。 ※2:EX版のみ可能。 Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『ステップ』 移動速度上昇。 必殺、EX必殺技 『弱版スーパーアルゼンチンバックブリーカー(SAB)』 コマンド成立後、全身GP付きの発生の遅い投げに変更。相手キャラクターの投げ判定が間合いにあれば下段攻撃も吸うことが可能。 『フラッシングエルボー』 EX版SABからのフラッシングエルボーのみスーパーキャンセル対応に変更。 『強版ガトリングアタック』 相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。(EX版も該当) 『EX版ガトリングアタック』 無敵時間を攻撃発生と同時に無敵が切れるよう変更。飛び道具に対しては攻撃発生後も無敵状態。 『バルカンパンチ』 出だしを別技でキャンセルできるようになった。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲クラーク・スティル(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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戻る むぎゅはゲップまで天使カワイイ -- (名無しさん) 2011-07-02 21 34 20 はい、可愛いですね。 -- (通りすがり) 2011-07-02 23 15 03 よーし、富士宮焼きそば作っちゃうぞー -- (名無しさん) 2011-07-03 00 32 56 最初のAAの元絵がすごく気になる -- (名無しさん) 2011-07-03 02 28 16 いやーきすおぶあwwww -- (名無しさん) 2011-07-03 11 45 09 けぷぅ!むぎゅううう! -- (名無しさん) 2011-07-03 23 16 17 @ BEAT IT→TABETAI その発想はなかった -- (名無しさん) 2011-07-04 12 31 14 唯の料理してる姿が目に浮かぶWWW -- (名無し) 2011-07-13 08 53 34 たぶん唯の作る焼きそばが一番屋台の焼きそばに近いんじゃない? 律っちゃんは家庭料理風、澪ちゃんは慌てながら作り、梓は料理本片手に、唯はあたふたしながらも作って見た目はアレだけど唯の焼きそばが一番←あくまで客観論w -- (名無し) 2012-02-24 11 43 25 ↓さわちゃんも「うまい」みたいな事を言ってたしね。 -- (名無しさん) 2012-02-24 15 27 23 ムギちゃん姫には是非とも、高知の鍋焼きラーメンも食して欲しいぜよwww -- (坂本龍馬) 2012-03-03 09 58 15 みんなの作った焼きそばはムギちゃんにとって愛情溢れたモノだったでしょうwww 琴吹グループがムギちゃん印のカップ焼きそばを作る日も近いかも? -- (名無し) 2012-05-06 16 18 26 ムギちゃんが可愛すぎる!! -- (名無しさん) 2012-06-08 22 43 14 むぎゅううううううう ムギちゃんのセリフしかないのがいい感じ あと関係ないけど「焼きそば食べたい」と「カップ焼きそば食べたい」っていうのはちょっと違う気がするんだ -- (駄メガネ) 2012-06-09 01 36 01 ふと思ったが厨房で焼きそばを作るムギちゃんを斎藤と菫、そしてコックさんが監視カメラで見てたかもしれないと思うとニヤニヤしたwww -- (名無し) 2012-06-10 19 34 28 出だしでムギの妄想話がさく裂し、壁と話でもしてるのかと思ったけどひと安心です。 可愛らしい話です。 -- (名無しさん) 2014-02-24 01 30 53 ある意味ムギ無双。 可愛すぎる。 -- (名無しさん) 2015-12-21 23 26 06
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425 :最低人類0号:2008/07/29(火) 01 05 16 ID hP3pC8Jv0 じゃあ謝っておこう。 えー先日一般人がオタと関わる理由について個人的な予想と見解を述べたのですがそれがどうも気に障る表現だったというクレームを受けました。 粘着的に言われ続けたので一応言っておきます。 気に障った方々 本当なのかネタなのか不明ですが例を挙げた人について深くお詫び申し上げます。 431 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 07 15 ID IsaJh21g0 425 死ね。今すぐ死ね。 432 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 07 31 ID ya9VFus40 425 死ね。お前はゴキブリ以下の存在だ 433 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 08 18 ID Xhss5GHgO 425 なにひとつ謝罪になってないし、むしろ神経を逆なでするような内容だな。出だしからして「じゃあ」ってなんだよ。どこが深く詫びてるんだ。 434 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 08 35 ID RBJ541t80 425 これを本気で「謝罪」だと思ってるんなら悪いことは言わない。 今すぐ生まれなおして人生やり直して来い。 437 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 09 11 ID zviNb4NA0 425 むしろその発言がネタなのか粘着なのか妄言なのかよくわかりません 440 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 10 24 ID POz8Pn2dO 425 死じゃ生温いから、とりあえず生皮剥いで塩擦り込もうか? 457 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 17 53 ID UmS7NzrzO 425 謝罪の意味を分かってるか? 手前が先ず相手に申し訳ないって思わない限り謝罪では無いんだぞ? そしてその文には全くそれが見えないのは俺の気のせいか? あと図鑑スレは手前だけにしか通じん見解を書き込む場ではないんだが? 476 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 23 03 ID OUN9NGyy0 まあ言っちゃなんだが 425の謝罪は予想通りで笑ったよw
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『鉄壁』の名を持つ騎士見習い . † LvMAX † . ■Lv1 ■Lv2 ■Lv3 ■Lv4 ■Lv5 ■Lv6 ■Lv7 ■Lv8 ■Lv9 ■Lv10 経歴・設定 『天にまします我らが父よ、照覧あれ。 騎士見習いが一人、リーリエ・シュトルツ、いっきま~~す!』 代々騎士を輩出してきた名門、シュトルツ家の娘。 彼女もまた騎士を志して日々を過ごしていたが悲しいかな彼女には身長が足りなかった。 結果として入門試験に落ちてしまい、正規の騎士になれずにいた。 そこで、武勇を広めればいずれ騎士になれるのでは、と探索者の道を志すようになる。 普段は非常に馬鹿で世間知らず。よく人に騙されている。 危うく裏路地に連れ込まれて危険な目にあいそうになることもしばしば。 どこか頼りないところがあるが、その技量は名家の名に恥じることはない一流の腕前である。 その攻防における確かな実力から、巷では『“鉄壁”の百合花(リーリエ)』と呼ばれている。 本人は「美しくない」と不服なのだとか。 幼い頃より灼熱騎士団や貴族に近い位置にいた。 イザベル=ガスティは剣を教えてもらった師にもあたる人物である。 ナタリーとはよく社交界で交流をもっており、親密。 幼い日はよく外に飛び出す彼女に振り回されていたようだ。 その関係は、家を飛び出た今でも変わらない。 身長:143cm 体重:39kg 血液型:O型 誕生日:4月9日 髪の色:紅 瞳の色:緋色 肌の色:黄色 好きなもの(こと):剣の練習、お勉強 嫌いなもの:お料理(不得手) 経験点管理 合計経験点:0 使用経験点:0 未使用経験点:0 コネクション コネクション 価格(Gp) 関係 備考 イザベル=ガスティ 自動取得(初期) 兄姉 『リーリエ、元気にしているか?. ……嫌、この出だしはこの前書いたな』幼少時代の剣の師匠。面倒もよく見てもらったようで、姉とように慕っている。探索者となったリーリエの安否を気遣い、手紙を時折出している。 ナタリー・ド・ゴールディ 自動取得(初期) 弟妹 『まったく、貴方もかわりませんのね』リーリエとは幼馴染の間柄となる。小さい頃外出するナタリーに引っ張りまわされたとか。今は依頼をする側される側であるが、その友情は今尚健在である。
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華爛漫 -Flowers-(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 華爛漫 -Flowers- TЁЯRA SN 激11 160 359 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 59 45 5 29 楽譜面(4) / 踊譜面(7) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、停止 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/_ha/hanaranman/8m_hanaranman_a_d.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=b4aBDZdRD5c 解説 BPM推移 160-(停止)-160 左右振りが結構厳しく、ノート数も多いため体力譜面。 -- 名無しさん (2009-12-18 18 22 59) 後半のスキップ地帯は足運びが難しく、見た目以上の難易度。しっかり認識できれば問題は無いのだが、間違えると悲惨なことになる。 -- 名無しさん (2009-12-18 18 23 49) 前半のスキップはカニ配置だが、213拍目以降は渡り配置。特にその213拍目からのものは出足を間違えやすい。ここは内側を向いて右足スタート。また、245拍目からのものは、後ろ向きスキップというあまり経験しない動きを要求されるので最初は戸惑う。 -- 名無しさん (2013-09-18 02 26 49) 面白さという点でSPは仮の姿。DPerなら押さえておきたいスキップ譜面で、スイッチや渡りでスキップを踏むのは非常に良い練習になる。但し足運びの自由度が高い譜面はそれだけ事故りやすいということでもあるので、接続及びPFC難易度は意外と高め -- 名無しさん (2014-03-08 23 22 59) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) Tシャツが何人なのかが気になる… -- 名無しさん (2010-05-30 13 37 29) 同時押しとスキップの配置が面白い良譜面。しかし出だしの足を間違えると一気に崩れる可能性も。 -- 名無しさん (2011-03-19 10 34 39) 出足をミスったらスイッチしましょう。毎回ウキウキで踏んでます。良譜面。 -- 名無しさん (2013-06-15 06 34 59) 所々踏み足を惑わすような配置があるので上級者も要注意。 -- 名無しさん (2013-06-15 13 55 58) この曲をクリアでTSUGARU挑戦権取得。尚、SPのスキルは通用しません。 -- 名無しさん (2014-06-24 20 54 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/80.html
通算: - 今日: - 昨日: - 最終更新日時 2010年08月18日20時43分10秒 ここは、皆で小説を作っていくページです。誰かが一つの出だしを作って、皆がそれに続いて書いていく形式で書き込み、最後にはとても長い小説にする・・・。そんなページです。尚、見にくくなりそうなので必ず一つのお話だけにしてください。完結次第、管理人がログをまとめ、ページを作ります。 誰か来る!その一心で逃げる少年。名は『沙蘭』。沙蘭は重大な罪を犯してしまった。それは平たく言えば殺人であるのだが只の殺人ではなかった・・・ 沙蘭は田舎の中学に通う極普通の中学生で勉強も部活もあまり充実したものでは無いと考えていた。何故自分がいるのだろうか?何故こんなつまらないのだろうか?と日に日に不満は積もっていった。ある日違う中学の部活仲間の光輝に相談した。内容は何か刺激的なものは無いんだろうか?光輝は何も答えなかった。そのとき沙蘭は光輝が何を考えているのかは知る良しもなかった。 皆さんこんにちは。たまにしかパワパークに来れない者です。 たまにここのwikiを色々見たりして楽しませてもらっているのですが、↑ここのページははじめて見た時(多分3,4年前)からまったく変わっていません。 ということでどういう風の吹き回しか、ここに小説でも書こうかな……、と思いまして。 しかし、誰も見てくれないのでは書く意味はありませんし、内容がどうも野球とは限りなく関係の無いものになりそうなのです……。 という訳でアンケートでもとろうかな、と。皆さんの率直な意見を待っています。 問1 小説を書くかどうかについて 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 小説書いてもいいと思う 8 (62%) 2 どうでもいい 3 (23%) 3 時間の無駄だからいらない 2 (15%) その他 投票総数 13 問2 作者の名前公表について 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 知ってます 5 (56%) 2 名前は公表して欲しい 3 (33%) 3 別に公表してもしなくてもいい 1 (11%) 4 匿名のほうがいい 0 (0%) その他 投票総数 9 仮に小説開始となっても、更新時期は今のところ未定です。話の大筋はできているのですが。 突然ですが、宜しくお願いします(--ゞ "皆さん投票有難うございます。今週中にでもやるかやらないかは決める予定です。"
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/229.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Leaving... seiya-murai meets “eimy” X2 鬼13 145 384/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 66 3 51 67 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/leaving_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=IiE-wlmdkPU (x3.0,RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=84oYGaBacx0 (x2.0, NOTE) 解説 IIDX 13 DistorteDからの移植楽曲。 選曲画面では変化がないが、鬼譜面に限り中国Verに変化。プレイ画面とリザルト画面では Leaving... / seiya-murai の表記になる。 専用ムービーはあるが、ステージ背景のモニタで流れるパターン。 序盤と終盤はひたすら音合せでタタッタタッという譜面。全体を通して音合せなので曲を知っていると楽。 -- 名無しさん (2010-12-02 11 53 26) サビ手前のFA8連はボックスか回転で。 -- 名無しさん (2010-12-02 12 12 53) ↑スイッチでもいける。 -- 名無しさん (2011-02-07 08 14 16) 出だしの歌詞の頬撫でるが印象的な為、「ホホナデール」とよく呼ばれるが、この譜面は中国語版な為、頬撫でるという歌詞は存在しない。しかし、さよならーという歌詞は中国語版でも健在であるという謎。 -- 名無しさん (2011-08-02 13 27 13) DDR Aにて中国語版音源は削除された。 名前 コメント コメント(感想など) 16分地帯は激より踏みやすい。その他も13というほど難しくもなく逆詐称な感じがする。 -- 名無しさん (2011-05-05 22 51 07) 何この低速版MAXヨロロ!!最後だけがやけに踏み辛くてAA以上いかないですww -- 名無しさん (2011-05-06 01 55 45) ↑わざと五連符に置き換えて空打ちすると個人的には精度が取りやすい -- 名無しさん (2011-05-06 19 18 24) 16分2連のリズムで踏ませてくる曲。同じ足13のOn The Break激が苦手な人は、この曲で練習するといいかもしれない。(ヒネリが少ないので、こちらの方が譜面を理解しやすい) -- 名無しさん (2014-09-28 11 56 31) 名前 コメント
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参加メンバー のっしー(記) ルール 練習は2回行なわれ各5周まで。 レースは第1ヒートから第4ヒートまでの4レース構成。 各ヒートのレースは3人ずつで行なわれ、勝敗により以下のようにポイントが加算される。 完走一位⇒3 point 完走二位⇒2 point 完走三位⇒1 point CO⇒0 point (つまり全ヒート勝利の12 point が最高で、逆に最低は全ヒートCO の0 point) すべてのヒート終了後、合計ポイントの上位12名が決勝に進出。 コース 写真撮り忘れちゃったので他の方のブログまたはヨンクラを参考にしてください。m(_ _)m よく知らないのですが、去年がひどいコースだったらしく今回のコースは皆さん意外だった模様。 なかなかのスピードコースで、LDP 全開かHDP で抑えるくらいの人が多かったような。 中にはトルクの人もいたようですが…。 結果 計6 point の予選落ち 第1ヒート 練習走行でのセッティングのままトライ。 終止2位を走るも最終周のバーニングでトップがストップ。 さい先良く3 point ゲット! 第2ヒート 第1ヒートの走りが悪くはなかったのでそのまま出撃。 出だしからトップを走行するも差は僅か。 が、後続が次々リタイアしたため独走状態。 「これはもらった!」と思いきや3周目2個目のDB で離陸…何で? 第3ヒート 安全に行くために後ろをゴムリン×4 に代え出撃。 が、さっきより周りが早かったのか今度はぶっちぎのビリ完走。 この時点で計4 point。 第4ヒート 一部では7 point が決勝進出のボーダーだったらしいので、3 point を狙うしかない。 これまでより少し上の速度域を狙ってセッティング。 が、実際のレースではスタートから2位を走行、しかもさっきより遅い。orz 結局そのまま二位完走で2 point。 最終的に合計6 point だったのですが、ボーダーは一部と同じ7 point で僅かに届かず。 残念ながら予選敗退。 のっしーの感想 えっと、このような形式のレースは初めてだったのですが、今から考えるとやはり勝手が違ったなぁと。 以下、個人的にポイントだと思ったことを。 CO は致命傷。 ⇒これはどのレースでも同じですが…。ただ4ヒートあるからと甘く見ていると痛い目に合う。 時間がない。 ⇒いつものM4 だと各ヒートで1名になるまでレースをするのですが、今回は各ヒートの時間が短い。 そのため、進行が早くセッティングに悩む時間があまりない。 これを生かして25日は頑張るぞ~!
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製作者 marktwo氏 最新版 16年5月7日 初公開日 14年6月8日 ★プロフィール キャラクター紹介~ライネ.txtから抜粋 性別 女性 年齢 16歳 種族 ビーストクォーター 戦闘スタイル 猫目盗賊術 ネコ科のビーストクォーター女性のみで構成される「猫目盗賊団」の若きエース。 無口で感情をあまり表に出さないが、内面は子供っぽさが抜けていない無邪気で好奇心旺盛な性格。 実力は高く、数多くの功績を挙げているが、度々単独行動に走り問題を起こすことも。 + カラー_9種類 立(act01) 歩き(act02) ダッシュ(act03) 立弱(act04) 立強(act05) しゃがみ弱(act06) しゃがみ強(act07) 236+攻(act08) 623+攻(act09) 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ ★5行説明 必殺技は 突進・昇龍・壁蹴り派生攻撃と近接系 EX技・マナ攻撃を使って立ち回り・コンボを強化出来る マナゲージは時間経過でしか回復しないためマナゲージの管理が大変 通常技のヒットストップが短めのため 弱刻みや 2弱→5中の繋ぎが難しめ 喰らい判定が大きく、ジャンプした直後足払いにひっかかりやすい 操作 弱・中・強・マナの4ボタンを使用 life 1000 defence 100 チェーンコンボ 有り ダッシュタイプ ダッシュ 空中ダッシュ 〇 2段ジャンプ 〇 空中ガード 〇 特殊システム ★ マナゲージ(時間経過でしか回復しない) (1/4)・マナ攻撃(壁叩き付け or 打ち上げ) (1/2)・マナブラスト (攻撃動作キャンセルして打ち上げ攻撃する) (1/2)・カウンターブラスト (ガーキャン) (MAX限定)・エクステンドブラスト (ヒット時ゲージ1本増加・超必ゲージ2→3に変化・シーリングキャンセルするまでサイド使用不可能) (喰らい抜けとしても使えるが、その場合 マナが暫くの間ゼロになる) シーリングキャンセル (ロマキャン 超必ゲージ3→2に変化・エクステンドブラスト使用可能に) [簡易技表] ■ 特殊 弱+中 4F投げ マナ 壁叩き付け攻撃 2+マナ..........打ち上げ攻撃 236+マナ.......マ.ナブラスト 412+マナ........ ガーキャン 236+マナ+攻撃...エクステンド (エクステンド後) 特殊+攻撃 ロマキャン ■ 必殺技 [弱+中でEX版に変化] 236+攻 タックル 623+攻 昇龍 214+攻 移動後 派生 弱=真下蹴り 中=突撃 強=投げ ■ 超必 (1) 236236+攻 昇竜3連発 無敵は無いが空中ガード不可能 (1) 214214+攻 出だし無敵有り (2) 2141236+攻 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ