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年齢 19歳 身長 1.7m 体重 45kg 分類 Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備) キラーウェポン 炎龍(Yánlóng)格納時は腰のリアクター付近に浮遊しているが、攻撃時は扇状に変形する暗器。 リンリンRIN RIN 切り刻んであげますわ 一族随一の殺し屋三姉妹の一人。次女、鈴鈴(リンリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。 しっかり者で礼儀正しい、三姉妹のまとめ役。(小間使い?) 一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪炎龍≫を装備。 特徴 有用な行動空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強) ディレイ弱 空中弱 溜めKW強(扇投げ) 空中KW弱 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ オートガード スピードチャージ その他 特徴 性能のいい通常技とガードブレイク値が高い空中KW弱、飛び道具である溜めKW強など様々な状況に応じて使える技を持つ。 ただし何かとKWを使うためゲージ貧乏になりやすく、コンボダメージが他キャラに比べて低いのが欠点。 有用な行動 空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強) それぞれガードブレイク値が非常に高く、重量級でさえ空中弱→弱・弱強のワンセットでブレイクできる。 ガードブレイク後は溜めなしのKW強(演出派生)や空中コンボへ。 ディレイ弱 ガードブレイクの布石として近距離での攻防に混ぜ、とりあえずガードさせておく。 その後の強はガードブレイク値が高いが、隙が大きいのであまり出さないように。 弱で止めた距離からは奇襲気味に空中KW弱に繋げるか、再度弱で触って攻めを継続させる。 ディレイで後ろに戻る距離は、ほかの姉妹に比べてリンリンのほうが相手の近くに着地する。 空中弱 中距離からの強襲用としてとりあえずガードさせディレイ弱などに繋ぐ他、もしヒットしていたらヒット確認して対空攻撃からの空中KW弱弱でダメージを取っておく。 ディレイ弱から繋いでブレイクさせた場合、ピヨってる相手の近くに降りるのでKW強やコンボに繋げやすい。 溜めKW強(扇投げ) 中遠距離への攻撃手段。ガードブレイクさせた場合には最後のダメージ400部分がヒットする。 空中KW弱 リンリンの主力技。ガードブレイク値が非常に高く、真正面から軽量級にガードをさせれば確定で割っていける。 中・重量級に対しても大きくガードブレイク値を稼ぐことができ、残ったブレイク値は空弱や弱弱弱弱弱等を使って割っていこう。 範囲も優秀で、チーム戦やバトルロイヤル等の乱戦に向かって出せばまとめてキルを取れるないしガードを割ることができ、そこからフルコンを叩き込むこともできる。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱弱(通常弱攻撃5段) 掌打によるラッシュ5段ダウンは奪えないヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+240(750) 1+1+1+5+27(35) 弱強強 掌打→足払い→旋風脚 130+150+230(510) 1+10+40(51) 弱弱強強 掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り 130+130+150+250(660) 1+1+10+40(52) 弱弱弱強 掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし 130+130+130+280(760) 1+1+1+40(43) 弱弱弱弱強 掌→掌→掌→掌→連続蹴りヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+270(880) 1+1+1+5+42(50) 強 打ち上げのハイキック 150 10 強弱 掌底で吹き飛ばす 150+280(430) 10+30(40) 強強強 ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り 150+200+300(650) 10+10+10(30) 強・弱 ハイキック→連続掌底叩き付け受身不可、当てた後は弱やKWで拾える 150+250(400) 10+10(20) 強・弱強 ハイキック→掌底叩き付け→旋子 150+250+250(650) 10+10+10(30) 強・強 ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り 150+400(550) 10+50(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱弱弱弱弱・弱 ディレイ弱サマーソルト後、後ろに飛び退く 130+150(280)(410)(540)(660) 1+25(26)(27)(28)(33) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強弱弱弱弱・弱強 ディレイ弱強発光する双掌打で吹き飛ばすガードブレイク値が非常に高いチャージアタックがあるとガードキャンセル可能 130+150+260(520)(650)(780)(900) 1+25+50(76)(77)(78)(83) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 隙が少なく使いやすい 320 10 強(長押し)(突進攻撃) 飛び回し蹴り多段溜めでヒット数と威力増加 320→650 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) 浴びせ蹴り 280 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 飛び蹴りで打ち上げ 260 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 真下に飛び蹴り踏み付け 440 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込み掌打 130 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 飛び蹴りの急降下攻撃攻撃持続時間が長いが隙も大きいガードブレイク値が高い 280 30 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) 両手の扇を振り回し4段(全6Hit)攻撃判定が大きく巻き込みやすいが4段目ヒットでないと威力が寂しすぎる 300+400+400+1200(2300) 30+30+40+50(150) 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) 扇を開いて縦回転通常はKW弱弱で2ヒットまで 1040 40 KW+強(KW強攻撃) 扇で打ち上げ→扇丸ノコ投げ付けへ演出派生する遠めで当てると打ち上げのみで演出なし 2500(演出)1800 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 扇丸ノコ投げ付け1段溜めは射程中距離最大溜めは長射程だが遠距離で減衰最大射程はロックオン限界やや手前位 1500(1段)2100(近~中)1700(遠)400(限界) 95以上 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 真下に扇ドリル突き刺し、演出なし 2200 50 投げ(前) 腕を取って顔面に裏拳→投げで地面に叩き付ける 900 - 投げ(後) 背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り 1300 - 投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 - 基本的な立ち回り 基本は弱や空中弱で相手に触ってからディレイ弱、空中弱、空中KW弱などでガードブレイクを狙っていく。 弱がヒットしていたらジャンプキャンセルから対空攻撃につないで空中KW弱×2のコンボを決めよう。 ガードブレイクさせたら強で浮かせてから空中コンボに持ち込みたいところだが、浮かせたところで他キャラほど強力なコンボはない。 KW強の演出でもそこそこダメージが高いので、コンボしている暇がなさそうならこちらで。 空中KW弱×2は両方ガードさせると合計80ものガード耐久値を削るため、軽量級は確定ブレイク、中量級以上でも残り15まで追い込める。2回ガードさせるためにはそれなりの高度と相手に対してきっちり正面を向いている角度が重要。 リターンがでかいのでチャンスがあれば狙ってみよう。 しかし連発で出していくと読まれやすいので、弱と強などで攻めているときは、攻めのリズムを不規則にしていく意味も兼ねて不意にやっていこう。意外と当たったりする。 KW強溜めはドゥルガーほどでは無いがなかなかの長射程なので 乱戦につっこみたくないならこちらで。 KW強は割りと早い段階でアーマーが発生するので、相手が弱を出してきそうなところに置いておくような使い方も可能。 ただし相手は見てから全方位で回避できるので、過信は禁物だ。 上記の通り、ことあるごとにKWゲージを消費しがちなため、それを補う手段が必要。 敵の攻撃をガードしても結構溜まるゲームだが、軽量級ゆえにガードが割れやすくリスクが高いので、やはりこちらの攻撃を当てていくのがベスト。 積極的に攻めてどんどんゲージを吐いていこう。 連携・コンボ 1 ジャンプ弱(着地)→レバー入れ弱弱弱弱→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ3130 アニャーキーコンボ。 2 強・弱→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ2740 3 強→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ2490 段数が少なく手軽。 4 全方位→空中弱or空中KW弱 壁が近いとき限定のコンボ。チャンスがあったらしっかり決めよう。 5 強・強→強・弱→弱→KW弱弱弱弱 ダメージ4380 基本コンボ。比較的に易しい難易度のコンボ。失敗したくない時に使っていこう。KWの前の弱は二回より一回止めの方が、KW弱三段目がきれいに入るため威力が高い。弱は抜かしてそのままKWにつなげたほうがさらに簡単。チームバトルなどでチャージアタックがついている場合は強・強が入らないので、強・弱からの始動になる。 6 強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱 ダメージ4700 基本コンボ。比較的にどこでもはいる。ラグで対空が入らない場合があるなら、対空を抜かしてそのまま空中KW弱弱でもいい。 7 強・弱→弱弱強(強)→対空→空中KW弱弱 ダメージ4400 チャージアタック専用コンボ。ほぼチームバトル用。()の強を僅かに溜めるとそのままジャンプキャンセルができるので対空からの空中KWに持っていこう。 8 強・弱→弱弱強(強)→空中KW強 ダメージ4260 こちらもチャージアタック専用コンボ。しかし地形の影響を受けやすく、威力的にも魅せコン。空中KW強は最速推奨。ラグければ対空から空中KW強が入るかも(未検証)。ほかの姉妹にも応用可 9 強→LD対空→D空中KW弱(着地)→(一歩~半歩進んで)→強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱 ダメージ6150 某コンボ動画の、ケージ以外でも使えるようにしたリンリンの上級者向けコンボ。LD(レバ入れディレイ)対空とは、[空中落下強がギリギリでない高さ]で出る高い対空のこと。この対空のあとに、着地際ギリギリで空中KW弱をだすと着地キャンセルができる。相手はまだ浮いているので一歩~半歩進んで強・強を出してコンボ継続。切り刻んであげましょう。[強→LD対空]始動でなくともLD対空が出せるタイミングがあるのでそこから始めてもいい(例を外枠追記)。シビアなコンボなので、まずはLD対空→D空中KW弱だけで練習をしてみて、着地キャンセルのできるタイミングを知ろう。 追記(→のあとにはLD対空が続きます) 強→ 強・弱→ 強・弱→弱弱or弱弱強 個別の対策 弱からのジャンプキャンセル対空攻撃は、ジャンプモーションを見てから全方位で回避可能。 JKW弱を喰らった後は受け身を取ればほぼ5分の状況になる。 JKW強なら受け身後こっちの弱が確定することも多いのでとにかく受け身を取ろう。 キャラが固定されてしまうが、ガルーダとガーゴイルのダッシュ強との相性が非常に悪い。 連発されるとリンリン側は苦しいが、落ち着いて距離をとり、相手のリズムを掴んで対空でカウンターを狙うか、空中弱をしていこう。 運がよければ空中弱で相手がピヨるときがある。 軽量級の場合は空中KW弱×2での確定ガードブレイクが怖いので、リンリンがジャンプしたのを見たら横にずれておくといい。 オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ 三姉妹共通の安定アビ。弱→対空用だが、こちらの場合はガーブレ狙いのJKWぶっぱにも使える。 ジャンプキャンセル空中弱とレバー入れ弱を繰り返すことで高速移動可能。 オートガード ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。 レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。 生存率が大幅にアップすることうけあい。 スピードチャージ 基本的にひたすら扇でくるくる回るキャラなのでそれを補うために使える。 通常攻撃のゲージ回収率はかなり高い方ではあるが、それでも心配な人はこれで。 その他 黒のカラーだけ他のカラーと服のデザインが違う。服には花の模様が入り、何とアレが白と黒の縞模様に。 チャージアタック装着時、弱弱強のあとの強を僅かに溜めて相手を叩き落とすとジャンプキャンセルができる。 強・強→強・弱→弱弱→KW弱*4。プラクティスのジャックさんで確認。弱は二回が限界。 - 名無しさん 2012-07-19 20 14 00 弱弱するとKW3発がカス当たりして火力低くなるぞ - 名無しさん 2012-07-20 01 29 43 強・強って繋がるの?CPU相手だとほとんど受身取られるんだが - 名無しさん 2012-07-20 04 52 55 そのコンボと強・強→強・弱→弱弱→対空→JKW弱2 はほとんど同じダメージじゃない?しかもこっちならゲージ2本しか使わずに半分まで削れる - 名無しさん 2012-07-20 10 00 22 地上KW弱をコンボに組み込む利点が少ないんだよな… - 名無しさん 2012-07-20 18 05 11 そのとおり。しかも地上KWは高い確率で妨害されるからあまりオススメしない - 名無しさん 2012-07-21 00 17 31 わかってると思うけど溜めKW強の判定は鈴鈴の背中にもあると書いておいたほうがいいかな。これで後ろから近づいてきたガルが溶けた - 名無しさん 2012-07-21 09 27 53 ちなみに扇(一枚目)が戻ってきたとき - 名無しさん 2012-07-21 09 31 39 リンリンでサバイバルやる時のおすすめ技教えて。 - 名無しさん 2012-07-22 16 14 44 ジャンプKW弱でグリングリン - 名無しさん 2012-07-22 22 22 42 なんか上の方で他の姉妹に比べたら弱い的なこと書かれてるけど全然そんなことないよね。 - 名無しさん 2012-07-25 14 39 43 平均以上だし全然戦えるけど、他の姉妹と比べちゃうと弱いとは思うよ - 名無しさん 2012-07-25 19 01 43 他の姉妹より弱い部分無いでしょ。正直他の姉妹より弱いリンリン使う俺かっけーにしか聞こえん - 名無しさん 2012-07-25 19 39 45 対空からロック技に移行できる飛鈴。低燃費で攻撃力の高い愛鈴。鈴鈴は明らかに決定打に欠けてるんだが…… - 名無しさん 2012-07-25 21 20 55 このkw強持ってて決定打に欠けるはねーよ - 名無しさん 2012-07-25 21 46 06 KW - 名無しさん 2012-07-26 01 09 03 姉妹とタイマンはるとして、そのKW強が果たして刺さるのか? - 名無しさん 2012-07-26 01 23 47 姉妹より弱いだけであって強いぞ リンリンは - 名無しさん 2012-07-27 01 48 35 ケージマッチやタイマンバトル以外で1vs1って状況がそう多くないゲームなのに、なんでタイマン限定の話になるんだ - 名無しさん 2012-07-26 01 43 28 それじゃあ乱戦の状況で姉妹と肩を並べられる性能をあげてほしい。KW強だけとかそんなことないよな?ハイエナJKW弱なら愛鈴でもできるからな?1ゲージで - 名無しさん 2012-07-26 09 50 20 アイリンのjkw弱よりリンリンのjkw弱のが高性能だろどう考えても。それプラス二連続叩き込むのが容易なkw強あんだから十分。 - 名無しさん 2012-07-27 02 34 44 jKW弱に関しては姉妹それぞれ特徴あっていいと思うが、アイリンのだけは2割ほど火力下げて欲しいところ。弱で軽量5割は流石に高すぎる。特に乱戦ゲーだとぶっぱや事故で当たる機会も多いからな。 - 名無しさん 2012-07-27 05 37 08 アイリンのjkw弱は確かに火力は高すぎるけど、三段目が以外に当たらないことが多い気がするんだよね。ラグや腕も関係あるんだろうけど - 名無しさん 2012-07-27 18 31 50 壁際 360→JKW弱 愛鈴のところにも書いてたから誰か追加編集お願いします。壁際でなくとも、判定が広いから味方の360で飛んでいった相手も落ちてくるタイミング合わせて追撃できる - 名無しさん 2012-09-07 16 48 29 チャージつけた状態の強・強が繋がらない、というのは書いてたほうがいいかな。オフの受身設定だとまず入らない。オンでもなかなか入りづらい。ラグがあれば入るのか? - 名無しさん 2012-09-21 13 10 48 リンリンのwiki編集してみました。なにかおかしいところがあれば訂正お願いします - 名無しさん 2012-12-24 20 21 15 名前
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気魄系魔剣士 ファイアフォックス ゾンビハンター 土蜘蛛 牙道忍者 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い フリッカーハート ゴーストチェイサー 術式系符術士 水練忍者 魔弾術士 月のエアライダー フリッカークラブ コミックマスター クルースニク 除霊建築士 貴種ヴァンパイア シルフィード 科学人間 サンダーバード 神秘系白燐蟲使い フリッカースペード ヘリオン 土蜘蛛の巫女 ナイトメア適合者 雪女 ブロッケン 呪言士 ヤドリギ使い 妖狐 汎用型青龍拳士 白虎拳士 ファンガス共生者 使役系霊媒士 鋏角衆 フランケンシュタインの花嫁 使役ゴースト共通 シャーマンズゴースト モーラット スケルトン フランケンシュタイン 蜘蛛童 サキュバス ケットシー ケルベロス 敵専用ナイトメア 原初の吸血鬼 テンプレ 気魄系 魔剣士 剣士クラス。暗黒剣の使い手っぽいもの。 本業能力:一般人や光学機器には見えない光学迷彩 アビリティ: 黒影剣:HP吸収斬り。回復力は期待できない。 ダークハンド:毒射撃。 旋剣の構え:気魄攻撃力上昇とHP回復。 装備:気魄に優れたものが多い。 ファイアフォックス 炎熱系クラス。ボクらの太陽。 本業能力:かなり露出して日光浴することでHPを回復できる アビリティ: フレイムキャノン:魔炎射撃。 フェニックスブロウ:魔炎攻撃。 フレイムバインディング:攻撃力上昇などのいいステータスを強制終了させ、マヒを付与する。ちょっと重い。 装備: 気魄に優れたものばかり。詠唱ガトリングガンは代名詞かも。 ゾンビハンター ゴーストスレイヤー。完殺のためならひたすらボコる。 本業能力:3km以内の対ゴースト方位磁針。 アビリティ: ロケットスマッシュ:殴り飛ばす近接攻撃。 粉塵爆発:無差別低威力攻撃。正直ネタな軽さ。 バレットレイン:レベル依存視界攻撃。軽い。 装備: かみは ばらばらになった 土蜘蛛 強力な火力を持つ狂戦士系ジョブ。全てのアビリティに封術反動がある。別に蜘蛛化はしない。 本業能力:土蜘蛛族専用の安眠結界。 アビリティ: 紅蓮撃:大火力!の魔炎近接攻撃。 生気吸収:やどりぎのタネを植えつける近接攻撃。 土蜘蛛の檻:範囲にマヒブレイク。当たりにくい 装備: 気魄に特化した装備ばかり。ほとんど専用物。 牙道忍者 野獣的な戦い方をする忍者。 本業能力:自然豊かな場所で冬眠できる。 アビリティ: 獣撃拳:近接への中威力打撃。 牙道砲:敵1体を吹き飛ばす射撃。 森羅呼吸法:気魄上昇の自己回復。回復性能もそれなり。 装備: 気魄系。 従属種ヴァンパイア レッサーヴァンパイア。要するに噛まれて吸血鬼になった方。全体的にスプラッタ。 本業能力:貴種の血液浴びることで回復。 アビリティ: 吸血噛み付き:HP吸収の近接追撃。うまくいけば旨い。 ローリングバッシュ:うまく直撃すれば気絶とブレイクの近接攻撃。 ジャンクプレス:痛いものを飛ばす20m射撃。 装備: 何これスプラッタすぎる 黒燐蟲使い 蟲使い。Gと言わないで。 本業能力:味方に乗り移って同行する。別に主導権は握れない。 アビリティ: 暴走黒燐弾:高威力になりうる爆撃攻撃。でも当たりにくい。 呪いの魔眼:ギ○スではない。猛毒射撃。 黒燐奏甲:白燐奏甲。 装備: ユニーク。 フリッカーハート 踊り手。 本業能力:みんなと一緒に踊り、踊った後に頼みごとが出来る。 アビリティ: ダンシングワールド:みんな踊れ。ついでに気魄アップ。 ヒロイックフィーバー:追撃・ウィズ・ファンファーレ。 ヘヴンズパッション:ヘヴン状態を飛ばしてHP回復&状態異常回復。 装備: バ ー ル の よ う な も の ゴーストチェイサー 番長。 本業能力:ゴーストにマーキングをする。 アビリティ: インパクト:強烈打撃。超猛毒つき。 タイマンチェーン:1v1に持ち込める。自分の気魄アップ。 デッドエンド:超絶火力を誇る打撃。ただし反動で武器攻撃力が0になる。 装備: ゴツいものばかり。 術式系 符術士 お札で戦う魔術師クラス。 陰陽師キャラにはお勧めかも。 本業能力:[[コ○ーロボット http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%E3%81%AE%E9%81%93%E5%85%B7_(%E3%81%93)#.E3.82.B3.E3.83.94.E3.83.BC.E3.83.AD.E3.83.9C.E3.83.83.E3.83.88]]。 アビリティ: 呪殺符:当たればデカいがなかなか当てにくい射撃。軽め。 導眠符:目覚め難い眠りと良状態の強制終了。 治癒符:回復を飛ばす。良状態に反応する攻撃の影響を受けずに回復できるのがポイント。 装備: 術式揃い。 水練忍者 水遁の術を使う忍者。 本業能力:水中での酸素ゲージが無限。 アビリティ: 水刃手裏剣:射撃。軽い。 爆水掌:近接攻撃with吹き飛ばし。 霧影分身術:自己防御上昇回復。 装備: 術式装備だらけ。 魔弾術士 西洋魔術師 本業能力:猫変身。 アビリティ: 炎の魔弾:魔炎射撃。 雷の魔弾:うまく当たればマヒブレイク射撃。重い。 魔弾の射手:術式上昇回復。超軽いため、気魄の回復にも使われる。 装備: 術式だらけ。神秘もあるよ! 月のエアライダー 高機動幻想。エ○ギア。 本業能力:落下ダメージ0 アビリティ: クレセントファング:かわし難い蹴り。 グラインドアッパー:殴り飛ばす。 インフィニティエア:攻撃を当て続ける限り必ずジャストアタック以上になる。ただし外したりするとHP1。 装備: 少年的。 フリッカークラブ 弦使い。ギタリスト。 本業能力:歌に込めた主張をセッションすることで読み取る。 アビリティ: ショッキングビート:範囲マヒブレイク。当てにくいし重い。 サタニックビート:範囲挑発ブレイク。当てにくいし(ry ヘビィクラッシュ:治癒不能にする殴り。重い。 装備: ギターマシンガンがないよ! コミックマスター 超漫画家。富樫仕事しろ。 本業能力:書きかけの漫画が1話分自動完成。 アビリティ: スピードスケッチ:単体射撃。デフォルメした敵を書いて飛ばす。 パラノイアペーパー:妄 想 大 乱 舞 映 画 化 で さ ら に 悶 絶 決 定 ギンギンパワーZ:射撃回復。全攻撃力が上がる。ポーションのはずが! 装備: 執筆道具ばかり。 クルースニク 狼の来訪者。でも獣人じゃない。 本業能力:狼に変身できる。 アビリティ: フロストファング:魔氷攻撃。次に出す気魄攻撃の回数消費を抑えるが重い。 クロストリガー:追撃攻撃。次に出す術式攻撃の回数消費を抑えるが重い。 ライカンスロープ:超狼オーラで術攻アップ。 装備: 詠唱ライフルや剣盾など。 除霊建築士 某シスタートゥース氏とは関係ない。 本業能力:建築物のゴースト被害を抑え、ゴースト進入禁止部屋を作成する。 アビリティ: 八卦迷宮陣:治り難い足止めとブレイク。重いし当たりにくい。 石兵点穴:凌駕封じの石化。 不浄泥濁陣:毒をばら撒く範囲攻撃。 装備: 風水的なものばかり。 貴種ヴァンパイア ノーブルヴァンパイア。 本業能力:素質のある人を従属種覚醒させる。 アビリティ: スラッシュロンド:回転斬り。 ブラッドスティール:HP吸収追撃。 バットストーム:範囲の敵が多いほどHPを貰える吸収範囲攻撃。 装備: 貴族的なものばかり。 シルフィード 風使い。 本業能力:風の光学迷彩。 アビリティ: ジェットウィンド:直撃すれば足止めとブレイクをする射撃。 浄化の風:範囲BS治癒。 ゴッドウィンドアタック:KAMIKAZE。外すとHP1。 装備: とても素敵。 科学人間 別名歩くコンピュータ。サイボーグや人造人間っぽさは無い。 本業能力: アビリティ: ライトニングヴァイパー:高威力になりうる爆撃ビーム。でも当たりにくい。 ラジカルフォーミュラ:きた!生体コンピュータきた!これで勝つる! デモンストランダム: ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ てめえが何でも /( ) 思い通りに出来るってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す 装備: 念波ラジコンktkr サンダーバード 鳥でもメーラーでもない。 本業能力:NEMISSA的実体ダイブ アビリティ: サンダージャベリン:高威力になりうる爆撃槍。でも当たりにくい。 トーテムスピリット:範囲の戦闘力をちょっとだけトーテムする。ちょっとだけなのに重いんだぜこれ。 ライトニングストーム:エンチャ相手はビリビリする程度の範囲どかーん。 装備: めがっさ いんでぃあん 神秘系 白燐蟲使い 蟲使い。蛍系? 本業能力:蛍の光。 アビリティ: 白燐拡散弾:レベル依存の範囲攻撃。軽め。 白燐奏甲:他者回復と攻撃力上昇。使い勝手がいい。 蟲の知らせ:固定ダメージのネタアビ。軽さもネタ級。 装備: 神秘系揃い。惨殺ナイフは趣味。 フリッカースペード 声の音楽師。 本業能力:主張を歌に込めることで正確に主張を伝達できる アビリティ: ブラストヴォイス:固定ダメージwith追撃の範囲攻撃。かなりの博打 ヒュプノヴォイス:広範囲に眠りとブレイク。ただし当てにくい。 ヒーリングヴォイス:広範囲回復。ただし威力がレベル依存。 装備: 神秘揃い。ギターマシンガンもあり。 ヘリオン 聖光使い。 本業能力:人外(能力者含む)に見えるメッセージ打ち上げ。 アビリティ: 光の槍:普通の射撃。 リフレクトコア:別に反射はしないが神秘攻撃と防御アップ。 光の十字架:視界に追撃フラッシュ。 装備: 眼鏡びーーーむ! 土蜘蛛の巫女 土蜘蛛サポーター。 本業能力:本業が土蜘蛛の相手を回復。 アビリティ: 破魔矢:巫女的射撃。 赦しの舞:範囲の状態異常回復。 祖霊降臨:気魄回復射撃。 装備: 和。 ナイトメア適合者 どっりぃ~む。 本業能力:対象の夢に潜り込むゲートを作る。 アビリティ: 悪夢爆弾:目覚め難い眠りを起こす爆弾投げ。当たりにくい。 ナイトメアランページ:直線にどりーむまんが突撃。当たると痛いが当てにくい。 サイコフィールド:範囲の防御力アップ。 装備: え、これ何?本気なの? 雪女 来訪者。妖怪っぽそうだけど来訪者。 本業能力:寒いところ大好き。 アビリティ: 氷の吐息:近接の1体をフリーズさせる。 雪だるまアーマー:神攻と防御力を上げる。でも可愛い。 吹雪の竜巻:広範囲を凍らせる。 装備: 氷系装備が2つも。 ブロッケン 霧使い。 本業能力:恐ろしい魔物の姿を見せて一般人を逃走させる。 アビリティ: 魔蝕の霧:周囲の攻撃力を0にするが当たりにくい。 瞬断撃:中火力斬り。 ミストファインダー:全ての攻撃の射程を射撃並みにする。 装備: 神秘的なものばかり。 呪言士 能力アップしている対象に嫌らしい状態異常を送りつける。 本業能力:光を出す。 アビリティ: 呪詛呪言:射撃。能力アップしている対象には治り難いマヒ。 地獄の叫び:範囲攻撃。能力アップしている対象には治り難い猛毒。 退魔呪言突き:近接攻撃。反動封術。能力アップしている対象には治り難い石化。 装備: 僧侶的。 ヤドリギ使い 植物魔術師。 本業能力:森の小道を作り出す。 アビリティ: 茨の領域:特定範囲を抜け出しにくく締め上げる上にブレイク。当たりにくい。 森王の槍:特定範囲に槍攻撃。これで死亡はしない。 ヤドリギの祝福:あいらぶゆー。 装備: むしろレンジャー? 妖狐 あやしくはないですよ。狐獣人ではない。全てのアビで狐耳と尻尾が生える。 本業能力:狐変身 アビリティ: 尾獣穿:しっぽドリル。高火力だが当てにくい。 幻楼火:治り難いマヒとブレイク爆弾。当たりにくい。 アヤカシの群れ:敵にダメージを、味方に回復を起こす範囲攻撃。 装備: まさに中華。でも灯篭でぶん殴るのはどうかと思うんだ。 汎用型 青龍拳士 格闘系クラス。アビリティの発動順によってはアビリティ消費を抑えることが出来る。 重いアビリティと組み合わせることで節約も可能。 本業能力:一般人が相手なら無力化させる。《ワーディ○グ》。 アビリティ: 龍顎拳:次ターンで使う神秘属性のアビリティの消費を抑える攻撃。 龍尾脚:次ターンで使う気魄属性のアビリティの消費を抑える攻撃。 龍撃砲:次ターンで使う術式属性のアビリティの消費を抑える直線砲撃。 装備: 気魄、術式タイプがバランスよく配備。 白虎拳士 格闘系クラス。アビリティの発動順によってはアビリティ消費を抑えることが出来る。 本業能力:青龍と同じ。 アビリティ: 震脚:近くの相手をまとめて吹き飛ばす。次に使う術式アビリティの消費回数を抑える。 白虎絶命拳:強力な一撃。ただし回数が少ない。次に使う神秘アビリティの消費回数を抑える。 虎紋覚醒:全攻撃力を上昇させる。次に使う気魄アビリティの消費回数を抑える。 装備: ビームサーベル。 ファンガス共生者 入手限定品。 本業能力:毒キノコとかへっちゃら。キノコだけで生きていける。 アビリティ: パラライズファンガス:治り難いマヒ・ブレイクキノコ。 シューティングファンガス:直撃すればマヒ・ブレイクつき射撃。 ヒーリングファンガス:回復。ついでに1分間分の濃縮された密談も。 装備: 待てキノコ帽子。 使役系 霊媒士 使役ゴーストの治療とフルシンクロを得意とする。 本業能力:ゴースト事件の犠牲者の過去視。ただし役立つ機会が滅多に無い。 アビリティ: 雑霊弾:軽い射撃。 ゴースト治癒:自使役限定の回復&BS治療。 ゴースト合体:フルシンクロ!自攻撃力・防御力が上がるが装甲の薄さ的に博打。 装備: 術式がメイン。 鋏角衆 土蜘蛛一族の下位種。使役ゴーストも使用できるアビリティで使役ゴーストの攻撃選択肢を増やす。 本業能力:半径3kmの対土蜘蛛系レーダー。 アビリティ: 暴れ独楽:回転斬り。 オトリ弾:挑発。 鋏角齧り:近接噛み砕き。 装備: 術式揃い。 フランケンシュタインの花嫁 使役ゴーストの補助に特化した能力者。別にモーラットの花嫁でもいいしケットシーの花婿でもいい。 本業能力:使役ゴーストのHPを全回復。 アビリティ: ゴーストガントレット:使役ゴーストの気攻を急上昇。 ゴーストアーマー:使役ゴーストの防御力を急上昇。 穢れの弾丸:毒射撃。 装備: 物騒なものが多い。 使役ゴースト 共通 主人の防具レベルを消費するため、HP・CPが低くなるので注意。 アビリティ: 祈りを捧げる:主人のHPを微回復し、状態異常を高確率で治す。 シャーマンズゴースト なんだか可愛い。気魄系。 アビリティ: 火を噴く:魔炎射撃。 突撃する:近接攻撃。 モーラット もきゅ。銀雨のマスコット。神秘系。 アビリティ: パチパチ火花:周囲の敵に放電。 ペロペロなめる:近くの味方を癒す。精神的な意味で。 スケルトン 骨。術式アップ。 アビリティ: 骨を拾う:自己回復。 連続斬:近くの1体に追撃。 フランケンシュタイン 文字通り。気魄系。 アビリティ: パワーナックル:物理的に殴る。 サンダーブラスト:視界内の敵に大放電。一度使うと充電待ち。 ファイナルキャノン:サンダーブラスト上位版。 蜘蛛童 タチコマっぽい。バランス系。 アビリティ: ○糸を吐く:状態異常を吐くが当てにくい。 毒噛みつき:近くの敵を噛んで毒もつける。 サキュバス サキュバス×能力者?神秘系。 アビリティ: 纏わりついて精気をむさぼる:響きがエロい。HP吸い取る辺りも得ろい。 コスチュームプレイ:コスプレ。神攻と防御アップ。 ケットシー 猫獣人!術系。 アビリティ: オトリ斬り(無印):直撃すれば挑発・ブレイク。 制圧射撃(ガンナー):直撃すれば足止め・ブレイク。 踊りに誘う(ワンダラー):敵まとめて踊りませんか。 魔力供給:主人の術攻アップ。 ケルベロス 電脳獣が実体化。気魄系。 アビリティ: 連爪撃(ケルベロスまで):追撃つきひっかき。 アイアンチャージ:直線突撃。 ブラックセイバー:アイアンチャージ上位版。 レッドファイア:炎の魔弾。 ペロペロなめる:モーラットと同じ。 敵専用 ナイトメア 本業能力:??? アビリティ: ??? ??? ??? 装備: ??? 原初の吸血鬼 本業能力:??? アビリティ: 妖獣の蹂躙:20m直線。当てにくいっぽい。 地縛霊の弾丸:20m射撃。 リリスを喰らう:自己回復&範囲マヒブレイク。移動しても使える。 装備: ??? テンプレ 本業能力: アビリティ: 装備:
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スキル 技能 戦技 魔術 法術 呪術 秘術 パッシブ 技能 戦技 スキル名 対象 属性 威力 効果 速度 CT チャージ 使用者 無 力溜(次ターン終了時までSTR100%上昇) 7 刀剣 流刃閃 敵単体 斬撃 50+STR100% 3 1 ソードウェイブ 敵全体 斬撃 40+STR100% -1 2 龍尾返し 敵単体 斬撃 100+STR110% 2 月影閃 敵単体 斬撃 145+STR110% 失血付与 2 バスターウェイブ 敵全体 斬撃 150+STR110% -3 3 喪心無月 敵単体 斬撃 220+STR115% 5 ブランデッド 敵単体 斬撃/火炎 75+STR110% -1 1 フロストバイト 敵単体 斬撃/氷結 75+STR110% 回復力低下付与 -3 1 ブレイクフロー 敵単体 斬撃/電撃 50+STR110% 感電付与 3 1 飛燕閃 敵単体 斬撃 [25+STR80%]×2 5 1 唐竹割 敵単体 斬撃 75+STR105% -5 1 紅蓮焦熱斬 敵単体 斬撃/火炎 215+STR120% VIT低下付与 -3 2 霜天氷華斬 敵単体 斬撃/氷結 180+STR120% 凍結付与 -3 2 轟雷紫電斬 敵単体 斬撃/電撃 150+STR115% 感電付与 10 2 飛刃抜刀 敵単体 斬撃 125+STR115% 失血付与 10 3 黒竜斬破 敵単体 斬撃/瘴気 120+STR115% 猛毒付与 3 斬壊剣舞 敵単体 斬撃 130+STR115% VIT低下付与 3 ラグナレク 敵単体 火炎 430+STR125% 回復力低下付与 -6 5 極光天覇斬 敵単体 斬撃/神聖 300+STR120% 10 5 叢雲の一閃 敵単体 無 440+STR125% 失血付与 5 矛槍 ピアッシング 敵単体 貫通 50+STR105% 8 2 スピアクラック 敵単体 貫通 45+STR105% 3 ブリッツインペール 敵単体 貫通 130+STR105% スタン付与 9 3 ターピュランス 敵全体 貫通 110+STR105% スタン付与 5 4 シュトゥルムアングリフ 敵単体 貫通 210+STR110% VIT低下付与 15 4 デッドエンド 敵単体 貫通 215+STR115% 即死付与 5 稲妻突き 敵単体 貫通/電撃 70+STR105% 感電付与 5 2 ニードルゲイル 敵単体 貫通/疾風 65+STR110% スタン付与 10 2 バブルスニーズ 敵単体 貫通/流水 100+STR110% SPI付与 5 2 インパルス 敵単体 貫通 65+STR105% VIT低下付与 -3 1 ブラッディスパイラル 敵単体 貫通 130+STR120% 失血付与 2 インベナムトーメント 敵単体 貫通/瘴気 125+STR115% 猛毒付与 3 2 ヘルダイブインペール 敵単体 貫通 140+STR115% 即死 6 2 雷光千鳥 敵単体 貫通/電撃 145+STR120% 感電付与 10 2 バニシングサイクロン 敵単体 疾風 180+STR120% スタン付与、全バフ解除 -5 3 余花の篠雨 敵単体 貫通/流水 190+STR120% 沈黙付与 3 3 伏竜撃 敵単体 貫通 75+STR105% スタン付与 3 2 無双乱舞 敵全体 斬撃 155+STR125% -9 4 マハープララヤ 敵単体 無 370+STR125% 反射無効 20 5 タキオンラッシュ 敵3体 貫通/星霊 190+STR125% 防御力無視 40 5 戦斧 兜断ち 敵単体 斬撃 65+STR105% 2 ブレードスピン 敵2体 斬撃 55+STR100% 4 金剛衝 敵単体 斬撃 150+STR110% VIT低下付与 3 ブレイドストリーム 敵3体 斬撃 70+STR100% -10 5 ブレイブラウンド 敵単体 斬撃 [100+STR105%]×2 5 7 破山衝 敵単体 斬撃 270+STR120% -3 5 ベノンカッター 敵単体 斬撃/瘴気 40+STR105% 猛毒付与 2 焦熱断 敵単体 斬撃/火炎 70+STR105% 2 アックスボム 敵単体 斬撃 45+STR105% STR低下付与、再生解除 1 氷爆塵 敵単体 斬撃/氷結 45+STR100% 凍結付与 -5 2 紫電斬 敵単体 斬撃/電撃 45+STR100% 感電付与 2 ウィルブレイク 敵単体 斬撃 120+STR110% SPI低下付与 2 ジェノサイドスピン 敵3体 斬撃 50+STR100% 4 爆雷紫電衝 敵単体 斬撃/電撃 145+STR115% 感電付与 3 クリムゾンレイド 敵単体 斬撃/火炎 160+STR120% 4 グラウンドライザー 敵全体 地震 95+STR105% スタン付与 4 ギガンテックターミネイト 敵単体 斬撃 [150+STR115%]×2 5 雷霆の一撃 敵単体 電撃 250+STR120% 感電付与 3 ファイナルデスペレーション 敵単体 無 999(固定) 防御力無視+即死 4 棍棒・戦槌 スマッシュ 敵単体 打撃 35+STR105% 1 ブレインシェイカー 敵単体 打撃 40+STR105% 混乱付与 2 メガスマッシュ 敵単体 打撃 125+STR110% -5 3 パラリシスヒット 敵単体 打撃 90+STR110% 麻痺付与 -5 5 ギガスマッシュ 敵単体 打撃 170+STR120% 3 アステロイドブレイク 敵単体 打撃 190+STR125% VIT低下付与 -15 5 アイススマッシュ 敵単体 打撃/氷結 50+STR105% 凍結付与 2 アームドブレイク 敵単体 打撃 40+STR100% STR低下付与 1 雷電衝 敵単体 打撃/電撃 50+STR105% 電撃付与 2 甲冑割 敵単体 打撃 40+STR100% -1 1 セイクリッドペイン 敵単体 打撃/神聖 100+STR110% 2 ヴァルカンヒット 敵単体 打撃/火炎 140+STR115% VIT低下付与 4 ブリッツインパクト 敵単体 打撃/電撃 140+STR115% 感電付与 15 4 ガイアストライク 敵単体 打撃/地震 310+STR120% スタン付与 4 トールハンマー 敵単体 打撃/電撃 480+STR125% 感電付与 5 怒りの火 敵単体 火炎 350+STR125% VIT低下Ⅱ付与、再生解除 5 拳顎・拳鍔 虎拳 敵単体 打撃 55+STR105% -1 1 スタンブロー 敵単体 打撃 40+STR100% スタン付与 3 1 Dコンビネーション 敵単体 打撃 [65+STR105%]×2 -5 3 超振動拳 敵単体 打撃 135+STR115% VIT低下付与 3 明王拳 敵単体 打撃 200+STR120% 4 菩薩掌 敵単体 打撃 260+STR130% 即死 5 熱砂掌 敵単体 打撃/火炎 85+STR110% 全属性保護解除 2 シールドブレイク 敵単体 打撃 120+STR115% 全属性保護解除 3 オーラフィスト 敵単体 打撃 140+STR115% 全属性威力強化解除 3 氷砕拳 敵単体 打撃/氷結 55+STR110% 凍結付与 2 閃迅脚 敵単体 打撃 50+STR105% VIT上昇、VIT上昇Ⅱ解除 7 1 重破拳 敵単体 打撃 70+STR110% スタン付与、物理保護解除 -7 2 雷迅脚 敵単体 打撃/電撃 55+STR110% 感電付与 2 デモリッションブロー 敵単体 打撃 125+STR115% 全バフ解除 3 無双烈火拳 敵単体 打撃/火炎 135+STR120% 全属性保護解除 3 征嵐天風脚 敵単体 打撃/疾風 115+STR120% スタン付与 3 轟雷紫電脚 敵単体 打撃/電撃 115+STR120% 感電付与 3 万鬼滅砕 敵単体 打撃 470+STR135% 再生解除 5 照星金剛拳 敵単体 打撃/神聖 115+STR120% 全バフ解除 3 我竜拳征 敵単体 打撃 420+STR130% 力溜、集中解除 5 弓弩・矢 疾風撃ち 敵単体 貫通 [30+STR95%]×2 15 1 足殺ぎ撃ち 敵単体 貫通 40+STR100% スタン、AGI低下付与 5 1 アローレイン 敵全体 貫通 95+STR100% 10 3 影縫い 敵単体 貫通 105+STR105% 麻痺付与 10 3 リバルサーショット 敵全体 貫通 135+STR105% 全バフ、全属性保護解除 10 5 ヴォルテクスワインダー 敵単体 貫通 215+STR100% 詠唱妨害付与 10 4 鼓舞の射儀 味方全体 無 ALL上昇付与 15 4 浄化の射儀 味方全体 無 呪詛、全デバフ解除 15 2 結界の射儀 味方全体 無 物理保護付与 15 4 言祝の射儀 味方全体 無 属性保護付与 15 4 明鏡の射儀 味方全体 無 物理反射付与 5 5 反魔の射儀 味方全体 無 魔法反射付与 5 5 五月雨凶祓撃 敵3体 貫通/神聖 95+STR105% 全バフ解除 10 4 アローレインテンペスト 敵全体 貫通 135+STR110% 10 3 鬼哭地裂弾 敵単体 貫通 140+STR115% ALL低下Ⅱ、再生解除 15 5 天之射テ星 敵単体 星霊 300+STR120% 防御力無視 -10 4 カリ・ユガ 敵単体 無 270+STR65%+SPI65% 即死 4 拳銃・弾丸 クイックファイア 敵単体 貫通 20+STR100% 10 1 水平掃射 敵全体 貫通 10+STR100% 2 デュアルショット 敵2体 貫通 45+STR100% 15 4 ワイルドドミネーション 敵全体 貫通 70+STR100% -15 5 デッドマンズサイレント 敵単体 貫通 115+STR100% 沈黙付与 3 デスペラードベイン 敵単体 貫通 [90+STR100%]×2 AGI低下付与 5 フラッシュバースト 敵全体 無 スタン付与 2 ブレイクショット 敵単体 貫通 55+STR100% スタン付与、全属性保護解除 5 2 ダブルタップ 敵単体 貫通 45+STR100% -5 1 ガンブレイズ 敵単体 火炎 95+STR100% 5 1 フローズンブリッド 敵単体 氷結 50+STR100% 凍結付与 1 ライオットショット 敵単体 電撃 50+STR100% 感電付与 1 オーバードベット 敵単体 貫通 500+STR100% 使用者にOverdBet(ターン終了時まで防御力0)付与 99 8 ジャックポット 敵単体 貫通 100+STR100% 即死 4 レイジングアサルト 敵単体 貫通 100+STR100% 10 3 ヘルブレイズエンド 敵単体 火炎 95+STR100% 5 4 アブソルトゼロ 敵単体 氷結 140+STR100% 凍結付与 4 ライオットストライク 敵単体 電撃 140+STR100% 感電付与 4 ラストフォールダウン 敵単体 貫通 900 防御力無視 反射無効 5 トリーズンショット 敵三体 貫通 100+STR100% 反射無効 5 5 魔術 スキル名 対象 属性 威力 効果 速度 CT ヒートブレイズ 敵単体 火炎 60+SPI80% ヒートウェイブ 敵全体 火炎 60+SPI80% ヒートバースト 敵単体 火炎 140+SPI90% ヒートイラプト 敵全体 火炎 140+SPI90% 1 ヒートメギド 敵単体 火炎 350+SPI100% ヒートインフェルノ 敵全体 火炎 350+SPI100% 2 クリムゾンゲヘナ 敵全体 火炎 420+SPI110% 全属性保護解除 3 ヘイルダスト 敵単体 氷結 30+SPI80% 凍結付与 ヘイルストーム 敵全体 氷結 30+SPI80% 凍結付与 ヘイルブリーズ 敵単体 氷結 100+SPI90% 凍結付与 ヘイルクラッシュ 敵全体 氷結 100+SPI90% 凍結付与 1 ヘイルゲヘナ 敵単体 氷結 100+SPI100% 凍結付与 ヘイルコキュートス 敵全体 氷結 290+SPI100% 凍結付与 2 ジューダスプリズン 敵全体 氷結 330+SPI110% 凍結付与 3 サンダーボルト 敵単体 電撃 40+SPI80% 感電付与 サンダーストーム 敵全体 電撃 40+SPI80% 感電付与 サンダーバースト 敵単体 電撃 120+SPI90% 感電付与 サンダーブレイク 敵全体 電撃 120+SPI90% 感電付与 1 サンダーストライク 敵単体 電撃 290+SPI100% 感電付与 サンダーテンペスト 敵全体 電撃 290+SPI100% 感電付与 2 ドラゴニックネスト 敵3体 電撃 390+SPI110% 感電付与 ゲイルブリッド 敵単体 疾風 25+SPI80% スタン付与 5 ゲイルブラスト 敵単体 疾風 25+SPI80% スタン付与 5 ゲイルインパルス 敵単体 疾風 90+SPI90% スタン付与 7 ゲイルヴォーテクス 敵全体 疾風 90+SPI90% スタン付与 7 ゲイルストライク 敵単体 疾風 270+SPI100% スタン付与 9 ゲイルテンペスト 敵全体 疾風 270+SPI100% スタン付与 9 2 ドゥームテンペスト 敵全体 疾風 310+SPI110% スタン付与、即死 10 3 アクアランス 敵単体 流水 50+SPI80% アクアブラスト 敵全体 流水 50+SPI80% アクアプレッシャー 敵単体 流水 120+SPI90% アクアメイルストローム 敵全体 流水 120+SPI90% 1 アクアストライク 敵単体 流水 310+SPI100% アクアデリュージュ 敵全体 流水 310+SPI100% 2 ロックバレット 敵単体 地震 75+SPI80% -5 ロックブラスト 敵全体 地震 75+SPI80% -5 ロックグレイヴ 敵単体 地震 120+SPI90% -5 ロッククラック 敵全体 地震 120+SPI90% -5 1 ロックストライク 敵単体 地震 300+SPI100% -5 ロッククエイク 敵全体 地震 300+SPI100% -5 2 フラッドアビス 敵全体 流水 210+SPI90% 暗闇。沈黙付与 5 ドゥームゲイト 敵全体 暗黒 300+SPI75% ALL低下付与 4 法術 スキル名 対象 属性 威力 効果 速度 CT キュア 味方全体 無 90+SPI50% HP回復 5 アークキュア 味方全体 無 90+SPI50% HP回復 5 キュアプラス 味方単体 無 250+SPI60% HP回復 5 アークキュアプラス 味方全体 無 250+SPI60% HP回復 5 1 キュアオール 味方単体 無 999+SPI70% HP回復 5 1 アークキュアオール 味方全体 無 999+SPI70% HP回復 5 2 エリクシル 味方単体 無 9999+SPI10% HP回復+全状態異常、デバフ解除 3 アークエリクシル 味方全体 無 9999+SPI10% HP回復+全状態異常、デバフ解除 5 クリアコンディション 味方単体 無 物理異常解除 ピュリファイボディ 味方全体 無 物理異常解除 クリアメンタル 味方単体 無 精神異常解除 ピュリファイメンタル 味方全体 無 精神異常解除 クリアランス 味方単体 無 全状態異常、全デバフ解除 リベレイション 味方全体 無 全状態異常、全デバフ解除 1 レイズデッド 味方単体 無 1 蘇生+HP回復 -5 1 リザレクション 味方単体 無 9999 蘇生+HP回復 2 ウェポンブレス 味方単体 無 STR上昇付与 15 アークウェポンブレス 味方単体 無 STR上昇付与 -5 プロテクション 味方単体 無 VIT上昇付与 15 アークプロテクション 味方全体 無 VIT上昇付与 -5 インテレクト 味方単体 無 SPI上昇付与 15 アークインテレクト 味方全体 無 SPI上昇付与 -5 クイック 味方単体 無 AGI上昇付与 15 アーククイック 味方単体 無 AGI上昇付与 -5 インクリーズ 味方単体 無 AGI上昇付与 15 アークインクリーズ 味方単体 無 AGI上昇付与 -5 ハーキュリアン 味方単体 無 STR上昇Ⅱ付与 5 アークハーキュリアン 味方全体 無 STR上昇Ⅱ付与 -5 ディフレクション 味方単体 無 VIT上昇Ⅱ付与 5 アークディフレクション 味方全体 無 VIT上昇Ⅱ付与 -5 ウィズダム 味方単体 無 SPI上昇Ⅱ付与 5 アークウィズダム 味方全体 無 SPI上昇Ⅱ付与 -5 ヘイスト 味方単体 無 AGI上昇Ⅱ付与 5 アークヘイスト 味方全体 無 AGI上昇Ⅱ付与 -5 エクスライズ 味方単体 無 ALL上昇Ⅱ付与 5 アークエクスライズ 味方全体 無 ALL上昇Ⅱ付与 -5 グレアレイ 敵単体 神聖 60+SPI80% 5 グレアブラスト 敵全体 神聖 60+SPI80% 5 グレアインパルス 敵単体 神聖 140+SPI90% 5 グレアラディウス 敵全体 神聖 140+SPI90% 5 1 グレアメギド 敵単体 神聖 310+SPI100% 5 グレアジャッジメント 敵全体 神聖 310+SPI100% 5 2 ヘヴンズフォール 敵全体 神聖 340+SPI110% SPI低下Ⅱ付与 5 3 呪術 スキル名 対象 属性 威力 効果 速度 CT ウィークネス 敵単体 無 STR低下付与 15 アークウィークネス 敵全体 無 STR低下付与 -5 フラジャイル 敵単体 無 VIT低下付与 15 アークフラジャイル 敵全体 無 VIT低下付与 -5 デプレッション 敵単体 無 SPI低下付与 15 アークデプレッション 敵全体 無 SPI低下付与 -5 スロウ 敵単体 無 AGI低下付与 15 アークスロウ 敵全体 無 AGI低下付与 -5 デクリーズ 敵単体 無 ALL低下付与 15 エクゾースト 敵単体 無 STR低下Ⅱ付与 5 アークエクゾースト 敵全体 無 STR低下Ⅱ付与 -5 メルト 敵単体 無 VIT低下Ⅱ付与 5 アークメルト 敵全体 無 VIT低下Ⅱ付与 -5 オブスタクル 敵単体 無 SPI低下Ⅱ付与 5 アークオブスタクル 敵全体 無 SPI低下Ⅱ付与 -5 グラムジィ 敵単体 無 AGI低下Ⅱ付与 5 アークグラムジィ 敵全体 無 AGI低下Ⅱ付与 -5 シニリティ 敵単体 無 ALL低下Ⅱ付与 5 アークシニリティ 敵全体 無 ALL低下Ⅱ付与 -5 ポイズンミスト 敵単体 瘴気 35+SPI80% 猛毒付与 トキシッククラウド 敵全体 瘴気 45+SPI80% 猛毒付与 ストーンスキン 敵単体 無 石化付与 ディジーズ 敵単体 瘴気 20+SPI80% 悪疫付与 エピデミック 敵全体 瘴気 35+SPI80% 悪疫付与 ブラインド 敵単体 無 暗闇付与 15 ダーククラウド 敵全体 無 暗闇付与 15 パラリシス 敵単体 無 麻痺付与 5 パラリシスクラウド 敵全体 無 麻痺付与 5 サイレンス 敵単体 無 沈黙付与 10 ミュート 敵全体 無 沈黙付与 5 コンフュージョン 敵単体 無 混乱付与 10 インサニティ 敵全体 無 混乱付与 5 スリープ 敵単体 無 睡眠付与 10 ヒュプノクラウド 敵全体 無 睡眠付与 5 フィア 敵単体 無 恐慌付与 10 テラースクリーム 敵全体 無 恐慌付与 5 チャーム 敵単体 無 魅了付与 5 テンプテーション 敵全体 無 魅了付与 カース 敵単体 無 5+SPI25% MPダメージ 呪詛付与 10 ダムドクライム 敵全体 無 5+SPI25% MPダメージ 呪詛付与 10 デススペル 敵単体 無 即死(基本成功率60%) ブラスフェミー 敵全体 無 即死(基本成功率60%) デスクラウド 敵全体 無 即死(基本成功率80%) エボニーペイン 敵単体 暗黒 50+SPI80% 呪詛付与 エボニーブラスト 敵全体 暗黒 50+SPI80% 呪詛付与 エボニークライム 敵単体 暗黒 130+SPI90% 呪詛付与 エボニーパニッシュ 敵全体 暗黒 130+SPI90% 呪詛付与 1 エボニーメギド 敵単体 暗黒 300+SPI90% 呪詛付与 エボニーディザスター 敵全体 暗黒 290+SPI100% 呪詛付与 2 アポカリプス 敵全体 暗黒 320+SPI110% 呪詛、回復力低下付与 3 苗床の聖奪 敵全体 無 100+SPI90% 吸収 防御力無視 7 スターライトレイ 敵単体 星霊 50+SPI110% スターライトシャワー 敵全体 星霊 70+SPI110% 1 スターダストミサイル 敵単体 星霊 150+SPI120% 2 スターダストテンペスト 敵全体 星霊 150+SPI120% 3 ヘイトリッドバーン 敵全体 火炎 95+SPI95% 猛毒、VIT低下付与 3 トキシックヘイズ 敵単体 瘴気 120+SPI90% 猛毒付与 ベノンストライク 敵単体 瘴気 220+SPI100% 猛毒付与 2 ヴァイラスウェイブ 敵全体 瘴気 95+SPI90% 悪疫付与 2 十凶星の光臨 敵3体 星霊 220+SPI125% ALL低下付与 6 秘術 スキル名 対象 属性 威力 効果 速度 CT インクリーズゼロ 敵全体 無 全バフ解除 10 デクリーズゼロ 味方全体 無 全デバフ解除 10 フィジカルミラー 味方全体 無 物理反射付与(発動ターンのみ) 80 4 メイガスミラー 味方全体 無 魔法反射付与(発動ターンのみ) 80 4 ディスターバンスミスト 敵全体 無 詠唱妨害付与 40 4 ディスペル 敵単体 無 全バフ、属性保護、属性威力強化解除 10 アークディスペル 敵全体 無 全バフ、属性保護、属性威力強化解除 10 ヒートレジスト 味方全体 無 火炎保護付与 10 ヘイルレジスト 味方全体 無 氷結保護付与 10 サンダーレジスト 味方全体 無 電撃保護付与 10 ゲイルレジスト 味方全体 無 疾風保護付与 10 アクアレジスト 味方全体 無 流水保護付与 10 ロックレジスト 味方全体 無 地震保護付与 10 エボニーレジスト 味方全体 無 暗黒保護付与 10 グレアレジスト 味方全体 無 神聖保護付与 10 ディゾルブウォール 敵全体 無 全属性保護、物理反射、魔法反射解除 40 2 フィジカルウォール 味方全体 無 物理保護付与 10 5 エレメンタルウォール 味方全体 無 属性保護付与 10 5 イセリアルウォール 味方全体 無 全属性保護付与 10 5 マジックドレイン 敵単体 精神 10+SPI20% MPダメージ・吸収 3 マジックサクション 敵全体 精神 10+SPI20% MPダメージ・吸収 6 ソロモンの王権 敵単体 精神 支配付与 -20 15 ベクスレイ 敵単体 無 100+SPI80% ベクスブラスト 敵全体 無 100+SPI80% ベクスバースト 敵単体 無 200+SPI90% ベクスメギド 敵単体 無 320+SPI100% ベクスディザスター 敵全体 無 320+SPI100% 2 コズミックレイ 敵単体 無 50+SPI110% コズミックブラスト 敵全体 無 50+SPI110% 1 コズミックイレイザー 敵単体 無 150+SPI120% 2 コズミックディザスター 敵全体 無 160+SPI120% 3 ネビュラストーム 敵全体 星霊 320+SPI75% SPI低下Ⅱ付与 4 サンダウナー 味方全体 無 火炎威力強化付与 10 スノウブラスト 味方全体 無 氷結威力強化付与 10 ヴォルテージライズ 味方全体 無 電撃威力強化付与 10 ジェットストリーム 味方全体 無 疾風威力強化付与 10 タイダルタイド 味方全体 無 流水威力強化付与 10 アップヒーバル 味方全体 無 地震威力強化付与 10 ダークコール 味方全体 無 暗黒威力強化付与 10 ホーリーサイン 味方全体 無 神聖威力強化付与 10 ラジエーション 敵全体 無 火炎威力低下付与 10 エルニーニョ 敵全体 無 氷結威力低下付与 10 エレクトロジャマー 敵全体 無 電撃威力低下付与 10 デッドカーム 敵全体 無 疾風威力低下付与 10 ロータイド 敵全体 無 流水威力低下付与 10 ウェザリング 敵全体 無 地震威力低下付与 10 トワイライト 敵全体 無 暗黒威力低下付与 10 ウォークライ 味方全体 無 物理威力強化付与 10 レイジィフェロウ 敵全体 無 物理威力低下付与 10 バリアリリース 敵全体 無 魔法反射、物理反射、全属性保護解除 40 パッシブ
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登録日:2011/10/22 Sat 11 55 40 更新日:2023/12/11 Mon 08 36 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 シェンウーモン スーツェーモン チンロンモン デジタルモンスター デジモン デジモンテイマーズ デジモン勢力 バイフーモン 四人組 四神 四聖獣 究極体 聖獣 誤植 四聖獣はデジタルモンスターに登場する組織、及び属するデジモンのこと。 ●目次 【概要】 【各作品での四聖獣の扱い】アニメ『デジモンアドベンチャー』(及び関連作品) アニメ『デジモンテイマーズ』 ゲーム『デジモンストーリー』 【四聖獣デジモン】シェンウーモン部下の十二神将 アニメへの出演 ゲームへの出演 チンロンモン部下の十二神将 アニメへの出演 ゲームへの出演 スーツェーモン部下の十二神将 アニメへの出演 ゲームへの出演 バイフーモン部下の十二神将 アニメへの出演 ゲームへの出演 【関連種】ファンロンモン ??? 【誤植】 【概要】 四神の中国語読みに由来するその名の通り、デジタルワールドの伝説の四聖獣(四神)として東西南北に鎮座し、その計り知れない力で神話の時代からデジタルワールドの安定を保っている4体である。 四聖獣にはいくつかの共通点があり、輝く四眼を持ち、体外に不死と絶大なパワーを生み出すという十二個のデジコアを浮遊させている(*1)。 デジタルワールドを安定させる存在で自ら行動を起こすことはなく、それぞれが手足となる十二神将(デーヴァ)を三体ずつ使役する。 無駄な影響を与えないようにデジタルワールド深部=最外部(他のデジモン達とは違う空間)にいるため基本的に会うことはできない。 【各作品での四聖獣の扱い】 アニメ『デジモンアドベンチャー』(及び関連作品) 太一達の先代の選ばれし子供達のパートナーデジモン達が四聖獣になったと語られている。 本編第53話ではゴマモンを除いた5体のみがシルエットとして登場していた。 「デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX」の初回限定特典ドラマCDで アグモン →黄龍(ファンロンモン) ガブモン →青龍(チンロンモン) ゴマモン →白虎(バイフーモン) ピヨモン →朱雀(スーツェーモン) テントモン→玄武(シェンウーモン) パタモン →四聖獣にならず、皆のバランスを保つのを見張る役割を持っていた と詳細が公開された。 上述したようにシルエットではゴマモンがいない5体のみだったが、本編のテイルモンの様に、ゴマモンが途中で加わった可能性はある。 また、先代パルモンは元からいなかったか、テイルモンの様になんらかの切っ掛けで失われてしまったのかもしれない。 『デジモンアドベンチャー tri.』では第4章「喪失」冒頭の回想シーンに登場。 子供達とデジモンは計5組。ホメオタシスの意思を受け、メガドラモンを除く4体が四聖獣への進化を果たす。 劇中では完全体→四聖獣のみの登場だったが、『デジモンリアライズ』ではメガドラモン以外の4体を意識したと思われる進化ルートが設定された。 カメモン→ ディノヒューモン→オロチモン →シェンウーモン ベアモン→ グリズモン→ ローダーレオモン→バイフーモン エレキモン(紫)→タスクモン→ トリケラモン →チンロンモン ムーチョモン→ アカトリモン→ ヒポグリフォモン→スーツェーモン メガドラモンがその後、ファンロンモンへの進化を果たしたかは不明。 また、上記で語られたパタモンに該当する存在がどうなったのかも不明。 ちなみに、この先代の選ばれし子供達の出来事は本編より10~20年程度しか前の話ではない。 だが、この時点ではデジタルワールドと現実世界は時価の流れが異なっているため、02のチンロンモンが太古の存在であるような描写ととくに矛盾することはない。 アニメ『デジモンテイマーズ』 四聖獣の設定は基本通りだが、配下の十二神将(デーヴァ)はすべてスーツェーモンがデジモンのデータの残骸から作り出した存在で、十二体とも彼が使役している。 ゲーム『デジモンストーリー』 テイマーが主軸(※世界観のベースはセイバーズ)故か、それぞれのランクに応じたオブザーバーとして登場。 物語終盤で操られる形で戦うNPC限定。 本格的に仲間として使えるのはシリーズ3作目「ロストエボリューション」からとなる。 【四聖獣デジモン】 シェンウーモン 世代 究極体 タイプ 聖獣型 属性 ワクチン種 必殺技 ・霧幻(むげん):敵の周辺に濃い霧を発生させて幻影を見せ、敵の精神を破壊する。 得意技 ・黒雹 ・双竜波 方角:北 モデル:玄武 巨木を背負った双頭の亀の姿をしており、頭部は亀のようにも蛇のようにも見える。 (2つの頭部は微妙にデザインも異なっている) 四聖獣の最長老で温厚な性格の持ち主、水を変幻自在に操る。 他の四聖獣同様、伝説の存在で力は神に匹敵するといわれている。 部下の十二神将 ヴィカラーラモン(亥) クンビラモン(子) ヴァジラモン(丑) アニメへの出演 声 八奈見乗児 デジモンテイマーズに出演。 声はゲンナイさん。というか主人公のパートナーの中の人的には亀仙人といった所か。 大きく目立った出番はなかったがデジタルワールドを救うために尽力した。 ゲームへの出演 デジモンストーリーにおいて、ブロンズテイマーのオブザーバーを担当。 一人称は『ワガハイ』。 その容姿から主人公に驚かれたが、咎めるどころか「ヒャッヒャッヒャッ、すこしビックリしたかの~?」と受け流すほどのお茶目な好々爺として描かれている。 終盤ではBTテイマーズに操られて、トロピカしょとうのボスとして君臨する。設定上では水属性技の使い手だが、植物の特性を持っている為か作中では電気属性(ムシクサキ)の技を使ってくる。(まあ、初代はサクヤモンがクォ・ヴァディスを使ったりと覚える技が滅茶苦茶だったりするので気にしてはいけない。) なお、アドベンチャー裏設定での進化前であるテントモンは本作ではオブザーバーの補佐を務めており、口調もアドベンチャー同様に関西弁である。 ロストエボリューションではプレイヤーキャラクターとして実装。テントモンではなく、ゴマモンの進化ツリーにおけるカメモンルートから進化できる。ここで設定通りの水属性使いとして扱われ始めた。 チンロンモン 世代 究極体 タイプ 聖竜型 属性 データ種 必殺技 ・蒼雷(そうらい):神の怒り。天空から激しい雷を落とす。 得意技 ・風絲華電(ふうしかでん) ・雷神之舞 方角:東 モデル:青龍 雷の力を操り、雷に鎖が巻き付いた様な龍の姿をしている。 余程の事がない限り人間や弱者に協力せず、味方になることがない中立の存在。 聖竜三体と邪竜一体で構成される『四大竜』の聖竜の一体(*2)(*3)で、最も神格化されている。 部下の十二神将 テイマーズではいずれも強キャラポジションである。 ミヒラモン(寅) アンティラモン(卯) マジラモン(辰) アニメへの出演 デジモンアドベンチャー02にて初登場。 声:小杉十郎太 前作の間は封印されていたが、ホーリーストーンをブラックウォーグレイモンに破壊され、子ども達のデジヴァイスの力に刺激されて解放された。 事の顛末を教え、無印組に完全体(二度目はアグモンを究極体に)に進化する力を与え、インペリアルドラモンへの進化の道を切り開く………など、今作のキーマンの一人と言える。 テイマーズにも登場しており、こちらでは設定通り中立を保っており、後先考えずに行き過ぎた行動をとるスーツェーモンをたしなめる。 ゲームへの出演 初代デジモンストーリーではメディアに初めて出演した四聖獣だけあって、ノーマルテイマーのオブザーバーとして登場。 一人称は『ワタシ』で性格は他のメディアとそう変わらない。 終盤ではBTテイマーズに操られて、てんくうパレスのボスとして君臨する。 ロストエボリューションではプレイヤーキャラクターに昇格するが、ガブモンからではなく、パタモン→エンジェモン→ホーリーエンジェモン→ゴッドドラモンを経てこの姿に進化する。 スーツェーモン 世代 究極体 タイプ 聖鳥型 属性 ウィルス種 必殺技 ・紅焔(こうえん):爆音とともに敵を灼熱の渦で包み、全てを焼き払う裁きの焔。太陽のプロミネンスに匹敵する。 得意技 ・煉獄爪 ・残火 方角:南 モデル:朱雀 四枚の翼と紅い体を持つ鳥の姿をしている。 常に炎を纏い、意味無く近づく者は焼き尽くされると言われているほど、性格は極めて荒々しい。 チンロンモンやバイフーモンのように中立ではなく、デジモン側に重きを置く。 部下の十二神将 サンティラモン(巳) インダラモン(午) パジラモン(未) アニメへの出演 テイマーズに出演。 声:森山周一郎 テイマーズでは十二神将全てを従え、デジタルワールドを救うために、デジエンテレケイアー(クルモン)の捜索に向かわせる。 また、インプモンに契約を持ち掛け、力を与えてベルゼブモンにする。 十二神将達も主と同じく、デジモンが人間の力を借りて進化するのを良しとせず、任務と誇りのためにテイマーズと激突。 単独行動や行き過ぎた行動が多いためか、テイマーズに倒されたり、ベルゼブモンの糧となったり、小春になつかれたりと次々に部下を失い、最後は翼も失って、デ・リーパーに敵わず墜落してしまった。 ゲームへの出演 初代デジモンストーリーではゴールドテイマーのオブザーバーを務める。テイマーズでの立場を考えると中々感慨深い役所である。 一人称は「ワレ」で、主人公に対しては尊大かつ厳しい態度で接するが、洗脳から脱する為にソニックウェーブを放って主人公を吹き飛ばしてしまった際には気遣うなど無情なデジモンという訳ではない。 終盤ではBTテイマーズに操られて、ようがんリバーのボスとして君臨する。 ロストエボリューションではプレイヤーキャラクターに昇格。こちらではきちんとピヨモン→バードラモン→ガルダモン→ホウオウモンを経て進化する。恐らく本作では一番アドベンチャーでの設定に忠実だと思われる。 バイフーモン 世代 究極体 タイプ 聖獣型 属性 データ種 必殺技 ・金剛(こんごう):口から敵を金属化させる波動を放つ。この波動を受けた者は動くこともできず、錆び、朽ち果てるまで死ぬことはできない。 得意技 ・鉄甲爪 ・青銅砲 ・棘輪尾 方角:西 モデル:白虎 鋼の属性を持つ虎の姿をしている。 他の四聖獣同様、神話の時代からデジタルワールドに君臨している。 また、四聖獣の中で一番若いながら、一番パワーがある。 チンロンモン同様、中立的存在で基本的に何かの味方をすることはない。 後述の誤植で唯一被害にあっていない。と思われたが… 部下の十二神将 マクラモン(申) シンドゥーラモン(酉) チャツラモン(戌) テイマーズでは三匹とも好戦的な性格ではない上に、ロクな死に方をしていない。 特にシンドゥーラモン。 アニメへの出演 他の四聖獣と同様にテイマーズに登場。 声:辻新八 デ・リーパーを抑え込むために力を使い、初登場した際は唸り声をあげ即グロッキー状態に…… 話すシーンも少なく、四聖獣の中で最も地味。 ゲームへの出演 初代デジモンストーリーではシルバーランクテイマーのオブザーバーとして登場。 人物像はテイマーズではあまり掘り下げられなかったのだが…。 なんと本作では一人称は『ボク』で本作では若々しく物腰が低い性格で、かつてクラヴィスエンジェモンの親友だったアルファモンが離反した事に心を痛めているという設定になっている。 本来の設定である中立の立場とはほど遠いのはこの際気にしないでおこう。 終盤ではBTテイマーズに操られて、カチコチさんみゃくのボスを務める事となる。戦闘ではなんとキュウビモンの狐龍炎を使ってくる。 ロストエボリューションではプレイヤーキャラクターに昇格。 ゴマモンではなく、青い虎柄の獣という特徴が強調されたのか、ガブモンから進化する。 なんと進化前は驚くなかれ、あのエンシェントガルルモンだったりする。 しかし、進化元のエンシェントガルルモンとバイフーモン本人のプレートが手に入るのはエンディング後である為、大抵のテイマーは最初に仲間になるガブモンをオメガモンに進化させてしまう事が多いのが玉に瑕。 【関連種】 ファンロンモン 方角:中央 モデル:黄龍 四聖獣をまとめ、デジタルワールド中央に鎮座しており、四聖獣がそれぞれの属性を操るのと同様にファンロンモンは“大地(世界)”の力を操る。 詳細は該当項目にて。 ??? デジモンアドベンチャーにてパタモンは「5体のバランスを保つのを見張る役割」……他の聖獣が麒麟しか思い浮かばない…… でも、チィリンモンは完全体だし、究極体はスレイプモンだし… ファンロンモンをある天使型デジモンが封印したという設定から、やはりパタモンは四聖獣同様にデジタルワールドの秩序を守る三大天使またはそれに準ずる天使型に進化した、というのが妥当だろうか。 デジモンストーリーでは四聖獣がそれぞれのランクに応じたオブザーバーを務めるが、何故かプラチナテイマーのみクラヴィスエンジェモンがオブザーバーを担当している。 つまり、彼こそパタモンの究極体なのではないかとも解釈できる。 カードゲームでは彼の進化前はホーリーエンジェモンとなっている他、設定ではデジタルワールドを崩壊させうる力を持っている為、候補に挙げられてもおかしくはない。 【誤植】 デジモンを語る上で欠かせないのが“誤植”である。ファンとしては欠かしたいものではあるが 四聖獣はそれらの一番大きく、最も有名な被害者であろう。 四大竜や四聖獣のリーダーと言っても過言ではないチンロンモンは、とある場所で、 チンチロモン …何ともマヌケな名前になった。ざわ…ざわ… チン○ンモンじゃなくてよかった 後にバイフーモンも、とあるゲーム内でパイフーモンと誤植されていたことが判明した。 ……が、これらは些細なものである。ただのタイプミスだろうしね。 次に紹介するものこそが、デジモン誤植界にて最も有名とされるものである。 その誤植とは、一部のゲーム機において 玄武っぽい亀形のデジモンの名前が スーツェーモン と表示され 朱雀っぽい鳥型のデジモンの名前が シェンウーモン と表示されていた というものである。 それに気付いたバンダイは、以下の設定を公開した。 「長年蓄積されたデータを整理するために人間がデータを弄ったため、 デジタルワールドの一部が消失し、位相のズレによって方位や名前が逆転した」 つまり「D-3やD-ターミナルで表示が違っているのはミスではなく、そういう設定だ」と主張したのである。 いくら影響が大きすぎるからとはいえ「仕様です」と言い張るのは… しかも、記事によっては間違っていた状況を表す図が 「北:シェンウーモン:鳥のような姿のデジモン」だったり 「北:スーツェーモン:亀のような姿のデジモン」だったり 方位と名称は合ってるのか、方位と姿は合ってるのかも曖昧だったりした。 なお、攻略本などでは朱雀っぽいデジモンのイラストに「スーツェーモン(ゲーム上では シェンウーモン)」と書かれている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先代の5人目はファンロンモンかな -- 名無しさん (2014-09-29 19 08 27) ピヨモンはスーツェーガオモンバイフーとかでイメージしたがテントモンかパタモンがわからんぞ -- 名無しさん (2014-10-20 19 51 07) ↑ジョグレスでも辻褄は会うな -- 名無しさん (2014-10-20 21 32 10) チンチロモンてカイジの班長じゃねえかw -- 名無しさん (2014-10-28 16 53 31) デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX買ったら謎が解けたので改変させていただきました。テントは玄武でパタモンはバランスでしたねー -- 漫画クロスウォーズのウェザーモンの擬人化マジでイケメン、テイルモン超美人…… (2015-05-19 20 58 51) 普通にセイリュウモン、スザクモン、ビャッコモン、ゲンブモンでも良かったのに、変にアレンジしちゃうから・・・ 他の神話系名前普通になってるのになんでこいつらだけ・・・ -- 名無しさん (2015-05-19 21 24 33) ↑でも中国語読みなの、カッコよくね?自分は、青龍以外の中国語読みこれで知って、『へ~』って思ったけど -- 名無しさん (2015-05-21 17 40 07) ↑2 ここで下手にそのままにしなかったおかげで「フリーダム」に名付け出来るようになった。とみることもできる…気がする。たぶん、きっと -- 名無しさん (2015-05-21 18 09 57) 先代のパートナーが神になるのって、後のガオレンジャーのガオゴッドに受け継がれているわけか… -- 名無しさん (2015-07-23 17 06 09) ここでも朱雀は過剰贔屓か -- 名無しさん (2015-07-23 21 21 25) ↑2元先代選ばれし子供→CV.玉山鉄二 -- 名無しさん (2015-07-24 16 13 58) パートナーの人間はその後現実世界に帰れたよね? -- 名無しさん (2015-08-03 14 24 35) ↑ゲストとして出てこないかな? -- 名無しさん (2015-09-14 16 27 38) 初代パートナーデジモンの後付は大分苦しいなw -- 名無しさん (2015-09-22 01 49 33) 属性的に考えるなら青竜:テント、朱雀:ピヨ、玄武:ゴマ、白虎:ガブ(メタルガルル)だよなあ -- 名無しさん (2015-10-11 07 47 58) パタモンはDSのゲームに出てたグラヴィスエンジェモンになってんじゃないの?四聖獣と関係がある天使デジモンって設定をどっかで見た事が有るんだが… -- 名無しさん (2015-10-11 08 02 23) 記憶が確かなら最終回一話前の話にブイモンみたいなキャラが写っているのを覚えているんだが……あれは違ったのか -- (2015-10-13 14 45 07) 四聖獣と関わりのある天使っていうとファンロンモンを封印したってやつだな。多分ルーチェモンだが -- 名無しさん (2015-11-24 01 56 57) まあルーチェモンはとても安定を保つような奴ではないから関係ないだろうけど -- 名無しさん (2015-11-24 02 00 13) シルエットは5人なんだからパタモンとかは気にせんでも良いのでは? -- 名無しさん (2015-11-24 02 04 51) ロイヤルナイツと神々の軍団(三大天使)がイグドラシルに統率された存在であるのに対し四聖獣はデジタルワールドで自然発生的に生まれた存在だと思ってる -- 名無しさん (2016-02-21 06 43 51) バイフーモンどう見てもガルルモン系譜なのにゴマモンからだったのか -- 名無しさん (2016-03-28 12 05 12) お台場メモリアル2003のアフレコ劇でフロンティアの5人が先代の子供達である可能性が示唆された事があるんだよな。結局最終的には6人で世界を救ったから否定されたけどドラマCDでのバランスを保つ6人目…まさかね -- 名無しさん (2016-04-26 19 21 15) >後にバイフーモンもとあるゲーム内でパイフーモンと誤植されていたことが判明した 本来の中国語読みだと、むしろ「パイフー」の方が正しいんだよなぁ…どっちにしろ誤植した事に変わりは無いが。こいつらに限った事じゃないけど、デジモンスタッフは相互の意思疎通出来てなさ過ぎませんかね…? -- 名無しさん (2016-08-28 21 21 53) 中国語は清音濁音の区別がないとかで白はバイでもパイでもいいのでは? -- 名無しさん (2016-10-02 02 53 16) ↑調べてみたらやっぱりバイの方がそれっぽいみたい。そこはいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2016-10-02 02 55 34) 5人で古代種だか -- 名無しさん (2016-10-12 18 49 01) 途中送信誤爆。5人で古代種だからパートナーは02勢って考察も見たことあるけどな。シルエット?子供たちのイメージでしょ -- 名無しさん (2016-10-12 18 50 19) どうでもいいけどバンナムこのときにはないしデジモンはバンナムがメインでやってるコンテンツじゃないぞ -- 名無しさん (2017-04-05 20 16 13) リアライズだとエレキモンVi→チンロンモン、ムーチョモン→スーツェモン、ベアモン→バイフーモン、カメモン→シェンウーモンになっている。 -- 名無しさん (2021-04-17 10 00 20) 名前 コメント
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チャリンチャリーン! 私、泉こなたは――――ママチャリで荒廃した都市・メトロシティを爆走していた。そこら辺に転がっているコンクリート片に躓かないように、注意して走る。 ―――後ろを見る。かがみも三輪車を乗りこなし、しっかり私の後に付いてきている。 ・・・・ことの始まりは、昨日、かがみ宛に届いたビデオレター。それには―――誘拐されたつかさと、いかにもガラの悪そうな男どもの映像が流されていた。・・・何が目的かはわからない。ただ手紙の届け先には『メトロシティ』と記されていただけだった。 「相手が素手で戦うとは限らない・・・。いざとなれば百歩神拳を使わざるを得ない」 百歩神拳とは・・・・・かつて神が使っていたと伝えられている、一子相伝の暗殺拳。30年前、ある中国人がプロレスのリングで使ったと記録されているが・・・・詳細は不明な技だ。 キコキコキコキコ・・・ 「ま、待ちなさいよっ!二輪と三輪じゃ全然加速度が違うじゃないっ!っていうかお前の自転車で二人乗りすればいいんじゃないのっ!?」 「・・・・あ~~~。駄目だよー、かがみ。こういうのは雰囲気が大切なんだから・・・・。もう、かがみのせいで一気に冷めちゃったよ・・・あーあー」 「ぐ、く・・・た、頼むからマジメにやってよね。つかさの一大事なんだからさ・・」 そうそう、そうなのだ。つかさの一大事! 悪党どもにさらわれたクラスメート。そしてそれを助けに行く主人公こと私・・・・。ああ・・・・燃える! あ、ちなみにかがみは2Pキャラね。 ――――おっと、1stステージ突入!前方を見れば、早速そこらにたむろっているモヒカンどもに遭遇した。 「よーーーし、行くぞーーーー!!!かがみっ、ちゃんと私について来てねっ。そりゃー」 「いでぇっ!?あ、あ、あんだあああああっ!!?」 自転車から飛び降り、モヒカンの頭に蹴りをくれてやる。あまりのことに動転し、しばらく私達の様子を伺っている。 「アンタ達、私の妹のつかさを誘拐したわね!?取り戻しにきたわっ!」 「はんだぁ~~~~???ちょーうざっど~~~。おめ、タレのコーハーよ?刺身にしてやんど~~~~?(ビキビキ)」 おーおーおー、いかにも不良漫画に出てきそうな顔とセリフ!このシチュエーション・・・・おおおおお燃えてきたーーーー!!! 「上等だねっ!百歩神拳を解き放ってやる!百戦百勝脚!レッグラリアート!!」 「ギャー」 「行くよかがみ!多分このまま前に進んでいけばつかさに会える!あ、あとそこにあるドラム缶壊しちゃ駄目だよ?」 「ええ・・・?で、でもこなた、やりすぎだと思うけど・・・」 「大丈夫だってば。その内似たような顔した連中がぞろぞろ出てくるから」 非常に困惑顔のかがみ。――――まぁ今まで普通に暮らしていた分、荒事には慣れてないいだろね~。でも、いかにも弱そうなキャラでも、レベルを上げると一番強くなる物さ! 「ほらっ、急ごう、かがみっ」 「え、ええ・・・」 ―――――数分後 「じょ、冗談でしょう・・・?」 「ね、私の言ったとおりだったでしょ?」 私の予想通り、同じ顔のモヒカン男がゾロゾロと集まってくる。皆一斉に私たち目掛けて襲い掛かってきた。 「シャラッ!!だっでんっ、ねっぞッッ!?!?」 「いやあ~~~、せめて日本語喋って~~・・・・」 「―――っと、危ないっ、かがみ!烈火飛龍脚!・・・・・・・おっと、これはやっこさんいい物落としてくれたよ。はいかがみ。トンファー」 「と、とんふぁー??」 「うん。たかがトンファーってナメちゃあいけないよ。コレを極めた者は最強になれるんだから」 完全に怯えきっている彼女に、無理矢理トンファーを渡す。さっき私が言ったことは気休めでも嘘でもない。トンファー上級者ともなれば、目からビームをだせるものさ。 「パオラッッッ!ツレ、ずった!」 「キャーーー、トンファーキック!」 かがみのトンファー技を喰らい、吹っ飛んでいくモヒカン。これは・・・・もしかすれば、彼女、才能あるかもしれない・・・・。 「その調子だよかがみ!よーし、どんどん前へ進もう!」 その後も・・・・続々とモヒカン男が出現し、私達を襲い掛かってきたが・・・・焼け石に水。私達の防波堤としては余りに脆く、多くの命が散っていった。そして―――― 「・・・アンタがこのステージのボスだね?」 「ステージ?ボス?何を言っているのですか、君は・・・。しかも私の部下をこんなにまで痛めつけてくれるとは・・・・。これ傷害罪で訴えられますよ?」 「その前に・・・・つかさを返しなさいっ!知ってるんだからね・・・あんた達が連れ去ったって!」 「つかさ・・・・?いえ知りませんねえ~~~。私は帝愛グループの歯亜戸(はあと)という者ですが・・・あなた達、警察がここに来るまでちょっと居なさい」 はあと・・・・。異様に太った、ツルツル頭の男は、はあとと名乗った。 ハァト、ハート・・・もしかして、これって・・・。 「えいっ」 プチッ 丁度持っていた裁縫針で、はあとさんの手をチクッと刺す。するとプツッと血が滲んできた・・・・・。 「ギャーー、血が、血がああああ~~。いでえよおお~~~」 ―――穏やかに私達に話しかけていた男が、裁縫針にて傷つけられた指を見た途端、気が狂ったかのように暴れ始めた! 「やっぱり!ハート様は血を流すと凶暴になるんだ!気をつけてねっ、かがみ!」 「ちょっと!何でワザワザ相手を怒らすのよ!?し、しかも何で私に話を振るのよ~~~~!」 「いでえよおおお!!?」 先程の穏やかな振る舞いとは打って変わり、暴徒と化したハート様がかがみに襲い掛かる。張り手が――――かがみに襲い掛かる! 「ぐっ、くそ・・・トンファーパンチ!」 「あ、それは駄目!」 ハート様にパンチは効かない。分厚い脂肪の壁に阻まれて、衝撃が吸収されてしまうからだ。 案の定、かがみのパンチが全く効いた素振りなどなく、そしらずにハート様は暴れまわっていた。 「わっ、ど、どうしようこなた・・・。私のトンファー、効いてないよぉ~・・」 「うーーーん・・・・・・・・・ポク、ポク、ポク、チーン。ひらめいた」 私の頭の中に、ジョースター卿の顔が思い浮かんだ。 「何?かがみ。ハート様に攻撃が効かず、どうすればいいかわからない?・・・かがみ、それは無理矢理ダメージを与えようとするからだよ。逆に考えるんだ。『放っといてもいいや』と考えるんだ」 「えっ?え、えと・・・?」 「逃げよう」 気が狂ったかのように暴れまわるハート様だったが・・・幸い私達の姿は見えていないようだった。これなら逃げても気づかれないだろう。 急いでずらかる私達女子高生二人。 何か壁を壊したり、モヒカン男を放り投げたりしてるけど・・・まぁ、それは私達じゃなくハート様がやってるってことでさ・・・・こらえてくれ。 「こ、怖かったー・・・。つかさ、無事かなぁ・・・」 「無事だといいね~。まぁ多分大丈夫だよ。さぁ、第2ステージに急ごうか」 今度はエレベーターに乗るみたいだ。 ただしこのエレベーターは広く、人が20人ほど乗れそうなくらい大きかった。しかも・・・・何故か壁、そして天井がなく露出した作りとなっていた。――――これは、まさか・・・・。 「かがみ、気をつけてね。こういう場所ってある法則があるんだよ・・・」 「???」 スイッチを押し、エレベーターが動き始める。――――すると・・・。 「・・・・だじでっ!ぞおおおおおおおい!?」 「きゃああああああっ!?」 「やっぱり!上から色々降ってきた!」 相変わらず意味不明な言葉を吐きながら、モヒカン男とは違った新種、安全第一ヘルメットを被った男達が、上から飛び降りてきた! 「百裂拳!龍尾脚!」 「きゃあっ、トンファータックル!トンファーまきびし!」 いくらいようと私達二人の敵ではない――――。頑張って降りてきても、直後に私達によって蹴散らされていたりする。 「ふー、あらかた片付いたね」 「はぁ、はぁ、つ、疲れたわ・・・」 「何言ってんのかがみ。まだボスキャラがいるハズだよー」 そう言った直後・・・また上から誰かが降ってきた・・・! ズシン・・・ざわ・・・ざわ・・・ 「あ、あ、あ・・・・・・あんたら・・・!ううっ、ひでえ・・・・・・。俺達無理矢理働かされて・・・・・・いや!働いていただけなのに・・・・!なんていうか・・・・・・・・不条理っていうか・・・・・ひどすぎる!」 「あ、あのー・・・」 「ひどい・・・・・・!ひどすぎるっ・・・・・・!こんな話があるかっ・・・・・・・!命からがら・・・・・・・やっとの思いで・・・・・・・・ううっ!」 「あの・・」 「不条理っ・・・・・・・・!鬼・・・・・!悪魔・・・・・!ひでえ・・・・ううっ!せっかく手にした奴らの未来・・・・・・希望・・・・・・・・人生をっ・・・・・・・・!」 妙に鼻とアゴが長い男が出てきて、突然愚痴り始めた。その内容は、イマイチ筋が通っているのか通ってないのか、解りにくいものだったりする。 「とりあえずえいっ」 ボカッ 「(ぐにゃっ)うおっ・・・・・・!ぐうっ・・・・・・!そんなっ・・・・・・・!どうしてっ・・・・・・!?どうしてっ・・・・・・!?」 なが~い前フリの割にはあっけなく一発で気絶するアゴ男。えーと、お疲れ様でした。 「さ、さあ行こうかがみ。つかさが待ってるよ」 「え、ええ。行きましょうか」 遂に第3ステージに突入!そろそろ終わりに近づいてきてるハズだよっ! 「む、目の前にあるこのビルが怪しい。中に入ろう、かがみ」 「え?でも私達アポとってないんだけど・・・」 「何を甘いこと言ってるのさ!ここはきっと悪の秘密結社だよ!放って置いたら世界が核の炎に包まれちゃうYO!」 「そ、そうなの?」 ・・・全くかがみはわかっていない。こんな黒色のビル、悪の本拠地だと昔から決まっているというのに! 戸惑うかがみの腕を無理矢理引っ張り、黒ビルへと突っ込む私達。自動ドアが開いた直後、美人の受付のお姉さんが目の前にいた。 「ねぇねぇ美しいお姉さん。つかさいる?ここに捕らわれているんでしょ?」 「―――いらっしゃいませ。あの、申し訳ありませんがアポは取っておられるでしょうか?」 「ないよ。ねぇ、つかさいるの?いないの?」 「・・・誠に申し訳ありませんが、事前に連絡を頂いてない場合の急なご来社はご遠慮して頂いておりますので。また後日、連絡を頂けませんか?」 「・・・・・入らせてくれないんだね。なら、こうするまでだよっ!」 スタタタタタ! お姉さんの引き止める声を無視し、急いで2階まで走る。―――なかぬなら、なかせてみせよう、ホトトギス。 「きゃーー!強盗!強盗よ~~~~!!!誰かっ、誰か来て~~~~~~」 「なななな、ア、アンタァ!!!??こ、これって立派な犯罪よ!?どう言い訳する気よっ!?」 「どーもこーもないよっ。多分ここの最上階につかさはいるねっ!絶対だよ」 「何で多分と絶対を一緒に言うのよ?!これでつかさがいなかったら、アンタただじゃ置かないわよ!?」 ツンツン私につっかかるかがみ。 でも・・・・ツンがあるからこそ、貴重なデレに萌えるんだよなぁ。・・・・あれ、私ってM? 一呼吸置いた後、階段を登る私達の前に、お馴染みのザコキャラがうようよと出てくる。今度はグラサン、角刈り、黒スーツのいかついおっさんだけど・・・・。 んだけどやっぱり雑魚は雑魚。やられる運命なんだなぁbyみ○を 「荒馬封奪!烈火太陽脚!」 「トンファー頭突き!トンファーヒップアタック!」 何の苦もなく黒スーツどもを蹴散らす。私達は・・・・・無敵だ! 「はぁっ、はぁっ・・・・こ、こなた!もうすぐ最上階よ!」 「おk、かがみ。そこら辺にゴツイ扉ない?多分そこだよ」 「こっ、これじゃない?」 かがみは指す方を見てみると・・・・・十分過ぎるほどゴツイ、鉄張りの、真っ赤に塗装された扉が見えた。 「よし・・・・。ここにつかさがいる。―――そして、最後のボスもね」 「ゴクッ・・・」 ゆっくりと、扉を押し開ける・・・・・。 ギギギギギギ・・・・・ そこには――――― 「つかさ!」 気絶してベッドに寝かされたつかさと、そのすぐ横に、妙に威厳のある小男が座っていた。 「ほっほっほ。アナタ達、こんな所に勝手に入ってきちゃ駄目でしょう?早くお帰りなさい・・・」 「あなたがつかさを誘拐したのね・・・・!覚悟しなさい!」 「ほ・・・?何を申されるのです?この子を誘拐だなんて・・・。――――そうそう、自己紹介が遅れました。私の名は不理居座といいます。帝愛グループ埼玉支店の社長をしております。以降お見知りおきを」 ふりいざ・・・。 オカマ口調のその男は、恭しく自己紹介をした。 「泉こなたって名前だよ・・・。フリーザ!つかさを取り戻すために・・・勝負だ!」 「私は柊かがみというわ名よ。・・・つかさを誘拐した罪、その体で払ってもらうんだからね!」 「・・・丁度いい。ここの所、長らくデスクワークでしたので体がなまってなまって仕方がなかったんですよ。少しウォーミングアップに付き合ってもらいましょうか」 ラスボス戦・・・。これに勝てば、全てが終わるんだ―――――! 先手必勝。いの一番に、私はフリーザ目掛けて攻撃を放った。 「心突錐揉脚!」 「なんの!」 あっけなくかわされた――――。なら、これなら・・・! 「烈火飛龍脚!」 「おっほっほ・・・」 「隙あり!トンファー・ツインテール・ウィップ!」 「ホーーッホッホッホ」 これも・・・当たらない・・・。 「ほっほ、中々の身体能力をお持ちのようだ。でもそれじゃあ私には勝てない」 「く・・・百戦百勝脚!」 「トンファーナッコォ!」 「オーーーッホッホッホ!!」 この男・・・・フリーザ・・・・今までの雑魚、ボスと違って、異常なまでに強い・・・・! 「ゼエッ・・・ハァッ・・・つ、強い・・・」 「ハッハッハ。これで終わりのようだ。―――さて、警察の方々が来るまで、少し大人しくしていただきましょうか」 フリーザが迫る・・・・。や、やられる・・・・・! 「――――これだけは使いたくなかった・・・。こなた、目を瞑りなさいっ!トンファー太陽拳!」 「おおっ!?目が・・目がぁぁ!?」 トンファー内部に内蔵されていた豆電球が、フリーザの両目を捉える―――! 「今の内よ!」 「おおおおおおお!!」 フリーザの両脚を、風車をする如く、抱え込む。百歩神拳、奥義――――――。 「―――――九龍城落地!!」 ドッガァーーーーン! ・・・・・決まった。 フリーザは気絶し、ピクリとも動かない・・・。 「か、勝ったのね、私達・・・・」 「うん・・・危なかったけどね・・・」 私達が二人して、激闘の余韻に浸っていると・・・・・突然大声で叫びつかれた。 「あーーーーーーっ!お姉ちゃん、こなちゃん、何やってるのーーー!?何で不理居座さん気絶してるのよ~~~~!!」 「あっ、つかさ・・・?」 気絶していたはずのつかさが立ち上がり、フリーザの所まで駆け寄る。そして・・・・優しく看護し始めた。 「な、何やってるのよアンタ・・・」 「それはこっちのセリフよっ、お姉ちゃん!この人は私の恩人よ!?何てことしてくれたのよ!」 ・・・・・・・・・全く話が見えない。 このままつかさを救出し、エンディングロールが流れるハズだったのに・・・・。これは、一体??? 「不理居座さんは、迷子になっちゃった私を助けてくれたの!それで私の家まで迎えに来るよう手紙を出したのに!?」 「あーーーー・・・・」 あれはそういう意味だったのね。でもさ、それにしてはガラの悪い人達多く映ってたよね・・・。 ウ~~~ウウ~~~・・・・・ウウ~~~~ウウ~~~~~~~・・・・ 「やばっ、パトカーのサイレン音だ・・」 「・・・・・・・逆に考えるんだ。『逃げちゃってもいいさ』と考えるんだ」 「こなちゃん・・・?お姉ちゃん・・・?」 「「逃げろっ」」 「えっ、二人とも~~~!?」 つかさを抱えて急いで走り出す。 ――――――幸い・・・私達が逃げ切るまでにパトカーが到着することなどなかった。 ―――数日後 (―――以上。突然すぎる帝愛グループの不祥事の発露に、多くの関係者は混乱を禁じえません・・・) 「・・・・・う、運が良かったわ。到着した警官達が、偶然あの会社の不祥事を発見して、私達のことはうやむやになってくれたのだけれど・・・・最悪、牢屋に入る所だったわ・・・」 「そうだね・・・。傷害罪、無断進入、他にも色々罪が追加されるだろうね・・・・」 ―――本当に危なかった。 正直、恩を仇で返すマネをして心苦しいが・・・でも、身から出た錆びじゃあ仕方ないよね? 「大体!お前が変な勘違いするからこうなったんだろうが!」 「ひどいよ、それを言うならかがみだってノリノリで破壊しまくってたじゃない!」 「お二人とも、落ち着いてくださいっ。こうしてみんな無事なんだからいいじゃないですか」 「そうだよ。結果はどうであれ、私を心配して二人とも来てくれたんだから、そこだけは本当に嬉しく思ってるよ」 それでもかがみと私の睨みあいは終わらない。 ―――――こうして。 私とかがみの初めての討ち入りはメタクソな結果に終わったのでした。
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黑帶劍系 回到最上面 黑帶劍 [攻 218] └達人劍 [攻 235] └出師之劍 [攻 350] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑帶劍 10,030z2 210 ----------. -- ------ - 0% OO- ----------. -- ----------. - 生產 單手劍票券x10 堅實的硬幣x10 黑帶硬幣x20 龍骨【大】x2 HR5 生產 教官的訂單x1 龍骨【中】x3 HR5 達人劍 20,150z3 238 ----------. -- ----------. - 0% OOO ----------. -- ------------- - - 強化 堅龍骨x4 飛龍的硬幣x6 單手劍票券x20 HR31 出師之劍 600,000z7 350 ----------. -. ------------- - - 0% OOO ----------. -. ------------- ----. - 強化 釹元素筆記x20 公會硬幣x10 單手劍票券x30 HR61 劍【烏】系 回到最上面 劍【烏】 [攻 266 暴 10%] └劍【狼】 [攻 280 暴 10%] └劍【黑狼】 [攻 322 暴 30%] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 劍【烏】 112,500z4 266 -------- ------- ------ -. - 10% --- -------- ------- ------ -. -- . - 強化 黑狼鳥耳x2 黑狼鳥鱗x5 黑狼鳥之翼x1 黏著黑蟻x3 HR51 劍【狼】 212,500z5 280 -------- ------- ------ -. -- . - 10% O-- -------- ------- ------ -. -- ---. - 強化 黑狼鳥耳x4 黑狼鳥之翼x2 大獨角仙x6 HR51 劍【黑狼】 340,000z7 322 -------- ------- ------ -. -- . - 30% OO- -------- ------- ------ -. -- ---. - 強化 鳥龍種的凶嘴x4 鳥龍種的重牙x5 獸人的紅玉x8 HR100 冰霜銳劍系 回到最上面 冰霜銳劍 [攻 168 冰 190 ] └強化冰霜銳劍 [攻 210 冰 230 ] ├上位冰霜銳劍 [攻 266 冰 350 ] │└冰銳劍 [攻 308 冰 450 ] └冰凍雙牙(雙劍系) 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰霜銳劍 8,175z1 168 冰 190 -----. ---. ------- --. - 0% --- -----. ---. ------- ------- - 生產 雪獅子的毛x8 冰結晶x20 燕雀石x8 HR1 強化冰霜銳劍 →上位冰霜銳劍→冰凍雙牙(雙劍系) 16,085z2 210 冰 230 ---. -. ----------. ------- - 0% O-- ---. -. ----------. ---------. - - 強化 雪獅子的鬍鬚x1 雪獅子的牙x3 冰結晶x15 HR1 上位冰霜銳劍 77,300z5 266 冰 350 ----------. -- ------------- - - 0% OO- ----------. -- ------------- ----. - 強化 雪獅子的剛毛x8 雪獅子的銳牙x4 冰結晶x20 HR31 冰銳劍 212,500z7 308 冰 450 ----------. -- ------------- - - 0% OO- ----------. -- ------------- ----. - 強化 魚龍種的重牙x6 牙獸種的銳牙x12 雪獅子的銳牙x5 HR100 紫電系 回到最上面 紫電 [攻 154 雷 250 防+2] └強化紫電 [攻 168 雷 280 防+6] ├雷神劍麒麟 [攻 196 雷 330 防+10] │└雷神寶劍麒麟 [攻 238 雷 440 防+16] │ └雷神寶劍麒麟王 [攻 294 雷 560 防+23] └雙雷劍麒麟(雙劍系) 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 紫電 8,750z1 154 雷 250 防+2 ---. -. ---------. - 0% --- ---. -. ----------. --. - 生產 麒麟的雷角x1 麒麟鬃毛x4 龍牙x8 橡膠質的紫皮x2 HR22 強化紫電 →雷神劍麒麟→雙雷劍麒麟(雙劍系) 16,875z1 168 雷 280 防+6 ---. -. ----------. --. - 0% --- ---. -. ----------. ------- - 強化 麒麟的雷角x2 麒麟鬃毛x6 輝龍石x4 HR22 雷神劍麒麟 31,000z2 196 雷 330 防+10 ---. -. ----------. ------- - 0% O-- ---. -. ----------. ---------. - - 強化 麒麟的雷角x3 麒麟皮x1 亮水晶x5 HR22 雷神寶劍麒麟 120,000z4 238 雷 440 防+16 ---. -. ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 麒麟的蒼角x3 麒麟的上皮x4 璀璨水晶x5 HR41 雷神寶劍麒麟王 272,000z7 294 雷 560 防+23 ---. -. ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 飛龍種的特上皮x3 發電袋x3 麒麟的上皮x16 HR100 深紅角棒系 回到最上面 深紅角棒 [攻 238 暴 10%] └一角龍棍棒 [攻 266 暴 10%] └強化一角龍棍棒 [攻 280 暴 30%] └一角龍魂 [攻 308 暴 40%] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 深紅角棒 4,490z3 238 -------- ------- ------ -. - 10% --- -------- ------- ------ -. -- . - 強化 一角龍甲殼x3 深紅色角x1 角龍牙x4 星鐵x1 HR22 一角龍棍棒 7,550z4 266 - ---. --------------- ---. - 10% --- - ---. --------------- ---. ---. - 強化 深紅色角x2 一角龍背甲x4 鬼人藥‧大x1 HR22 強化一角龍棍棒 190,000z6 280 ---. -. ----------. ---------. - - 30% --- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 一角龍心臟x3 轟龍尖爪x3 萬能礦石x16 HR71 一角龍魂 320,000z7 308 ---. -. ----------. ---------. - - 40% O-- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 飛龍種的剛角x3 鳥龍種的貴石x4 一角龍背甲x9 HR100 灼焰銳劍系 回到最上面 灼焰銳劍 [攻 168 火 260 ] ├強化灼焰銳劍 [攻 210 火 330 ] │└伊弗利特骨髓劍 [攻 252 火 390 ] │ └伊弗利特斬擊 [攻 294 火 400 ] └日冕短劍 [攻 196 火 440 ] ├金髓劍 [攻 252 火 480 防+10] │└黃金斬擊 [攻 280 火 620 防+25] └黑焰鐵劍 [攻 224 火 240 ] └豪劍火神 [攻 280 火 280 ] └爆劍火神 [攻 336 火 460 ] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 灼焰銳劍 →強化灼焰銳劍→日冕短劍 3,790z1 168 火 260 -----. ---. ------ - 0% --- -----. ---. ------- --. - 生產 火龍甲殼x3 火龍鱗x4 火龍骨髓x1 火炎袋x3 HR22 強化灼焰銳劍 7,945z3 210 火 330 -----. ---. ------- --. - 0% --- -----. ---. ------- ------- - 強化 火龍甲殼x5 火龍骨髓x1 火龍鱗x3 HR22 伊弗利特骨髓劍 12,675z4 252 火 390 -----. ---. ------- ------- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 火龍甲殼x12 火龍骨髓x3 炎之龍鱗x6 HR22 伊弗利特斬擊 287,500z6 294 火 400 ---. -- ----------. ---------. - - 0% OO- ---. -- ----------. ---------. ----. - 強化 霸龍的上鱗x8 銀火龍翼x2 火龍的紅玉x1 HR71 日冕短劍 灼焰銳劍←→金髓劍→黑焰鐵劍 14,220z3 196 火 440 - ---. --------------- ---. - 0% --- - ---. --------------- ---. ---. - 強化 火龍的逆鱗x1 火龍鱗x8 火龍甲殼x5 HR22 金髓劍 100,000z5 252 火 480 防+10 ----------------. -. -------- - 0% OO- ----------------. -. -------- ---. - 強化 金火龍的上鱗x12 金火龍的堅殼x8 雌火龍紅玉x1 HR51 黃金斬擊 325,000z6 280 火 620 防+25 ----------------. -. -------- - 0% OO- ----------------. -. -------- ---. - 強化 飛龍種的秘珠x2 飛龍種的上棘x4 飛龍種的髓x6 HR100 黑焰鐵劍 日冕短劍← 37,500z2 224 火 240 ------ - ------- --------. - -40% O-- ------ - ------- ---------. --. - 強化 鎧龍骨髓x1 黑鎧龍的堅殼x8 爆炎袋x3 HR31 豪劍火神 75,000z4 280 火 280 ------ - ------- ---------. --. - -40% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 鎧龍骨髓x2 黑鎧龍的頭殼x2 紅蓮石x15 HR31 爆劍火神 290,000z7 336 火 460 ------ - ------- ---------. --. - -30% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 飛龍種的重頭x7 發火袋x10 鎧龍延髓x5 HR100 貓拳?系 回到最上面 貓拳? [攻 140 麻 180 ] ├喵喵棒 [攻 168 麻 300 ] │└終極貓拳 [攻 252 麻 280 ] └賊貓棒 [攻 154 麻 360 ] └賊貓棍 [攻 210 麻 380 ] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 貓拳? →喵喵棒→賊貓棒 2,500z1 140 麻 180 -----. ---. -- - 0% --- -----. ---. ------ - 生產 肉球印章x3 木桶蓋x1 HR1 喵喵棒 5,000z1 168 麻 300 ----------. -- -. - 0% --- ----------. -- ------ - 強化 木桶蓋x3 貪吃鮪魚x10 木天蓼x10 HR1 終極貓拳 112,000z4 252 麻 280 ----------. -- ------ - 10% --- ----------. -- ----------. - 強化 霸龍堅殼×2 貓毛紅玉×1 木天蓼×40 HR71 賊貓棒 貓拳?← 7,000z1 154 麻 360 ---. -. ----------. --. - 0% --- ---. -. ----------. ------- - 強化 肉球印章x5 貪吃鮪魚x10 木天蓼x10 HR1 賊貓棍 15,000z3 210 麻 380 ---. -. ----------. --. - 0% O-- ---. -. ----------. ------- - 強化 肉球之印x10 貪吃鮪魚王x5 木天蓼x10 HR31 英雄之刃F系 回到最上面 英雄之刃F [攻 196] ├英雄劍F [攻 238] │└偉大英雄劍 [攻 364 雷 200 防+30] └傳說雙刃F(雙劍系) 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 英雄之刃F →英雄劍F→傳說雙刃F系(雙劍系) 15,750z1 196 -----. ---. ------ - 20% O-- -----. ---. ------- --. - 生產 一流獵人之證x1 深紅色角x1 七色尾羽毛x2 輝龍石x5 HR22 英雄劍F 34,250z3 238 - -. ---------------- - 30% OO- - -. -------------------- - 強化 一流獵人之證x1 雌火龍紅玉x1 一角龍心臟x1 HR31 偉大英雄劍 275,000z7 364 雷 200 防+30 - -. -------------------- - -20% O-- - -. --------------------- --. - 強化 祖龍翼膜x3 白銀角x5 金獅子的尖角x2 HR91 煌龍劍系 回到最上面 煌龍劍 [攻 266 暴 20%] └煌龍劍【帝】 [攻 308 火 180 暴 20%] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 煌龍劍 111,750z5 266 -----. ---. ------- --------. -- - 20% OOO -----. ---. ------- --------. ----. - - 生產 公會票券x1 金火龍的上鱗x3 銀火龍的尾巴x1 HR51 煌龍劍【帝】 330,000z7 308 火 180 -----. ---. ------- --------. -- - 20% OOO -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 公會硬幣x5 汞元素筆記x4 火龍的紅玉x3 HR81 獨龍劍【青鬼】系 回到最上面 獨龍劍【青鬼】 [攻 266 龍 10 ] └獨龍劍【蒼鬼】 [攻 294 龍 10 ] ├我龍劍【蒼鬼】 [攻 322 龍 420 ] │└己龍劍【蒼鬼】 [攻 350 龍 520 ] └雙龍劍【天地】(雙劍系) 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 獨龍劍【青鬼】 60,000z4 266 龍 10 - -. -------------------- - 0% OO- - -. --------------------- --. - 生產 老山龍的蒼角x1 老山龍的蒼甲殼x3 老山龍的紅玉x1 戰友之羈絆x5 HR31 獨龍劍【蒼鬼】 →我龍劍【蒼鬼】→雙龍劍【天地】(雙劍系) 120,000z5 294 龍 10 - -. --------------------- --. - 0% OO- - -. --------------------- ----- - - 強化 老山龍的蒼角x2 老山龍的蒼甲殼x5 浮岳龍的體液x8 HR31 我龍劍【蒼鬼】 264,000z7 322 龍 420 - -. --------------------- --. - 0% OO- - -. --------------------- ----- - - 強化 飛龍種的剛爪x6 老山龍的紅玉x4 神龍苔x8 HR100 己龍劍【蒼鬼】 935,000z10 350 龍 520 - -. --------------------- --. - 0% OO- - -. --------------------- ----- - - 強化 古龍種的濃血x5 飛龍種的秘棘x5 老山龍的紅玉x6 HR100 鋼冰劍系 回到最上面 鋼冰劍 [攻 196 冰 390 ] └極上鋼龍劍 [攻 252 冰 450 ] └珍貴鋼龍劍 [攻 280 冰 400 睡 180 ] └ティオ=ダオラ [攻 294 冰 460 ] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 鋼冰劍 100,000z2 196 冰 390 -----. ---. ------- ------- - 0% O-- -----. ---. ------- --------. -- - 生產 鋼龍尖爪x1 鋼龍爪x2 鋼龍甲殼x8 冰結晶x20 HR41 極上鋼龍劍 150,000z5 252 冰 450 -----. ---. ------- --------. -- - 0% O-- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 鋼龍尾巴x3 鋼龍堅殼x5 鋼龍寶玉x1 HR41 珍貴鋼龍劍 375,000z6 280 冰 400 睡 180 ------ - ------- ---------. --. - 0% O-- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 鋼龍寶玉x3 祖龍角×1 眠鳥的牙嘴×2 HR91 ティオ=ダオラ 375,000z7 294 冰 460 ------ - ------- ---------. --. - 15% --- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 鋼龍寶玉x3 鋼龍尖爪x5 鏷元素筆記×3 HR91 黑龍破壞者系 回到最上面 黑龍破壞者 [攻 252 龍 200 ] └黑龍劍 [攻 280 龍 470 暴 -30%] └黑滅龍劍 [攻 336 龍 600 暴 -20%] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑龍破壞者 50,000z4 252 龍 200 -------- ------- ------ - 0% --- -------- ------- ------ -. - 生產 黑龍鱗x12 老山龍的紅玉x1 勇氣之證x5 戰友之羈絆x5 HR48 黑龍劍 225,000z5 280 龍 470 -----. ---. ------- ------- - -30% --- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 黑龍角x3 黑龍鱗x7 古龍之血x5 HR48 黑滅龍劍 300,000z8 336 龍 600 -----. ---. ------- -------- -- - -20% --- -----. ---. ------- --------. ----. - . 強化 黑龍的紅角x3 黑龍的紅鱗x7 戰友之證x5 HR81 宙斯神盾系 回到最上面 宙斯神盾 [攻 168 防+60] └強化宙斯神盾 [攻 196 防+100] └宙斯護盾 [攻 210 防+160] └宙斯祝福護盾 [攻 224 防+220 暴 -10%] └神盾之力 [攻 252 防+250] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 宙斯神盾 35,000z1 168 防+60 ------ - ------- ----. - 0% O-- ------ - ------- --------. - 生產 守護之護符x1 靈鶴石x25 盾蟹堅殼x4 黑狼鳥鱗x3 HR51 強化宙斯神盾 55,000z1 196 防+100 同上 0% O-- 強化 盾蟹堅殼x5 轟龍甲殼x4 忍耐種子x2 HR51 宙斯護盾 100,000z2 210 防+160 同上 0% OO- 強化 轟龍堅殼x3 黃金之毛x1 鐮蟹的堅殼x12 HR71 宙斯祝福護盾 162,500z2 224 防+220 同上 -10% OO- 強化 黑龍的紅鱗x4 白一角龍背甲x7 老山龍的紅玉x2 HR81 神盾之力 375,000z3 252 防+250 ------ - ------- --------- - 0% OOO ------ - ------- ---------. -- - 強化 飛龍種的重殼x3 甲蟲種的堅殼x4 金火龍的上鱗x7 HR100 劍盾系 回到最上面 劍盾 [攻 252] └強化劍盾 [攻 280 暴 5%] └刀盾 [攻 308] └無形之盾 [攻 336] └利刃之盾 [攻 364 暴 10%] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 劍盾 35,000z. 252 - -. ------- - 0% --- - -. -----------. - 生產 力量之護符x1 靈鶴石x25 鐮蟹尖爪x4 黑狼鳥鱗x3 HR51 強化劍盾 55,000z4 280 同上 5% --- 強化 鐮蟹尖爪x5 轟龍甲殼x4 萬能礦石x2 HR51 刀盾 212,500z5 308 同上 0% --- 強化 霸龍剛爪x2 虹色礦石x3 氨基石x3 HR71 無形之盾 235,000z6 336 同上 0% --- 強化 黑龍的紅鱗x8 銀火龍的尾巴x2 龍苔x6 HR81 利刃之盾 610,000z7 364 同上 10% --- 強化 甲殼種的凶刃x3 牙獸種的尖爪x4 飛龍種的爪x5 HR100 轟龍爪系 回到最上面 轟龍爪 [攻 266] └轟劍【虎眼】 [攻 336 暴 -30%] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 轟龍爪 60,000z4 266 ----------------. -. -------- - 0% --- ----------------. -. -------- ---. - 生產 轟龍爪x5 轟龍牙x5 轟龍甲殼x8 靈鶴石x25 HR51 轟劍【虎眼】 232,500z6 336 同上 -30% --- 強化 轟龍尖爪x8 霞龍寶玉x1 轟龍堅殼x5 HR71 嚴重鏽化的小劍系 回到最上面 嚴重鏽化的小劍 [攻 126] └鏽化的小劍 [攻 140] ├封龍劍【絕一門】 [攻 126 龍 450 ] │└真封龍劍【絕一門】 [攻 210 龍 770 ] └奧德賽 [攻 196 水 300 ] └奧德賽之刃 [攻 280 水 380 ] └大奧德賽 [攻 308 水 520 ] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重鏽化的小劍 1000z1 126 - ----------------. - 0% --- ----------------. - 生產 鏽化的小石塊(5%)x1 HR11 鏽化的小劍 →封龍劍【絕一門】→奧德賽 2,500z1 140 - -------- ------- - 0% --- -------- ------- ----. - 強化 大地結晶x20 HR11 封龍劍【絕一門】 鏽化的小劍← 18,790z1 126 龍 450 ----------------. -. ----. - 0% --- ----------------. -. -------- - 強化 大地結晶x40 古龍之血x1 HR22 真封龍劍【絕一門】 105,000z4 210 龍 770 ---. -. ----------. ---------. - - 0% O-- ---. -. ----------. ---------. ----. - 強化 飛龍種的重顎x8 古龍的硬幣x5 萬能礦石x50 HR100 奧德賽 鏽化的小劍← 20,625z2 196 水 300 - ---. --------------- ---. - 0% O-- - ---. --------------- ---. ---. - 強化 岩龍之翼x1 鐮蟹鉗x1 雌火龍的逆鱗x1 HR15 奧德賽之刃 100,000z5 280 水 380 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 鎧龍骨髓x1 鐮蟹尖爪x1 雌火龍紅玉x1 HR31 大奧德賽 315,000z7 308 水 520 ------ - ------- ---------. --. - 0% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 魚龍種的厚鱗x6 女王蝦x2 古代魚x4 HR100 腐朽的龍劍F系 回到最上面 腐朽的龍劍F [攻 140] └封龍寶劍F [攻 224 龍 220 暴 10%] └封龍寶劍【虛空】 [攻 308 龍 300 暴 15%] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 腐朽的龍劍F 5,555z1 140 -----. ---. ------- --. - ; 0% OO- -----. ---. ------- ------- - 生產 傳說中的工匠 腐朽的龍鱗x30 老山龍鱗x5 輝龍石x7 萬能礦石x5 HR22 封龍寶劍F 7,875z3 224 龍 220 ---. -. ----------. ------- - 10% OO- ---. -. ----------. ---------. - - 強化 古龍骨x20 古龍之血x1 星鐵x3 HR22 封龍寶劍【虛空】 256,000z7 308 龍 300 ----------------. -. ------. - 15% OOO ----------------. -. ------. ---. - 強化 黑龍的紅翼x4 虹色礦石x8 萬能礦石x40 HR81 忍者刀系 回到最上面 忍者刀 [攻 210 暴 30%] └上位忍者刀 [攻 238 暴 30%] └忍者劍【影】 [攻 266 暴 40%] └忍者劍【忍】 [攻 294 麻 90 暴 50%] └忍者之刃 [攻 322 麻 110 暴 50%] 名稱 費用珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 忍者刀 7,500z2 210 - -. ------- - 30% --- - -. -----------. - 生產 傳說中的工匠 鋼龍角x1 鋼龍鱗x5 蛇龍皮x2 集蛋券x3 HR22 上位忍者刀 30,000z3 238 - -. -----------. - 30% --- - -. ---------------- - 強化 鋼龍角x3 蛇龍的上皮x6 公會票券x2 HR31 忍者劍【影】 167,500z5 266 - -. ---------------- - 40% --- - -. -------------------- - 強化 鋼龍尖爪x4 萬能礦石x12 霸龍剛爪x2 HR71 忍者劍【忍】 250,000z6 294 麻 90 - -. -------------------- - 50% --- - -. --------------------- --. - 強化 黑龍的紅翼x1 眠鳥的稀胃石x3 女王蜂的尾巴x2 HR81 忍者之刃 437,500z8 322 麻 110 - -. --------------------- --. - 50% O-- - -. --------------------- ----- - - 強化 飛龍種的剛尾x4 強麻痺袋x4 殘缺小刀x11 HR100
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おーい!五匹目で作った親子丼と照り焼きとトーファーキーを届に参りましたよー!(紅魔館へと物資を背負って走る中原) -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 02 21) よう。乗っていくか? -- 特急バルダー(Mr・H) (2009-05-24 12 03 21) 紅魔館か・・・・・ -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 03 41) 恐怖のスポットらしいですよぉ~!’(嘘)肝試しにしたらどうですか? -- 300X(ひらお) (2009-05-24 12 04 25) それっ!ロングボウショット!(両手から16本の手裏剣が飛んでいく) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 04 40) こんな館が肝試しだと!笑わせてくれる!行って来るぜ!(門の方に行く) !!(華麗に避ける) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 05 26) 中原さんが来る・・・めーりん!門を開けなさい! -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 12 05 48) じゃあ私はこれで・・・(観光前に情報ぐらい集めような・・・・ そうめん・・・・) -- 300X(ひらお) (2009-05-24 12 06 30) おや、ご自由にどうぞって感じだな・・・・ なんか追跡されてね?俺。 -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 07 12) ああ、咲夜さん、持ってきましたよ。 -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 07 30) それっ!(リンゴバズーカをそうめんに発射) -- クラッシュ・バンディクー(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 07 54) わわわわっ!焼き鳥そうめんが来ました!戦闘態勢です。 -- 紅 美鈴(魔理沙) (2009-05-24 12 08 13) リフレクター!飛び道具は通用しないぜ! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 08 42) ありがとう。最近、銀が不足してるのよ・・・中原さん、何かナイフ代わりのもの無い? -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 12 09 56) 喰らえ!(手裏剣を持ってそのままダイレクトにリフレクター刺す!) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 10 49) 竹槍持ってきましたよ。さあ、倒しましょうか。 -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 11 14) ナニィ!なんて命中率だ・・・・ (リフレクター使用不可) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 11 42) 焼き鳥そうめんを標的に弾幕ごっこを始めますよ・・・(焼き鳥そうめん・・・死 ぬ が よ い) -- 凄駆(Mr・H) (2009-05-24 12 12 46) 美鈴!助けに来たZE!みすちーとメディスンもいるZE! -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 12 13 01) こちらなっしー!!紅魔館に侵入した!!これより段ボールをフル活用してくまなく探索する!! -- なっしー(本人) (2009-05-24 12 13 49) さてまずはどこに行くか… -- なっしー(本人) (2009-05-24 12 14 42) クソッ!リフレクターが壊れてるから反射できねぇ!(HP 59800/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 15 03) レベルアップしてるじゃない。だが生かせはさせないよ!(銃剣付きのAK47をそうめんに刺す) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 16 15) グハッ!!たかが名古屋人が・・・!(HP 50400/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 17 41) 紅魔館に進入者発見!・・・斬る! -- みすちー(魔理沙) (2009-05-24 12 18 06) えーいっ!(竜巻スピンアタック) -- クラッシュ・バンディクー(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 18 43) 竹槍でどのくらいダメージが出るのか焼き鳥そうめんに刺して実験。 -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 12 19 25) クソ!ブラスターで撃ってやるぜ!(HP 49800/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 20 50) させるか!ダンプキラーボール!(ものすごく重く弾性力のあるドッジのボールがそうめんに放たれる) -- 星川弘(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 21 59) 痛っ!リフレクターがあれば・・・!!(HP 45400/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 22 43) またやってるよ・・・ まずはファッキンバードからだ・・・・・ -- 253系成田(ひらお) (2009-05-24 12 22 59) (さぁ~てなっしーさんが見つかったおかげでこっちも侵入したぞ・・・)さて、どこを探せばいいやら? -- Mr・H(本人) (2009-05-24 12 23 26) 紅魔館内部に段ボール!?誰かいるんだろ? -- みすちー(魔理沙) (2009-05-24 12 24 36) 偶然にも獲物一匹目・・・・ おとなしくしろ・・・・・ -- 253系成田(ひらお) (2009-05-24 12 25 18) てっ!(89式小銃でそうめんに連射) -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 25 39) なぁにぃ!?ええい!付け焼き刃!(瞬時に能力をあげてそのまま紅魔館を逃走) -- なっしー(本人) (2009-05-24 12 26 24) クソ野郎!ブラスターが弾切れしそうだぜ!(HP 41200/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 26 59) 1FロビーにてMr・Hを補足!緊急シフト体制! -- メディスン(魔理沙) (2009-05-24 12 27 21) 253系!やめろって!炎で溶かして鉄にしてやろうか? -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 12 28 01) それっ!(ロングボウショット) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 28 33) 焼き鳥そうめん~最近お前を食べてないZE!「レーヴァテインアッパー」! -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 12 29 00) よし!図書館に侵入完了! -- なっしー(本人) (2009-05-24 12 29 20) くそう!!ここで死ねわけにはいかない!!弾幕ごっごで勝負だ!! -- Mr・H(本人) (2009-05-24 12 29 44) アッー!ブラスターが! (HP 34800/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 30 02) なんだとD51・・・・・ やるつもr( なにしやがる! -- 253系成田(ひらお) (2009-05-24 12 30 28) 最大火力だ。お前の体は溶けていく。 死 ぬ が 良 い 。 -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 12 31 57) もっともっと石炭を入れろ! -- ある機関助士(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 32 34) 不法侵入・・・これよりなっしーを攻撃する。 -- パチュリー(魔理沙) (2009-05-24 12 33 00) よし!敵が減った!逃げるぜ! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 33 54) プロレスで勝負しない? Mr・Hくん? -- メディスン(魔理沙) (2009-05-24 12 34 14) そうはさせんぞハゲタカめ!喰らえ!(ストレートパンチ) -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 34 43) どけっ!邪魔だ!(メディスンとMr・Hとなっしーにタックル) ぐはっ!(HP 29900/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 35 21) 恋符「マスタースパーク」!逃がしはしない!あとリフレクターは咲夜がもらっていったみたい! -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 12 35 39) (そして)うお―――!全く死ぬかと思ったぞゴルァ!!あの魔女ホントに喘息か!?(何があったのか!?詳しくはいつか書かれる小説で!) -- なっしー(本人) (2009-05-24 12 36 01) にがすか!(そうめんに手榴弾を遠投!) -- 星川弘(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 36 58) ギャース!!(HP 18100/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 37 26) 俺もかよ!ギャース! -- 253系成田(ひらお) (2009-05-24 12 37 52) 喰らいボム!これで回避~って上から焼き鳥そうめんのそうめんが! -- メディスン(魔理沙) (2009-05-24 12 38 17) へっ!ざまあ!wwwwww -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 39 20) 邪魔だぁ!!付け焼き刃ァ!(敵味方問わず突撃して突破!)目指すはレミリアが昼辺りに居る大きな部屋だッ! -- なっしー(本人) (2009-05-24 12 39 54) 落ちろ!あの天空の城から転落した万里雄侍のように! -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 40 09) よっと(なっしーに捕まって一緒に逃げる)あばよ!! -- Mr・H(本人) (2009-05-24 12 41 04) 落ちるものか!こんなもんより、俺はそうめんがいいぜ! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 41 41) それっ!(そうめんにTNT入りの遊星王子の円盤模型を投げつける) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 42 47) どうした!それ程度の攻撃じゃ効かないぜ! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 44 25) ていやっ!(そうめんに野太いキックをかます) -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 45 26) なっしーの悪行には尽きたよ・・・竜巻「龍尾嵐風脚」! レミリアさんは今日、地下にいるのに・・・ -- みすちー(魔理沙) (2009-05-24 12 46 33) 俺もなっしーとかいうやつのKYさには飽きたよ。 -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 47 04) ランドマスターにちっぽけなキックが通じるとでも思ったのか!? バーカバーカ! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 47 34) そいや!(焼き鳥に向かってMr.Hを投げる)ん?なぁんだこの大きな部屋はぁ!?(ドラえもん風に)そうか!ここが例の部屋だ!そうだろう! -- なっしー(本人) (2009-05-24 12 48 36) さぁ・・・・ この溶けた鉄(253系成田)はどうしようか・・・・ -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 12 49 11) 時符「プライベートスクウェア」!ッていうか今日敵多すぎ!掃除ができなくて叱られる! -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 12 50 02) おっ!またそうめんか!喰らえ!37ミリ砲!(バコォーーン!) -- ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 50 13) 私にいい考えがある -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 12 50 38) そうめんうまいwwwww元気がついた!後はみすちーが来れば合体技ができるんだけど・・・ -- メディスン(魔理沙) (2009-05-24 12 51 46) グハ!!!(HP 12100/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 52 02) 鉄を加工してナイフにするから問題なし。 -- D51-498 (2009-05-24 12 52 24) その鉄をを武器に錬成してしまえば良いんじゃないか? -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 12 52 46) まて!!!なっしーお前を切る!!!そこは入ってはいけないよ! -- みすちー(魔理沙) (2009-05-24 12 53 34) (焼き鳥そうめんに激突後)いてて・・・(十六夜 咲夜のまえで倒れる・・・) -- Mr・H(本人) (2009-05-24 12 53 56) まぁそういわけだが・・・・ 加工できん・・・・・ (!? -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 54 18) ゆくぞゆくぞ!紅魔館をなっしーがゆくぞ!! -- なっしー(本人) (2009-05-24 12 54 33) 喰らえ!(RPG-7をランドマスターに発射) -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 12 55 06) どさくさに紛れるなやお前!!バーニングソード! -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 12 55 27) ナイフ!早く30本ほど頂戴!大至急! -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 12 56 06) グッ!ファイヤー!!!!(HP 8100/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 56 54) ん?この部屋は?十六…うむ、触らぬ神に祟り無しだ、スルーしよう(そのまま部屋の前を素通り) -- なっしー(本人) (2009-05-24 12 57 06) わかった!そうめん、お前やれ。(騙してる) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 57 47) これは使いたくなかったけど・・・しょうがない。言うこと聞かないなっしーが悪いんだもんね♪「霧雨ドラゴンメテオ・スープレックス」ッ!(なっしーを叩きつける) -- みすちー(魔理沙) (2009-05-24 12 58 12) え?俺?まぁいいや・・・・・ 加工したら逃げるよ・・?(ナイフを加工) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 12 58 41) おう!例を言うぜ!加工したらすぐ使わせてもらう! -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 12 59 37) それっ!強竜手裏剣弾!(次々と放たれる手裏剣が焼き鳥そうめんを襲う) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 00 00) 焼き鳥そうめん!これでトドメだっ!咒詛「夜雀人形劇」!みすちー人形のショータイムだっ! -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 13 00 19) 大丈夫!俺は伝説のバカだ!!(付け焼き刃特殊効果発動!)甘いなっ!!(みすちーを瞬時に振り払う!)あばよとっつぁん! -- なっしー(本人) (2009-05-24 13 00 47) 終わったけど・・・・ これでいい?ナイフ30本。なにに使うんだ? クソッ!(HP 6100/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 13 01 13) ギィニャァァァァ!!(強竜手裏剣弾の一部と夜雀人形劇の1部が命中・・・) -- Mr・H(本人) (2009-05-24 13 02 08) 待て!それは罠だ!使ってはならん! -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 02 31) 万能の剣!!燃えとけやい!!マスターファイアスライス!!(焼き鳥そうめんを切る) -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 13 02 53) …ん、なんだこの階段はぁ!?(地下への階段を見つける) -- なっしー(本人) (2009-05-24 13 03 48) 分かっているでしょ?焼き鳥そうめんあ、な、た、に使うので。(にこっ) -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 13 04 05) ナニィ!だがそれには菌が仕込まれている! -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 13 04 53) 菌は熱で殺菌されてるよ!お前の計画は外れたようだな! -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 13 05 34) うああああああああっ!!!!メディスン!!!早く来て!!!!!⑨より⑨の人が入っちゃうよ! -- みすちー(魔理沙) (2009-05-24 13 05 51) …ん、なんだこの階段はぁ!?(地下への階段を見つける) -- なっしー(本人) (2009-05-24 13 06 12) さて、そろそろ本気出しましょうか、咲夜さん -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 06 40) (ミスった…)よし!突撃だっていう!! -- なっしー(本人) (2009-05-24 13 07 05) (喇叭)いけっ!そのまま焼き鳥そうめんをぶっ倒せ! -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 08 13) はい。中原さん。メイド秘技「殺人ドール」!。マリオのみすちー人形もナイフを投げてくれるから・・・ -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 13 08 41) クソッ!ナイフが多すぎる・・・!(HP 1800/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 13 09 25) ……あ、アンタわぁぁぁぁぁ!!(ハイこれも小説で) -- なっしー(本人) (2009-05-24 13 09 42) 弾幕がそれだけだと思うなよぉ!シューティングスター発射!! -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 13 10 29) それっ!変身!(深緑のコンバットスーツから播磨地区の市町村の紋章が入ったアロハシャツに着替え、頭にターバンを巻き、サングラスを付ける)播磨の帝王・怪傑播磨王、見参! -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 10 50) 難題「ヒートアップ」!これで終わりだっ! -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 13 11 41) 最後はロングボウショット!しかも3連発! -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 12 02) ネガティブ・THE・ワールド!!焼き鳥そうめんお前の時は僕が止めたッ!! -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 13 12 19) さぁ今のうちに攻撃を仕掛けるんだっていう!! -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 13 12 59) (クソ・・・・・!手も足もでねぇ・・・・!)(HP 5/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 13 13 33) スペルの追加おk?恋符「マスタースパーク」!本日2回目。(ルイージを巻き込むように発射) -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 13 13 47) 最後はとどめだ!焼き鳥そうめんよ!今すぐ幻想郷から立ち去れ!播磨灘スーパードロップ! -- 怪傑播磨王(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 14 16) 良心のある方のルイージだよ!なにやってんの! -- D51-498 (2009-05-24 13 14 54) だ、大丈夫だ!無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァァァ!(焼き鳥そうめんにラッシュ) -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 13 15 47) 咲夜さんとの合体技!銀符「パーフェクトメイド」!(ナイフが大量に焼き鳥そうめんに襲い掛かる) -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 13 16 10) みすちー!来たぞ!って、手遅れ!!!やばいやばいやばいやばい。 -- メディスン(魔理沙) (2009-05-24 13 16 49) そして負けじと嵐の英雄(ヒーロー)シュート!(ロングボウショットより多い手裏剣が降り注ぐ、焼き鳥そうめんに) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 17 33) 鬼殺し巨大ハンマァァァァ!!(バカデカイハンマーが焼き鳥そうめんを潰す) -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 13 17 57) ルイージ?貴方は斬っていいほうのルイージ?(ひぐらしのレナ風に) -- みすちー(魔理沙) (2009-05-24 13 19 16) 冗談はやめろって!良心のある方だから! -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 13 19 59) ネガティブ・THE・ワールド状態になってるそうめんみればわかると思うよ -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 13 20 47) (ヤ、ヤバイ・・・・!) 焼き鳥そうめんは気合のハチマキで持ちこたえた!!(HP 1/64000) -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 13 21 15) 冗談じゃないよ?ルイージ見ると手が勝手に動くんだよ・・・?(ひぐらしのレナ風に) -- みすちー(魔理沙) (2009-05-24 13 21 30) 終わりだ!天罰「禁じられた炎-Lunatic-」!自分でもこれを使うのはやばいな・・・ -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 13 22 32) クソ!緊急だ!来い500系! -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 13 23 18) なにっ!?まだ生きてたのか!?貴様!?ならばもう一押し!赤穂侍バックドロップ! -- 怪傑播磨王(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 23 35) グレートタンクだッッ!!デュッハッハッハッハッハッハ!!最高にハイって奴ダァァァ!!(焼き鳥そうめんを押し潰してさらにラッシュ) -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 13 23 55) 了解!(ファイナルベント)本気350km!少しの間寝てもらうおうか!(みすちーに向かって) -- 500系のぞみ(ひらお) (2009-05-24 13 24 44) 誰だヨアイツ(ルイージ見ながら -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 13 24 58) さぁ・・・・? -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 13 26 10) (\(^O^)/ -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 13 27 06) 無駄ァァァ!!(さらに鉄拳) -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 13 28 04) ファイヤー!そうめんみたいなもんだぜ! 6匹目撃破 今回の決定打:色々 -- 焼き鳥そうめん(ひらお) (2009-05-24 13 28 40) 楽屋裏 ・・・で、どう料理すれば・・・? -- Mr・H(本人) (2009-05-24 13 29 32) 知らん!みすちーをどうにかしろっ! -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 13 29 56) 誰か医者呼べ医者ー、できればえーりん、あの緑と茶色鳥完全にイカれてやがる(お前が言うな) -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 13 30 29) それっ(元の中原に戻る)、また手羽先は山ちゃんか・・・ -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 30 49) 医者と聞いて。どうした? -- 922形DT(ひらお) (2009-05-24 13 31 55) みすちー!しっかりしろ!お前は勘違いしてるんだ!あのルイージは敵じゃない!ルイージ・グランカートだ!焼き鳥そうめんを攻撃したり仲間を助けている所を見ただろ!?信じてくれ!(説得) -- 前原圭一(なっしー) (2009-05-24 13 32 52) 緑が壊れて、みすちーがL5発症した -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 13 33 49) そうか・・・・ 敵に情けは無用・・・・ 堕ちてもらう・・・・! -- 500系のぞみ(ひらお) (2009-05-24 13 34 33) ケヘヘヘッルイージは地獄に落ちればいいんダヨ・・・ -- みすちー(魔理沙) (2009-05-24 13 35 02) このネタ極秘計画に使えんじゃね? -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 13 36 11) もういいでしょ!そうめんを倒したことだし、早くおかず考えようよ! -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 36 18) さぁ・・・? ルイージG。まず貴方は此処から逃げて。此処は500系とかが食い止める。 -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 13 37 03) メタ発言やめ!(カービィにチョークスリーパー)おかずねぇ、何にしようか、何か良い案ある? -- ピカチュウ(なっしー) (2009-05-24 13 37 52) マリオが寝ているからみすちー、しばらくそのままかもねぇ~ え?私?知らないよ~ -- メディスン(魔理沙) (2009-05-24 13 38 13) 手羽先は山ちゃんかと。今回は若鶏の竜田揚げかな? -- 922形DT(ひらお) (2009-05-24 13 39 09) 何か山ちゃんに売る以外に手羽先の活用法ない?咲夜さん? -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 39 17) なにゆえ僕が逃げる事に┏( ^o^)┛オワタ -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 13 40 52) アハハハハハマテマテ~緑は今日の晩御飯~マリオノタメニツクルンダー(ひぐらしのレナ風に) -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 13 41 42) あの鳥をどうにかするためにね・・・・ 料理されたのは届けるからさ・・・ -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 13 42 19) クソッ!(サバイブッ!!) -- 500系のぞみ(ひらお) (2009-05-24 13 43 04) 手羽先ねぇ・・・・ ヤフオクで売ったら・・? -- D51-498 (2009-05-24 13 43 46) う~ん。手羽先ねぇ。「冷製鶏スープ素麺」 っていうのは?そうめんまだ持ってるし。 -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 13 44 25) やれやれ、疲れたのZE(額と左肩から流血させながら)さっさと脱出…ってかなんだアレ?みすちーに至っては目が死んどるし…まぁいいや脱出じゃい! -- なっしー(本人) (2009-05-24 13 44 42) ZZZZZZZZZZZZZZ・・・・ZZZZZZZZ。 -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 13 45 18) それか全部KFCに売っちゃう? -- 星川弘(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 46 07) 人間に人肉を食わせるなぁ!正気に戻ってぇぇぇ!(逃げながら) -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 13 46 54) クソッ!亜空間物質転送装置だッ!ルイージ!これ使え! -- 922形DT(ひらお) (2009-05-24 13 47 25) 売れるのか・・・・? -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 13 47 42) こうなれば!!(みすちーに向けて)喰らえ!!『磁砲符「 リニアレールキャノン」』!! -- Mr・H(本人) (2009-05-24 13 48 07) ミドリ~ミドリ~ドコマデモオイツイテイクZO!(ひぐらしのレナ風に) -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 13 48 36) 冷製鶏スープ素麺か・・・・でも素麺は揖保之糸のほうがいいなぁ・・・ -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 48 58) 調達してこようか・・・・・? -- 300系こだま(ひらお) (2009-05-24 13 49 39) 俺が播磨まで行ってくる -- ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 50 35) くっ…こうなればイチかバチかで!!ポジティブ・ザ・ワールド!!(みすちーに全能力上昇、欝系回復の効果!) -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 13 50 49) 揖保乃糸(いぼのいと)ですか?それなら私もそれで。なんせ、日本を代表する素麺ですもんね。 -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 13 51 19) 行ってらっしゃい~ そういうことならときの奴が知ってそう・・・・・ -- 300系こだま(ひらお) (2009-05-24 13 52 08) ルイージG!こっちへ逃げ込め!!あとは任せろ!! -- Mr・H(本人) (2009-05-24 13 52 40) そぉい!!(紅魔館の壁を突き破って脱出!) -- なっしー(本人) (2009-05-24 13 52 52) ウハwwwwwww力がみなぎってきたwwwwwいやうますぎだよね。コレ。(ひぐらしのレナ風に) -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 13 53 26) http //www.pixiv.net/index.php?mode=medium illust_id=2874118 こんな宣伝あったらいいなぁ・・・ -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 53 33) 最悪の事態キタ―――!! -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 13 54 21) 怖いって!鳥いるからなおさら怖いって! だからルイージ!装置使えって! -- 922形DT(ひらお) (2009-05-24 13 55 05) ってかレナ絶対そんな事言わねぇ…(小声、今日はやけにローテンションな件) -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 13 55 50) くすっ!・・・失礼。焼き鳥そうめん狩りほうだいじゃないですか。 -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 13 56 12) 今度から焼き鳥そうめんを播磨で養鶏しましょうか? -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 13 56 39) 中原さん、それナイスアイデア!それならお嬢様のご飯も豪華になりますね。 -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 13 57 44) 使い方わからないんだっての!!(外にブン投げる)あ"、やっちゃったあああああああ!! -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 13 58 00) 何やってるんだああぁぁぁぁ! -- 922形DT(ひらお) (2009-05-24 13 58 45) 今だ!!そぉい!!(なっしーをみすちーに投げつけた!!) -- Mr・H(本人) (2009-05-24 13 59 16) (俺はもう外だゾ)ええい気付かれたか!中国妖怪やらなんやらがやってきやがったぜ…んなんだあの機会? -- なっしー(本人) (2009-05-24 14 00 14) よっしゃ!これなら焼き鳥そうめん改め焼き鳥揖保乃糸となりますよ! -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 00 49) ぎゃああああ!俺を投げるなぁぁぁぁぁ!! -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 14 01 11) サッ、(上手くかわす)チラッ(カービィのほうを見る)サクラモチ?・・・ウマソウ。ミドリ+サクラモチ=柏餅・・・(なんかちがう・・・)(ひぐらしのレナ風に) -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 01 39) な、なんだってー! マリオ起した方が手っ取り早いような・・・ -- 922形DT(ひらお) (2009-05-24 14 02 27) 何事か知らんが助かったからよし!さぁ逃げるぜ!そして紅魔館から遠ざかる(何があったか(ry -- なっしー(本人) (2009-05-24 14 02 57) 汽笛でなら手伝えるけど・・・・・ -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 14 04 33) ケヒヒヒヒヒ(日本刀を振り回しながらカービィに向かう)キョウノバンゴハン~(ひぐらしのレナ風に) -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 05 00) 仕方ない!フアアアアアァァァァァァァン! -- 922形DT(ひらお) (2009-05-24 14 06 09) OK!ポオオオオオォォォォォォォォォォ! -- D51-498 (2009-05-24 14 06 59) ZZZZZZZZZZ・・・ZZZZZZZZ・・・ -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 14 07 22) よし、私も(ラジカセを出してドケヨホーンを流す) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 07 35) (射線上にカービィがいるが気にせずにみすちーを狙い)本日2発目の『磁砲符「 リニアレールキャノン」』!! -- Mr・H(本人) (2009-05-24 14 07 54) い い 加 減 し て よ (ブチキレて無敵キャンディーを食べる) -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 14 08 24) こっちも得意のドラムで!! -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 14 08 59) パクッ!( リニアレールキャノンの弾を食べる)・・・ウマイ・・・デモ、シオガタリナイナァ!(Mr・Hに襲い掛かる) -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 10 14) はーい、やめなさい(みすちーの頭上に盥) -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 14 11 41) (起床喇叭)起きろよ起きろよみな起きろ〜!起きなきゃルーデルに爆撃喰らう〜! -- 島田真北(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 11 52) ZZZZZZZZZ・・・・(寝言)眠いのZE・・・・後17時間は眠かしてくれ・・・・ -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 14 12 14) ウォリャッ!(マリオに石炭を投げる) -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 14 13 11) 喰らえ!エリザベス女王寝室進入撃退アタック! -- 星川弘(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 14 25) 盥?サクラモチ自ら食べられ二来たの?イワナ=ミナラッテ=ミケロ(意味不明) マリオニハユビッポンフレサセナイ! -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 15 20) …こうなったら…18番カービィ!!三十路岬を歌います!! -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 14 15 40) 喰らえ!(みすちーを吹っ飛ばす) -- 500系のぞみ(ひらお) (2009-05-24 14 16 13) とーきょーはー まーあかん よごれとるとろくさいびょーきがはやっとる♪ -- 星川弘(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 16 25) カービィやめろ。喧嘩「三連ポイズンコンビネーション」発動。 -- メディスン(魔理沙) (2009-05-24 14 17 06) 五月蝿いのZE!!!何か用!? -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 14 18 01) やっと起きた・・・ それがあの鳥が・・・・ -- 300系こだま(ひらお) (2009-05-24 14 18 29) ひぃぃぃとぉぉぉぉぉぉりぃぃぃぃぃぃがぁぁぁぁぁたりぃぃぃぃぃぃしぃぃぃぃぃぃてもぉぉぉぉぉぉいぃぃぃいでぇぇぇぇぇぇすかぁぁぁぁぁ!! -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 14 18 46) (ジェリコのラッパが鳴り響く)おーい!戻ってきたぞぉーっ! -- ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 19 07) ふむふむ・・・メディスンがカービィをタコ殴りにしてる・・・ -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 14 19 49) そっちじゃない!!みすちー!みすちー! -- ルイージ(なっしー) (2009-05-24 14 20 18) (みすちーに向けて)もう一発あるぞ!!『殺符「緋蜂」』(ちょ! -- Mr・H(本人) (2009-05-24 14 20 50) (スツーカを紅魔館手前の道路に着陸させ、揖保乃糸を運ぶ)はい、持ってきたよ。 -- ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 21 19) 五月蝿い!近所迷惑だ!(カービィに馬乗りになりながらストンピングする) -- メディスン(魔理沙) (2009-05-24 14 22 05) お疲れ!んじゃ早速調理しますか。 -- 300系こだま(ひらお) (2009-05-24 14 22 35) 野外でおk?いま妹様が中にいるので・・・ -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 14 23 22) んじゃ、そうしますか。 -- 300系こだま(ひらお) (2009-05-24 14 24 53) よし、なら例によって(持ってきた薪と動物の毛を地面において囲いを作り、小銃を放ち着火) -- 島田真北(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 25 08) おぉ~ 燃える燃える -- 300系こだま(ひらお) (2009-05-24 14 26 14) そうだ!今ここを生きていけば、みんなイキイキするぞ!! (本気を出す) アッハハハハハハ!!! -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 26 41) マリオ殿、あれをどうにか・・・・ -- 922形DT(ひらお) (2009-05-24 14 27 46) まずは揖保乃糸を湯がいて・・・・ -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 28 36) くそう!!誰か!援護を! -- Mr・H(本人) (2009-05-24 14 29 35) よし。分かった。でも終わったら何かくれよな。 -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 14 29 59) OK~ OK~ とりあえず早く・・・ -- 300系こだま(ひらお) (2009-05-24 14 31 11) アッハハハハッ!!!竜巻「龍尾嵐風脚」!アッハハハハッアッハハハハッアッハハハハッ!(無造作に暴れる) -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 32 39) (とりあえず体力を温存するか・・・) -- 500系のぞみ(ひらお) (2009-05-24 14 33 33) で、もう一つの鍋で肉を熱すると。 -- 島田真北(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 34 09) だからこそ、もっと!熱くなれよおおおおおおおおおおお!!! (松岡修造みたいにみすちーに一喝!) -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 14 34 43) わかった!!あとで三輪そうめんやるから(持ってきていた)!!助けてくれ!! -- Mr・H(本人) (2009-05-24 14 35 16) マリオダ~マリオマリオ!!!(マリオに抱きつく) -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 36 20) やっとどうにかなった・・・・ -- D51-498(ひらお) (2009-05-24 14 37 30) みすちー、もう暴れちゃ駄目だZE。修造さんに嫌われちゃうよ。 -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 14 38 35) 皆さん、ご苦労。コレで心置きなく・・・・ -- 500系のぞみ(ひらお) (2009-05-24 14 39 18) ウン。マリオ、しじみハンバーグと毒キノコくれる? -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 40 22) >マリオ(魔理沙) ありがとう~報酬(なのか?)の三輪そうめんだよ~ -- Mr・H(本人) (2009-05-24 14 40 37) みすちーに止めを刺すことができるぜ!(ストライクベント) -- 500系のぞみ(ひらお) (2009-05-24 14 41 42) これ!?もうちょっと期待してたのだが・・・みすちーかわいいよ、みすちー(みすちーの頭をなでる) -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 14 42 15) ……ロリコンが(小声) -- カービィ(なっしー) (2009-05-24 14 43 00) オモイカネカウンター。(500系のぞみは地面に埋まる) -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 43 46) はい!米洗ってきたよ! -- 神谷 康孝 (大津の守護神) (2009-05-24 14 44 28) メディスン、カービィをミンチにしてもいいZE!私が許す! -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 14 45 07) そんな攻撃は当たらないぜ!同じ災害を繰り返すのご免だね!「殺す恐れのあるものは先に殺しておく」これがウチのチームの鉄則でね!勝b・・・ぐはっ! -- 500系のぞみ(ひらお) (2009-05-24 14 45 26) 邪魔。その鉄則は253系の奴が流したデマだよ! -- 0系ひかり1号(ひらお) (2009-05-24 14 46 05) 神谷、またお前か、もう今は違うで、はよ帰り -- 島田真北(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 46 09) (勝利の台詞)エルヴィッシュ!!!修造さんは永久に不滅です!!!! -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 47 25) それはコレのことか?その件はそちらの方かと・・・・ -- 0系ひかり1号(ひらお) (2009-05-24 14 48 33) 毒キノコ欲しいです! では一旦orz -- 堺田 永太郎(大津の守護神) (2009-05-24 14 50 05) はいはい~カービィミンチタイム、スタートォ! え~まずは、毒符「憂鬱の毒」です。これでじわじわと炙ります。 -- メディスン(魔理沙) (2009-05-24 14 51 01) いい加減にしなさい!(神谷と堺田を怒鳴りつける) -- 江藤小百合(石坂線の鬼神) (2009-05-24 14 51 07) 毒キノコ!コレハオヤツ!!!アゲルカァ!!!心の声(あんた誰・・・?) -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 14 52 50) 毒キノコって食えるのか・・・・? -- 0系ひかり1号(ひらお) (2009-05-24 14 58 20) まさか万里雄侍を追いかけてるあのキノコじゃ・・・ -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 15 01 02) ン?アアダイジョウブ、色は黄色。ニンゲンガタベルトボウソウシテシニイタルヨ。 -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 15 03 29) っていうか、緑の悪魔、私が触ったらアウトなんじゃ・・・? -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 15 09 57) おっ、でけたでけた。冷製鶏スープ素麺の完成でありま〜す! -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 15 14 28) 結構な量ですね・・・これなら全員分ありそうですね。 -- 十六夜 咲夜(魔理沙) (2009-05-24 15 16 43) さて、とっとと食い終わって次回の7匹目に備えようか -- 島田真北(石坂線の鬼神) (2009-05-24 15 20 01) うまい!って今、夜じゃなあああああああああい!!!!!晩御飯は、お茶漬けか・・・(涙) -- メディスン(魔理沙) (2009-05-24 15 25 03) そんなに気を落とすなよ・・・カービィタコ殴りにできたんだろ?それでいいじゃないか。 -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 15 26 23) 7匹目か・・・緑も来るかな? -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 15 26 54) 冗談だって、夕方まで待とう。 -- 島田真北(石坂線の鬼神) (2009-05-24 15 27 48) (寝言)ZZZ・・・真北と戦ってみたい・・・ZZZ。 -- みすちー(L5)(魔理沙) (2009-05-24 15 29 18) ドクターペッパーうめえ!!! -- マリオ(魔理沙) (2009-05-24 16 21 48) 次の7匹目はどんな焼き鳥そうめんだ! -- 浦本 光三(大津の守護神) (2009-05-24 18 38 25) さぁ?次も紅魔館周辺だと思うぞ・・・ -- Mr・H(本人) (2009-05-24 18 41 45) 本間!次の紅魔館になったら又来るぜ! -- 浦本 光三(大津の守護神) (2009-05-24 18 44 58) ああ、旨かった。 -- 中原脩(石坂線の鬼神) (2009-05-24 19 45 28) さぁ・・・・・?次は博麗神社かなんかだとか・・・・ 幻想卿はそろそろやめにして別のところにするって話も・・・・ -- 922形DT(ひらお) (2009-05-24 20 19 28) もう幻想郷から離れて・・・今度はシベリアとか -- 島田真北(石坂線の鬼神) (2009-05-24 20 21 38) シベリアかぁ・・・・ ちょっと待って。 -- 922形DT(ひらお) (2009-05-24 20 58 39)
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某日京都にて(第0回) 本日の対戦戦績(第0話) 某日東京にて(第1話) 本日の対戦戦績(第1話) 某日京都とか島根あたりにて(第2回) 本日の対戦戦績(第2話) 某日長崎とか東京にて(第3話) 本日の対戦成績(第3話) 某日全国各所にて(第4話) 本日の対戦成績(第4話) コメント一覧 某日京都にて(第0回) 伊藤さんの差配で京都に飛んでみたらキナ臭いというか大火事でした、まる …………あれ、これで終わりじゃダメ? これから伊藤さんに報告しないと行けないんだけど。 宿を取ったら勝(ryと坂(ryの師弟を発見。……ただ酒呑んでた、ひたすら呑んでた。本件とは無関係……だと思う、多分。非公式に解決のために協力するらしい。根は悪い人らじゃないと思う、少なくとも個人として付き合う分には。ていうか生きてたんだ坂(ry。幕末では死んだの生きてたのって珍しくなかったらしいけど……まあ生きてたものは生きてたんだから他に何言ってもしょうが無い。 河上 彦斎ら他多数、密談。本件を起こした一党の密談を盗聴。多分、私より強い奴ら多数、どうしよう。…………あれ?河上 抜刀斎ってそもそも幕末以降今までどこで何してたっけ?報告がてらに伊藤さんに聞いてみよう。よほどがないと当面は目的を探りながら対症療法になるかな。 違法薬物に染まりきったバテレンさん達と会敵。騒ぎに乗じて古寺で破壊活動を行ってたので実力行使で排除。違法薬物を多量押収。……えっと、本件に関係あるような、ないような?今後も関わってくるなら改めて気にするという程度で。 民間人、ちらほら。特に可愛らしい娘ひとり本件に巻き込んでしまう、不覚の至り……オノレ勝(ry。大丈夫のお兄さんが勝手に暴れてくれる分には本官は止める気ないけれど。今度会うことがもしあったら、保護者無しで歩き回ることは注意しよう。世の中、私のような紳士的淑女とかどうでもいいような勝(ryばかりじゃないのだよ?もっと自分を顧みて大事にしなさい。 本日の対戦戦績(第0話) 本日は二勝一分け……実質ひとつは負けに等しいかな? 対名も知らぬ抜刀使い(勝利) 敵方の抜刀使いと交戦。多分、こっちと力量は似たようなもの?向こうがしくじって刀を抜いてしまったところを攻めて押し切ったので順当勝ち。攻めてりゃ強キャラ?何?バテレン語? 対河上 彦斎(引き分け) 敵方の抜刀使いと交戦中に乱入。余勢をかって押したおかげで何とか相手に退いてもらう。あそこまで押して勝ち切れない、相手にまだ余裕があった。やはり幕末を勝ち残った連中は引き出しが一段違う印象、再戦までに精進あるのみ。 対バテレンの薬物中毒者(勝利) こちらの意気があがっていたこともあって、そのまま叩き斬る。う~ん、多勢で薬中ひとりに勝っても何も書くこと無いや。 某日東京にて(第1話) ああ、この仕事やっててよかった……ともあれ。 はっきりいって伊藤さんもそうだけれど、この瞬間はやっぱり誰を殺られても困るね。別に枝葉が必要ないわけじゃあないけれど、ここで幹に崩れられると大体自重を支えれなくてどっかが暴走、共倒れが関の山。 まあ、任せておいて欲しい。実際軍隊で解決するような事態にしちゃあマズイんだから。どのみちしっかり裏方サイドで頑張ってケリを付けて、伊藤さんの手柄にしてみせよう。というか今頂点を取るより、絶対事後に頂点とる方が楽だって。ひとまず次は西へ奔走予定。 …………どっちかというと頂点とっちゃった伊藤さんより、頭を押さえられ気味でギラギラしてる伊藤さんの方が多分、大好きでいられると思うんだ。ないしょだけれど。 東京に派遣された島田 一郎の始末を完了。同時に入り込んでいた田中 新兵衛とも交戦、これを何とか撃破。うん、強いな。正直、島田 一郎だけなら何とか捕縛できるかと思ってたけれど、全然余裕が無かった。おかげで連中の目的がまだ全然分からない。そのへんは坂(ryとかに任せてもいいかも、どのみち誰かは最前線で連中と渡り合わないとしょうが無いわけだし。 伊藤さんから増援借りた。名前はリム、アイヌの方から来たらしい……私の時も大概どこから聞きつけたのやらと思ったけど、本当にどこに目を付けているのやら。まあ、細けぇことはいいんだ。忍のようなのだけれどちょくちょく密偵ごとに大失敗して涙目になるあたりが……くらっと来る。ともあれ当面この件では同行して任務にあたる予定。 首脳会議に同席。軍隊を用意するところまでは仕方がない。民衆に被害が出るのがやはり最悪であることは事実だし。けれど軍隊を動かすのは次に悪い、去年の今年だし。大久保さんはやっぱり真面目な方という感じ、やっぱり今の局面というか今の日本には必要な方なんだろう。 本日の対戦戦績(第1話) ひとまず一勝と勝負なし。うん、心技体のうち技が足りなめ。おかげで少し心が焦る。激戦続きは体を削る。結論として、このままじゃちょっとマズイ。 対島田 一郎(勝負なし) 当初の標的。腕のほどはまずまず、だが勢いと腕っ節を頼みにする雑な剣だ。もっとも中途で田中 新兵衛が乱入。数太刀交えた後、追いついてくれたリムに預けてこちらは田中 新兵衛と渡り合ったため、これに関しては勝負なしで。 対田中 新兵衛(勝利?) 当初、田中 一と名乗って同行した勤皇党とやらのスパイ。で、田中 新兵衛、と。初戦は流れで一対一。そこで逃げをうってくれたので、追跡しての次戦でリムと二人掛かりでカタを付ける……恐ろしいまでの爆炎の術の冴えだった。う~ん、欲をいえばやはりこういう局面でリムの力を借りるのはともかく頼みにはしたくないものだね。手数を重視した鋭く速い剣になにやら怪しげな……瞳術か妖術?とにかく妙な術を使われた。まあこちらとて剣術から何から手裏剣術まで活用する香取神道流、別に何を使おうが文句は言わないが、ビックリした。やはり連中の幹部となると地力の差を確実に感じる……さてどうしたものか。 某日京都とか島根あたりにて(第2回) かなり雲行きが怪しくなってきたかも。けれどここからが本番というか何と言うか、ようやく奴らの足元に及ぶための光明を掴んだと言うか、掴ませてもらったと言うか。 結局難しいことを言われても正直ピンと来ないのだ、私に取っては要するにそれでどれだけの人が具体的に助かり、どれだけの人に具体的な迷惑がかかり、とりわけその中でも自分の知り合い連中にどれだけ得るものがあるかって辺りにしか興味を持てないのだと思う。 まあその辺り坂本さんなんかの視野の広さというか無駄な大風呂敷の広げ方は凄い。だが別に羨ましいわけでもない、これはこれで余計なものを背負わず気負わず気楽に生きていられる。坂本さんは実に楽しそうにやってるからむしろ好感が持てるけれど、大抵この手の大風呂敷連中は無駄に悲壮感なんか漂わせて正直呆れる。一体、誰が頼んだやら。 剣術もまた然り、御大層な理念とか骨子があった覚えも無い。好きで初め……たわけじゃなかったかも知れないけど、それでも好きだから続けて鍛錬して、好きだからより強い相手に強く打ち込めるのが楽しくて、それで好きなことがたまたま誰かの役に立ったならそれにこしたことはない。ただそれだけなのだ。 ぼんやり回顧終了。さて、雲はどっちに流れるかな? 西にリムと一緒に帰還。京都内に腕のたつ警官が居るという話を聞いて探索した結果、藤田 五郎なる剣客警官に遭遇。強者の匂いを感じたので、思わず手合わせ。こっちの得意な形で受けてもらっておきながらあっさり負け。不覚を通り越して感動。一緒についてまわっている狐耳様のあまりの愛らしさにも感涙。ともかく藤田さんは京都から離れるつもりは無い、ということなのでせめて、と指導を頼む。結果長年溜めるだけ積み重ねていた諸々を“一つ”へと昇華させ、真の一つの太刀に覚醒する。 あまりに楽しかったのか、無心に打ちすぎて心身ボロボロ。丸一日泥のように眠っていたらしい。何?藤田師匠の膝枕?どういう誰得?オノレちょっと顔がいいからって陰気にすかしやがって。穂路様はそのうちいつかこちらに振り向かせて見せる…………本筋からそれてるので閑話休題。 坂本さんが行っているらしいので今後のことも交換しておくべく島根へ。身体が妙に軽い。“一つ”の光明を見出した成果か。“全は一にして一は全”というやつなのだろうか。何?ハガレン?またバテレン語ですか? しかし合流後、何故か坂本さんに付き合って坂本さんの知り合いと河上 彦斎を真っ向から止めることに……何の冗談か大風呂敷か。守っている後ろの鏡を壊せばなんとかなるかと思ったが……河上 彦斎恐るべし、会心の一擲がものの見事に阻まれては文字通り打つ手も無い。よく分からないけれど黄泉の国の門とやらが開き、要は彼らの目論見が一つ前進してしまった、と。 坂本さんは河上さんととても愛らしい男の子に付いて穴行き……オノレ坂(ry、その位置代われ。……ともあれ。待つつもりだったのだけれど隣の坂本さんの知り合いもまた名のある剣客だが今は愛刀が折れて剣術は扱わないとか。それでは決着を付けるときに勝ったとはとても言い難い、相手がそれでも十分強かったから、と丸腰の剣客を相手に得た勝利を誇れるものか。どのみち刀匠を探していたこともあり、折れた刀を預り島根を後にすることを決める。 本日の対戦戦績(第2話) 一応1勝2敗?実質3敗でいい気分だけれど。別に惜しむわけじゃなく、たまには負けに負けるのも悪くはない。何、別に何かを失った覚えは無いし、逆に確実に得るものはあった。もっと気楽に行こう、その方が私らしい。 対藤田 五郎(負け) 京都を探索して発見。一太刀先にあてれば、と実にこちらの流派に有利な条件で手合わせを受けてもらっておいてなお、向こうの完勝。見事な突き技……新選組に縁のあるものか?まあ、個人的にはそんなことはどうでも良い。気持ちのいいくらいに負けたので思わず弟子入り。次に続く。 対藤田 五郎(勝ち?一応) その後実戦形式の中で己だけの“一つ”を極めろ、ということで修行。というか普通に斬り結んで手合わせしてもらっただけなのだけれど。やはり強者と渡り合うのは純粋に楽しい。無我夢中で挑んだ結果、おぼろげな中に確かに“一つ”を見つけ形にする(*1)…………そして倒れる。さて、相手が認めたからとてこれを本当に勝ちと呼んでよいやらね。 対坂本さんの知り合い&河上抜刀斎(負け) 島根にて坂本さんに連れられてそのまま会敵。う~ん、こちらの状態が悪かったのもあるけれどやはり純粋に強い。素晴らしい、“一つ”を見出した程度ではようやく足元にたどり着いた位らしい。集団戦での敗北だけれど、やはりそのうちきちんと個人戦で決着を付けたいもの。その日その時までまた精進あるのみ、ということで。 某日長崎とか東京にて(第3話) う~ん、出会うバテレンさん達が半分以上の確率で見・即・斬して大丈夫そうな連中というのはどうなんだろうか。別に私は攘夷論者とかそういう暑っ苦しいというか過激な方向とは無縁で生きたいのだけれど。 ちょっと長めに準備期間。まあ、結論からしてそもそもアイツらも薬物ばら撒くバテレンも気にいらないんだ。ちまちま各地を回って潰すのも後手を踏み過ぎで飽きてきたし抑えるところを抑えてしまえば良いのだね、京都とか。結局幼女ひとり放り出して奈落へ行った連中(他のPCたち)もぼちぼち戻ってくるみたいだし、そろそろこちらも仕掛け時を待つ時分ではなかろうか、とかね。 月島 緋目嬢と共に長崎へ。ふふ、所在なさ気に背の上で身じろぎするキミは愛らしい……もとい。彼女の父親探しを適当に手伝いつつ、例の電話回線の件もあって奇妙な発明家宅を訪問。なにやら西欧式の軍隊が取り囲んでいたような気もしましたし、なにやら執拗な罠が幾重にも張り巡らされていた気もしましたが…………ま、正面突破一択で。 その後、以前藤田師匠から紹介状を書いてもらっていた東京の某所へと助力を乞いに行く。出てきたのは試衛館と永倉 新八先生。首尾よく手を貸していただく運びになりました。 そういうわけで最後の準備?ともかく先日取り付けた約束を果たすために熊本へ四谷正宗さんを探しに行く。一悶着くらいあるかと思ったけれど騒動は去ったあと、残念……いや、永倉さんが、ね(汗) 本日の対戦成績(第3話) 今日は少なめ、一敗だけ。だんだん僅差になってきたかな? 対永倉 新八(負け) 先に一本とるまでという形式で手合わせ。う~ん、見切りが甘かった。相手の必殺・龍尾返しを一回はギリギリ凌げたんだから(*2)、最初から臆せず相手の返しは全被弾するつもりでこっちも最初から構えて(*3)根性で当てれば勝てた……かな?ともあれ大分実力者たちとの差も縮まってきた感じ。そろそろ連敗街道ともおさらばできるかどうか… 某日全国各所にて(第4話) 悪いヤツはいねがぁ~ ……いや、師匠がた? 息が合うのは私としましても光栄の至りというか大変結構なのですが、その同志か同輩を見るような生暖かな目はいったいなんなのでしょうか?w お、次ですか? まだるこしいことは抜きで悪・即・斬ですね!!…………アレ? ひとまず阿蘇にて四谷正宗さんと邂逅。約束の通り岡田 以蔵(*4)さんの“火”を直してもらうのと、どうも気に入っていただけたようなので自分の刀も打ってもらう…………アレ、なんでだろう?彼方の伊藤 博文さんに謝らないといけないような衝動が?(*5) 直行で月島 緋目嬢が向かったという会津若松へ。やりましたね、永倉さん!あの異様なお城、今度こそ間違いなく斬っていい奴がアソコにいますよ!藤田師匠とも合流、そのまま突入。逃げようとしたので面妖な穴に飛び込んで追いかける。3人揃い踏み、逡巡の余地なく……アレ、月島 緋目嬢は? …………ま、まあ親御さんとの感動の再会だったようですから、我々が何時までも剣呑剣呑やってるのも無粋だったということにしておきましょう(汗) 気づけばヤツの姿は見えずそこは横浜。所属不明の船籍に砲撃されて海軍戦力がガタガタだとか。ま、これ以上対症療法は面倒とは言ってもこれは放ってはおけないですな。警察勢力を総動員して行先を調査。結局大湊にもどっているということで例の怪しかったとかいうドッグへ突入。問答無用ですべてをなぎ払う『じぇっとすとり~むあたっく』で最速にて片付けて京都へともどるのでした。 あ、あと調査中の時間に若くて美しい仲間とやらが捕まったという報を受けて関ヶ原へ。助けてそのまま直帰、オノレ坂(ry。 本日の対戦成績(第4話) もう分かっていることがある。奥義の型(*6)をもってして“当たらないかもしれない”とまで思わせるのは脳裏にたったひとり。生み出した奥義がいったい誰に当たるために練りこまれたものなのか。私の“ひとつ”はアナタを乗り越えるために鍛え上げた一振り。畏怖も憧れも挫折感も克己心もあの日より全てはアナタの為に……いざ、勝負!河上 抜刀斎!! 対黒い羽根の司教さんとやら(勝ち) 師匠がた+1に畏れ慄いたかあっさりと逃亡。ま、一太刀はきっちり浴びせましたし勝ちは勝ち、で。 対ぶらざーなんとか(勝ち) 関ヶ原にて。ぷろれすとやらを誇示してきたので他流試合の一環とみなしせめて奥義で葬ることに。ふ、ぷろれす恐るるに足らず(*7)。まあぷろれすに対する心意気以外に評価する部分はない悪漢でしたのでそのまま即・斬で方をつけましたとさ。 対黒い外套の策士さん(勝ち) 面妖な術を使ってくるとの知らせはすでに受けています、ビバ・仲間!(ぉ チャリオなる面倒な術を使ってきましたが、抑えこみと高天ヶ烈風弾のコンビネーションでゴリ押し勝ち。まあ、いくら出来るからといって坂(ryと同じ系統の後方支援役がひとり前に立たざるを得なかった時点で結果は見えていたかもね。 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ふい~終わった終わった。もう話しても良いぞ~。 -- オルバニー 久々の粗筋☆ ・台頭するあらすじ達。群雄割拠の時代である。 ・東方勢のお客さんが増えたよ! 此糸効果である。 ・新しい隊員が増えたよ! 規律無視である。 ぱったぱった☆ -- あらすじジャニス 鬱 -- ジャニス …姉さん、お茶が入りました。 -- アンヤ ああ、ありがとう……ずびび。 -- ジャニス 無駄な所に着目するあらすじ ・ナウなヤングにバカウケ?歳考えろババァ ・ワタシヤサシイヨ、ナデナデシテアゲルヨ、いいえ、貴様はまごうことなきホラーレディだ ・伊吹萃香(M)が例のトラップに…だから掃除をしておけと言ったのだ… 段々あらすじの意味が… -- 無駄無駄無駄ァの人 なっしー (ヴン、という音とともに大広間の中に出現する) -- アミ・シャリクラ あ、お帰りなさいませ。(ぺこり) -- 弱音ハク (まだハクのあたまにのっかっている) -- ちびすいか1 やあ、ハクか。今日は変わったアクセサリーを着けているな。(軽く右手を挙げて応える) 少し聞くが、ここに「背から花を生やした青髪の女」は来なかったか? -- アミ (頭のちびすいかをなでなで) 背から花を…? いいえ、お見掛けしておりませんが… -- ハク (目の前に背から花を生やした青髪の女が居ます) -- マージュ うん…そうか。もう着いている頃だと思ったのだが…。 解った。暫く此処で待つか。 -- アミ その人なら南門に居るよー! -- ちびすいか1 あら、そうなんですか? -- ハク おや、門に来ていたか。 なら良い。歓迎の準備でもしておこうか。 -- アミ (セントラルパラディ南門) ふう…まったくもうー。 。o(来て早々、大変な人と知り合っちゃったよ…。またイジられキャラになってしまうのかな…泣) -- ダルチアンネ oO(なんだかとんでもない所に来てしまった見たいだなぁ…やっぱり召喚魔術なんて卒業したばっかりの僕がやる物じゃなかったな…) -- マージュ おーやおや、ジャニスがそうめん狩りとは久しいのう。鳥が鳥を狩るのはどんな気分やら…。 -- オルバニー また「狩られに」行ったのですか。 -- サルバ …っと、おったのか。狩られに……まあ、ある意味そうかもしれんな。芸は得意な方ではないからの、ジャニスは。 -- オルバニー 彼女が参戦した回の記録を拝見しましたが、いやあ。フミの軍の顔として頑張っておいでですよ? -- サルバ そーなのかー☆(オルバニーの肩に乗っかりつつ) -- ちびすいか2 お前が言うと嫌味にしか聞こえんのは何故じゃろーなー。…まあ多少、「撃破重視」の気があるやもしれん。きゃつの二の舞にならなければ良いがの。 …って ま た こ い つ か (ちびすいか2を掴もうとする) -- オルバニー わはー☆(逃げる) -- ちびすいか2 ははは待て待てーv(追いかける) -- おるばにー 時代は絵描きと見た…! でも絵心なにそれおいしいの状態だ…。 さーて、まず誰描いてみようか…ジャニスさんあたりかね。 -- ヒカル いきなり鳥足姉さんかい…。普通に人間から描きゃいいんじゃねえか? -- タスケ いーのいーの、言ってみただけ。期待すんなヨ。 -- ヒカル 実は最近、武器変えたんだ。 -- ひらお(キャラ) どんな武器に? -- ビーファイター加太 ジャジャン!(やたら長い棒を取り出す)所謂ロッド。 -- ひらお(キャラ) ロッド、ねえ。魔法杖的な? それとも打撃用? -- ヒカル 打撃。魔法使えないもの -- ひらお(キャラ) …何処かで見たことあるような…。 -- 黒焔(jix) 殴りロッド。いいね。 -- ひらお(キャラ) (相変わらず弱音ハクの頭に乗っかったまま) -- ちびすいか1 なるほー、如意棒タイプだね。セイテンタイセイ…さしずめ私はサンゾーホーシってところか! -- リマ えっ、そっちっスか -- タスケ 伸びないけどね。ぶんぶん振り回す感じ。狩りにでも行きたいものである。 -- ひらお(キャラ) 紅魔館にいたなー、司祭の杖振るって骨共を狩る従者 -- 通信:なっしー 明日は…… 俺の……! -- ひらお(キャラ) 嫁、リマとの結婚式ですね、わかります、ついにオマエとヤツもここまできたか…幸せになれよ(ひらおに対して) -- 通信:なっしー 初めて見た所なのに前に来たような感覚が… (※黒焔は昔の記憶がありません) -- 黒焔(jix) ち、違う!誕生日だ! -- ひらお(キャラ) 何あの新入り…… ありえねぇ……… -- ひかりレールスター 活きのイイヤツでも入ったのかー? -- ヒカル お誕生日おめでとー! これで「ひとつ上のオトコ」になったワケだね~。 じゅるり -- リマ (耳ピクッ)どっかで誰かがディーグル使ってる! -- ふみちゃん(キャラ) うむむっ………? -- ひらお(キャラ) 旦那、相変わらず知ってるものの反応は早いな。 -- タスケ デザートイーグルは特攻兵の憧れ!っていうのはゲームの話。 実物は発砲時の反動がハンパないのだ。ちゃんと両手で包むようにしっかり握ること。タスケ貸して。(タスケからデザートイーグルを受け取り、軽く構える) こんなふうに軽い気持ちで握るとね、(発砲。デザートイーグルが勢いよく跳ね上がり、ふみちゃんの額にクリーンヒットだ!) -- ふみちゃん(死人) おいいいいいいいい -- タスケ (いつの間にか登場) 特攻兵はやっはこれだろ。 (地球防衛軍でおなじみのジェノサイト砲を発射) …アッー! (爆風に巻き込まれた) -- jix(本人) 何か、ハンター連合とやらが流行っているようだが………? -- ひらお(キャラ) 連合、ていうか、一匹狼ズ? あーペアも居るけどさぁ。 -- リマ いっぴきおおかみ………? -- ひらお(キャラ) つばさ「なぁ、0系ひかり1号がイキモノだって知ってた………?」 のぞみ「うん。だってアイツに食費かかってんじゃん。」 つばさ「嘘!?」 のぞみ「なんかみたらし団子食べてるとか。」 つばさ「絶滅危惧のくせに。」 ディエンド「絶滅危惧… 大したお宝だ……」 -- 400系つばさ&500系のぞみ ハハッ! ナマモノだぁ! -- ヒカル(狂) …えー…どこらへんまで生命体なんだ? 肉あんのか?それか、人工生命体的位置付けとか。 いや、純粋に興味としての疑問。 -- タスケ キればわかるヘヘ -- ヒカル(狂) おやめになって。 -- タスケ 所謂ラライムみたいなモノ。肉あるんでね? -- ひらお(キャラ) 話は聞かせて貰った!(自前で用意したミニミニ障子戸を勢いよく開けるミニミニ幽霊)オイラが癒し系だ。 -- 太助君 んなことより早くババア(此糸)を呼んでヒカルを永遠亭に搬送する準備を整えるんだ -- なっしー …。 (太助君に聖水をぶっかける) -- 黒焔(jix) (パシャッ)ちべてッ! 何すんだい? オイラが嫌いなの…?(一つ目うるうる) -- 太助君 イヤージツニヒドイニンゲンセイガウタガワレルネー -- ひらお(キャラ) (なっしーの頭上に現れたスキマから、嫌そうな顔を覗かせる)うちはNHKは見てないわよ… -- 八雲此糸 GYAAAAAAAAAAA!!(スキマおっくり口♪) -- なっしー …何この良くわからない雰囲気 -- 解説:ナレーション アラヤダっ、「人間に使ってあげるスキマなんて無いのよー!!(ババーン)」ってやろうと思ったら勝手に神隠し…! みだりに妖怪の名前を呼んでしまったがために起きてしまった、悲しい事件だったわね…( 解 決 ) -- 八雲此糸 そんなんで解決するなよ!!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・Д・)oO(とか言おうと思ったけど不毛な事になりそうだからやめとこ…) -- 解説:ナレーション (なんやかんやで壁に上半身が突き刺さってる) -- なっしー 日光「なあ。」 太助「ん。」 日光「そうめん板はどこへ行くんだろーな?」 太助「はい?」 -- デスク そうめん板はどこに行くだって?決まってるだろう、未来だ -- なっしー (チョコ食ってる)5月の大連休ねぇ……… -- ひらお(キャラ) ヤり放題っすね! -- リマ みなさん外出でいいじゃない。俺?一人旅かな? 大人数でわいわい騒いでさぁ……… -- ひらお(キャラ) お前のその、すぐシモの方に持って行く不様な頭はどうにかならんのか。 -- タスケ そうだな…… 一人でパスタとか……(実話) -- ひらお(キャラ) なにそれ寂しい -- 100系ひかり ギガだるい -- ヒカル どうした。五月病か? -- タスケ だらしねぇな -- 通信:なっしー …それ、ちょっと違くね? -- ヒカル 動けないんじゃあ、仕方ないな。 -- タスケ そうめん板でも観戦しよかー(ワンセグポチポチ) -- ヒカル わくわく -- ひらお(キャラ) おまえが いけば いいだろ だぶりゅ -- タスケ ネタ無いから行けんばい(ゴロゴロ) -- ヒカル だめだこりゃ -- タスケ ここはほら、ジャニス姉さんとかアンヤとか、経験者をさ。 -- ヒカル 経験者を? -- タスケ 解説席に呼ぼう -- ヒカル 。o(どんだけwww) -- タスケ (セントラルパラディ南門) …さあ、そろそろ中に入ろうか。まずは、ここの主に挨拶くらいはしないとさ。 -- リノティ …はいはい。(気を取り直し、庭園を進む) -- ダルチアンネ ………。(黙ってリノティ達の後を追う) -- 花の君 出オチしてきた。 -- 太助君? うわっと!? なん、何コレ? -- ヒカル …新手のモンスターかいな? -- タスケ あんまりだ。オイラはyou(タスケ)の前世さー。 -- 太助君 (なにか憐れなナマモノを見るような目で太助君とタスケを見比べている) -- ヒカル え、なあにそのトンデモ設定。俺普通のニンゲンですよ? ていうかヒカル怖いその目こわい -- タスケ オイラはサポート専門のお助けキャラ。なんだか役割が被っている人達が居るような気もするけど、呼ばれたから居座るゼ。 今後ともヨロシク -- 太助君 えー、どーしよーかなー。o(めんどくさそうなのが増えた…) -- ヒカル 。o(なんかすごい居心地悪い) 信じられっかよ! とりあえずお前、今親友の語らいやってるから一回外出てくれよ。 -- タスケ (なにやら美少女フィギュアをタスケに渡しますよ) -- 太助君 (受け取って鬼の形相で部屋を出ていきますよ) -- タスケ 青いのう(茶啜り) -- 太助君 (呆気にとられている) -- ヒカル けっ、奴(ひらお(キャラ)は今度は屋台のバイトか……… -- レールスター 苦労は若いうちに買ってでもやった方がよいぞ。うむ。 -- オルバニー その結果、ぶっぱ野郎にぼこぼこにされましたよと。(0系とひらお(キャラ)を担ぎ、登場) -- 922形 ひらお(キャラ)「いてて…… あんにゃろ…」 0系ひかり1号「初手にクリスマぶっぱとか……」 922形「応急措置中だ、ちょっと黙れ」 -- ひらお軍 (それからしばらくして………) 922形「でけた。」 0系ひかり1号「助かった。」 ひらお「あのぶっぱ野郎ぶっ潰してやんよ……」 -- ひらお 結果、あのぶっぱ野郎は電気鼠にやられたらしいけど。 あんにゃろ、人が屋台やってるときに……… -- ひらお(キャラ) それは災難だったねー… -- リマ ぐれてやるっ。一生に二度ぐれてやるっ。 -- ひらお(キャラ) グレにグレまくって360度回転して、結局元通りになりました。 -- リマ …次がある。(ひらおを慰めているつもりのようだ) -- アンヤ なんでそうなるですかい。(どこからかファイナルベントと言う低い効果音が………) なーんか足りないようなぁぎゃぁぁぁああ!(誰かに轢かれる) -- ひらお(キャラ) 何事…。 -- アンヤ キャーだぁりんがー!!(喜んでる) -- リマ (ドラゴンライダーキックで轢いた奴)フッハッハッハッハ!(満足げに、徒歩でそうめん狩り(?)へ) -- リュウガ だぁりんそんなとこで寝てると風邪引くよ? -- リマ …ひらお殿、無事?(助け起こす) -- アンヤ あいつ(リュウガ)は何をしたかったのやら…… 正に誰得。 -- D51‐498 あんにゃろ、せめてもっと健康そうな奴狙えよなぁ………… これだから無差別リュウガは……… -- ひらお(キック) まあ何故リマめが喜んでいるかにもよるが……どうせロクな理由でないだろうから聞かないことにしよう(うん) -- オルバニー なんか名前ーーー!! -- リマ やっちゃった☆(ニコッ) -- ひらお(キャラ) いや、なんでそーなんの。 -- D51‐498 …頭に当たったらしい。リマ、至急治療室へ。 -- アンヤ いや大丈夫だと思うよ -- リマ 冗句、冗句だって。殴らない。殴らないの。 -- ひらお(キャラ) (なにか釈然としない表情) -- アンヤ はい。(リマにはりせん(←元祖鉄製で立派な武器)を渡す) -- D51‐498 ただはりせんかな。必要ない、我が北斗神拳には無力…… -- 200系とき これはいいふっ飛ばしウェポンですねwww(そうび→りま→てつのはりせん) -- リマ (あんやは こんらんしている!) (あんやは ひらおを かかえあげ、 どこかへ にげようと している!) -- アンヤ いいでしょいいでしょwww -- D51‐498 やめろー!死にたくないー!死にたくなーーい! -- ひらお(キャラ) うふ☆うふ☆(にじりにじりと、ひらおとアンヤに近付く。わあ鉄のハリセンの照り返しがまぶしいぞ!) -- リマ …リマ、正気? これが伴侶にする事? ひらお殿が不憫だ。 -- アンヤ うふ☆これが私達の愛なのさ☆(リマ選手、振りかぶってぇ、) -- リマ 死亡フラグがびんびんだぜ -- D51‐498 (ウィンク) -- リマ (こくり。ひらおを一緒にしゃがませる) -- アンヤ ………?(あいつ、あんな奴だったっけ) -- ひらお(キャラ) スゥゥパゴオオオオン!!!!(思いっきり振ったハリセンはD51コースだ!) -- リマ 自分のリレーの下手さ加減に全私が鬱った -- ふみちゃん この裏切り者ォォォォォ!(吹っ飛んで星に) -- D51‐498 怒んないでー(何)遊戯王のうぃき見てただけだからまぢ! -- 解説:ひらお 鬱ってるのヨ。遊戯王なら仕方ないね! -- ふみちゃん こうしてデゴイチはみんなの思い出になりましたとさ。めでたしめでたし -- リマ ええ話や…!(サクラ役) -- アンヤ いや、なんでそうなんのさ(はりせん(紙)でリマにつっこみを入れる) -- ひらお(キャラ) (ぱちん)あんもっと下ぁ -- リマ へ………?(←わからない) -- ひらお(キャラ) 。o(また始まった…)ひらお殿、お怪我は?(サックから液瓶やら包帯やらを取りだす) -- アンヤ あぁ、大丈夫、だいじょーぶ。死にはしないって。 -- ひらお(キャラ) 小さな傷でも、馬鹿には出来ない。しっかり処置をしてこそ、完治する。…動かないで。(傷口を手際よく手当てしますよ) -- アンヤ ツバ付けとけば治ると思うよ -- リマ …育ちの差がよう出とるな。さながら天使と悪魔じゃ。ひらお殿もかわいそうに… -- オルバニー おうっ、悪いな。(とりあえず動かない) つばって……… 実に不健康な。 -- ひらお(キャラ) はい、終わり。 -- アンヤ (ムスッとしている) -- リマ 命は投げ捨てる物ではない…… -- 200系とき あ、ども。さて、鳥狩りするか否か。 -- ひらお(キャラ) 今の時期は、ふみちゃん本人とヒカルンルンが行ってるみたいね。私はお留守番ナノヨ… -- リマ 運が悪かった(キリッ) -- ひらお(キャラ) (ポカポカポカポカ) -- リマ (龍尾結いの髪をほどいて結い直している) -- アンヤ ま、行かないけどさ。 -- ひらお(キャラ) ……アンヤちゃんって、髪を解くとどこかのお姫様みたいだねと。 -- リマ (キュッとできあがり)……自覚はない。 -- アンヤ モテないのが不思議なくらいだねー。o(多分夜のアレがマズイ…) -- リマ ……………ホムラ(ぼそっ)…。 -- アンヤ 暇だ!暇で死ぬッ! -- ひらお(キャラ) そうは言ってもなあ。(not男装で登場) -- ふみちゃん(キャラ) ごめんくださーい。(何か玄関で叫んでる) -- アリス(魔理沙) はいは~い(応答) -- ふみちゃん(キャラ) 遊びに来た。(でも右腕包帯ぐるぐる巻き) -- アリス(魔理沙) 怪我してるみたいだけどwww いいよ、上がってよ。あ、此糸さん居るけど呼んでくる? -- ふみちゃん(キャラ) ええ。 -- アリス(魔理沙) (ふみちゃんの頭上に現れたスキマが、一枚のメモ用紙をはらりはらりと舞い落として姿を消す) -- スキマ って噂をすれば何とやら。(メモ用紙を見る)ん~?…「家出 します、探してね☆ こいとさま」。 放置でいいか。さ、アリスさんどーぞどーぞ。 -- ふみちゃん(キャラ) (アリスの後方からドンッ、と物音。見ると、此糸が床に突っ伏している) -- 八雲 此糸 ちょwww -- アリス(魔理沙) ……ふみちゃんの分際で私をコケさせるなんて…イイ度胸してるわね。(ふみちゃんをギラギラと睨みつつ起きあがる) -- 八雲 此糸 えー。だってめんどくさいじゃーん。 -- ふみちゃん(キャラ) まあいいです…(=△=) …さて…別次元のアリスね。よく私の隠れ家が分かったわね。 -- 八雲 此糸 結局隠れ家指定したのか…。 -- ふみちゃん(キャラ) ちわー、黒焔さんからお手紙ですー (紙食いながらポストに手紙を入れる) -- 黒やぎ郵便局員 ! (急いでポストから手紙を抜き出す) ………。 …「餌用」…??? -- アンヤ 全略…嘘です 前略、センパラの皆様へ突然ですが今自分達の町は殆ど人が住めなくなってしまいました 理由は…ちょっと言えません そこで、新しい住処がみつかるまで自分達をセンパラに住むことが出来ませんでしょうか? もしよければ返信をお願いします 黒焔 -- 手紙 !! ふみか…! ふみか…!! -- アンヤ ふみ「た」か、だ。何だ? -- ふみちゃん(キャラ) これ…。ホムラ達が…。(手紙を渡す) -- アンヤ んー? ………。 え、来んの? -- ふみちゃん(キャラ) いいよね。いいでしょ。いいだろ。 -- アンヤ 。o(どうしよっかなぁ~w 無理だろぉなぁ~w) ベアトリーチェに頼んできな。ここの主はアイツだ。 -- ふみちゃん(丸投げ) (一目散に =中略= 着いたのは、管理室) -- アンヤ ………何よ…そんなに血相を変えて……。 -- 久々のベアトリーチェ (辞儀もロクに、つかつかと入室。ベアトリーチェの机の上にバン、と問題の手紙を叩き付ける) 住まわして。 -- アンヤ ……出入りくらい…静かになさいな……。(ゆっくりとした動作で眼鏡を掛けつつ、手紙を引き寄せて、黙読を始める) ………。 ……………。 -- ベアトリーチェ (答えを今か今かと待っている) -- アンヤ ……黒焔を…連れてきなさい…。訊きたいことが…山ほどあるわ…。 -- ベアトリーチェ 承知。(勢いよく管理人室を飛び出したアンヤ。だったが、ふと足を休める) ………。o(どこに居る…?) -- アンヤ ここだよ (登場) -- 黒焔(jix) ………(黙読を終え、眼鏡を仕舞う) ……特に…歪んだ「魂跡」は見られない…。本人の手紙と見て…間違いないわね……。 ……ここに住む、ねえ……。モノズキも居るものね……クス…。 -- ベアトリーチェ わ。……吃驚した。丁度良かった、来て。 -- アンヤ 光の速さでやって来たからな (アンヤに対して) -- 黒焔(jix) ふんだ(呆れている) -- ひらお(キャラ) それでは少し遅くなりましたが、此処にて記録を行います。 館内の方は、御静粛にお願い致します。 -- ガブリエッラ
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本項ではファミリーコンピュータ用ソフト『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』と、ゲームボーイ移植版の『ダウンタウン熱血行進曲 どこでも運動会』について記述する。判定は前者が「良作」後者は「劣化ゲー」。 ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 【だうんたうんねっけつこうしんきょく それゆけだいうんどうかい】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 テクノスジャパン 発売日 1990年10月12日 定価 6,200円(税抜) プレイ人数 1~4人 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年12月4日/500Wiiポイント【WiiU】2013年4月27日【3DS】2013年6月12日/上記共に500円 判定 良作 ポイント エキサイティングな乱闘運動会エキサイトしすぎてゲームの外でリアルな乱闘が始まることも… くにおくんシリーズ 概要 参加高校 競技とルール 共通ルール 評価点 問題点 ゲームバランスの悪さ 対戦以外の問題点 総評 その後の展開 余談 ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会 概要(どこでも) オリジナル版との変更点(どこでも) 評価点(どこでも) 賛否両論点(どこでも) 問題点(どこでも) 総評(どこでも) その後の展開(どこでも) 余談(どこでも) 概要 くにおくんシリーズの一つであり、ダウンタウンシリーズの2作目。おなじみ熱血高校のくにおくん達が、高校ごとに4つのチームを組み4つの特殊な競技を戦う。 ストーリーは『ダウンタウン熱血物語』からしばらく経った後の話。 新しく冷峰学園の生徒会長となった「とうどう」が、「やまだ」の起こした不祥事のお詫びとして親睦を深めるための大運動会を開催するが、 それは「くにお」達に赤っ恥をかかせる為に仕組まれたものだった、というもの。 参加高校 熱血高校 主人公「くにお」が所属する高校。チームカラーは白。メンバーは他にすがた・ななせ・もりもと・たかみね・いちじょう。 この高校で一人プレイをクリアした場合のみ、エンディングを見ることができる。 くにお以外は全員が初登場の後輩メンバー(すがた・ななせは2年、他3人は1年)で、サッカーの大会前では運動会を見据えていたはずのドッジボール部員は左記の大会後サッカー部マネージャーのみさこに約束の○○○○をブッチされたことでヘソを曲げてボイコットしたのか未登場。 くにおのワンマンチームと言われがちだが、足が速く必殺技「爆弾パンチ」が強力な「すがた」、体力以外の基本ステータスが低めとはいえ地味ながら使える必殺技「ダブルチョップ」を持つ「ななせ」、必殺技はないものの地力が強く格闘戦に強い「たかみね(*1)」、素早さと武器殴りが強い(*2)以外は低能力で特に体力が最低の「いちじょう」など、強みを的確に活かして運用すればそこそこ戦えるようになっている。 本作でデビューした「すがた」は後に『ダウンタウン熱血べーすぼーる物語』で主役を務めることとなる(他のメンバーも全員登場)。それ以外のシリーズでも何度か登場しており、本作初出の熱血高校メンバーでは最も出世したキャラと言える。 ちなみに「もりもと」は、ステータス面では武器投げ以外に何の取りえもないが、とある裏技を使うことで武器投げが異様に強くなる。俗に「武器投げ覚醒(*3)」と呼ばれ、覚醒もりもとが武器を投げるだけで、キャプテンクラスのキャラだろうが吹き飛ばすほどの強キャラになる(*4)。 花園高校 くにおのライバル「りき」が率いる高校。チームカラーは青。メンバーは他にさおとめ・わしお・よしの・まえだ・しみず。 熱血高校と同じくドッジボール部員は未登場。 総じて体力と防御が高く(*5)格闘戦に強い。そしてなぜか、まえだ以外は水中移動が有利(立ち泳ぎが速く、水中の息継ぎ間隔が長い)。 しかし足の速いメンバーが少ないため、玉割り競争と勝ち抜き格闘には強いが序盤2種目が辛い。貴重な俊足要員の「よしの」と副キャプテンで同程度のスピードを持つ「さおとめ」をいかに活用するかが重要となるが、両名は花園の中ではかなり打たれ弱いのが難点。 「まえだ」が地味にクセのあるキャラである。格闘面は副キャプテンの「さおとめ」以上に強いが鈍足・カナヅチ・必殺技なしでプレイヤー側としては使いづらいのだが、CPU側の場合勝ち抜き格闘時にジャンプキックで頻繁にハメてくる。このため「CPUに使われるとウザイキャラ」として地位を築いた(*6)。 冷峰学園 ダブルドラゴン兄弟の兄「りゅういち」が率いる学園。チームカラーは赤。メンバーは他にりゅうじ・こばやし・はやさか・おとなし・もちづき。 はやさか・おとなしといった新メンバーが加入した一方で「きのした」「たいら」「おにづか」は未登場。彼らの登場は後発のシリーズまでお預けとなった(*7) 今大会の主催校。前作でラスボスを務めた「やまだ」も元はここの生徒であった。 ちなみに最初はやまだがリーダーとして出る予定だったが変えられたらしく、内部データにその痕跡が残っている(*8)。 後述するが、とにかくこの学園の強さが問題。実質キャプテンが3人もいる上、全種目に得意とするキャラがおり、それを知っていなくても勝ち抜き格闘でほぼ全員が挽回可能な能力がある。いわゆる初心者向けチーム。 各校連合 名前通り、前述の3つの高校以外の複数の高校の代表が集まりチームを組んでいる。チームカラーは黄緑。「ごうだ(宝陵高校所属)」がキャプテンを務めており、他のメンバーはごだい(谷花高校所属)・にしむら・さわぐち(共に白鷹工業高校所属)・はやみ(隼商業高校所属)・くまだ(虎島実業第四高校所属)。 同じく別の高校(影村学園)に所属していた「かみじょう」「やまもと」は未登場。後発の作品でも未登場にされやすい二人組ではあるが…。 前作と同様の固有必殺技を持ち共にキャプテン並の能力を持つ「ごうだ」「ごだい」の二人が強力だが、残りのメンバーは体力こそ全選手でトップだが鈍足&カナヅチ&守備力最低の「にしむら」、俊足だがそれ以外の能力が劣悪で揉み合いに弱い「さわぐち」など癖の強い選手が多い。しかしそれぞれの得意競技ははっきりしており、各校の大将クラスが揃っているだけあって、慣れると冷峰に次いで使いやすい。 CPUが使った場合の意外な特徴として、「ごうだ」は走る競技では大人しく、滅多に攻撃を仕掛けてこない(*9)。 競技とルール クロスカントリー 夢見町を一周する長距離走。もちろん普通のクロスカントリーではない。相手を殴ったり物をぶつけて妨害してもいいのは当たり前で、冷峰学園校舎前をスタートし民家に侵入→庭から塀を上り屋根の上を駆け巡る→ビルをよじ登って屋上から公園へ飛び下り、下水道を泳いで校舎前へ戻るという破茶目茶なもの。 当然道中には大量の武器アイテムが配置されており、無防備な登り動作を挟んだり進行ルートが狭くなる場所もあるため、対人戦ではレースそっちのけで勝ち抜き格闘化することもザラ。 そもそもスタートする前から動けるので、3回フライング(失格)するまでの間にスタートライン前でスタンバイしている他のプレイヤーに肘打ちやジャンプキックをかますといった攻防が繰り広げられる。(*10) コースはエリア毎に区切られていて、各エリア通過時に順位に応じて点が入り、最後のエリアを1位で通過したものが勝利となり高得点。1つのエリアを全員が通過したところで次のエリアが始まるため、リタイアでもしない限り途中で趨勢が決まってしまうことはない。 この競技と後述の「しょうがいべや」に関しては操作方法が『熱血硬派くにおくん』のように、向いている方向に応じてABボタンのアクションが変わるようになっている。 しょうがいべや 基本のルールはクロスカントリーと同じだが、この競技では1エリアが狭くスクロールしない。また競技名どおり、各エリアには障害となる仕掛けが設置されている。 奥から迫り出してくる壁やベルトコンベアなど、『ダブルドラゴン』を彷彿とさせる仕掛けも用意されている。 クロスカントリー以上に進行ルートが固定化されており、道中での妨害はさらに熾烈になりがちなため、足は速いが打たれ弱いキャラは途中脱落の危険性が高い。特にハシゴの前での攻防は日常茶飯事。 またジャンプ力の重要度もクロスカントリーよりも高い。そのため初心者には人選が難しい。 たまわりきょうそう この競技のみ2チーム対2チームで行う。2本のポールの上にあるくす玉を殴って割った組の勝ち。前述の競技と同様、もちろん相手を殴って妨害してもいい。玉割りにしろ妨害にしろ攻撃力のステータスが重要になる。 もちろん、味方と言えど当たり判定はある。勝ち組に入れれば平等に勝ち点が貰えるので仲良く協力するのもよし、あるいは自分以外の全てのチームを失格させて競技中ポイントを荒稼ぎする事も可能。時には裏切る事も選択肢の一つ。 この競技のみ、終了時に持っているアイテムが持ち越されない。 かちぬきかくとう 冷峰学園の壁面に設置された特設ステージで行うバトルロイヤル。3人が力尽きるかリングアウトするまで戦うガチンコ勝負。選手によってはここで必殺技が使える。 アクションは『ダウンタウン熱血物語』に近い。他の競技と違ってタイムアップにならない限り1位以外が総脱落するため体力の消耗が激しく、最終競技に相応しい死力を尽くした総力戦となる。 リングアウトした場合は即座に失格となり、その時点で残っていた体力の半分が残る。 共通ルール どの競技においても床には「木刀」「メリケンサック」「タイヤ」「爆弾」など様々な特徴を持つ武器が落ちている。これを使って殴ってもいいし、投げてぶつけてもいい。倒れた選手を拾って武器にすることも可能。 特殊な武器として、飲むと体力が一定量増える(*11)「びたみんどりんく」や、振ると(1回のみ)能力が上昇することがある「まじっくすてっき」が存在。これらの武器は常に激しい争奪戦となる。 どりんく、すてっき、メリケン、まいぼうるは当たりハズレがあるが見分けがつかず、使用することで効果がわかる(*12) クロスカントリーおよびしょうがいべやでは、足を止めることにはなるがアイテムを拾うだけで得点がもらえる。また、かちぬきかくとうでは特定の武器を持たないと使えない必殺技もある。 特にクロスカントリーでは後半の水泳エリアにて「武器を持っているかどうか」で機動力が大きく変化するため、有利に進めたいのならどこかで武器を拾っておく必要がある。 各々の競技には順位ごとの得点が設定されており、この合計を競うことになる。体力切れでの中途リタイアは減点。 順位のみならず競技中の行動によっても得点が加減されるため、中間発表を見ると意外な差が付いていることも。 競技に参加して選手の体力が減った場合、その体力は持ち越しになる。「びたみんどりんく」で体力が上限を超えて回復した場合も同様。 競技に参加しなければ体力が一試合に付き32回復する。 競技で体力切れになった場合、競技後に体力16で復活する。 マルチプレイ時のみ、競技のいくつかを省いたり順番を変更できる。 1人プレイ時では競技省略や順番変更ができず、各競技終了時点で2位以下の場合ゲームオーバーになる。 そのため優勝発表でプレイヤーのチームキャプテンがぶっ飛ばされて負けるパターンは格闘で逆転された場合に限られるのでちょっとしたレアケース。 評価点 なんといっても、マルチプレイ時の盛り上がり。これに尽きる。 ゲームに熱中しすぎてリアルファイト等の場外乱闘に発展するなんてことも。←ここまでがテンプレ 別売りのマルチタップを使えば4人までの同時プレイが可能。友達と一緒に、ワイワイしながらこのゲームを楽しんだ人も多いことだろう。 操作も比較的単純で、とっつきやすい。何回かプレイすれば簡単に慣れる。 チーム間の格差及び稼ぎ行為の存在など、対戦バランスはお世辞にも良いとは言えないが、それをローカルルールで補う事が多い。また、ローカルルールを設定することで、独自の面白さを追求していた。 各競技はそれぞれ0~9回の回数を設定できる。故に不人気競技を飛ばしてもよし、やりたい競技だけを多数やってもよし、総力戦にしてもよし、と自由度と柔軟性が高い。 一方で、本気で勝とうとすると戦略的にも奥深く、様々な細かいテクニックが存在する。それらを踏まえた上で状況を考えた取捨選択、格闘時のコンボなど、考える要素は数多い。 例えばごだいの必殺技「棒術スペシャル」による無双(後述)にしても「爆魔龍神脚」「爆弾パンチ」「龍尾嵐風脚」といった技には通用せず逆に吹っ飛ばされてしまうなどまんざらいいことずくめではない。 更に「棒術スペシャル」は動きながら繰り出すと滑りやすいというクセの強さもあり、うまく誘い出せば落下による自滅も狙える。「爆魔龍神脚」「爆弾パンチ」も上手く誘い出せば勢い余っての自滅を狙える。特にCPUのすがたがそれを積極的に見せてくれる。 これらをそうならないように使いこなせるようになるのもやり込み要素となっている。 競技の合間にある中間発表では、順位に応じて各高校のチアリーダー達が様々なリアクションを見せてくれる。 熱血高校のチアリーダー「ももぞの」は、以降のシリーズでもレギュラーとなった。『熱血!ビーチバレーだよくにおくん』ではくにおに次ぐ準主役級キャラになる。 BGMの出来は総じて良い。 ゲーム性ばかりでなくこれも上記の対戦プレイでの盛り上がりにもしっかり貢献している。 ゲームオーバー(おわり)のBGMは、大抵はすぐ飛ばしてしまうが実は意外と長曲でよく聴いてみると非常に心に染み入るような哀愁漂う良曲である。 問題点 ゲームバランスの悪さ 強弱の調整が大味で甘く、ガチ対戦ではローカルルールで制限する必要がある。 まず根本的な問題として点数のカウントシステムの仕様が甘い点が挙げられる。 チェックポイント通過時や1試合ごとの順位はいいのだが、落ちている武器を拾うと加算されるのが致命的。 このためクロスカントリー・しょうがいべやでは他の選手が既に通過するなどで自分1人になった後、「武器を拾う→捨てる」を繰り返すだけで大量の点数を稼げてしまう。点数も1回で5点=40回拾い直すだけで競技1位と同じ点数であり、武器2つを交互に行えば1分で300点以上も余裕という異常な数値。 当然ながら一人プレイではもはや難易度もへったくれもなく、対人戦では禁止しなければゲームが成立しない。 難易度の低いハメ技がそこかしこに存在し、ハメられる側はダウンする度に減点されていく。 ダウンから起き上がる際に無敵がなく、さらに移動しながら起き上がることもできないため、拾い投げやダウンを奪う必殺技のハメループが容易にできてしまう。特に壁際付近で延々と投げ続けるハメはあまりにも有名。どのキャラでもできる上、武器や複数のダウンキャラを絡める等の条件を重ねれば僅かな隙もない完封が成立。加えてハメ側は拾得ボーナスで加点、ハメられ側はダウンペナルティで減点。こちらもやはり禁止しなければ対人戦が成立しない。 「クロスカントリー」の後半、水中部分は3画面分もある上、武器を持っていないと攻撃アクションを行うことができないため、武器を持つ側が圧倒的に有利。息継ぎをしながら武器を持たない側を殴ることで一方的にハメられる。 「かちぬきかくとう」は特にハメ技・シチュエーションが多い。 「マッハキック」「マッハチョップ」など、ほとんどのマッハ系の必殺技(パンチや武器振りを高速連打する)は攻撃判定の持続が長めで、起き上がりに重ねられると回避できない。狙って被せれば敵が何をしても潰せる上に、当たればダウンを取れる。なお特定武器限定も含めればこれを持っているキャラは多数。木刀がないと使えないのが欠点だが、ごだいの「ぼうじゅつスペシャル」などは広範囲攻撃判定&長い時間出っぱなし&連射可能で隙なし&遅いが移動可能という異常な性能で、かなり適当なタイミングで起き上がりに重ねてもハメられる。上手くハマれば対戦相手3人をまとめてハメ殺せることも。上述の通り「爆魔龍神脚」「爆弾パンチ」「龍尾嵐風脚」「人間魚雷アタック」とカチ合えば打ち負けて吹っ飛ばされるとはいえ裏を返せばそれさえ避ければ無敵同然でしかも点数までモリモリ稼げるオマケがついてくる。 なお、各選手のステータスとして「起き上がり速度」があるのだが、プレイヤー操作ならダウン中のボタン連打で復帰時間を短縮できる。が、起き上がり速度が最速に設定されているキャラ(*13)は、逆に起き上がりタイミングが常に一定となってしまい、かえってハメから逃げられない欠点を負っている。逆に復帰が遅いキャラは起き上がるタイミングを任意にズラせる長所を持っていると言える。とはいえ有効なのは必殺技ハメに対してで、逆に壁際投げハメには弱い。 上記のようなハメは使用禁止が常識だが、それでもまだ問題は残る。 「冷峰学園チーム」が突出して強すぎる 能力値の面では、他チームでは1名だけ居る全能力値が最高クラスのキャラが冷峰チームのみ「りゅういち」「りゅうじ」「こばやし」と3名も居る。ではこの3名以外でバランスを取っているかというとそんなことはなく、チーム内最弱クラスのキャラ「おとなし」ですら他チームなら中堅級。戦えるキャラの層も他のチームより厚いため、ダメージの回復でも有利に働く。短期決戦でも連戦でも有利。 競技別では、「クロスカントリー」や「しょうがいべや」でまず勝てる最速+層の厚さがある。特に「もちづき」はゲーム中で並ぶものが居ない俊足のため、普通にやれば先行逃げ切りで1位を取れる。もちづきが疲弊したとしても、キャプテン級のりゅういち・りゅうじ・こばやしで回すことができるため競技と相性の悪いキャラで持ちこたえるというシチュエーションが起こりにくい。 他チームなら副将クラスの強さを持つ「はやさか」の影が薄い、と言えばその異常性が分かりやすいだろう。 「かちぬきかくとう」ではりゅういち・りゅうじ・こばやしの基本性能がくにおやりきに劣らない最強級な上、弱点も殆どなく(*14)相手の技にほぼ一方的に打ち勝てて囲まれた状態を含めた反撃が難しく簡単にハメれる強力な技に恵まれている。 彼らで手加減や縛り無しで全力で勝ちに行こうものなら、負けたら恥ずかしいと言ってもよいレベルで強すぎる。本気で勝ちに来た彼らに勝つには、自滅を誘うか少ないチャンスを延々狙いリングアウトさせるなどかなり辛い戦いを強いられる。 そこまででなくても、技を適当に振って暴れているだけでも返される心配が殆どない始末である。 ほかの3名も中堅クラス以上の強さを持っており、上述のキャプテンクラス3名を禁止する縛りを設けたとしても、不利に振れにくい。 以上より初心者以外は冷峰チーム使用禁止というのがこのゲームをやりこんだ人たちの暗黙の了解であり、大方の常識。初心者でないプレイヤーが冷峰を使用した場合に、残り3人が結託して冷峰潰しにかかる光景も見られる。むしろそうでもしないと勝負にならない可能性があるほど、冷峰チームの強さは群を抜いている。 反面、熱血高校は「くにお」一人のワンマンチームだというのに、くにおのアドバンテージが今一つ地味で特に対戦プレイではそこまで絶対的な優位にならず、他が弱いハンデの方が大きい。 地力が強く立ち上がりが最も早い強みはあるが、必殺技が「マッハキック」のみというのは地味でいささか心許ない。 無敵を誇った「すくりゅう」は忘れたか? 足の速さは「よしの(花園)」「ごうだ・はやみ(連合)」などの俊足キャラと並びトップクラスだが、最速の「もちづき(冷峰)」には大きく劣るため、積極的に格闘戦を仕掛けないとトップを取るのは難しい(必然的に殴り合いに持ち込ませたい意図とも考えられるが)。 くにお本人には関係ないが、走る競技はくにお以外の代替の選手が心許ない。 そこそこ足の速い選手は他に「すがた」「いちじょう」がいるとはいえ、「いちじょう」は打たれ弱く体力も最低で、その上武器殴り以外の攻撃力が非常に低いため、もみ合いになるとまず負けるので途中脱落の危険が常に付き纏う。「すがた」は強力な技を持つ熱血高校の数少ない格闘要員のため、走る競技では温存したくなる。また技の強力なイメージに反して地力はあまり強くないため格闘で使えなくなるリスクを冒してまで出すほどでもない。 結局、くにお自身が走るのが一番効率がよく、後の格闘に温存したい気持ちを抑えて起用することになる。くにお以外のキャラを使うとしても、大抵は「くにお」と「すがた」の二人でローテーションを組む羽目になりがち。他メンバーは玉割り競走で「たかみね」が起用される程度。 バグ技の使用を気にしないなら武器投げ覚醒を使った「もりもと」で無双するという手もなくはない。 必殺技の強弱が激しく、中でも「人間魚雷アタック」が強すぎる。 各競技中落ちているアイテム「かくとうのゆびわ」を所持している時のみ使用できる技で、条件さえ満たせば「かちぬきかくとう」で「わしお」「はやさか」以外のキャラで使える。 上記二人の場合は必殺技の「まっはたたき」(武器を持つと高速連打する)が優先されてしまうため、プレイヤー側では使えない。 技自体は「地を這う回転体当たり攻撃」だが、技中の判定が強くたいていの攻撃に打ち勝つことができ、高速移動しながら突撃できるため軸を上下にずらさないと回避しにくい。加えて画面上部にある金網を利用し往復を繰り返すと、反転する際のジャンプ中、再びこの技に入るまでの一瞬しか隙がない(具体的にはA+Bでジャンプし再度Aを入力するまでの間のみ)。そして下手に触れたらふっとばされる。 「かくとうのゆびわ」が無かったとしても、ごだいが木刀などを持つと無双できたりなど、武器とキャラによっては極悪。しかもアイテムは持ち越し可なので、あえてクロスカントリーなどを1回捨ててアイテム回収に当てる手も有る。 先述の「こばやし」の「まっはちょっぷ」も非常に強力。マッハ系の技の中でも特に連射力・リーチの長さに優れ、隙がとても少ない。ハメられると脱出は極めて困難。 「くまだ」の「人間魚雷」もステージ下部で発動すればリングアウト確定という壊れ技。 逆に、「にしむら」の「ためパンチ(*15)」、「おとなし」の「のーてんちょっぷ」などは、当てることすら難しい。 他にも「しみず」「はやみ」の「ハリケンクラッシュ」は木刀でないと発動しない上、低威力で当てても怯む程度しかなく、同じ木刀の専用必殺技を持つごだいとは雲泥の差であり実用性はない。そもそも2人とも地力が低すぎる。 上述したキャラクターの強弱に加え、体力以外の能力はゲーム中で一切提示されていないため、シリーズファンでないと誰がどの競技に強いのかがわからない。 「もちづき」や「こばやし」といった過去作からの続投組はともかく、「すがた」や「さおとめ」など本作初出のキャラはシリーズファンでも予想がつかない。 説明書である程度の必殺技はわかるのでパンチ系の必殺技所持のキャラは玉割りに向いているだろうというのは予想が付く。 何度もプレイすることがこのゲームの醍醐味でもあるので、マルチプレイでプレイヤー同士情報共有をして各キャラの持ち味を理解していくというのも当時の楽しみの一つではあった。 走る早さは勿論、格闘や武器攻撃力、ダウン復帰速度、キャラ固有の必殺技(アイテム含む)まで差異が激しいだけに、各自使用して研究しなければ分からない要素が多い。体力ですら防御力の差で例外がある。 解析が進んだ現在はともかく、特定の条件下でステータスに変化が起きてしまうバグもあいまって戸惑うプレイヤーも多かった。 なお当時発行された攻略本にはキャラの特徴や技は記載されていたが、詳細なステータスの数値までは網羅されていない。 3人以上で対戦時のプレイ環境の悪さ 最大4人プレイが売りなのだが4人戦に必須となるファミコン用マルチタップは流通量が少なく、入手が困難であったため3人対戦までしか実現しなかったプレイヤーは多い。 3人目のプレイヤーからは市販のパッドを使用することになるのだが、純正コントローラーより操作のレスポンスが悪い。 特にレース種目ではジャンプ操作が難しい。誤って武器を投げてしまい奪われたり水中に落としてしまうことも多々ある。 市販のパッドも寸法が統一されておらず、ハード的な面でも操作性は変わってきてしまう。 対戦以外の問題点 COMの思考が固定しており、選手によってはしょうがいべやの一部のエリアにおいて、悪い方向にタイミングが合ってたりして障害に引っ掛かり続けることがある。自キャラがすでにいない場合は延々とタイムアップまで待たされてしまうことがあり、制限時間を長く設定していると地獄。 「かちぬきかくとう」において、プレイヤーではできない事をCOMがする事がある。 先述でも触れたが「わしお」と「はやさか」は必殺技「まっはたたき」が優先発動するせいで、「かくとうのゆびわ」による「人間魚雷アタック」を出せなかったり「びたみんどりんく」を飲めなかったりする。しかしCOMは「まっはたたき」をすることなくそれらを普通に行ってくる。 木刀技を持つ「ごだい」「しみず」「はやみ」は普通に木刀で叩くことができないが、COMは普通に使い分けてくる。 「くにお」や「ごうだ」はBボタンで必殺技が出るので通常のジャンプキックを出せないが、COMは平然と出してくる。 特にその不公平が如実に現れるのは「しゃがみ状態でAボタン(その状態はジャンプの着地時にしかならないので必然的にプレイヤーが出すにはジャンプが必要)」が発動条件となる必殺技「りゅういち」の「爆魔龍神脚」、「りゅうじ」の「天殺龍神拳」、「すがた」の「爆弾パンチ」で、 立ち状態からいきなり出してくる など、使用条件を無視してくる。特に「爆魔龍神脚」「爆弾パンチ」はいきなり繰り出されて、その勢いで場外に叩き出されてしまうこともしばしば。 加えて「すがた」は「爆弾パンチ」しか技がないのでガンガン連発してくる。そのまま勢い余って落っこちまくるのもお約束ではあるが… 他に「りゅういち」「りゅうじ」の「龍尾嵐風脚」もCOMは立ち状態からいきなり繰り出してくる。これはプレイヤーが使う条件も「ジャンプ中にAorB」と簡単なのであまり大差ないが、やはり立った状態からいきなり繰り出される方がスキがないので不公平。 バグもそれなりにある。 水上でタイヤを使って殴っても当たり判定が無い。 アイテムは画面内に4つまでしか存在できないのだが、「びたみんどりんく」を飲んで消費してもアイテム存在判定が消えない。クロスカントリー・しょうがいべやでは1回の競技中に飲んだ数だけアイテムが存在できる数が減ってしまう。その回が終われば次からはまた元に戻る。 体力0になったキャラが倒れた瞬間に持ち上げられると、失格判定になると同時にキャラが復活してしまう。1回だけなら順位がおかしくなる程度ですむが、勝ち抜き格闘で2回以上やると順位決定時にフリーズする。 前述の投げハメループをしていると、キャラの体力は徐々に減っていくが、何故か画面に表示されている体力は減らない。このため、いつ体力が0になるかがわかりにくく、バグが発生しやすい。 全ての競技が終わると個人賞の発表があるのだが、その前の時点で最終順位が決定されてしまっているため個人賞の点数自体は加算されるものの順位に反映されない。 他にも高校紹介の欄で述べた武器投げ覚醒、キャラや武器のすり抜けやハマり、など…。 これらのバグは視覚的な面白さがあるため、ある意味では評価点かも知れない。 一部のキャラステータスの設定が競技仕様と噛み合っておらず、そのため不都合が生じることがある。 熱血の「いちじょう」はあまりにもパンチ力が低すぎるため、「玉割り競争」で万が一生き残ってしまうと、玉が無傷の場合、101回パンチしないと割ることができない。 点数は大きく稼げる(1発5点なので、全部いちじょう一人で割ると505点も入る勘定)のだが、はっきりいってあまりにも長い時間単純作業をしなければならないため、特にマルチプレイ時は苦痛になりがち。「いちじょう」は格闘能力が低くひとりだけ生き残るのは至難ではあるが、武器殴りだけは強い(*16)のと「玉割り競争」はチーム戦であるため、状況次第では生存することもあり得てしまうレベル。 このため、ローカルルールで「いちじょうはたまわりに出すのを禁止」「もしいちじょうを出した場合は一人で生き残るのを禁止」にしているプレイヤーも多い。 総評 単純な操作とルールで熱く盛り上がれる本作は、ファミコン時代のパーティーゲームの代表として今でも広く親しまれ、シリーズ最高傑作に挙げる人も多い。 制限時間を弄ったり身内ルールを決めることでさらに多彩な遊び方ができる。 今までは熱血高校側でのプレイが常識だったが、今作で『熱血物語』での敵キャラを使えるようになったことでシリーズのキャラクター性も大幅に増した。 また盛り上がれるゲームとして人気を得たことから後のシリーズ作品でさらなる活躍の場を与えられたキャラも多く、シリーズそのものの隆盛にも大きく貢献している。 その後の展開 この作品から、手を変え品を変えくにお達に勝負を挑むとうどうと、それを迎え撃つくにお達の対決はダウンタウンシリーズの基幹テーマとなった。 とうどうの挑戦はGB版『熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻』や後述の『熱血新記録』など、数え上げればキリがない。 このゲームでの出世頭は熱血高校の後輩「すがた」だが、「ごだい」も強さと独特の顔と技、性格のおかげでシリーズ屈指の人気キャラとなった。人気投票では2位と準主役級の扱いである。 同チームのキャプテン、「ごうだ」を差し置いて『ホッケー部』や『すとりーとばすけっと』にも登場している。もちろん看板技「棒術スペシャル」がしっかり採用されている。 ごだい自身は『熱血物語』の時点で登場しており、必殺の棒術スペシャルもその頃から使っていたがCPUは本作でプレイヤーが使うようなハメ殺しできるほどの大乱射をしなかったので本作でプレイヤーが関与したことで、それが際立ったと言える。 続編として『びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル』が発売されたが、競技は2つが個人競技で3つが2人対戦競技となった上に連打がゲームの要となったため、対戦ツールとしての出来は悪かった。 後にPCEとGBおよび携帯アプリに移植された。なお携帯アプリ版のタイトルは『ダウンタウン熱血行進曲DX』となっている。 『行進曲DX』では歴代のくにおくんシリーズに登場したキャラクター達がそれぞれ格闘チーム(『格闘伝説』)、サッカーチーム(サッカーリーグ)、バスケットチーム(熱血すとりーとバスケット)、女の子チーム(FC版における各チームの応援ガール。このチームのみ、4人)、たっぐチーム(とうどう・やまだの敵役コンビ)として追加された。 チームメンバーはそれぞれ格闘(やまいし、じんない、あんざわ、みどう、いしづき、らいどう)、サッカー(おにたけ、さじ、げんえい、うがじん、かいずき、かるろす)、バスケット(ジョニー、マイケル、ピエール、アッシュ、ミック、わいいき)、女の子(ももぞの、しまだ、あいはら、きりしま)となっている。 PCE版には武器の種類が増えている等の追加要素がある。 GB版については後述の通り。 また、有志にPCゲームとしてリメイクもされている。本作以外のキャラも追加されチームアレンジも可能になっているが、ステージ構成が変化していたりAIの質が向上しているなど、バランスが大きく変化している。 各バーチャルコンソールで配信されている。 オムニバスとしては3DSにて『くにおくん熱血コンプリート ファミコン編』、およびPS4、Switch、XboxOneにて『くにおくんザ・ワールド』にて収録されている。 『くにおくんザ・ワールド』では「クオリティアップ版」として、武器拾得時の加点廃止やバグの修正および、最終スコアが表示されるといった改善点があるが、武器投げ覚醒まで修正されてしまったため、ゲームバランスが大幅に変化し、賛否を呼ぶ部分もある。 ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineのラインナップに、本作が2019年8月21日に追加された。 版権がミリオンに移った後、DSで『くにおくんの超熱血!大運動会』のタイトルで3Dリメイクされた。 2015年にアークシステムワークスよりPS3でリメイク作品『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~』が発売された。オリジナルキャラを作成して本作のストーリーを掘り下げた「シングルモード」をプレイできるほか、通信プレイにも対応、加えてシリーズの枠組みを超えて「スポーツシリーズ」や「熱血硬派シリーズ(*17)」に登場するキャラが多数参加、『熱血べーすぼーる物語』を抑えて史上最多のキャラが登場する作品となった。 更に「かちぬきかくとう」に特化した『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』もPS4で配信された。こちらもシリーズの枠組みを超えた作品になっており、なんと『時代劇』で登場した「にざえもん」こと「まつど」、GBの『熱血硬派くにおくん 番外乱闘編』のラスボスだった「宗方裕二」が黒幕として再登場すると言うマニアックなキャスティングになっている。 その後、Steamにも参戦し、アーケード版の製作が決定するなど、『ダウンタウン熱血物語』と並んで関連作品が多い作品となった。 ゲーム以外では14年後の2004年に平和からパチンコ機「CR熱血硬派くにおくん」として登場する(残念ながら既にこの頃にはテクノスジャパンは倒産していた)。 2013年の『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』発売後から放送された実写ドラマ版は熱血硬派シリーズベースの世界観となっているが、ダウンタウンシリーズ要素も僅かに取り入れられており、運動会のエピソードも前後編で二話分描かれた。 こちらでは学園対抗ではなく、商店街再興を賭けた(という建前の)開催となっている。ちなみに主催者であり黒幕の名前は「東郷」。「とうどう(藤堂)」を意識したのだろうか。 余談 徳間コミュニケーションズ発行の攻略本では障害部屋のタイムオーバーは-30点となっているが実際には1点も引かれない。 これでは4番手通過もタイムオーバーも意味がないので本来はマイナスのつもりだったのが設定ミスでこうなったと思われる。 ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会 【だうんたうんねっけつこうしんきょく どこでもだいうんどうかい】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 ゲームボーイ 発売・開発元 テクノスジャパン 発売日 1992年7月24日 定価 3,800円(税抜) プレイ人数 1~4人 判定 劣化ゲー ポイント FC版を引き継いだ発展形ながらゲームボーイとの相性の悪さが隠せず一部仕様変更やBGMの違和感もあり白熱度はダウン くにおくんシリーズ 概要(どこでも) 1990年にテクノスジャパンから発売された上記作品『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』のゲームボーイへの移植版で1992年7月に発売された。 全体的なゲーム性は上記作品から受け継がれているが、一部競技の変更などアレンジが加えられている。 またゲームバランスも大幅に変わっている。 もちろん通信ケーブルに加え4人用アダプタを用いれば最大4人での対戦が可能。 本項目では上記作品からの変更点のみに焦点を絞るものとする。 オリジナル版との変更点(どこでも) 1人用プレイに於ける「全種目必須」の縛りがなくなった。 同時に「競技終了時で首位をキープしていないと打ち切りゲームオーバー」が廃止。 ただしエンディングを見たいなら全種目行わなければならない。 オリジナル版では1人プレイ時は各競技の回数に下限があり、「クロスカントリー」「しょうがいべや」は最低2回、「たまわりきょうそう」「かちぬきかくとう」は最低3回プレイする必要があったが、いずれも1回から設定できるようになった。 BGMに7番が追加。 オリジナル版からはすべて続投しているが1番と4番の中身が入れ替わっている。 全般的にマイナス点が廃止。 競技中ではダウンによって個人点が引かれることはあっても0点で下げ止まり。 失格終了などで競技点が減点されることはあるが総合点では0点で下げ止まり。 オリジナル版にいた「もりさわ」「こうづき」「やまだ」が登場しなくなりメニュー画面は全て「はせべ」が担当している。 1人プレイでの優勝時、熱血高校だけでなく全校にエンディングが用意された。なお、「ねっけつチーム」のエンディング内容はオリジナル版とは違う新しいものに変更されており、スタッフロールもカットされている。 ただし全種目をプレイしなければ対象外。また、後述の隠しチームでは無効。 熱血でエンディングを見た場合、次のプレイで「ねっけつチーム」が「てくのすチーム」になる。 グラは違うものの中身は同じ。選手名はテクノスのスタッフになっている。「たけうち」…「くにお」と同じ。「かしわばら」…「すがた」と同じ。「さかもと」…「ななせ」と同じ。「よしはら」…「たかみね」と同じ。「さくま」…「もりもと」と同じ。「わだ」…「いちじょう」と同じ。 連合でエンディングを見た場合、次のプレイで「ねっけつチーム」が「ゆめみチーム」になる。 「ゆめみ」は『熱血物語』の舞台になった冷峰学園付近の「ゆめみちょう(夢見町)」のことと思われる。 こちらは「連合」のステータスに「冷峰」の必殺技を持つという特徴を持っている。「じじい」…「ごうだ」のステータスで「りゅういち」の技を使う。「ポール」…「ごだい」のステータスで「りゅうじ」の技を使う。「さんぺい」…「にしむら」のステータスで「はやさか」の技を使う。「なすお」…「さわぐち」のステータスで技はない(ベースとなる「もちづき」自身に元々技がない)。「かりや」…「くまだ」のステータスで「こばやし」の技を使う「ひらめ」…「はやみ」のステータスで「おとなし」の技を使う 一部技のバランスが変わっている。 「りゅういち」の「爆魔龍神脚」、「りゅうじ」の「天殺龍神拳」、「すがた」の「爆弾パンチ」が壁にぶつかると反転するようになった。 「ごうだ」の「頭突き」がスリップしなくなった。 「ごだい」の「棒術スペシャル」も同様だが、動きながら出せなくなったことと木刀の向きが縦寄りになったためオリジナル版ほど攻撃範囲は広くなくマッハ系の技に負けるようになった。 「さおとめ」の「オーラパンチ」、「にしむら」の「ためパンチ」は溜めながら振り向けなくなった。 「おとなし」の「脳天チョップ」がダウンを奪えるようになった。 「人間魚雷アタック」が一定の距離で止まるようになった。 プレイヤーを中心にスクロールするため「クロスカントリー」のスクロールからはみ出した場合のコースアウト(減点)がなくなった。 アイテムを投げた場合の挙動が異なる。 壁にぶつけての跳ね返りが大きくなった。 実際に壁がある場所でしか跳ね返りは発生しなくなった。 オリジナル版ではクロスカントリーのコースの継ぎ目(壁になっていない場所)でもアイテムを投げると跳ね返りが発生したが、ちゃんとした壁などでなければ発生しなくなった。そのため、上記のクロスカントリーに於ける同様のケースの場合、アイテムが画面外に飛んでいってしまい実質的に消滅する。 爆弾はぶつけると必ず即爆発するようになった。 体力がバー並びの表示ではなく数値に変更。 これはゲームボーイというハードである以上、オリジナル版のようなバー表示では無理があるためと思われる。 どの競技でも終了時に持っているアイテムが持ち越されなくなった。 ジャンプ動作はFC版より緩慢になり、特に横方向へのジャンプ距離が短く滞空時間が長くなったため、ジャンプキックやジャンプ突きの性能が大幅に変化した。 特に攻撃範囲が狭くなったことで後ろから追ってのジャンプ攻撃の有効性が大幅ダウン。 「まえだ」がFC版で使うようなジャンプキックハメは動きが緩慢すぎて不可能に。 個人賞の表彰でキャラがアクションをするようになった。 また最終競技が終了し、個人賞の発表前にもそれまでの得点が表示される。 個人賞の得点が反映されないオリジナル版のバグは解消。 「しょうがいべや」がオリジナル版では1画面固定だったが2画面ほどの長部屋にリニューアル。 ほとんどはオリジナル版からの雰囲気が持ち越されているが、一部全く新しい部屋がある。 特徴的だったベルトコンベアや最後の停電で真っ暗になる部屋がなくなった。 「たまわりきょうそう」が廃止され「かくとうパンくい」と「ばくだんおにごっこ」が追加され、全5種目になった。 かくとうパンくい 4人で1つのフランスパンを奪い合って、最後に食べきって飲み込んだ者、食べきれなかった場合は多く噛んだ(咀嚼した)者が勝者となる。 パンの他に木刀が1本用意されている。CPUは「ごだい」であっても木刀には一切興味を示さない。 パンを口に頬張っている者はAボタン連打で噛み、パンチはできずキックでしか攻撃ができない。 頬張っている状態で攻撃を喰らいダウンすると、そのパンを勢いよく吐き出してしまうので、またそれに向かって殺到することになる。普通なら地面に落ちたものや他人が口に入れたパンなど食べるどころかさわりたくもないのだが… ステージは(恐らく)夢見町の商店街だが、その背景中央には そのパンを提供したであろうパン屋があり、店主が驚きの表情で店から顔を出す中高校生達が1個のパンを巡って乱闘を繰り広げる というシュールな構図に。 ばくだんおにごっこ 最初にルーレットで爆弾の初期所持者が決まり、一定時間持っているか時間切れ時に持っていた者が負け。 長く持っているとBGMがテンポアップし、やがて爆弾自身がピカピカと点滅し爆発の危機を煽ってくる。 爆弾はダウンしている状態の相手にAまたはBで押し付ける。 誰かに押し付けると爆発までの時間がゼロリセットされる。時間切れの場合はその時点で爆発。 ステージは上段と下段に分かれており下段中央部が粘着ゾーンになっており、この中では移動速度の低下に加えジャンプしてもほとんど飛べない(繰り返せば3回程度で普通のジャンプができる)など動きが鈍くなる。 粘着ゾーンの上段では「しょうがいべや」にあるものと同じ壁から手が飛び出す罠があり、前を通過する選手を下段の粘着ゾーンに押し落とそうとしてくる。 この競技では体力は無制限なのでいくら殴られようが蹴られようが体力が尽きての失格はない。その代わり爆弾が爆発して負けた者はステータスや開始前の体力にかかわらず体力が16まで減少し、爆発の巻き添えを喰らった者は開始前の半分まで減少する。 評価点(どこでも) 基本的には「運動会の名を借りたバトルロイヤル」に変わりはなく、操作性がシンプルで直感的にでき、白熱した闘いに盛り上がる仕様。 その乱闘はゲーム外まで飛び出すほどになりかねないのもお約束。 1人プレイでの打ち切りを廃止。 これにより、負けていても後や最終競技で逆転する楽しみ方ができた。 最終競技での逆転というドラマチックな展開も生み出すことができ快感さえ感じられる。 くにおくんらしい良さが出ている新しい演出も盛りだくさん。 個人賞でキャラがアクションしたり、エンディングも主人公の熱血高校だけでなく全チーム用意されるなど、好きなチームでのプレイがより尊重されている。 演出には関係ないが個人賞の得点が反映されない設定ミスも改善されている。 ただ優勝発表で優勝チームのキャプテンが他の3チームのキャプテンをぶっ飛ばす展開はなくなっている。 隠しチームの存在。 特に冷峰と同じ技を使いながら、ステータスで微差のある「ゆめみ」はただでさえ飛びぬけた性能を持つダブルドラゴン兄弟の技が共演できるので、その技同士でカチ合ったりするなど、それまでにない楽しみ方ができる。 ただ、それに置き換わるのが熱血高校固定だったり、隠しチームにエンディングがないのはもったいない部分。 得点のマイナスがなくなった。 オリジナル版での「ごだい」の棒術やマッハ系の連打ハメで一方的にグングン離されたることが少なくなり競りやすくなった。 その反面競技中の個人点635点打ち止めも廃止されたが、こちらは上述の投げまくって得点を稼ぐ裏技を禁止する前提なら問題ない。 賛否両論点(どこでも) 必殺技の強弱バランス変化。 特に弱体化著しいのが「ごだい」の「棒術スペシャル」。 上記の通りオリジナル版では攻撃範囲の大きさから「くにお」「こばやし」等手強いマッハ系を完封できる強さがあったのだが、攻撃範囲が狭まったことで打ち負けるようになった。更に命中時には大きく吹っ飛ばしてしまう上、回転しながら移動できなくなったのでハメ技完封ができなくなった。 アイテムの持越しができなくなって予め木刀を用意できなくなったため運よく格闘開始時に出ていることを祈るしかない。 オリジナル版では上記の通りハメができて得点モリモリの美味しい技だったとはいえ元々それに対抗できる技もあり完全無欠ではなかったことや予め木刀を用意する手間がかかること、また予め用意する場合でも持つ前に潰される可能性があるなどの対抗策も取れたため、この弱体化はやりすぎな感が否めない。 とはいえ「ごうだ」の「頭突きスペシャル」が滑らなくなり、攻撃範囲が広がったなどグンとパワーアップしているので彼への依存度が高まったもののチーム全体のバランスではそこまで顕著なパワーダウンではなかったりもする。「くまだ」の「人間魚雷」も後述の理由から扱いやすくなっている。 「りゅういち」の「爆魔龍神脚」、「りゅうじ」の「天殺龍神拳」、「すがた」の「爆弾パンチ」はバッチリなタイミングを狙わなくても、大まかに連打していれば連続で出しやすくなった反面、人間やアイテムに触れるとそちらを持つことを優先するようになったのでやむくもに連打すると、それらで歯止めがかかるようになった。 そのため、これらはオリジナル版から一長一短だが、それだけにこの仕様を好むと好まざるに分かれやすい。 「さおとめ」の「オーラパンチ」、「にしむら」の「ためパンチ」は溜めている間や発動時に振り向けなくなったことで扱いが難しくなった。特に後者は直接当てなければならないため人間との対戦での使い勝手は絶望的に。 わかりやすくしたというより単に旧来のバー並びの表示がゲームボーイでは画面占有幅の圧迫が大きいため、やむなくこうするしかなかったというシステム都合でしかないが、くにおくんらしくない体力の数値表示。 とはいえ、それまでハッキリわからないからこそ、あと1メモリのドキドキ要素なども醍醐味の1つだったので、それが失われている一面。 ただし技の威力などが実感でき手ごたえを感じやすくなったという利点もある。 BGMナンバーの変更。 好みもあるだろうが元々オリジナル版のBGMのデフォルト配置は非常に雰囲気にあっていたので、それが違和感のある配置になった。 特に「クロスカントリー」によく似合っていた「クシコス・ポスト」のアレンジ(オリジナル版の1番、本作では4番)を入れ替えたのはその意図が不明である。 一方でゲームスピードが遅くなったことから「クロスカントリー」の走る速度やスクロール速度とオリジナルの4番のテンポが意外と合うため、GB版から入ったプレイヤーからはそこまで大きな違和感を感じない。 問題点(どこでも) ゲームボーイに不向きなゲーム性。 ドッジボールのようにコートに分かれているならまだしも本作は元々入り乱れての乱闘であるためモノクロではキャラの判別がしにくい。 オリジナル版では色などで判別できても入り乱れて見失うこともあったぐらいなので、それをより助長している。 後ろから蹴っていたつもりがいつの間にか自分が後ろに回られて蹴られていたなんてことはザラ。 新種目の2つも完全に乱戦ありきなものであるため、この難点が表面化しやすいためより不向きなものを取り入れている。 「クロスカントリー」は開始時に風の有無が選択できるが本作は「あり」にしても風が吹かず全く意味のない設定となった。 また、一部マップにて投げたアイテムが壁に引っかかって取れなくなるバグがある。 「しょうがいべや」が広くなったのは単純に見れば進化したと思えるが、元々オリジナル版では狭いからこそ走る競技とはいえ多彩なギミックと合わせて入り乱れやすい展開を作り出し、足の速さの依存度が「クロスカントリー」よりも低い(足が多少遅くても渡り合える)という一味違った面白さがあったのに、広くなったことでただの速い者勝ちになりやすくなった。 「たまわりきょうそう」が廃止され新種目「かくとうパンくい」になったことで単調さが増している。 棒を登って玉を殴って割る代わりにパンを奪い合い食べるというゲーム性だが、登って割るなりお互いに殴り合うなりいろいろやり方があったがアイテム(パン)を持った選手をダウンさせてアイテムを叩き落すことを繰り返すだけという結局お互いに殴る蹴るの単調な展開になりやすくなった。 実際パンを食べたと同時に立ちキックしか使えなくなることから戦闘力が低下するので、大勢いる時は食べるより先にまず相手を潰しに行く方がいいぐらい。 また、コンビありきだった「たまわりきょうそう」と違ってパートナーチームと協力する要素がなくなっているため、仲良く協力するか裏切るかの駆け引き要素も無くなった。 「ばくだんおにごっこ」を複数回プレイする場合にルールの不備がある。 前述のとおり「体力無制限で格闘戦のダメージが蓄積しない」「爆弾が爆発して負ける、または爆発に巻き込まれると開始前の体力に関係なく一定量減少」のため、複数回プレイする場合は直前で負けた(体力が16まで減少した)選手が続投しても競技中に格闘戦でリタイアする心配はない。 よって攻撃力も考慮する必要がなくほとんどのステータスも関係ないので弱い選手一人で回し続けることができ、同じ選手が絶えず続投することで選手の選出やローテーションについてはノーリスク(次の競技の順番だけ考慮しておけばよい)となるので、戦略も何もあったものではない。 「ゆめみ」チームの「なすお」だけ扱いが悪い。 前述のとおり「なすお」は「さわぐち」の能力に「もちづき」の技を持つという設定だが、言い換えれば「もちづき」に技がない=「さわぐち」の能力しかないという設定になるため事実上顔グラと名前を変えただけの完全相互互換になっている。 能力面でも「もちづき」は技こそないものの、最速の足や最強クラスの武器投げの威力といった技に代わる強みがあったが「さわぐち」は体力以外はそれなりのバランスでまとまっているものの突出したものがないので感覚的でもトータルでも見劣るし何より地味。せめて「もちづき」のようにスピード能力があったらまだマシだったのかもしれないが…。 他のチームメンバーが個性的なだけに彼だけ地味で不遇な存在となっている。ちなみにその顔グラは帽子を被っているというシリーズでも珍しいものである。 アイテムが持ち越せない。 上述の「ごだい」の弱体化と被るが、このために戦略性がかなり低下している。 アイテムが1度に2つしか出ない。 ジャンプ動作が緩慢になったため操作性が悪化しただけではなくゲームバランスにも悪影響を与えた。 特に走る競技では無駄にジャンプ動作すると走っている選手に対し大きく差をつけられてしまう。 ジャンプキックやジャンプ突きの攻撃範囲が狭くなりすぎて、ほとんど使えないものになった。 オリジナル版では「しょうがいべや」でハシゴに登ろうとしている相手を蹴落としたり「クロスカントリー」でマンションの壁登り最中に叩き落したりできたので多少足が遅い程度ならそういったポイントを絞っての叩き落としでカバーできたり入り乱れて盛り上がる一面もあったが、それが難しくなったことで「しょうがいべや」などでは、入り乱れた展開になりにくくなり、ほとんど足の速い選手同士の走り合いだけになりやすくなった。 ダウンからの立ち上がりが均一になり、連打でも早くならなくなった。 これにより、それを強みとしていた「くにお」「りき」「おとなし」「ごうだ」などはその個性を一部失っている。 反面「くまだ」はオリジナル版では特にプレイヤー対戦において「人間魚雷」があまり活かせなかったが、それが解消したことになる。 スリップの距離が長い。 オリジナル版よりもダッシュからのブレーキングで滑りやすくなったことは操作性の悪化に繋がっている。 総評(どこでも) 各校エンディング新演出はくにおくんらしいノリで見ていて面白いものばかり。技のバランス調整に関しては一長一短であるため、一概にどっちがいいとは言い切れない。 しかしゲームの根本では、やはりモノクロになったことで自分の位置がわかりにくくなったことや、ジャンプ絡みの動作がほとんど使えないものに成り下がったことで、足の遅さをカバーしにくくなったことなど難点も多い。 また新競技「かくとうパンくい」は「たまわりきょうそう」に比べると単調な競技であることなどを含めて考えると、やはりオリジナル版に比べて改悪になった印象は否めないところ。 その後の展開(どこでも) 直近では、直後の8月7日に『初代熱血硬派くにおくん』を発売。 シリーズのみならずテクノスジャパン初のスーパーファミコンソフトである。 ゲームボーイのシリーズでは『びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル』のアレンジ移植『びっくり熱血新記録! どこでも金メダル』を1993年7月16日に発売。 上記作品は元々、本年に行われたバルセロナオリンピックに合わせて作られたものだけに時機を逸した移植となった。 運動会作品ではオリジナル版のPCエンジン CD-ROM 2 移植版を1992年12月11日に発売。 これは本作ではなくオリジナル版をベースにしたリメイクとなる。 余談(どこでも) FC版当時にはまだ無かったスーパーファミコンが冷峰のエンディングに登場する。 しかし「とうどう」からそれを受け取ったダブルドラゴン兄弟の二人は、あろうことかそれをまるでヌンチャクのように振り回して「木刀より使いやすいよ」と言い「とうどう」に呆れられるオチ。 「ゆめみチーム」は『ダウンタウン乱闘行進曲マッハ』でも隠しチームとして登場している。 上記の「障害部屋」のタイムオーバーに於ける-30点は本作でも取り入れられていない。 個人賞のバグがちゃんと修正されているので、これは意図的に残した可能性が高い。意外とバランスが良かったので敢えて正式なものとして採用したとも考えられる。 本作では個人点や総合点がマイナスにならなくなったので尚更だろう。