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らーめんらいふ【登録タグ えのやっく ら 初音ミク 曲】 作詞:えのやっく 作曲:えのやっく 編曲:えのやっく 唄:初音ミク 曲紹介 えのやっく氏のボカロ投稿6作目。 ファンキーな出だしから始まる非常に凝った展開だがサビは氏の作品らしくキャッチーなメロディである。 かつて無い程にスタイリッシュなラーメンソングだが曲の尺は所謂"ラーメンタイマー"ではない。故にタグは"やわらかめ" 歌詞 (PIAPROより転載) あつあつラーメン食べたい (とんこつ まるどり いぇい) (ふぅふぅ ずるずる いぇい) (ずるずる いぇい) 乾いたのどにキュッと ひえた水が効く 熱でやけどしちゃう 慌てちゃらめっらめえ 立ち込む湯気にそっと 覗いたスープの レシピはひみつ(ひみつ) やっと逢えた (巡り逢えたのだ) 満足の夜 まださめないで (It's a happy time!!) 刹那の夢 輝く星の中で 描くハーモニー さめないで (yes! ramen time!!) 至福のとき 1000円未満でいけちゃうの はやく食べましょう 力くれる魔法の奇跡 朝食 昼食も まいにち ラーメン たべたい (にぼしに かつおだ いぇい) (ふぅふぅ ずるずる いぇい) (ずるずる いぇい) ほぐした麺にそっと うまく絡みあう ネギのトッピングだって 残しちゃらめっらめえ 泳いでみたいもっと チャシューの筏で めんまの桟橋くぐって まとめて全部ほおばっちゃえ! mogmog あじ味玉入れたい・・・ まじ味玉入れたいな・・・ やっと逢えた (巡り逢えたのだ) 満月の夜 まださめないで (It's a happy time!!) 刹那の夢 輝く星の中で 描くハーモニー さめないで (yes! ramen time!!) 至福のとき 1000円未満でいけちゃうの さっそく極楽 まださめないで (It's a happy time!!) 焦らさないで きらめく至極の一杯 狙えエクスタシー 食べたいな (yes! ramen time!!) 全部ぜんぶ かた・濃め ならライスいけちゃうの 海苔、頼みましょう 力くれる魔法の奇跡 朝食 昼食も まいにち ラーメン たべたい (とんこつ まるどり いぇい) (にぼしに かつおだ いぇい) (ズルズル いぇい) (ふぅふぅ ずるずる いぇい) (ずるずる いぇい) コメント 名前 コメント
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かみかぜばとる【登録タグ YASUHIRO(康寛) か 曲 殿堂入り 鏡音レン】 作詞:YASUHIRO(康寛) 作曲:YASUHIRO(康寛) 編曲:YASUHIRO(康寛) 唄:鏡音レン 曲紹介 ♯8.戦で舞う少年の話。 サムネのイラストをこもも氏、マスタリングをそらる氏が担当。 歌詞 (PIAPROより転載) 花が咲きほこれば 緑を包み込み 君が振り向けばあの季節が巡る 今日は明日の種 汗水流し 「次こそ己を咲かす」 思い握る 刀と拳銃と愛しのきび団子 戦だ、桜が散る 踊れ踊れよ華やかに刃と花火を叩き込め 明日は泣いていいかな 次に君に会えたならどんな顔で話すのだろう ここで命散らせば 赤く身を染めれば 緑は燃えて 僕が振り向けば もう誰もいない 今日も明日も雨 血と汗を流し 泣いてはあがいて また刀握る 僕も、さぁみんなも 「この指とまれ」 握る手があれば 笑え笑えよ高らかに 黒い銃弾をさ撃ち放て もう後戻りはできない あそこのお団子やまたみんなと食べたいな ここで命散らねば 踊れ踊れよ華やかに刃と花火を叩き込め 明日は泣いていいかな 次に君に会えたなら僕は笑顔で話すだろう ここで命散らせば 花が咲きほこれば 緑を包み込み 君が振り向けば 僕は目をつむる コメント イントロが脳に張り付いた。 -- 名無しさん (2015-11-18 21 47 41) 出だしと「ここで命散らねば」で感動 -- 名無しさん (2016-04-14 21 29 19) レン君の声可愛い! -- 名無しさん (2017-03-16 19 45 18) イントロでやられた➳ ( ˙-˙=͟͟͞͞)♡ -- くらげ (2017-04-09 08 45 12) 「僕が振り向けば もう誰もいない」のとこ好き(*≧∀≦*)てかもうメロディーから歌詞から全てが好き -- 名無しさん (2017-07-05 21 16 37) もう最初から大好き!!! -- ありさ (2018-03-30 13 46 16) イントロに心をやられた…こんなん好きになるにきまっとるやんけ。 -- kibi (2021-06-26 23 43 45) 給食中に聞いてから頭から離れなくなってかろうじて覚えてた「ここで命〜」ってのを検索かけたら出てきた。好き -- ボーボボ (2023-12-01 22 55 06) 名前 コメント
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製作者 ma-bo氏 最新版 23年8月6日 初公開日 14年5月7日 ★プロフィール キャラクター紹介~ティオス.txtから抜粋 性別 男性 年齢 11歳 戦闘スタイル 魔法の身体強化 明るくて礼儀正しく頑張り屋、でもちょっと内気で恥ずかしがりで空想好きなところもある 魔法使いの男の子 炎や爆発といった破壊力ある魔法はあまり使えませんが、移動や変化など独自の魔法を扱える + カラー_18種類 注意!! defの登録順とは違います 立(act00) 前歩き(act01) 立弱P(act02) 立強P(act03) 立弱K(act04) 立強K(act05) しゃがみ弱P(act06) しゃがみ強P(act07) しゃがみ弱K(act08) しゃがみ強K(act09) 空中弱P(act10) 空中弱K(act11) 空中強K(act12) 623+P(act13) 214+P(act14) 勝利(act15) 空中214+K(act16) 6+弱K(act17) 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ ★3行説明 飛び道具の種類が豊富 密着始動以外ではコンボに出来る 通常必殺技が無い 火力が低めのため、ゲージを使用したコンボをしっかり決めるように 操作 弱P・強P・弱K・強Kの4ボタンを使用 life 1000 defence 100 チェーンコンボ 特定ルートで有る ダッシュタイプ ステップ 空中ダッシュ × 2段ジャンプ 〇 空中ガード 〇 特殊システム ガークラ [簡易技表] ■ 特殊 29.........ハイジャンプ 弱P+弱K...4F投げ 近距離でのみ出せる 4弱P+弱K...4F後方投げ 近距離でのみ出せる J弱P+弱K...4F空投げ 6弱K......スライディング 強P+強K....26F中段 ■ 必殺技 236+P 鳩の飛び道具を出す J236+P 兎を出す 弱版=手前に走り出す 強版 = 奥に走り出す 214+P 落下物を出す 623+P 昇龍 根本は空ガ不能 236+K ワープ 弱版 =手前 強版 = 奥 214+K ステップ攻撃 出だし無敵有り 押っ派で後方攻撃を行う J214+K 斜め下に降下蹴り 中段 ■ 超必 (1) 236236+P 発生が遅い飛び道具 (2) 236236+K 出始め無敵 ペガサスに乗って斜め上に突進 (3) 214214+P 一定時間分身を出す 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ
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■English Lessons■ 授業が早く終わるだろうしSorrells先生も同じことを言うのは疲れると思うので、1回目のA班の授業で何回も言われたことを思い出しながらどんどん書いていきたいと思います。 基本的には 1.10分間プレゼンをする 2.質問や意見を出させる 3.しゃべり方や発音についてコメントした後、生徒のスライド1枚1枚にダメだしをしていく。この時間がすごく長いし、同じようなことをみんな注意されていく。 を1人ずつ繰り返します。1人につき10分くらい前でダメだしされていきます。A班の場合は3人目から質問や意見を出させる時間が省かれたにも関わらず、授業が終わったのは6時半くらいでした。ダメだしの時間がすごいです。 以下に、班のほとんどの人が注意されたことをまとめていきます。 もうすでにパワポを先生に送ってしまった人も多いとは思いますが、当日USBメモリに修正したものを入れて持っていって使えばおkです。 「Simplify.」って2000回くらい言った 実験の条件とか、細かいものは全くスライドに要らないです。 10分間、しかも英語で伝えられることは意外と少ないものです。専門用語をいくつも入れるのはイケない。本当に要点だけを、高校生でも分かるように書きましょう。 画像をデカく、多用した方が良いと思います。そして機械・装置の画像を入れるならそれのサイズを示すものを忘れないように。横に10円玉の画像を置くなりして、画像に出ているもののサイズをはっきりさせましょう。 とにかく「その技術は現実世界の何に応用できるのか」と「どれくらいすごいのかが具体的な数値で出ている」のが喜ばれます。色んな結果が出ているのを書きならべると「で、結局この中でどれが重要な情報なの?」と言われるので、一番重要なResultをドカンとでかいフォントで書いてやりましょう。 須賀さんからもらったテンプレートはあまり使うべきじゃない 例えばテンプレートの各ページにある左上の「東京大学」のロゴや左下の「精密工学科」のロゴ、右下の文字は外せと言われました。聞いている人がそのロゴとかを見ちゃうから注意がそれて、本当に聞いてほしい内容を聞き逃す可能性があるからだそうです。シンプルが良い。 最初のタイトル画面に必要なのは「論文のタイトル」と「自分の名前」だけ! それ以外の「論文の作者名」「自分の生徒番号」「自分の研究室名」などは一切要らないです!白紙ページにタイトルと自分の名前をドン!っていうのがシンプルで気に入られると思います。 他のスライドにも、情報がありすぎるのは注意されます。とにかくシンプルなスライドにしましょう。 あと、Agendaページは要注意!「この順番でプレゼンをしたいと思います」ってAgendaのページを5秒くらい見せて次のスライドに飛ばすくらいならこのページは意味が無い、みんなAgendaのページを作っている以上、「1つ1つの項目の名前に具体性を持たせること」「もっと詳細にプレゼンのストーリーを説明すること」だそうです。 項目の名前もただの「Discussions」「Conclusions」ではなく、「Possible Applications of ○○○」「Does It Work?」などの具体的なスライド名が良いです。 プレゼン中は手を自由にする、スクリプトや資料は持たない 「Don t read the slide or script.」「Practice the presentation without the script.」は何度も言われました。もしスクリプトを使いたくても手に持ってはいけません。手を自由にしてボディランゲージを多用しましょう。もしもセリフをそらで言うことが難しいとしても下を向いてスクリプトを読み上げてはいけません。スクリプトは台の上に置いて、直立姿勢の視点からでもスクリプトの文字が読めるくらいデカいフォントで印刷してこいと言われました。スクリプトを読みながらも、20秒に1回は聞いている人にアイコンタクトを送ることが重要だそうです。 もちろんスクリプトを読まない方が高得点です。 Make us excited in the beginning. 最初に私たちをひきつけるような出だしにしてください。 具体的には、「なぜこの研究が必要だったのか」をまず始めに言うべき。 僕は「脳でイメージするだけで動かせる機械」がテーマだったのですが、それなら 「ALSという病気は非常に恐ろしい!あなたたちの誰もが将来こういう病気でvegetableになってしまう可能性がある!!手を動かすこともできないし1人でトイレにも行けない。 …そんな人にとって、脳でイメージするだけで動かせる機械が開発されれば素敵だと思いませんか?彼らの苦痛を少しでも和らげる機械の開発、それがこの研究の狙いです。」 タイトル、Agendaを説明したらすぐにこういう出だしで話しはじめるべきだ、と実際に先生が前で演じてみせてくれました。vegetableを発音するときには本当に植物人間のような顔をしてみせるし、声が大きくて聞きやすいし、とにかく分かりやすくて良い先生です。 プレゼンは、こういう分かりやすい1つのストーリーをなぞっていくようにやるのが良いそうです。途中で「何で今急にそんな技術の説明してるの?」っていう箇所があってはいけないです。 例えば、急に装置の説明をし始めるんではなくて、前のページで 「こうなると、今度は「どうやってそこに穴を空けるんだ」っていう疑問が生じますよね。そこで穴を空ける装置が必要になってくるわけです。それがこれです。」 と説明した後でそのスライドに移る。 Do NOT use Japanese. 発表の途中で、例えば「electrode, what we called Denkyoku in Japanese.」とか言うのは絶対ダメ!って言われました。意味を想像させろ、だそうです。 Conclusionで同じことを繰り返すな それまでのページと同じことを繰り返すくらいならConclusionのスライドは要らない!と言われました。Future worksでも述べた方が良いと思います。 タイマーやボイスレコーダーがあると便利 今後はタイマーがあると便利だと思います。 あと、後でSorrells先生の言ってたことをもっかい聞きたい場合のためにボイスレコーダーがあると良いね、って授業終わったあと森村先生が言ってました。 Sorrells先生は全体的にすごい楽しくて良い先生です。超喋り上手い。みんな頑張りましょー。どんどん修正してください…。
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ラストバトル 収録作品:ザードの伝説2 偽神の領域[GB] 作曲者:玉山文人 概要 その名の通りラスボス戦で流れるBGM。曲名は仮称。 ラストバトルらしい非常にシリアスかつヒロイックなメロディーが特徴で、特にイントロ部分のインパクトはかなり強烈。 曲の出だしから一気にプレイヤーを引き込む魅力を持っており、本作の数ある楽曲の中でも屈指の人気曲に入る。 また「チーム百万石」の菅野ひろと(らいかのパパ)氏制作のサウンドドライバによる独特な音色とも絶妙にマッチ。 ゲームボーイとは思えないほどのエッジの効いた質量感のある音色が、この曲の凄みを一層引き出させている。 ちなみに本作はサントラが発売されていないが、 ゲーム開始時に主人公の名前をサウンドにするとサウンドテストが出現する。 なのでわざわざラストまでゲームを進めなくても、好きな時にサウンドテストでこの曲を聴くことがが可能。 「まずはとにかくこの曲を聴いてみたい!」という人にはこのサウンドテストを使ってみるのもおすすめ。 この曲を作曲したのは本作のサウンドディレクターを務めた玉山文人氏のようである。 2ちゃんねるの「玉山文人について語るスレ」にて玉山氏本人が降臨しており、このゲームを始めとした当時の制作状況を語ってくれた。 これによると玉山氏はこの曲を作曲するにあたって、『ドラキュラII 呪いの封印』の「Bloody Tears」や『スナッチャー』を参考にしたらしい。 SOUND TEST :7742011/07/12(火) 14 36 52.11ID JnhwTrgN ザード2のコンポーザーとして活躍したのは YSさんもそうですが、 もう一人女性のコンポーザーのちんぷさんが 頑張ってくれました。 私は作曲よりはデータを磨き上げることを頑張りました。 ラスボスの曲は よく指摘されるとおり ドラキュラの「血の涙」のパクりですが、 「[[スナッチャー]]」の雰囲気も入れたつもりです。 [[コナミ]]、[[サンソフト]]、スクエア、三社の曲は良きお手本でした。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 453位 みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 39位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 287位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 133位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 487位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 199位
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猫は忘れない 題名:猫は忘れない 作者:東 直己 発行:早川書房 2011.9.25 初版 価格:各\1,800 すすきの探偵シリーズは、ちょっと前に昔の話に戻ってしかも文庫化、として話題になった『半端者』が間に挟まったせいか、最近の年取った方の「俺」がどんなだったか失念してしまい、読み始めのあたり、妙に久しぶりのシリーズだなあとの感が強かった。 今回は、探偵の動機らしい動機が薄いのだが、何せ死体を発見してしまったというのが最初の動機である。さらにその死体である美人スナック・ママは旅行に行くと言い置いて、「俺」に猫を預けていたのだ。便利屋だから、探偵だけが商売ではない、ということを思い出させる出だしである。 さて、今回は部屋に戻るたびに猫の気配を濃厚にまとわせながら小説は進む。 作品はいつものように毒々しい悪の気配を匂わせながら、犯罪の底深さを描く主筋とともに、主人公の「俺」らしさをいつものように描き続ける。主人公の「俺」はいまだに携帯を持たず、行きつけのバーである<ケラー>を連絡先とし、その<ケラー>のカウンターに座ると、マスターはピースの缶とサクロンを出してくる。 アキラさんの店というところでは飲んだくれた店主アキラさんがひっくり返って床に倒れているし、空手家の高田の店はメニューに凝っており女の子も綺麗であるらしい。ママはきれいだが店の女の子は「バレンタイン」などと酒の名前を覚えていないのが<ラグジュアリー寛ぎスポット/ラウンジ ゆり>。素人の教員上がりが間違えて出してしまった<喋りバー>。そして目下「俺」の恋人である華の店。いろいろな風変わりな店がカラフルに入れ代わり立ち代わり出てくるし、いろいろな人種が出てきてそれぞれにその人の人生が用意されてのもこのシリーズの独特な売りであり、それはすべてのハードボイルドのシリーズに共通のものであるかもしれない。 便利屋探偵はあいかわらずのペースで酒を飲むが、事件はより錯綜を含めてゆき、時代はより捻じ曲がった方向に向かっているような気がする。意外性のある犯人像というのはこの人の小説では珍しいのだが、最近はすべてが珍しい話ばかりになっている。巷のリアルな事件さえもが。それを思うと誠実に時代をなぞっていることになるのかな、東直己という作家は。 (2012.03.26)
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【日時】 1/22(日)13 00~17 30 【開催場所】 スラッガーズ 【持ち物】 お金 【参加者(敬称略)】 杓文字、置物、下手ジーニ、ウェルズ、ヤッベ、そらそうよ 【レポート】 1週間空けての開催となった第81回練習。開催した次の週の参加表明の鈍さには固有名詞があっても良いと思う。 2012年も隔週開催路線になってしまうのだろうか。 今日はいつもより早く人が集まった模様。バッティング練習に励んだ。 スラッガーズ初参加のヤッベ、出だしはボールがバットに当たっていなかったようであるが徐々に感覚を取り戻し、終わってみればホームランを2発。 北海道専ホームランダービーのトップタイに躍り出た。 一方それまでホームラン数トップだった杓文字は意地を見せ、前回に続き良い当たりを連発するもボール数個分の差に泣きホームランは出ず。 ウェルズ、下手ジーニも惜しい当たりが出ており、次回以降に期待できそうな内容であった。 【なんJ北海道HRダービー】 1位タイ 2本 3人 … 猛虎魂 ヤッベ 杓文字 一通り打撃をした後はストラックアウト。 スコア[枚] … 置物:6、杓文字:5、ヤッベ:4、下手ジーニ:3、そらそうよ:1 ストラックアウトのついでにそらそうよの投球フォームをみんなで指導。育成の北海道が本領を発揮し、最後の方は真っすぐボールが行くようになっていった。こちらも次回以降の内容に期待の持てる形となった。 雑談。 内容:「北海道専をステマする」 「北海道専でアフィブログをつくったらいいんじゃね?」 「ぐう畜マッマ」 「野獣先輩○○説」 大体5時半になったあたりで順次解散していった。 次回は参加すると無料でメガ盛りポテトとピザを食べることができます なお、スラッガーズポイントカードある場合に限る おまけ 解散後、下手ジーニ・杓文字・置物の3人は札駅隣エスタF8の小さなお友達や大きなお友達らがワイワイいる中、プライズの大正義ピカニキや原住民に挑んだものの怠慢アームの活躍もあり敢えなく惨敗、死亡、涙目敗走となった。チラーミィたそ~ その後杓文字は地元に戻り1500円をつぎ込みピカニキを救済、そしてスマホが約半年ぶり2回目の電車旅行に出かけ無事死亡した。 なお、次回の参加には間に合う模様。
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm3574858 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第15回MAD晒しの宴 レビュー欄 647 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 04 22 20 ID Wcv655dx0 テーマに沿った流れを、テキストで補いつつ表現している静止画MADではよくみかけるタイプのMAD。 出だしのイントロから世界観をうまく表現できていると思う。 Aメロでメインキャラの紹介、Bメロでサブキャラを含めた全体の構図を提示、 そしてサビ以降でメインテーマを表現という構成は、演出の見事さも手伝ってとてもよい感じ。 曲とのシンクロも見事。 1 00や1 27などで一瞬入るフラッシュっぽい効果がいいアクセントになってると思う。 あと1 50からは動画を織り込んでいるが、曲調の変化もあって違和感はまったく感じなかった。 これはGJと言わざるをえない。 -- 名無しさん (2008-06-08 21 22 47) 661 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 06 53 44 ID uTHDRhY30 色使いが非常に良い。 こういうMAD作る人ってエフェクトに拘って一番大切な色という要素を見落としてることが多いけれど 色・音・文字と三要素キッチリ使って仕上げてきていることに好感を持ちます。 気になった点として、ときどき文字に掛けてあるエフェクトが目障りなときがある。 途中ではいるSEが安っぽくて萎える 無用なエフェクトの無駄遣い、それによって緩急が付いてない。 それ以外はひぐらしのイメージに合っていて面白いMADだと思います。 -- 名無しさん (2008-06-08 21 43 58) 765 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 14 49 32 ID xrcnmEqm0 原作未プレイ、アニメ視聴済 他の方のレスにあるように、色合いも綺麗だし、モノクロ部分も階調を使い分けてて細やか。 てっぺーちゃんのカットのような短い部分でも効果的に映像を作っててすごい。 ただ、他作品のイメージがあった「なかない君と」と、 唐突で埋めっぽい「WHEN THEY CRY」は少し違和感を感じた。 また2 12からのクレジットは少し長いかも? -- 名無しさん (2008-06-08 23 18 52) 名前 コメント 第15回MAD晒しの宴
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TRIP MACHINE CLIMAX(X-Special)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE CLIMAX(X-Special) DE-SIRE X 鬼14 180 343 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 54 74 40 27 楽譜面(7) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、遠配置、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/tripc_xs_8s.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=NjDwrnaJleI (x2.5, NOTE) 解説 交互踏みをしようとすると終始ひねりが入る譜面。足運びの自由度があまり無いと交互難になるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-02-11 11 33 08) Xスペとしてはまだまだ入門の譜面。ところどころ遠いがパラノイア系列にある交互難8分滝や縦連は無いので安心。後半はスイッチと捻りの向きを意識して、綺麗に踏める方法を譜面を見ながら模索しよう -- 名無しさん (2014-08-28 05 37 14) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 出だしが股裂き。 -- 名無しさん (2010-01-29 00 05 59) 後半、入り足がまぎらわしいところもあるけどX-Specialとしてはかなり素直な譜面。足14入門としても○。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 14 52) 激に跨ぎ捻りを加えたような譜面。跨ぎ捻りに対応できれば体力的には激と大差ないように思う。てゆか激が足12としては詐称気味。 -- 名無しさん (2014-08-08 20 54 32) ガ、ガ、ガ、ガ、ガーリックのエリアが二ヶ所あるがそこだけ異様に難易度高い気がした。なんだかユーバーの遠配置を彷彿する感じだった。あとは前半の遠配置が外道。 -- 名無しさん (2014-08-29 20 52 29) 全体的にひねりがキツめで、ジャンプ絡みの配置も多く、見た目より体力を使う。足が止まるほどではないものの、挑戦レベルなら無理な踏み方をして無駄に体力を消費しないようにしたい。 -- 名無しさん (2014-11-03 14 02 47) 名前 コメント
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大漢中の新興メーカー。 主にWAP用の武装を取り扱っている。 製品は一風変わった物が多く、あまり普及はしていない。 社の知名度も極端に低く、謎の多いメーカーである。 因みに、社名は『マオハン』と読む。 猫漢社を知る一部の日本人には『ネコカン』と呼ばれている様だ。 最近、試作WAPを製作。 現在、IMG州軍兵器開発局より、資金援助を受けている。 代表者:ジョアン・ジンレイ Topics ・WAP島に支店ができました。其方もご利用下さい。 ・WAP島に猫漢グループの飲食店ができました。是非、ご利用下さい。 ・テストパイロット募集中!(一名、決定致しました。残り1名) ・我社では、より確かな商品を皆様に御提供する為、 ・我社の商品の性能テストを行って下さる方を募集しています。 ・今回テストを行う機体は 猫将軍2型 天犬1型 の二機です。 ・テストパイロットをご希望の方は、注文フォーム、または ・メールフォーム(雑談板)にてお申し付け下さい。 ・テストをして下さる方には、謝礼として、テスト機1セットを ・無料で御提供させて頂きます。 ・テスト機に関する情報は、製品情報にてご確認下さい。 产品情报 猫漢公司製WAP 附近武器 远距离武器 其他 定购用公告牌(注文フォーム) 購入したい商品は、此方で注文して下さい。 注:対応が遅れる場合が有ります。 シミュレーション訓練で猫鉄を使用してみたぞー撃破3、自機プログラムにダメージ2出だしとしてはまずまず、かな肝心の装甲の事は分からなかったけど今のところ特に問題は無しー -- (トオル) 2006-08-21 22 26 22 ふむふむ。シミュレーターではその位ネー。次は実戦で頼むネ! 引き続き、よろしくネー。 -- (ジョアン) 2006-08-21 23 26 22 猫鉄を実戦で使用ーうん、全体的に申し分無しバケモノ相手にもいい戦果を残せたぞー -- (トオル) 2006-09-01 22 23 19 戦闘記録見たョ。最近、騒がれてる、ぐの…何とかが相手だった見たいネ。碇型クローアームも調子良い見たいネ。次はもう少し振り回して見て欲しいョ。それじゃ、宜しく頼むネー。 -- (ジョアン) 2006-09-01 22 34 14 名前 コメント すべてのコメントを見る