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アイギス編 その1(というか、初回プレイ書き込み)殴りこみ感想 ※もっちろんネタバレですからぁぁぁ 書くまでもないですかこれ のっけから 。 出だしが風花…てのが、また 風花の声って、アルファ波出てますよね… 予兆が。びしびし。 大切な日にゆかりは予備校で来れないという。 掲示板に書いたの見たでしょ そうだけど… でも いいの? 公式サイトにあった予告映像のシーンが出だしだったんですね~あれ でもおかしいですよね… 体はなんともなかったのにまるで眠るみたいに あれじゃん、最後の最後で力を使い果たしたんじゃねーかな ちゃんと皆でお別れしましたし 主人公の不在。 そこで語られる、その後。 (なんだか、とても眠たい…) (瞼を 閉じますか?) … 戦いが思いのほか楽しいですね~!雑魚門番に二回殺されるのはさすがにおい!って感じでしたが、先急ぎ過ぎてレベル上げ怠ったんでしゃーないんですが。 ペルソナ辞典も追加される気配が今んとこまったくないので(ベスちゃんの鬼畜性の再発見)過去は振り返らずって感じでがんがん合体させるのが楽しいです。ペルソナもシャッフルでがんがん手に入れられるし(そこで経験値を選択しないからレベルが上がらないんですが) お金とかいらねーだろ!と思いつつ(所持金0円ワロス)最初の扉を攻略したら、なんとポロニアンモールに通じちゃったし黒沢さんとの遭遇も果たしちゃいましたし とりあえずギガワロスですなんだこの小宇宙 過去の世界だって? 時間の歪みだって? 凄いですよ 凄すぎですよ タルタロスよりもかなり凄いですよ 正直よくわかんないです。 アイギスの独白で、「このとき、私たちはわずかな希望(期待?)を覚えていた~」とかなんとか、いってましたが。 それは、えっと、飢え死にしないで済む=長期戦でも時間の歪みの源を叩くことができる=寮から出れる ってことでしょうか それがわずかな希望ということでしょうか 違いますよね、あのニュアンスは明らかに。と、私は思ったんですが… ちょい深読みしている痛い自分の暴露っぷりをここで披露しますが、 それって、主人公を救えるとか、そういったことじゃない、ですよね ? わからん… でも、「過去の時間」「時間の歪み」とか四次元ポケットなドラ○もん的なキーワードが出現したときから、私の頭に咄嗟に浮かんだのはそれでした ね~ ワロス アイギスが抱いたというわずかな希望、期待(うろ覚えぇぇ)それは一体なに? 冒頭のムービー、真田と戦うアイギス、メンフィスと戦う天田(だっけ) あれは、物語の最終のチラ見せでしょうかね? 一体なんで戦ってるの、皆オルギアモードで本番真っ最中という瞳孔開いてんぞという雰囲気がびしびし伝わってきて、特訓してるわけじゃないですよね真田の鶴の一声「よし、今日は訓練するぞ、二人一組、召還器と武器を装備!本気でこい!」いい迷惑じゃぁぁぁ そんな真田は天田の平熱ぶってる素で零点下の突っ込みでも浴びればいいですよ。 とにかくわからないことだらけ、不安要素だらけで、精神的にまずい人っぷりでストーリー進行中はまんじりとせず画面凝視してました。 扉を攻略すればいいとなるとタルタロスやモナドとなんら変わりないので普通にぼかすかを楽しみました。明らかにプレーヤーとメフェス以外はこの状況を楽しんでいないのが明知の上なのでかなり気まずいですが 特にゆかりっち。彼女が不安です。 前だけをみようって決めてたのに、これじゃ、あの頃とまるっきり一緒じゃない! 他のメンバーとは違うものがありますよね、ゆかりは 整理して、整理したはず、心の中でちゃんと落ち着けたはず の 決心が。 こんな最悪な状況で、不可抗力に引っ掻き回されてしまう。 彼はもういない。 命の答えって、何ですか。 それは、死ぬこと? 主人公は生を駆け抜けていった 彼は命の答えに辿りついた。 生と死は同等で、生まれた瞬間から死に向かって真っ直ぐに道は続いている。 死ぬことは決まっている。 なんだかブッダの世界ですよもう 火の鳥召還したいですね!神の身業です。 生きることに答えなんかない。 生きることに意味なんかないように。 けれど、命の答えとは? ああああああ、なんかもう、本当 たまらない。 頭がごちゃごちゃです、とにかくハードがいっぱいいっぱいで ぶっちゃけ、最初のシーン、真田がいなくって心底ほっとしました。 真田の口から彼の不在を語られるのだと思うとそれだけで痛いですから。 あぁぁぁ 救いがない。 アイギスはあるときから、再び眠りを必要としない体に戻ったという。 とてつもない底のない暗闇のような悲しみが段々と薄れていったという。 思えばそのときから、始まっていたのかもしれない。 え、何がですかね、時間の歪みが木の根っこ状に寮に広がって繋がったということですか。 そこに彼がいるとでもいうのですか。 過去は振り返らない。 それは強さでもあり弱さでもある、けれど時間の流れというのは絶対で、呼吸するだけで眠るだけで、それはどんな生き物の上にも平等にある絶対必要不可欠なものである。 どんなに闇が濃い夜でも、朝は訪れる。 誰かが死んだ瞬間誰かが生まれる。 過去の時間?時間の歪み? ポロニアンモールで怒っていた真田の「なんなんだこれは!」という苛立ち。 そんなもの知りたくなかったですよね。 人間には必要がない、四次元ポケットは。 アイギスの独白が重すぎて引きずられます。 未来があるということと、それを享受できるということは違うということ。 要は努力次第、自分の意志次第、仲間との絆次第ということでしょうか。 だとしたらまたも、本編のように、人生について考えさせるテーマでしょうか。 人影についてはノーコメントで。 すいません、以上、一回目の微妙な感想でした。 (4/27)
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技チェンジオブディレクション ホイールキック スカイフォール マルセイユローリング スーパーコンボ無心 ウルトラコンボ無我 無空 通常技ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 チェンジオブディレクション 前進しながら三回攻撃するコンビネーション。 二発目、三発目に中段か下段かを選択できる。どちらもタイミングが違うので決まったタイミングでガードを切り替えればどちらもガードできる。下段だった場合のみ投げで割り込むのもいい。 垂直ジャンプなどにも弱い。 ホイールキック 弧を描くように蹴りで飛んでくる。足元無敵で中段技。アーマーブレイク属性。 対空に使える上段技を置いておくか垂直ジャンプを置く。 垂直ジャンプを潰すように出してくる場合はガード反撃可能。めり込んだ場合はもちろん先端ガードでも反撃できるキャラもいる。 スカイフォール 空中の相手をつかんで投げる。 EXでも出は早くないので起き上がりなどは気にせず飛び込んでいい。 マルセイユローリング 前転で回り込む。EXは出だしから打撃無敵。 投げられ判定は残ってるので見たら投げる。届くかどうか微妙な距離の場合は持続の長い技を置いておくか、ジャンプで逃げる。 スーパーコンボ 無心 連続技や対空に使えるが距離はあまり届かない。 ウルトラコンボ 無我 飛び道具を抜ける。 無空 ガード不能の突進つかみ投げ。アーマー効果がついている。ボタン押しっぱなしで発動をおくらせることができる。 基本的にジャンプでかわす。アーマーブレイクのついてる必殺技、ウルコンを出してもいい。 空中必殺技を持ってるキャラならジャンプ後それを使う。有効な技を一つも持ってないキャラなら前歩き→前ジャンプにかけてみる。 通常技 ジャンプ攻撃 対地で判定の強い技はない。確実に対空しよう。 地上技 前中K 発生もそこそこ早くリーチも長い上に前ダッシュでキャンセルしてアベル有利でコマ投げの間合いに入られる。 ガードしてはいけない。来るとわかってればセービングが有効、キャンセル前ダッシュも関係なく潰す。まったくリスクなく前中Kを打たせるのもまずいので時折見せておこう。他遠小Pで潰すなども有効か。 ガードしたら主にバックダッシュしたい。コマ投げが読めれば垂直ジャンプからコンボ。 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
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THE FIGHT ≪宮原学≫ ⇒動画 ========== 管理人兼副会長サンのリクエストをきっかけに、押入れの中を捜索すること半日程でようやく見つけ出しました、とっても懐かしい作品です。 な~んて勢いのない出だしですが、これでも発表当時は物凄く熱くなれた楽曲なんですよ(言い訳・言い訳) 80年代は半ば、世の中はやれイカ天だ!ユーロビートだ!と浮かれていた、あの時代。 その時代にしてどことなく懐かしさを感じさせ、メリハリのある音と、安定感のある渋めのボーカルでつづられた、いかにもなロックでした。 まだ学生だったことも手伝ってか、G.P.の関係筋(?笑)には様々な音楽を紹介されたものですが、また例によって例の如くの感想を持ったものです。 この渋さと完成度の高さはきっと、とてつもなく年季の入ったおじさんロッカーに違いないと・・・。 でもまぁ問答無用でとにかくカッコイイ。 即気に入り、いそいそとレコード店(当時はまだCD登場前でした)に行ってアルバムを探し出して、そのジャケットを見たときには愕然としました。 今でもあの衝撃は忘れはしないです。 俺より若いじゃないかー!(爆) しかもルックスもイケてるじゃない。 敗北感を味わった瞬間でした。 その後数々の有名ミュージシャン達(相川七瀬・近藤真彦etc)のバックでギターを弾いてきたテクニックの高さも、もうこのデビュー曲でも聞きとれますが、ちょっと硬派な詞の内容や、低めで太い独特なハスキーボイスでのシャウトは、絶頂に誘ってくれるに十分すぎるほどです(笑) なかなか大きいヒットに恵まれず(時代に合わなかったのでしょうか)、今となっては初期作品は入手困難ですが、このまま埋もれさせてしまうには、あまりにもったいなすぎるミュージシャンの一人です。KEEP FIGHTING! 思いどおりじゃなくても、あきらめるなんてできない 今でも細々と活動はなさってるようですが、その詞のようにぜひとも歌い続けてほしいものです。 一時期にはコピー・カヴァもしたくらい大好きだったんですが、すっかり忘れてた自分に反省です。 たまには掃除を兼ねてでも、古い作品を聴きかえすものですね。 ⇒動画 《客間》BGM-選択画面に戻る 《玄関》へ戻る Copyright (C) Green Paradise 1982 All rights reserved.
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http //www.ee.fukui-nct.ac.jp/~yoneda/text/other/presentation/ http //allabout.co.jp/gs/businessskill/closeup/CU20060911A/ http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1022210825 聴衆を指名、または質問 学校の授業などの場合、生徒からするといきなりの指名や質問は本人はもとより同じ空間にいる生徒もハッとさせられます。 このように適切なタイミングで指名や質問をすると、適度な緊張感や集中力を維持したままプレゼンを終えることも可能です。 例えば45分もプレゼンをする場合、人間の集中力は30分で尽きます。 このように時間が長い場合には、集中力がいちばん低下するタイミングで行うコツが効果的です。 ボディランゲージ - アイコンタクトをしよう - 聴衆の方を向いて話すこと - 目は聴衆を漠然と見るのではなく、特定の人の目を見て話すこと - ゼスチャーも大切 発表の注意点 - 予行練習をすること - 原稿を持っているだけ(見ない) - 読むのではなく話すこと - 考えながら話すこと - 少しの文章をゆっくりと話すこと - 文節で間を取ること - 聴衆を見ながら話すこと - 手を後ろに組まない - 服装はよいものにする - 演壇の後ろにたたない - 部屋を暗くしない - またマイナス効果を持つ身振りをしない 練習なしに良い発表なし - 上手な発表には練習と努力が必要 - 前日にちょっと話してみるだけではダメ - 練習では声を出して行う - 十分な練習は、緊張を少なくする効果があります - “話が先天的に上手な人“は努力家 発表は演技すること - 発表は演技:パフォーマンスである - 発表は聴衆を楽しませるためのもので、教えるのではない - 自分の成果と意見を明確にすること - 出だしを大切にすること 『シンプル』 話す内容の10分の1程度に要約したものを資料に書く。(あくまで見出し程度にする) 余計な演出はしない。(資料はプレゼンの道具に過ぎませんので) 『インパクト』 「どういう話をするのだろう」「」と、聞く人に思わせる様な「言葉」を使う。 『ストーリー』 序論・本論・結論、起・承・転・結という様に順序だてた構成にする。
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成立曲確定後に、当日用のセットリストを作成する。 (1)事前の確認 参加者に対して、セットリストの希望があるかどうか確認しておく。 遅刻早退ナシとしてもある程度はやむを得ない事情は出てくるので、組み込めるように事前に把握しておく。 作成した後に発覚すると組直しの手間はかなり大きいので、作成後は受け付けない旨周知しておくとよい。 (2)観点 セットリスト作成にあたり、ポイントとなる観点は主に下記の通り。 どの観点を重視するかにより、セットリストの作成も変わってくる。 転換のスムーズさ 同じ演奏者の曲が続くことによって転換作業が不要になり、イベントの進行が円滑になる。 出順の偏り 序盤だけで出番が終わる、終盤しか出番がない、間に大きく空き時間がある、といった参加者を無くすことで、参加者の飽きやたるみを防ぐ。イベント自体の盛り上がりに関連する。 イベント雰囲気に沿った曲順 セットリストとしての盛り上がりを考慮する。曲の知名度、雰囲気、参加者のタイプなど。 特に1曲目の演奏の雰囲気によって、その後の雰囲気も左右される。知名度の高い曲を置く、イベント慣れした/遅刻の少ない参加者の多い曲を置くなどして、出だしで躓かないことが大切。 (3)セットリスト作成方式 いくつか組み方はあり、例として下記を紹介する。 ドラム基準方式 各ドラムの出順をまとめ、それを基準に楽曲を並べていくもの。 ドラムが転換に最も時間がかかることに着目し、ドラムの転換回数を減らすことが目的。 スケジュールがタイトでブレを無くしたい時、ドラマーが大掛かりなセッティングを行うイベントに適している。 出順分散方式 演奏者が常にイベントに興味を持っていられるよう、空き時間をなるべく作らないようにするもの。 大まかな手順としては、曲が少ない参加者から優先して出順を組むように進める。 (1曲のみの参加者がいる曲を真ん中周辺に、2曲のみの参加者は前半と後半に、3曲の参加者は固まりすぎないように…といった順) 会場の雰囲気を重視する時、タイムスケジュールに余白があり調整可能な時などに適している。 ライブ方式 演奏者よりも、イベント全体の楽曲の並びを重視する方式。 観客が多いなど、演奏することより見せることを重視する場合に適している。
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Solaris Lues サークル:El Dorado Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Solaris Lues しーぷ 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 [02 31] 秋霜玉 魔女達の舞踏会 02 ヴェルメヱル しーぷ 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [04 08] 人形裁判 03 Sacrificatrix しーぷ 東方風神録 運命のダークサイド [03 12] 04 黒の蝕 しーぷ 東方地霊殿 少女さとり [04 04] 05 屍獄アニマ しーぷ 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 40] 死体旅行 06 煉獄サディスティック しーぷ 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 43] 07 Dolce Luna しーぷ 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [04 19] 月時計 08 Stella Lirica しーぷ 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 04] 09 Arcobaleno Notturno しーぷ 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [05 57] 10 血蝕胎音 しーぷ 東方永夜抄 懐かしき東方の血 [03 14] 11 穢血呪姫 しーぷ 東方永夜抄 懐かしき東方の血 [04 53] 12 畏敬血慧 しーぷ 東方永夜抄 懐かしき東方の血 [03 51] 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 秋霜玉 魔女達の舞踏会 13 堕落纏血 しーぷ 東方永夜抄 懐かしき東方の血 [03 40] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 平均的に手堅くクオリティ高い。安心して聴ける一枚。特に、慧音曲のアレンジが好きなら買っても損はなし。 -- がお☆ゆん (2010-01-08 08 37 39) 公式ページにもある通り、全体的に暗い雰囲気の漂う今作。 ただし一口に「暗い」といってもそれぞれが異なった味付けがされていて飽きない。 2曲目はゆっくりとした出だしとは裏腹に激しくなるサビ(?)が印象的。 7.8曲目は曲の終わりに次の曲が少し流れるので連続性が感じられる。 特に最後の4曲は原曲の懐かしき東方の血が好きなら是非! ブックレットも綺麗で、各曲をイメージしたイラストがついてます。 最後の曲のイラストも何処かにあります。まさかオビの言葉がヒントだったとは・・・ お気に入りの一枚です。 -- 名無し (2010-01-29 23 54 49) 名前 コメント
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2013/11/10 担当:内田 冒頭「気楽に、何も考えずに」歌う。 15p「へっちょい」走らない様に。 17p下段 今までよりやや早く振ります。 2013/10/27 担当:秋山 導入部:子音しっかりと、でも何も考えずにポカーンと歌う。 練習番号9:出だし、音の上がり、輪郭しっかりと。 自己主張をし、隠れるように歌わない。 練習番号11:テンポ揺れます、ここに限りませんが指揮を見ましょう。 2013/08/18 担当:須藤 たけにナーなりたや、「なり」をしっかり言う。 たけにヨーー、のヨーー、の音程、しっかりと。 しょこくナー、だいみょうの、の「だい」、上から音程をとりましょう。えぐらない。 練習番号2から、ヘッチョイ、がズレているので、セカンドベースであわせましょう。 soloは、森くんにお願いすることになりました。I お江戸日本橋のソロは、伊藤祥雄さんです。 練習番号3後半の音、しっかりととっておきましょう。 練習番号6の前の、コーダマークのところ、P.20へ飛ぶ、と書いておきましょう。 練習番号6~7、8の、Topのメロディ、しっかり唄って。音が取れてない。 練習番号9、バリトンのふじーーのー、の「の」のタイミング、しっかり。×のところはなんとなく、でよい。 セカンドの「あたまが」の出だし、タイミングおくれないように。 P.20の2段目、D.S.(ダルセーニョ)は、練習番号3に戻る。P.16の3に戻る、と書き込んでおきましょう。 2013/04/27~29春合宿 担当:面矢 14- ALL やわらかく かつ 後だしでなく 15-1-1 Bas 動きが遅い しっかり! 15-1-2 Bas 「な」のE音 要確認 15-1-3 Sec Bas 「や」のF音 要確認 15-2-1 Sec Bas 「ヘッチョイ」どんどん勝手に走っていかないで 19-2-1 Sec Bar やわらかく 「つんつん」は「つーんつーん」で 20-2-1 ALL どこに戻るの?この小節に来てから探したら遅いよ 2013/04/21 担当:小菅 冒頭のトップとバリトン、音をそろえる。また一音ごとに後出ししたような歌い方をしないように。下の段、セカンドとベース、同じようなメロディーですが、「しょ こ く ナ ー ー」の音価が変わってます。上段が2拍伸ばすのに対し、下段では4拍(つまり倍)伸ばします。注意してください。 練習番号2から特に「ヘッ チョイ」のかけ声パートは走らないこと。スタッカートが付いているのでどうしても走りがちですが、ここは指揮を見て合わせる。51ページ下の段(21?2小節目)「エ ヨ」で勝手に遅くしないこと。 このページまで同じテンポで進み、ページをめくった16ページの頭で〔riten.〕になります。指揮を見てください。 16ページ最初の小節は、ソロが「は こ ー」のタイミング(テンポ)を合わせること。いつまでも伸ばしたり早く切ったりしないこと・練習番号3からのセカンドは、ソロが歌う「ね」の音と同じ音から歌い出します。バリトンはその全音下の音、つまりでぶつかるので注意してください。 46小節目のトップ、音価を守って。付点2分音符+16分音符です。 練習番号7の前に〔riten.〕が付いています。ここだけ遅くなり、練習番号7に入ると〔a tempo〕で元のテンポに戻ります。 練習番号9からの(×)音符は、何となくダウンするのではなく、その音で軽く引く(抜く)感じです。この部分を一人で練習する時は、移り気なリズム練習のような「(Br.)ふ じ ー ー ー の ー あ た ー ー ま (Sec.)あ た ー ー ま ー が ー」のように練習してみてください。 20ページの上の段(73小節目)の2拍目から〔rit.〕がかかり次の小節の4拍目で〔riten.〕になります。指揮を見て必ず合わせること。この〔riten.〕は、練習番号3ではソロの頭に付いていたのが、ここではその前に付いています。違いを把握してください。 練習番号11で〔riten.〕の指示が付いていますので、必ず指揮を見ていつまでもテンポをキープしないこと。 2013/02/24 担当:面矢 (以下は「練習番号(□で囲んである数字)/該当パート/指示」です) □6/トップ/ここを全員で歌うので、ほとんど同じ□3のソロも全員に歌わせます □9/バリトン/「ふじーのー」の「の」の位置、間違えないで 2013/02/03 担当 伊藤祥雄 練習番号1~5と9~11をやりました。(6~8はまだやっていません) ●歌詞の意味をよく知ろう 日本語が現代のものではないので、ところどころ分かりにくいことが多いですよね。 巻末の歌詞ページで英語訳を見たり、自分で調べたり、東海林さんに尋ねたりして どんな雰囲気の歌なのかよく考えて歌ってください。 楽しい歌なのに、暗い顔で歌ったり、重い声で歌ったりしないように。 ●拍をしっかり数えよう どんな曲もそうですが、休符が肩透かしのように入ってくることがあります。 そういうところでフライングしたりしないように、拍をしっかり数えて歌いましょう。 特に、「ササヘッチョイ」は注意。 ●装飾はとりあえずしなくてよい 音符の上に「/\/\/」のような記号がついている時があり、こぶしのような音を入れることになりますが、 とりあえず今はしなくてもいいです。 してもいいですが、その音符の音を出してから動かすようにしてください。違う音から始めないように。 ●「×」印の音は、軽めに歌う 音符が「×」印になっている部分がところどころ出てきますが、軽めに歌うというふうに、とりあえず理解しておいてください。 ●宿題!! 練習番号11の歌詞「はるかぜの てがたをあけて きみがよの とざさぬせきを こゆるめでたさ」 ここの意味を調べてきてください。春合宿で答えさせられるかも!?
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keybow製作のタウリン製薬2周年記念メドレー。 残念ながらこの年はそれぞれが忙しく配信ができなかったために、 その代わりにと製作されたらしい。 とりあえず2年間の活動の間のいろんなネタなどが詰まっている。 おもに投コメ内で簡易的な説明はしてあるが、ここでは細かく説明していく。 曲番号 曲名 元ネタ 1 みwなwぎwっwてwきwたwww 十色のタウリン製薬出だし。イラストはほおずきが担当。 2 ブラック★ロックシューター 十色のタウリン製薬1曲め~2曲めつなぎまで。 3 タウリン製薬社歌 投牛番外編最後のおまけに流れている。作曲はkeybow。作詞はやんわり?どこかで聞いたことのあるようなパロディ曲。 4 君の体温 やんわりとタウリンの二人がお送りするラジオくっちゃべが参加した、Nicology'10でも演奏したことがある。 5 Little Traveler 凜の歌ってみた作品より。この作品の評価は高く、十色のタウリン製薬のEDテーマとしても使用されている。 6 二息歩行 モリゾーのコミュニティ限定で歌ってみたを投稿している。イラストは十色のタウリン製薬でも裏方として参加した『なの』。 7 ローリンガール 多くのタウリン製薬メンバーが歌ってきた曲。やんわりはこの曲の替え歌『ドリーミーガール』を歌い、keybow、凜、モリゾー、ほおずき、けんぷはコーラ杯という歌企画で課題曲として歌った。またこの二息歩行×ローリンガールのマッシュアップをkeybowが投稿し、後に別の人がリメイク。そのことで一躍有名となった 8 Evans やんわりによるマッシュアップ作品より。曲自体はもはや音MADだけでなく様々な作品にもでてくる有名曲。 9 初音ミクの消失 やんわりによるマッシュアップ作品より。この曲自体も様々なネタに使用されている。とくにkeybow作品においては、マッシュアップや、ぷりんてぃんの消失といった音MADにも使用された。ぷりんてぃんの消失に至っては、公式サイトで公式認定を受けている。 10 裏表ラバーズ keybow、やんわりのマッシュアップ作品より。また、りんたんラバーズという凜に対する萌えを熱く歌い上げる替え歌も存在する。ひどく体力を消費するためあまり歌えない。本人の前で一度歌ったこともある。
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm7258902 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第26回MAD晒しの宴 レビュー欄 本編視聴済みです。 テンポの良い曲に合わせてlainの混沌さが伝わって来ます。 最後まで一気に見る事が出来ました。 気になったのは1:52からの、細切れの画像が次々出て来る所で、 画面の重なり方で隙間が少し空いている部分です。気にしなければ いいのでしょうが、一度気になりだしたら止まらなくなりましたw -- 名無しさん (2009-06-07 22 03 56) ニコニコ版の出だし怖いwホラー苦手だから見るのやめようかと思ったw 一度にいろんな映像が流れるMADってどこみたらいいか分からなくて ちょっと苦手なんだけど、これは諦めて潔く真ん中だけに集中できたw 周りの小さい映像まで見るのは自分の能力じゃ無理だったけど 演出としてすごくセンスいいなと思う。 過去の蟲師のMADとかもすごく好きだからぜひこの路線を続けていってほしい。 「文字はない方がいい」ってコメントもあったけど、自分は文字があって良かったと思う。 -- 名無しさん (2009-06-13 10 22 03) エウレカのもそうだったけど常に絵が正面からで正直スライドショーに毛が生えたような感じで情けない。 絵に奥行きを持たせる編集は2番目に書いてるマクロスFの人が上手いので参考にしたらいいかも。 -- 名無しさん (2009-06-13 10 29 17) 全体的にミステリアスで不安定な感じが出ていていい感じ。 最初のタイトルはしっかり切り抜いた方がいい 0 31~の画面構成はいい感じだけど、0 39で固定化されるのはちともったいない。 各画面の白フチはいらないんじゃないかな? フチをつけるなら緑か青でグローかけて縞々入れてデジタルっぽくするとか? 0 47~小ウィンドウは画面を統一しないでバラバラの方がいいんじゃないかな? あとフォントへの配慮がゼロなのは致命的。 1 22~の横長のウィンドウは、画面端に白フチがあるのが変。 1 53~の表現はなかなか面白いけど・・・・・・ もう少しピースの大きさを小さくした方がいいのかな? それともピースの表示を早くした方がいいのかな? もうちょっと作りこめたような気がする。 -- 名無しさん (2009-06-13 10 35 38) 名前 コメント 第26回MAD晒しの宴
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ストライカー メーカー SPYY ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンステッカー ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.40g 直径 49.50mm 厚さ 41.10mm ギャップ幅 4.50mm(固定) 小さいの好きなら性能はかなり満足できるかと。コストパフォーマンスがYuukstaと比べるとどうかはわからないが(持ってないので)相当いいと思った -- 名無しさん (2010-08-22 13 37 21) 重めなはずなのに投げ出しが軽いよ。特に欠点は見つからないからない。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 59 41) 投げだし時のブレが酷くない? それと、断続的なバイブレーションが気になる。 指を当ててもすこーしぶれている、皆はどうなんだろうか? -- 名無しさん (2010-09-25 14 26 56) 径に対して幅が広すぎるので出だしのブレは致し方ない。安定性の代償と観念すべし。 -- 名無しさん (2010-09-25 14 47 29) プロトリューションめっちゃやりやすい。国産に比べると無理な動きをしたときのスリープロスは大きめだけど、回転力は十分。細かいトリックには最適 -- 名無しさん (2010-09-25 16 11 45) 自分の場合ブレは全く感じないけど、ベアリングをDifのに変えてるからその違いかな -- 名無しさん (2010-09-26 01 54 23) コンケイブに換えるとブレは殆ど気にならなくなった。 標準のセントラのフィーリングが良いから戻しているけど。www しかし、回転中はスプラッシュ色の濃淡が左右でなんかすごい、中世の鎧みたいな色でかなり格好良い。 そして、小さいはずなのに少し大きく感じて、ほんと癖になるような使い心地ですよ。 眺めて良し、使って良し。 あまり細かいこと気にせず、使い倒すのが良いかもね。 一昔前のイタリアンスポーツカーみたい。 -- 名無しさん (2010-09-30 14 09 53) とにかくカッコイイ。そして使いやすい。 -- 名無しさん (2010-11-28 00 55 18) 最初数回振った感じは違和感だらけだったけど、しばらく使っていくうちにそれが体に馴染んでいって。何だかんだいって使いやすい。 -- 名無しさん (2010-12-13 14 56 37) これコストパフォーマンスはどうか知らんが、かなりチートじゃね? 個人的にケイオティックより上を行くんだが… -- 名無しさん (2011-04-06 22 44 57) 重めなのに、軽く動くし、これ以外といいね。 -- 名無しさん (2011-08-20 05 06 44) 名前 コメント