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解体情報 新参ゾーンで手に入るドロップ品や報酬品を解体して手に入るもの:宝玉「職人魂」、キヘン、キハクヘン、修得の書参、その他などなど -- いくつかやったのを載せました。やはり高価値のものほど良いものが出て、また、他の人は賜り兜から防護板・蓋にくわえて戦闘熟練もでたとのことなので、ある程度の固定要素とランダム要素とがあるようです -- koon1600 ○○の珠は対応する宝石の付与石扱い 取引不可 Lv21傾奇者で付けた時の上昇は生命または気合で+80程度でした。 -- 防具に色が付いていると、その色の上級染料・改が出る時があります。 -- 昨日壊しまくって楽器工具が出ました。所持してる楽器の価値を1上げる効果があります。あと一統の念という立物生成アイテムから螺鈿日輪立物ってな銀色の小さな日輪立物が出ました銀覆三つ鍬形立物なる小さな三つ鍬形立物も確認済みです。まとめて壊したので何が何やら -- 烈風 多分色ついてるやつで上級染料改が出るのは違いますね。結構壊しましたがでませんでした。 -- 運っぽいです、同じの壊しても出るものバラバラ・・・たぶん価値ごとに別けたほうがいいかも -- えーと・・上でも書いたのですが、ものによっては固定テーブルが用意されているようです。たとえば、炎舞(朱雀のドロップ)からはなにか生産材料がでたとかで、固有+ランダム。固有が無いものはランダムのみ、という感じっぽいです -- koon1600 修得用に狩ってた足なし大百足の落とした「大百足の弓」から、修得の書・参、輝片、薄輝片、しゃこの珠がでました。同様に「大百足の錫杖」でも似たようなものが出ました。 -- ヘタレ傾奇者 半蔵の頭巾補足 能吏の指導書の効果は知行発展、まだ知行がないため正確な効果は確認できず -- 天翔人 赤誠の名は使用すると立物に変化、自分のは金覆鹿角立物になりました金色の鹿角ですどちらも取引不可 -- 天翔人 能吏之指導書は任意の村役1人に経験地を与えるようです -- 長氷刀を解体したら、暗黒の神玉 価値19 重量0.1 取引不可 クエストアイテムが出ましたので報告させていただきました。 -- とッち 暗黒の神玉には 変化 の特殊効果が付いていました。 -- とッち 上級染料・改が出ると発言した者ですが、同じ物を10個解体して1個出でるくらいです。ちなみに解体だけで染料は7個は出ていますので間違いないです。 -- 餓鬼の首当てから上級赤染料・改が出ました。上級染料・改はランダムではないでしょうか? -- とッち 雌伏の鱗からも、伏○の神玉が出ました。2種類でも、力が弱いって言われました。予想ですが、根の国のボスから出る、取引不可の装備品を解体すると、それぞれの○○の神玉が出てきて、そろえると、何かに変化すると思われます。(揃える情報はあくまで予想です。) -- とッち 三日月熊毛植兜を小物解体具・2にて解体したところ、三日月立物1、硬輝片3、輝片5、能史之指導書1が取り出せました。 -- 暇な学生 大雷のドロップ、大衛雷刀を解体したんだけど、職人魂?+2とか戦闘熟練書とか輝片とか、、一般的なのしか出なかった。 -- てら 古唐繰連銃を解体したけど何にも出無かったよ!かなりバラつきがあるね。 -- 青龍の薙刀を二本解体しましたが両方出たものは違いました。ランダムかな? -- デモンズハート、古びたわらじが解体できませんでした -- 大ナマズのヒモ解体したら上級赤染料・改でました -- 風雲 闇猫 自作のもうすを解体したら「解体展開物?」取引不可がでました。これって外れアイテム? -- それをさらに使うと解体されたアイテムが取り出せます -- とりあえず、今までの情報からまとめてみました。出現物の法則はこんな感じのようです -- koon1600 ビロード解体したら、細紐が1本でました、、;; -- 解体参で金剛石、愛の立物が出たらしいです -- 烈風民 なるほど、「解体展開物?」をさらに使うのですねありがとう御座います -- 青龍偃月刀は確認した所では6種ぐらいのアイテムがランダムに出てますね。上記に加えて硬輝片も出ます。 -- ついでに試行回数が少ないのですが、白金牙三鈷杵も青龍ドロップの解体と同じような構成っぽかったです。 -- 風雲直衣 ・・・ 職人魂+4(1個) -- 陰です 上の風雲直衣に追加。硬輝片(1個)、輝片(2個)、雅致の神玉(1個)が出ました。器185、魅404 -- 陰です 舎人帽子・・・解体参で、輝片(2個)、修得之書・六(1個)、しゃこの珠(1個)、上級黒染料・改(1個)。器185、魅404 -- 陰です 能吏之指導書や漂白染料、熟練書は取引不可。射手覚書などは取引可なので解体させるキャラにご注意を。 -- 将星神主 洞穴くわから豊農の鍬が出てきました。(くわつながりなので固定と考えられます)知行の石高(最高石高ではないので注意)と治水が上がるみたいです。取引不可!! -- とッち 陸2の魔鬼ドロップ髑髏棒?から朽ちた髑髏出ました・・・これって不明だった上位生産材料ですよね? -- 車借は商業が30000未満のときに商業度を上げられるようです30000超えてるので増加量は不明 -- 鬼太刀のどっちかから、銀覆大三日月立物でました -- 一角獣の角:輝片x2 職人魂x1 -- 風神扇:輝片x2 硬輝片x1 -- 振命散氷刃:硬輝片x2 妹喜輝晶x3 海藻型土台x1 -- 肩下げ解体したら素絹1個獲得ですorz -- 鍛冶衆の腹当てから溶接式接合機出ました。防護板・蓋 防護板・甲 防護板・庇 鍛造面頬があれば頭装備が出来るみたいです -- ↑溶接×溶融です^^;すみません -- 楽巌寺の大鎧から出家の剃刀(整髪料〕出ました -- 不浄衣から零落の綿、妖艶な千早から浮名の緞子が出ました -- 狩人の長弓 器用422 魅力168で、試したところ 職人魂 輝片*2 戦闘熟練書・9 でした -- 紫雲のたてがみ>硬輝片*1 輝片*2 妖輝晶*1 戦闘熟練書・八*2 上級豪華染料・改*1が出ました。 -- なぜか白蛇の牙から上級緑染料・改でました -- 風雲僧 知恵の衣。四を使用で職人魂+4、その他輝片数種でした -- 炎浄帯、四使用で硬輝片、輝片2個、妖輝片、戦闘熟練書・八、灼熱の神玉 -- 邪悪な羽根、四使用、輝片2個、戦闘熟練書・拾壱 -- 餓鬼の首当てから上級染料改がよく出る。16個中9個出現 -- 朽ち果てた衣からまばゆい光石がでました。宝石7種約50個でました。 -- 黒塗り唐冠兜から総金造馬りん立物(名前固定)がでました! -- 天駆雷より硬輝片3・西施輝晶3・雷雲の爪2・疾風の跡1出ました -- 硬皮の兜→輝片3,夏姫輝晶1,戦闘熟練11,が出現。 -- 千引の大蛇のドロップ「丈夫な兜」から上級黒染料・改が出ました。あと輝片×2だったかな? -- 太古の鉄片ってどのアイテムから解体したらいいんですか?何方か教えて頂けないでしょうか -- 獅子君 山賊の眼帯を価値9の解体具で解体したら「何も取り出せなかった」とメッセージと共に眼帯消失;;全く出ないハズレもあるようです>< -- 骨砕鎌から鬼神の肋骨が出ませんでした。狩り装備状態(器用171魅力182:57薬師)での解体でした。 -- このままではリストが膨大な量になりそうなので、各ドロップ品のページに解体して出たアイテムリスト欄を設置してみてはどうでしょうか? -- 膨大な量になるのはランダムテーブルしか設定されていない装備ですので、そのあたりは表にしない、とすればそれほど大きくはならないかと -- koon1600 修羅刀→/輝片3(器用78・魅力92で解体)解体具は、弐か参を使用しました。 -- 今更かもしれませんが、武将ドロップから出る立物の名前は勢力ごとのようですね。義列の名(上杉家)忠勇の名(北条家)英絡の名(武田家)権門の名(今川家)赤誠の名(徳川家)布武の名(織田家)梟雄の名(斉藤家)勃興の名(浅井家)一統の名(三好家)精強の名(雑賀衆)。確認できなかったものは抜いてあります。 -- 暗情熱現夢→職人魂+4…1コ、硬輝片3コ、紅玉1コ、蛍石+6…3コ、夏姫秘晶2コ、現夢の欠片1個。解体具五使用 器用さ310 -- 鉤手九→硬輝片2コ、ホタテ6コ、伊太良貝型土台1コ。 五使用 器用310 -- 興正寺赤腹巻 → 飯綱権現立物出ました -- EBI 新加制式 職人魂+5 硬輝片5 輝片3 輝晶1 妖輝晶1 能吏之指導書1 凌駕の名1 凌駕の名は立物に変化できます -- 風雲直衣から雅致の神玉ってのが出ました@@ -- おんも 一角獣の角:キヘン3・上級緑改・戦闘熟練11でした -- たいしたものが出ていない報告で表にされているものを消します -- 使用>赤誠の名>銀覆南無阿弥陀仏に変化しました。生成される立物はランダムかも? -- 初解体 浮名の緞子は妖艶な扇子からも出ました -- 武器解体具伍で、千引の大弓を解体しました。職人魂+花咲竹(価値13、材料)が出ました。 -- 花咲竹って?? 小熊人形を解体しましたら、上級緑染料・改がでました。 -- 朝倉家武将ドロップの解体で出てくる立物は《栄華の名》です -- ラシャから細紐が1個出ました・・・orz -- ラプス 南蛮製甲冑から輝片2 硬輝片1 夏姫結晶1 上級青染料改1でました。 -- 鍛冶屋カジ 古びた鈴:戦闘熟練書・拾1、供養針1でした。 -- 白蛇の牙→輝薄片1 -- 蛇革の青紐から輝薄片1 輝片1 修得之書参1でました。 -- 望郷の狩衣から輝箔片4 輝片1 修得之書六1 -- 蛇骨の首飾り輝薄片3 かんらん石の珠1 上級赤染料改1でました。 -- 青いはちまきから輝片 薄輝片 修得之書参 しゃこの珠 1個ずつでました。 -- 水雷柱:硬輝欠1、引火薬2、エイ2、妹喜輝晶2です。ちなみに引火薬はただの火炎・弐の毒です。 -- 織田信包のドロップ兜を解体すると布武の名。使用すると緑銀馬りん立物に変化しました。 -- 水雷柱から稲妻の型が出ました。 -- 風雲巫女 無意棒:輝片4、夏姫輝結晶 -- 蠎蛇の笛:輝薄片2、修得之書・六 -- 烈風の棍棒:輝片3、上級赤染料・改 -- 蠎蛇刀:輝薄片4、輝片1、しゃこの珠 -- 村娘の晴れ着:輝薄片2、しゃこの珠、上級赤染料・改 -- 魔天衣:輝片2、夏姫結晶、上級赤染料・改 -- 村娘の晴れ着の生成物、上級青染料・改の間違いでした -- 果心居士の幻術杖を解体して。夢幻蝶立物が出ました -- 高天神のお守り:硬輝片3、輝片5、妖輝晶、能吏之指導書、赤誠の名。赤誠の名使用で銀緑大日輪立物に変化。 -- 殺生突:硬輝片1、輝片2、戦闘熟練書・八 -- 堅固な胴丸:輝片2、戦闘熟練書・九 -- 白波半袈裟:職人魂+2、輝片3、戦闘熟練書・拾壱 -- 幸せの散歩紐:職人魂、輝薄片、修得之書・六 -- 暗殺蟲:職人魂、輝薄片3、修得之書・六、しゃこの珠 -- 本願寺武将のドロップを解体して出る立物の名前は《法灯の名》でした -- 【八犬玉・愛】を解体した結果、愛立物が出ました。それ以外は失念。多分輝片が何個か出たかと思います。 -- 「花倉の恨み袈裟」を解体したら「怪しい鬼灯」なるものがでました。 -- 【龍波刀】を解体。硬輝片×2、青海波巻紙×6、格式帳×1、夏姫秘晶×1、波の音×1でした。ランダムテーブルに格式帳もあるのかも? -- 風雲の大鎧を解体 職人魂+3×1、輝片×5、戦闘熟練書・拾壱×1 -- 南蛮製甲冑を解体 職人魂×1、輝片×2 -- 玄武守護甲を解体 輝片×1、硬輝片×1、夏姫結晶×1、戦闘熟練書・九×1 -- 鬼太刀・陰のタテモノ変化で螺鈿三日月が出ました -- 風雲直衣を解体したら、雅致の神玉が出ました、効果は変化でした。 -- 龍尾弓を解体7で解体(器156魅418) 職人魂+6×1、硬輝片×4、応龍の髭×2、妹喜輝晶×1 -- 風雲直衣を解体7で解体(器156魅418) 硬輝片×1、輝片×2、雅致の神玉×1 -- 武田赤備えを解体したら、巡察使(民忠誠アップ)、指導書、紅桔梗立物が出ました。 -- 上の指導書は能吏之指導書でした、略してしまってすみませんでした。 -- 三好の中後副の天満つ -- 天満弓から松井兎耳立物出たよ? -- 八犬玉・愛の愛立物ですが、当方6個解体して1個しかでませんでした。確率は高くない模様・・・ -- 淡海古刀を解体 赤玉×3、青玉×3、硬輝片×2、七つの歯牙×1、琵琶静水×1 -- 伊勢屋敷の藤原千方ドロップ「反逆の旗印」より遺恨大三日月立物(赤色)出た模様。 -- 火牟須比明からは琥珀の勾玉がでました。紅玉の勾玉は火牟須比輝からでました。 -- 烈風くん 餓鬼の首あてから漂白染料でました。 -- gaki 悪夢招きの笛から戦闘熟練11、輝片、夏姫輝晶…運が悪かったのかな他になんか出てもいいと思うのだが -- 群雄k鍛冶 風雲の大鎧解体してみたところ、輝片5 夏姫輝晶1 戦闘熟練書・拾壱1 でした。 -- 日和見神主 蛇神の管玉解体で金剛石でました -- 上方量が増えて来たのでそろそろまとめのページに移行したの削除して行ったらどうだろ -- 解体で出るものの割合が大きいので、解体系にまとめて、出るものは該当ページ参照という形にしたほうが良いのかも知れません -- koon1600 朱雀の焔舞を解体。職人魂+3、輝片×4、戦闘熟練書11がでました。 -- 朽ちかけ具足鎧を解体具・伍で解体した所、まばゆい光石×1、遺恨の小箱×1が出ました。 -- ヘタレ神職 都人の烏帽子 解体具3で解体 戦闘熟練捨、輝片3、柔毛の刷毛 でました -- おんも 六十二間筋兜>三日月たてもの 硬輝片3 輝片5 輝晶1 妖輝晶1 能吏之指導書1 -- 山狩人の冠の解体情報知りたいです>< -- 荒御霊の相はロンゲに天狗の面グラ -- 荒御霊は天狗じゃなくて、獅噛グラだったはず。 -- 将星神主 妖雲糸から畏怖のたてがみ出ました。 -- 澱屯玉(里の鎮座の澱みDROP)から輝薄片+輝片+修得之書・参+かんらん石の珠が出ました。里出後の金策になるかも? -- 頓珍娘 紫雲のたてがみから職人魂+6が出ました。他には上級豪華染料・改など、表にあるものと同じでした。 -- けいたろ 朱雀の焔舞、上記の物以外で上級赤染料改が出ました -- 奪口忍者着から防護板・庇と戦闘熟練書・拾でました -- 古狸の狩衣を10回ほど解体しましたが柔毛の刷毛がでないです^^; -- 後 比丘尼頭巾も5回ほど解体しましたが盛華の絹がでませんでした^^;他なにででるか知ってる方いたら教えてください^^; --
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猛者への道、一直線。伸び盛りの対人戦中級者のための講座。 中級者対戦講座メニュー 中級者対戦講座メニューラッシュ入力の注意 ラッシュとインパクトの両対応は無理 差し返しを身につける 画面端柔道(連続投げ重ね)に反撃 昇龍拳の読み合いに必ず負ける 後ろ下がりの効能 対空のコツとインパクト返しとの両立 連続技(コンボ)の練習の仕方(再確認) ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する(中級者) 早めインパクトと引き付けジャストパリィ、二段構えの反応をする タイミングの取りづらいコンボやセットプレイのコツ 後ろに下がる、間合いを一定に保つ ダメージ期待値と選択肢比率 ヒット確認のコツ ラッシュ入力の注意 ラッシュ(ダッシュ)は→→と入力する前にニュートラルを最低1F経由しないと出ない。 つまり入力を急ぐあまり、後下がりやしゃがみガードから1Fもニュートラルを挟まず前入力してしまうとラッシュは不成立。 レバーレスコントローラーなどで起こりやすい。 ラッシュとインパクトの両対応は無理 ラッシュを最速反応でコパンで潰す、インパクトに反応してインパクトで返す。この二つの両立はまず無理。 プロでも何らかの選択肢を捨ててる。近~中距離の読み合いの基礎。 インパクトに反応しつつラッシュ最速反応は捨ててジャスパを狙う、など無理ない迎撃態勢を組む。 一応近距離なら最速反応4F技から (ラッシュならカウンターから)>目押し中P>コンボ (インパクトなら)>キャンセルインパクト>コンボ という両対応ができるが、これに集中して待ち構えてると差し込みなどに無防備になる。 格上でも相手が捨てざるを得ない選択肢を探り当ててガードをこじ開け、適切なセットプレイでダメージを奪えば勝てる。 地上戦の技術を上げていくとこの辺の安定度を上げていくことができる。 差し返しを身につける 差し返しとは相手の置き技や差し込み技に反応してその空振りにしゃがみ大Kなどの反撃を入れるテクニック。相手は大技を振りづらくなる。 差し返しのコツは二つ。 まず相手が何が動いたら差し返し技を入力しようとする。そして狙っている技じゃないときは判断してボタンを押さない。狙っている技ならそのまま押す。これで最速に近い反応ができる。 もう一つは意識改革。相手が技を出してきたときにガードでも食らっててもいいからとにかく反撃のボタンを押すこと。硬直中なら反撃技が出ず、空振りしてたなら反撃技が出る。 相手の攻撃をしっかりガードするという格ゲーの基礎ができている人ほど、差し返しに躊躇し反応やボタンを押すタイミングが遅れてしまうということが起きやすい。 ガードやヒットを確認せず、相手が技を出したことだけ見てボタンを押そう。 画面端柔道(連続投げ重ね)に反撃 画面端に追い込まれた時の柔道(連続投げ重ねループ)は反撃できるテクニックがある。 起き上がりにバクステして4F発生の小攻撃をしよう。絶妙なタイミングで投げを重ねられていない限り小攻撃で反撃できる。 昇龍拳の読み合いに必ず負ける 相手が劣勢からのリバーサルOD無敵技をやたら当ててくる場合は、もちろん相手の読みが上手いのもあるがこちらの攻めや読みが単調になっているせいもある。 コツを使えば大幅に改善できるのでパニッシュカウンターからのコンボをバシバシ決められるようになろう。 コツ1.弱技でタイミングをずらす まず相手の必殺技入力が間に合っている時点でぬるい攻めといえる。弱攻撃を交えて緩急をつけよう。 弱攻撃は地上技だけの話じゃなくジャンプ攻撃もそう。ジャンプ弱>(着地)弱>様子見、ジャンプ弱>(着地)中>様子見、ジャンプ強>(着地)弱>弱>歩き投げ、ジャンプ強>様子見、深めジャンプ強>(着地後ちょっと遅らせて)>弱>投げ、など弱攻撃をうまく使い、タイミングをずらしながら投げなどを狙おう。 弱攻撃>(ちょい歩き)弱攻撃>歩き投げ、などもいい。短い間隔でチクチクされると昇龍拳入力をするのは難しい。 コツ2.強気の最速投げ重ね まずプレッシャーで負けている可能性がある。弱気だと読みも鈍る。 相手の起き上がりなどにしっかり最速で投げを重ね、ガード以外の何かをしなければダメージを負うというプレッシャーをかける。リバサ昇龍拳は結局くらうがこちらの起き攻めのプレッシャーは増す。 コツ3.遅らせ投げ 投げ抜けなどで使う遅らせ投げを起き攻めで使う。 タイミングは相手のリバサ昇龍拳、リバサ弱技などをガードするタイミングでしゃがみガード状態から投げを入力。 リバサ昇龍拳やリバサ弱技などはガードし、相手の投げも投げ抜けする。相手がガードしっぱなしだったら投げることができる。 コツ4.ラッシュ技重ね ラッシュは11F程度の両社時間停止をともなう。その時間停止で相手のリバサ入力をじゃましてラッシュからの攻撃を重ねよう。相手が溜めキャラならタメを開放するためもう一度リバサ無敵技を出そうとしても出せなくなる。 ラッシュなしでも密着有利攻めが確定している状況であってもラッシュを贅沢に使ってみよう。 後ろ下がりの効能 近距離で攻撃をガードした後に後下がりという選択肢を取り入れよう。 下段は食らってしまうが投げや下段じゃない打撃はしのげる。 投げをスカらせたあとは反撃を入れられる強い選択肢。 またこのゲームは先行入力があるせいで硬直が解けた瞬間ボタンを押すことで硬直の途切れ目を把握する、という古来からある硬直時間を体にしみこませる方法が難しい。 これが思ったよりこのゲームの習熟に影響する。格ゲー経験者のほうがその影響を受けやすいかもしれない。 ガード後の後下がりを多く取り入れ、その動き出しをみることで硬直の長さを視覚的に把握できるようにしよう。 対空のコツとインパクト返しとの両立 インパクト返しとの両立 クラシックのコマンド入力で出す無敵技で対空するときインパクトの反応はできていても返せない、インパクトを意識すると逆に対空がダメとなる、ときがある。 これの原因は前に歩くときと後ろに下がるときのインパクトではアケコンやパッドへの力のかけ方、バランスのとり方が違うせい。素早く押す必要があるとどうしてもこうなる。 体の姿勢やアケコンに置く手をなるべく固定したり、パッドをもっとがっしり持つという方法も使えるが、別の方法として前歩き(前入力)インパクトと後歩き(後入力インパクトはそれぞれ別の技として意識するという方法がある。 前提として基本的に対空コマンド入力を優先して意識し、前に歩く時は「前インパクト、後ろに歩く時は「後インパクト」と別の技を出すつもりで前後移動してみよう。 真下、しゃがみガード、ニュートラルも同じ。 練習する際は前インパクト、後インパクトと心の中で呟きながらやってよう。 自分が動く分のスクロールを意識 昇竜拳などのコマンド技で対空するときは飛んだ瞬間から対空の操作をし始めないといけないが、もっというと相手が飛ぶ前から心の準備しておく必要がある。 具体的には自分が前に出る、後ろに下がる分の画面の変化、つまりキャラがどこまで歩くか、スクロール(画面の中心)がどこまで動くかを事前に慣れておく必要がある(スト5と6で今までのシリーズとスクロールの仕方が違いので従来のと比べて少し癖がある) キャラ1体分前に出る、キャラ3体分後ろに下がるなどを動き始める時から意識し、その場合キャラや画面がどう動くかを把握して相手の動きを見る。 同時に自分が後ろに下がり、相手が前に出るときの画面の変化、自分が前に歩き、相手が後ろに下がるときの画面の変化も前もって把握しておくとさらにいい。 こうすると相手が前に飛んだ瞬間に手を動かすことができる。 トレーニングモードで自分がこのくらい下がったら画面はこう、というのを確かめながら対空の練習をしてみよう。ダミーをCPU設定にして相手の動く分も含めて画面がどう動くかを意識しよう。 ジャンプ攻撃を多用する人が対空もうまくなりやすいのはおそらくこれが理由。ジャンプするときの画面の動きがすでに頭に入っている。 ちなみに画面スクロールは必ずキャラ同士の中間地点を真ん中に捉え続ける。 ただ画面端だとキャラが動いてもスクロールしない。 連続技(コンボ)の練習の仕方(再確認) 失敗しても入力を続ける レシピが長く入力の多い難しいコンボは、コンボが途中で失敗してもそのままコマンドや入力をレシピどおりにやり通す、という練習がいい。 右手でやるコンボと左手でやるコンボを意識 左手(方向入力キー)に意識を割いてやると上手くいくコンボ(先行入力でタイミングがずれやすい&コマンド入力が早めのコンボに多い)と右手(攻撃ボタン)に意識を割いてやると上手くいくコンボ(使うボタンの種類や同時押しが多い)の二種類ある。 どうしても上手くいかないときはこれを意識してみよう。 (ヘッドホン勢は注意) ボタンを押す音が結構重要なので一度ヘッドホンを取って入力してみる。コンボ下手ではない格ゲー経験者でもやってみたほうがいい。意外と有効。昨今のゲームの入力遅延やスト6のヒットストップの仕様と何か関係あるのかもしれない。 ヘッドホンをしていてもボタンを押す音は聞こえる、と思うかもしれないが音の大きさで聞き取りやすさ(=タイミングのとりやすさ)がまったく違う。 とにかくボタンを押す回数が多いコンボや同時押しが大事なコンボなどに非常に有効。 ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する(中級者) 格ゲーの基本的な読み合いとしてダメージの高い選択肢から順に狙っていく、対処していくのがセオリー。 できればダメージ量は数字できっちり把握しておこう。細かい端数はいいができれば百の位の数字までは覚えておきたい。 対戦をしていく過程で徐々に覚えるのでいいが、ここをしっかり把握することで何故やられたかという試合後の納得感、どうすれば勝てるのかという今後の展望とモチベにプラスに影響する。 早めインパクトと引き付けジャストパリィ、二段構えの反応をする ケンの龍尾脚、マリーザのファランクスなど早くて反応がしづらく上にガードでも状況がよくならない技は、最低でもひきつけジャストパリィは狙うようにしよう。 普段は早めインパクトを狙いつつ、不意を突かれたとき、反応が遅れたときは引き付けパリィを押す。 ほぼずらし押しみたいになるが最初からこの二つの操作をするつもりで立ち回りを構築し指の配置もそれ用に構えておく。 タイミングの取りづらいコンボやセットプレイのコツ タイミングの取りづらいコンボやセットプレイでタイミングを取る時は、 多段技なら最終段のヒットした瞬間を見る 全体硬直の長い(暗転演出のあるCAなど)技はヒットした瞬間を見る。 投げなら地面に叩きつけられた瞬間を見る というやり方がいい。 後ろに下がる、間合いを一定に保つ 相手が前に歩いたらその分こちらも後ろに下がるということをやると相手が2STEP以上の行動をしないとこちらに触ることができない状況を作り出すことができる。 相手に後ろに下がられてやりづらい場合は、相手が下がったらその分前に出るというやり方で間合いを詰めていくといい。 相手を画面端に追い込んだら一転、前に出ることを控えてなるべく相手を画面端から脱出させない戦い方をしよう。 ダメージ期待値と選択肢比率 100のダメージの技と70のダメージの技との二択を迫られた時は当然100の技を回避できる選択肢を多めに使っていくのがいい。 この時、選択肢の割合を具体的にどのくらいにすればよいかの数字を出すのが期待値という概念。 この場合、100の技を回避する選択肢:70の技を回避する選択肢を100:70(10:7)の割合で選ぶのがもっともダメージを少なく凌ぐ方法。 この時、相手が100の技が多め、70の技が多めなどの傾向があった場合は相手のプレイスタイルのタイプの判断にも活用できる。 攻撃側の場合でも同じように考える。 技の威力(リターン)から反撃で喰らうダメージ(リスク)をひいた値を並べてそれぞれの配分を考える。 最終的に「見てから対応できるものを除く全ての局面」、つまり読み合いになる全ての局面で期待値を元にした行動選択肢の比率配分を考え、用意しておきたい。 ヒット確認のコツ 弱弱確認のコツ その1.二発目を見ない 基本的には中中確認と同じ。格ゲー歴が長いほどヒット状況を見るという意識が強く、ヒット確認の判断~操作には間に合わないタイミングの二発目のヒット/ガードまで見ようとしてしまうことが多い。 一発目のヒット/ガードしか見ない、と心に決めておこう。 極端な話、二発目は目を閉じていてもいい。 その2.コマンド入力をすばやく終わらせる 先になるべく早くコマンド入力を済ませておこう。0.1Fでも多くヒット確認のみに集中できるフレームを作ろう。 弱弱ヒット確認や単発確認は確認猶予時間と入力猶予時間が厳しい。操作完了が早ければ早いほどいい。 その3.一番遅いキャンセルタイミングを把握する これはその2と理由はほぼ一緒。0.1Fでも多くヒット確認のみに集中できるフレームを作る。 確認の練習をする前に、一番遅いキャンセルタイミング(確認で出す技が繋がる最遅のタイミング)を把握し手に馴染ませる。 キャンセルで出る、出ない(繋がる、繋がらない)が半々になるくらいのタイミングがそれ。そのタイミングを見つけよう。 これをすることでほんの一瞬の間しかない判断~操作にちょっと余裕が出てくる。 (補足)最初にこれ以上早く入力しても技が出ない(キャンセルできない)タイミングを体感しておくと「遅い」という感覚も掴みやすくなるかもしれない。 確認の判断に気を取られすぎない→操作~判断~ボタン押しのタイムスケジュールの確認 単発確認などのシビアなヒット確認の練習をしている時に「今俺絶対確認できている」と思う瞬間がある。しかし長続きせず次第に怪しくなって「できてなかったのかなあ」となることがしばしばある。 おそらくそれは確認はできていたがだんだん確認に意識が取られすぎて操作(感覚)がおろそかになってできなくなった可能性が高い。 今一度、操作にかかる時間、判断タイミングと猶予、キャンセル猶予などそれぞれの時間、タイムスケジュールを確認し頭の中で組み立て直そう。 そしてそれら全てを意識してトレモなどで手に馴染ませよう。
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登録日:2010/07/05 (月) 22 51 52 更新日:2024/06/14 Fri 18 51 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PXZ アメリカ ケン ケン・マスターズ ストリートファイター スマブラ スマブラ参戦キャラ ダッシュファイター チャラ男 チャンピオン ナムカプ マヴカプ モンスター前塚 ライバル リボン 一条和矢 二又一成 全米チャンピオン 前塚あつし 地獄車 山根剛 岩永哲哉 岸祐二 御曹司 戸部公爾 投げキャラ 既婚者 昇龍拳 格闘家 江原正士 炎 炎の格闘家 父親 社長 羽賀研二 花輪英司 藤原啓治 裸足 赤 道着 金髪 長髪 関俊彦 いつでもいいぜ。かかってきな! , ''“¨¨¨  ̄\__ / -‐= ア⌒Y \ __/ ‐= -‐ ,ノ } . ⌒ア / / , -‐ァ/⌒!八 ∠ニ≠ / / =ミ、 / : } __,ノ '⌒~ / 弌慫ー __,,.. 儿/ __} / トミi トー孕1 孑彡 八Ч r .ノ } ノ __ ノィ / /込 ー-- 、 /~ ト \ 乂{ i /⌒ 、 ⌒ / \ 、 从_ ,′ \ , ↑ 、 ___ } ] | ー=彡 リ \ ___,.ノーヘ. r亠く⌒\厂 | __/! ! / / / / )~ { \___, r=ァく⌒\ ヽ { rー- 、__/// / / / / ,ノ }‐- ミ {_К \ ヽ /^ ノ^ ー- /// -‐= ¬, -‐≠ / / / / / 丶 \ 爿\ ヽ./ } { /// / / / / { ∨ 「ミ ー=彡 / ノ≧=‐ /// 、 / / / / ‐={ -‐┴-ミ } i │ { /⌒)-‐ /// 〉 ´ / / / -‐==Y \,トミ | } ′ / ' / ′ / / / { ‐-| /i { __/ { { i / / // { イ⌒\ \ ノー-====彡 | / { 、 |│i 八 / / // { 八 、 / /| ′ ! \ |│| '⌒ ー-/ / // \{ \ /^ー-====彡 |. / 八 八 ├=彡 } / / // \ ドミ / | / / } 八 / { / / // \ 丶 しヘ.> .. ! ′ ノ ●プロフィール 出身地:アメリカ(一部資料では日本生まれ日本育ち) 格闘スタイル:暗殺拳をルーツとした格闘術 生年月日:1965年2月14日 身長:175cm(*1) 体重:83kg(*2) スリーサイズ:114・82・86(*3) 血液型:B 好きなもの:スケボー、パスタ類(*4)、家族 嫌いなもの:梅干し、ソープオペラ 特技:料理(パスタゆで) 趣味:ドライブ 声優:岸祐二(Ⅲ3rd、CAPCOM VS. SNKシリーズ、Ⅳ以降) 岩永哲哉(ZEROシリーズ、EX、EX3、MARVEL VS. CAPCOMシリーズ スーパーパズルファイターⅡX、ポケットファイター、NAMCO x CAPCOM等) 戸部公爾(Ⅲ1st、Ⅲ2nd) 山根剛(EX2) モンスター前塚(現・前塚あつし)(SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS) 羽賀研二(劇場版アニメ『ストリートファイターⅡ MOVIE』、テレビアニメ『ストリートファイターⅡ V』) 関俊彦(ドラマCD『ストリートファイターⅡ 復讐の戦士』) 二又一成(ドラマCD『ストリートファイターZERO 外伝 ~春麗旅立ちの章~』) 一条和矢(OVA『ストリートファイターZERO -THE ANIMATION-』) 花輪英司(OVA『ストリートファイターALPHAジェネレーション』) 藤原啓治(実写映画版『ストリートファイター』吹き替えテレビ版) 江原正士(実写映画版『ストリートファイター』吹き替えソフト版) ●概要 ケンとはストリートファイターシリーズのキャラクター。リュウとともにシリーズ皆勤賞キャラクターでもある。 初代『ストリートファイター』では漢字表記の「拳」。後にこの漢字は修行時代に師匠の剛拳から与えられた名ということになった。 母方の祖父がアメリカ人の日系クォーター。全米格闘選手権チャンピオンでマスターズ財団の御曹司。後に社長になる。 真紅の道着に長髪の金髪。『ZERO』シリーズでは赤い布で長髪を後ろで纏めており、後にこれをリュウに託し彼のトレードマークの赤鉢巻きになる。 出で立ちからわかるように戦いに華を求めるタイプ。それゆえ昇竜拳と蹴りをベースにした格闘スタイルで、リュウよりも派手な技が多い。 名前の「マスターズ」は元々アメリカで発売されたフィギュアの商標問題で後付けされた二つ名のような物だったが、現在はアニメ映画での採用を経てゲーム本編でも正式に逆輸入でファミリーネームとして採用されている。 一方で前者の名残か、アニメ映画版を扱った書籍の一部では「達人を示す称号として『マスターズ』と呼ばれる」といった説明がされている物もあったとか。 ●キャラクター 孤高の求道者であるリュウのライバル。リュウとは対照的に社交的で明るく、軟派で気安い軽い性格をしている。 派手好きで自信過剰なビッグマウスではあるが、努力を惜しまない有言実行なタイプである。 全米格闘選手権のチャンピオンでもあり、それをよく公言してアピールする事が多い。 『Ⅱ』でイライザと結婚し、『Ⅳ』では1人息子を授かり幸せな家庭を築くが、その一方でリュウに遅れを取っていることに焦りを感じている。 『Ⅲ』では焦りを克服し、以前よりも落ち着いた雰囲気になっている。 本来の髪色は黒だが、両親の不仲が原因で不良になった時に金髪に染めた。眉毛だけが黒いのはそのため。 両親が仲直りした後も「仲良くしてないとまた不良になるぞ」という警告として金髪を保っている。 瞳の色は茶色のときもあれば青のときもある。『Ⅳ』に至ってはキャラセレのイラストでは茶なのにCGでは碧という不整合を見せている。カラコンなのか? ちなみに元々はアメリカへ武者修行へいっているリュウの親友である日本人という設定だった。設定がちょくちょく変わったり、顔付きも大きく変動したりする事も多い。 北米版の『2010 ストリートファイター』では『I』から25年後のケン(*5)が主人公になっており(日本版では別人が主人公)、 『I』の後に格闘家を引退してなんと科学者になっている。意外と万事に才能に優れていたようだ。 『II』以降の設定とは繋がらないのでパラレルワールドと思われるが、この作品を見るにケンが早期に格闘を引退してしまうととんでもない事が起きるらしい。そういう意味では『I』でサガットを倒し、『II』でケンを格闘家として再起させたリュウの功績は大きい。 劇場用アニメ『ストリートファイターII MOVIE』では、フルネームが初めて設定された。 修業時代に怪我をしたリュウのために、自身の赤いリボンを包帯代わりに巻き、以降は2人の友情の証となる。 アメリカの人気格闘家であるが、リュウと同門であることを知ったシャドルーに捕らえられ、洗脳されてしまう。 リュウとの戦いで正気に戻った後、タッグでベガを倒す。 イライザも登場しており、彼女とのキスシーンや結婚を申し込むシーンもある。 テレビアニメ『ストリートファイターII V』では、大金持ちの息子として登場。容姿はゲーム版と同じ。 リュウとは幼なじみであり、日本にいた頃、一緒に武道を習ったことになっている。 大富豪であることを活かして、リュウと共に武者修行の旅に出るが、身代金目的でシャドルーに捕らえられてしまう。 だが、監禁場所で波動に目覚め、シャドルーに反撃。洗脳されたリュウを正気に戻し、タッグでベガを倒す。 本作オリジナル技として、波動昇龍拳を使用。後に『UMvC3』でリュウの技になった。 流派はリュウと同じだが殺意の波動に目覚めるような描写は一切ない(代わりに変なパワーに操られることはあるが)。 そういう意味では格闘家としてリュウより上かもしれない。 家庭を持っている事もあって「家族を守れるだけの力があればいい」と語るなどリュウに先んじて「真の格闘家」について自分なりの答えを得ているキャラとして描かれる事もあり、未だ道半ばのリュウとはそういった意味でも好対照。 なお基本的に弟子はとらない主義だが、一方で事業の一環も兼ねて頒布している「ケン・マスターズ流通信空手」の布教には熱心な面を覗かせる。 掛け合いなどが用意されているタイプのコラボ作品では、セールスマンよろしくコラボ先のキャラやその関係者に受講を勧めている事も多い。 そんなこんなで良くも悪くも安定した人生を送っていたケンだが、『6』前日談ではディープフェイクやドローンを駆使した陰謀によってテロリスト疑惑をかけられた果てに地位を捨てて逃亡生活を送ることに。 もっとも『6』本編の時期にはテロリスト疑惑は晴れているのだが、家族を狙われることを防ぐためか、メトロシティの工事現場に作業員として潜伏している。 前日談でもメルとの擦れ違いが続いていたりと大変だったが、そこも本編まで続いてしまっている。 大金持ちから現場作業員と見方によっては凄まじい転落であり、ケン本人曰く『自分の戦いを見失ってしまった』とのことだが、却って昔のようにハングリーになった部分もあるようだ。 ●性能 『初代』ではリュウの2Pキャラとしての扱い(今でいう色違いキャラ)だった。 『II』で細かい部分の差(一番大きな違いがK投げの地獄車)が見られるようになり、『ダッシュ』から別キャラとしての調整がされ始める。 基本戦術は波動で飛ばして昇龍で落とすスタンダードな性能。CPUはやたら昇龍拳を打ちたがる。 リュウと比較した場合、波動拳の性能が低い代わりに昇龍拳と竜巻旋風脚が強力で、より攻撃的な戦法を得意とする。 また多段ヒットする技が多く、Kボタンが強い傾向にあるのも特徴。堅牢な守りのリュウと対照的になっている。 『Ⅳ』では→中Kを出始めキャンセルしての背負い投げがスライド投げとなり、実質ザンギのスクリュー以上という驚異の投げ間合いを持つ。 強力すぎたためか、バージョンアップによって投げ威力の低下という調整がされてしまった。 このテクはコツさえ掴めば昇龍とセービングにも応用が利く。 『V』では、通常攻撃をキャンセルして前ダッシュするVスキル『奮迅脚』や必殺技が強化された状態に移行しつつ急速に距離を詰めるVトリガー『ヒートラッシュ』など、より攻撃・横押しに特化したキャラクターとなっており、更にリュウとの差別化が進んだ。 最新作である『6』では、『V』のケンの攻め特化なコンセプトをベースにしつつ、特殊な必殺技になった奮迅脚から強化版必殺技を出せるという仕様になり、操作は難しいが相手の運びや起き攻めなど強力な展開を作れるコンボができる。 他にも追加入力で中下段を迫ることができるいわゆる烈火拳タイプの必殺技『迅雷脚』、浴びせ蹴りで距離を詰めることができ強版はガードさせて有利となる『龍尾脚』など、中~近距離でプレッシャーを与えやすい技が多数追加されている。 ●スマブラ 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』でリュウが参戦した時の特典フィギュアとして登場していたが、 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではリュウのダッシュファイターとして参戦。 元祖ダッシュファイターとして登場することを期待している人がいたがその願いが実現することになった。 三島一八とクロム、ルキナとは本作でもファイターとして共演が実現した。 参戦発表動画では『パンチアウト!!』シリーズのリトルマックの対戦相手として登場。彼には疾風迅雷脚を決めて勝利をする。だが… 特設リングでのリングネームは「紅蓮の格闘王」。これはⅣやモンスターストライクで使われていた二つ名である。 ダッシュファイターは一部の性能の違いはあれど、基本的に元のモデルになったファイターとほぼ同じ感覚で扱えるが、 ケンに限ってはリュウより移動速度が速かったり、ファイアー昇龍拳を始めとするコマンド入力による必殺技や最後の切りふだがリュウと異なったりと、 ダッシュファイターの中でも元のモデルになったファイターとの性能差が大きい。 これは『II X』の差異を基にしたため。 接近戦においては全ファイターの中でも最高級。手数でダメージを稼ぎつつ昇竜拳で撃墜を狙うのが基本である。 しかしコンボを扱えないと真価を発揮できないので扱うのはリュウ以上に難しく操作難易度はかなり高め。 余談だがボイスの種類が何気に全ファイターの中でも首位に多い。そして撃墜時のレア声が印象的。 ●主な技 ○必殺技 波動拳 ご存じ両腕で練った波動を気弾にして発射する飛び道具。 リュウに比べると威力の違いや発生が遅かったり、撃った直後の硬直が長いなどの調整がされる事が多い。 しかし、実は「全体フレームを見ると」リュウと大差なかったり、ケンのほうが僅かに隙が短かったりする作品もある。 『スーパー』からはリュウは大きな気弾、ケンは手の形が入った従来型とグラフィック自体別物にされていた。 そこから徐々に波動拳はリュウ、昇龍拳はケンの得意分野という風潮になっていくが、近年ではリュウも昇龍拳を別方向に特化した傾向にある。 リュウと比較するとやや貧弱で隙が大きいとはいえ、全体から見れば優秀な飛び道具である。EX版は2ヒットする。 ただ後年ではEX波動拳でも相手がダウンしないなど撃ち合いやプレッシャーを与えるのには不向き。 『ストV』のEX版は2ヒット+発生がわずかに早く、硬直が短くなり更にヒットさせるとのけぞり状態になる。 昇龍拳 屈伸から上昇し、身体を捻りながら飛び上がるアッパーカット。ケンの代名詞とも言える技。 『II』ではCPUケンが昇龍拳を乱発する様を「ドラゴンダンス」と呼んでいた。これが後の昇龍裂破へと繋がる。 『I』の後期バージョンではドラゴンダンスができたらほぼ負けることはないぐらいの強さ。ただしやたらシビア。ちなみに『I』では昇竜拳表記、他では昇龍拳表記である。 リュウとの大きな違いは多段ヒットと移動距離。『スーパー』以降は強Pで出す、『6』のみは奮迅脚中に出すことでファイアー昇龍となる。 その軌道と性質から、対空だけでなく地上でのコンボパーツとして使うことができる。スパコンとの相性も良い。 上述の通りケンの得意技であり、威力も判定もリュウより強い。特に弱昇龍は顕著で、攻撃発生も着地の隙もリュウ版よりかなり優秀。 ただ、派手に飛ぶので(特に中昇龍以上の場合)着地までの隙は大きいなどデメリットもある。 また近年ではリュウも昇龍拳を得意にしており、一撃の重さに秀でていてダウンも取りやすい。 『ストV』のEX版、『スト6』のOD版は二度繰り返す昇龍裂破に変化する。 竜巻旋風脚 空中を竜巻のように回転しながら移動し、回し蹴りを連続で放つ蹴り技。 ダッシュから大きく仕様が変更され、超高速で回転して多段ヒットするようになった。 ただし、リュウと違ってダウンを奪えないため反撃を受けやすい。ターボから空中でも出すことが可能になった。 外部出張作品で大きくアレンジされる事が多く性能もバラつきがある。もちろん空中竜巻旋風脚もある。 発生が早く多段ヒットするので、作品によってはコンボの締めとして使いやすく、主力技となることも多い。 昇龍拳はケンの方が得意な風潮だが、リュウも殺意の波動を制御できるようになるにつれて、「真・昇龍拳」のような一撃必殺の昇龍拳を放てるようになった。 これを受けてか、昇龍拳は両者の決め技のような位置に落ち着き、同時にケンは足技が得意というようになっていく。 『6』では奮迅脚中に出すことでファイアー竜巻になり、ステージの半分ぐらいを一気に運送するコンボ技に。 中Pターゲットコンボ→ファイアー竜巻空中ヒット→前ステから小パンor投げは6ケンを代表するコンボ。 烈風波動蹴 『ウルIV』のオメガエディションで「波動拳」と差し替えられた技。跳び内転後ろ回し蹴りで「波動の弾」を放つ。 軌道変更が可能だが出が非常に遅い為、飛び道具としてはかなり使いづらい部類になる。 その代わり蹴りにも当たり判定があるので、中距離での駆け引きには使えなくはないトリッキーな技。 そこまでして足で波動拳出す必要はあるのか謎だが、派手好きのケンらしいっちゃらしい。EX版は真横に二連続で発射する。 ちなみに火力でゴリ押し気味なケンの技の中では変則的なため意外な使いどころも多い。 でもやっぱり波動拳リストラしてまで導入したのが不評だったのか『ウルIVオメガ』のみ 迅雷脚 『スト6』のケンを象徴する技の一つで、翻って回し蹴りをする。 強度により出の速さや後隙が細かく違ううえ、派生で中下段の揺さぶりも掛けられるため、うまく使い分ければ相手は普通にはガードできない崩し技。 (相手のパリィを投げに行ったり、インパクト返しや無敵技・SAのガードのために)派生を出さない、いわゆる「烈火拳」に近い読み合いもできる。 主に弱・中版が多く、強版は画面端でのコンボに使われることが多い。 龍尾脚 『スト6』で追加されたケンの奇襲技。前方に飛びかかって回し蹴りをする。『ストIII』当時の弟子のショーンが使っていた技だが、 6ケンの強版はガードさせればケンが弱パンチや投げで攻め継続できる割と強力な性能で、 更にモダンタイプだと後ろSPで出せるため初心者帯ではこれ+弱パンチor弱アシストコンボだけでもガンガンハマる。 中アシストコンボではターゲットコンボで浮かせて奮迅脚からの派生版を出している。 これやOD版は空中コンボに組み込むと相手と左右を入れ替えるようになっており、このおかげでケンは画面端に追い込まれても状況を逆転しやすい。 ○スーパーコンボ・ウルトラコンボなど 昇龍裂破 「いいか 迷ったら昇龍拳 昇龍拳 そして昇龍拳だぜ!」 ケンを代表する超必殺技。『スパII X』から登場した前進しながら二回、もしくは三回連続で昇龍拳を繰り出すスーパーコンボ。 『ストV』からはEX昇龍拳がこの二回版に変わるようになった。 『Ⅱ』のドラゴンダンスの発展形と言える。『ZERO2』のサイドストーリー設定上では 「全米格闘技戦の決勝戦(対戦相手は不明)で、昇龍拳を見切られ苦戦した際に、とっさに小さい昇龍拳を放ち それをフェイントにして着地の隙を狙ってきた相手にもう一発昇龍拳を撃ち込んで見事勝利。 後にこの技に名前を付けて使用するようになった」 とされている。 急いで昇龍拳を出そうとして誤発する事が多い。割り込み性能は高く当て易いが、威力はスパコンにしては控えめ。 その代わりにコンボに組み込みやすいので、型にはめきればかなり強力。 神龍拳 『ZERO』から登場した炎を纏いながら高速で多重回転する多段ヒット昇龍拳。ボタン連打でヒット数が上がる。 真上に飛ぶため当てるには慣れが必要だが、威力は非常に高い。ただし判定の関係で若干ロマン技の傾向もある。 『Ⅳ』ではウルトラコンボⅠとして登場。連打の仕様が無い代わりに、根本で当てると疾風迅雷脚のような乱舞演出が入る。 『スマブラSPECIAL』では、ケンの最後の切りふだの1つとして実装された。近くにファイターがいない時はこちらになる。 演出は『マーヴルVS.』シリーズに似た火柱を建てるものになっている。連打でヒット数が上がる仕様も健在。 疾風迅雷脚 『III』から登場。ケンの蹴りの集大成で、多種多様な蹴りから竜巻旋風脚に移行し、相手を巻き込みながら上昇する。 発生・リーチ共に優秀で扱いやすく、かの有名なウメハラの『背水の逆転劇』の締めを飾った有名な奥義。 『III』の各バージョンではボスキャラを除く各キャラにSA(スーパーアーツ)が三種あるが、ケンは3rdでは確定反撃最強SAであるこれを選ぶ人が多い。2ndでも消去法でこれを選ぶ人が多い(ちなみに残りの二つは前述の昇龍裂破と神龍拳)。 『スト6』ではスーパーアーツ2として登場。カットインに3rdのセルフオマージュがある。 他のスーパーアーツと違い無敵が実質ないが、優秀な発生とリーチが相変わらずなので意外な技がこれで確定反撃できたりもする。 『スマブラSPECIAL』では近距離でのもう1つ最後の切りふだとして登場。リュウと同様にこれで撃墜が確定するとあけぼのフィニッシュの演出が入る。 紅蓮旋風脚 『スパⅣ』で追加されたウルトラコンボ2。簡単に言えば炎を纏った竜巻旋風脚。 炎のエフェクトで見えづらいが、竜巻旋風脚の際に両足を使っているのも特徴。 当てづらい神龍拳とは打って変わって発生が速くコンボや割込みに使いやすい。 また出始めの無敵時間が長めな上、動作中は飛び道具に対して無敵と割り込み性能も高い。 一方で威力は神龍フルヒットよりも低く、竜巻旋風脚同様しゃがんでいるだけで完全回避できてしまう。 屈中K始動+ゲージ2本で繋がるので、神龍拳よりは実戦で叩き込めるケースは多いが…。 『ストⅤ』ではVトリガーの強化中、竜巻旋風脚がこれになる。 紅蓮炎迅脚 『ストⅤ』で用意されたクリティカルアーツ。簡単に言えば疾風迅雷脚からの紅蓮旋風脚といったコンボ。 炎を纏ったソバットから、更に蹴りを叩き込み、一度距離を置いて怯んだところに炎を纏った竜巻旋風脚を叩き込む。トドメは顔面への蹴りの直撃。 しゃがんでるだけで躱せてしまう紅蓮旋風脚の欠点をカバーし、射程も長くあらゆる状況で狙える。 それでいて威力もかなり高いので、劣勢でも通常技→キャンセル必殺→紅蓮炎迅脚は一発逆転も充分狙える。 ただし紅蓮旋風脚とは逆に打点が高いと当たらない可能性があるので、昇龍キャンセルには注意が必要。 発生も早く横に長いため、コンボの〆や弾抜け、削り連携など使い勝手が良い。 龍尾烈脚 『スト6』のスーパーアーツ1。 蹴り上げが当たった場合は飛び上がりながらキックの連続技を放つ。 発生まで打撃+投げ無敵がある(飛び道具には潰されるが)のに加え、当たれば相手の背後に抜けて仕切り直せるため、 端に追い詰められたときの切り返しとしてはなかなかのもの。 神龍裂破 『スト6』のスーパーアーツ3。 根本でヒットさせると演出に入って2発昇龍拳の後、渾身の神龍拳を叩き込む。 体力25%以下で決めた場合、神龍拳の後に顔面パンチで叩き落とすようになる。 不発になると多段ヒットの2発昇龍裂波になるが、一応これも良い位置で当てれば追撃で昇龍拳がもう1発当たる。 九頭龍裂破(くずりゅうれっぱ) 『EX2 PLUS』でメテオコンボとして登場した技。「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」で洗脳されたケンの超必殺技でもある。 疾風迅雷脚の連続蹴りから竜巻をキャンセル昇龍拳、更に昇龍裂破、ダメ押しの神龍拳まで放つ大技。 発生後まで無敵時間があるのでリバーサルにも使え、追撃も可能なので非常に使い勝手がいい。 神武滅殺(じんぶめっさつ) 「洗脳されたケン」のオリジナル技で、「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」で一試合に一回だけ使えるEXCEEDとしての採用が初出。 その後『ウルII』で洗脳ケンが登場した際にスーパーコンボとして採用された。 蹴りと突きの乱舞技を叩き込む打撃系の瞬獄殺。乱舞→ラストを「昇龍拳」で締めるので、ダンの「必勝無頼拳」に似てなくもない。 また、打撃系であるため瞬獄殺とは違いガードされてしまう点も注意。無敵時間が長いが威力自体はそこまで高くない。 そのほか 移動投げ 「せーの!」 一度転ばせたらめくりとこれで延々と粘着するのが『Ⅳ』シリーズでのケンの基本スタイル。嫌われる。 但し投げ間合いが広い分、威力そのものは標準的なキャラクターと比べると低め。それでも強いが。 柔道 「余裕だぜ!」 『6』では画面端に追い込んだ相手に前投げと打撃の起き攻め2択を延々とかけられるキャラが過半数いるが、 ケンは前投げ後の状況がとても良くこれが容易(中央でもドライブラッシュからの起き攻めが可能)なことでも知られる。 地獄車 相手の胸倉を掴み、後ろに倒れ込んで相手と回転し最後に巴投げをする投げ技。移動距離の長さが特徴で伝統的に強い。 『ストⅢ NewGeneration』および『ストⅢ 2nd』では採用されず、替わりにただの巴投げを使用する。 『スパⅡ X』『ストZERO3』など一部作品ではなんと空中で相手を掴んで投げる地獄風車が存在した。 W真空波動拳 『マヴスト』にて登場。リュウとタッグを組んだ時のヴァリアブルコンビネーションでのみ使える。 本作では真空波動拳は極太のビームなのでその様は圧巻。 双龍波動拳 『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』で登場。こちらもリュウと一緒に真空波動拳を放つ。 羅刹脚 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』『ウルII』で洗脳されたケンが使う、洗脳ケン版阿修羅閃空。 ハドウバースト 『NAMCO x CAPCOM』で使用するが、本来は弟子であるショーンの技。 双龍拳 『NAMCO x CAPCOM』でのリュウとのMA攻撃。二人で挟み撃ちにした後、昇龍拳で締める。 波動昇龍拳 アニメで使った「波動拳」と「昇龍拳」の合体技。 波動を極限まで高めて全身に纏い、壁を蹴って横跳びに黄金の波動エネルギーで突撃する昇龍拳。ケン版サイコクラッシャー。 後に『UMvC3』で同名の技をリュウが使うが、こちらは斜め上に波動拳を撃ちながら昇龍拳を繰り出すという技になった。 そういえば海賊版にもこんな技あったような‥‥ 「全身に気を帯びて金色に輝く昇龍拳」という意味では、ダンの真・晃龍拳に似てなくもない。 ●ケンと関わりのある人々 リュウ 「不思議だ。お前と拳を合わせると、いつも違う何かが見えてくる…」 ご存じ同門の親友であり、永遠のライバル。 ケン自身や周囲からはリュウに劣ると思われているが、当のリュウは互角と思っている。(実際、勝ち負けは同じぐらいらしい) ライフスタイルが何かと自由奔放なリュウを心配しており、家族ともども彼の事を気にかけている。 剛拳 「その拳勢こそが、お前の武器 我が言葉をしかと胸に刻めよ、ケン」 師匠。豪鬼に殺されたかと思っていたため、死を偽っていたことを問い詰めようとすていた。 また、中平正彦の漫画『ストリートファイターZERO』では「リュウが殺意の波動に目覚めたときには彼を殺してでも止めるように」と命じられていた。 暗に殺意の波動に目覚めたリュウにもケンなら勝てる可能性があると思われてたのかもしれない。 実写映画『STREET FIGHTER 暗殺拳』では自らの炎の昇竜拳で火傷したケンに、波動の炎にも耐えられるという謎の籠手を渡した。 豪鬼 「人の枠に留まる限り、我には届かぬ!」 師匠の仇。もっとも上述の通り死んでなかったしリュウほど仇にこだわっていない。 しかし、リュウと闘う上では超えなくてはならない壁の一つだと考えている。 豪鬼本人には「殺意の波動に目覚めず、人の枠を超えられぬ若輩」とあまり相手にされていない。 ショーン 強引に弟子入りしてきた弟子。 面倒くさいヤツだと思っており、リュウに押し付けようとしたこともある。 『6』で後述の弟子が出来た際に「昔お前のような弟子がいたのを思い出した」と言っているので『6』時点では付き合いがなくなって久しい模様。 春日野さくら 中平正彦の漫画『さくらがんばる!』ではZERO時代に格闘大会で出会い、当初はリュウの妹か娘なのかと疑っていた。 勝負に勝つには勝ったものの、あばら骨を2~3本折られており、そのことを隠して平気なふりをして見せていた。 ZERO3でのケンルートでは9戦目のライバルキャラとして登場する。 ダン 同門にして兄弟弟子。『ストZERO2』で乱入してきて、自分の技を真似るパクリ野郎だと喧嘩を売ってくる。一方のダンのルートでは必ず7戦目でケンと戦うことになるなど妙に因縁が強い。 中平版でも格闘大会で相手し、真・晃龍拳を神龍拳で打ち負かして見せた。(その後、即復活したのを見てタフネスに驚いたが) 金持ちとイケメンと長髪が嫌いなダンにとって、全てを兼ね備えて可愛い妻子持ちというリア充なのでなかなか嫌われている。 若葉ひなた ケン・マスターズ流通信空手の受講者。ついでに上述のさくらの親友でもある。 なお、マスターズ流では手足から炎を出す方法等は一切教えていないはずなのだが、 ひなたは「技名に炎がついてるから」等の理由で自力で出せるようになってしまっており、 実際は彼女自身の才能なのだが通信空手の賜物だと信じ込んでいる。 ちなみにケンが紅蓮旋風脚を生み出す前から彼女は燃える竜巻旋風脚を自力で編み出していた。 この世界の女子高生なんなん…。 ルーファス 「全米最強」を自称するデブで弁髪のアメリカ人勘違い空手家。一方的にライバル視されている。 例えケンを倒したとしても「アメリカ人なのに眉毛が黒いから影武者」などとかいう理由をつけて結局倒した気になっていないまま終わってしまう。 だめだこの饒舌アクティブデブ、早く何とかしないと… アレン・スナイダー 長いもみあげと紫の胴着が特徴の、やはりどこか勘違いしている空手家。 全米格闘王選手権の予選でケンに惨敗し、それ以降一方的にライバル視されている。 とはいえ、ケンを手本に技を磨いた結果、「ソウルフォース」「ライジングドラゴン」として波動拳・昇龍拳を独力で習得してしまうなど、 格闘家としての資質自体は並々ならぬものがある。その上オリジナル技も結構持っているし。 イライザ 妻。作品によって顔が違う。基本的にはかなりの美人で、スタイルもなかなか。AC版Ⅱ無印は忘れろ。 なお、彼女には姉ユリアがおり、その縁でガイルとも関係が深い。 メル 息子。やんちゃ坊主。Ⅲではアレックスにリュウの面影を抱き、彼の鉢巻きを託した。 6の時代には成長しているが「父が自分に向き合ってくれない」「自分は敷かれたレールに乗ってるだけなのでは」と擦れ違いが続いている。ケン本人も家族絡みで苦労したが、金持ちは金持ちなりに親子関係というものは中々難しいようだ。 ガイル イライザの姉、ユリアの夫。つまり義兄。しかしガイルはチャラチャラした男が嫌いだったので不仲だった。 ガイルが妹のように可愛がっていたイライザを知らないうちにかっさらってしまった、という点もわだかまりだった模様。 それはベガを追ってフラフラしていたガイルの問題な気もするが 6では「家族と向かい合うべき」と思っていることが語られた。説得力がありすぎる話である。 ベガ リュウと同門であること、優秀な格闘家であることから狙われている。 作品によってはベガのサイコパワーによって洗脳されることも。 テリー・ボガード SNKの顔。カプエスシリーズにて共演。 明るいアメリカン同士ということで仲が良く「このチームは最高だぜ!」とコメントしている。 帽子を投げる特殊イントロもある。 なんとスマブラで再会を果たす。 JP 『6』に登場する、かつてベガの下にいた紳士の事業家。 ナイシャールの格闘大会開催で関わりを持った際、彼の息がかかった者達に財団ごと貶められてしまう。 転落の元凶となった彼に雪辱を果たすため、独り闘いを続けている。 弟子 『6』のワールドツアーモードにおけるプレイヤーキャラクター。(いわゆる自分の分身となるキャラクター) ある依頼を受けて、潜伏している工事現場に入り込んできた時に出会う。 最初は「逃亡生活の身なのに弟子の面倒なんか見ていられない」と渋っていたが、最終的にはショーンを思い起こさせる強引さに根負けして弟子入りさせる。 その際に発した「馬鹿野郎!後先考えずに技を出すな!」という言葉はプレイヤー間でもちょっと流行した。 工事現場で周囲の状況も考えずに見様見真似で竜巻旋風脚を繰り出したこいつの落ち度であり正論なのだが、CPUケンは相変わらずのドラゴンダンススタイルなので‥‥ 料理が苦手なケンにクックブックを何度も贈り続けるなど奇行を取る場合もあるが、ケンも何だかんだで面倒を見ている。 ちなみに最初に教えてもらえるのは上記のラーニングされた竜巻旋風脚と昇龍拳。 まぁ、他に最初に教えられそうな技と言ったら波動拳か迅雷脚くらいだろうから納得の選出ではあるが、禁じ手の昇龍拳を安売りし過ぎな気もする。 まぁこの弟子は殺意の波動に目覚めても自力で制御しそうなところもあるけど。豪鬼の技も使いこなすし 「よし! 今回は俺の追記だな! 修正、楽しみにしてるぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新声社あたりのストⅡ時代の4コマではヘタレ、無能、産廃、かませ犬の4重苦のsage全壊の扱いだったな。それも描いていたのが有名所という・・・。 -- 名無しさん (2013-11-01 02 21 29) 最初はコンパチだったのが段々個性が出てくるという -- 名無しさん (2014-03-27 20 38 46) ケン・マスターズ流通信空手は通信なのに手から波動や炎を出せるようになるチート -- 名無しさん (2014-05-15 14 17 50) 映画であいつが声を当てたばっかりにプレイボーイのイメージが付いちゃって。 -- 名無しさん (2014-05-15 14 26 36) 歴代ケンのなかで羽賀研二が1番合ってたと思うけど -- 名無しさん (2014-09-02 18 38 29) 「はど~ぅしょ~りゅ~ぅ(羽賀声) -- 名無しさん (2015-01-11 20 57 31) ↑×2 今でも羽賀研二のイメージが強いし -- 名無しさん (2015-02-17 20 58 24) 昔の設定では「拳」って日本人で「ケン・マスターズ」はニックネームだったと思った -- 名無しさん (2015-12-12 15 54 27) ナムカプでドッペルが出てきたときに「また洗脳されたの!?」みたいなこと言われててダメだった そしてPXZ2で10年越しの回収である -- 名無しさん (2015-12-17 10 12 36) ケンが洗脳される場合って大体当人が悩み抱えてる時期だからなー。3や5の時期なら洗脳くらい跳ね除ける気がする。 -- 名無しさん (2016-02-28 21 18 00) リュウに比べると優男風に描かれることが多い気がする -- 名無しさん (2016-02-28 21 24 28) でも描写見る限り恋愛はイライザ一筋。ポケファイ?忘れろ -- 名無しさん (2016-02-28 22 09 14) 一方リュウは独りな模様 -- 名無しさん (2016-02-28 22 18 28) IVでグラフィックが一新されてリュウと共にイケメンになったなぁ(シリーズで有名なⅡまでだと、かなり凶悪な顔つきだったから尚更)。 -- 名無しさん (2016-06-18 02 40 27) ケンは自分がリュウより劣っていると思ってる節があるけど実際はケンの方がある意味リュウを追い越していたっていう逆転現象が面白かった -- 名無しさん (2017-04-10 06 56 25) ケンの今の声優が猿顔の一般市民ってマジ!? -- 名無しさん (2017-07-17 13 18 50) リュウのダッシュファイターで参戦しないかな -- 名無しさん (2018-08-15 16 06 42) ↑スマブラ参戦が決まったぞ。おめ -- 名無しさん (2018-11-01 23 50 52) テリーも参戦したからまたあの帽子を渡すシーン見られるかな -- 名無しさん (2019-09-12 13 43 42) ×5 多くの時間を修行に割いてるのにも関わらず、一家の大黒柱であり財閥の総帥である忙しいケンと差がそれほど無いとか、寧ろリュウのほうが才能ないんじゃないかと思えるレベルだが… -- 名無しさん (2019-11-08 00 08 01) ケンは才能もあり努力もした磨かれた宝石、リュウは潜在能力がケンを上回る磨き抜かれる前のダイヤモンド的な -- 名無しさん (2020-06-24 18 30 37) リュウとケンは同じ格闘家でもベクトルは違って「求道者」と「スポーツ格闘家」という別の道を歩んでいて実際に戦うと互角、ってイメージだな。超必も技を極めて昇華させるリュウと無駄のない連携で圧倒するケンでその傾向が見える -- 名無しさん (2020-08-26 19 15 09) なんかネットだと「一人格闘家として打ち込んでるリュウと財閥背負ってるケンが互角とかリュウ才能ないんじゃね」みたいなこと言う人多いけど、実際にゲームの掛け合い見てると大体のキャラ(サガットとかベガとかセスとかのラスボス勢)が「お前同門だけどリュウより弱いよな」って言ってくるよね。さくらにすら「私の方がリュウさんに先に追いついちゃうかもしれませんよ」とか言われちゃうという -- 名無しさん (2020-12-03 08 53 40) お金がないと体鍛えるの難しいからね。高めのスポーツジムとか見てると実感する -- 名無しさん (2020-12-03 14 52 21) 科学者の道を歩めば宇宙開発用の強化細胞を生み出す頭脳を以てトレーニングしているのだから、鍛え方も効率的なのだろう(違 -- 名無しさん (2021-01-04 18 15 24) モノリスソフトの2人は参戦PVde -- 名無しさん (2021-03-13 23 49 34) ミスった 参戦PVで再会を嬉しがっていたがモノリスソフトの作品で出会っていたクロム ルキナとリュウ ケンはこれに関するネタはなし 森住が残っていたら参戦PVdeフィオルンの知り合い同士というネタを採用されていたかなぁ? -- 名無しさん (2021-03-13 23 52 28) 今度は変換ミス… 正しくは「参戦PVでフィオルンの知り合い同士というネタ」だった -- 名無しさん (2021-03-13 23 54 06) リュウ本人が公式で「なんか世捨て人とかホームレスみたいな生活送りながら格闘技に打ち込んでる人間みたいに思われてるけど俺定住所もあれば自腹で飛行機代払えるくらいの収入もあるしオフの日は普通に暮らしてる普通の人間だからね!?」って言ってるから「財閥の社長なのに格闘技一本に絞ってるリュウと互角なのが凄い!」っていう構図自体が完全にあってるかと言うと微妙な所がある。ケン自体も社長に就任した後も通信空手とか弟子引き取りとかでなんだかんだで格闘技からは離れてないからどっちかというと市長兼プロレスラーやってるハガーみたいなタイプ -- 名無しさん (2021-05-07 00 50 13) 人外の要素に触れない、ただの人間のままで強くなりつづけているという点で、リュウやゴウキとは別方向の超人かもしれない。 -- 名無しさん (2021-05-17 22 37 00) 本編のケンが格闘の道を離れないのはリュウという永遠のライバルが居るから・・・とカードファイターズDSだったかで述べられていた。 2010 ストリートファイターでは世界は大荒れになっているらしいが、実はリュウが勝った場合でも大荒れになることが確定している(スト5の是空のセリフやキャプテンコマンドーを見る限り先延ばし程のものでしかなかった模様)。 -- 名無しさん (2021-05-24 12 47 46) スパ2の声優もSVCの前塚氏という情報をたまに見かけるが結局の所どうなんだろう。声は確かにそれっぽいが -- 名無しさん (2022-01-11 19 31 42) 6では地位を捨てて潜伏中らしいが、果たして -- 名無しさん (2022-10-05 23 37 59) スマブラの参戦PVでリトルマックにトドメを刺した技は疾風迅雷脚じゃなかったか? -- 名無しさん (2023-01-05 12 37 59) 金持ち設定はアニメ版ストⅡから生えてきたのか。 -- 名無しさん (2023-01-05 15 17 53) ゲームと関係ない雑誌にイギリス取材の話であっちでもスト2が大人気でプレイしてる子供はほとんどがケン使いだったってあったな、設定変更はそういうのも関係あるのかな。 -- 名無しさん (2023-04-27 16 17 09) 「ケンは明るい性格なので殺意の波動に飲まれる事は無い」と聞いてなるほどと思ったが、後にリュウの強さに嫉妬してベガに洗脳された「洗脳ケン」という酷いキャラが出てガッカリした。そんなんで強くなってもアカンやろ。ウル2のEDでは反省してたが、個人的にはマジでケンの黒歴史だと思う。 -- 名無しさん (2023-05-20 20 39 38) そもそも洗脳ケンの初出は殺意の波動より先なんよなぁ -- 名無しさん (2023-06-02 23 54 08) ↑1 確か神崎版スト2が初出だったよな。神崎版は薬物で洗脳され、劇場版は倒された後で認識改変による洗脳、ZERO3版は劇場版と似たようなケースで…劇場版に至っては洗脳処置中に記憶を覗かれていたしな。 ↑2 私怨と言いがかりが相当入ってない?出て来たいずれの作品も無理矢理洗脳されたが故のものなのだが?SVCと劇場版は描写が特に顕著。 -- 名無しさん (2023-06-09 14 54 21) 安定した人生を送ってたが、スト6ではディープフェイクを絡めた陰謀に巻き込まれて逃亡中 波瀾万丈な人生である -- 名無しさん (2023-06-09 15 18 01) インタビュー曰くリュウは堅実、ケンは時代ごとに変化させようってコンセプトだったか -- 名無しさん (2023-06-10 17 07 22) 洗脳ケンを黒歴史と言ってる人は街頭覇王とか見たら卒倒するんじゃないかな... -- 名無しさん (2023-06-11 12 12 13) リュウの口座管理もやっていることが発覚 面倒見が良すぎるよ… -- 名無しさん (2023-06-16 16 25 51) ↑まあケンぐらいしかリュウの世話できるヤツがいないからねえ(世界中を放浪してるから結婚も無理そう) -- 名無しさん (2023-06-16 16 37 28) ↑5潜伏中とはいえ、今は建設現場の作業員てのは、それまでの財閥社長の身分からみたら物凄い転落ではあるな -- 名無しさん (2023-06-23 09 47 52) 元々イライザと出会わなければ会社も継ぐ気も無く格闘漬け人生送るつもりだったらしいから(ストゼロ3SS曰く)実は今、原点回帰状態とも言えるんだろうか -- 名無しさん (2023-07-17 19 06 14) スパIIx時代の彼の性能話を少し。Xケン(ノーマルケン)は通常技の判定の弱さにより攻めないと勝てないのに攻めると簡単に打ち負けるという弱キャラ。ただしリュウにはない一文字蹴り(6大K)や膝地獄(つかみ投げ)を持ち、少し前に進む大昇龍のおかげで相手の飛び込みをリュウ以上に撃ち落とせる。またコンボ火力は高くその爆発力はリュウを遥かに凌ぐ。めくり飛び込みからの小足刻み→昇龍烈破は相手の体力をごっそり奪う。堅実に立ち回るリュウに対し、ワンチャン大火力のケンという棲み分けがされている(リュウのほうが強キャラなわけだが)。一方Sケン(隠しキャラ)は、弱かった通常技の判定が強化されており、波動もXリュウ以上にスキがない。Sキャラゆえ投げ受け身とスパコンがなくなっているが、Xケンでの弱みであった通常技の弱さ、波動の隙の大きさ、飛び込みの貧弱さ全てが解消されており、もはや別キャラ。相手に投げさせず、大胆な攻め方が出来るならば、Sケンを使った方が強いまである -- 名無しさん (2023-07-19 23 07 18) ↑2エンディング見ても嵌めたJP本人に意趣返ししても元の立場に復帰するような感じじゃないし、今後もこの路線で行くのかな?とは思った。それはそれとして6だと現在最強格のキャラで、ウメハラも使ってるしで、割と大人気だが、かなり難しいキャラに仕上がってる感じはある -- 名無しさん (2023-08-02 10 49 52) 運び性能の向上やえげつない迅雷コンボ見てると、日々の修業と作業員の力仕事生活でパワーアップしてる…? -- 名無しさん (2023-08-22 01 28 58) 仕事や家庭で修業の質が下がりリュウに置いてかれる苦悩を味わったからか、ギルから -- 名無しさん (2023-08-31 21 50 51) ↓リア充の筈なのに絶望を知る人間として興味や評価は割と高いんだよな。 -- 名無しさん (2023-08-31 21 54 28) スト6は基本的に壁を背負わせた側が有利になるゲームだが、ケンは壁際を背負わされても平気で入れ替えてくるため画面中央を維持したほうが楽という変な感じになってる シーズン1では最強クラスの立ち位置に -- 名無しさん (2023-09-22 16 41 39) 別に働かなくて適当に高等遊民しててもいいのに建設作業員になりすます理由は何だったんだろう -- 名無しさん (2023-11-15 22 27 03) 2024年にストⅡVがYoutubeで公式無料配信されたけど、ケン役の羽賀研二がイケボ -- 名無しさん (2024-02-25 09 25 14) スト6でもテリーと会えるよ -- 名無しさん (2024-06-11 09 59 15) 気になるのはカプエスからの知り合い説定なのか、鉄拳の豪鬼みたくスト時空で初めて会う感じなのかどっちなんだろうテリー。個人的にはお祭りと本編は切り分けて欲しいというワガママを感じてるが果たして… -- 名無しさん (2024-06-14 18 51 16) 名前 コメント
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Ch.0 夏の名残の教室 GM: ではでは、いつもの通りというか、学校も始まりまして。当然朝礼もありますね。教室のTVで校長先生が喋ってます。 GM: 今はそれぞれの教室でその長い話を聞いているところです。 那岐田・京: (ツメいじってる) GM: 多分もうすぐテストだから勉強に励めとかそういう話だと思います。嫌だ。 那岐田・京: いやすぎる… 賽川・秋嗣: 聞いてない、みんな聞いてないよ…私はそんな話聞く暇があったらってことで勉強してる 観月・咲夜: (おやつつまみ食い) 賽川・秋嗣: 受験生なのに緊張感ないなー 観月・咲夜: …糖分足りないと、勉強はかどらないぞ GM: 相変わらずみんな聞いてませんね!集中力が途切れ始めたところで、校長の姿がノイズにかき消されてブラックアウト、そして一人の中学生の少女が現れます。 那岐田・京: (あら、と小さく呟いてテレビに注目) 賽川・秋嗣: はかどらないのは糖分のせいだったのか!っと…なんか懐かしい光景だ 賽川・秋嗣: 参考書から顔を上げてTV見ます GM: 「ハローハロー、お久しぶりかしら。はじめましてかしら。これが聞こえている能力者の皆さんは、放課後仁奈森キャンパス、中学1-Bの教室に来て下さい。ゴースト事件の運命予報をお伝えします。」 GM: 一方的な通信は一方的に伝えられ、再びノイズに遮られた後校長の姿が移ります。 GM: 映ります。ね! 那岐田・京: 璃音ひさしぶりだなーっと、校長はいいや…(再び手元に視線) 賽川・秋嗣: 校長は雑音だな…っと、今日の放課後忘れないように死ないと 観月・咲夜: あの人、田中…何て言ったっけ(事件を聞くも、ふと考え込み) GM: 田中雄大だったような気がする! とまぁ、そんな感じで朝礼も終わり、だだだっと放課後へなだれ込みます。 那岐田・京: (友人とカラオケの約束なんかしつつ、ちょっと急ぎ目で教室を後にします) 賽川・秋嗣: っしー授業終了…してえーっと、予備校…じゃない事件だ。 観月・咲夜: 仁奈森キャンパスへ足を運びつつ、合間にいちごみるく飲んでる 賽川・秋嗣: その前に頭回るように甘いもん買ってこう…飴とか 那岐田・京: 咲夜あまいものばっか…? GM: バスなり徒歩なりで各々移動しましょうー 教室前でばったり会うといいな! 那岐田・京: バス内でiP○d聞きながらノリノリ 賽川・秋嗣: いちごミルクよりカフェオレでしょう!と咲夜を発見しつつ 観月・咲夜: ん、……ああ、賽川か。 ここはいちごミルクだろ 賽川・秋嗣: そもそもフルーツ牛乳は邪道だと思う。…あれ、なんか同じ方向向かってません? GM: (能力者同士は教室で会うまで誰が来るのか知りません と補足 一応!) 那岐田・京: バス停到着っと 観月・咲夜: ……。もしかして、仁奈森1-Bとか、行く途中か? GM: 京さんはてくてく歩けば丁度2人と教室前で会いそうな感じですね 賽川・秋嗣: ……うん。 賽川・秋嗣: とか言いながら私達も教室前に着くのかな…途中でカフェオレ買ったりしてるが 那岐田・京: (てくてく)お、あれって秋嗣と咲夜?おーい(ぶんぶん) GM: ついてくれなきゃ困りますってw きっと途中の経由キャンパスの購買だよ。たぶん。<寄り道 観月・咲夜: まさか…… って、那岐田まで 賽川・秋嗣: む、貴方もですか京… 那岐田・京: まー璃音といえば、って感じにもはやなってるかな?(苦笑しつつ扉の前に到着)>貴方も~ 賽川・秋嗣: なんかすっかり使い倒されてますよねー…咲夜もってことになるともうあの子うちの部に目付けてるとしか… 那岐田・京: もういっそ防衛部に誘っちゃえばいい気がしてきた 観月・咲夜: 璃?音? 誰だろう、今朝のテレビの……かな GM: とまぁ、そんな感じで集まった3人が廊下に。そこの教室の中では一人の女子中学生がまったりと椅子に腰かけながら本を読んでいます。今日の本は…「世界の軍艦」? GM: 運命予報士は結社に入れないのが残念だよね 賽川・秋嗣: む、今の話聞かれてたかな、こんにちはー 那岐田・京: こんちわーって今日もなんか独特なの読んでるっ 賽川・秋嗣: 軍艦よりも戦闘機ですって!…いや普通の中学生女子はそんなん読まないけど GM: 秋嗣が教室に入ると、ふと少女が本から目を離してそちらに目を向けた。「あら、またあなた達なのね。運命の糸は強固ね…。はじめましての人もいるみたいね。桐原璃音よ、よろしくね」 GM: 「私の趣味じゃないわよ。運命予報の中で気になったから見てただけ」 観月・咲夜: (あ、テレビの…… 二人は知り合いなのかな) 賽川・秋嗣: 多分糸が編み編みされまくって注連縄くらいにはなってますよ…と、こっちのは同じ結社の観月咲夜です 観月・咲夜: (賽川の紹介に続き)ん、今朝の予報を聞いて来た。宜しく。 賽川・秋嗣: で、今回は戦艦大和のゴーストとか? GM: 「咲夜先輩…でいいかしら?よろしくお願いするわね。注連縄なら神聖でいいじゃない(ふふ」 那岐田・京: それは勝てそうにないっ>大和のゴースト 観月・咲夜: (でっかくてかっこいいのかな と思ってる) 賽川・秋嗣: うん、私も速攻お断りしたい GM: 「どんなゴーストよそれ(くす、と笑って)ちょっと困ったことになってるのよね。…野良モーラットが悪戯してるみたいなの」 GM: 「具体的に言うと、露店のお菓子とか、お土産屋さんのお菓子とか、駄菓子屋さんのお菓子がなくなってるだけなんだけどね」 那岐田・京: 野良モーラット…そういえば最近そんな事件がいくつかあるらしいね。…もふもふ 観月・咲夜: モ、 ……(自分のカードを覗き込み、居るのを確認) 賽川・秋嗣: む、私も話だけは聞いたことがあるけど。 GM: 「あら、モーラット使いなの?それは丁度いいわ。どうも何かを探してうろうろしてるみたいなのよね。あっちへふらふら、こっちへふらふら」 GM: 「他の依頼は、捕まえてくるだけでしょ?でも今回はさらに厄介よ。」 賽川・秋嗣: ですよね…そこで軍艦と繋がる? 観月・咲夜: Σ軍艦みたいにでかいモーラットが…… まさか 那岐田・京: 厄介…なんだろ。アクシデントとか? GM: 「そのモーラットが近い未来、早くて今日中に付近の地縛霊のテリトリー、特殊空間に迷い込んでしまうのよ」 GM: 「軍艦みたいに大きいモーラットだったらよかったんだけれどね。結構強そうなの。その地縛霊」 賽川・秋嗣: そのサイズのだったら私は本気で倒しにかかる! 那岐田・京: ん、ちょっと急ぎっぽいね。…もふもふ 観月・咲夜: (軍艦クラスのモーラットになら倒されてもいいな、物理的に)今日中か……少し余裕がないな GM: 「そのサイズだったら地縛霊にも負けないわねぇ…でも小さい普通のモーラットだと、餌食になるのがおちよ。だから性急に捕獲してもらいたいの。保護かしら、この場合」 賽川・秋嗣: ふむ、素のモーラットの儚さは良く知ってるからなぁ… GM: 「で、おまちかねの軍艦なんだけれど。運命予報で見えた場所に軍艦が停泊していたの。今見た限りでは…多分、キティホークじゃないかしら。たぶんね」 賽川・秋嗣: 横須賀! 賽川・秋嗣: かな…? 那岐田・京: (軍艦には疎いらしく、ハテナマークが頭上に浮かんでいる) 観月・咲夜: 軍艦……! どこだろう、見てみたいけど GM: 「……早いわね。多分そこであってるはずよ。地縛霊のテリトリーは海が見える臨海公園の広場が入口になってるみたいだったわ」 那岐田・京: 特殊空間に入るための条件みたいなのはあるのかな? 賽川・秋嗣: 空母ですよ空母!<キティ F15とかの離艦風景とか見れないよなぁ GM: 「モーラットが入れるくらいだから……ないんじゃないかしら?そこまではわからなかったわ。もしかしたら時間での条件とかあるのかもしれないけれど」 観月・咲夜: (戦艦にはときめくけどちんぷんかんぷん) GM: 「一番確実なのは……モーラットが迷い込む瞬間に一緒に飛び込むことかしら。そうするとその一瞬の間にモーラットが危険にさらされるリスクもあるけれど、確実よ」 賽川・秋嗣: ふむ、臨海公園だけ注意すればいいのかな?周りがGT化してるとかそんな物騒な事態は…大丈夫? 賽川・秋嗣: できれば先にモーラットを発見するなり特殊空間に入るなりしておきたいところですけどね 那岐田・京: (色々メモしつつ)あ、モーラットがお菓子とか持ってっちゃってるのは小さい範囲かな?あんまり広いと探すの大変そうだけど… GM: 「地縛霊のまわりに少しずつゴーストが集まり始めてたから、人がいないところにはいるかもしれないわ。気をつけて」 GM: 「モーラットはどうも、まだ来たばかりみたい。電車に乗る人にくっついてきたから、駅周辺から離れてないわ」 観月・咲夜: モーラットの移動経路が大体でも解るといいんだけど…… それはさすがに気の向くままに、かな 那岐田・京: 駅周辺、と。現地で色々お店めぐりするのが手っ取り早いのかなぁ GM: 「今のところ駅の売店が一番の狩り場(?)みたいね… いちごみるく飴がお気に入りのようよ」 賽川・秋嗣: む、あんまりそんなんが迷惑かけるのも好ましい事態じゃないな。 GM: 「…この運命予報のまずいところはモーラットばっかり見えて、肝心の一番危険な地縛霊に関してほとんど見えなかったことなのよね…。とりあえず人型で、武人みたいな感じだったってことしか」 賽川・秋嗣: 飴は…レモン味だ…(買いなおそうと思った 観月・咲夜: 先に見つけられれば、それがいいに越したことはないか 那岐田・京: いちごみるく…飼い主に似る…ムースじゃないよね!?(もっかい確認した!) 観月・咲夜: (思わずカードを見る) GM: 「そうね。どうも誰かを探してるみたい…… …飼い主発見はそう簡単にはいかないわね(笑」 賽川・秋嗣: 武人ね…情報が少ないのは怖いけど。お仕事はモラ保護だけじゃなくてそいつを倒すまでがお仕事かな? GM: 「もちろんそうよ。地縛霊がテリトリーの入り口にしてるのはみんなが使う公園。今はまだ一般人の被害者は出ていないみたいだけれど、引きこまれるのは時間の問題だわ」 那岐田・京: ん、やっぱりできるだけ早くなんとかしないといけないみたいだねっ 賽川・秋嗣: む、心得ました。モラの探し物も気になるけど…いわれたことはきっちり果たしてきますかね 観月・咲夜: ……とりあえず、いちごみるく飴か GM: 「モーラット捕獲には、とりあえずこれを使って頂戴。(ペット用キャリーバックを差し出して)これなら人に怪しまれないと思うわ」 GM: 「方法とか、その辺は任せるわ。横須賀までの電車はこの一日乗車券で行くといいわ。…お土産は買うなら自腹にしてね」 賽川・秋嗣: まぁそれも大事かもですけどね<いちごみるく 那岐田・京: お土産…会計さん任せたっ 観月・咲夜: ……。右に同じく。 賽川・秋嗣: 了解ー私は海軍カレー食べて帰ってこよう。おみやは…みんなに黙ってれば良いんじゃ(ぼそ GM: 「じゃあ、よろしくお願いするわね。がんばって来て頂戴」 賽川・秋嗣: む、いわれずとも。死にたくはないですからね~(ひらひら手振り 那岐田・京: ん、任せてっ。今回もばっちりやりとげてくるよっ!もふもふ! 観月・咲夜: ん、行ってくる。 ……何買おうかな GM: というわけでOP終了ですー。学園で調べるなら情報収集チャプター入りますけど、どうします? 那岐田・京: んー学校で手に入る情報って周辺地図くらいかなぁ? 観月・咲夜: 現地で、被害にあった店を少し探してみる方が良いんじゃないかな…学園で出来ることって今回は少なそうだ 賽川・秋嗣: 何か調べるべきことはあるかな…場所はかなり特定できてるけど地図くらいは持ってく? 観月・咲夜: (…現地で調べるのは後でもいいか) 賽川・秋嗣: まーすぐに現地に行くことになると思いますけどね。 那岐田・京: あんまり時間の余裕もないし、地図だけ持っていこっか GM: 地図をパソコンで探すなら術式3成功で。図書館で地図探すなら気魄6で。横須賀出身にたまたま知りあうなら神秘8で。と提示してみる。 GM: ついでだし手札7枚引いちゃってくださいなー 賽川・秋嗣: じゃ、いつもの如くマイパソをおもむろに鞄から取り出す、でいいかな? 那岐田・京: じゃあ秋嗣にお任せしよっかな GM: おもむろにw では判定者は秋嗣先輩かな。観月先輩も手札揃えてね。 賽川・秋嗣: 手札いい感じだし任せて! 賽川・秋嗣: まー有名なとこだし『適当』にワード入れれば出るでしょ 【P】術式2 (No.17) GM: 成功ですー 適当な感じで適切な場所の地図が手に入りました。グーグル先生は偉大ですね。 賽川・秋嗣: よしよし、ついでに横須賀のおいしいものをー 観月・咲夜: Σ GM: 何かやってるwwwww 観月・咲夜: (すごく見てる) 那岐田・京: おいしいパスタが食べたい! 賽川・秋嗣: よし、お昼はこの店のパスタで…軍艦とかもいいよなぁー……じゃない!! 賽川・秋嗣: 急ぎだった気がする! 那岐田・京: あ、そだった 那岐田・京: おいしいものは事件が解決したら、かな 観月・咲夜: ……早く済ませてその後に、だな 賽川・秋嗣: とりあえずコンビニでいちごミルク飴と横須賀ガイドブック買って出発していいかな? 那岐田・京: あ、それいいね>コンビニ それじゃあ行きますかっ 観月・咲夜: うん、他は…特に何もないかな 賽川・秋嗣: 見落としないかな? 那岐田・京: んー、私はとくに思いつかないかなっ 賽川・秋嗣: じゃ、出発しますか。 GM: では学園出発しましょう。秋嗣先輩はインターバルなので手札1枚補充してね。 賽川・秋嗣: OKですー GM: 移動中に今回使うアビリティの活性化をしてもらいましょうか。 GM: OP聞いたうえでの活性化なので、ここでのものが最後まで使われます。 GM: というわけで表明よろしく! 那岐田・京: いつものように 龍顎拳基本4回、龍尾脚基本4回、ブラヴォ基本4回、ヒュプノ基本4回だよっ GM: いつものようにヒュプノが怖いね☆ミ 那岐田・京: 眠らせちゃうゾ☆ミ GM: orz 賽川・秋嗣: 私はどうしよう、洋恵がいない火力を補うか凪斗がいない回復を補うか…ムースの回復はアテにしていいかな? 観月・咲夜: うーん…黒影剣4と旋剣4だけかな。それ以上は微妙にCPが足りないし……。 ムースはアシストないとむしろ攻撃には向かないように思えるから、ザコ戦と回復がメインになるんじゃないかと。 賽川・秋嗣: んではクレセント改×8、インフィニ×4でいこうかな。ホームランって程じゃないけどコンスタントに大ダメージ狙う感じで 那岐田・京: 秋嗣はセンタースタンド持ってかれるほうだっけ 賽川・秋嗣: うん、私は飛ばされるほう… GM: ではそんな感じでいきましょう。道中そんな雑談をしつつコンビニで買い物をし、電車にゆられて横須賀駅に到着と。 >>Ch.1 迷子のふわふわ大捜索
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問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の1980年代に発売されたマイコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい ザ・ブラックオニキス BPS ハイドライド T&E SOFT ポイボス 大名マイコン学院 ミステリーハウス マイクロキャビン 夢幻の心臓 クリスタルソフト 次の1980年代に発売されたマイコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい シュヴァルツシルト 工画堂スタジオ トリトーン ザインソフト 電脳学園 ガイナックス 次のFCゲーム『ベストプレープロ野球』の初期設定時に登場するチームと監督名の正しい組み合わせを選びなさい Cチーム あんあん Gチーム わん Sチーム せきめ Tチーム むらあま Wチーム こぼ 次のFCゲーム『ボンバーマン』に登場する隠れキャラクターと取ったときのボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい ゴーデス 2万点 コーラ 3万点 デゼニマン 2千万点 ファミコン 50万点 ボーナスターゲット 1万点 中本さん 1千万点 次のFCゲームと、プレイデータを保存するパスワードの名称の正しい組み合わせを選びなさい キャプテン翼 スコアメモ ドラゴンクエスト 復活の呪文 飛龍の拳 復活の奥義 次のFCゲームのタイトルとタイアップ用賞品として特別バージョンが存在した商品の正しい組み合わせを選びなさい グラディウス アルキメンデス ゼルダの伝説 明星チャルメラ トップライダー キリンMet’s 影の伝説 ヤマキめんつゆ 次のアーケードゲーム『野球格闘リーグマン』の主人公キャラとニックネームの正しい組み合わせを選びなさい ストロー ブルー・リーグマン ホセ レッド・リーグマン リノ グリーン・リーグマン ロジャー イエロー・リーグマン 次のアーケードゲーム『究極戦隊ダダンダーン』のボスキャラと登場するステージの正しい組み合わせを選びなさい ケンタウロス イラク スライム バミューダ ドラゴン ノルウェー ブレインゴーレム ケニア モアイ ブラジル 次のアーケードゲームと海外版の作品名の正しい組み合わせを選びなさい ダークシール ゲート・オブ・ドーム 大工の源さん ハンマー・ハリー 達人 トラクシオン 天地を喰らう ダイナスティ・ウォー 熱血硬派くにおくん レネゲード 次のアーケードゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Mr.Do! ユニバーサル Mr.HELIの大冒険 アイレム ミスターバイキング セガ ミスター五右衛門 コナミ 次のアーケードゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい サスケVSコマンダー SNK ニンジャキッズ タイトー 忍者プリンセス セガ 忍者龍剣伝 テクモ 次のアーケードゲーム用システム基板と開発したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい CPシステム カプコン F2 タイトー システム11 ナムコ システム16 セガ バブルシステム コナミ 次のゲーム機と発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい PCエンジン NEC-HE スーパーファミコン 任天堂 メガドライブ セガ 次のゲーム機と発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい カセットビジョン エポック社 ぴゅう太 トミー ファミリーコンピュータ 任天堂 マークⅢ セガ 次のゲームとゲームクリエーターの正しい組み合わせを選びなさい アウトラン 鈴木裕 ソンソン 岡本吉起 ドアドア 中村光一 ドラゴンスレイヤー 木屋善夫 パックマン 岩谷徹 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい B-ウイング FX-1 アーガス ウォル・アーグ エクセリオン ファイターEX クライシスフォース オーラウィング テラクレスタ ウイングキャリバー 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい エグゼドエグゼス カーネル号 スターラスター ガイア ヘクター’87 ノア号 頭脳戦艦ガル ジスタス 次のゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい スカイキッド ナムコ スカイジャガー コナミ スカイソルジャー SNK スカイデストロイヤー タイトー 次のゲーム『キングスナイト』に登場するキャラクターとジョブの正しい組み合わせを選びなさい カリバ ウィザード トビー シーフ バルーサ モンスター レイジャック ナイト 次のゲーム『源平討魔伝』に登場する敵キャラとしゃべるセリフの正しい組み合わせを選びなさい 源義経 殺してしんぜよう 源頼朝 戯れは終わりじゃ 琵琶法師 色即是空 弁慶 ばかめ 次のゲーム『サイバーボッツ』の登場キャラクターと専用機の正しい組み合わせを選びなさい デビロット スーパー8 ヘリオン シェイド 千代丸 ゲイツ 次のゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の各面とクッパに化けているキャラの正しい組み合わせを選びなさい 1面 クリボー 2面 ノコノコ 4面 トゲゾー 6面 ゲッソー 7面 ハンマーブロス 次のゲーム『ゼビウス』に登場する敵とコードネームの正しい組み合わせを選びなさい カピ ラムパス ジアラ スピナー ゾシー オクトパス タルケン ビートル テラジ リムロイド トーロイド コイン 次のゲーム『達人』に登場するパワーアップアイテムの色と取ったときに装備される武器の正しい組み合わせを選びなさい 青 サンダーレーザー 赤 パワーショット 緑 達人ビーム 次のゲーム『大魔界村』でアーサーが使用できる武器と黄金の鎧を装備中に使える魔法の正しい組み合わせを選びなさい オノ 爆裂の魔法 円盤 鏡の魔法 槍 稲妻の魔法 短剣 分身の魔法 次のゲーム『ツインビー』のベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 黄色 得点ボーナス 青 スピードアップ 赤 バリア 白 ツインショット 緑 分身 次のゲーム『テラクレスタ』の自機の合体タイプとフォーメーション攻撃の名前の正しい組み合わせを選びなさい 2機合体 ムーン 3機合体 エクステンド 4機合体 サイクロン 5機合体 クロス 次のゲーム『ディーヴァ』シリーズのシナリオと発売されたハードの正しい組み合わせを選びなさい アスラの血流 MSX カリ・ユガの光輝 PC-9801VM ソーマの杯 MSX2 ドゥルガーの記憶 FM-77AV ナーサティアの玉座 ファミリーコンピュータ ニルヴァーナの試練 X1 次のゲーム『トイポップ』に登場する敵キャラクターと倒すために必要な武器の正しい組み合わせを選びなさい クルマ タイヤ サル 超音波 フーセン 画びょう 次のゲーム『バブルボブル』に登場するアイテムと取ったときの効果の正しい組み合わせを選びなさい コーラ オレンジの花が出る パラソル 先のステージにワープする ホーリーウォーター ボーナスモードになる 金のシャレコウベ すぐハリーアップになる 銀の扉 秘密のステージに行ける 次のゲーム『パックマン』に登場するモンスターとニックネームの正しい組み合わせを選びなさい アオスケ キマグレ アカベイ オイカケ グズタ オトボケ ピンキー マチブセ 次のゲーム『パロディウスだ!』に登場するベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 赤 菊一文字 白 メガホン 緑 巨大化 次のゲーム『平安京エイリアン』で使用するテクニックとその説明の正しい組み合わせを選びなさい 隠居掘り 通路の両側に穴を掘る 荒川掘り 敵を引き付けて穴を掘る 秋葉掘り 十字路の四方に穴を掘る 長野掘り 路地から通路に穴を掘る 次のゲーム『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』に登場する人物の名字と名前の正しい組み合わせを選びなさい いいじま ゆきお しらき ゆうくろう なかやま めぐみ のむら まきこ ますだ ぶんきち 次のゲーム『ポートピア連続殺人事件』に登場する人物の名字と名前の正しい組み合わせを選びなさい こみや ろくすけ さわき ふみえ ひらた ゆきこ やまかわ こうぞう 次のシューティングゲームとプレイヤーが操る機体の名前の正しい組み合わせを選びなさい スターフォース ファイナルスター ゼビウス ソルバルウ ファンタジーゾーン オパオパ 次のジャレコのFCゲームと裏技を使うと獲得できるボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい アーガス 25万8千点 フォーメーションZ 25万6千点 忍者じゃじゃ丸くん 25万7千点 次の推理ゲームと登場する探偵の正しい組み合わせを選びなさい クロス探偵物語 黒須剣 さんまの名探偵 明石家さんま ファミコン探偵倶楽部 空木俊介 ミシシッピー殺人事件 チャールズ 時空探偵DD 鳴神雷蔵 次の対戦格闘ゲーム『モータルコンバット』に登場するキャラクターと使用できる技の正しい組み合わせを選びなさい サブゼロ 氷葬拳 スコーピオン 魔焼波 ライデン 直撃落雷拳 リウ・カン 龍尾撃地拳 次の人気ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』シリーズに登場する敵キャラクターと、その特徴の正しい組み合わせを選びなさい トゲゾー 踏んで倒すことができない ハンマーブロス ハンマーで攻撃してくる メット ファイアーボールが効かない 次のパズルゲームとブロックなどを消す条件の正しい組み合わせを選びなさい コラムス 同じ石3つを一列に揃える テトリス ブロックを横1列に並べる ぷよぷよ 同じぷよ4つをくっつける 次のファミコンゲームとイラストレーターの正しい組み合わせを選びなさい エリュシオン 魔夜峰央 おたくの星座 江口寿史 ラグランジュポイント 細野不二彦 赤川次郎の幽霊列車 わたせせいぞう 魍魎戦記MADARA 田島昭宇 次のファミコンゲームとその発売元の正しい組み合わせを選びなさい アイドル八犬伝 トーワチキ アメリカ大統領選挙 ヘクト カラテカ ソフトプロ ゴルゴ13 神々の黄昏 ビック東海 時空の旅人 コトブキシステム 松本亨の株式必勝学 イマジニア 暴れん坊天狗 メルダック 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい うる星やつら ラムのウエディングベル オバケのQ太郎 ワンワンパニック ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラゴンボール 神龍の謎 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ウルティマ 恐怖のエクソダス スーパーゼビウス ガンプの謎 ヒットラーの復活 TOP SECRET 水戸黄門 天下の御意見番 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ チェスター・フィールド 暗黒神への挑戦 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 マックスウォーリアー 惑星戒厳令 ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 メルヴィルの炎 ムーランルージュ戦記 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし ちびまる子ちゃん うきうきショッピング まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! めぞん一刻 想いでのフォトグラフ 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ゴルゴ13 神々の黄昏 バツ&テリー 魔境の鉄人レース ルパン三世 パンドラの遺産 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン7 宿命の対決! 次のファミコンゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい グーニーズ マイキー スパルタンX トーマス ゼルダの伝説 リンク ドアドア チュンくん ドンキーコング マリオ メトロイド サムス・アラン 迷宮組曲 ミロン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい エグゼドエグゼス 徳間書店 シティコネクション ジャレコ マイティボンジャック テクモ 熱血硬派くにおくん テクノスジャパン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい 影の伝説 タイトー 忍者じゃじゃ丸くん ジャレコ 忍者ハットリくん ハドソン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい アストロロボSASA アスキー ゲバラ SNK スウィートホーム カプコン スカイキッド ナムコ たけしの挑戦状 タイトー へべれけ サンソフト 次のファミコンゲームと副題の正しい組み合わせを選びなさい おそ松くん バックツーザミーの出っ歯 オバケのQ太郎 ワンワンパニック ゴルゴ13 神々の黄昏 魁!!男塾 疾風一号生 闘将!!拉麺男 炸裂超人一○ニ芸 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 次のファミコンゲームの1Pと2Pの正しい組み合わせを選びなさい バロン マックス ヘッケル ジャッケル ラルフ クラーク 次のファミコン専門誌と掲載していた裏技コーナーの名称の正しい組み合わせを選びなさい ファミコンマガジン 超ウルトラテクニック ファミコン通信 禁断の秘技 ファミコン必勝本 バグボーイ情報局 マル勝ファミコン ウラワザ 次のファミコン用ゲームと登場する敵キャラクターの正しい組み合わせを選びなさい スーパーアラビアン 大魔人ガルバー スーパーマリオブラザーズ 大魔王クッパ 高橋名人の冒険島 キュラ大王 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『ソロモンの鍵』に登場するアイテム名にしなさい マプロスの 薬 マンダの 壺 ライラックの 鍵 ライラの 巻き物 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『たけしの挑戦状』に登場するお店の名前にしなさい カラオケスナック あぜ道 クラブ あけみ バー ゴールド バーバー 小森 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『プロレス』に登場するレスラーの名前にしなさい キン・コン・ カーン キング・ スレンダー ジ・ アマゾン ジャイアント・ パンサー ファイター・ ハヤブサ 次の文字列を組み合わせてLSIゲーム「ゲーム&ウォッチ」シリーズのタイトルにしなさい オイル パニック グリーン ハウス タートル ブリッジ ファイヤー アタック フラッグ マン 次の文字列を組み合わせてSFC用ゲーム『美食戦隊薔薇野郎』に登場する主人公のキャラ名にしなさい 大爆獣 とれびあ~ん 爆発貴婦人 まどもあぜる 爆発男爵 ぼんぢゅ~る 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』に登場するマイカーの名前にしなさい ザ・ロード・ モンスター スピード・ バスター バッド・ ボーイ マッド・ パワー ワイルド・ チェイサー 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』のBGMの曲名にしなさい スピード・ キング ソニック・ コントロール ドリーム・ フライング メガ・ ドライバー ラスト・ ウェーブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『アテナ』の主人公の最強装備アイテムの名前にしなさい イカルスの 靴 ペガサスの 翼 炎の 剣 獅子の 盾 勇者の 鎧 龍の 兜 次の文字列を組み合わせてゲーム『アフターバーナー』のBGMの曲名にしなさい シティ・ 202 スーパー・ ストライプ ファイナル・ テイク・オフ マキシマム・ パワー レッド・ アウト 次の文字列を組み合わせてゲーム『イシターの復活』でカイが使用する呪文の名前にしなさい Call GIL Duo Dimension Flying Disk Identify Door Protection Large 次の文字列を組み合わせてゲーム『ダライアスⅡ』に登場する巨大戦艦の名前にしなさい バイオ・ ストロング マザー・ ホーク レッド・ クラブ 次の文字列を組み合わせてファミコンゲームのタイトルにしなさい カケフ君の ジャンプ天国 ラサール石井の チャイルズクエスト 所さんの まもるもせめるも 松本亨の 株式必勝学シリーズ 舛添要一の 朝までファミコン 中山美穂の ときめきハイスクール 次の文字列を組み合わせてファミコンで発売された光線銃シリーズのタイトルにしなさい ダック ハント ホーガンズ アレイ ワイルド ガンマン 次の文字列を組み合わせて懐かしのゲーム『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』に登場する人物の名前にしなさい いいじま ゆきお しらき ゆうくろう なかやま めぐみ のむら まきこ ますだ ぶんきち 次の野球ゲーム『ファミリースタジアム』の球団とそのモデルとなった実在の球団の正しい組み合わせを選びなさい カーズ 広島東洋カープ ガイアンツ 読売ジャイアンツ スパローズ ヤクルトスワローズ タイタンズ 阪神タイガース ドラサンズ 中日ドラゴンズ ホイールズ 大洋ホエールズ ライオネルズ 西武ライオンズ
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Ch.2 霧纏う剣風の武人 GM: では秋嗣先輩は走って合流。その間に神秘チェックはしませんね?<噂収集 那岐田・京: んーできる人が居ないならやろうかな 賽川・秋嗣: それはまずいんで覚えておく努力はしよう。海軍カレーにまけるな記憶のモーラット GM: まぁしなくても問題ないといえばないですけどw風の噂程度なのでw<チェック 那岐田・京: じゃあ神秘は残しておきたいから私はキープでw 観月・咲夜: 神秘ならあるぞ。余ってるのが 賽川・秋嗣: 走ってますー着いてから私がやってもいいですよ 観月・咲夜: …この辺って、人いるのか? GM: 風の噂です 通り過ぎる人がちらほらいるくらいですよ GM: 2人組とか 団体さんはいませんね GM: さっきもモラ騒ぎの時は不思議と人がいませんでした。世界結界万歳ですね。 那岐田・京: (ハッ、このシチュは…!累に怒られる…!?) 賽川・秋嗣: たぶん人がいても猫とかに変換されるんだろうなー 観月・咲夜: ……ん、何か言ったか?>那岐田 那岐田・京: ななな何でもありませんのことよっ!!! 観月・咲夜: Σ GM: (多分あんまり気にないだろうなぁって言ったら複雑な顔されるんだろうかw<累が~) GM: ペット用のキャリーバッグだし、猫に見えてると思います 多分ね! 観月・咲夜: (何か機嫌悪いのかな)……ああ、モーラットもふりたかったなら、ムースで良ければ。無事にことが終わってからになるだろうけど 賽川・秋嗣: そう思ったらさっきの猫が気になってきた。ただいまー…?(何か空気読んだようなそうでないような 那岐田・京: (ぱぁっと全てを忘れたかのごとく)まじでっ!?もふもふする! 観月・咲夜: ……(さっきの、飴見つけたモーラットを思い出してみる) GM: 実はさっきの猫が世界結界にはばまれたモーラット…!?(ざわ… いえそんなことはないですがね。 GM: さて、3人揃ったところでどうしますか?公園に突撃?しばし作戦タイム? 観月・咲夜: あ、俺まだ何も聞いてないけど…どうしようか 那岐田・京: うーん、作戦と言っても飴なめながら歩くくらいしか思いつかないけども… 賽川・秋嗣: ムースを放ってみる、とか? 噂きいてみるのもいいかな GM: 噂を聞くならさっきも言ったけど神秘チェックですよん 那岐田・京: ちょっとでも情報はほしいし、神秘余ってるならお願いしたいかな GM: ムースに関しては観月先輩に一任 たどりつけるか判定はするけどねw 賽川・秋嗣: 私がやってもいいかな?神秘完全不要な人だし 観月・咲夜: ん、俺はどっちでも構わない 観月・咲夜: 戦艦入るときにムースを先行させてみる、とか…たぶんそのまま放っても、さっきのモーラットみたいにうろつかないと思う 賽川・秋嗣: んじゃとりあえず人の話が聞こえそうなところへいってみますね GM: じゃあ丁度近くのベンチでおばちゃん2人組が井戸端会議やってますよ 賽川・秋嗣: おおおぉぉこれがキティホーク!空母!!ロマンだ…とか『感動』しながら耳は傾ける 【P】神秘1 (No.55) GM: (ちなみにこの神秘チェックは都合よくその噂が聞けるかのチェックですよ) GM: 成功ですー おばちゃんたちの話に興味深いものが混ざります 賽川・秋嗣: うっかりそっちのけになりそうだけどその辺には敏感に反応! GM: 「お隣の小野さんがね、言っていたんだけど。なんかこの間公園で鍵を落としたとかで探してたんですって、そしたら……変な所に迷い込んでしまったらしいのよねぇ。頭でも打ったのかしらね?」「なぁにそれ。変な話ねぇ。でもあの辺は昔の武士だかなんだかにたたられてるって噂もあるし、あながち…」「本当だったら怖いわねぇー。でも本当だったら無事じゃすまないんじゃないかしら?小野さん、今日も元気にデパートのセールに行ったわよ」「なぁんだ、全然大丈夫なんじゃない」うふふあはは GM: Σ長くなった! 那岐田・京: 秋嗣、どうだったー? 賽川・秋嗣: デパートのセールが今日みたい… 賽川・秋嗣: あとは、落し物を探してたら変なところに迷い込んだって 観月・咲夜: …あとでデパート、行ってみるか? 那岐田・京: セール!(反応した) GM: セールってあれですよ、おばちゃん服のセールですよ ってそこですか?!そこなんですか?!w 観月・咲夜: Σ 賽川・秋嗣: それから公園のあたりが昔の武士に祟られてるとか何とか…キティホークはかっこいい 那岐田・京: あぁそっか…デパートって言うからボディショップとかあるかなぁとか…(ぶつぶつ) 那岐田・京: 最後のって秋嗣の感想じゃ… 観月・咲夜: 累にお土産買っていこうかと…思ったけどなんか合わなさそうだな GM: おばちゃんがボディショップは行くのかな……(悩み 賽川・秋嗣: みんなかっこいいというと思う!あ、女の子はどうだかわかりませんけどー 賽川・秋嗣: まぁ、キーは探し物かな、とか思う。あと迷い込んだおばさんはちゃんと帰ってきたみたい 那岐田・京: 探し物、かぁ。野良モラも何か探してたのかな 観月・咲夜: 一般人が立ち入って帰って来れたのか。俺達でもいけるかな… 賽川・秋嗣: 確か璃音がモーラットも何か探してるっていってたような~ 那岐田・京: つまり条件は『何かを探す』ってことかな 観月・咲夜: ……。 観月・咲夜: 俺、操縦席探したい 那岐田・京: Σ 賽川・秋嗣: そのおばちゃんが物凄い強い能力者でもない限りは。 賽川・秋嗣: Σ 那岐田・京: 公園内には操縦席は無いと思うなぁ! 賽川・秋嗣: 公園に何かあればわかんないけども 観月・咲夜: …戦艦に入る気満々でいた GM: ただの臨海公園なのでベンチと噴水くらいしかない…はず…! GM: いやいや、戦艦じゃなくて空母ってそこじゃなくて事件は空母じゃない公園内で起きてるんだ! GM: ッて感じですね。 賽川・秋嗣: まぁ個人的には入りたい。咲夜!闇纏いで連れてって!! 賽川・秋嗣: 終わったらだけど 那岐田・京: あ、私も行きたい!…じゃなかった。ともあれ公園行こうっ 観月・咲夜: 終わったら行く。終わったら絶対行く。 GM: 長剣の武器レベルが30以上だとパーティに闇纏いできるんだよねー便利。 賽川・秋嗣: ヤバい、真剣にモーラット忘れそうだ…了解、早く終わらせて軍艦見るかー GM: さておきでは探し物しながら公園を目指しましょう。 観月・咲夜: まだ、明かりひとつ消すくらいしか出来ないな。魔剣士はいろいろ便利みたいだけど GM: ここは丁度いいので、モラが落としたいちごみるくの包み紙でも探して歩くとクリーンな感じですね! 賽川・秋嗣: あ、武器覚醒のレベル制限見落としてた…くっそぅ 観月・咲夜: …包み紙探しじゃだめかな 観月・咲夜: (あ 何か入れ違ってる ごめん) 那岐田・京: ん、そだね。特殊領域探しとボランティアで一石二鳥かなっ 賽川・秋嗣: それで行きましょう…あの毛玉の尻拭いってのが業腹だけど GM: では包み紙を探して拾いながら公園に向かいましょう。 GM: 多分30枚くらいは残ってると思うのでノルマ1人10枚w 那岐田・京: が、がんばろw 観月・咲夜: ……、根気で(ぐ 賽川・秋嗣: あんの毛玉ぁぁぁ(ビキビキ) GM: ちなみに某毛玉さんはロッカーの中でお昼寝中です「きゅぴーきゅぴー…」(寝息? 那岐田・京: なんというかわいさ…! 賽川・秋嗣: くっそ無性に暢気に寝てるんじゃないかって気がして腹立ってきた…いや拾うけどさ! GM: さて、半分も拾ったところでしょうか。能力者ならば感じることができる……否、一般人でも薄気味悪さを感じる、霧が薄く視界を遮っていきます。 那岐田・京: これって・・・ 賽川・秋嗣: む、きたのか…な、全部終わるまで待ってはくれないか GM: 海が近い所為の霧でもなく、薄く、気味の悪い霧。視界におさまっていたはずの公園中央の噴水がいつの間にか姿を消し、同じ位置には…人影。 観月・咲夜: ……ん、まさか 賽川・秋嗣: どうやら条件は当たりでいいみたいだな。ここはもう異界みたいだ GM: ひゅん、と風を切る音がひとつ。ふたつ、連続。ひぅんひぅんとゆっくりな音から、だんだんと早くなり、風切り音に。音に合わせて霧が晴れ……目の前には、細身の剣を構える…武人。 GM: 地縛霊とご対面。イグニッションとカードの補充をどうぞ。 賽川・秋嗣: やっぱり異形ってのはこういうののほうがありがたいな…迷いなく、消えてもらおうって気になれる。イグニッション! 那岐田・京: なんだか曰くありげな感じだけど、消えてもらうよっ!(カードを高く掲げ)イグニッション! 観月・咲夜: 穏やかじゃないな…片付けくらいゆっくりさせてくれ(カードを取り出し) …イグニッション! GM: 能力値はこんな感じでっす!頑張ってください! 那岐田・京: ぶっ!?10/9/8!? 賽川・秋嗣: とんでもないな… 那岐田・京: つまり2枚ドローで感覚的には14/13/12くらい平均であるってことだよね… 観月・咲夜: ……(ふと手元のカードを見て愕然) GM: そうですね!<平均 がんばれば当たるよ! 観月・咲夜: これ、絶対いじめだろ……神秘のアシストは任せてくれと言うか、むしろカード回したい 那岐田・京: よーし寝かす!ぜったい寝させる!! 賽川・秋嗣: 咲夜…ひょっとして緑化計画? GM: やれるもんならやってくれないと困るので頑張ってくださいw GM: エコな手札ですか もしかして 観月・咲夜: ……凄く、自然たっぷりな感じだ GM: わぁ… ではとりあえず最速伝説秋嗣先輩からどうぞー 那岐田・京: わー…魔剣士はエコになってしまう宿命なのかなぁ… 賽川・秋嗣: 魔剣士に恒久的に存在する呪いかもしれないな; GM: みんなエコになるよねw 姉さんとかw 観月・咲夜: エフェクトで頑張ってやる(ぐっ 賽川・秋嗣: うん、やりようはあるはず!私からいきます!! GM: どうぞー 賽川・秋嗣: (構えたナイフと足下に風を纏い)風は川波吹き荒んでは彼岸まで、『往生』させましょう…インフィニティエア! 【P】術式1 (No.51) 賽川・秋嗣: 猫に負わされたダメージ回復…してるけど。あと、ハイスピード化でターンエンド! GM: 自己強化成功ですー 1枚引いてターン終了願います。 演出カッコイイw GM: では剣風の武人の攻撃参りますw 賽川・秋嗣: 神秘3来たb 那岐田・京: 素晴らしいb GM: 剣気の風奥義!範囲は近接全周、つまりは秋嗣先輩と京さん!達成値は気魄11+2で13! 【リ】(No.19) 【リ】(No.4) 【リ】(No.8) GM: 効果は近接全周40ダメージ+よろめき! 観月・咲夜: Σ何かすごいの来た 那岐田・京: カード最低でも13ってー!? 賽川・秋嗣: ちなみに当たるとど負うなりますかGM…? GM: よろめくと回避のときの達成値が1下がりますw 那岐田・京: 運命の糸3点使用!カードひきますっ GM: どうぞー 賽川・秋嗣: 同じく糸3! 那岐田・京: きゃー、気出ないー GM: どうぞーw GM: ちなみに幸運度回避は不可です ガードはできるけど 那岐田・京: ダメージ40ならガードでほぼ削れる!ガードしますっ GM: ではガードどうぞー …ガードされるとBSもガードなんだよなぁ残念。 那岐田・京: いきなりなご挨拶だけど、この程度で『逃げ腰』になってるわけにはいかないの! 【P】気魄1 (No.6) 那岐田・京: あ、間違えた! GM: UNDO UNDO 那岐田・京: 【E】ガード (No.6) GM: 京さんガード完了~ ガード後ダメージちなみにおいくつ? 賽川・秋嗣: 7まで出て10…ラッキーはあるから食らうも止むなしか… 那岐田・京: ダメージは4で、BSはガードっ GM: 4か… ふむ。 秋嗣先輩はどうします? 観月・咲夜: 7か…あと3ならアシストいけるかな 賽川・秋嗣: 咲夜は攻撃に使うカードがなくならない? 那岐田・京: あ、それで13いける? GM: 同値なら回避優先ですよーう 賽川・秋嗣: 3出れば避けれるけど40ダメだから食らってもいいかなーって 観月・咲夜: 神秘だけど回せそうなのがあるから、大丈夫じゃないかなと GM: まぁ、よろめいても幸運度チェックで回復すればいいしね……(ふ 那岐田・京: たしかにラッキーあるなら食らうってのもありだね 賽川・秋嗣: あとでムースの回復もあるし自己回復は得意だし、それは取っといてくれていいですよ。 観月・咲夜: じゃ、ひとまずこれはスルーしておこうか 賽川・秋嗣: カードは出して糸は貰おう GM: ムースを順番表にいれてなかった 失念失礼~ ではカードどうぞー 賽川・秋嗣: ぐっ…なんて剣風…何故、今の世にこの空間に現れる!と『詰問』…背景がわからん奴だし 【P】気魄2 (No.46) GM: では回避失敗40ダメージ+よろめきどうぞw GM: 武人はおもむろに剣を振り抜く。いつの間にか止んでいた風の音が再び能力者へと襲い掛かった! 賽川・秋嗣: もらってますよう…でもホーリーゴーストなら当たらんだろう! GM: というわけでターン終了、ヒュp…もとい、京さんのターンでっす。 那岐田・京: ヒュプノ専用じゃないよ!? 賽川・秋嗣: アシスト準備万全!やっちゃって下さい 那岐田・京: でもご期待通りヒュプノ使いますっ、というわけでアシストいくらまでもらえそう? GM: でもプノるでしょ たぶん ほら(めそーん 観月・咲夜: (今何か聞こえた気がした)神秘カードなら、……たくさん。たくさん。 那岐田・京: プノるっていうなー! 賽川・秋嗣: 3まで!変な動詞ができたww GM: 緑化w ぷのーる♪(某スープCM 那岐田・京: じゃあ糸使わずにそのままヒュプノ使いまっす GM: ではメイン判定どーぞー 那岐田・京: いつもの、って感じにもなってるけど…しっかり眠っちゃいなさい!(『柔和』な笑みを浮かべた唇からあふれ出すのは子守唄。ヒュプノヴォイス) 【P】神秘1 (No.56) 【P】神秘2 (No.31) GM: ではアシストどうぞー 観月・咲夜: あと3くらいあると当たりそう、かな GM: ボスはガードするから達成値気をつけてねー と言ってみる 賽川・秋嗣: (『微笑み』をわずかに浮かべながら)これで眠ってる間に、楽に消えてください…できればね 【P】神秘3 (No.34) 那岐田・京: 能力値が8だから、相手は10~13くらいと考えるのが妥当かな 賽川・秋嗣: 高くても+5ってとこかな… 那岐田・京: 確実に眠らせたいから、できるだけ高いのもらえると嬉しいなっ 観月・咲夜: 今の時点で10か。もう一枚重ねるかな 観月・咲夜: (歌声にすこし聴き入りつつ)……これは全員ぐっすりだろうな、と『予言』しておく 【P】神秘3 (No.60) 那岐田・京: 達成値は13!どうかなっ GM: わーいいカードきたー!でもここでですか!orz 8+6で14!ボス回避! 【リ】(No.11) 【リ】(No.1) 那岐田・京: キー! GM: ホーリーは寝たw 【リ】(No.14) 【リ】(No.20) 【リ】(No.13) 観月・咲夜: ……予言、外れた 賽川・秋嗣: くそ…まぁJC一枚ずつ死んだってことで… 那岐田・京: あ、JC4枚も消費してる GM: ほんとですよ(がぼーん<JC 賽川・秋嗣: ホントだ…よいよい GM: では観月先輩のターンで! GM: JC運こんな時に消費しなくても…orz 観月・咲夜: 糸使っておこうかな、3点 GM: どうぞー 観月・咲夜: じゃ、最初は無難にエンチャントしとくか 観月・咲夜: (剣を掲げて構えを取り)眠りの歌を凌いだ代わりに、随分と消耗したみたいだな と『嘲笑』しておこうか 【P】術式2 (No.18) 観月・咲夜: 旋剣の構えで気攻UPで。 GM: 消耗したのはGM…! では強化完了で、手札1枚捨てて調整したらターン終了お願いします。 観月・咲夜: ん、ターン終了で。 だって予言外れて何か悔しいし…! GM: まとめてチェックほーりー! 起きないですね^^ 【リ】(No.6) 【リ】(No.15) 【リ】(No.18) 那岐田・京: いえーっす GM: うう、くそう。ではムースのターンですよ。 賽川・秋嗣: 多分二度と目覚めないと思う GM: 武人で殴ったらホーリー消えちゃうしなぁ(、、 めざめろー! 観月・咲夜: どうしよう…どれか叩こうか 那岐田・京: (キラリン)それはいいことを聞いた 那岐田・京: せっかくだから秋嗣の回復とか? 賽川・秋嗣: あ、やってもらうと助かるかな。殴ってくれても良いけど 観月・咲夜: Σ …そういえば、そうだったな 観月・咲夜: じゃあ賽川にペロペロを。37回復で GM: 使役ゴーストはロールカードなしで発動できるのがいいよねぇ GM: では回復で 賽川・秋嗣: …ま、ありがとうムース…ご主人様と自分の身をしっかり守りなさいよ GM: じゃあこれでムースのターンは終了で、秋嗣先輩に戻ります 賽川・秋嗣: 37回復で3ダメージ…猫の傷程度 那岐田・京: むしろ今回私たち全員回復で守ってもらいそう… GM: ひっかき傷程度ってやつですね チッ 那岐田・京: GMが黒いっ GM: まずは幸運度チェックかな?<先輩 賽川・秋嗣: まずはよろめきを回復。エアライダーだから足下しっかりしてないと 【P】気魄1 (No.12) GM: 先輩えふぇくとえふぇくとー 那岐田・京: 秋嗣ー、えふぇくとえふぇくとー 賽川・秋嗣: 【E】Lucky! (No.12) 賽川・秋嗣: あう、ラッキーで GM: では回復 那岐田・京: 術3アシストいけるよっ 賽川・秋嗣: あ、ウォールある? GM: ほーりーがウォールですよん GM: 1枚壁です 賽川・秋嗣: ですよね。アシストは大丈夫、この程度蹴散らせる 那岐田・京: ん、了解。がんばって! GM: 4だもんなぁ… では判定どうぞー 賽川・秋嗣: 糸欲しいってのなら歓迎ですけどね 那岐田・京: あ、せっかくだから糸稼いどきたいっ GM: ではメイン判定者からどうぞw 賽川・秋嗣: その程度のスピードじゃ止まっているようなものですね!と 賽川・秋嗣: 『嫌味』口にしつつナイフを十字に突き刺す! 【P】術式1 (No.24) 那岐田・京: 眠ったまま倒されるのと、抵抗もできずに倒されるの、『どっちが好み』かなっ? 【P】術式1 (No.49) GM: 観月先輩はスルーでいいのかな?<アシ 賽川・秋嗣: ってマジに止まってたよそういえばw 那岐田・京: いやまぁゴーストって眠ってても回避するしってことでw 観月・咲夜: うーん…旋剣用に温存したいかも、少ないから GM: とりあえず攻撃は成功してるのでダメージぼちぼちくださいー GM: あ、じゃあこれでダメ計算で 賽川・秋嗣: 98ダメ。多分ぼちぼちなんていってられんはず 那岐田・京: おおっ、ハイスピードすごいっ GM: 眠りに落ちたホーリーゴーストは、そのまま冥府の淵へと叩き落とされる GM: ぷちっといきました すげー 観月・咲夜: インフィニ、TRPGだと凄く強力だよな GM: 一枚補充してターン終了どうぞー 賽川・秋嗣: その為の高INIですから!さてこれを当てまくってやる! GM: 武人のターンいきますよー! 那岐田・京: こいっ 賽川・秋嗣: こい! 観月・咲夜: (どきどき) GM: 攻撃は剣での突き攻撃!ポジションはF!判定値は術式10+2で12! 【リ】(No.5) 【リ】(No.7) 【リ】(No.10) 【リ】(No.9) 賽川・秋嗣: 京! 那岐田・京: 糸3点消費っ GM: どうぞ! 那岐田・京: んーと、自分で4出せるから達成値8でー… 那岐田・京: アシストいくつもらえますかっ 賽川・秋嗣: 最大4いける GM: ちなみに当たると70ダメージです 観月・咲夜: 2までならいけるかな 賽川・秋嗣: じゃぁ3にしておこう 那岐田・京: ん、それじゃあ2人ともおねがいっ GM: では判定どうぞー 那岐田・京: そんな攻撃当たってやるもんですかっ!(とうそぶきつつ『先読み』して攻撃の軌道を予測する) 【P】術式3 (No.19) 【P】術式1 (No.50) GM: アシストどぞー 賽川・秋嗣: これはいい、業物の刀に鋭い踏み込み…だけど京には一歩及ばないかな 【P】術式3 (No.22) 賽川・秋嗣: 『鑑定』ってことでお願いします GM: わかるから大丈夫だよw 了解ー 観月・咲夜: そこだな、隙が……見えた!(那岐田の動作に合わせ、軌道を読み) 【P】術式2 (No.16) 那岐田・京: 達成値は13! むふふ、GMのラッキー運が微妙なとこで発揮されてる! GM: 避けられたか…! チッ(再び GM: ゆらりと揺らめくような動作から、ぐっと引き絞った腕によって繰り出される神速とも呼べる突き…!しかし、それを紙一重でひらりとかわす京。回避成功! 賽川・秋嗣: その打ちしたうちもできんくらいに追い込んでやる GM: 意外と避けられるもんだねぇ 武人のターン終了ですよー 那岐田・京: ん、それでは先に質問だけど、気アシストはいくらくらい出せそう? GM: 全弾当てるつもりでいたのになぁ(ぼそー 賽川・秋嗣: 私は3で 観月・咲夜: 俺は2までかな 那岐田・京: ふむふむ 那岐田・京: では糸3点消費!ブラヴォ使うつもりでいくよっ GM: どうぞー 賽川・秋嗣: 追撃娘に幸運あれー 那岐田・京: 当方にゴーストウォール殲滅の用意ありっ! GM: ブラヴォかー ホーリーが落とされるかギリで起きるか…! GM: 覚悟完了w GM: では判定どうぞー 那岐田・京: 歌の素晴らしさ、『教えてあげる!』(子守唄から一転、力強いメロディで放たれるブラストヴォイス!) 【P】気魄3 (No.8) 【P】気魄1 (No.45) GM: アシストどうぞー 賽川・秋嗣: 京の歌声に血が騒いでる… 【P】気魄3 (No.11) 観月・咲夜: …よし、この調子でゴーストを一掃だ と『激励』しつつ 【P】気魄2 (No.4) 那岐田・京: 達成値は13!判定値かもんっ GM: ではホーリーはあたりで、武人のガード判定10+2で12!ガード失敗! 【リ】(No.3) 【リ】(No.16) GM: 全員当たります(ごっふ 那岐田・京: よーしっ!塵芥も残さないんだからねっ 賽川・秋嗣: ナイス!もってっちゃって下さい 那岐田・京: 【E】Lucky! (No.21) 【E】Lucky! (No.14) 【E】Lucky! (No.37) 【E】Lucky! (No.38) GM: (どんだけラッキーため込んでんだと素でがたがた 那岐田・京: こいつももってけっ! 【E】猛攻 (No.3) 観月・咲夜: Σ GM: ΣΣ 那岐田・京: さっきの回避判定の糸で3枚来たw 賽川・秋嗣: うん、死んだな GM: ええと ええと いくつでしょうか… 観月・咲夜: これは…本当に微塵も残らないな 那岐田・京: 攻撃力は22×5+7で117! 賽川・秋嗣: 100オーバー確定? GM: 塵も残さず…orz 賽川・秋嗣: っし、前座は片付いた… 那岐田・京: ちなみに達成値。実はもっと引き上げる策も残してたり。 GM: 力強い歌声が、眠れる迷いゴーストを塵も残さず制圧する…! 観月・咲夜: ……。神のやつか<策 GM: やられる前にやらないとだめですか(真顔 那岐田・京: うっふっふ GM: では手札補充でターン終了お願いしますね 那岐田・京: 了解xt GM: では観月先輩のターン 観月・咲夜: じゃ、糸3点使用 GM: 前座が片付いたので、ボスにもダメージ通ります どうぞー 観月・咲夜: アシストどれくらい頼めるかな 観月・咲夜: あ、気魄で 那岐田・京: ん、気かな? 那岐田・京: 2出るよっ 賽川・秋嗣: 4いけないこともないかな 観月・咲夜: じゃ、黒影剣で攻撃を GM: では判定どうぞー 観月・咲夜: (長剣に影を這わせて)だいぶ深手を負ったみたいだな。『虫の息』になるのも近い、か? 【P】気魄2 (No.5) 【P】気魄2 (No.47) 観月・咲夜: あとエフェクト使用 那岐田・京: モーラットを襲わせるわけにはいかないからねっ!もきゅきゅー!(妙なすごみのある『モノマネ』で応援) 【P】気魄2 (No.10) 賽川・秋嗣: もふもふ剣士の『絶技』、舐めてかかると痛い目見ますよ? 【P】全能4 (No.41) 観月・咲夜: 【E】猛攻 (No.44) GM: 14…?でいいのかな…? GM: 10+3で13!ガード失敗orz 【リ】(No.12) 【リ】(No.2) 観月・咲夜: …いくつだ 判定値は14で、ダメージは75? 那岐田・京: やったねっ 観月・咲夜: あ 旋剣もあるから95だな 賽川・秋嗣: でいいかと思います!!よしよし GM: 咲夜の剣に纏った影が、風を食って武人へと侵食する…! GM: うーむ半分弱まで削られたか。早いな。 観月・咲夜: …あれ ごめん、91ダメージだ 観月・咲夜: ターン終了で、手札補充 …でいいかな 賽川・秋嗣: OKですよ~次はムースか GM: では2枚引いてターン終了で 観月・咲夜: Σなんかすごいのきた 那岐田・京: Σ GM: ではムースのターン 観月・咲夜: 今、誰か怪我してたっけか 那岐田・京: ん、秋嗣が3ダメージで私が4ダメージだけだね GM: なんというひっかき傷 観月・咲夜: ……なめる? 賽川・秋嗣: 温存しといてくれていいですよー舐めてれば治りそう 那岐田・京: かわせばなんということはない!(今回のポジション分けコンセプト) 賽川・秋嗣: あ、自分でね 観月・咲夜: ムース、判定値の割に攻撃力控えめだし 那岐田・京: ぱちぱちするか待機か、かな GM: ちくしょーう では攻撃しますか?待機しますか? 観月・咲夜: 神秘カード回したい感じだったら攻撃させてみようかな 那岐田・京: もうヒュプノ使わないだろうし、私はあってもなくてもー 那岐田・京: むしろ今回神秘使う人いないかんじ…? 賽川・秋嗣: まぁ、お任せで。神秘はこの戦闘縁なさそうだし余れば捨てるだけだけど 賽川・秋嗣: 強いていえば京だったけどもう要らないしね 観月・咲夜: じゃあ火花でパチパチいってみようかな、せっかく改だし GM: では攻撃で 判定どうぞー 観月・咲夜: 火花改で判定値5、ダメージは28 GM: アシストどうぞー 那岐田・京: この依頼終わったらパスタ食べて戦艦乗ってムースと戯れてモラ連れてってーー…!!(『妄想』がビッグバン並みに拡大中) 【P】神秘1 (No.57) GM: 2人までですよ!と一応言っておきます 観月・咲夜: (たぶん気合たっぷりに火花散らしてると思う)<ムース 賽川・秋嗣: まぁ、『悪戯』程度の攻撃だけど…当たれば御の字かな 【P】神秘1 (No.32) 賽川・秋嗣: あ、私アシしたらまずかった? GM: 7でいいのかな…?素で回避しちゃうけどいいのかな。 観月・咲夜: あ、どっちでも<アシスト 那岐田・京: 今回は糸稼ぎってことでw 観月・咲夜: 何もしなければ待機かペロペロだったし、糸の材料にでも GM: ではパチパチは回避されましたー 賽川・秋嗣: ご苦労様 GM: ぱちぱちとムースが散らす火花は、武人が水のような動きで一歩足を引くことによって回避された… GM: というわけで秋嗣先輩に戻ります 観月・咲夜: ムース…… その呆気なさが実はけっこう好きだ 賽川・秋嗣: では、術アシどれくらい出そうです?あわせて2出るとありがたいけど 観月・咲夜: いくらでもいける 那岐田・京: 一応1か4いけるよー 賽川・秋嗣: じゃぁ京に1、咲夜は2できそう? 観月・咲夜: ん、いける GM: では決まったところで判定どーぞ! 賽川・秋嗣: では、フェイントを混ぜつつ素早く懐にもぐりこみ天地人で相手の刀を跳ね上げる! 【P】術式3 (No.23) 那岐田・京: これでぴったり倒せちゃう、なんて『ご都合』な展開があればいいけど…ともかくがんばって、秋嗣! 【P】術式1 (No.15) 賽川・秋嗣: っと、クレセントファング改で攻撃ですね GM: 了解ですよー 観月・咲夜: エフェクト使用で、 【E】詠唱変化 (No.39) 賽川・秋嗣: あ、私もエフェクト使いますー 観月・咲夜: (加勢しつつ、あのモーラットはいま『大丈夫』なんだろうか とちらっと思いを馳せてみる) 【P】神秘2 (No.59) GM: エフェクトどーぞー 那岐田・京: あ、これがすごいカード…? 那岐田・京: エリザさんが壊れてる… 観月・咲夜: や、そっちはもしまずいことがあった時に使おうかと<すごいの 賽川・秋嗣: 裸になった相手の喉笛に右手の匕首を突き出す。『絶望』を感じる暇くらいは与えてやりますよ 【E】集中 (No.36) 賽川・秋嗣: 6+3+1+2+2で13! 観月・咲夜: 回避困難でこれは…きつそうだ GM: 一体何のカードだろ… うわー 達成値いくつですかこれ13ですか GM: 8+3で11でガード失敗! 【リ】(No.17) 【リ】(No.14) GM: ダメージどうぞー 賽川・秋嗣: 107ほど持っていってもらいますね 那岐田・京: いいかんじっ GM: でもまだまだ!気魄特化をなめないでいただきたい! 観月・咲夜: あともう一押しでだいぶ削れそう、かな 賽川・秋嗣: シャッフルよろしく~ GM: 武人がガードする隙もなく、神速のナイフが確実にゴーストの肉体を削る…! 那岐田・京: 糸使いたいから攻撃こっちカモンッ! GM: では武人のターンでよろしいですね 賽川・秋嗣: OKです。こい! GM: 攻撃は剣で斬りつける!ポジションはF!判定値は10+2で12! 【リ】(No.10) 【リ】(No.7) 【リ】(No.4) 【リ】(No.3) GM: ダメージは近接90ダメージです 那岐田・京: 糸つかいまっす GM: どうぞー 賽川・秋嗣: 京か。属性は? GM: なんかFに攻撃が集まるなぁ(笑 GM: 気魄です 那岐田・京: ばっちこーいですよ! 賽川・秋嗣: 割と腐るほどあるんで3出せますよー 那岐田・京: そして気が全然悪い… 観月・咲夜: 賽川が3出すとしたら、あといくつかな 那岐田・京: 3だけど、咲夜に出してもらうと次の攻撃が厳しそうだえn 那岐田・京: うん、今回はガードしよっかな GM: ではガードで 判定どうぞー 那岐田・京: ん、ちょっとこれはまずいかな…!でも負けられないんだからっ!(恐怖を『意地』で堪えてガード) 【E】ガード (No.6) 那岐田・京: ダメージ54いただきます 賽川・秋嗣: あとでムースのお仕事で回復ですね GM: 今までのスピードからは想像つかぬ剛の業…叩きつけられるように剣が振るわれる! GM: どうぞどうぞw<ダメージ 那岐田・京: うわーん、GMが嬉しそうだー GM: では観月先輩のターン GM: え うれしくないですよ、そんなことないですよww 観月・咲夜: ん、次は那岐田じゃないか? GM: あ、まっちがえた またやってしまった GM: では京さんのターン GM: 指摘感謝! 那岐田・京: OK,それじゃあ最初に龍尾脚使うつもりで糸3点っ GM: どうぞー GM: ブラヴォとプノはもう来ないけどダメージが侮れないからなぁ…(、、 那岐田・京: んー、術アシストはいくらもらえるかな? 観月・咲夜: 1か、すごく 賽川・秋嗣: アシストって一回までですよね?今回はエフェクト出すんで待ちで 那岐田・京: じゃあちょっとでも引くっ、エフェクト使用! 【E】奮起 (No.35) GM: 数値アシとは別にエフェクトはいくつでも使えますよ? GM: どうぞどうぞ<奮起 GM: エフェクトに関してはエフェクトの使用制限守ってればOKです 賽川・秋嗣: おぉう、でしたっけ?でも次の攻撃もある…うーん 那岐田・京: 予想では私か咲夜で倒せそうなんだけど…うーん、現在達成値12の予定 賽川・秋嗣: んでは3でいきましょう! 那岐田・京: ありがと秋嗣っ!無理言ってごめんね! 賽川・秋嗣: や、いいですよー次に回らないのが一番いい 那岐田・京: ここで倒すつもりで全力でやるよっ! 観月・咲夜: 15なら当たるかな… GM: では判定どうぞー かな? 那岐田・京: そんな無駄が多い動きでかわせるかなっ!?(素早いフットワークで近付き龍尾脚を叩き込む) 【P】術式2 (No.18) 【P】術式1 (No.50) 那岐田・京: 【E】パワー反転 (No.53) GM: 反転キター 那岐田・京: 更に術式1のカードを反転、術式4に! 観月・咲夜: 折角なら俺も1追加しておこうかな 賽川・秋嗣: さっきからだけど女の子ばかりを狙う敵ってのはすぐやられる『お約束』なんですよ! 【P】術式3 (No.54) 観月・咲夜: 『このチャンスを』、逃すわけにはいかない…! 【P】術式1 (No.27) 那岐田・京: これで達成値14! GM: うおふ エフェクトはなしかな? 那岐田・京: 達成値に関してはなしっ GM: ではガード判定。9+3で12!ガード失敗! 【リ】(No.2) 【リ】(No.5) 那岐田・京: 【E】猛攻 (No.16) 【E】見切り (No.11) 那岐田・京: ここで終わらせてみせる! 【E】クリティカルアタック (No.1) 観月・咲夜: (何か凄い事になってる) 那岐田・京: 出したカード枚数が楽しすぎることになってきたっ GM: 死ぬわwwwwwwwwwwwww(リアルに噴いた 賽川・秋嗣: あ、ジャストいらないか。いけぇー! GM: ではいくつでしょうか! 那岐田・京: ダメージは(40+11+10+22+20)×2で…206! GM: う わぉ 賽川・秋嗣: さすがにこれは…終わったかな? 観月・咲夜: …もしかして終わり? 那岐田・京: 洋恵姐さんに負けてらんないからねっ 観月・咲夜: 紅蓮撃にも引けを取らないな GM: しなるような動きから、まるでそれは昇竜の尾のように叩きつける蹴りが武人を大きく弾き飛ばし… 武人は空中で霧の中へ消えた…! 賽川・秋嗣: 紅蓮のクリティカルはもちっととんでもないけどね… GM: オーバーキルされました まさかの 那岐田・京: わーい! 賽川・秋嗣: よーっし! GM: ではこのノリで最後にキメ台詞を決めてしまってくださいな! 那岐田・京: きっと貴方も思うところがあるんだろうけど…せめて安らかに眠りなさい…。 観月・咲夜: お疲れさま。 ……せめて武人として、満足に戦いきれたのならいいんだけどな 賽川・秋嗣: 異形は、この世界には許されない存在…ですよね… GM: 霧が徐々に晴れる中、残留思念が残ってますね 回収しておきましょう 那岐田・京: みんなお疲れ様っ 賽川・秋嗣: ん、うんお疲れさま…
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「その間合いじゃ 拳半分届かない!」 リュウとケンの象徴たる必殺技の一つ、片脚を軸に回転し空中で水平に突進して竜巻のように連続で回し蹴りを放ちながら前進する。 格闘ゲーム界における突進技の代名詞でこの技の入力方向の「下、左下、左」は「竜巻(旋風脚)コマンド」とも呼ばれる(稀に逆波動とも)。 この技と波動拳、昇龍拳は格ゲーにおける三種の神器と呼ばれ格ゲーを普段やらない人でも分かるほどだろう。 もちろんリュウとケンは三種の神器を初代『ストリートファイター』以来全作品で使用している。 そして例によって春日野さくら・豪鬼・ショーンなどのキャラが類似技や派生技を習得している。 ただ、『ストI』では殆ど前に進まなかったり、『ストII』では前に進んでも遅かったり、強化版のはずの真空竜巻旋風脚も前に進まなかったりで、 突進技という印象を持たない人も多いかもしれない。 そもそも「三種の神器」の最後の一つを定着させたのは、『餓狼伝説』の主人公三人組が持っていたバーンナックル、斬影拳、スラッシュキックであり、 竜巻旋風脚はそこに無理矢理当てはめただけではないか、という説も根強い (『ストII』で(一般的な意味での)突進技と言ったら、スーパー頭突きかローリングアタック等の事である)。 語呂の問題もあるだろうが、スタンダードなキャラは波動昇龍キャラと言われて竜巻は入らないし。 先端当てで反撃を受けない事が普通な他ゲーの突進技と比べると、 突進速度が同種技に比べて遅い(時には歩きと同レベル)事や、殆どの作品ではしゃがんだ相手には当たらない等々、 ただ使うだけでは確実に反撃を受ける場合が多い事が特徴(似た技であるスピニングバードキックは更に悲惨)。 なお、海外では「Hurricane Kick(ハリケーンキック)」とも呼ばれる。 実際にこう叫んでいたのは、初代『ストリートファイター』の海外版と、次点で『ザ・ムービー』のケンの「Hurricane!」のみだが、 「竜巻旋風脚」は外国人にとっては発音が難しいからか、はたまた名前が比較的長いからか、 説明書においては『III』シリーズまで使用され、『IV』シリーズの英語音声では、通常版のみ技名ではなく単なる掛け声になっていた。 ちなみに海外アーケード版『II』のコマンド表では「Cyclone Kick(サイクロンキック)」と書かれていた……ん? 全くの余談だが、「108・1900」(ひゃくはち・せんきゅうひゃく)を早口で言うと「竜巻旋風脚」と聞こえる、という空耳ネタがある。 各作品中における詳細 ここではリュウのものを代表として紹介する(キャラ毎に微妙な差異があるので注意)。 初代『ストリートファイター』では、何故かこれのみ筐体上のパネルに名前とポーズが載っておらず (他の2つは名前とポーズのみだが記載、インストや小冊子では3つとも載っている)、 性能面でも発生が遅く、殆ど突進しないためあまり使われないという、いまいち影の薄い技だった。 とはいえ、『初代』の当たり判定のシビアさもあり中々見られないものの、 発動中の蹴りは『ストII』以降とは異なり仰け反り判定かつ最大4発連続でヒットさせる事が可能な事、 そして単発でも4割の威力がある上、削りダメージでも総体力の6分の1が消し飛ぶ事などから、性能自体は決して低くはない。 ちなみにリュウとケンのしゃがみを通常はすり抜けないが、相手が一部のしゃがみ通常技を出せばすり抜ける。 『ストII』シリーズにおいては、まず『II(無印)』ではハッキリ言って死に技である。 理由としてはしゃがんだ相手には当たらない、ヒットさせても反確といったどこぞの弟子に似た性能である。 ただしサガットのみ2ヒットで気絶、そこから密着して当て3ヒットでまた気絶という攻略パターンがあり、唯一の使い道となる。 昇龍拳の次は竜巻旋風脚が嫌いになりそう ……しかし、残念ながら連続ヒットしているわけではないため時々アパカで落とされる。 『ダッシュ』ではリュウとケンで性能が別になった。詳しくは後述。一般的にはリュウ版の方が強いとされている。 『ターボ』以降は空中でも使える。いずれのシリーズでも地上版は殆どのしゃがんだ相手に当てる事ができない。 『ストIII』シリーズ及び『ポケットファイター』、『NAMCO x CAPCOM』では回転方向や蹴り足が他シリーズとは逆になっている。 『III』以前では、出際の膝蹴りを左足で出してから奥へ1/4回転後、そこから右回転で蹴りを一定回数放ち、着地に1回転要するが、 『III』以降は、右足で膝蹴りを出し奥へ1回転後、左回転で蹴りを一定回数放ち、着地に半回転要する。 『ストEX』シリーズでは1発1発の回し蹴りを追加入力で3~4回連続で繰り出す技になっている。 見た目も他のシリーズと違い、両足で回し蹴りを放ち、最後に空中からの踵落としで〆る技となっている。 『ストIV』シリーズでは相手を大きく吹っ飛ばしたり、画面端で弱を命中させた場合は追撃できるなど、 コンボパーツとしての有用性が大きく増す形となった。 ちなみに、作品によっては一部の飛び道具を飛び越える事が可能で、『ストV』では強版に完全な飛び道具無敵が付いた。 『ターボ』からは空中竜巻旋風脚として空中でも出せるようになり、『スパII』以降は水平ではなく放物線を描いて下降する。 何故か『ストIII1st』では削除されたが『ストIII2nd』以降はまた復活。 『ストIII』シリーズを除き昇りで出すと大きく浮力がかかるため、端からの脱出や間合いを開けるのに使える(通称「逃げ竜巻」)。 また『ターボ(及び『ハパII』のターボ性能)』と『カプエス2』の殺意リュウの63214+K版は進行方向真横(垂直は前進)に飛ぶ。 + 今なら……飛べるかもしれない 様々なゲームキャラが一同に集うクロスオーバーゲーム『プロジェクトクロスゾーン』にリュウとケンが出演した際、それは起きた。 なんと空中竜巻旋風脚で本当に空を飛んだのである。 いや中平漫画なんかでは殺意リュウが確かに竜巻で空を飛んだりもしているが、これをやったのは普段通りのリュウとケン。 超高所の塔へ移動する際に、不慮の事故で二人(を含む数名)が空に放り出されてしまい、生存が絶望視されたところを、 リュウとケンは「俺たちには空中竜巻旋風脚があるからな」の一言だけで問題なく生還してしまった。 しかも殆どの人間が「届かずに落ちただろう」と判断する(その中には本職の忍者やら妖怪やらもいた)ほどの距離を。 原作的にはこの時は超高高度なので、硬直が解ける度に空中竜巻していたと受け取るべきか。 というか、リュウに至っては最初から(地上から打ち上げる時点で)空中竜巻で飛ぶ気満々だった。 「紅蓮旋風脚とかもな。……空中じゃ使えないか」 それ空中で使えたらマヴカプになっちゃうから!つーか今更だが お前ら人間じゃねぇ!! 他の投げ出されたメンバーはロボットの機能だったり謎の超能力でいつも浮遊していたりするので、なおさら二人の人間やめてる具合が目立つ。 尤も、一番人間離れしてるのは「そんなの使わなくても普通に跳んで届くじゃん」とか言って実行したゼファー&リーンベルだが 色々とぶっとんでる、そうなった経緯 そういう技じゃねえからこれ!! このイベントはそもそもこうなった経緯のぶっ飛び具合と合わせ、『プロジェクトクロスゾーン』を代表するネタイベントとして評判になった。 当然、次回作『プロジェクトクロスゾーン2』の発売時、 前作プレイヤー達の脳裏に「また空中竜巻で飛ぶシーンはあるのだろうか」との期待がよぎったのは想像に難くない。 そして……。 やっぱり飛んでくれました。しかも今度は「竜巻旋風脚」のボイス付きで。しかも二回。 そしてこの時パーティの一般人代表に「竜巻旋風脚の人」呼ばわりされ、プレイヤーに鮮烈な印象を刻みこんだ。 また、『グランブルーファンタジー』にリュウがコラボで参戦した際には、 「乗ってきた 安心と信頼のカプコン製ヘリ 騎空艇が島の外に墜落しかけたため、艇を竜巻旋風脚で蹴り返しつつ空から降ってくる」 という凄まじいインパクトで登場した。 技性能はたまに灼熱化する波動拳や、カウンター付与の昇龍拳と比べ特殊効果が無く、最後に解禁されるためレベル強化もない竜巻旋風脚が一番弱いが この他、リュウとケンが参戦している『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおいては、攻撃だけでなく場外からの復帰にも使う事が出来る。 スマブラらしく横+Bで簡単に出せるが、コマンド(214+AorB)の入力でも発動可能。入力の手間がかかる分、性能は横B版よりやや高い。 また、後述の疾風迅雷脚はケンの最後の切りふだの1つとして搭載されている。 各キャラ使用時の性能 リュウとケンは『初代』と『ハパII(ノーマル)』では両者の性能に大差は無いが、 『ダッシュ』以降では、リュウは1ヒットでダウンさせ、ケンは高速化して多段ヒットする(ダウンさせない)ように差別化が図られた。 しゃがんだ相手には当たらないが発生が早いため、特にリュウは連続技にも使用する。 『ダッシュ』と『ターボ』のリュウのものは出がかりと下降中は無敵(『ターボ』では地上版のみ)かつ着地時の隙が無いというちょっと信じられない性能になり、 「竜巻旋風脚を出すだけで投げと昇龍拳の二択」というわからん殺しで猛威を振るった。 『IV』では弱竜巻が画面端だと昇龍拳が繋がる事と、しゃがみ弱Pヒットから目押しでしゃがみ強Pに繋げ、強制立ち状態に出来る事から使用頻度が増した。 また、ケンのものは『スパII』以降出始めのヒザ部分にも攻撃判定ができ、発生がより早くなりしゃがんでいる相手にも当たるようになったが、 作品によっては当てても不利フレームが付き、最悪反確となる。……尤も、後述する彼とは違って状況は限定されるが。 さらに『MVC』シリーズ(『マヴスト』以降)では、斜めに浮き上がってとどめにカカトで叩き落とすようになる。…それなんて百壱式・朧車? 『V』では相手をダウンさせるようになった他、強版が膝蹴りで飛び上がってから紅蓮旋風脚に似たソバットで下降するように変更された。 また、VトリガーIの「ヒートラッシュ」中には炎のエフェクトが追加される。 EX版は『MVC』のように斜めに高く浮き上がる。 殺意リュウ版は豪鬼のものに性能が近く、作品によっては追撃可能。ただし豪鬼と比較すれば性能面では明らかに劣っている。 豪鬼版の名は「竜巻斬空脚」。 ケン版ほどではないものの多段ヒットし、リュウ版の様にダウンもする。さらに強以外はヒット後に豪昇龍拳など各種必殺技で追撃可能である。 作品によっては出掛かりの膝に攻撃判定がある場合もある。この場合、しゃがんだ相手にも当てる事が可能。 『EX』では同シリーズにおける竜巻旋風脚に準じており、天魔空刃脚を間に挟み込める。 ムービーでは足から炎を放ち、「灼熱竜巻斬空脚」という名前になっている。これを出し続けるだけで永久が可能。 『MVC』シリーズでは足に雷を帯びて放つ「電刃竜巻斬空脚」……ではなく、名前はいつものまま。 『EX』ではコマンド連続入力技になっており↓↙←+Kでソバットを続けて出す。『EXplusα』までのリュウは2回、それ以外は3回まで追加入力可能。 弱がほぼ垂直、中が斜め上に、強が水平に突進し、空中版は無い(その代わりなのか、真空竜巻が空中でも使える)。 弱・中は相手を浮かしながら、強は仰け反らせながら連続ヒットし、さらに強は着地後に発生の早い技が目押しで繋がる。 『EX2』以降のリュウは追加入力が←+Kに簡略化され、ニュートラル+Kでその場でフィニッシュ攻撃を出すようになった。 一方で、ケンと殺意リュウは他作品に準じた性能に変更され、空中版も存在する。 カイリの魍魎渦旋もリュウ版と同性能。 火引弾は竜巻旋風脚系の技が存在しないものの、それに相当する技として「断空脚」を持つ(コマンドも同様)。 低空飛行しつつ蹴りを放つ突進技で、弱→中→強で一回ずつキックが追加される(一回目は飛び膝蹴り)。 基本的に意図的に弱キャラ調整を施され、必殺技も貧弱なものばかりのダンの中では唯一そこそこ便利な性能であり、 一部作品で追加されている空中断空脚は通常版以上に優秀。 ダンをガチで使うプレイヤーにはこれらを主軸にした立ち回りが求められる。 ちなみに、この技はSNKの『龍虎の拳』に登場する極限流空手の使い手の使用技「飛燕疾風脚」をパク…基にしている (設定上は火引強の使用技を継承したもの。サガットもタイガーニークラッシュとしてコピーしている)。 さくら版の名は「春風脚」。 作品によっては空中でも使用可能で、軌道が低い上にすぐに着地するのが特徴。 主に連続技や反撃、奇襲に使う。作品によっては追加技を出せる春風連脚となっている。 誤解されやすいが、追加部分も含めて技名が「春風連脚」であり、追加部分に技名はない。 ショーン版の名は「トルネード」。 性能はケンの竜巻旋風脚に準じているが、本家と違い空中で出せない。 『ストIII2nd』までは、相手がしゃがみ状態でヒットした場合ノーキャンセルハイパートルネードまで連続ヒットできるほど隙が無く、 気絶値も非常に高い使い勝手の良い技。 ……だったが。 『3rd』ではEX版以外はヒットさせても相手の投げが確定するほど硬直が大きくなり、ダメージも減った。 また、しゃがみにヒットすると相手を強制的に立たせるため、隙が立ち状態にヒットさせた場合と変わらなくなり、 せいぜいEXが連続技、牽制に弱の先端当てで使える程度まで落ちぶれてしまった。彼の弱体化の具体的要因の一つである。 (´・ω・`)ショーン 他にもライユーなる人物が「タトゥマキゼミャーグ」という似たような技を出しているのが目撃されているが、恐らく何かの間違いだと思われる。 なお、アレン・スナイダーは蹴りではなく正拳突きによる突進技「ジャスティスフィスト」を使用する。 派生技 真空竜巻旋風脚 リュウと殺意リュウのスーパーコンボ、竜巻旋風脚の強化版。波動の力を利用してその場で回転し続け、当たると相手を文字通り竜巻の如くを巻き込む。 技名が長いためよく「真空竜巻」と省略で呼ばれる事もあり、また作品によって「真空…竜巻旋風脚!」と「真空竜巻!」の二種類のボイスがある。 主に前者は超必殺技となっている『ZERO』シリーズや『EX』シリーズ、『マーヴルVS.』シリーズ、 後者はEX必殺技となっている『ストIII』シリーズや『カプエス』シリーズである。 ダメージが高いので基本的には連続技に使う。作品やレベルによって無敵判定の有無や隙が変わり、高レベルではヒット数が多くケズリに使える。 『ZERO』シリーズでは決まれば一発で勝負が決まる技という位置付けであったが、 『ストIII』にて真・昇龍拳登場によって肩身が狭くなり、スーパーコンボからEX技に格下げされ、 特に『CVS』シリーズでは、特にLV3版は死に技とまで呼ばれるくらい全くのお荷物的な存在であった。 まあ真昇龍は中平漫画からの産物だからしょうがない。 EX版や『EX』シリーズでは空中発動可能。後者では真空波動拳から繋がる他、昇龍拳や竜巻旋風脚からの追撃に使える。 MUGENにおいては、『EX』シリーズのように空中発動が可能となっている場合が非常に多い。 まあこうすれば「真・昇龍拳」に唯一勝っている点でもあるため当然と言えばその通りであるが…。 流石に『3rd』や『CVS』等で逆風が過ぎた為か、 『ストIV』では画面端限定だが真空竜巻旋風脚がヒットするとウルコン1で追撃可能になったり (EX波動拳でも可能だがウルコン1はフルヒットしないのでダメージは真空竜巻の方が上)、 接近戦でしゃがみ弱Pなどで固めた後におもむろに出す事で、相手のグラップを潰したりと、 リュウのダメージソースや立ち回りにおいて重要度が増した。 ウルコンをヒットさせる際に2ゲージ使うセビ滅よりも1ゲージで確定かつ簡単と、 優秀なEX技や真空波動拳を持つリュウにとってはゲージの節約も出来てとてもありがたい技。 EX空中竜巻はその場で停滞するのでヒットさせる事は難しいが、着地を狙った攻撃を空振りさせるなど使い道もある。 暴風竜巻旋風脚 『ポケットファイター』でのリュウのマイティコンボ(超必殺技)。 技名を叫ぶと同時にリュウの上に雨雲が出現、その雨雲からの暴風雨を伴いながらの真空竜巻旋風脚。 2.5頭身のキャラが使うためどうしてもリーチが短いが、ヒットするとこのゲームで使用するジェムが大量に出る(リュウの技では最大)ので、 密着時の反撃や相手が気絶しているときに使用するのが定番。 暗転してからガード可能な上、システムとして削りダメージが存在しないため、ぶっぱには向かない。 なお、P.o.t.S.氏が作成したCVSアレンジのリュウもこの技を搭載している。 真・竜巻旋風脚 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』で追加されたリュウのハイパーコンボ。 正確には自身を強化する新HC「波動覚醒」中に真空竜巻を出すとこれに変化する。 巨大な竜巻を巻き起こし、雷鳴をも呼んでほぼ画面全体に渡って攻撃する。 テイストは上述した暴風竜巻を思わせるが、はっきり言ってそのレベルは段違いである。 …これといい「真・波動拳」といい、『UMVC3』のリュウは少々本気出しすぎでないだろうか。何があったマジで。 これでもキャラランクは下位だが。スーパーパワーを持つヒーロー達の高みに辿り着くには、本気を出してもまだまだ道は遠いようだ 疾風迅雷脚 ケンのスーパーアーツ及びスーパーコンボ、彼の足技の集大成と言える技。 突進しながら蹴りの乱舞(作品によって内容が異なる)を浴びせ、垂直上昇する竜巻旋風脚で締める豪快な技。 「風より速いぜ! オレの疾風迅雷脚!」 発生が早い上にリーチが長く、連続技、割り込み、反撃に使える。 威力は高くないが『ストIII』では上記の利便性に加えてゲージが短い上に、 3つ(『1st』のみ2つ)までストック可能と他の2つのスーパーアーツより高性能。 『ストIII』全体で見ても性能は高い部類に入る。更にケンはゲージの増加速度も速いため連発可能。 ケンを3強へ押し上げた要因の一つ。 『EX』シリーズでは発動後に+Kの追加入力で連続蹴りで止められる。 『ZERO3』や『CVS』ではレベル3専用に設定されているが、『SVC』ではこの技ではなく神龍拳の方が格上の位置付けとなっている。 『スマブラSP』でも最後の切り札の1つとして採用。こちらは脚に炎を纏うなど紅蓮旋風脚のエッセンスが含まれている。 『6』ではナンバリングでは久しぶりに、Lv2SAとして実装。こちらも『スマブラSP』同様に蹴りに炎を纏うように。 発動時には『III』のように背景に稲妻が十字に走る、シリーズファンならニヤリとするエフェクトも。 余談だが、初出の『ストIII』シリーズでは技名を発さず、乱舞中に掛け声を出していた。イクゼッ!フッヤッヤッヤッ! 技名を発する声自体は収録されており、MUGENにおけるGM氏のケンはそちらの声を使っている。 「とっておき これが蹴りのフルコースだぜ!」 ちなみにSNKもパk…影響を受けたらしく、 ロバートがそれっぽい名前である「無影疾風重段脚」を使ったり(『'98』だと発動時のポーズもそっくり)、 ジョーの『RB2』の潜在能力「サンダーファイヤー」も「電光石火」の意訳であるとかで、どことなく意識した感じである。 滅殺豪螺旋 豪鬼版真空竜巻旋風脚で、竜巻斬空脚のモーションで回転しながら垂直上昇し、 頂点で垂直ジャンプ中キック(空中前蹴り)→垂直ジャンプ強キック(空中回し蹴り)のモーションで蹴り飛ばす技。 (『ストIII』以外では垂直ジャンプ強キック(空中旋風脚)のモーションのみ) 『MVC2』では足に電撃を纏う。 ヒットすると相手を巻き込みながら上昇する、横方向のリーチは短いが、真上に判定が強い、空中でも出せる。 『ストIII2nd』では初段の判定がやたら広く、コンボにも組み込めて威力も低くはない優秀な技だったのだが、 『ストIII3rd』では対空性能は滅殺豪波動に、威力は滅殺豪昇龍に劣るというなんとも微妙なSAになってしまい、ガチ対戦で選ばれる事は基本的に無い。 『MVC2』では発生が遅くほぼ魅せ技である。 滅殺豪旋風 スーパーアーツセレクトで滅殺豪螺旋を選択すると使用できる空中版滅殺豪螺旋。 『ストIII』シリーズのみ実装されている。 こちらも垂直上昇する為主に空対空で打ち勝った後などに使用する、空中竜巻斬空脚や斬空波動拳からスーパーキャンセル可能。 天衝海轢刃 『ストIII3rd』のエンディングにて海底の沈没船を粉砕した技。後の『スパIV』でウルコン2に採用された。 蹴りの一撃で相手を遥か遠くまで蹴り飛ばし、さらに竜巻斬空脚による追撃を加える打撃投げである。 初段の清々しいまでの吹っ飛ばし力、文字通りの「天」を貫くド派手なフィニッシュ、それでいてなんともスタイリッシュじゃない仕上がりが特徴。 性能面でも↑↑+KKKという出し辛い独特のコマンド、高すぎる打点、遅い発生、対空に使えそうだがそれなら着地狙いの真・瞬獄殺で事足りるとイマイチ。 阿修羅閃空での移動中にキャンセルして出せるという強みはあるのだが、それを勘定に入れても非常に扱い辛いため、ガチでの使い手は中々いない。 「滅殺!我が技に立ち上がる強者なし!」 春一番(春一旋) さくらのスーパーコンボ。 真空竜巻旋風脚を見よう見真似した技…なのだが、上手く再現できず地面の上で回転しながら蹴り続ける技になっている。 地面すれすれを蹴っているので、とどめのキック以外は下段判定。 「春一旋」は『CVS』シリーズのみの技で、とどめのキックのモーションが違う以外の差異は無い。 「春一番」で一つの単語として成立していたものを何故わざわざ変更したのかは不明。 MVCシリーズではこちらも垂直上昇して最後に叩き落とすようになっている。……ってこれ滅殺豪螺旋じゃね? ……と思いきや、実は豪鬼よりもさくらの方が先に使っていたのである。つまり豪鬼がパク(ry ハイパートルネード ショーンのスーパーアーツ。 ショルダータックルから乱舞を決めて、浮き上がりつつのトルネードから空中でリュウビキャクでフィニッシュする。 派手な乱舞技だが、実はロックしてないので空中ヒットだとカス当たりになる。そうなったらまさに(´・ω・`)ショーン。 それでも反撃や連続技に使えて威力も高く、『2nd』ではゲージ2本までストック可能だったため利便性の高いSAだったが、『3rd』では1本に減少。 前述のトルネードの弱体化もあって決める機会は減り、ロマン技と化した感もある。3rdショーンを使う事自体がロマンとか言うな 竜巻剛螺旋 剛拳の必殺技。名前から分かる通り3rd豪鬼のSA滅殺豪螺旋の剛拳版である。 昇龍拳を禁じ手としている剛拳にとって、強P波動拳と同様に貴重な対空技…なのだが、 実装当時は「当てたのにロックしなかった」「外した時の硬直が昇龍拳よりも大きいので対空や切り返しに使うにはあまりにハイリスク」と、散々な評価だった。 さすがに後のアップデートでは底上げが図られ、EX版は攻撃判定の拡大や初段のロック性能を強化する事で飛び込みを安定して落とせるようになった。 通常版は相変わらず無敵が無いなど、基本的にコンボパーツ扱いなのは変わりないが、 後ろ投げから安定して繋がり、剛拳の得意な遠距離戦に持ち込めるので、決して使い道が無い訳ではない。 + 他ゲー、他メディアでの類似技 『餓狼伝説』シリーズのボブ・ウィルソンの技に「マッドスピンウルフ」があるのだが、コレがどう見ても真空竜巻旋風脚。 CVもリュウを演じている森川智之氏だったりする(技の初登場は森川氏がリュウを演じるより前だが)。 格闘ゲームという土俵では特異な部類の動作だが、ベルトスクロールアクションにおいては左右の敵を同時に攻撃できるため メガクラッシュなどの特殊攻撃としてはむしろかなりオーソドックスな攻撃方法だったりする。 竜巻旋風脚と違って前進せずにその場で回転するのが基本ではあるが。 『ダブルドラゴン』(II以降)の「龍尾嵐風脚」や『ファイナルファイト』の「ダブルキック」及び「(武神)旋風脚」などが代表的。 上記のダブルドラゴンのセルフパロディである『くにおくん』シリーズのりゅういち、りゅうじにも当然龍尾嵐風脚は搭載されている。 また『びっくり熱血新記録』の競技の一つである400Mハードルには、 システムとして旋風脚が搭載されてる為、全キャラクターが使用する事が可能。 同作には波動拳も出てくる等『ストリートファイター』を意識して作られている部分もある為か、 グラフィックも原点の竜巻旋風脚に寄せられ作られている。 『ダウンタウン熱血物語SP』のロキシーにも乱華の名前で似た技が搭載されており、 この技には回転中に相手を引き寄せるという珍しい特性を持っている。 『ONE PIECE』のサンジが使う技、「空軍(アルメドレール)・シュート」も動きがどう見ても空中竜巻旋風脚。 原作ではルフィとの連携で出していたが、『グランドバトル2』で追加されて以降は単独で使用している。 『ランドランド』ではキックの回転速度と回数が増しており、 空中の敵に連続でダメージを与えつつ最後は真下に蹴落としたり、移動の際は距離と高さを稼ぐ事にも使えるなど使用頻度は高い。 軌道はどの作品も少しずつ斜め上に上昇していく。 『アウトバースト』のSAYAKA(サヤカ)の技に「スカイリング:レボリューション」があるが、コレも竜巻旋風脚である。 参考動画(9分30秒~) また『忍者龍剣伝』に登場する灰色のザコ敵も竜巻旋風脚らしき攻撃を仕掛けてくる。 『Devil May Cry3』の主人公ダンテも実は竜巻旋風脚に類似する技を使用している。 その名も「トルネイド」で、ソードマスタースタイルでのベオウルフ装備時に使用できる。 見た目はその場で滞空しながら竜巻旋風脚を放つ技で、『ストⅣ』のリュウのEX空中竜巻に近い。 ただ出せるのがR1+↓+○連打というもので、あまり見られないダンテの技の中でも特に目立たない技。 何故かパチスロ版『Devil May Cry3』ではプレミア級の演出となり、ダンテが出せばBB濃厚という技となったが…。 そのせいか実は強い技なのにダンテ自体忘れてる技とか、滅多に使われないので無理やりねじ込んだとか当時の打ち手から言われる始末 + ラセツセン! 『ロックマンX3』にて恒例の隠し技として登場……するかと思ったが、別にそんな事はなかったぜ!! どういう訳か他の二つと比べてハブられがちな竜巻旋風脚だが、ここでもやっぱりハブられた。 他2つはその後リュウもとい龍の人に使われたりGB版『サイバーミッション』及び『ソウルイレイザー』に隠し技として登場したりしたが、 竜巻旋風脚だけはいつまで経ってもスルーされ続けた。 どうしてもエックスにやらせたい人は、比較的格好が似ている『ロックマン3』のタップスピンで我慢という時代が長く続いたのである。 …が、『ロックマンX8』にて遂に登場。『X3』から数えて、実に10年越しの出番であった。 使用者はエックスではなくゼロ(とゼロのコンパチキャラでもあるオペレーターのレイヤー)。 武器を構えて空中で縦に回転する技「螺刹旋(らせつせん)」が、格闘用武器「Kナックル」を装備している時のみ変化するという仕組み。 正式な技名は「旋風脚」なのだが、ボイスでははっきり「竜巻旋風脚!」と叫んでいるので、まぁ、アリだろう。 ……ただし、本来縦回転するものが横回転に変わり、その上武器が無くなったため攻撃範囲は非常に狭い。 また、所詮はただの特殊武器の一つでしかないので、威力もその程度。完全に趣味の技である。 ……タップスピンもそうであったが、泣かせるのう。 一応その「Kナックル」は、「Zセイバー」の倍近いリーチを持つシグマの持っている剣を模倣した巨大な剣「Σブレード」や、 どこぞの勇者王が持っていそうな巨大なハンマー「Tブレイカー」を上回る攻撃力を持っているため、それだけの威力はある。 が、狭すぎる攻撃範囲を補える程かというと、やっぱし……泣かせるのう。 ちなみに、本来は宙に浮いていられる時間に制限があり、しばらくすると落下するわけだが、 螺刹旋を出してる時に左スティックを上に倒しながら十字ボタンの下を押すと、なぜか下降せずに上昇していくというバグがあり、 ちょっとした滅殺豪螺旋気分を味わう事が出来る。いや、空中発動だから滅殺豪旋風か? また、紫色のエフェクトを纏っている事も滅殺豪螺旋っぽさに拍車をかけている。 MUGENではmario64氏のエックスと新MUGEN用のドラグーンがドットを書き足して旋風脚を使うアレンジが施されており、製作者の拘りが窺える。 なお、エックスはリュウの音源そのままだが、ドラグーンは誰の声なのか不明。 関連項目 波動拳 昇龍拳
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年齢 19歳 身長 1.7m 体重 45kg 分類 Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備) キラーウェポン 炎龍(Yánlóng)格納時は腰のリアクター付近に浮遊しているが、攻撃時は扇状に変形する暗器。 リンリンRIN RIN 切り刻んであげますわ 一族随一の殺し屋三姉妹の一人。次女、鈴鈴(リンリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。 しっかり者で礼儀正しい、三姉妹のまとめ役。(小間使い?) 一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪炎龍≫を装備。 特徴 有用な行動空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強) ディレイ弱 空中弱 溜めKW強(扇投げ) 空中KW弱 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ オートガード スピードチャージ その他 特徴 性能のいい通常技とガードブレイク値が高い空中KW弱、飛び道具である溜めKW強など様々な状況に応じて使える技を持つ。 ただし何かとKWを使うためゲージ貧乏になりやすく、コンボダメージが他キャラに比べて低いのが欠点。 有用な行動 空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強) それぞれガードブレイク値が非常に高く、重量級でさえ空中弱→弱・弱強のワンセットでブレイクできる。 ガードブレイク後は溜めなしのKW強(演出派生)や空中コンボへ。 ディレイ弱 ガードブレイクの布石として近距離での攻防に混ぜ、とりあえずガードさせておく。 その後の強はガードブレイク値が高いが、隙が大きいのであまり出さないように。 弱で止めた距離からは奇襲気味に空中KW弱に繋げるか、再度弱で触って攻めを継続させる。 ディレイで後ろに戻る距離は、ほかの姉妹に比べてリンリンのほうが相手の近くに着地する。 空中弱 中距離からの強襲用としてとりあえずガードさせディレイ弱などに繋ぐ他、もしヒットしていたらヒット確認して対空攻撃からの空中KW弱弱でダメージを取っておく。 ディレイ弱から繋いでブレイクさせた場合、ピヨってる相手の近くに降りるのでKW強やコンボに繋げやすい。 溜めKW強(扇投げ) 中遠距離への攻撃手段。ガードブレイクさせた場合には最後のダメージ400部分がヒットする。 空中KW弱 リンリンの主力技。ガードブレイク値が非常に高く、真正面から軽量級にガードをさせれば確定で割っていける。 中・重量級に対しても大きくガードブレイク値を稼ぐことができ、残ったブレイク値は空弱や弱弱弱弱弱等を使って割っていこう。 範囲も優秀で、チーム戦やバトルロイヤル等の乱戦に向かって出せばまとめてキルを取れるないしガードを割ることができ、そこからフルコンを叩き込むこともできる。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱弱(通常弱攻撃5段) 掌打によるラッシュ5段ダウンは奪えないヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+240(750) 1+1+1+5+27(35) 弱強強 掌打→足払い→旋風脚 130+150+230(510) 1+10+40(51) 弱弱強強 掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り 130+130+150+250(660) 1+1+10+40(52) 弱弱弱強 掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし 130+130+130+280(760) 1+1+1+40(43) 弱弱弱弱強 掌→掌→掌→掌→連続蹴りヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+270(880) 1+1+1+5+42(50) 強 打ち上げのハイキック 150 10 強弱 掌底で吹き飛ばす 150+280(430) 10+30(40) 強強強 ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り 150+200+300(650) 10+10+10(30) 強・弱 ハイキック→連続掌底叩き付け受身不可、当てた後は弱やKWで拾える 150+250(400) 10+10(20) 強・弱強 ハイキック→掌底叩き付け→旋子 150+250+250(650) 10+10+10(30) 強・強 ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り 150+400(550) 10+50(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱弱弱弱弱・弱 ディレイ弱サマーソルト後、後ろに飛び退く 130+150(280)(410)(540)(660) 1+25(26)(27)(28)(33) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強弱弱弱弱・弱強 ディレイ弱強発光する双掌打で吹き飛ばすガードブレイク値が非常に高いチャージアタックがあるとガードキャンセル可能 130+150+260(520)(650)(780)(900) 1+25+50(76)(77)(78)(83) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 隙が少なく使いやすい 320 10 強(長押し)(突進攻撃) 飛び回し蹴り多段溜めでヒット数と威力増加 320→650 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) 浴びせ蹴り 280 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 飛び蹴りで打ち上げ 260 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 真下に飛び蹴り踏み付け 440 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込み掌打 130 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 飛び蹴りの急降下攻撃攻撃持続時間が長いが隙も大きいガードブレイク値が高い 280 30 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) 両手の扇を振り回し4段(全6Hit)攻撃判定が大きく巻き込みやすいが4段目ヒットでないと威力が寂しすぎる 300+400+400+1200(2300) 30+30+40+50(150) 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) 扇を開いて縦回転通常はKW弱弱で2ヒットまで 1040 40 KW+強(KW強攻撃) 扇で打ち上げ→扇丸ノコ投げ付けへ演出派生する遠めで当てると打ち上げのみで演出なし 2500(演出)1800 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 扇丸ノコ投げ付け1段溜めは射程中距離最大溜めは長射程だが遠距離で減衰最大射程はロックオン限界やや手前位 1500(1段)2100(近~中)1700(遠)400(限界) 95以上 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 真下に扇ドリル突き刺し、演出なし 2200 50 投げ(前) 腕を取って顔面に裏拳→投げで地面に叩き付ける 900 - 投げ(後) 背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り 1300 - 投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 - 基本的な立ち回り 基本は弱や空中弱で相手に触ってからディレイ弱、空中弱、空中KW弱などでガードブレイクを狙っていく。 弱がヒットしていたらジャンプキャンセルから対空攻撃につないで空中KW弱×2のコンボを決めよう。 ガードブレイクさせたら強で浮かせてから空中コンボに持ち込みたいところだが、浮かせたところで他キャラほど強力なコンボはない。 KW強の演出でもそこそこダメージが高いので、コンボしている暇がなさそうならこちらで。 空中KW弱×2は両方ガードさせると合計80ものガード耐久値を削るため、軽量級は確定ブレイク、中量級以上でも残り15まで追い込める。2回ガードさせるためにはそれなりの高度と相手に対してきっちり正面を向いている角度が重要。 リターンがでかいのでチャンスがあれば狙ってみよう。 しかし連発で出していくと読まれやすいので、弱と強などで攻めているときは、攻めのリズムを不規則にしていく意味も兼ねて不意にやっていこう。意外と当たったりする。 KW強溜めはドゥルガーほどでは無いがなかなかの長射程なので 乱戦につっこみたくないならこちらで。 KW強は割りと早い段階でアーマーが発生するので、相手が弱を出してきそうなところに置いておくような使い方も可能。 ただし相手は見てから全方位で回避できるので、過信は禁物だ。 上記の通り、ことあるごとにKWゲージを消費しがちなため、それを補う手段が必要。 敵の攻撃をガードしても結構溜まるゲームだが、軽量級ゆえにガードが割れやすくリスクが高いので、やはりこちらの攻撃を当てていくのがベスト。 積極的に攻めてどんどんゲージを吐いていこう。 連携・コンボ 1 ジャンプ弱(着地)→レバー入れ弱弱弱弱→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ3130 アニャーキーコンボ。 2 強・弱→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ2740 3 強→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ2490 段数が少なく手軽。 4 全方位→空中弱or空中KW弱 壁が近いとき限定のコンボ。チャンスがあったらしっかり決めよう。 5 強・強→強・弱→弱→KW弱弱弱弱 ダメージ4380 基本コンボ。比較的に易しい難易度のコンボ。失敗したくない時に使っていこう。KWの前の弱は二回より一回止めの方が、KW弱三段目がきれいに入るため威力が高い。弱は抜かしてそのままKWにつなげたほうがさらに簡単。チームバトルなどでチャージアタックがついている場合は強・強が入らないので、強・弱からの始動になる。 6 強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱 ダメージ4700 基本コンボ。比較的にどこでもはいる。ラグで対空が入らない場合があるなら、対空を抜かしてそのまま空中KW弱弱でもいい。 7 強・弱→弱弱強(強)→対空→空中KW弱弱 ダメージ4400 チャージアタック専用コンボ。ほぼチームバトル用。()の強を僅かに溜めるとそのままジャンプキャンセルができるので対空からの空中KWに持っていこう。 8 強・弱→弱弱強(強)→空中KW強 ダメージ4260 こちらもチャージアタック専用コンボ。しかし地形の影響を受けやすく、威力的にも魅せコン。空中KW強は最速推奨。ラグければ対空から空中KW強が入るかも(未検証)。ほかの姉妹にも応用可 9 強→LD対空→D空中KW弱(着地)→(一歩~半歩進んで)→強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱 ダメージ6150 某コンボ動画の、ケージ以外でも使えるようにしたリンリンの上級者向けコンボ。LD(レバ入れディレイ)対空とは、[空中落下強がギリギリでない高さ]で出る高い対空のこと。この対空のあとに、着地際ギリギリで空中KW弱をだすと着地キャンセルができる。相手はまだ浮いているので一歩~半歩進んで強・強を出してコンボ継続。切り刻んであげましょう。[強→LD対空]始動でなくともLD対空が出せるタイミングがあるのでそこから始めてもいい(例を外枠追記)。シビアなコンボなので、まずはLD対空→D空中KW弱だけで練習をしてみて、着地キャンセルのできるタイミングを知ろう。 追記(→のあとにはLD対空が続きます) 強→ 強・弱→ 強・弱→弱弱or弱弱強 個別の対策 弱からのジャンプキャンセル対空攻撃は、ジャンプモーションを見てから全方位で回避可能。 JKW弱を喰らった後は受け身を取ればほぼ5分の状況になる。 JKW強なら受け身後こっちの弱が確定することも多いのでとにかく受け身を取ろう。 キャラが固定されてしまうが、ガルーダとガーゴイルのダッシュ強との相性が非常に悪い。 連発されるとリンリン側は苦しいが、落ち着いて距離をとり、相手のリズムを掴んで対空でカウンターを狙うか、空中弱をしていこう。 運がよければ空中弱で相手がピヨるときがある。 軽量級の場合は空中KW弱×2での確定ガードブレイクが怖いので、リンリンがジャンプしたのを見たら横にずれておくといい。 オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ 三姉妹共通の安定アビ。弱→対空用だが、こちらの場合はガーブレ狙いのJKWぶっぱにも使える。 ジャンプキャンセル空中弱とレバー入れ弱を繰り返すことで高速移動可能。 オートガード ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。 レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。 生存率が大幅にアップすることうけあい。 スピードチャージ 基本的にひたすら扇でくるくる回るキャラなのでそれを補うために使える。 通常攻撃のゲージ回収率はかなり高い方ではあるが、それでも心配な人はこれで。 その他 黒のカラーだけ他のカラーと服のデザインが違う。服には花の模様が入り、何とアレが白と黒の縞模様に。 チャージアタック装着時、弱弱強のあとの強を僅かに溜めて相手を叩き落とすとジャンプキャンセルができる。 強・強→強・弱→弱弱→KW弱*4。プラクティスのジャックさんで確認。弱は二回が限界。 - 名無しさん 2012-07-19 20 14 00 弱弱するとKW3発がカス当たりして火力低くなるぞ - 名無しさん 2012-07-20 01 29 43 強・強って繋がるの?CPU相手だとほとんど受身取られるんだが - 名無しさん 2012-07-20 04 52 55 そのコンボと強・強→強・弱→弱弱→対空→JKW弱2 はほとんど同じダメージじゃない?しかもこっちならゲージ2本しか使わずに半分まで削れる - 名無しさん 2012-07-20 10 00 22 地上KW弱をコンボに組み込む利点が少ないんだよな… - 名無しさん 2012-07-20 18 05 11 そのとおり。しかも地上KWは高い確率で妨害されるからあまりオススメしない - 名無しさん 2012-07-21 00 17 31 わかってると思うけど溜めKW強の判定は鈴鈴の背中にもあると書いておいたほうがいいかな。これで後ろから近づいてきたガルが溶けた - 名無しさん 2012-07-21 09 27 53 ちなみに扇(一枚目)が戻ってきたとき - 名無しさん 2012-07-21 09 31 39 リンリンでサバイバルやる時のおすすめ技教えて。 - 名無しさん 2012-07-22 16 14 44 ジャンプKW弱でグリングリン - 名無しさん 2012-07-22 22 22 42 なんか上の方で他の姉妹に比べたら弱い的なこと書かれてるけど全然そんなことないよね。 - 名無しさん 2012-07-25 14 39 43 平均以上だし全然戦えるけど、他の姉妹と比べちゃうと弱いとは思うよ - 名無しさん 2012-07-25 19 01 43 他の姉妹より弱い部分無いでしょ。正直他の姉妹より弱いリンリン使う俺かっけーにしか聞こえん - 名無しさん 2012-07-25 19 39 45 対空からロック技に移行できる飛鈴。低燃費で攻撃力の高い愛鈴。鈴鈴は明らかに決定打に欠けてるんだが…… - 名無しさん 2012-07-25 21 20 55 このkw強持ってて決定打に欠けるはねーよ - 名無しさん 2012-07-25 21 46 06 KW - 名無しさん 2012-07-26 01 09 03 姉妹とタイマンはるとして、そのKW強が果たして刺さるのか? - 名無しさん 2012-07-26 01 23 47 姉妹より弱いだけであって強いぞ リンリンは - 名無しさん 2012-07-27 01 48 35 ケージマッチやタイマンバトル以外で1vs1って状況がそう多くないゲームなのに、なんでタイマン限定の話になるんだ - 名無しさん 2012-07-26 01 43 28 それじゃあ乱戦の状況で姉妹と肩を並べられる性能をあげてほしい。KW強だけとかそんなことないよな?ハイエナJKW弱なら愛鈴でもできるからな?1ゲージで - 名無しさん 2012-07-26 09 50 20 アイリンのjkw弱よりリンリンのjkw弱のが高性能だろどう考えても。それプラス二連続叩き込むのが容易なkw強あんだから十分。 - 名無しさん 2012-07-27 02 34 44 jKW弱に関しては姉妹それぞれ特徴あっていいと思うが、アイリンのだけは2割ほど火力下げて欲しいところ。弱で軽量5割は流石に高すぎる。特に乱戦ゲーだとぶっぱや事故で当たる機会も多いからな。 - 名無しさん 2012-07-27 05 37 08 アイリンのjkw弱は確かに火力は高すぎるけど、三段目が以外に当たらないことが多い気がするんだよね。ラグや腕も関係あるんだろうけど - 名無しさん 2012-07-27 18 31 50 壁際 360→JKW弱 愛鈴のところにも書いてたから誰か追加編集お願いします。壁際でなくとも、判定が広いから味方の360で飛んでいった相手も落ちてくるタイミング合わせて追撃できる - 名無しさん 2012-09-07 16 48 29 チャージつけた状態の強・強が繋がらない、というのは書いてたほうがいいかな。オフの受身設定だとまず入らない。オンでもなかなか入りづらい。ラグがあれば入るのか? - 名無しさん 2012-09-21 13 10 48 リンリンのwiki編集してみました。なにかおかしいところがあれば訂正お願いします - 名無しさん 2012-12-24 20 21 15 名前
https://w.atwiki.jp/yasuragi_tw/pages/15.html
気魄系魔剣士 ファイアフォックス ゾンビハンター 土蜘蛛 牙道忍者 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い フリッカーハート ゴーストチェイサー 術式系符術士 水練忍者 魔弾術士 月のエアライダー フリッカークラブ コミックマスター クルースニク 除霊建築士 貴種ヴァンパイア シルフィード 科学人間 サンダーバード 神秘系白燐蟲使い フリッカースペード ヘリオン 土蜘蛛の巫女 ナイトメア適合者 雪女 ブロッケン 呪言士 ヤドリギ使い 妖狐 汎用型青龍拳士 白虎拳士 ファンガス共生者 使役系霊媒士 鋏角衆 フランケンシュタインの花嫁 使役ゴースト共通 シャーマンズゴースト モーラット スケルトン フランケンシュタイン 蜘蛛童 サキュバス ケットシー ケルベロス 敵専用ナイトメア 原初の吸血鬼 テンプレ 気魄系 魔剣士 剣士クラス。暗黒剣の使い手っぽいもの。 本業能力:一般人や光学機器には見えない光学迷彩 アビリティ: 黒影剣:HP吸収斬り。回復力は期待できない。 ダークハンド:毒射撃。 旋剣の構え:気魄攻撃力上昇とHP回復。 装備:気魄に優れたものが多い。 ファイアフォックス 炎熱系クラス。ボクらの太陽。 本業能力:かなり露出して日光浴することでHPを回復できる アビリティ: フレイムキャノン:魔炎射撃。 フェニックスブロウ:魔炎攻撃。 フレイムバインディング:攻撃力上昇などのいいステータスを強制終了させ、マヒを付与する。ちょっと重い。 装備: 気魄に優れたものばかり。詠唱ガトリングガンは代名詞かも。 ゾンビハンター ゴーストスレイヤー。完殺のためならひたすらボコる。 本業能力:3km以内の対ゴースト方位磁針。 アビリティ: ロケットスマッシュ:殴り飛ばす近接攻撃。 粉塵爆発:無差別低威力攻撃。正直ネタな軽さ。 バレットレイン:レベル依存視界攻撃。軽い。 装備: かみは ばらばらになった 土蜘蛛 強力な火力を持つ狂戦士系ジョブ。全てのアビリティに封術反動がある。別に蜘蛛化はしない。 本業能力:土蜘蛛族専用の安眠結界。 アビリティ: 紅蓮撃:大火力!の魔炎近接攻撃。 生気吸収:やどりぎのタネを植えつける近接攻撃。 土蜘蛛の檻:範囲にマヒブレイク。当たりにくい 装備: 気魄に特化した装備ばかり。ほとんど専用物。 牙道忍者 野獣的な戦い方をする忍者。 本業能力:自然豊かな場所で冬眠できる。 アビリティ: 獣撃拳:近接への中威力打撃。 牙道砲:敵1体を吹き飛ばす射撃。 森羅呼吸法:気魄上昇の自己回復。回復性能もそれなり。 装備: 気魄系。 従属種ヴァンパイア レッサーヴァンパイア。要するに噛まれて吸血鬼になった方。全体的にスプラッタ。 本業能力:貴種の血液浴びることで回復。 アビリティ: 吸血噛み付き:HP吸収の近接追撃。うまくいけば旨い。 ローリングバッシュ:うまく直撃すれば気絶とブレイクの近接攻撃。 ジャンクプレス:痛いものを飛ばす20m射撃。 装備: 何これスプラッタすぎる 黒燐蟲使い 蟲使い。Gと言わないで。 本業能力:味方に乗り移って同行する。別に主導権は握れない。 アビリティ: 暴走黒燐弾:高威力になりうる爆撃攻撃。でも当たりにくい。 呪いの魔眼:ギ○スではない。猛毒射撃。 黒燐奏甲:白燐奏甲。 装備: ユニーク。 フリッカーハート 踊り手。 本業能力:みんなと一緒に踊り、踊った後に頼みごとが出来る。 アビリティ: ダンシングワールド:みんな踊れ。ついでに気魄アップ。 ヒロイックフィーバー:追撃・ウィズ・ファンファーレ。 ヘヴンズパッション:ヘヴン状態を飛ばしてHP回復&状態異常回復。 装備: バ ー ル の よ う な も の ゴーストチェイサー 番長。 本業能力:ゴーストにマーキングをする。 アビリティ: インパクト:強烈打撃。超猛毒つき。 タイマンチェーン:1v1に持ち込める。自分の気魄アップ。 デッドエンド:超絶火力を誇る打撃。ただし反動で武器攻撃力が0になる。 装備: ゴツいものばかり。 術式系 符術士 お札で戦う魔術師クラス。 陰陽師キャラにはお勧めかも。 本業能力:[[コ○ーロボット http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%E3%81%AE%E9%81%93%E5%85%B7_(%E3%81%93)#.E3.82.B3.E3.83.94.E3.83.BC.E3.83.AD.E3.83.9C.E3.83.83.E3.83.88]]。 アビリティ: 呪殺符:当たればデカいがなかなか当てにくい射撃。軽め。 導眠符:目覚め難い眠りと良状態の強制終了。 治癒符:回復を飛ばす。良状態に反応する攻撃の影響を受けずに回復できるのがポイント。 装備: 術式揃い。 水練忍者 水遁の術を使う忍者。 本業能力:水中での酸素ゲージが無限。 アビリティ: 水刃手裏剣:射撃。軽い。 爆水掌:近接攻撃with吹き飛ばし。 霧影分身術:自己防御上昇回復。 装備: 術式装備だらけ。 魔弾術士 西洋魔術師 本業能力:猫変身。 アビリティ: 炎の魔弾:魔炎射撃。 雷の魔弾:うまく当たればマヒブレイク射撃。重い。 魔弾の射手:術式上昇回復。超軽いため、気魄の回復にも使われる。 装備: 術式だらけ。神秘もあるよ! 月のエアライダー 高機動幻想。エ○ギア。 本業能力:落下ダメージ0 アビリティ: クレセントファング:かわし難い蹴り。 グラインドアッパー:殴り飛ばす。 インフィニティエア:攻撃を当て続ける限り必ずジャストアタック以上になる。ただし外したりするとHP1。 装備: 少年的。 フリッカークラブ 弦使い。ギタリスト。 本業能力:歌に込めた主張をセッションすることで読み取る。 アビリティ: ショッキングビート:範囲マヒブレイク。当てにくいし重い。 サタニックビート:範囲挑発ブレイク。当てにくいし(ry ヘビィクラッシュ:治癒不能にする殴り。重い。 装備: ギターマシンガンがないよ! コミックマスター 超漫画家。富樫仕事しろ。 本業能力:書きかけの漫画が1話分自動完成。 アビリティ: スピードスケッチ:単体射撃。デフォルメした敵を書いて飛ばす。 パラノイアペーパー:妄 想 大 乱 舞 映 画 化 で さ ら に 悶 絶 決 定 ギンギンパワーZ:射撃回復。全攻撃力が上がる。ポーションのはずが! 装備: 執筆道具ばかり。 クルースニク 狼の来訪者。でも獣人じゃない。 本業能力:狼に変身できる。 アビリティ: フロストファング:魔氷攻撃。次に出す気魄攻撃の回数消費を抑えるが重い。 クロストリガー:追撃攻撃。次に出す術式攻撃の回数消費を抑えるが重い。 ライカンスロープ:超狼オーラで術攻アップ。 装備: 詠唱ライフルや剣盾など。 除霊建築士 某シスタートゥース氏とは関係ない。 本業能力:建築物のゴースト被害を抑え、ゴースト進入禁止部屋を作成する。 アビリティ: 八卦迷宮陣:治り難い足止めとブレイク。重いし当たりにくい。 石兵点穴:凌駕封じの石化。 不浄泥濁陣:毒をばら撒く範囲攻撃。 装備: 風水的なものばかり。 貴種ヴァンパイア ノーブルヴァンパイア。 本業能力:素質のある人を従属種覚醒させる。 アビリティ: スラッシュロンド:回転斬り。 ブラッドスティール:HP吸収追撃。 バットストーム:範囲の敵が多いほどHPを貰える吸収範囲攻撃。 装備: 貴族的なものばかり。 シルフィード 風使い。 本業能力:風の光学迷彩。 アビリティ: ジェットウィンド:直撃すれば足止めとブレイクをする射撃。 浄化の風:範囲BS治癒。 ゴッドウィンドアタック:KAMIKAZE。外すとHP1。 装備: とても素敵。 科学人間 別名歩くコンピュータ。サイボーグや人造人間っぽさは無い。 本業能力: アビリティ: ライトニングヴァイパー:高威力になりうる爆撃ビーム。でも当たりにくい。 ラジカルフォーミュラ:きた!生体コンピュータきた!これで勝つる! デモンストランダム: ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ てめえが何でも /( ) 思い通りに出来るってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す 装備: 念波ラジコンktkr サンダーバード 鳥でもメーラーでもない。 本業能力:NEMISSA的実体ダイブ アビリティ: サンダージャベリン:高威力になりうる爆撃槍。でも当たりにくい。 トーテムスピリット:範囲の戦闘力をちょっとだけトーテムする。ちょっとだけなのに重いんだぜこれ。 ライトニングストーム:エンチャ相手はビリビリする程度の範囲どかーん。 装備: めがっさ いんでぃあん 神秘系 白燐蟲使い 蟲使い。蛍系? 本業能力:蛍の光。 アビリティ: 白燐拡散弾:レベル依存の範囲攻撃。軽め。 白燐奏甲:他者回復と攻撃力上昇。使い勝手がいい。 蟲の知らせ:固定ダメージのネタアビ。軽さもネタ級。 装備: 神秘系揃い。惨殺ナイフは趣味。 フリッカースペード 声の音楽師。 本業能力:主張を歌に込めることで正確に主張を伝達できる アビリティ: ブラストヴォイス:固定ダメージwith追撃の範囲攻撃。かなりの博打 ヒュプノヴォイス:広範囲に眠りとブレイク。ただし当てにくい。 ヒーリングヴォイス:広範囲回復。ただし威力がレベル依存。 装備: 神秘揃い。ギターマシンガンもあり。 ヘリオン 聖光使い。 本業能力:人外(能力者含む)に見えるメッセージ打ち上げ。 アビリティ: 光の槍:普通の射撃。 リフレクトコア:別に反射はしないが神秘攻撃と防御アップ。 光の十字架:視界に追撃フラッシュ。 装備: 眼鏡びーーーむ! 土蜘蛛の巫女 土蜘蛛サポーター。 本業能力:本業が土蜘蛛の相手を回復。 アビリティ: 破魔矢:巫女的射撃。 赦しの舞:範囲の状態異常回復。 祖霊降臨:気魄回復射撃。 装備: 和。 ナイトメア適合者 どっりぃ~む。 本業能力:対象の夢に潜り込むゲートを作る。 アビリティ: 悪夢爆弾:目覚め難い眠りを起こす爆弾投げ。当たりにくい。 ナイトメアランページ:直線にどりーむまんが突撃。当たると痛いが当てにくい。 サイコフィールド:範囲の防御力アップ。 装備: え、これ何?本気なの? 雪女 来訪者。妖怪っぽそうだけど来訪者。 本業能力:寒いところ大好き。 アビリティ: 氷の吐息:近接の1体をフリーズさせる。 雪だるまアーマー:神攻と防御力を上げる。でも可愛い。 吹雪の竜巻:広範囲を凍らせる。 装備: 氷系装備が2つも。 ブロッケン 霧使い。 本業能力:恐ろしい魔物の姿を見せて一般人を逃走させる。 アビリティ: 魔蝕の霧:周囲の攻撃力を0にするが当たりにくい。 瞬断撃:中火力斬り。 ミストファインダー:全ての攻撃の射程を射撃並みにする。 装備: 神秘的なものばかり。 呪言士 能力アップしている対象に嫌らしい状態異常を送りつける。 本業能力:光を出す。 アビリティ: 呪詛呪言:射撃。能力アップしている対象には治り難いマヒ。 地獄の叫び:範囲攻撃。能力アップしている対象には治り難い猛毒。 退魔呪言突き:近接攻撃。反動封術。能力アップしている対象には治り難い石化。 装備: 僧侶的。 ヤドリギ使い 植物魔術師。 本業能力:森の小道を作り出す。 アビリティ: 茨の領域:特定範囲を抜け出しにくく締め上げる上にブレイク。当たりにくい。 森王の槍:特定範囲に槍攻撃。これで死亡はしない。 ヤドリギの祝福:あいらぶゆー。 装備: むしろレンジャー? 妖狐 あやしくはないですよ。狐獣人ではない。全てのアビで狐耳と尻尾が生える。 本業能力:狐変身 アビリティ: 尾獣穿:しっぽドリル。高火力だが当てにくい。 幻楼火:治り難いマヒとブレイク爆弾。当たりにくい。 アヤカシの群れ:敵にダメージを、味方に回復を起こす範囲攻撃。 装備: まさに中華。でも灯篭でぶん殴るのはどうかと思うんだ。 汎用型 青龍拳士 格闘系クラス。アビリティの発動順によってはアビリティ消費を抑えることが出来る。 重いアビリティと組み合わせることで節約も可能。 本業能力:一般人が相手なら無力化させる。《ワーディ○グ》。 アビリティ: 龍顎拳:次ターンで使う神秘属性のアビリティの消費を抑える攻撃。 龍尾脚:次ターンで使う気魄属性のアビリティの消費を抑える攻撃。 龍撃砲:次ターンで使う術式属性のアビリティの消費を抑える直線砲撃。 装備: 気魄、術式タイプがバランスよく配備。 白虎拳士 格闘系クラス。アビリティの発動順によってはアビリティ消費を抑えることが出来る。 本業能力:青龍と同じ。 アビリティ: 震脚:近くの相手をまとめて吹き飛ばす。次に使う術式アビリティの消費回数を抑える。 白虎絶命拳:強力な一撃。ただし回数が少ない。次に使う神秘アビリティの消費回数を抑える。 虎紋覚醒:全攻撃力を上昇させる。次に使う気魄アビリティの消費回数を抑える。 装備: ビームサーベル。 ファンガス共生者 入手限定品。 本業能力:毒キノコとかへっちゃら。キノコだけで生きていける。 アビリティ: パラライズファンガス:治り難いマヒ・ブレイクキノコ。 シューティングファンガス:直撃すればマヒ・ブレイクつき射撃。 ヒーリングファンガス:回復。ついでに1分間分の濃縮された密談も。 装備: 待てキノコ帽子。 使役系 霊媒士 使役ゴーストの治療とフルシンクロを得意とする。 本業能力:ゴースト事件の犠牲者の過去視。ただし役立つ機会が滅多に無い。 アビリティ: 雑霊弾:軽い射撃。 ゴースト治癒:自使役限定の回復&BS治療。 ゴースト合体:フルシンクロ!自攻撃力・防御力が上がるが装甲の薄さ的に博打。 装備: 術式がメイン。 鋏角衆 土蜘蛛一族の下位種。使役ゴーストも使用できるアビリティで使役ゴーストの攻撃選択肢を増やす。 本業能力:半径3kmの対土蜘蛛系レーダー。 アビリティ: 暴れ独楽:回転斬り。 オトリ弾:挑発。 鋏角齧り:近接噛み砕き。 装備: 術式揃い。 フランケンシュタインの花嫁 使役ゴーストの補助に特化した能力者。別にモーラットの花嫁でもいいしケットシーの花婿でもいい。 本業能力:使役ゴーストのHPを全回復。 アビリティ: ゴーストガントレット:使役ゴーストの気攻を急上昇。 ゴーストアーマー:使役ゴーストの防御力を急上昇。 穢れの弾丸:毒射撃。 装備: 物騒なものが多い。 使役ゴースト 共通 主人の防具レベルを消費するため、HP・CPが低くなるので注意。 アビリティ: 祈りを捧げる:主人のHPを微回復し、状態異常を高確率で治す。 シャーマンズゴースト なんだか可愛い。気魄系。 アビリティ: 火を噴く:魔炎射撃。 突撃する:近接攻撃。 モーラット もきゅ。銀雨のマスコット。神秘系。 アビリティ: パチパチ火花:周囲の敵に放電。 ペロペロなめる:近くの味方を癒す。精神的な意味で。 スケルトン 骨。術式アップ。 アビリティ: 骨を拾う:自己回復。 連続斬:近くの1体に追撃。 フランケンシュタイン 文字通り。気魄系。 アビリティ: パワーナックル:物理的に殴る。 サンダーブラスト:視界内の敵に大放電。一度使うと充電待ち。 ファイナルキャノン:サンダーブラスト上位版。 蜘蛛童 タチコマっぽい。バランス系。 アビリティ: ○糸を吐く:状態異常を吐くが当てにくい。 毒噛みつき:近くの敵を噛んで毒もつける。 サキュバス サキュバス×能力者?神秘系。 アビリティ: 纏わりついて精気をむさぼる:響きがエロい。HP吸い取る辺りも得ろい。 コスチュームプレイ:コスプレ。神攻と防御アップ。 ケットシー 猫獣人!術系。 アビリティ: オトリ斬り(無印):直撃すれば挑発・ブレイク。 制圧射撃(ガンナー):直撃すれば足止め・ブレイク。 踊りに誘う(ワンダラー):敵まとめて踊りませんか。 魔力供給:主人の術攻アップ。 ケルベロス 電脳獣が実体化。気魄系。 アビリティ: 連爪撃(ケルベロスまで):追撃つきひっかき。 アイアンチャージ:直線突撃。 ブラックセイバー:アイアンチャージ上位版。 レッドファイア:炎の魔弾。 ペロペロなめる:モーラットと同じ。 敵専用 ナイトメア 本業能力:??? アビリティ: ??? ??? ??? 装備: ??? 原初の吸血鬼 本業能力:??? アビリティ: 妖獣の蹂躙:20m直線。当てにくいっぽい。 地縛霊の弾丸:20m射撃。 リリスを喰らう:自己回復&範囲マヒブレイク。移動しても使える。 装備: ??? テンプレ 本業能力: アビリティ: 装備:
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無屬性 火屬性 水屬性 冰屬性 雷屬性 龍屬性 異常狀態 WiKi編輯意見 素材查詢 無屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 達人彎刀SPⅠ 40,000z 280 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 鳥龍種的特上毛x2 染色草・藍x3 迅猛龍的上皮x10 輝龍石x25 HR100 達人彎刀SPⅡ 50,000z 294 飛龍種的秘棘x2 魚龍種的鰭x5 迅猛龍的尖爪x25 達人彎刀SPⅢ 60,000z 308 甲殼種的剛鉗x2 染色草・藍x3 龍苔x4 達人彎刀SPⅣ 70,000z 322 魚龍種的特上鰭x4 牙獸種的毛皮x15 一角龍心臟x1 達人彎刀SPⅤ 80,000z 336 飛龍種的重骨x6 染色草・藍x3 毒猛龍的上皮x12 達人彎刀SPⅥ 90,000z 350 魚龍種的重牙x6 鳥龍種的上毛x10 神龍苔x4 達人彎刀SPⅦ 100,000z 364 魚龍種的重牙x6 飛龍種的重頭x6 氨基石x7 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 卓越小劍SPⅠ 40,000z 280 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 魚龍種的特濃血x2 染色草・白x3 靈鶴石x20 紅蓮石x5 HR100 卓越小劍SPⅡ 50,000z 294 飛龍種的特濃液x2 飛龍種的珠x5 獄炎石x8 卓越小劍SPⅢ 60,000z 308 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・白x3 琥珀冰結晶x20 卓越小劍SPⅣ 70,000z 322 飛龍種的剛爪x4 飛龍種的角x15 虹色礦石x5 卓越小劍SPⅤ 80,000z 336 魚龍種的特上鰭x6 染色草・白x3 白鳩石x12 卓越小劍SPⅥ 90,000z 350 飛龍種的重顎x6 飛龍種的上髓x10 獄炎石x18 卓越小劍SPⅦ 100,000z 364 飛龍種的重頭x6 飛龍種的剛爪x6 黑星鐵x8 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 核心之刃SPⅠ 40,000z 280 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 甲殼種的剛鉗x2 染色草・黃x3 公會硬幣x3 達人硬幣x10 HR100 核心之刃SPⅡ 50,000z 294 牙獸種的厚毛皮x2 飛龍種的殼x5 公會硬幣x1 核心之刃SPⅢ 60,000z 308 飛龍種的剛尾x2 染色草・黃x3 古龍的硬幣x1 核心之刃SPⅣ 70,000z 322 飛龍種的重骨x4 鳥龍種的殼x15 單手劍票券x30 核心之刃SPⅤ 80,000z 336 甲殼種的凶刃x6 染色草・黃x3 古龍的硬幣x2 核心之刃SPⅥ 90,000z 350 飛龍種的秘淚x6 鳥龍種的銳嘴x10 公會硬幣x2 核心之刃SPⅦ 100,000z 364 飛龍種的剛尾x6 魚龍種的重牙x6 古龍的硬幣x5 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 怨魂SPⅠ 40,000z 280 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 牙獸種的重牙x2 染色草・白x3 黑色彎角x1 白銀角x1 HR100 怨魂SPⅡ 50,000z 294 飛龍種的重顎x2 飛龍種的骨頭x5 炎妃龍的尾巴x2 怨魂SPⅢ 60,000z 308 魚龍種的特濃血x2 染色草・白x3 老山龍的大爪x3 怨魂SPⅣ 70,000z 322 鳥龍種的特上皮x4 飛龍種的爪x15 火龍的紅玉x2 怨魂SPⅤ 80,000z 336 飛龍種的重殼x6 染色草・白x3 迅猛龍的尖爪x32 怨魂SPⅥ 90,000z 350 鳥龍種的重骨x6 鳥龍種的上皮x10 黑角龍堅殼x7 怨魂SPⅦ 100,000z 364 牙獸種的厚毛皮x6 魚龍種的特上腮x6 老山龍的蒼角x2 火屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 焰息SPⅠ 40,000z 238 火 300 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 飛龍種的秘棘x2 染色草・白x3 炎龍塵粉x2 火龍的體液x7 HR100 焰息SPⅡ 50,000z 252 火 320 飛龍種的剛尾x2 飛龍種的髓x5 火龍骨髓x10 焰息SPⅢ 60,000z 266 火 340 鳥龍種的特上毛x2 染色草・白x3 火龍延髓x4 焰息SPⅣ 70,000z 280 火 360 飛龍種的剛爪x4 牙獸種的毛皮x15 蒼火龍的上鱗x20 焰息SPⅤ 80,000z 294 火 380 鳥龍種的重骨x6 染色草・白x3 火龍的體液x25 焰息SPⅥ 90,000z 308 火 400 魚龍種的重牙x6 飛龍種的上棘x10 鎧龍延髓x5 焰息SPⅦ 100,000z 322 火 420 魚龍種的特上鰭x6 魚龍種的重牙x6 發火袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 赤輝石之劍SPⅠ 40,000z 238 火 200毒 60 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 甲殼種的重殼x2 染色草・赤x3 棘龍的上棘x1 火炎袋x8 HR100 赤輝石之劍SPⅡ 50,000z 252 火 220毒 70 獸人的秘紅玉x2 飛龍種的殼x5 爆炎袋x4 赤輝石之劍SPⅢ 60,000z 266 火 240毒 80 鳥龍種的剛爪x2 染色草・赤x3 紅熔岩龍的銳牙x1 赤輝石之劍SPⅣ 70,000z 280 火 260毒 90 甲殼種的秘晶石x4 牙獸種的爪x15 火龍翼爪x5 赤輝石之劍SPⅤ 80,000z 294 火 280毒 100 鳥龍種的剛尾x6 染色草・赤x3 火龍翼膜x5 赤輝石之劍SPⅥ 90,000z 308 火 300毒 110 飛龍種的特濃血x6 甲蟲種的堅殼x10 炎王龍角x3 赤輝石之劍SPⅦ 100,000z 322 火 320毒 120 飛龍種的重殼x6 魚龍種的厚鱗x6 棘茶龍的尖角x4 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 紅喵棒SPⅠ 40,000z 238 火 200麻 60 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 獸人的秘紅玉x2 染色草・赤x3 木天蓼x20 肉球印章x5 HR100 紅喵棒SPⅡ 50,000z 252 火 220麻 70 魚龍種的特上腮x2 甲蟲種的殼x5 火炎袋x4 紅喵棒SPⅢ 60,000z 266 火 240麻 80 草食種的特上皮x2 染色草・赤x3 麻痺袋x3 紅喵棒SPⅣ 70,000z 280 火 260麻 90 獸人的秘寶x4 飛龍種的爪x15 紅蓮石x4 紅喵棒SPⅤ 80,000z 294 火 280麻 100 鳥龍種的剛尾x6 染色草・赤x3 貓毛紅玉x2 紅喵棒SPⅥ 90,000z 308 火 300麻 110 飛龍種的真肝x6 牙獸種的韌尾x10 獄炎石x4 紅喵棒SPⅦ 100,000z 322 火 320麻 120 飛龍種的重牙x6 草食種的重骨x6 肉球之印x15 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 地獄焰息SPⅠ 40,000z 238 火 200眠 60 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 古龍種的重殼x2 染色草・赤x3 火炎袋x6 眠草x11 HR100 地獄焰息SPⅡ 50,000z 252 火 220眠 70 鳥龍種的剛尾x2 鳥龍種的牙x5 火龍骨髓x4 地獄焰息SPⅢ 60,000z 266 火 240眠 80 飛龍種的秘珠x2 染色草・赤x3 火龍上鱗x3 地獄焰息SPⅣ 70,000z 280 火 260眠 90 飛龍種的重牙x4 草食種的殼x15 睡眠袋x2 地獄焰息SPⅤ 80,000z 294 火 280眠 100 鳥龍種的秘石x6 染色草・赤x3 炎王龍的甲殼x8 地獄焰息SPⅥ 90,000z 308 火 300眠 110 牙獸種的重牙x6 古龍種的上鱗x10 炎王龍的堅殼x4 地獄焰息SPⅦ 100,000z 322 火 320眠 120 魚龍種的特上腮x6 鳥龍種的凶嘴x6 炎妃龍鬃毛x6 水屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 沁涼水劍SPⅠ 40,000z 238 水 300 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 魚龍種的特上鰭x2 染色草・藍x3 翠水龍的上鱗x15 黑珍珠x15 HR100 沁涼水劍SPⅡ 50,000z 252 水 320 甲殼種的凶刃x2 鳥龍種的殼x5 水龍的上鰭x8 沁涼水劍SPⅢ 60,000z 266 水 340 飛龍種的特濃液x2 染色草・藍x3 魚龍的硬幣x3 沁涼水劍SPⅣ 70,000z 280 水 360 飛龍種的重骨x4 飛龍種的角x15 翠水龍的上鰭x5 沁涼水劍SPⅤ 80,000z 294 水 380 飛龍種的秘棘x6 染色草・藍x3 龍蝦的巨大殼x5 沁涼水劍SPⅥ 90,000z 308 水 400 鳥龍種的重殼x6 飛龍種的上珠x10 儲水袋x5 沁涼水劍SPⅦ 100,000z 322 水 420 鳥龍種的重骨x6 牙獸種的剛爪x6 虹色礦石x7 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 澈水時代之劍SPⅠ 40,000z 238 水 200麻 60 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 魚龍種的特上腮x2 染色草・白x3 大地結晶x42 春夜鯉x5 HR100 澈水時代之劍SPⅡ 50,000z 252 水 220麻 70 飛龍種的剛角x2 草食種的骨頭x5 山椒鰻魚x4 澈水時代之劍SPⅢ 60,000z 266 水 240麻 80 飛龍種的重殼x2 染色草・白x3 水龍背鰭x3 澈水時代之劍SPⅣ 70,000z 280 水 260麻 90 草食種的重骨x4 甲蟲種的殼x15 砂龍的上鰭x2 澈水時代之劍SPⅤ 80,000z 294 水 280麻 100 鳥龍種的特上皮x6 染色草・白x3 痺猛龍王的尾巴x2 澈水時代之劍SPⅥ 90,000z 308 水 300麻 110 飛龍種的真髓x6 飛龍種的上翼x10 龍蝦的小殼x7 澈水時代之劍SPⅦ 100,000z 322 水 320麻 120 甲蟲種的特濃液x6 魚龍種的厚鱗x6 砂龍的桃鰭x4 冰屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 翡翠銳劍SPⅠ 40,000z 238 冰 300 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・綠x3 雪獅子的銳牙x2 萬年霜x15 HR100 翡翠銳劍SPⅡ 50,000z 252 冰 320 甲殼種的剛鉗x2 牙獸種的牙x5 鋼龍尖爪x2 翡翠銳劍SPⅢ 60,000z 266 冰 340 飛龍種的秘棘x2 染色草・綠x3 鋼龍寶玉x1 翡翠銳劍SPⅣ 70,000z 280 冰 360 牙獸種的剛尾x4 飛龍種的下顎x15 雪獅子王尾巴x10 翡翠銳劍SPⅤ 80,000z 294 冰 380 飛龍種的重骨x6 染色草・綠x3 冰結晶x60 翡翠銳劍SPⅥ 90,000z 308 冰 400 鳥龍種的重殼x6 飛龍種的上淚x10 雪獅子的銳牙x8 翡翠銳劍SPⅦ 100,000z 322 冰 420 甲殼種的剛鉗x6 飛龍種的重頭x6 鋼龍寶玉x3 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雪尾SPⅠ 40,000z 238 冰 200麻 60 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 魚龍種的厚鱗x2 染色草・白x3 冰結晶x22 雷光蟲x22 HR100 雪尾SPⅡ 50,000z 252 冰 220麻 70 鳥龍種的剛爪x2 草食種的角x5 痺猛龍的麻痺牙x8 雪尾SPⅢ 60,000z 266 冰 240麻 80 飛龍種的特上皮x2 染色草・白x3 冰猛龍皮x12 雪尾SPⅣ 70,000z 280 冰 260麻 90 鳥龍種的重牙x4 飛龍種的髓x15 雪獅子的剛毛x6 雪尾SPⅤ 80,000z 294 冰 280麻 100 甲殼種的重殼x6 染色草・白x3 痺猛龍王的尾巴x2 雪尾SPⅥ 90,000z 308 冰 300麻 110 甲殼種的秘晶石x6 鳥龍種的尖爪x10 雪獅子的銳牙x2 雪尾SPⅦ 100,000z 322 冰 320麻 120 飛龍種的真肝x6 飛龍種的厚鱗x6 尾晶蠍的大顎x2 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 霜咬SPⅠ 40,000z 238 冰 200眠 60 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 飛龍種的重牙x2 染色草・藍x3 冰猛龍鱗x6 催眠生肉x6 HR100 霜咬SPⅡ 50,000z 252 冰 220眠 70 鳥龍種的秘石x2 飛龍種的體液x5 雪獅子的牙x3 霜咬SPⅢ 60,000z 266 冰 240眠 80 飛龍種的真肝x2 染色草・藍x3 眠魚x6 霜咬SPⅣ 70,000z 280 冰 260眠 90 飛龍種的剛角x4 鳥龍種的骨頭x15 冰猛龍的上鱗x11 霜咬SPⅤ 80,000z 294 冰 280眠 100 鳥龍種的重牙x6 染色草・藍x3 雪獅子的銳牙x3 霜咬SPⅥ 90,000z 308 冰 300眠 110 魚龍種的厚鱗x6 鳥龍種的靭尾x10 大眠魚x6 霜咬SPⅦ 100,000z 322 冰 320眠 120 甲殼種的秘晶石x6 甲蟲種的特濃液x6 催眠袋x10 雷屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 英勇之刃SPⅠ 40,000z 238 雷 300 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 牙獸種的剛尾x2 染色草・黃x3 發電袋x2 燕雀石x8 HR100 英勇之刃SPⅡ 50,000z 252 雷 320 飛龍種的剛尾x2 牙獸種的尾巴x5 一流獵人之證x1 英勇之刃SPⅢ 60,000z 266 雷 340 魚龍種的特上鰭x2 染色草・黃x3 電氣袋x20 英勇之刃SPⅣ 70,000z 280 雷 360 飛龍種的重骨x4 飛龍種的血x15 電撃袋x15 英勇之刃SPⅤ 80,000z 294 雷 380 飛龍種的剛爪x6 染色草・黃x3 一流獵人之證x2 英勇之刃SPⅥ 90,000z 308 雷 400 牙獸種的剛爪x6 魚龍種的濃血x10 深紅色角x6 英勇之刃SPⅦ 100,000z 322 雷 420 飛龍種的重顎x6 飛龍種的重頭x6 一角龍心臟x5 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 遠古之劍SPⅠ 40,000z 238 雷 200毒 60 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 飛龍種的特濃血x2 染色草・白x3 麒麟皮x3 毒菇x7 HR100 遠古之劍SPⅡ 50,000z 252 雷 220毒 70 鳥龍種的剛爪x2 飛龍種的珠x5 火龍上鱗x5 遠古之劍SPⅢ 60,000z 266 雷 240毒 80 飛龍種的重殼x2 染色草・白x3 猛毒袋x5 遠古之劍SPⅣ 70,000z 280 雷 260毒 90 飛龍種的重牙x4 飛龍種之淚x15 電龍帶肉肋骨x2 遠古之劍SPⅤ 80,000z 294 雷 280毒 100 牙獸種的重牙x6 染色草・白x3 氨基石x5 遠古之劍SPⅥ 90,000z 308 雷 300毒 110 甲殼種的秘晶石x6 牙獸種的韌尾x10 舞雷龍鬃毛x4 遠古之劍SPⅦ 100,000z 322 雷 320毒 120 魚龍種的厚鱗x6 鳥龍種的秘石x6 舞雷龍的上翼x3 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 自來也劍SPⅠ 40,000z 238 雷 200麻 60 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 魚龍種的重牙x2 染色草・黃x3 星鐵x5 電氣袋x2 HR100 自來也劍SPⅡ 50,000z 252 雷 220麻 70 飛龍種的剛尾x2 飛龍種的骨頭x5 麒麟鬃毛x6 自來也劍SPⅢ 60,000z 266 雷 240麻 80 鳥龍種的重殼x2 染色草・黃x3 電龍帶肉肋骨x3 自來也劍SPⅣ 70,000z 280 雷 260麻 90 飛龍種的秘淚x4 飛龍種的頭x15 麒麟的雷角x5 自來也劍SPⅤ 80,000z 294 雷 280麻 100 飛龍種的重顎x6 染色草・黃x3 電龍霜降肉x4 自來也劍SPⅥ 90,000z 308 雷 300麻 110 魚龍種的特濃血x6 飛龍種的尖角x10 電撃袋x14 自來也劍SPⅦ 100,000z 322 雷 320麻 120 牙獸種的剛爪x6 飛龍種的重頭x6 黑星鐵x8 龍屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 邪龍劍SPⅠ 40,000z 238 龍 300 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 牙獸種的剛爪x2 染色草・黑x3 白鳩石x8 神龍苔x2 HR100 邪龍劍SPⅡ 50,000z 252 龍 320 魚龍種的重牙x2 鳥龍種的毛x5 古龍之血x5 邪龍劍SPⅢ 60,000z 266 龍 340 魚龍種的特濃血x2 染色草・黑x3 獄炎石x4 邪龍劍SPⅣ 70,000z 280 龍 360 飛龍種的重顎x4 魚龍種的鰭x15 黑龍角x3 邪龍劍SPⅤ 80,000z 294 龍 380 飛龍種的秘淚x6 染色草・黑x3 炎龍塵粉x8 邪龍劍SPⅥ 90,000z 308 龍 400 鳥龍種的特上毛x6 牙獣種的尖爪x10 炎龍寶玉x2 邪龍劍SPⅦ 100,000z 322 龍 420 甲殼種的剛鉗x6 飛龍種的重頭x6 黑龍的魔眼x4 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 鋼龍鉻金劍SPⅠ 40,000z 238 龍 300 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 飛龍種的秘珠x2 染色草・黑x3 霞龍的尾巴x2 龍玉x3 HR100 鋼龍鉻金劍SPⅡ 50,000z 252 龍 320 獸人的秘寶x2 魚龍種的血x5 古龍之血x2 鋼龍鉻金劍SPⅢ 60,000z 266 龍 340 甲殼種的重殼x2 染色草・黑x3 輝龍石x5 鋼龍鉻金劍SPⅣ 70,000z 280 龍 360 鳥龍種的秘石x4 飛龍種的牙x15 白鳩石x5 鋼龍鉻金劍SPⅤ 80,000z 294 龍 380 飛龍種的剛角x6 染色草・黑x3 炎龍爪x5 鋼龍鉻金劍SPⅥ 90,000z 308 龍 400 甲蟲種的特濃液x6 飛龍種的堅頭x10 炎妃龍鬃毛x5 鋼龍鉻金劍SPⅦ 100,000z 322 龍 420 鳥龍種的特上皮x6 飛龍種的真髓x6 獄炎的龍鱗x7 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 天照劍SPⅠ 40,000z 238 龍 200麻 60 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 古龍種的特濃血x2 染色草・黃x3 古龍之血x3 萬能礦石x11 HR100 天照劍SPⅡ 50,000z 252 龍 220麻 70 甲蟲種的特濃液x2 飛龍種的殼x5 痺猛龍的麻痺牙x13 天照劍SPⅢ 60,000z 266 龍 240麻 80 飛龍種的剛翼x2 染色草・黃x3 麒麟鬃毛x4 天照劍SPⅣ 70,000z 280 龍 260麻 90 飛龍種的秘珠x4 飛龍種的下顎x15 古龍骨x6 天照劍SPⅤ 80,000z 294 龍 280麻 100 鳥龍種的特上皮x6 染色草・黃x3 鋼龍翼膜x2 天照劍SPⅥ 90,000z 308 龍 300麻 110 鳥龍種的凶嘴x6 牙獣種的尖爪x10 炎龍塵粉x2 天照劍SPⅦ 100,000z 322 龍 320麻 120 飛龍種的剛角x6 草食種的重骨x6 炎妃龍的尾巴x3 異常狀態 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 暗黑公主SPⅠ 40,000z 238 毒 200 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 飛龍種的剛尾x2 染色草・紫x3 猛毒袋x8 雌火龍的逆鱗x1 HR100 暗黑公主SPⅡ 50,000z 252 毒 220 鳥龍種的特上毛x2 鳥龍種的爪x5 櫻火龍的上鱗x20 暗黑公主SPⅢ 60,000z 266 毒 240 魚龍種的特濃血x2 染色草・紫x3 雌火龍紅玉x1 暗黑公主SPⅣ 70,000z 280 毒 260 鳥龍種的重骨x4 飛龍種的鱗x15 毒猛龍的上皮x20 暗黑公主SPⅤ 80,000z 294 毒 280 牙獸種的剛尾x6 染色草・紫x3 大七星瓢蟲x5 暗黑公主SPⅥ 90,000z 308 毒 300 牙獸種的剛爪x6 飛龍種的堅頭x10 大角鳳蝶x10 暗黑公主SPⅦ 100,000z 322 毒 320 鳥龍種的重殼x6 牙獸種的剛尾x6 激毒袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 喵喵棒SPⅠ 40,000z 238 麻 200 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 飛龍種的特濃液x2 染色草・黑x3 貓毛紅玉x1 肉球印章x5 HR100 喵喵棒SPⅡ 50,000z 252 麻 220 魚龍種的特濃血x2 甲殼種的殼x5 痺猛龍的上皮x8 喵喵棒SPⅢ 60,000z 266 麻 240 飛龍種的特濃液x2 染色草・黑x3 麻痺袋x20 喵喵棒SPⅣ 70,000z 280 麻 260 甲殼種的凶刃x4 飛龍種的尾巴x15 女王蜂的尾巴x5 喵喵棒SPⅤ 80,000z 294 麻 280 牙獸種的剛尾x6 染色草・黑x3 亮水晶x10 喵喵棒SPⅥ 90,000z 308 麻 300 飛龍種的重頭x6 飛龍種的上皮x10 貓毛紅玉x3 喵喵棒SPⅦ 100,000z 322 麻 320 牙獸種的剛爪x6 甲殼種的凶刃x6 雷光蟲x50 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 麻痺細劍SPⅠ 40,000z 238 麻 200 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 飛龍種的重牙x2 染色草・黃x3 雌火龍的上鱗x4 麻痺袋x6 HR100 麻痺細劍SPⅡ 50,000z 252 麻 220 鳥龍種的重牙x2 甲蟲種的針x5 金火龍的上鱗x3 麻痺細劍SPⅢ 60,000z 266 麻 240 飛龍種的特上皮x2 染色草・黃x3 雷光蟲x7 麻痺細劍SPⅣ 70,000z 280 麻 260 甲殼種的秘晶石x4 草食種的皮x15 痺猛龍的麻痺牙x9 麻痺細劍SPⅤ 80,000z 294 麻 280 飛龍種的真髓x6 染色草・黃x3 雌火龍的逆鱗x1 麻痺細劍SPⅥ 90,000z 308 麻 300 飛龍種的秘珠x6 獸人的上寶x10 金火龍的堅殼x4 麻痺細劍SPⅦ 100,000z 322 麻 320 飛龍種的特濃血x6 鳥龍種的剛尾x6 尾晶蠍體液x5 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 劍SPⅠ 40,000z 238 眠 200 ----------. -. ------------- - - 0% --- ----------. -. ------------- ---- - 生產 鳥龍種的重骨x2 染色草・白x3 黑狼鳥耳x3 吶喊果實x15 HR100 劍SPⅡ 50,000z 252 眠 220 鳥龍種的特上毛x2 飛龍種的翅膀x5 大角鳳蝶x8 劍SPⅢ 60,000z 266 眠 240 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・白x3 黑珍珠x25 劍SPⅣ 70,000z 280 眠 260 魚龍種的特濃血x4 飛龍種的下顎x15 大王扶桑花x30 劍SPⅤ 80,000z 294 眠 280 甲殼種的剛鉗x6 染色草・白x3 尖銳鳥嘴x5 劍SPⅥ 90,000z 308 眠 300 飛龍種的秘淚x6 飛龍種的堅顎x10 神龍苔x6 劍SPⅦ 100,000z 322 眠 320 飛龍種的秘淚x6 鳥龍種的重殼x6 催眠袋x10 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 冰狐狼 - 2011-03-25 23 20 36 飛龍種的重牙 - 2011-12-19 20 30 42 染色草 - 2012-03-31 23 23 07 萬年霜 - 2014-12-06 13 16 17 睡眠袋 - 2014-12-15 01 53 38 睡眠袋 - 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