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瑞祥地名(ずいしょうちめい)は、地名を命名法・由来などをもとに分類した地名種類の一種であるTemplate 要出典。めでたい意味の言葉をそのまま使ったり、良い意味の言葉から創作された地名のことである。 日本 歴史 古代の日本には文字がなかったため、日本語(和語)を表記するために漢字の音を利用した万葉仮名が生み出された。初期の万葉仮名は音を利用するのみだったが、次第にその漢字の意味を付加して漢語と和語の掛詞(同音異義)のようにも使われ、最終的に訓読み(異音同義)も作られるに至る。万葉仮名における漢字の同音異義性と異音同義性は、人により時期により、同じ土地でも任意の同音で異なる漢字を用いて地名表記が出来ることを意味し、文書化する際にかえって混乱を招くことになった。 大化の改新後、日本において初めて中央集権体制(律令体制)が確立すると、全国的な戸籍の編纂などの統治体制の整備がされるようになった。戸籍の記載には、万葉仮名を用いた不確定でバラバラな住所記載は不適切なため、713(和銅6)年に「諸国の郡郷名は好字(よきじ)で著せ」との通達が下り、全国の地名は全て瑞祥地名に統一され、地名記載の確定がなされた。 律令体制(戸籍制度)が崩れた後は、時代時代で土地の有力者や為政者などにより任意に地名表記は替えられ、また、教育が庶民にまで行き届いていなかったために、誤表記が一般化することも多かった。 江戸幕府によって幕藩体制が成立し、政治の安定化と各地の大名居住地の固定化が進むと、江戸時代初期を通じて土木・建築ブーム(城下町建設および新田開発)となったが、城下町には各地の藩主の自己の由来に関わる漢字や瑞祥地名が付けられた。新田にはあまり瑞祥地名が用いられず、近隣の母村に新田を付した地名が付けられるか、開発の功労者の名が用いられた。 明治維新後、市町村制が施行されると、新村名として地域によっては瑞祥地名が用いられた。北海道などの集団移住地では、その士族集団の出身藩や出身地の地名が用いられることもあった(現在の北広島市、伊達市、札幌市白石区など)。 近代国家体制が徐々に出来上がると、地方自治も進んで、地名の制定は地方自治体の裁量に委ねられることが増えた。人口増・産業発展・都市の広域化などで市町村同士が合併することも増え、新規に市町村名を制定する場合などに瑞祥地名が用いられる場合も見られるようになった。市町村制度制定(1889年)、昭和の大合併の影響を受けた市町村合併が繰り返されるにつれ、数々の瑞祥地名の市町村名が生まれた。 高度経済成長以降のマイホームブームの時期以降には、デベロッパーが地名を「商品名」として捉えるようになり、開発地の総称に「商品名」を、地区名に瑞祥地名をつけるケースも出てきた。例えば、商品名が「ポートアイランド」、地区名が「港島」というような例がある。また、場合によっては「商品名」をそのまま地区名としたりするようになった。その他、商店街の名前、マンション・アパートなどの名前、公的な建造物の名前まで漢字に限らず欧米の単語などで瑞祥化することも一般化し、住所の記載には各国語が入り乱れる状況となっている。 このように、全ての地名は瑞祥地名であるとも言える。しかし、平成の大合併においては市町村名にまで「商品名」のような瑞祥地名が用いられるようになり、その土地の地勢や歴史を踏まえていないものが多くなっているため、地名研究家などから「安易である」「日本全国どこでもその地名をつける事ができる」などといった批判も多い。反面、個々の地名はある程度限られた地点の名称であるため、合併でより広域となった地域を総称するにふさわしい名称がないだけに理解を示す向きもある。ただし、一定の地域を指す古い地名があるにもかかわらず、これを廃してあえて新地名を創作する場合があり、伝統の破壊であると批判を浴びている。 瑞祥地名の例 瑞祥地名には、命名前のその土地の音に、良い意味の漢字を当てはめた「当て字型」、良い意味の「普通名詞型」(具体的・抽象的)、他地域で良い意味として確立している「固有名詞の流用型」などがある。 自治体名 北海道・東北 北海道千歳市 北海道北斗市 - 平成の大合併により2006年2月1日に上磯町と大野町が合併して発足。名称は公募による。 北海道岩内郡共和町 北海道網走郡大空町 - 平成の大合併により2006年3月31日に女満別町と東藻琴村が合併して発足。名称は公募による。 岩手県盛岡市 - 元禄期、南部重信の連歌より不来方から改称。 岩手県九戸郡洋野町 - 平成の大合併により2006年1月1日に種市町と大野村が合併して発足。名称は公募による。 宮城県仙台市 - 1600年に千代(せんだい)から仙台(せんだい)に。漢字のみ瑞祥名称(読みは瑞祥名称ではない)。 宮城県黒川郡大和町 宮城県遠田郡美里町 秋田県仙北郡美郷町 山形県南陽市 福島県大沼郡会津美里町 関東 茨城県つくばみらい市 茨城県稲敷郡美浦村 栃木県さくら市 群馬県みどり市 群馬県邑楽郡明和町 埼玉県さいたま市桜区 埼玉県さいたま市緑区 埼玉県朝霞市 埼玉県和光市 埼玉県富士見市 埼玉県八潮市 埼玉県ふじみ野市 埼玉県入間郡三芳町 埼玉県児玉郡美里町 埼玉県比企郡嵐山町 千葉県千葉市若葉区 千葉県千葉市緑区 千葉県千葉市美浜区 千葉県旭市 千葉県八千代市 千葉県浦安市 千葉県富里市 千葉県印旛郡栄町 東京都文京区 東京都東大和市 東京都西多摩郡瑞穂町 神奈川県横浜市旭区 神奈川県横浜市緑区 神奈川県横浜市栄区 神奈川県横浜市青葉区 神奈川県川崎市幸区 神奈川県大和市 山梨県中巨摩郡昭和町 中部 富山県高岡市 - 高岡の町を開いた前田利長が、詩篇『詩経』の中の「鳳凰鳴矣于彼高岡(鳳凰鳴けり彼の高き岡に)」という一節をもとに命名。 石川県七尾市 - 七尾城の山頂に連なる7つの尾根それぞれに、菊尾・亀尾・松尾・虎尾・竹尾・梅尾・龍尾と名づけた事から。 福井県福井市 - 松平忠昌によって、「北」の字が「敗北」にあたり不吉であるとして「北ノ庄」から「福居」に改名され、さらに後に「福井」と改名される。 山梨県北杜市 長野県松本市 - 小笠原貞慶により信濃府中から改名。「松の目出度さ」に肖ったという説と、「待つ(松)事久しくして本懐を遂ぐ」と懐述したという説がある。 長野県栄村 長野県富士見町 長野県豊丘村 長野県泰阜村 - 漢詩の「泰山丘阜」から。 岐阜県岐阜市 - 織田信長が中国の「岐山」「曲阜」に因んで井口から岐阜に改めた。ただしそれ以前から存在した地名とする説もある。 岐阜県瑞浪市 岐阜県瑞穂市 愛知県名古屋市昭和区 愛知県名古屋市瑞穂区 愛知県名古屋市緑区 愛知県尾張旭市 愛知県弥富市 愛知県日進市 - 日露戦争における巡洋艦日進の活躍にちなんで名づけられたとされる。 愛知県知多郡美浜町 近畿 滋賀県長浜市 - 1573年、織田信長の名をとって今浜から改称。 滋賀県犬上郡豊郷町 京都府福知山市 - 明智光秀が命名。横山から福智山を経て現在の地名へ。明智氏に「福」をとの意味。 京都府亀岡市 - 明智光秀が「亀」の縁起から命名。旧称は亀山。 京都府城陽市 京都府相楽郡精華町 大阪府大阪市旭区 大阪府大阪市此花区 - 難波津の歌の「咲くやこの花」から。 大阪府大阪市大正区 - 木津川に架かる大正橋が区名の由来で、その橋の名が「大正」に肖っている。 和歌山県日高郡美浜町 中国・四国 鳥取県東伯郡湯梨浜町 島根県邑智郡美郷町 岡山県久米郡美咲町 山口県光市 徳島県海部郡美波町 徳島県海部郡海陽町 九州 熊本県下益城郡美里町 熊本県球磨郡あさぎり町 宮崎県東臼杵郡美郷町 沖縄県うるま市 その他の地名 もみじ台(北海道札幌市厚別区) 明日風(北海道札幌市手稲区) けやき台(茨城県守谷市など) ひがし野(茨城県守谷市) みずき野(茨城県守谷市など) 舞浜(千葉県浦安市) 奏の杜(千葉県習志野市) 自由が丘(東京都目黒区など) 平和島(東京都大田区) 高砂(東京都葛飾区) ひばりが丘(東京都西東京市・京都府亀岡市など) 若葉台(東京都稲城市・神奈川県横浜市旭区・千葉県流山市など) 曙町(神奈川県横浜市中区など) 美しが丘(神奈川県横浜市青葉区、北海道札幌市清田区など) あざみ野(神奈川県横浜市青葉区) さつき台(神奈川県横浜市青葉区など) はるひ野(神奈川県川崎市麻生区) つつじケ丘(京都府亀岡市など) 夕陽丘(大阪府大阪市天王寺区) 希望ケ丘町(大阪府豊能郡豊能町・鹿児島県鹿児島市など) 東開町(鹿児島県鹿児島市など) 友が丘(兵庫県神戸市須磨区) 香田(鳥取県八頭郡若桜町) - 旧地名の「不香田」が「不幸だ」を連想させることから2003年に改称。 青葉台(多数) 旭丘・旭が丘・旭ケ丘(多数) 向陽台(多数) 栄町(多数) 桜丘・桜が丘・桜ケ丘(多数) 新栄町(多数) 南栄(多数) 光丘・光が丘・光ケ丘(多数) 日之出町・日乃出町・日ノ出町・日の出町 松が丘・松ケ丘(多数) 緑丘・緑が丘・緑ケ丘(多数) 若葉町(多数) かつて自治体名として存在したもの 宮城県登米郡東和町(現・登米市) 秋田県河辺郡雄和町(現・秋田市) 秋田県仙北郡協和町(現・大仙市) 福島県安達郡東和町(現・二本松市) 茨城県猿島郡総和町(現・古河市) 茨城県猿島郡三和町(現・古河市) 茨城県那珂郡美和村(現・常陸大宮市) 茨城県真壁郡明野町(現・筑西市) 茨城県真壁郡協和町(現・筑西市) 茨城県真壁郡大和村(現・桜川市) 茨城県鹿島郡大洋村(現・鉾田市) 茨城県東茨城郡美野里町(現・小美玉市) 埼玉県北足立郡美園村(現・さいたま市緑区、川口市) 埼玉県北葛飾郡庄和町(現・春日部市) 埼玉県北足立郡大和町(現・和光市) 埼玉県南埼玉郡日勝村(現・白岡市) 千葉県千葉郡都賀村(現・千葉市稲毛区、若葉区) 千葉県安房郡三芳村(現・南房総市) 千葉県匝瑳郡光町(現・横芝光町) 東京府北豊島郡大泉村(現・東京都練馬区) 東京都北多摩郡昭和町(現・昭島市) 神奈川県橘樹郡住吉村(現・川崎市) 新潟県豊栄市(現・新潟市北区) 新潟県南蒲原郡栄町(現・三条市) 新潟県南魚沼郡大和町(現・南魚沼市) 山梨県中巨摩郡若草町(現・南アルプス市) 山梨県北巨摩郡明野村(現・北杜市) 山梨県北巨摩郡双葉町(現・甲斐市) 山梨県東山梨郡大和村(現・甲州市) 山梨県東八代郡豊富村(現・中央市) 山梨県西八代郡三珠町(現・市川三郷町) 静岡県浜名郡可美村(現・浜松市南区) 岐阜県山県郡高富町(現・山県市) 愛知県中島郡平和町(現・稲沢市) 愛知県海部郡美和町(現・あま市) 三重県安芸郡美里村(現・津市) 三重県久居市(現・津市) - 江戸時代の瑞祥地名由来。 京都府北桑田郡周山町(現・京都市右京区京北)- 中国の周王朝から明智光秀が命名 京都府北桑田郡美山町(現・南丹市) 京都府船井郡日吉町(現・南丹市) 京都府船井郡瑞穂町(現・京丹波町) 京都府天田郡三和町(現・福知山市) 和歌山県海草郡美里町(現・紀美野町) 島根県邑智郡大和村(現・美郷町) 島根県邑智郡瑞穂町(現・邑南町) 広島県双三郡三和町(現・三次市) 広島県賀茂郡豊栄町(現・東広島市) 広島県神石郡三和町(現・神石高原町) 山口県阿武郡むつみ村(現・萩市) 山口県玖珂郡美和町(現・岩国市) 山口県熊毛郡大和町(現・光市) 山口県徳山市(現・周南市) - 命名当時の江戸初期に栄えていた徳島と岡山にちなむとの説 山口県新南陽市(現・周南市) 徳島県麻植郡美郷村(現・吉野川市) 長崎県南高来郡瑞穂町(現・雲仙市) 鹿児島県曽於郡輝北町(現・鹿屋市) - 地域の通称「驥北(きほく)」に由来。「驥」が当用漢字にないため、文字を置き換えたもの。 鹿児島県姶良郡吉松町(現・湧水町) 鹿児島県大島郡住用村(現・奄美市) 沖縄県中頭郡美里村(現・沖縄市) 明治村・明治町(各地に存在した) 大正村・大正町(各地に存在した) 昭和村・昭和町(各地に存在した) 日本国外 韓国 大韓民国においては、金属の一種である金を使った金海市や金泉市、宝城郡や蔚珍郡、慶州市、慶山市のような美しい名前やめでたい名前の地名が存在する。 757年(景徳王16年)に統一新羅の地名が中国風の地名になった当初は「城」などの漢字を用いた軍事的な地名が多かったが、高麗時代に慶州などのように「州」をつけた地名になり、李氏朝鮮時代に自然の名前を用いた瑞祥地名が作られた。 広域市では、光州広域市が瑞祥地名である。 北朝鮮 朝鮮民主主義人民共和国(北朝鮮)でも金の漢字が含まれる地名がいくつか存在するが、黄海北道金川(クムチョン)郡を除きほとんどが人名由来である。 関連項目 地名 市町村合併 ひらがな・カタカナ地名 方角地名 広域地名 合成地名 外部リンク 都筑区と都筑郡の「つつき」-現代と古代を結ぶもの- - 博物館NEWS8(横浜市歴史博物館) ※瑞祥地名の一例。 Template DEFAULTSORT すいしようちめい ] ] Template japan-geo-stub
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刻龍(アンノウン) 骨架上與一般版相同。以『黑雌火龍』、『雌火龍古生種』來稱呼牠。 只是,在遊戲中會變成未知任務、任務內容也改變為『討伐一隻魔物』之下才會出現。 行動模式上是其他大型飛龍的混合,可說是隱藏頭目般的存在。 刻龍(アンノウン) 戰鬥情報 部位破壞、失衡值與道具使用 詳細情報(轉自ネ実 MHF-G @ wiki、モンスターハンター大辞典 Wiki) 行動模式 整體 關於部位破壞 第1階段 第2階段 第3階段 第4階段 第5階段 第6階段 第7階段 第8階段 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質(第1階段) 肉質(第2階段) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 60 40 40 0 10 10 10 10 100 頭 50 40 40 0 10 10 10 10 100 脖子 50 30 50 10 20 20 20 20 0 脖子 50 30 40 10 20 20 20 20 0 背部 25 30 30 0 10 10 10 10 0 背部 25 30 30 0 10 10 10 10 0 腹部 55 55 70 10 20 20 20 20 0 腹部 55 55 80 10 20 20 20 20 0 尾巴 40 30 25 0 10 10 10 10 0 尾巴 40 30 25 0 10 10 10 10 0 翼 25 20 25 0 10 10 10 10 0 翼 25 20 25 0 10 10 10 10 0 腳 45 40 50 0 10 10 10 10 0 腳 45 40 40 0 10 10 10 10 0 肉質(第3階段) 肉質(第4階段) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 40 40 30 0 5 5 5 5 100 頭 35 45 30 0 5 5 5 5 100 脖子 50 30 40 10 15 15 15 15 0 脖子 50 30 40 10 10 10 10 10 0 背部 25 30 30 0 5 5 5 5 0 背部 25 30 30 0 5 5 5 5 0 腹部 25 55 50 10 15 15 15 15 0 腹部 25 55 50 10 10 10 10 10 0 尾巴 40 30 25 0 5 5 5 5 0 尾巴 40 30 25 0 5 5 5 5 0 翼 25 20 25 0 5 5 5 5 0 翼 35 20 25 0 5 5 5 5 0 腳 45 40 30 0 5 5 5 5 0 腳 35 35 25 0 5 5 5 5 0 肉質(第5階段) 肉質(第6階段) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 30 45 25 0 0 0 0 0 100 頭 30 55 20 0 0 0 0 0 100 脖子 50 30 30 5 5 5 5 5 0 脖子 40 30 30 0 5 5 5 5 0 背部 25 30 25 0 0 0 0 0 0 背部 25 30 20 0 0 0 0 0 0 腹部 25 55 40 5 5 5 5 5 0 腹部 25 55 35 0 5 5 5 5 0 尾巴 40 30 20 0 0 0 0 0 0 尾巴 55 30 15 0 0 0 0 0 0 翼 40 20 20 0 0 0 0 0 0 翼 25 20 15 0 0 0 0 0 0 腳 30 30 20 0 0 0 0 0 0 腳 30 30 15 0 0 0 0 0 0 霸種肉質(第7階段) G級肉質(第8階段) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 30 55 20 0 0 0 0 0 100 頭 25 40 20 0 0 0 0 0 100 脖子 40 30 30 0 5 5 5 5 0 脖子 35 20 30 0 5 5 5 5 0 背部 25 30 20 0 0 0 0 0 0 背部 20 25 20 0 0 0 0 0 0 腹部 25 55 35 0 5 5 5 5 0 腹部 30 30 30 0 5 5 5 5 0 尾巴 55 30 15 0 0 0 0 0 0 尾巴 40 25 15 0 0 0 0 0 0 翼 25 20 15 0 0 0 0 0 0 翼 25 25 15 0 0 0 0 0 0 腳 30 30 15 0 0 0 0 0 0 腳 25 15 15 0 0 0 0 0 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 上位 20000 4.00 1.00 1.50 毒 300 200 8回 1900 10/5s 60s 20dmg/5s 合計240dmg 變種 20000 4.00 1.00 1.50 麻痺 400 200 8回 2000 5/10s 10s 霸種 30000 5.00 1.00 1.50 睡眠 600 300 8回 3000 5/10s 30s 至天 30000 10.00 0.34 2.00 暈眩 200 200 8回 1800 5/10s 10s 雙頭 25999 12.00 0.27 3.00 爆破 350 250 12回 3350 200dmg 異常狀態耐性(G級) 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 300 300 8回 2700 10/5s 60s 50dmg/5s 合計600dmg 麻痺 400 400 8回 3600 5/10s 10s 睡眠 600 600 8回 5400 5/10s 30s 暈眩 200 200 8回 1800 5/10s 10s 爆破 600 400 12回 5400 300dmg 憤怒狀態 不會憤怒 可捕獲狀態 不可捕獲 能力變化 能力變化(霸種) 能力變化(至天) 體力87%以下 攻擊力1.025倍,防禦率0.80倍,速度1.00倍 體力90%以下 攻擊力1.04倍,防禦率0.80倍,速度1.00倍 體力97%以下 攻擊力1.05倍,防禦率0.94倍,速度1.00倍 體力72%以下 攻擊力1.500倍,防禦率0.70倍,速度1.20倍 體力80%以下 攻擊力1.40倍,防禦率0.70倍,速度1.20倍 體力93%以下 攻擊力1.10倍,防禦率0.91倍,速度1.00倍 體力56%以下 體力66%以下 體力90%以下 攻擊力1.15倍,防禦率0.82倍,速度1.20倍 體力40%以下 攻擊力2.000倍,防禦率0.68倍,速度1.30倍 體力60%以下 攻擊力1.80倍,防禦率0.68倍,速度1.30倍 體力87%以下 攻擊力1.20倍,防禦率0.79倍,速度1.30倍 體力50%以下 攻擊力2.00倍,防禦率0.58倍,速度1.30倍 體力80%以下 攻擊力1.35倍,防禦率0.76倍,速度1.30倍 體力33%以下 攻擊力2.40倍,防禦率0.58倍,速度1.40倍 體力67%以下 攻擊力1.50倍,防禦率0.64倍,速度1.30倍 體力43%以下 攻擊力1.80倍,防禦率0.53倍,速度1.00倍 特異個體/霸種追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 上位 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 變種 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 G級 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 咆哮:超、震動:強 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 部位破壞 身體 300 左翼 200 失衡值達成1回後左翼爪破壞(左右翼其中一邊破壞即有報酬)第5階段後才可破壞 右翼 200 失衡值達成1回後右翼爪破壞第5階段後才可破壞 左腳 250 右腳 250 脖子 200 頭 300 失衡值達成2回後頭破壞第5階段後才可破壞 尾巴 280 尾巴切斷 600 體力低於10%(霸種則是30%)以下時,切斷系傷害一擊切斷 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 20秒第4階段後無效 8秒第4階段後無效 5秒第4階段後無效 無效 無效 無效 詳細情報(轉自ネ実 MHF-G @ wiki、モンスターハンター大辞典 Wiki) 階段 體力 % 攻擊 防禦 速度 失衡 異常 陷阱 閃光 第1階段 20000 100% 4.0倍 1.00倍 1.0倍 1.5倍 1.0倍 O 第2階段 17400 87% 4.1倍 0.80倍 1.0倍 1.5倍 1.5倍 O 第3階段 14400 72% 6.0倍 0.70倍 1.2倍 2.0倍 2.0倍 O 第4階段 11200 56% 6.0倍 0.70倍 1.2倍 2.0倍 2.5倍 X 第5階段 8000 40% 8.0倍 0.68倍 1.3倍 2.5倍 2.5倍 X 第6階段 4000 20% 8.5倍 0.58倍 1.3倍 3.5倍 無效 X 受到一定損傷後便會纏繞紅色氣場並咆嘯,肉質變化到下一階段 赤咆哮時 體力回復到該階段的固定值、失衡值全回復、狀態異常蓄積值和暈眩值重設 此外,狀態異常值還會上升1階 第5階段後狀態異常、暈眩無效 行動模式 + 點我展開 整體 受到一定傷害後咆哮(和角龍一樣的咆哮動作)並變化到下一階段 一開始的咆哮是咆哮【大】(可用高級耳塞防護)但是,後半就會變成【特大】(要使用超高級耳塞才能防護)不過並不會像轟龍那樣產生音波 咆哮中以及咆哮前後2~3秒內會纏繞氣場,會反彈子彈 閃光球只在1~3階段時有效(效果時間是5秒) 麻痺陷阱只在第1~3階段時有效(效果時間是8秒) 每次階段變化時,在咆哮結束之後都有固定行動 關於部位破壞 ・頭(2回失衡)、翼(1回失衡) 到第5階段才能破壊※那之前也會計算失衡次數) 兩翼分別各有部位破壞報酬。 ・尾巴切斷條件 體力2000以下(10%以下)時,給予尾巴一次切斷系傷害。(霸種則是體力30%以下) 因為尾巴只要滿足體力條件就能用切斷屬性一擊切斷,所以也能使用迴力鏢。 第1階段 攻擊招式(鐵山靠以外和一般的雌火龍幾乎一樣) ①啃咬 ②鐵山靠 ③三連火球A(一般雌火龍的動作) ④單發火球 ⑤突進 ⑥甩尾(順時鐘或逆時鐘迴轉、和雌火龍特異個体一樣會中途改變迴轉方向) ⑦後空翻(和雌火龍一樣) 第2階段 這階段開始行動模式會改變,會使用棘白龍的「180度轉向」 雖然開始會使用熱線,但這階段還不會橫掃 固定行動:-通常:180度轉向→熱線-霸種、至天:蓄力火球 ①熱線(只有直線・鎧龍的動作) ②翅膀敲擊(蠻龍的動作) ③放出瓦斯(鎧龍的動作,有防禦降低的效果,被擊中的話會被打飛) ④蓄力火球(霸種以上)(棘茶龍的動作,但蓄力時間更短,發射後周圍12處有粉塵爆炸) 第3階段 在上位亂入的戰鬥只打到這階段(進入第4階段的同時就會撤退) 這階段開始會使用白眠鳥的「橫向跳步」 固定行動:-通常:滯空5連吐息-霸種:朝天火球-至天:全方位棘刺射擊 此階段的追加攻擊招式 ①滯空5連吐息(類似黑狼鳥特異個体的動作,但是吐出的火球有5個) 最初往正下方→之後向周圍吐息。著地時有震動 ②三連吐息B(棘龍的動作) ③背後甩尾(角龍的動作) ④尾巴橫掃(蠻龍的動作,用尾巴橫掃半圈) ⑤朝天火球(霸種以上)(棘茶龍特異個體的動作):壓低身體蓄力後朝天空吐息,之後會降下許多火球;身體下方是死角 ⑥全方位棘刺射擊(至天)(G級舞雷龍的雷電球→落下攻擊):垂直飛上天後以身體為中心射出棘刺,之後落下來攻擊;射出的棘比下述的盤旋棘刺射擊還要多,但沒有降防效果 第4階段 這階段開始閃光球、陷阱無效 固定行動:-通常:勾爪射出-霸種:盤旋棘刺射擊-至天:滯空爆破 此階段的追加攻擊招式 ①鉤爪射出 (和舞雷龍和冥雷龍的鉤爪劈擊相同的動作 被射出的爪擊中防禦力會降低。擊中判定只有一瞬間。 この行動を行う際は「グルリと1回」でなく「3回かけてゆっくり」振り向く) ②三連後躍吐息(棘龍的動作) ③爆炸啃咬(和舞雷龍的電擊啃咬一樣的動作) ④橫掃熱線(鎧龍的動作) ⑤盤旋棘刺射擊(霸種以上)(類似冥雷龍的盤旋冥雷攻擊):一邊盤旋一邊上升,之後射出許多棘刺;被棘刺擊中防禦力會降低 ⑥滯空爆破(至天)(烈種輝界龍的動作,但傷害判定發生時間更早):振翅飛上天後以自身為中心發出爆炎 第5階段 這階段開始狀態異常、暈眩無效 固定行動:-通常、霸種:擊碎地面→擊飛連擊-至天:交叉熱線 此階段的追加攻擊招式 ①後躍吐息(火龍的動作) ②翅膀敲擊→後空翻的連續技 ③尾巴橫掃→後空翻的連續技 ④滯空5連吐息→空中急襲(火龍的動作・毒+暈眩)的連續技 ⑤空中落下(蠻龍的動作,但不像憤怒時的蠻龍一樣有衝擊波) ⑥擊碎地面→擊飛連擊:飛行一段距離後快速著地,將地面打碎的同時引發震動,再使出後空翻將獵人打飛,之後在空中追擊 ⑦高速降落踢擊(霸種以上):類似舞雷龍/冥雷龍憤怒時的高速降落;但不會有衝擊波,而是打碎地面 ⑧交叉熱線(至天):跳起後向前方連續放出兩道熱線;路徑呈X形,且約1秒後會爆炸 ⑨迴轉熱線→橫掃熱線(至天):像黑穿龍那樣快速地在空中轉向獵人的側面並放出熱線,降落後放出超粗橫掃熱線 第6階段 通常個體的最終形態。進入此階段時達成小目標A(對主要目標造成一定傷害) 移動模式的變化幅度更加巨大,會像舞雷龍/冥雷龍一樣「突進→跌倒前跳起並180度轉身」(並不是必用,還是會跌倒) 固定行動:-通常、霸種:後躍火焰龍捲-至天:擊飛巨岩→後空翻 此階段的追加攻擊招式 ①後躍火焰龍捲(類似憤怒時蠻龍的動作,但往後跳前只會振翅1次,振翅第2次的瞬間往後跳並放出火焰龍捲) ②橫掃熱線 (鎧龍的動作,不只是橫掃,熱線也變得極粗 この行動を行う際は「グルリと1回」でなく「3回かけてゆっくり」振り向く) ③三連後躍火焰龍捲(三連後躍火球的最後一顆火球變成火焰龍捲,範圍變大,在腳下也會被擊中) ④突進→後躍吐息→後空翻的連續技 ⑤下方火球→落下攻擊(類似棘白龍的動作,但火焰並不會持續燃燒) ⑥擊飛巨岩→後空翻(至天):把獵人和巨大的岩石一起打上空中,使用後空翻(有中毒效果)將岩石擊碎、把獵人打飛,最後使出落下攻擊打碎地面 第7階段 霸種以上任務的追加型態 並非使用和其他模式一樣的紅色氣場咆哮,而是使用下述①的招式 固定行動:-霸種、至天:下述①→下述② 此階段的追加攻擊招式 ①纏繞藍色氣場→左、右腳踩踏→特大咆哮(有使獵人跪地的效果) ②後躍暴風→滑翔攻擊:使用前會有用腳抓一下地面的準備動作。往後跳的同時用暴風將獵人吹起,再使出會破壞地面的滑翔攻擊(有中毒效果 ③5連火球(類似蒼火龍/銀火龍特異個體的動作;不同的是蒼/銀火龍的火球會平行地面飛行,刻龍的則會貼近地面) ④火焰屏障(至天):稍微蓄力後一邊迴轉一邊向周圍發射熱線,形成圓形的火焰屏障。 碰到火焰屏障有持續傷害;雖然在屏障內不會受傷,但之後屏障會隨著爆炸消失。 在屏障附近的獵人都要做好迴避爆炸的準備 第8階段 至天征伐戰的專屬型態 轉移到此型態時,刻龍會先向地圖中央移動,之後飛起,一邊盤旋一邊颳起黑色暴風,之後在大量瓦礫落下後降落 固定行動:黑暗區域→三連爆破 此階段的追加攻擊招式 ①突進→高速後方衝撞 ②黑暗區域→三連爆破:降落的同時打碎地面,之後踩碎地面,並製造出黑暗區域。 之後在黑暗區域內製造合計三次的大爆炸。 ③黑霧連續技:搖搖晃晃地飛起並嚎叫,之後周圍產生遮蔽視線的黑霧,只能從刻龍發光的眼睛確認其位置。 刻龍會在黑霧中使出迴旋滑翔攻擊→兩次跳步→迴旋滑翔攻擊。 最後在黑霧散去的同時以刻龍為中心產生大爆炸;爆炸後刻龍必定會咆哮,能夠迴避的話便能趁機攻擊。 道具情報 雙頭(G級) 資深/G級 本體4回 烈火袋×1 10% 飛龍的黑鱗×1 30% 水泡袋×1 10% 飛龍的艷膜×1 30% 雷擊袋×1 10% 飛龍的艷牙×1 1% 凍結袋×1 10% 飛龍的黑顎×1 1% 疫毒袋×1 10% 飛龍的艷爪×1 1% 虛麻痺袋×1 10% 飛龍的黑翼×1 1% 爆睡袋×1 10% 飛龍的艷髓×1 34% 凍海獸的厚皮×1 3% 飛龍的黑尾×1 1% 傾雷鳥的鳥嘴×1 3% 飛龍的艷棘×1 1% 針纏龍角×1 3% 爆狼的鬃毛×1 3% 冰獰龍的猛牙×1 3% 暴鋸龍的翼膜×1 3% 噬血龍的觸舌×1 3% 幻之後光花×1 9% 尾巴1回 凍海獸的尾巴×1 6% 飛龍的黑鱗×1 33% 傾雷鳥的尾巴×1 6% 飛龍的黑尾×1 33% 針纏龍的尾巴×1 6% 飛龍的艷棘×1 33% 爆狼的真棘×1 6% 飛龍種的稀玉×1 1% 冰獰龍雹纏尾×1 6% 暴鋸龍的尾巴×1 6% 噬血龍的韌尾×1 6% 上龍尾×1 58% 頭破壞 絕玉×1 100% 飛龍的艷膜×1 17% 飛龍的艷牙×1 40% 飛龍的黑顎×1 40% 飛龍種的稀玉×1 3% 翼破壞 上龍翼×1 100% 飛龍的艷膜×1 17% 飛龍的艷爪×1 40% 飛龍的黑翼×1 40% 飛龍種的稀玉×1 3% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 玩這麼久只遇過一次 - 名無しさん 2014-12-30 01 50 51 今天遇上了,在森丘打了20分鐘成功擊退了。。。只給了兩個黑鱗。 - 名無しさん 2015-02-08 15 55 08 請問是不是有打錯 飛龍的艷棘跑哪了? - 名無しさん 2015-02-10 19 05 23 翻譯問題.以前阿幹版翻譯成飛龍艷刺...已修正 - 阿廷 2015-02-11 02 30 52 近來改版是不是對麻痺免疫了? 昨天用尾晶蠍連擊打它沒中過一次麻庳 以前還會中的 - 名無しさん 2015-08-27 17 21 13 他一切換狀態 異常狀態值會重置 - 名無しさん 2015-09-10 22 22 56 大哥 沒寫到飛龍的赤眼 - 名無しさん 2015-09-29 20 20 01 那是任務報酬.霸種任務的任務報酬 - 阿廷 2015-09-29 21 50 19 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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年齢 20歳 身長 1.7m 体重 45kg 分類 Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備) キラーウェポン 紫龍(Zǐlóng)格納時は腰のリアクター付近に浮遊しているが、攻撃時は槍状に変形する暗器。 フェイリンFEI RIN ウサ晴らしでもしようかしら? 一族随一の殺し屋三姉妹の一人。長女、飛鈴(フェイリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。 男を虜にする妖艶な色香を武器に仕事(暗殺)を行う。その毒牙にかかった男は数知れず…長女としての責任感はまるでなく、面倒事はすべてリンリンに押しつける。 一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪紫龍≫を装備。 特徴 有用な行動空中KW弱 空中弱 弱(レバー入れ弱) KW強 KW強タメ(2段階目) ディレイ弱強 技表 基本的な立ち回りデスボール編 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ オートガード その他 特徴 乳揺れ担当。中華三姉妹の中でもとりわけテクニカルな立ち回りが要求されるキャラ。 KWを使った動作と挑発以外は三姉妹でコンパチ。 空中KW弱がコンボ始動、横取り、逃げなどに使える高い汎用性を持つ。 三姉妹の中では唯一浮かせて空中KW強(演出)を決められるキャラであり、しかもダメージがかなり高い。 これらを駆使した安定度の高い戦い方が可能だ。 有用な行動 空中KW弱 空中弱よりもリーチが多少長く、範囲も広い。 アニャーキーコンボの始動にも使われているが、槍部分が直ヒットすると受け身可能ダウンとなり、相手が浮くのは槍が地面にささった時の衝撃波があたった場合。 この部分を当てるのはかなりシビアなので、使いこなすには要練習。 全方位攻撃からの追い討ちにも使えるため、ヒットしたら常に狙っていきたい。 空中弱 よほど高い打点でない限りヒット後レバー入れ弱が繋がるので、遠距離から触るための突進技として使える。 空中KW弱のリーチより近い間合い、ゲージを温存したい場合などに使っていく。 弱(レバー入れ弱) 近距離で相手に触りに行く起点、兼強・弱があたった際の繋ぎ。 5段目以外すべてジャンプキャンセル可能なので、ヒット時は対空攻撃につないで空中コンボへ。 KW強 技の発生後少しするとアーマーがつくため、相手の弱に合わせて使うとカウンター気味にヒットさせられる。 ただし相手は見てから全方位で回避可能だし、そもそも攻撃範囲が狭い技なのであまり使うことはない。 KW強タメ(2段階目) 非常にスピードの早い突進技。 全体的にリーチの長い攻撃の多いフェイリンではあるが、突進技の距離は至って普通。というか強タメのほうが長い。 また、移動スピードは早いものの終点で立ち止まって連続突きを繰り出すので、スカした際のスキが尋常ではない。 故に、ガード崩したいから といって気軽に使える技ではないが、LV3ならば凍結効果がつく。 凍ってしまえばゲージ次第で大量のダメージが稼げる為、LV3であればリターンは大きい。 ディレイ弱強 ディレイ弱部分で前方に移動する間は無敵。 相手のリズムを崩して当てたり、強の部分でガードクラッシュを狙いに行く。 ディレイ弱部分のサマソで敵と大きく離れる為、そこからディレイ強以外は繋がらないが、ジャンプキャンセル可能なので、空中弱等で攻めを継続できる。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱弱(通常弱攻撃5段) 掌打によるラッシュ5段ダウンは奪えないヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+240(750) 1+1+1+5+27(35) 弱強強 掌打→足払い→旋風脚 130+150+230(510) 1+10+40(51) 弱弱強強 掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り 130+130+150+250(660) 1+1+10+40(52) 弱弱弱強 掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし 130+130+130+280(760) 1+1+1+40(43) 弱弱弱弱強 掌→掌→掌→掌→連続蹴りヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+270(880) 1+1+1+5+42(50) 強 打ち上げのハイキック 150 10 強弱 掌底で吹き飛ばす 150+280(430) 10+30(40) 強強強 ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り 150+200+300(650) 10+10+10(30) 強・弱 ハイキック→連続掌底叩き付け受身不可、当てた後は弱やKWで拾える 150+250(400) 10+10(20) 強・弱強 ハイキック→掌底叩き付け→旋子 150+250+250(650) 10+10+10(30) 強・強 ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り 150+400(550) 10+50(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱弱弱弱弱・弱 ディレイ弱サマーソルト後、後ろに飛び退く 130+150(280)(410)(540)(660) 1+25(26)(27)(28)(33) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強弱弱弱弱・弱強 ディレイ弱強発光する双掌打で吹き飛ばすガードブレイク値が非常に高いチャージアタックがあるとガードキャンセル可能 130+150+260(520)(650)(780)(900) 1+25+50(76)(77)(78)(83) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 隙が少なく使いやすい 320 10 強(長押し)(突進攻撃) 飛び回し蹴り多段溜めでヒット数と威力増加 320→650 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) 浴びせ蹴り 280 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 飛び蹴りで打ち上げ 260 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 真下に飛び蹴り踏み付け 440 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込み掌打 130 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 飛び蹴りの急降下攻撃攻撃持続時間が長いが隙も大きいガードブレイク値が高い 280 30 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) 槍を突き出し、振り回して、もう一度突いた後に最後に振り下ろす。三段目でうかし、4段目でその場ダウン(受け身可、LV3時凍結付加) 400+400+500+1000(2300) 30+30+30+50 KW+強(KW強攻撃) KW強 股の間から槍を通して突き刺す。クリーンヒットでロック派生。カス当たりの場合は打ち上げ 2500(演出)1900 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 1段目は踏み込んで槍を突き出す。ふきとばし。2段目はさらに長く踏み込んで連続突き。ふきとばし。LV3時凍結付加 1800(1段)2500(近)2300(中)1500(遠) 50/95以上 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) 槍を構えてかなり長い距離をつっこむ。槍部分ヒットでふきとばし。衝撃波部分ヒットでうかし。 1400910(衝撃) 50 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 槍を下に突き刺す。クリーンヒットでロック派生。衝撃波部分ヒットでその場ダウン(受け身可)。 2500(演出)2000 50 投げ(前) 腕を取って顔面に裏拳→投げで地面に叩き付ける 900 - 投げ(後) 零牙背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り 1300 - 投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 - 基本的な立ち回り ガードブレイク値の高いディレイ弱、空中弱、空中KW弱でガードブレイクを狙っていくのが基本となる。 いきなり上記の技を出してもいいが、相手に見られているとジャンプした瞬間に回避されて当たらなくなるので、ちゃんと地上からの攻めても見せておこう。 弱がヒットしていたらジャンプキャンセル対空攻撃から空中コンボへ。 ダメージが一番取れるのは空中KW強だが、軸がずれると当たらないこともあるので、自信がないときは空中KW弱で安定するのも手。 デスボール編 脚もそこそこ速い上にスキの少なめな全方位攻撃とスタープレイヤーの素質は十分。 空中KW弱が超リーチでありながら当たれば一発でボールを奪い、ボールが無くても転ばせる事ができるので、カット力に非常に優れたキャラクターと言える。 ストライカーも十分務められる性能だが、その防衛能力の高さを活かしてボールを味方に任せて敵のディフェンダーの動きを次々に止めていったり、ボールを奪いに行くと中々渋いかもしれない。 また、防衛に回っても派手な活躍になるので、敵のヘイトを集めやすい。 むきになって取り囲もうとしてきたら、その分敵を引きつけられてラッキーぐらいに考えておこう。 連携・コンボ 1 空中KW弱→レバー入れ弱弱弱・弱→ダッシュ強 アニャーキーコンボ 2 空中弱→弱→対空攻撃→空中KW弱 基本コンボ 3 強・弱→レバー入れ弱弱→対空攻撃→空中KW強 強始動主力コンボ 4 強・弱→レバー入れ弱(弱弱)→KW弱x4(凍結)→レバー弱弱(弱)KW強 Lv3限定・3ゲージ始動コンボ()内は入れると不安定 5 空中KW弱→弱弱→KW弱x4(凍結)→強→対空→空中KW強 Lv3限定コンボ。氷属性相手には不安定 6 強・弱→レバー弱(強)→KW弱x4(凍結)→空中KW強 LV3限定中量級即死コンボ。軽量級の場合は()内の攻撃を外す。 7 強強→空中KW弱・空中弱→弱弱→対空攻撃→空中KW弱・空中弱 ゲージ1以下限定(恐らく)バグコンボ。最初の空中弱はクリーンヒットさせるとその後が続かない。 8 全方位→空中KW弱→レバー入れ弱弱→対空攻撃→空中KW強or空中KW弱 全方位攻撃始動コンボ。空中KW強〆だと軽量10割、中量9割5分という火力でありながら始動が全方位攻撃というほぼ禁じ手クラスのコンボ。全方位で飛ばした相手に空中KW弱の氷の部分に当てなければいけないため、ラグや地形にかなり影響されるのが救いか。 個別の対策 空中KW弱の飛び込み性能が良く、タイマンでも乱戦でも猛威を奮う。 更にこれは全方位からも繋がるため、とっさに出されても全方位返しで食らわないように気をつけること。 空中KW弱を回避後はすぐ弱で反撃すればヒットする。 意外にもバグ判定などは一切無いので恐れず振ろう。 チーム戦でしか狙えないかもしれないが、槍が刺さった所を殴ると空中喰らいになる。 とにかく空中KW弱回避がカギ。 妹達にも言えることだが、全方位攻撃の隙が少なく、ガードしてしまうと五分の状態になってしまうので反撃するなら必ず回避すること。 弱からのジャンプキャンセル対空攻撃はジャンプモーションを見てから全方位で回避可能。 弱を食らってしまったらしっかり相手のモーションを見て全方位の準備をしよう。 オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ レバー入れ弱のリーチがアップすることにより、キャンセル対空攻撃を狙う機会が増える。 また、これを空中弱を交互に繰り返すことで高速移動が可能となるため、防御面においても役立つ。 オートガード ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。 レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。 生存率が大幅にアップすることうけあい。 その他 フェイリンの空中KW弱は他の突進系空中KWに比べて発生時間が長く、 高所からこれで落下するとかなりの距離を移動できる。 アビリティ何がいいかな? - 名無しさん 2012-07-20 09 52 21 ほぼロンリー一択。スプリンターはJ弱が腐るからお勧めしない - 名無しさん 2012-07-20 10 06 30 ロンリー頑張ります - 名無しさん 2012-07-20 17 02 02 ロンリーで頑張ります - 名無しさん 2012-07-20 17 03 39 KW強が三姉妹の中で一番当てづらいな。特にロックオンしてたら凍ったりタタイヤ状態の敵にも当たらんときある - 名無しさん 2012-07-20 19 23 12 スキル何でもいいなら、スピードLvUpだな。特に属性の恩恵受けやすいし、j弱とjkw弱のリーチが既にロングだから、弱のリーチ伸ばす意味ってあんまりないよね。 - 名無しさん 2012-07-21 03 50 16 個人的にはパフォーマーオススメ。突進系jkw弱とは相性がいい。スピードレベルアップとステマスは嫌われそうで怖い - 名無しさん 2012-07-21 18 15 07 あるよ 弱からJCコンでタイマンは基本的に戦うから それを安定させるために付ける - 名無しさん 2012-07-25 07 51 04 JCコンはj弱でも入るんだから、近距離は弱、中遠距離はj弱と使い分ければいいだけで、わざわざ全部弱始動にするためにアビリティ使う意味無い。他の付けたほうがよっぽど効果あるよ。 - 名無しさん 2012-09-07 01 56 46 チャージアタックが案外バカに出来ないかも。ガードブレイク手段に乏しいから結構相性がいい。ガマスさえ付けてなければ適当に殴って強→ちょい溜め強で誰でも割れる。 - 名無しさん 2012-07-27 09 10 23 チャージアタックおもしろいよね。軽量級ならj弱→弱一瞬溜め強で割れるし重量級でもj弱かディレイ弱を2回ガードさせてからやれば割れる。 - 名無しさん 2012-07-27 12 50 55 タイマンは最強クラス これはないわ。つーか文章が項目によってチグハグすぎない? - 名無しさん 2012-07-25 21 52 15 弱→対空→JKW強ってプラクティスであたる? - 名無しさん 2012-07-27 18 27 41 練習のcpu相手には無理。ピヨってれば入る事もある。 - 名無しさん 2012-08-02 23 42 07 AGOでわろた - 名無しさん 2012-08-17 12 43 55 全方位攻撃からJKW弱って当たるの?すっげー食らったんだけど。 - 名無しさん 2012-08-20 01 45 42 名前
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キャラ別対策一覧 キャラ別対策一覧リュウ ルーク ジェイミー 春麗 ガイル キンバリー ジュリ ケン ブランカ ダルシム エドモンド本田 ディージェイ マノン マリーザ JP ザンギエフ リリー キャミィ ラシード A.K.I書いてくれ ED 豪鬼 VEGA リュウ 立ち回りで気を付ける技 ★波動拳 上段足刀蹴り(中) ★しゃがみ中K 立ち中K [★パリィorインパクト] 波動拳は見てからパリィか弾抜け技または先読みでインパクト。最速反応でジャストパリィになる位置、もしくはジャンプ攻撃先端当てになる位置を意識して立ち回る。余裕があるならパリィではなく垂直ジャンプでかわす。ガードしてしまうとゲージ回復停止時間が1.5秒ほどある。 上段足刀蹴りは中の先端当ては間合いが大きく離れて反撃が難しい。ドライブゲージも削られる。先端当ての距離から一歩踏み込んで置き技で潰すか、読みでインパクト、または垂直ジャンプを置いておく。ずうずうしく強の上段足刀蹴りを使ってくる相手は見てからパリィかインパクトで返す。 しゃがみ中K【★コンボ始動】はリーチの長い下段でキャンセルがきく。キャンセルラッシュからの攻め、キャンセルインパクトなどが強力。立ち回りで混ぜでくるので気を付けよう。できるならスカったのを見た瞬間反応して差し返す。立ち中Kは優秀な牽制技。直で差し返すので難しいので立ち中Kと立ち中Kの合間に技を差しにいこう。 これは何? 電刃錬気 波動拳、波掌撃、真・波掌撃(SA2)をパワーアップさせる。隙が大きいのでダウンを奪った時くらいにしか出せない。波動拳はOD版のような性能になる。波掌撃、真・波掌撃はコンボが延びる。 有利、不利 波掌撃(強/電) 鳩尾砕き(前強P) ラッシュ屈中P ラッシュ屈小K ラッシュ立強P +2F/+3F +3F(+8F) +4F(±0F) +1F +2F(-2F※) 波掌撃(強)はガードで+2Fだが発生が遅いので攻撃が出る前に割り込める。中の近距離ガードなら反撃できるがアプデで弱は反撃できなくなった。電刃錬気波掌撃は弱中強すべてガード時+3Fになりヒットでコンボにいける。 鳩尾砕き(前強P)はラッシュじゃなくてもガードで+3F。ただし投げ間合い外になのが残念。ラッシュ屈(しゃがみ)小Kは下段小技で有利の取れる技だがガード時+1Fしかないので投げ技(5F)に小技(4F)でちょうど割り込める。(ラッシュ)立ち強Pは置き技としても差し技としてもなかなか優秀。ゲージ削り力も高くキャンセルで波動拳、ラッシュ、インパクトがそれぞれ強い。また起き攻めで持続重ねした場合ラッシュからじゃなくても有利が取れる。 これはどうする? 波動昇竜 波動拳で飛ばせて昇竜拳で落とす古来からの強い戦法。 波動拳を読んで前ジャンプするのが基本だが波動拳を見てからじゃ間に合わない。パリィ>前歩きで距離を詰めて先読みでインパクトを当てるのもいい。たまにラッシュ>インパクトで大胆に行ってもいい。 ジャンプ攻撃する場合は先端が届く距離と届かない距離を意識。届かない距離で撃たれた波動拳はカウントせず、届く距離の時に撃たれた波動拳(危険球)だけをカウントし弾撃ちのリズムを読む。またこの距離はジャンプ攻撃を出さなければ対空されない距離、撃ってなかったら空ジャンプでやり過ごす。この距離でのラッシュはあまり強くない(踏み込めない)のでそれほど怖がらなくていい。 ルーク 立ち回りで気を付ける技 ★サンドブラスト フラッシュナックル(中)、(強) ★しゃがみ中K 立ち強P [★パリィ重要] サンドブラストはビーム上に伸びる発生の早い弾。見てからジャンプできないくらい早い。中と強は警戒していればパリィできる。弱は反応が間に合わない上に届かない距離で撃ってパリィを無駄に消費させるという戦法が面倒。 溜め強フラッシュナックルのみガードさせてもルーク有利なので注意。それ以外は隙がある。 しゃがみ中K【コンボ始動】はキャンセルが効いてリーチの長い下段。食らうと危険。立ち強Pはキャンセルサンドブラストで安全にゲージを削れる。 有利、不利 ★しゃがみ中P ラッシュ屈弱K ラッシュ後強P ラッシュ前中P +1F(+5F) -1F +1F +1F(中段) しゃがみ中P【コンボ始動】は判定が強く、隙が少なく、ガードされても有利でキャンセルが効いて仕込み技で大ダメージが期待できるというとてもとても強い技。しゃがみ中Pとしゃがみ中Pの間に技を差し込みにいこう。密着で出すと投げ間合い。あまりしつこく連打するようならジャストパリィも狙ってみる。ラッシュ後強P(サプレッサー)は発生が遅い替わりにラッシュを潰そうとする置き技を潰す。ガード後もルーク有利。しゃがみ(屈)弱Kはラッシュで出してもガードで-1F。強引な連係を多用してくるようならしっかり割り込む。ラッシュ前中P(中段)はガードで+1Fで投げ間合い。 これは何? アベンジャー ノーチェイサー インパラー エアフラッシュナックル(溜め) アベンジャーから出る派生技ノーチェイサーとインパラーはインパラーがしゃがみガードできない中段技なのが注意。両方ともガードすれば反撃可能。 空中で出す溜めエアフラッシュナックルは相手を大幅に飛び越す。対空技をスカし、画面端脱出に使う。やり過ごして着地際に攻撃すれば反撃できる。 これはどうするの? サンドブラスト~ライジングアッパー リュウの波動昇竜と同じでジャンプ攻撃先端当てを狙う。前ジャンプしてサンドブラストを撃ってなかったら空ジャンプでやりすごす。弾撃ちの読み合いはジャンプ攻撃間合い内のものだけカウント。間合い外のものはカウントしない。 届かない弱サンドブラストでパリィを無駄打ちさせるフェイントが強い。パリィ仕込みラッシュで返せるときがある。入力はパリィして最速でダッシュするだけ。パリィしてなかったら最速でラッシュが出る。 ジェイミー 立ち回りで気を付ける技 酔疾歩 ★立ち中K ★しゃがみ中K 前強K 酔疾歩はまあまあ早い突進技。警戒してないとみてからガードできない。少しでもめり込めば中攻撃で反撃可能。反応してパリィを出すとジャスパになりやすいので狙っていく。 立ち中K【コンボ始動】としゃがみ中K【コンボ始動】はキャンセルが効く。前強KはDゲージ削り技、判定はそんなに強くないので置き技、垂直ジャンプ攻撃、インパクトで返そう。 これは何? 無影蹴(酒1で前ジャンプ中に竜巻K) 前ジャンプから斜め下に急襲。 基本的にジェイミー不利だが膝に当てて五分、すねでジェイミー1F有利、足のつま先で2F有利。ODも一緒。 爆廻(バッカイ/酒2で波動K) 早い段階で弾無敵が付く。火力が高いのでコンボとしても使う。ガードされると反撃確定。 OD版は弾抜け性能がさらに早くなりSA2にスパキャンできるところも強い。要注意。 点辰(テンシン/酒3で前下後に半回転K) 相手を無防備にするコマンド投げ。食らうとコンボ確定。垂直ジャンプかバクステで避けて反撃。 しゃがみ強K 10Fの隙があるがJPなど特定の相手に先端当てすると反撃されにくい。 春麗 立ち回りで気を付ける技 気功拳 破山蹴(中、強) ★追突拳(前中P) ★しゃがみ中K 立ち強P 弱気功を追いかけて通常技を当てる連係が強い。パリィで凌ぐか思い切ってインパクトを打つ。 破山蹴は不意に出されるとガードしづらい。なるべく(ジャスト)パリィを狙う。弱以外確定反撃はない。 立ち強Pはリーチがやばいくらい長く発生もそこそこ早い。地上戦はこれで制圧される。追突拳(前中P)【コンボ始動】は判定が強く隙も少なくキャンセルができる。しゃがみ中K【コンボ始動】はリーチの長い下段でキャンセルができる。できればスカったところを差し返したい。 これは何? 空中百裂脚 起き攻めで投げるときにこれで反撃される場合がある。しゃがんでれば当たらないのでスカったのを見て着地の隙にコンボ。 鶴脚落 相手を飛び越し降り際に背中を蹴るめくり技 ガードで春麗有利 出されたら逆ガードしなければならないが飛び越し中も影縫いと呼ばれる後下がり不可システムが強く働くためそれに慣れないと食らいやすい 行雲流水 弱中強パンチキックの6種類のしゃがみ技が出せる春麗の特殊必殺技。 すべての通常技からキャンセルして出せる。コンボの繋ぎとして使ったり、ガードされても隙のない弱Kなどに派生させたりする。 有利、不利 立ち中P ラッシュ屈弱K ラッシュ水連掌 後強P +1F(+5F) +2F +2F(中段) -1F(※) 立ち中Pはラッシュじゃなくてもガードで有利で+1F。ラッシュからだと+5F。ただ密着で当てても投げ間合いから外れるので歩き投げしにきたところを割り込む。ラッシュしゃがみ弱K、ラッシュ水連掌(中段)からの投げは小技(4F)では割り込めない。後強Pは持続当て手で最大+5Fになる。起き攻めで注意。 これはどうするの? ガイル ★ソニックブーム しゃがみ中K 前強K ソニックブレイド [★パリィorインパクト] ソニックブームは読みでジャンプかインパクト。ジャンプの方がリスクは少ないがインパクトの方が攻撃発生が早く当てやすい。両方を常に意識して立ち回り機会をうかがう。連続で弱ソニックを打ってくる相手にはジャストパリィが取れたらそのまま前ジャンプすると刺さる。ぎりぎりパリィで反応できるラインを見極める。遠めならパリィ引っ張りで二回パリィしてゲージ回復を狙う。相手は2連続ソニックが出しづらくなる。 しゃがみ中Kはリーチの長い下段。キャンセルはかからないもののパニカンでサマーが繋がるので注意。前強Kは足払い系をスカす。足払い以外、しゃがみP、立ち技などなら大丈夫。読めていればインパクト。 ソニックブレイドはそれ自体に弾判定があり追加入力で強化ソニックが打てる。弾二発分の判定があってガードするとガイルが大幅に有利。おとなしくパリィかガード。派生ナシでも全体動作53F(ソニックが40F)でかなりが長い。しゃがみ中強Kなどで硬直中の足元を攻撃することで潰せる。難しいが見てからいけるので立ち回りで狙っていこう。たまに強引にインパクトにいくのもナシではない。 これは何? これはどうするの? キンバリー これは何? これはどうするの? ジュリ これは何? これはどうするの? ケン ★波動拳 ★龍尾脚 しゃがみ中K 立ち強K [★パリィ重要] 波動拳はリュウのものより遅いがゲージ回復を止める効果がこのゲームでは強い。またOD版はこちらの飛び道具を突き抜けてあたり、ヒットするとラッシュで追撃することができる。 [★パリィ重要] 龍尾脚は見てないと反応するのが難しいがその分ジャストパリィになりやすいので毎回がんばってパリィしよう。中距離はインパクトを捨ててパリィでしのぐのもあり。 また歩き弱Pなど歩き牽制などにも引っかかりやすい。ケンの立ち強Kなどの長い技には十分気を付け、そのちょっと外の間合いで弱P中Pを振ろう。当たればノーキャンセルで空中で追撃できるので頑張ってSA1などを当てていきたい。 しゃがみ中Kはリーチの長い下段技でキャンセルが効く。とても強い。差し込みに要注意。立ち強Kはリーチが合ってゲージを削る。パニカンで当たると浮いて痛い追撃をされる。 これは何? これはどうするの? 中足>迅雷 しゃがみ中Kをキャンセルして出す迅雷脚は弱と中なら迅雷脚初段と派生の間にOD無敵技が確定する。ケン側は派生技を出さない選択肢をとってもガードができず確定。 または派生技を出すのを読んでインパクトで割り込んでも勝てる。こっちもリターンが高いのでおすすめ。ただし派生技を出さなかった場合はガードされたりインパクトで返される危険があるので注意。強で出された場合は派生技に割り込めない。「迅雷(じんらい)!」と日本語で叫んだ場合が強。 ブランカ 立ち回りで気を付ける技 ★ローリングアタック 前下強P [★パリィ重要]ローリングアタック 横タメの突進技。弱と中は見てからパリィはできないがガード後反撃できる。強はガード後の反撃が困難、見てからパリィしたい。ジャストパリィになったら痛いコンボが入れられる。 アマゾンリバーラン(前下強P)はリーチの長い下段のスライディング。ガードできれば反撃できる。 有利不利 エレクトリクサンダー バックステップローリング 通常版-3F(OD版+4F) +4F※ バックステップローリング 当たり方次第では+4F以上、6Fくらいある。 これは何? これはどうするの? ダルシム これは何? これはどうするの? エドモンド本田 立ち回りで気を付ける技 スーパー頭突き スーパー百貫落とし スーパー頭突き[★パリィorインパクト] 水平にまっすぐ突撃してくる技。ガードされても隙はほぼない。(対空)無敵技で返すか出始めをインパクトするかパリィでしのぐかする。ジャストパリィになったら反撃できる。 スーパー百貫落とし[★パリィ] 上昇と下降でそれぞれ攻撃する。上昇はしゃがんでると当たらない。横の飛距離をコントロールでき、めくり気味に当てるのが強い。これをすると前に出る対空技、インパクトがスカってしまう。また弱中強で下降のスピードが違うので対空しづらい。落とせれば空中パニカンになるので追撃できる。基本的にパリィでしのぐ。昇り後ジャンプ攻撃で落としてもいい。 これは何? これはどうするの? スーパー頭突きと百貫落とし 頭突きは最速反応してまたは出してきそうなタイミングでインパクト。それ以外はパリィ。 そのうち百貫を混ぜてくるのでできればそれを対空で落とす。空中パニカンになるのでSAなどで追撃するのがおすすめ。リターンを上げるの大事。またはパリィする。偶然にジャストパリィになれば御の字。めくり百貫をしてこない相手、または相手が距離調整に失敗した場合は見てからインパクトを当てることもできる。 頭突きは反応できるかどうかのラインが中距離くらいなのでそれより近い距離なら百貫だけを見るようにする。 とはいえどちらも反応が難しいので考え方を改めガードしてからの攻防でダメージを取ること、取られないことを考える。 百貫落としからのコマンド投げは後下がり(後入れっぱ)でかわせる。対して本田は下段からはリターンを取りにくい。これを知ってるのと知らないのでは大違い。 ディージェイ これは何? これはどうするの? マノン これは何? アン・オーからのキャンセルデガジェで連続中下段択 マノンは普段の立ち回りから中段技の強デガジェ、下段技の弱デガジェで中下段の択を迫ることできる。これがそもそも厄介。 → → or アン・オー→二段目(中段) → 強デガジェ(中段)or弱デガジェ(下段) それからマノンの中下段連続択は至近距離で通常攻撃のアン・オーをキャンセルして必殺技のデガジェ(弱or強)を出すというやり方しかない、ということを覚えよう。 後中Kで出す通常攻撃のアン・オーは一発目が上段(上下ガード可)、二発目が中段(上ガードのみ、下ガード不可)。一発目を出された時点で立ちガード。ガード出来たら反撃確定。が、この二発目の中段技はキャンセルができて二発目キャンセルから弱デガジェ(下段)、強デガジェ(中段)の二択を迫ることができる。意識して見ていれば中段の強デガジェは見てから立ちガードできる。 ガードできればどちらも反撃可能。 これはどうするの? マリーザ 対空技が遅く基本的にジャンプ、置き垂直ジャンプに弱い。ファランクスやグラディウスを読んで前ジャンプする。マリーザが技を出しあぐねてるようならラッシュで攻めよう。前ジャンプとラッシュの二択を迫る感じで。 立ち回りで気を付ける技 ★ファランクス ★グラディウス クアドリガ 立ち強P 立ち強K [★パリィorインパクト]ファランクスは技途中にアーマーと飛び道具無敵が付いておりガードでマリーザが2F有利。見てからパリィして何回かに一回はジャストパリィを取りたい。完全に読めていたら垂直ジャンプか早出しインパクト。ただしOD版はアーマーブレイクがついているので注意。中距離はインパクトを捨ててパリィでしのぐのもあり。 グラディウスはアーマー付き(下段は不可)の打撃必殺技。先端当てなら隙がない。集中していればが見てからパリィも一応可能。反応ギリギリでジャスパにもなりやすい。アーマー判定は長くはないのでタイミングを合わせる必要がある。対空で使われた場合は何も出さずに着地してインパクトで返すか密着ガードした後の隙に反撃。ボタンホールドでアーマー判定を伸ばすことができ最大まで溜めるとアーマーブレイク性能がついてインパクトを潰せる上にガードで有利に。ラッシュ中にタメが見えてたら下段攻撃を差しに行く。OD版は最初からアーマー(二発分)、溜めなくてもアーマーブレイク付き。読みでジャンプしたい。立ち中Pタゲコン、しゃがみ中Pからの弱ファランクスはインパクト割り込みが確定。溜めファランクスならインパクトを割れるがその場合は垂直ジャンプすると最大反撃できる。 クアドリガは移動距離、リーチが長い。先端ガードだと反撃できない。 立ち強Pは溜めることができて溜め版だとリーチが延びガードでマリーザが有利。通常版なら間に合わないが立ち強P出始めモーションを見てからパリィを押すと溜め版にぎりぎり間に合う。溜め立ち強Kは有利時間はごくわずかだがリーチが長い。 これは何? これはどうするの? JP 立ち回りで気を付ける技 ★トルバラン(波動+K) トリグラフ(下下+P) ヴィーハト・チェーニ(竜巻+P>竜巻+強P) アブニマーチ(竜巻+K) [★パリィ重要] トルバランは一見、普通の飛び道具に見えるが少し特殊。飛び道具が相手キャラにある程度接近したあとに止まり攻撃モーションに移る。上中下段それぞれ使い分けることができ、軌道が上だと中段(しゃがみガード不可)、真ん中だと上段、下だと下段(立ちガード不可)になる。パリィで凌ごう。フェイントにも注意。攻撃発生が特殊で遅いのでラッシュで通り抜けることができる。 トリグラフは地面から生える飛び道具。見てからガードできないくらい発生が速い。位置が合えばジャンプ攻撃も落とせる。普段から警戒してガードしておき、ガードしてから近づく。他の技で釣られてしまうこともあるが一応動いたのを見てからパリィも狙えなくもない。端~端じゃないならジャスパ成功~ラッシュ攻撃が確定。 ヴィーハトは設置技。しばらく経つと(2秒くらい)攻撃判定が出る。派生技を入力することで攻撃を早めることができる。また別の派生技でそこからJP自体が出てきてジャンプ攻撃ができる。設置から数えて123くらいで前ジャンプ(攻撃)かパリィをしよう。 ‐アブニマーチはガード不能の飛び道具コマンド投げ。普段とちょっと違うモーションで「出でよ」と言ったらジャンプでよけよう。設置技ヴィーハトが出てる間は出せないのもすごく大事だから覚えておく。 これは何? これはどうするの? シューティングモード とりあえずジャンプ圏内に入るまでは地道に近づく。読み合いを始めるのはそこから。各種行動への対応、近づけるポイントは トリグラフ(下下+P/地面から生える飛び道具)→トリグラフ ガード→歩きガードor前ダッシュガード ヴィーハト(竜巻+P/設置技)→最速発動(竜巻+強P) ヴィーハトを見て前歩きorダッシュ→ガード、ダッシュは反応が遅れると最速発動を食らう 最速でないタイミング、任意に発動されてもみてからガードが間に合わないので設置中はおとなしくする。設置後二秒後くらいに発動するので見てから数えて123くらいのタイミングでパリィ、または前ジャンプ(攻撃)してみよう。 トルバラン(波動+K/横に飛ぶ飛び道具) パリィor見てから最速でジャンプorラッシュで突っ切る(攻撃判定を発生前にかわせる)のトルバラン(波動+K)は遠距離だとJP有利。中下段問わずパリィで凌ぐ 近距離ならインパクト ジャンプ圏内に入ったらラッシュやジャンプ攻撃を仕掛ける。圏内に入ったら即飛びかかるのではなくじっくりいこう。 参考動画(+より詳しい動画)「【スト6】対策しないとヤバい!!JP戦でやっていい動き悪い動きを解説!【JP対策】(いおりさんの動画)、「【スト6】JPの対策と使い方」(アクアさんの動画) ザンギエフ これは何? これはどうするの? リリー これは何? これはどうするの? キャミィ これは何? これはどうするの? ラシード 立ち回りで気を付ける技 イーグルスパイク ウィンドショット イーグルスパイク キックで突進してくる技。不意を突いて出されるとガードできないので注意。ガードすればラッシュからの通常技などで反撃可能。 ウィンドショット 斜めに上昇する飛び越えにくい飛び道具。全体動作は普通の飛び道具より長いので飛びやインパクトを当てる。強の軌道の竜巻も近距離なら飛び越えられる。 これは何? 地上でいろいろ 前作の飛び道具、ウィンドショットの機能が新技のアラビアン・サイクロンとで二つに分かれている → → or ワールウィンド・ショット(波動K/飛び道具)→(K押しっぱで飛び道具とは別に竜巻発生) → スピニング・ミキサーorイーグルスパイク他(竜巻通過でパワーアップ) → or → アラビアン・サイクロン(竜巻P) →(派生技) ウィング・ストローク(後K)orアサルト・ロール→アサルトネイル(前K>K) 空中でいろいろ もう一回ジャンプ攻撃できる技がたくさんある。 ‐アラビアン・スカイハイ→J下強P ‐J下強P→アラビアン・スカイハイ 一回ずつ連係できる 両者とも三角飛びにはいけない ウィング・ストローク↓(アラビアン・スカイハイのみ) 三角飛び↓ ジャンプ中P↓(キャンセルアラビアン・スカイハイのみ) ←→ アラビアン・スカイハイ(もう一回ジャンプ攻撃) ←→ 前ジャンプ下強P(もう一回ジャンプ攻撃) ウィング・ストローク(アラビアン・サイクロン派生技)、三角飛び、ジャンプ中P(キャンセルアラビアン・スカイハイのみ)からも始動できる 厄介、めんどくさい 単体のアラビアン・スカイハイをジャンプ攻撃でガードさせられた場合は上り後ジャンプ攻撃で返せる。何もしないとめくりジャンプ攻撃で裏に回られる。 これはどうするの? A.K.I書いてくれ ED 立ち回りで気を付ける技 ★サイコフリッカー(中)(弱) ★サイコシュート 立ち強P コブラパンチ(前強P) [★パリィorインパクト] サイコフリッカーは中が一番リーチが長く見てからパリィがぎりぎりできるがホールドや動作キャンセル前ステップがあるため慎重に。タイミングが読めたらジャンプかインパクトした方がいい。キャンセルから出してきた場合インパクト割り込みが確定する。ホールド版は少し特殊で引き寄せガードになりエド側有利。通常パリィでも引き寄せになるがジャストパリィなら引き寄せ回避できる。 [★パリィorインパクト] サイコシュートはサイコスパークから派生で出す飛び道具。強は非常に弾速が早い。弾の緩急の差やサイコシュート止めのフェイントでパリィを誘われるので慎重に。やはり読めたらジャンプかインパクトの方がいい。 立ち強Pはキャンセルが効く強攻撃。キャンセルラッシュ、キャンセルインパクトが強い。コブラパンチはリーチが立ち強Pより長く、下段を避ける。ガードで-3Fで反撃を受けない。 有利不利 立ち強K サイコスパーク サイコブリッツ +3F※ -5F~+6F -5F、-12F、-3F サイコスパークは持続が12Fもありガードで最大で+6F。サイコブリッツはパンチを連打する技。弱はガードで-5F、中強は-12F、ODは-3Fで反撃できない。立ち強Kはしゃがんでると当たらない。 これは何? キルステップ(後方)、(前方) (ブレイク) (チェイス) キルステップは移動技。立ち強Pホールド(サイコナックル溜め)からはキルステップ(前方)が、サイコフリックホールドからは前方と後方の両方が出せる。前方からは派生としてキルステップブレイク、チェイスが出せる。ブレイクはガードで-4F、チェイスは浮かせ技でガードで-6F。立ち強Pキャンセルでキルステップ(前方)を出した場合、ガードで-12F。 これはどうする? サイコフリッカー ジャンプ攻撃や移動目的の手前落ちジャンプを多用して対空の強サイコフリッカーを出させる。または地上から攻めて中フリッカーを出させる。ラウンド中2、3回フリッカーを食らう覚悟でやるのがいい。 対空に意識が向いた、地上戦に意識が向いたと思ったら地上からラッシュなど地上戦、または上からジャンプ攻撃を仕掛けよう。少なくともホールドしてる暇は与えない。 豪鬼 立ち回りで気を付ける技 豪波動拳 前中K 阿修羅閃空(前方)>朧 百鬼豪衝 豪波動拳 弾の発生などはリュウと同じだが出だしモーションの変化が少ない、豪鬼の足が速いなどの理由で強い。阿修羅閃空からのコマンド投げ朧と区別付きにくい点も強い。 前中K リーチが長く判定が強く隙も少ない。主力技。 朧 阿修羅閃空(前方)から出すコマンド投げ。今作の阿修羅閃空は無敵時間はなくただの移動技。最速入力で31F目に投げ発生。投げスカり硬直は50Fほど。バクステ、垂直ジャンプ、無敵技、見てから通常技などで返す。セットプレイからだと見てから通常技の攻撃前に投げられることも。 前方からしか出せないが後方阿修羅の出かかりモーションで釣られることも。 豪波動と阿修羅でかかりのモーションが判別しづらく波動をパリィしようとするとこれを食らう。 百鬼豪衝 必殺技なのでキャンセルで出すことができる。意識していれば反応して落とせなくもない。百鬼豪衝はガードされても必ず豪鬼有利。飛びあがってから一瞬待って立ち弱Pでどちらの派生(最速)も潰せるが少し待って派生豪衝をされると潰されてしまう。 上に長い対空技を最速で出すのが一番いい。またはいろいろ割り切って前ステでくぐってコンボ。 これはどうするの? 百鬼豪斬 百鬼潜影 百鬼襲から着地して下段蹴りの豪斬は着地のタイミングで弱Pなどすればカウンターでヒットするのでコンボに。潜影の方はそのタイミングだとガードされる。裏回りで使ってきた場合が問題だがコパから投げなどで元に戻す? VEGA 立ち回りで気を付ける技 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダブルニープレス サイコクラッシャー ダブルニープレス コマンド技で立ち回りからいつでも出せて判定も強くめり込まなければ反撃もされないとても強い技。インパクトや垂直ジャンプ置き、バクステ、前後移動に弱い。基本的にリスクの少ない前後移動やバクステで相手を揺さぶり、ここぞというときにインパクトや垂直ジャンプ、ラッシュ攻撃をする。ダブルニーがスカったときのためガードしたタイミングでボタンを押すのを忘れずに。 読み切っていればタイミングよく判定の強い地上技を合わせることで勝てるがちょっとでもタイミングがずれるとパニカンでダブルニーを食らってコンボに持ってかれるのでタイミングが一定の連係などに絞って普段はあまりやらない方がいい。 サイコクラッシャー タメ技の突進技。ガードされて反撃確定。6F目から対空無敵があり対空として使える。OD版は13F目から弾抜け性能があり、ガードされても-3Fで反撃がない。先読みで気軽に出したり、遅い弾に見てから確定させたりと強力。サイコマイン付与状態だとガードされてもベガ有利になる。
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スタークダイン スタークダウツェン スタークゲバイ スタークガンドーラ ギルガザムネ[グン・ジェム用] ギルガザムネ[ドルチェノフ用] ギルガザムネ[量産型] トライダーG7 トライダーコスミック トライダービーグル ズドール クイーンアテナス ザクロン ダイオージャ シガル ゾルダグ デースパンダー ライジンオー 剣王 鳳王 スタークダイン 機甲戦記ドラグナー 全長17.9m 重量62.3t ミン大尉専用にカスタム化されたダイン。 50mmハンドレールガンの装弾数アップもされているが、特徴的なのは両腕に装備されたハイブリッド・サージと呼ばれるチェーンソーである。 ミン大尉は腰に装着された高熱弾で相手のセンサーを破壊し、このチェーンソーで敵を切り刻む戦法を得意としていた。 スタークダウツェン 機甲戦記ドラグナー 全長18.7m 重量57.8t ジン中尉専用にカスタム化されたダウツェン。 武装や出力の強化も行われているが、主に電子戦用の機体として改造されている。 EOVアンテナによりホログラフを投影し、自らの分身を作り出して敵を欺いた。 スタークゲバイ 機甲戦記ドラグナー 全長18.2m 重量150.4t ゴル大尉専用にカスタム化されたゲバイ。 450mmレールキャノンやハンドグレネードで武装強化されているだけでなく出力も大幅にパワーアップされており、怪力のゴル大尉に相応しい機体となっている。 コクピットの改造が大変だったに違いない。 スタークガンドーラ 機甲戦記ドラグナー 全長13.2m 重量45.1t ガナン大尉専用にチューナップされたガンドーラ。 本来は一般用のガンツァーと合体した状態を指すが、今回はドーラ部分だけの登場となっている。 改造はドーラ部分に集中しており、主砲の大口径化や75mmハンドレールガンや白兵戦用レーザーソードなどの武装追加が行なわれている。 出力アップもなされているが、グン・ジェム隊にしては、おとなしめの改造である。 ギルガザムネ 機甲戦記ドラグナー 全長28.3m 重量---t 備考:グン・ジェム用 ギガノス秘密兵器工場で開発されていた巨大メタルアーマーの試作機。 胸部12連装機関砲、100連装ミサイルポッド、4連装バルカン砲、大型巡航ミサイル等を内装した動く弾薬庫。 思考による操縦を可能にしたコントロール・システムを搭載し、通常の反応速度を遥かに超えた高機動が可能となっている。 だが、このシステムは未完成でパイロットに大きな負担を与えるため、長時間の使用はできなかった。また、搭載されているセンサーに重大な欠点があり、重なった目標を識別できない。 ギルガザムネ 機甲戦記ドラグナー 全長28.3m 重量---t 備考:ドルチェノフ用 ドルチェノフ専用のギルガザムネ。 青龍刀ではなく長剣を装備している。 困った事にセンサーの欠点は改修されていない。 ギルガザムネ 機甲戦記ドラグナー 全長28.3m 重量---t 備考:量産型 量産型のギルガザムネ。 グン・ジェム大佐の要望で取り付けられた巨大な青龍刀型の白兵戦用HBサーベルは正式採用されたようである。 トライダーG7 無敵ロボ トライダーG7 全長57.0m 重量777.0t ワッ太の父である竹尾道太郎が3年前に梅本という科学者に設計してもらい、三葉(みつば)工業で外注製作させた変形型巨大ロボット。 竹尾ゼネラルカンパニーが管理を行っている。 使用していない時は竹尾ゼネラルカンパニーの近くにある公園に頭を出したまま地下に格納されている。 変形できる形態は全部で7つあるのだが実際に登場したのは5形態のみで、そのうちの1つとして人型に変形できる。 メカロボットと戦う時の主な形態がこれにあたり、数多くの武器を使用して戦う。 実は梅本は元ロボット帝国メカ開発局所長で、当時の名をナバロンという。 自分の作るロボットには何かが足りないと感じ、帝国を離れて漂流中に火星で道太郎に救助された人物で、梅本の名は道太郎がつけた。 その後、いろいろと世話になった礼にとトライダーとシャトルを設計してくれたが、その時の彼は自分のロボットに何が足りないのかに気付いていた。 それはコンピュータでは不可能な臨機応変さを可能とする「人間の心」であった。 こうして生まれたのがトライダーG7であるが、梅本が行方不明となり、道太郎亡き現在、その秘密を知る者はいない。 トライダーコスミック 無敵ロボ トライダーG7 全長63.0m 重量777.0t トライダーの重爆撃型宇宙船形態。 宇宙での仕事が多いため、格納庫から出たトライダーはまずこの形態に変形する。 大気圏の離脱は基本的には専務達が搭乗しているトライダーシャトルと合体したトライダーフォートレスで行なうが、この形態で大気圏を離脱する事もできる。自動操縦が可能でシャトルへおやつを食べに行く時には操縦は自動にしておく。 トライダーG7から変形するときの掛け声は「トライダー・チェンジ・コスミック」で、逆の場合は「コスミック・チェンジ・G7」である。 トライダービーグル 無敵ロボ トライダーG7 全長54.0m 重量1347.0t トライダーの重戦車形態。 本来この形態になるためにはトライダーシャトルから合体用のキャラピラ車輌を発信させ、キャタピラと合体しなければならない。 コンティションの悪い道でも重量物を運ぶ事ができるため、火星防衛基地の再建工事に使用された事もある。戦闘においてはバルカンミサイル以外の武器を使った事がない。 ズドール 無敵ロボ トライダーG7 全長---m 重量---t ロボット帝国のメカロボット。 原作第1話「がんばれ若社長!」に登場し、火星近くの宇宙ステーションを襲った。 ワッ太と竹尾ゼネラルカンパニーの社員達にとっては、これからメカロボットと戦うきっかけになった相手でもある。 ちなみに原作前期オープニングにも登場している。 クイーンアテナス 無敵ロボ トライダーG7 全長---m 重量---t ジルバが自ら設計を行い搭乗したメカロボット。 ジルバ本人も使うキュービームの強化版を発射できるが、その威力は100万倍と言われている。 他にも特殊合金製の地獄のムチなどを装備しており、攻撃力は高い。 だが、ジルバの感覚ではグロテスクでダサいと感じる他のメカロボットと違ってスタイル重視で造られているためバランスが悪く、トライダーに体当たりされて怯んだところを、とどめのトライダーバードアタックで破壊された。 ザクロン 無敵ロボ トライダーG7 全長---m 重量---t オンドロンの相次ぐ失態にザクロンが自らトライダーに挑戦した際に搭乗したザクロンのさらに巨大な体。最強のメカロボットで、コンピュータによって相手の行動パターンを読む事ができる。 そのためワッ太は常に一歩先を読まれ不利であった。しかし、鉄つぁんのアドバイスで敵が作戦パターンを読んでいる事を突き止める。 そこでトライダーシャトルとの連携によりコンピュータを困惑させ、隙のできたザクロンにとどめを刺してワッ太達はからくも勝利した。 コンピュータの力を超えたトライダーと戦い、敵わぬ存在と察したザクロンはマザーコンピュータ・シグマに嘘を突き、地球侵略を諦めさせ地球圏から撤退する。ちなみに乗り込み口は後頭部についている。 ダイオージャ 最強ロボ ダイオージャ 全長25.0m 重量240.0t ミト王子が搭乗するエースレッダー、付き人のデューク・スケードが搭乗するアオイダー、同じく付き人のバロン・カークスが搭乗するコバルターが「クロス・トライアングル」の掛け声と共に合体して完成するエドン国の象徴たるスーパーロボット。 メインの操縦者であるエドン王国の王位継承者、エドワード・ミトはしきたりによって身分を隠しお忍びで旅をしているが、悪人達の前で自分の正体を明かす時にはダイオージャに合体した際に、胸部に現れるトクガー王家の紋章で、身分を知らせる事になる。 装甲に使われている合金エドガニウムはシェクピア星の衛星から採掘されている。 ダイオージャ・ジャベリンは、合体前の3体それぞれの武器であるエースサーベル、スペア・アクス、ハンマースティックから構成されている。 最大の武器である雷鳴剣は胸部にある盾に収納されている。 シガル 最強ロボ ダイオージャ 全長---m 重量---t イプロン星系の各地において広く使われている量産型兵器ロボット。 武装型のシガルや色違いで紫色のシガルなども登場していた。 なお、イプロン星系ではロボットの所持はサムライの位を持つ者のみに許されている。 ゾルダグ 最強ロボ ダイオージャ 全長---m 重量---t ポナンザ星の官邸を整備する量産型警護ロボット。 原作の最終話「みんなが王子を待っている(後編)」でデースパンダーが登場する前に、数多くの配備されていたゾルダグがミト達が乗る3体のロボットに戦いを挑むが、誰一人として敵わなかった。 なお、パイロットのゾルダグ兵は本来はゾルダグに搭乗している兵士の意味であるが、今回はイプロン星系の一般的な兵士の名称として使用しているため、その容姿はバードランド星の兵士の姿を採用している。 デースパンダー 最強ロボ ダイオージャ 全長---m 重量---t ポナンザ星系の家老デスパンが搭乗するロボット。 原作の最終話「みんなが王子を待っている(後編)」に登場。 ビームサーベルと右手から放つ光線、左手の鋭い爪が主な武器である。 反体制グループの青年ディグがゾルダグを奪ってデースパンダーに挑むが、まったく歯が立たなかった。 ダイオージャとも死闘を繰り広げ、あわや相討ちとなるところまで食い下がった。 ライジンオー 絶対無敵ライジンオー 全長25.0m 重量54.0t 剣王、鳳王、獣王の3体が合体し完成する大地の使者。仁がメインパイロットを務め、サブパイロットとして飛鳥が飛行能力を、吼児が防御や武器の制御を担当している。 ゆうが合体のセーフティーロックを解除した後、飛鳥、吼児がライジンメダルを剣王コクピットにあるライジンコマンダーに空間転移でセットし、最後に仁が「無敵合体」の掛け声でメダルをセットすると合体が始まり、合体後にパイロットは頭部にあるコクピットに集結する。 地球防衛組のメンバー18人全員が揃った時ライジンオーは真の力を発揮する。なお、メダルの持ち主以外のメンバーがメダルをセットしても合体は可能だが、パワーは大きく低下してしまう。 本形態を維持するためには大量のエネルギーを必要とするため通常は3機に分離している。なお、ライジンオーは緊急時に大気からエネルギーを吸収する能力を持つ。また、頭の角はエネルギー残量を示している。 各メカはエルドナイトという特殊合金で出来ており、少々の傷なら自然回復できる性質を持つ。 武器は腕に備えたライジンクロー、腰にあるライジンブーメラン、胸からエネルギークリスタルを撃ち出すライジンフラッシュなど。 必殺技はライジンシールドから放った重力波で敵の動きを止め、ライジンソードで上段から一気に切り裂くゴッドサンダークラッシュである。 剣王 絶対無敵ライジンオー 全長15.4m 重量10.0t ライジンオーから分離された人型メカ。 背中から射出されるケンオーブレードを主体に軽快な動きを活かしての格闘戦を得意とする。また、得意技として仁が習得した後ろ回し蹴り「龍尾脚」を持つ。合体時にはライジンオーの胸部から大腿部になる。 学校の校庭の地下に収納されており、邪悪獣が出現した際は直線トラックのカタパルトから射出される。コクピットは鳳王、獣王とは異なり、仁の動きをそのままトレースする作りとなっている。 鳳王 絶対無敵ライジンオー 全長35.7m 重量15.5t ライジンオーから分離された鳥型メカ。 3体の中で唯一空が飛べ、移動力に欠ける剣王の運搬や邪悪獣の強制移動、果ては遠方にいる地球防衛組のメンバーを司令室に空輸するといった仕事も行なう。合体時にはライジンオーの頭部、両肩から両手部分になり、尾はライジンソードになる。 飛行速度はマッハ8だが、飛鳥がGに耐えマッハ9に達した事もある。 回転しながら体当たりするスパイラル・ショットは尾の剣で斬りつけるウイングカッター、両肩から発射するカッターミサイルで攻撃する。 初登場時にはナスカ平原の地下基地から発進したが、防衛組に託されて以来、校庭の地下に格納されプールを発進口として飛び立つようになる。 オプション情報大事典に戻る
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0394:キン肉マンVS志々雄真実 【エキシビジョンマッチ~ラーメンマンVS志々雄~】 時は遡り、約半日前。 「私の、答えは……これだ!」 あの時、ラーメンマンは志々雄の誘いに対して拒否を示した。 正義超人として、悪である志々雄に徹底抗戦の意思を貫いたのだ。 「百戦百勝脚!」 歩み寄りながら、志々雄に蹴り技を仕掛けるラーメンマン。 しかし志々雄はそれを苦もなく避けて見せ、微笑を作った。 まるで、ラーメンマンがこの選択をすることを予期していたかのように。 「烈火太陽脚!」 「回転龍尾脚!!」 「飛翔龍尾脚!!!」 ラーメンマンはしきりに技を繰り出すが、そのどれもが志々雄にとっては児戯に等しかった。 数々の蹴りは掠りもせず、ラーメンマンの疲労は蓄積されるばかり。 ――駄目だぁ旦那。どんどん技のキレが落ちてきちまってるよ。 「……分かっているさ飛刀。だが……!!」 ラーメンマンは、自分の力が衰えていることを承知の上で、尚も志々雄を攻め立てる。 何が彼をそうさせるのか。 もう理解している。 正義超人の持つ、信念だ。 (例えここで力尽きようとも、きっと仲間の超人がこの男を倒してくれる。 だから――私は少しでも、この男を倒すために尽力するのみ!) 飛刀は、ラーメンマンを『馬鹿』だと思った。 知恵は兼ね備えているが、考え方が意固地すぎる。 ラーメンマンが信頼する友――キン肉マン、バッファローマン、ウォーズマンとは、それほどの男達なのか。 「――最後の勝負だ! いくぞ志々雄!!!」 「おもしれぇ。受けて立つぜラーメンマン」 ラーメンマンは最後の力を振り絞り、志々雄の背後に躍り出る。 そのまま股座に肩を差込み、両足を掴んで持ち上げ、跳んだ。 ラーメンマン最強のフェイバリット・ホールド『九龍城落地(ガウロンセンドロップ)』の体勢である。 ――いけぇーーーー旦那!! このままいっちまえぇぇぇ!!! 「おうさ! 飛刀!!」 これが決まれば、ラーメンマンが勝利を掴む。 超人レスラーならともかく、ただの人間である志々雄にこの技を解くことは不可能。 絶対的な自信があった。ラーメンマンも、飛刀も。 しかし、ラーメンマンの高度が頂点にまで昇りつめたその瞬間、 「うっ」 ラーメンマンの身体が揺れた。 グラつき、体勢が崩れる。 (馬鹿な……私の限界は、もうここまで……) 力尽きた。 趙公明戦のダメージを推してここまで来た利子が、今になって襲ってきたのだ。 地に落ちたラーメンマンは、その後一歩も動けなくなってしまった。 体力が切れたのも原因の一つだが、何よりもまず、体勢が崩れた際に受けたダメージが甚大だった。 志々雄が隠し持っていた、『衝撃貝』による攻撃。 ここぞというところで食らわされた衝撃に、ラーメンマンは成す術もなく崩れ去る。 「じゃあな、ラーメンマン。この刀は貰って行くぜ」 ――旦那! 旦那!! 旦那ァァァァァ!!! ラーメンマンと飛刀。 あまりにも残酷で、無情な別れの瞬間だった。 その後ラーメンマンはなんとか意識を取り戻し、最後の力を振り絞って友にメッセージを残した。 もしあの時、飛刀がもっと強く撤退を勧めていたら。 もっと分かりやすく、趙公明の危険性を説明していたら。 ラーメンマンは、死ななかったのだろうか。 【ファイナルラウンド~決着~】 (無理だ……あんな残虐非道な悪魔に、わたしが勝てるわけがない) ――また泣き言か? キン肉マン。 (だって仕方がないだろう……あの男は私の親友だったラーメンマンを殺したほどの実力者なんだぞ) ――君はラーメンマンよりも強かったではないか。 (確かに、私はラーメンマンと戦い、勝利したことがある。だがあの男は別格だ……誰も、誰も勝てやしないんだ~ッ) ――屁のツッパリはいらんですよ! (……へ?) ――これはおまえの台詞だったろう、キン肉マン。 (お、おまえは…………ラーメンマン!) 血の臭い漂う汽車の中、倒れ落ちたキン肉マンは、友の幻影を見た。 強大な敵に立ち向かう自分を鼓舞しに来たのか。 それとも、情けない自分を叱咤しに来たのか。 どちらにせよ、合わせる顔がない。 キン肉マンはもう、立ち上がれない。 ――自力で立ち上がれないってんなら、俺達がいくらでも手を貸してやる。 (ば、バッファローマン……おまえまで…………) キン肉マンの左手を、いつ現れたのか、バッファローマンが握っていた。 ――我らはいつでも共にある。友がピンチなら、いつでも駆けつける。それが正義超人の友情というものだろう。 右手を、ラーメンマンが握る。 友情の握手(シェークハンド)で繋がれた三人の超人。 この絆があったから、ここまで来れた。 この絆がなかったら、ここまで来れなかった。 友情パワーがあるから、正義超人は強いんだ。 (立ち上がれ、キン肉マン! おまえの力はまだこんなものじゃないだろう!!) (私が成し遂げられなかった悲願を、叶えてくれキン肉マン!!) 「――おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 キン肉マンが、燃え上がった。 その瞬間、飛刀は三つの幻影を見た。 一つは、立ち上がったキン肉マンを囲うように燃え広がった、炎の幻影。 一つは、キン肉マンの左手を握る牛角の巨人の幻影。 そしてもう一つは、 ――…………嘘だろ 見慣れた、懐かしい、 ――旦那……旦那ァ…… 額に『中』の一文字を記す、拳法着の超人、 ラーメンマンの幻影が、キン肉マンの右手を掴んでこちらを見ていた。 おそらく、それを見たのは飛刀だけだったろう。 志々雄は、尚も交戦の意思を示してくるキン肉マンに「ふん」と鼻を鳴らし、再び飛刀を構えて迎撃に出るだけだった。 「志々雄……わたしはもう逃げはしない。今度こそ、貴様を倒す」 沸騰しているような熱気を帯びるキン肉マンは、さっきとはまるで別人のようだった。 これが、ラーメンマンが信頼し、後を託した『友』。 ――(ああ、これなんだな。正義超人の『友情』ってのは……) 「うおおおおおおおおおお!!」 気合一声、キン肉マンが突っ込んだ。 もう幾度となく繰り返されているパターンに飽き飽きしつつも、志々雄は片手平刺突の体勢に移る。 飛刀に拒否の兆候は見られない。とうとう諦めたか。 何にせよ、今度こそこれで片がつく。 今までで最高の速度を乗せた剣を突き出し、一直線にキン肉マンを襲う。 「肉のカーテン!!」 「――ッ!?」 突き出された飛刀は、キン肉マンの両腕によって挟まれた。 分厚い筋肉の着いた両腕による、真剣白刃取りである。 (なっ……!? う、動かねぇ……) 切っ先がキン肉マンの身体に触れるより前に剣撃を止められてしまったため、志々雄の攻撃は不発に終わった。 それどころか武器を取られ、硬直状態へと誘われる結果に。 志々雄は、肉のカーテンからなんとか飛刀を抜き取ろうとするが、キン肉マンの怪力がそうはさせない。 元より、戦うために神から超パワーを授かった超人と、ただの人間では強度が違いすぎる。 「火事場の……」 肉のカーテンによる挟み込みが、いっそう強固になった。 捕らわれた獲物、飛刀の刀身を捻じ曲げるのではないかと思うほどの圧力。 だが、そんなものは関係ない。 ――やっちまえーーーー! キン肉マーーーーン!! 飛刀にとっては、ただただ『ラーメンマンの友達』が志々雄を圧倒してくれていることが嬉しかった。 「……クソ力ーーーー!!」 キン肉マンが豪快に叫び、挟み込んだ飛刀をそのままの形で投げ飛ばしてしまった。 天井をぶつかり地にバウンドし、車内の明後日の方向まで飛ばされた飛刀を見て、志々雄は初めて劣勢を感じた。 飛刀を握っていた手が痛む。獲物を無理やり引き剥がすほどのこのパワー。 本来の志々雄なら、単なる怪力相手に畏怖を示したりはしない。 この時劣勢を感じたのは、このキン肉マンという男に、パワー以上の『凄み』を感じたからだった。 「バッファローマン! わたしに力を貸してくれぇーーー!!」 獲物を失い隙の出来た志々雄に、キン肉マンがここ一番で勝負をかける。 左腕を大きく振りかぶり、志々雄の顔面目掛けて振るう。 激厚の筋肉によるラリアットは、まるで大木をそのまま振るわれたようで。 「がっ……!!」 威力に耐え切れず、汽車の遥か後方まで飛んでいく志々雄。 キン肉マンはそれを逃すまいと、執拗に攻め立てる。 「そりゃあ~! マウントパンチ!!」 倒れた志々雄に覆いかぶさり、身体をガッチリとホールド。 身動きが取れなくなったところを、上から一方的に殴りつける。 攻撃を受けている、というだけでも屈辱的なものを、さらにはこの体勢。 志々雄の怒りは頂点に達し、その怒りが超人にも匹敵するパワーを生み出した。 「調子に……乗ってんじゃねぇ!」 唯一フリーになっていた両腕を動かし、キン肉マンの拳撃の間を縫って、目潰しを食らわせてやった。 「ウギャァアアアアァ!!! め、目が~」 浅かったものの、効果は抜群だった。 本来なら相手が怯んだこの瞬間に攻守を逆転させたいところだが、生憎今はそんな余裕はない。 仕方なくキン肉マンから目線を外し、志々雄は一路後方、汽車の最後部目指して走り出した。 東へ進む列車を、逆送する形で西に逃げる志々雄。 キン肉マンもすぐにそれを追うが、足の速度では志々雄に若干の分があった。 やがて、最後部車両まで到達した志々雄は、そこで足を止めた。 飛刀を失った今、頼れる武器は諸刃の効果を持つ宝貝『青雲剣』のみ。 戦況の悪さは誰が見ても明白だった。 懐から純白に輝く羽を取り出し、見つめる。 緊急脱出用に残しておいた、『キメラの翼』。 これを使えば、汽車内からの撤退も容易だろう。 どうする――逃げるか――戦うか―― (逃げる?) 考えてから、違和感を感じた。 逃走、撤退、退却、どう言葉を組み替えても、戦闘中の離脱には違いない。 分が悪いから逃げる。戦略的なことだ。ここで無理をする必要はない。利口な人間なら、これを使うことを選ぶ。 (――――あばよ、キン肉マン) 思考を止め、志々雄がキメラの翼を放り投げようと、 「――待てぇぇ!! 逃げるつもりか志々雄ぉぉぉ!!!」 した時だった。 (逃げる……ねぇ) キン肉マンの声が耳に響き、思いとどまった。 戦って、劣勢になってきたから逃げる。 これは本当に、戦略的撤退と呼べるのだろうか。 違う。これは違う。これでは単なる―― 「志々雄ぉ!」 ――弱者の取る行為ではないか。 志々雄が突っ立つ最後部車両に、キン肉マンが追いついた。 息を切らしながら、志々雄と対面する。 共に満身創痍といった状態の両者。一瞬の硬直が生まれた。 キン肉マンの瞳を眺めながら、志々雄は再度考える。 その上で、質問をしてみる。 「……なぁ、キン肉マン。おまえは、何があっても絶対に貫くっていう『信念』を何か持ってるか?」 「な、なに?」 突然の質問に、頭を捻るキン肉マン。 一体どのような意味を込めているのだろうか。 「な、なんじゃい信念って」 「なんでもいい。てめぇが絶対に信じて疑わない事柄ってやつさ」 「し、信じて疑わないもの……それなら友情だァ! 正義超人の友情は、何者にも劣らない絶対的なもの! この友情があるから、わたしはここまで来れたんだ!」 ――そうだ。今まで経験してきた数々の戦いを思い出せ。 超人オリンピック、超人タッグトーナメント、キン肉星王位争奪サバイバル・マッチ、どれも仲間の超人達との友情があったから勝利できた戦いだ。 この志々雄戦も、バッファローマンとラーメンマンが支えてくれた。 だからこそ、絶対に勝たなければならない。 「そうかい。なら、今度は俺の信念ってやつを教えてやるよ」 志々雄は、握り締めたキメラの翼をその場に捨て、代わりに一本の刀を取り出した。 「俺の信念は、『弱肉強食』。弱き者は死に、強き者が生き残る。俺が目指したのは――そんな国だ」 志々雄の瞳に、消えかけていた炎が蘇ってくるようだった。 信じれば裏切られる。油断すれば殺される。殺される前に殺れ。 彼が掲げる信念、『弱肉強食』が、キメラの翼による逃走を許さない。 もしここで負けて死ぬというのなら――それは、志々雄がキン肉マンより弱かっただけのこと。 あれだけ政府を弱いと貶し、人斬りをやめた先輩に失望した自分が――こんな甘ちゃんに負けるわけにはいかない。 「最後の決着といこうぜ、キン肉マン」 「おう! 望むところだ!!!」 ぽっぽ~、と丁度よく汽笛が鳴った。 名古屋駅はもう間もなくだろうか。 どちらにせよ、決着は、もうすぐ着く。 「「勝負!」」 両者、一斉に飛び出した。 志々雄は依然、平刺突の構え。 だが前回までのような待ちの体勢ではなく、自ら踏み込んでの超速の太刀。 対してキン肉マンは、何も考えがないのか、肩からぶつかるただのタックル。 勝負の行く末は見え見えのようにも思えたが、その突進力だけは目を見張るものがあった。 志々雄の剣が、一足先にキン肉マンの身体に到達した。 青雲剣の効果も相成って、突きは三重の太刀筋を見せ、まるで螺旋の如く渦巻いて貫く。 さながらドリルを思わせるような剣撃も、相手がタックルのために姿勢を低くしていたからだろうか、急所を外れ、右肩に命中した。 (と、とまらねぇ――!?) 渾身の一撃も、キン肉マンの分厚い筋肉に阻まれ、決定打を与えられていない。 それどころか、右肩に突き刺さった剣は埋もれたようにビクともしなくなり、志々雄の連撃を困難にさせた。 そして、今度はキン肉マンの番―― 志々雄が平刺突を放った際の猛進力に逆らうことなく、敵の頭を左腕で捕獲。 同時に頭を敵の左肩下に潜り込ませ、右腕は敵を持ち上げるための支えとして用意。 両腕の絡みを強固にし、大地の巨木を引き抜く心構えで、敵の身体を高く差し上げる。 そして両内腿を押さえ、身体の自由を奪ってしまう。 ――準備は整った。が、ここでは狭い。 キン肉マンは志々雄を逆さに抱え上げたまま、再びダッシュ。 目指す先は、列車最後部。 「うおりゃあああああああああああああ!!!」 しかし、ここは既に最後部車両。 これより後ろに待っているものといえば、車内よりもって狭いデッキと――外界。 (こいつ――まさかぁ!?) 最後部車両を越え、デッキを越え、外へ、跳んだ。 志々雄を抱えたまま、汽車のスピードに逆らった逆走体勢から。 敵を抱え上げた状態から高く舞い上がり、稲妻の如き勢いで地に叩きつければ、 首、背骨、腰骨、左右の大腿骨の五箇所が粉砕される。 これぞキン肉族48の殺人技の一つ、五所蹂躙絡み。 「喰らえ志々雄ォォォォォーーー!!!」 またの名を…… 「 キ ン 肉 バ ス タ ー !!! 」 キン肉マンが見たのは、歪み拉げた、レールの敷かれた大地。 志々雄が見たのは、どこまでも青い青い、空。 「………………ぐはっ!!」 激走する汽車から飛び降り、そのまま直接地に叩きつけた、決死のキン肉バスター。 その衝撃といえば、いくら名うての超人であっても耐えることはできない。 キン肉マンのホールドが解かれ、志々雄の身体が崩れ落ちる。 意識は……既になかった。 「やった……やったぞ……」 満身創痍のキン肉マンの身体が、プルプルと震える。 歓喜に震えているのだ。志々雄を、友の仇を倒したという確かな充実感に、身を震わせずにはいられなかった。 「勝ったんだ……わたしは、ラーメンマンやたけしを殺した志々雄に、勝ったんだぁ~~~ッ!!!」 号泣し、キン肉マンはその場で咆哮を上げた。 雨がまだ降っていたが、もはやそんなものは関係ない。 今はただ、勝利が嬉しくて。 「やった! やった! やっグホッゲホゲホッ!?」 喜びのあまり小躍りしていたキン肉マンだったが、急にむせ返り、吐血してその場に倒れこんでしまった。 「う~む、さすがに汽車から飛び降りてのキン肉バスターは無理があったか……下は砂利道だし、せめてマットだったらなぁ」 決死で放ったキン肉バスターは、自らにもダメージを及ぼすほどの凄まじいものだった。 それに加え、技をかける際に受けた志々雄の突きによるダメージも大きい。 右肩には抉られたような風穴が開き、出血は甚大。 生きている方が不思議なくらいの、大ダメージだった。 「グムー。すぐにでも列車を追いたいが……これじゃあ動くこともかなわん。ていうか、なんだか眠くなってきたわい……」 キン肉マンがその場で力尽き、瞼を閉じかけた一方。 その姿を見つめる視線は、確かに見開いていた。 (時間は……どれくらい経過した? 14分……いや、もう15分経つか。……関係ねぇ。ここまできたら、もう) 意識は――まだある。 腕は――関節が痛むが、まだ動かせる。 脚は――やはり関節が痛むが、まだ動かせる。 まだだ。 まだ。まだ。まだ。まだ。まだ。まだ―― まだ。まだ。まだ。まだ。まだ。まだ―― まだ。まだ。まだ。まだ。まだ。まだ―― 執念が、志々雄真実を呼び起こす。 【ファイナルラウンド2~『友情』と『弱肉強食』~】 目の錯覚か――違う。 背後に聳え立つ狂気、熱気、殺気は、どれも本物。 本物の、志々雄真実のもの。 「あわわ……」 キン肉マンはその姿に怯えつつも、再び戦意を奮い立たせようとした。 だが無理だ。当に限界は超えている。 この男とて――限界は超えているはずなのに。 「な、に、を、驚、い、て、や、が、る」 そこに立つのは、炎の魔人。 全身を炎に焼かれ、その上で尚も君臨する、人型の化け物だった。 志々雄真実という男は、過去に全身を油で焼かれながらも、地獄の渕から生還した実績を持っている。 その時の後遺症として、戦闘活動時間が十五分――即ち限界を超えると、体温が臨界点まで上昇。 血液を蒸発し尽くす程の高熱を帯び、結果、人体発火を引き起こす。 この男、自身の人体発火を利用したのだ。 雨をものともしない大火災にまで進展した炎を纏い、志々雄は正に、業火の化身となった。 かといって、炎など鎧のように気軽に纏えるものではない。 今の志々雄の状態は、灼熱のマグマに全身を浸しているようなもの。 そんな状態で何故立っていられるのか。キン肉マンに剣気を向けられているのか。 理由は、なんだというのか。 「志々雄……おまえは、わたしが今まで戦ってきた悪魔将軍やネプチューンマン、 スーパーフェニックスなどの強豪超人に勝るとも劣らない素晴らしい実力者だったよ。とても人間とは思えん」 「そ、い、つ、は、光、栄、だ」 執念? 根性? 意地? ――どんな言葉でも説明がつかない。 一度、いや二度、地獄を味わったことのある志々雄だからこそ、この業火の中でも君臨していられるのかもしれない。 「これが本当の本当の本当に最後になる。もうほとんど力なんて残っちゃいないが……わたしは手を抜かんぞ」 「あ、た、り、ま、え、だ」 ファイティングポーズを取って見せるが、自分の巨体を覆い尽くすほどの猛炎に、キン肉マンはほぼ立ち尽くした状態だった。 しかし志々雄は、剣を振るう。 業火の中で、 灼熱を帯びた刃で、 青雲剣の効果を含めた、 三乗の太刀で、 最後の秘剣を。 「死、ね」 ―― 終 の 秘 剣 火 産 霊 神 ―― ――半壊した線路の脇、残されたのは、原型も分からぬほどに燃え上がった二つの焼死体。 その最後を見た者は誰もいない。その二人の勝負を見届けた者は誰もいない。 一時、地獄の業火がこの大地に召喚されたことを知る者は、誰も―― 【エピローグ1~大嘘つきは最後に虚勢を張る~】 キン肉マンと志々雄の決着が着いたほぼ同時刻。 名古屋へ向かう汽車内では、取り残された死に掛けの一人と一本の刀が、お互いを呼び合っていた。 「なあ、おまえ……飛刀って言ったか? あいつらは……キン肉マンと志々雄は、どこ行ったんだ?」 ――わかんねぇ。後ろの方へ走って行ったきり、帰ってこねぇ。 「そっか。キン肉マン……勝ったかな?」 ――当たり前さ! キン肉マンは、ラーメンの旦那があれだけ信頼していた『親友』だ! きっともうすぐ戻ってきて、あんたを治療してくれるさ! 「治療、ね……あのおっさんにそんな器用な真似できるとも思えねぇけど……そう信じたいぜ」 床に仰向けになって倒れるウソップの胸からは、大量の出血が確認できた。 他でもない、志々雄が飛刀を振るってできた傷が原因だ。 「痛ぇんだよなぁこれ……めっちゃくちゃ痛ぇんだよ」 ――見りゃ分かるさ。 「つーか、死にそうなんだけど」 ――それも、見りゃ分かる。 「じゃあ、助けてくれよ」 ――そりゃ無理だ。刀に傷の治療なんてできねぇよ。 いつしか、ウソップは泣いていた。 悲しみや悔しさから来るものではない。 純粋に、『痛み』から来る涙だった。 「いてぇ……いてぇよぉ……」 ――…… この時ウソップは、心から願った。 死にたくない。まだ死にたくない。この痛みから救ってくれるなら、なんでもする。 神様でも仏様でもパンツ一丁のレスラーでも包帯男でも喋る刀でもなんでもいいです。 頼むから、助けてください。死にたくないんです。お願いします。おでがいぢまずがらぁ……。 「死にたくねぇよぉ……チクショー! 死にたくでぇー!! じにだぐでべんだびょぉぉぉ!!!」 どこで何を間違えたんだ。 自分は、勇気を出して仲間を救おうとしただけなのに。 実力不相応のことをしたのがいけなかったのか、自業自得なのか。 ルフィならもっとうまくやれたのに。ゾロなら、ナミならサンジならチョッパーならロビンなら。 なんで、なんで自分だけこんな。 ――ウソップの旦那……。 ウソップの悲痛な雄叫びに、飛刀は何も言えなかった。 彼を傷つけたのは志々雄だとしても、その傷を作ったのは自分自身だ。 今も飛刀の刀身には、べったりとウソップの血がこびりついている。 罪の意識に苛まれながらも、単なる刀に過ぎない飛刀は、ウソップに何もしてやることが出来ない。 精々励ましの言葉を送ってやれるくらい。そんなもの、気休めにもならないのに。 「ぎげぇぇぇ!! 飛刀ぉぉぉ!!!」 ――!! 悲しみと後悔にくれる飛刀の前で、ウソップが突然奇声を上げた。 「俺の……偉大なる海賊、キャプテン・ウソップの最後の言葉だ! しかと聞いて、後世に伝えろォォォ!!!」 ――…………ああ! ウソップの意思に、飛刀はすぐ同調した。 「キャプテン・ウソップの生き様は、最後まで立派だった!」 ――キャプテン・ウソップの生き様は、最後まで立派だった! 「キャプテン・ウソップの死に様は、海の男らしい晴れ晴れした最後だった!」 ――キャプテン・ウソップの死に様は、海の男らしい晴れ晴れした最後だった! 「偉大なる英雄にして世界の海を制した大海賊……キャプテン・ウソップは!」 ――偉大なる英雄にして世界の海を制した大海賊……キャプテン・ウソップは! 外を流れる雨音にも、レールを走る激走音にも負けず、飛刀はウソップの言葉を復唱していく。 「 サイコーの、仲間思いだァァァァァゴハッッ!!? 」 ――サイコーの、仲間思……ウソップぅぅぅうっぅぅうぅぅぅぅぅぅうぅ!!! 派手に吐血し、ウソップはそこで力尽きた。 瞳から生気が消え、顔面が蒼白になっていく。 これが、男の死に様。 これが、ウソップという偉大なる海賊の死に様。 飛刀は決して視線を逸らさず、この男が最後を迎えるその時まで。 ――うっ、うっ、ぐぅ~~~~~~っぐ、じょぉおおおっぉぉぉ~~~~………… 泣きながら、見届けた。 【エピローグ2~さぁ行こう、みんなが待ってるあそこまで~】 「グムー。志々雄の奴め、最後の最後であんな大技を放ってくるとは……」 どことも知らない空の上を浮遊しながら、キン肉マンはしきりに唸っていた。 ふよふよと、実態のない状態で浮くその様は、まるで幽霊のようで。 実際、つい先ほど死んでしまったわけだから、『ようで』とは言えないわけだが。 それにしても、最後に受けた志々雄のあの技は、どの超人のフェイバリット・ホールドにも劣らない、素晴らしいものだった。 まさか人体発火をで巻き起こった炎を利用し、それを剣に纏わせて放つとは。 あの技の前にやられたというのであれば、ファイターとしても本望に思えた。 「だが勝敗はダブルノックアウト。引き分けじゃい。わたしは別に負けたわけじゃないからなぁ~、向こうに行っても文句言うなよラーメンマン」 自分が死んだことよりもまず、志々雄相手に素晴らしいファイトができたことが、清々しかった。 最初は、ラーメンマンやたけしを殺された恨みしか持っていなかったのに、今は不思議と晴れやかだ。 できることならもう一度、今度はリングの上で戦いたい。そう思えるほどに。 「おーい、待ってくれキン肉マーン」 「ん?」 呼ばれたので振り向いてみると、後ろからふよふよと漂う霊体が一つ。 まーた誰か死んだのか、とキン肉マンが足を止めた次の瞬間、その顔を見て仰天した。 「ゲェー! ウォ、ウォーズマン!?」 「よう。久しぶりだなキン肉マン」 半透明に見える霊体ながらも、重厚感の漂う黒のメタリックボディを持つあの肉体は、紛れもない正義超人のウォーズマンだった。 「お、おまえまで死んでしまったのか!?」 「ああ、たった今な」 「アホー! おまえまで死んでしまっては、あのゲーム内に正義超人が誰もいなくなってしまうではないか!」 「ああ、確かに正義超人は全滅してしまった。だが、心配はないさ」 「な、なぁにぃ?」 フフフと微笑むウォーズマンを、キン肉マンは訝しげに睨む。 正義超人がいなくなっては、誰が人間達を守るというのか。 志々雄を倒したとはいえ、あのゲーム内にはまだまだ凶悪な殺人者達が―― 「あのゲームに参加している人間達は、みんな強い心を持った奴らばかりだ。 俺たち正義超人が手を貸さなくても、きっと無事に生還してくれる。 中にはDIOのような頭の回る悪もいるが……奴はきっとケンシロウが倒すだろう」 自身ありげにウォーズマン・スマイルを浮かべる。 「でぃお? けんしろう? 誰のこと じゃそりゃ?」 「向こうに 着いたら話すさ キン肉マン 俺のやってきた 罪も 全部含めて」 二人の超人の身体が、どんどん薄くなっていく。 死んだ超人達は超人墓場に送られるというが、この二人が行き着く先もそうなのだろうか。 「 罪って 何やらかしたんじゃ おまえ 」 「 それは 向こうに ついてから 話す さ」 白く霞んでいく空に、晴天を見たような気がした。もうすぐ雨が晴れるのだろう。 道中ぶらり、今だけは使命も忘れて、気長に進む。 先に逝った二人の待つあの場所まで、超人同士、友達同士の雑談は続く―― 【エピローグ3~志々雄真実という男~】 蔓延る暗黒の空気、六月の湿気も寄せ付けぬ陰湿な空間、そこに詰まれた骸の山。 志々雄真実は、その頂上で目を覚ました。 「お目覚めですかな、志々雄様?」 「……………………方治か」 長い眠りから覚めた彼を出迎えたのは、数万にも及ぶ死者の軍勢。 十本刀、“百識”の方治を筆頭に、、同じく十本刀“盲剣”の宇水、 そして、志々雄の夜伽役であり愛人でもある駒形由美。 『友情』などというちっぽけな感情では括れない、志々雄真実の信頼できる仲間達である。 「随分長い間お眠りになっていたようですが、夢でも見ていらっしゃったのですか?」 「夢、ね…………そうだな。とても長い……夢を見ていた気がするぜ」 骸の山を降り、軍勢の中心に踊り出る志々雄。 全員の視線は志々雄に向き、隣には由美、背後には方治と宇水が付き従う。 「ねぇ志々雄様。そろそろ再開しましょうよ、『地獄の国盗り』」 「ああ……そうだな。もう、夢は覚めた。ここからが、俺の世界だ」 志々雄が歩を進めれば、由美が、方治が、宇水が、大勢の配下が後を辿る。 その先に何が待っていようとも。 その先に真の地獄が待ち構えていようとも。 突き進む。 それが、志々雄真実。 「さぁ、次は閻魔の首を取りに行くぞ! 『地獄の国盗り』は、こっからが本番だ!」 泡沫の夢から覚め、彼は地獄で活動を再会する。 ――大阪を出て、名古屋に向かう汽車の中で起きた、ちょっとした情事。 ――そんなちっぽけなエピソードも、この世界の掛け替えのない一部。 ――何が起ころうと、汽車は平穏に走り続ける。 ――本日の運行、滞りなく。 【大阪府~愛知県/2日目・午前】 ※ウソップの死体は名古屋行きの上り列車の中、キン肉マンと志々雄の焼死体は愛知県最西端の線路沿いに放置。 ※ウソップの荷物一式(スナイパーライフル残弾16→15発)、飛刀@封神演義、キメラの翼@ダイの大冒険、は列車内に放置。 ※キン肉マン、志々雄の荷物一式は炎により消滅。 青雲剣、衝撃貝、コルトローマンMKⅢ、ゴールドフェザー、シルバーフェザー、鉛星、は辛うじて原型を留めていますが、どれも焼け焦げてしまっています。 ※キン肉バスターの衝撃により、愛知県最西端の線路が一部破損されました。脱線の恐れがあります。 【キン肉スグル@キン肉マン 死亡確認】 【志々雄真実@るろうに剣心 死亡確認】 【ウソップ@ワンピース 死亡確認】 【残り32人】 時系列順で読む Back 3人の文殊・後編・七龍珠 Nex 善でも、悪でも 投下順で読む Back 3人の文殊・後編・七龍珠 Next 雪の陣~戦塵の彼方~ 388:関西十一人模様 キン肉スグル 死亡 388:関西十一人模様 ウソップ 死亡 388:関西十一人模様 志々雄真実 死亡
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穿龍棍【簡表】 獲得方法 穿龍棍獲得方法請参考歌姬 穿龍棍【簡表】 獲得方法 怪鳥穿龍棍 凍海獸定晴 毒怪鳥探索者 傾雷穿龍棍 岩龍硬石 針纏龍擊破者 炎傲棍火龍 爆狼棍【哮】 鎧龍顫慄 霜霧猙獰 棘龍削剃 暴鋸龍鰭 尾晶蠍連擊 極雷棍【鳴帝】 狠鬥‧鐵棍 狡詐滅絕 天翔棍 熾罪冰罰 嗜血剛棍 極‧闇黑邪龍棍 至極舞雷棍【金翅鳥】 歌姬‧神色 獄‧紅魔邪龍棍 王狼棍【吾妻】 華鳳棍【朱王】 ソーンパイル クエルステーク 樂姬・神色 創音棍【玉音】 Wiki編輯意見 素材查尋 怪鳥穿龍棍 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 怪鳥穿龍棍 Lv1 1,450Gz 536長度:中 火360 ---- -------- ------ ------- 0% OO- ---- -------- ------ --------- --- 生產 怪鳥的優骨x3 方鉛礦x1 優玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 怪鳥穿龍棍 Lv50 5,000Gz 874長度:中 火370 ---- -------- ------ --------- --- ---- - 0% OOO 5,000Gz ---- -------- ------ --------- --- ---- ------ 強化 黃武玉x1 熾凍龍的翼x1 怪鳥的鳴管x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 怪鳥的鳴管x1 GR1 凍海獸定晴 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 凍海獸定晴 Lv1 2,600Gz 541長度:中 水390 -- ---------------- ----- -- 0% OO- -- ---------------- ----- ------- 生產 凍海獸的骨x3 白鳥石x1 優玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 凍海獸定晴 Lv50 5,000Gz 871長度:中 水650 -- ---------------- ----- ---------- -- 0% OOO 5,000Gz -- ---------------- ----- ---------- ------- 強化 黃武玉x1 噬血龍的觸舌x1 響狼的凍冰毛x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 響狼的凍冰毛x1 GR1 毒怪鳥探索者 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 毒怪鳥探索者 Lv1 2,250Gz 554長度:中 毒150 --- ----- --- ----- ---- 0% OO- --- ----- --- ----- --------- 生產 毒怪鳥的偉爪x3 螺旋卷草x1 偉玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 毒怪鳥探索者 Lv50 5,000Gz 882長度:中 毒500 --- ----- --- ----- ---------- -------- - 0% OOO 5,000Gz --- ----- --- ----- ---------- -------- ------ 強化 黃武玉x1 暴鋸龍的翼膜x1 毒怪鳥的尾巴x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 毒怪鳥的尾巴x1 GR1 傾雷穿龍棍 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 傾雷穿龍棍 Lv1 2,750Gz 540長度:中 雷300 ----. ---. ---. ---- . 0% OO- ----. ---. ---. ---- ----- . 生產 傾雷鳥的乾毛x3 白雪茸x1 偉玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 傾雷穿龍棍 Lv50 5,000Gz 858長度:中 雷610 ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------- 0% OOO 5,000Gz ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------------ 強化 黃武玉x1 熾凍龍的翼x1 鐮蟹的刀爪x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 鐮蟹的刀爪x1 GR1 岩龍硬石 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 岩龍硬石 Lv1 2,500Gz 585長度:中 眠120 ----- ------- ----- -------- 0% OO- ----- ------- ----- ------------- 生產 岩龍的華淚x3 流浪水仙x1 華玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 岩龍硬石 Lv50 5,000Gz 891長度:中 眠240 ----- ------- ----- -------------- ---- 0% OOO 5,000Gz ----- ------- ----- -------------- --------- 強化 黃武玉x1 暴鋸龍的翼膜x1 岩龍的毒殼x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 岩龍的毒殼x1 GR1 針纏龍擊破者 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 針纏龍擊破者 Lv1 3,350Gz 604長度:中 ---------------- -- ---- --- --- 5% OO- ---------------- -- ---- --- -------- 生產 針纏龍的毛皮x3 白鳥石x1 華玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 針纏龍擊破者 Lv50 5,000Gz 840長度:中 ---------------- -- ---- --- ------------- 10% OOO 5,000Gz ---------------- -- ---- --- --------------. -. 強化 黃武玉x1 熾凍龍的翼x1 吞石x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 吞石x1 GR1 炎傲棍火龍 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 炎傲棍火龍 Lv1 2,750Gz 576長度:中 龍120 ------------ -------- 0% OO- ------------ ------------ - 生產 火龍的壯殼x3 琥珀石x1 壯玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 炎傲棍火龍 Lv50 5,000Gz 883長度:中 龍400 ------------ ------------ -- --------- 0% OOO 5,000Gz ------------ ------------ -- -------------- 強化 黃武玉x1 雷極龍的尾x1 水龍的泡玉x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 水龍的泡玉x1 GR1 爆狼棍【哮】 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 爆狼棍【哮】 Lv1 3,650Gz 500長度:中 火180 ----. ---. ---. ---- . 10% OO- ----. ---. ---. ---- ----- . 生產 爆狼牙x3 絹柳松菇x1 壯玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 爆狼棍【哮】 Lv50 5,000Gz 800長度:中 火420 ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------- 15% OOO 5,000Gz ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------------ 強化 黃武玉x1 雷極龍的尾x1 轟龍的虎皮x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 轟龍的虎皮x1 GR1 鎧龍顫慄 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 鎧龍顫慄 Lv1 2,500Gz 599長度:中 火150 毒100 --------------- 0% OO- --------------- 生產 鎧龍的至殼x3 玉蟲石x1 至玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 鎧龍顫慄 Lv50 5,000Gz 921長度:中 火420 毒320 ------------------------------ 0% OOO 5,000Gz ----------------------------------- 強化 黃武玉x1 噬血龍的觸舌x1 焰礦石x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 焰礦石x1 GR1 霜霧猙獰 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 霜霧猙獰 Lv1 2,500Gz 594長度:中 冰200 ----. ---. ---. ---- . 0% OO- ----. ---. ---. ---- ----- . 生產 冰獰龍的鱗x3 琥珀石x1 至玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 霜霧猙獰 Lv50 5,000Gz 871長度:中 冰530 ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------- 0% OOO 5,000Gz ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------------ 強化 黃武玉x1 噬血龍的觸舌x1 黑狼鳥的裂殼x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 黑狼鳥的裂殼x1 GR1 棘龍削剃 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 棘龍削剃 Lv1 3,700Gz 642長度:中 毒100 ----- ------- --- 0% OO- ----- ------- ----- --- 生產 棘龍的仙鱗x3 方鉛礦x1 仙玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 棘龍削剃 Lv50 5,000Gz 907長度:中 毒240 ---- -------- ------ --------- --- ----- 0% OOO 5,000Gz ---- -------- ------ --------- --- ------- --- 強化 黃武玉x1 暴鋸龍的翼膜x1 棘龍的毒棘x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 棘龍的毒棘x1 GR1 暴鋸龍鰭 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 暴鋸龍鰭 Lv1 4,050Gz 644長度:中 水130 ---------------- -- ---- ----- --- 0% OO- ---------------- -- ---- ----- -------- 生產 暴鋸龍的甲殼x3 露草x1 仙玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 暴鋸龍鰭 Lv50 5,000Gz 838長度:中 水370 ---------------- -- ---- ----- -------- 0% OOO 5,000Gz ---------------- -- ---- ----- ---------. -. 強化 黃武玉x1 暴鋸龍的翼膜x1 棘龍的毒棘x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 棘龍的毒棘x1 GR1 尾晶蠍連擊 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 尾晶蠍連擊 Lv1 3,950Gz 702長度:中 麻140 -- -------- -------- ------- 0% OO- -- -------- -------- -------- ---- 生產 尾晶蠍的絕殼x3 向陽草x1 絕玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 尾晶蠍連擊 Lv50 5,000Gz 936長度:中 麻260 -- -------- -------- -------- --------- 0% OOO 5,000Gz -- -------- -------- -------- -------------- 強化 黃武玉x1 暴鋸龍的翼膜x1 尾晶蠍的濃汁x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 尾晶蠍的濃汁x1 GR1 極雷棍【鳴帝】 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 極雷棍【鳴帝】 Lv1 4,200Gz 657長度:中 雷極280 ----. ---. ---. ---- ----- . 0% OO- ----. ---. ---. ---- ----- ---. -- 生產 雷極龍的鱗x3 三稜礦x1 絕玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 極雷棍【鳴帝】 Lv50 5,000Gz 869長度:中 雷極440 ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------- 0% OOO 5,000Gz ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------------ 強化 黃武玉x1 噬血龍的觸舌x1 棘龍的毒棘x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 棘龍的毒棘x1 GR1 狠鬥‧鐵棍 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 狠鬥‧鐵棍 Lv1 2,000Gz 594長度:中 -----------------. -----. 0% OO- -----------------. ----------. 生產 赤鬪獸的純白毛x3 露草x1 至玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 狠鬥‧鐵棍 Lv50 5,000Gz 873長度:中 -----------------. ---------------. 0% OOO 5,000Gz -----------------. -----------------. --- 強化 黃武玉x1 雷極龍的尾x1 鬪獸的剛腕x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 鬪獸的剛腕x1 GR1 狡詐滅絕 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 狡詐滅絕 Lv1 4,400Gz 577長度:中 - ------------------ - 2% OO- - ------------------ -- ---- 生產 黑狐龍鱗x3 蝴蝶百合x1 絕玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 狡詐滅絕 Lv50 5,000Gz 811長度:中 - ------------------ -- ---- 20% OOO 5,000Gz - ------------------ -- --------- 強化 黃武玉x1 暴鋸龍的翼膜x1 棘龍的毒棘x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 棘龍的毒棘x1 GR1 天翔棍 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 天翔棍 Lv1 2,500Gz 594長度:中 天翔210 ------------------------- 0% OO- --------------------------- --- 生產 天翔龍的鱗x3 易碎種子x1 至玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 天翔棍 Lv50 5,000Gz 840長度:中 天翔400 --------------------------- ----- --- 0% OOO 5,000Gz --------------------------- ----- -----. . 強化 黃武玉x1 暴鋸龍的翼膜x1 噬血龍的混水袋x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 噬血龍的混水袋x1 GR1 熾罪冰罰 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 熾罪冰罰 Lv1 4,600Gz 630長度:中 熾凍320 -- ---------------- -- 0% OO- -- ---------------- ----- -- 生產 熾凍龍的炎鱗x3 絹柳松菇x1 絕玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 熾罪冰罰 Lv50 5,000Gz 892長度:中 熾凍500 -- ---------------- ----- ---------- -- 0% OOO 5,000Gz -- ---------------- ----- ---------- ------- 強化 黃武玉x1 熾凍龍的翼x1 華鳳鳥的喉袋x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 華鳳鳥的喉袋x1 GR1 嗜血剛棍 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 嗜血剛棍 Lv1 4,750Gz 648長度:中 水200 -------------------- 0% OO- -------------------- ----- 生產 噬血龍的濃血袋x3 天照石x1 絕玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 嗜血剛棍 Lv50 5,000Gz 835長度:中 水270 -------------------- --------------- 0% OOO 5,000Gz -------------------- -------------------- 強化 黃武玉x1 雷極龍的尾x1 噬血龍的混水袋x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 噬血龍的混水袋x1 GR1 極‧闇黑邪龍棍 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 極‧闇黑邪龍棍 Lv1 2,500Gz 621長度:中 黑焰220 ------------------------- 0% OO- ------------------------------ 生產 黑龍的邪殼x3 冰石x1 絕玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 極‧闇黑邪龍棍 Lv50 5,000Gz 849長度:中 黑焰440 ------------------------------ -- --- 0% OOO 5,000Gz ------------------------------ -- ------- - 強化 黃武玉x1 噬血龍的觸舌x1 熔岩龍的亂牙x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 熔岩龍的亂牙x1 GR1 至極舞雷棍【金翅鳥】 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 至極舞雷棍【金翅鳥】 Lv1 2,750Gz 568長度:中 雷150 ----. ---. ---. ---- ----- . 5% OO- ----. ---. ---. ---- ----- ---. -- 生產 舞雷龍的至殼x3 小茶種子x1 至玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 至極舞雷棍【金翅鳥】 Lv50 5,000Gz 867長度:中 雷340 ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------- 10% OOO 5,000Gz ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------------ 強化 黃武玉x1 暴鋸龍的翼膜x1 舞雷龍的淚石x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 舞雷龍的淚石x1 GR1 歌姬‧神色 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 歌姬‧神色 Lv1 1,450Gz 518長度:中 奏130 防+100 ----. ---. ---. ---- . 0% OO- ----. ---. ---. ---- ----- . 生產 響奏的結晶x1 鋼龍的堅殼x3 祈樹的鳴石x1 優玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 歌姬‧神色 Lv50 5,000Gz 889長度:中 奏350 防+100 ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------- 0% OOO 5,000Gz ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------------ 強化 黃武玉x1 熾凍龍的翼x1 金獅子的沸血x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 金獅子的沸血x1 GR1 獄‧紅魔邪龍棍 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 獄‧紅魔邪龍棍 Lv1 4,900Gz 639長度:中 紅魔280 -------------------- 0% OO- ------------------------- 生產 黑龍的炎鱗x3 流浪水仙x1 絕玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 獄‧紅魔邪龍棍 Lv50 5,000Gz 838長度:中 紅魔370 ------------------------------ ----- 0% OOO 5,000Gz ------------------------------ ----- --. . 強化 黃武玉x1 熾凍龍的翼x1 尾晶蠍的濃汁x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 x1 GR1 王狼棍【吾妻】 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 王狼棍【吾妻】 Lv1 1,950Gz 543長度:中 冰100 ------ ----. ----. ----. -. 5% OO- ------ ----. ----. ----. ----. -- 生產 響狼的華牙x3 流浪水仙x1 華玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 王狼棍【吾妻】 Lv50 5,000Gz 878長度:中 冰370 ---- -------- ------ --------- --- ----- 10% OOO 5,000Gz ---- -------- ------ --------- --- ------- --- 強化 黃武玉x1 噬血龍的觸舌x1 響狼的凍冰毛x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 響狼的凍冰毛x1 GR1 華鳳棍【朱王】 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 華鳳棍【朱王】 Lv1 4,000Gz 667長度:中 火200 ------ ----. ----. ----. -. 0% OO- ------ ----. ----. ----. ----. -- 生產 華鳳鳥的銳爪x3 天照石x1 絕玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 華鳳棍【朱王】 Lv50 5,000Gz 865長度:中 火270 ------ ----. ----. ----. ----. ----. . 0% OOO 5,000Gz ------ ----. ----. ----. ----. ----. ----. - 強化 黃武玉x1 熾凍龍的翼x1 華鳳鳥的喉袋x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 華鳳鳥的喉袋x1 GR1 ソーンパイル 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 ソーンパイル Lv1 2,750Gz 540長度:中 眠100 ------------ ------------ - 0% OO- ------------ ------------ -- ---- 生產 眠鳥的優橙毛x3 露草x1 優玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 ソーンパイル Lv50 5,000Gz 882長度:中 眠170 ------------ ------------ -- --------- 10% OOO 5,000Gz ------------ ------------ -- -------------- 強化 黃武玉x1 棘白龍的炎石x1 眠鳥的白金紅毛x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 眠鳥的白金紅毛x1 GR1 クエルステーク 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 クエルステーク Lv1 2,250Gz 561長度:中 火150 防+75 ---------- ---- --- -------- 5% OO- ---------- ---- --- ---------- --- 生產 一角龍的偉殼x3 易碎種子x1 偉玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 クエルステーク Lv50 5,000Gz 883長度:中 火290 防+75 ---------- ---- --- ---------- ----- --- 10% OOO 5,000Gz ---------- ---- --- ---------- ----- --- ----- 強化 黃武玉x1 華鳳鳥的翼x1 一角龍的豪殼x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 一角龍的豪殼x1 GR1 樂姬・神色 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 樂姬・神色 Lv1 5,000Gz 657長度:中 響200 ----. ---. ---. ---- ----- . 0% OO- ----. ---. ---. ---- ----- ---. -- 生產 殘響的結晶x1 古龍之血x3 永久冰塊x1 絕玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 樂姬・神色 Lv50 5,000Gz 896長度:中 響280 ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------- 0% OOO 5,000Gz ----. ---. ---. ---- ----- ---. ------------ 強化 黃武玉x1 熾凍龍的翼x1 金火龍的紅玉x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 金火龍的紅玉x1 GR1 創音棍【玉音】 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 紋章槽 創音棍【玉音】 Lv1 4,100Gz 639長度:中 奏170 ----- ----- ----- 5% OO- ----- ----- ----- ----- 生產 創音龍的厚皮x3 蝴蝶百合x1 絕玉x2 GR1 60% 強化 此階段無60%強化 GR1 創音棍【玉音】 Lv50 5,000Gz 824長度:中 奏260 ----- ----- ----- ----- 15% OOO 5,000Gz ----- ----- ----- ---------- 強化 黃武玉x1 暴鋸龍的翼膜x1 創音龍的發音袋x1 GR1 60% 強化 黃武玉x1 創音龍的發音袋x1 GR1 Wiki編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 老爸老媽我愛你 祝你們身體健康 章魚留 - 名無しさん 2015-08-05 22 46 25 老爸老媽我愛你 遊戲留 - 名無しさん 2015-08-05 22 47 05 祈樹的鳴石 - 名無しさん 2015-08-14 19 44 57 樂姬・神色 Lv50 - 名無しさん 2015-09-24 15 10 16 蛇武呢 - 名無しさん (2018-12-19 12 38 50) 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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解体情報 新参ゾーンで手に入るドロップ品や報酬品を解体して手に入るもの:宝玉「職人魂」、キヘン、キハクヘン、修得の書参、その他などなど -- いくつかやったのを載せました。やはり高価値のものほど良いものが出て、また、他の人は賜り兜から防護板・蓋にくわえて戦闘熟練もでたとのことなので、ある程度の固定要素とランダム要素とがあるようです -- koon1600 ○○の珠は対応する宝石の付与石扱い 取引不可 Lv21傾奇者で付けた時の上昇は生命または気合で+80程度でした。 -- 防具に色が付いていると、その色の上級染料・改が出る時があります。 -- 昨日壊しまくって楽器工具が出ました。所持してる楽器の価値を1上げる効果があります。あと一統の念という立物生成アイテムから螺鈿日輪立物ってな銀色の小さな日輪立物が出ました銀覆三つ鍬形立物なる小さな三つ鍬形立物も確認済みです。まとめて壊したので何が何やら -- 烈風 多分色ついてるやつで上級染料改が出るのは違いますね。結構壊しましたがでませんでした。 -- 運っぽいです、同じの壊しても出るものバラバラ・・・たぶん価値ごとに別けたほうがいいかも -- えーと・・上でも書いたのですが、ものによっては固定テーブルが用意されているようです。たとえば、炎舞(朱雀のドロップ)からはなにか生産材料がでたとかで、固有+ランダム。固有が無いものはランダムのみ、という感じっぽいです -- koon1600 修得用に狩ってた足なし大百足の落とした「大百足の弓」から、修得の書・参、輝片、薄輝片、しゃこの珠がでました。同様に「大百足の錫杖」でも似たようなものが出ました。 -- ヘタレ傾奇者 半蔵の頭巾補足 能吏の指導書の効果は知行発展、まだ知行がないため正確な効果は確認できず -- 天翔人 赤誠の名は使用すると立物に変化、自分のは金覆鹿角立物になりました金色の鹿角ですどちらも取引不可 -- 天翔人 能吏之指導書は任意の村役1人に経験地を与えるようです -- 長氷刀を解体したら、暗黒の神玉 価値19 重量0.1 取引不可 クエストアイテムが出ましたので報告させていただきました。 -- とッち 暗黒の神玉には 変化 の特殊効果が付いていました。 -- とッち 上級染料・改が出ると発言した者ですが、同じ物を10個解体して1個出でるくらいです。ちなみに解体だけで染料は7個は出ていますので間違いないです。 -- 餓鬼の首当てから上級赤染料・改が出ました。上級染料・改はランダムではないでしょうか? -- とッち 雌伏の鱗からも、伏○の神玉が出ました。2種類でも、力が弱いって言われました。予想ですが、根の国のボスから出る、取引不可の装備品を解体すると、それぞれの○○の神玉が出てきて、そろえると、何かに変化すると思われます。(揃える情報はあくまで予想です。) -- とッち 三日月熊毛植兜を小物解体具・2にて解体したところ、三日月立物1、硬輝片3、輝片5、能史之指導書1が取り出せました。 -- 暇な学生 大雷のドロップ、大衛雷刀を解体したんだけど、職人魂?+2とか戦闘熟練書とか輝片とか、、一般的なのしか出なかった。 -- てら 古唐繰連銃を解体したけど何にも出無かったよ!かなりバラつきがあるね。 -- 青龍の薙刀を二本解体しましたが両方出たものは違いました。ランダムかな? -- デモンズハート、古びたわらじが解体できませんでした -- 大ナマズのヒモ解体したら上級赤染料・改でました -- 風雲 闇猫 自作のもうすを解体したら「解体展開物?」取引不可がでました。これって外れアイテム? -- それをさらに使うと解体されたアイテムが取り出せます -- とりあえず、今までの情報からまとめてみました。出現物の法則はこんな感じのようです -- koon1600 ビロード解体したら、細紐が1本でました、、;; -- 解体参で金剛石、愛の立物が出たらしいです -- 烈風民 なるほど、「解体展開物?」をさらに使うのですねありがとう御座います -- 青龍偃月刀は確認した所では6種ぐらいのアイテムがランダムに出てますね。上記に加えて硬輝片も出ます。 -- ついでに試行回数が少ないのですが、白金牙三鈷杵も青龍ドロップの解体と同じような構成っぽかったです。 -- 風雲直衣 ・・・ 職人魂+4(1個) -- 陰です 上の風雲直衣に追加。硬輝片(1個)、輝片(2個)、雅致の神玉(1個)が出ました。器185、魅404 -- 陰です 舎人帽子・・・解体参で、輝片(2個)、修得之書・六(1個)、しゃこの珠(1個)、上級黒染料・改(1個)。器185、魅404 -- 陰です 能吏之指導書や漂白染料、熟練書は取引不可。射手覚書などは取引可なので解体させるキャラにご注意を。 -- 将星神主 洞穴くわから豊農の鍬が出てきました。(くわつながりなので固定と考えられます)知行の石高(最高石高ではないので注意)と治水が上がるみたいです。取引不可!! -- とッち 陸2の魔鬼ドロップ髑髏棒?から朽ちた髑髏出ました・・・これって不明だった上位生産材料ですよね? -- 車借は商業が30000未満のときに商業度を上げられるようです30000超えてるので増加量は不明 -- 鬼太刀のどっちかから、銀覆大三日月立物でました -- 一角獣の角:輝片x2 職人魂x1 -- 風神扇:輝片x2 硬輝片x1 -- 振命散氷刃:硬輝片x2 妹喜輝晶x3 海藻型土台x1 -- 肩下げ解体したら素絹1個獲得ですorz -- 鍛冶衆の腹当てから溶接式接合機出ました。防護板・蓋 防護板・甲 防護板・庇 鍛造面頬があれば頭装備が出来るみたいです -- ↑溶接×溶融です^^;すみません -- 楽巌寺の大鎧から出家の剃刀(整髪料〕出ました -- 不浄衣から零落の綿、妖艶な千早から浮名の緞子が出ました -- 狩人の長弓 器用422 魅力168で、試したところ 職人魂 輝片*2 戦闘熟練書・9 でした -- 紫雲のたてがみ>硬輝片*1 輝片*2 妖輝晶*1 戦闘熟練書・八*2 上級豪華染料・改*1が出ました。 -- なぜか白蛇の牙から上級緑染料・改でました -- 風雲僧 知恵の衣。四を使用で職人魂+4、その他輝片数種でした -- 炎浄帯、四使用で硬輝片、輝片2個、妖輝片、戦闘熟練書・八、灼熱の神玉 -- 邪悪な羽根、四使用、輝片2個、戦闘熟練書・拾壱 -- 餓鬼の首当てから上級染料改がよく出る。16個中9個出現 -- 朽ち果てた衣からまばゆい光石がでました。宝石7種約50個でました。 -- 黒塗り唐冠兜から総金造馬りん立物(名前固定)がでました! -- 天駆雷より硬輝片3・西施輝晶3・雷雲の爪2・疾風の跡1出ました -- 硬皮の兜→輝片3,夏姫輝晶1,戦闘熟練11,が出現。 -- 千引の大蛇のドロップ「丈夫な兜」から上級黒染料・改が出ました。あと輝片×2だったかな? -- 太古の鉄片ってどのアイテムから解体したらいいんですか?何方か教えて頂けないでしょうか -- 獅子君 山賊の眼帯を価値9の解体具で解体したら「何も取り出せなかった」とメッセージと共に眼帯消失;;全く出ないハズレもあるようです>< -- 骨砕鎌から鬼神の肋骨が出ませんでした。狩り装備状態(器用171魅力182:57薬師)での解体でした。 -- このままではリストが膨大な量になりそうなので、各ドロップ品のページに解体して出たアイテムリスト欄を設置してみてはどうでしょうか? -- 膨大な量になるのはランダムテーブルしか設定されていない装備ですので、そのあたりは表にしない、とすればそれほど大きくはならないかと -- koon1600 修羅刀→/輝片3(器用78・魅力92で解体)解体具は、弐か参を使用しました。 -- 今更かもしれませんが、武将ドロップから出る立物の名前は勢力ごとのようですね。義列の名(上杉家)忠勇の名(北条家)英絡の名(武田家)権門の名(今川家)赤誠の名(徳川家)布武の名(織田家)梟雄の名(斉藤家)勃興の名(浅井家)一統の名(三好家)精強の名(雑賀衆)。確認できなかったものは抜いてあります。 -- 暗情熱現夢→職人魂+4…1コ、硬輝片3コ、紅玉1コ、蛍石+6…3コ、夏姫秘晶2コ、現夢の欠片1個。解体具五使用 器用さ310 -- 鉤手九→硬輝片2コ、ホタテ6コ、伊太良貝型土台1コ。 五使用 器用310 -- 興正寺赤腹巻 → 飯綱権現立物出ました -- EBI 新加制式 職人魂+5 硬輝片5 輝片3 輝晶1 妖輝晶1 能吏之指導書1 凌駕の名1 凌駕の名は立物に変化できます -- 風雲直衣から雅致の神玉ってのが出ました@@ -- おんも 一角獣の角:キヘン3・上級緑改・戦闘熟練11でした -- たいしたものが出ていない報告で表にされているものを消します -- 使用>赤誠の名>銀覆南無阿弥陀仏に変化しました。生成される立物はランダムかも? -- 初解体 浮名の緞子は妖艶な扇子からも出ました -- 武器解体具伍で、千引の大弓を解体しました。職人魂+花咲竹(価値13、材料)が出ました。 -- 花咲竹って?? 小熊人形を解体しましたら、上級緑染料・改がでました。 -- 朝倉家武将ドロップの解体で出てくる立物は《栄華の名》です -- ラシャから細紐が1個出ました・・・orz -- ラプス 南蛮製甲冑から輝片2 硬輝片1 夏姫結晶1 上級青染料改1でました。 -- 鍛冶屋カジ 古びた鈴:戦闘熟練書・拾1、供養針1でした。 -- 白蛇の牙→輝薄片1 -- 蛇革の青紐から輝薄片1 輝片1 修得之書参1でました。 -- 望郷の狩衣から輝箔片4 輝片1 修得之書六1 -- 蛇骨の首飾り輝薄片3 かんらん石の珠1 上級赤染料改1でました。 -- 青いはちまきから輝片 薄輝片 修得之書参 しゃこの珠 1個ずつでました。 -- 水雷柱:硬輝欠1、引火薬2、エイ2、妹喜輝晶2です。ちなみに引火薬はただの火炎・弐の毒です。 -- 織田信包のドロップ兜を解体すると布武の名。使用すると緑銀馬りん立物に変化しました。 -- 水雷柱から稲妻の型が出ました。 -- 風雲巫女 無意棒:輝片4、夏姫輝結晶 -- 蠎蛇の笛:輝薄片2、修得之書・六 -- 烈風の棍棒:輝片3、上級赤染料・改 -- 蠎蛇刀:輝薄片4、輝片1、しゃこの珠 -- 村娘の晴れ着:輝薄片2、しゃこの珠、上級赤染料・改 -- 魔天衣:輝片2、夏姫結晶、上級赤染料・改 -- 村娘の晴れ着の生成物、上級青染料・改の間違いでした -- 果心居士の幻術杖を解体して。夢幻蝶立物が出ました -- 高天神のお守り:硬輝片3、輝片5、妖輝晶、能吏之指導書、赤誠の名。赤誠の名使用で銀緑大日輪立物に変化。 -- 殺生突:硬輝片1、輝片2、戦闘熟練書・八 -- 堅固な胴丸:輝片2、戦闘熟練書・九 -- 白波半袈裟:職人魂+2、輝片3、戦闘熟練書・拾壱 -- 幸せの散歩紐:職人魂、輝薄片、修得之書・六 -- 暗殺蟲:職人魂、輝薄片3、修得之書・六、しゃこの珠 -- 本願寺武将のドロップを解体して出る立物の名前は《法灯の名》でした -- 【八犬玉・愛】を解体した結果、愛立物が出ました。それ以外は失念。多分輝片が何個か出たかと思います。 -- 「花倉の恨み袈裟」を解体したら「怪しい鬼灯」なるものがでました。 -- 【龍波刀】を解体。硬輝片×2、青海波巻紙×6、格式帳×1、夏姫秘晶×1、波の音×1でした。ランダムテーブルに格式帳もあるのかも? -- 風雲の大鎧を解体 職人魂+3×1、輝片×5、戦闘熟練書・拾壱×1 -- 南蛮製甲冑を解体 職人魂×1、輝片×2 -- 玄武守護甲を解体 輝片×1、硬輝片×1、夏姫結晶×1、戦闘熟練書・九×1 -- 鬼太刀・陰のタテモノ変化で螺鈿三日月が出ました -- 風雲直衣を解体したら、雅致の神玉が出ました、効果は変化でした。 -- 龍尾弓を解体7で解体(器156魅418) 職人魂+6×1、硬輝片×4、応龍の髭×2、妹喜輝晶×1 -- 風雲直衣を解体7で解体(器156魅418) 硬輝片×1、輝片×2、雅致の神玉×1 -- 武田赤備えを解体したら、巡察使(民忠誠アップ)、指導書、紅桔梗立物が出ました。 -- 上の指導書は能吏之指導書でした、略してしまってすみませんでした。 -- 三好の中後副の天満つ -- 天満弓から松井兎耳立物出たよ? -- 八犬玉・愛の愛立物ですが、当方6個解体して1個しかでませんでした。確率は高くない模様・・・ -- 淡海古刀を解体 赤玉×3、青玉×3、硬輝片×2、七つの歯牙×1、琵琶静水×1 -- 伊勢屋敷の藤原千方ドロップ「反逆の旗印」より遺恨大三日月立物(赤色)出た模様。 -- 火牟須比明からは琥珀の勾玉がでました。紅玉の勾玉は火牟須比輝からでました。 -- 烈風くん 餓鬼の首あてから漂白染料でました。 -- gaki 悪夢招きの笛から戦闘熟練11、輝片、夏姫輝晶…運が悪かったのかな他になんか出てもいいと思うのだが -- 群雄k鍛冶 風雲の大鎧解体してみたところ、輝片5 夏姫輝晶1 戦闘熟練書・拾壱1 でした。 -- 日和見神主 蛇神の管玉解体で金剛石でました -- 上方量が増えて来たのでそろそろまとめのページに移行したの削除して行ったらどうだろ -- 解体で出るものの割合が大きいので、解体系にまとめて、出るものは該当ページ参照という形にしたほうが良いのかも知れません -- koon1600 朱雀の焔舞を解体。職人魂+3、輝片×4、戦闘熟練書11がでました。 -- 朽ちかけ具足鎧を解体具・伍で解体した所、まばゆい光石×1、遺恨の小箱×1が出ました。 -- ヘタレ神職 都人の烏帽子 解体具3で解体 戦闘熟練捨、輝片3、柔毛の刷毛 でました -- おんも 六十二間筋兜>三日月たてもの 硬輝片3 輝片5 輝晶1 妖輝晶1 能吏之指導書1 -- 山狩人の冠の解体情報知りたいです>< -- 荒御霊の相はロンゲに天狗の面グラ -- 荒御霊は天狗じゃなくて、獅噛グラだったはず。 -- 将星神主 妖雲糸から畏怖のたてがみ出ました。 -- 澱屯玉(里の鎮座の澱みDROP)から輝薄片+輝片+修得之書・参+かんらん石の珠が出ました。里出後の金策になるかも? -- 頓珍娘 紫雲のたてがみから職人魂+6が出ました。他には上級豪華染料・改など、表にあるものと同じでした。 -- けいたろ 朱雀の焔舞、上記の物以外で上級赤染料改が出ました -- 奪口忍者着から防護板・庇と戦闘熟練書・拾でました -- 古狸の狩衣を10回ほど解体しましたが柔毛の刷毛がでないです^^; -- 後 比丘尼頭巾も5回ほど解体しましたが盛華の絹がでませんでした^^;他なにででるか知ってる方いたら教えてください^^; -- 頭巾からは2回ででましたよー -- 「紅玉の勾玉」は火牟須比輝?火牟須比明?こっちのページには火牟須比輝になってるけど、アイテム>解体系のページ開くと火牟須比明になってる。どっちが正解? -- ↑逆でした。。。こっちが火牟須比明、アイテム>解体系が火牟須比輝になってます。 --
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※職業の項は筆者の妄想です [部分編集] メアリ=ウイストル 「さぁ、楽しませておくれよ!」 属性-槍・剣 性別-女 強さ-B 職業-★傭兵 色気-皆無 セカンドショップを開いているおばさん。スミスの叔母。ただしFさんによると合法ロリミッション5にてまさかのフルネームで登場。称号は[伝説の女傭兵]武器は槍属性のゲイボルグ、セカンドは険属性の宝剣・菖蒲(アヤメ)。こちらのHP600以上(?)で奥義“歴戦の覇気”を使用し、こちらのHPを100前後まで減らしてくる理不尽さを見せる。死にはしないが毎回回復が面倒。しかしHP600以下ならエイミングと攻撃しかしてこないので技を使えば勝利は容易黄金剣士とは現役時代に面識があり、白蛇なんて二つ名で呼ばれている現在は引退し、現役時代のツテでセカンドを調達して店を開いている スミス 「ふむ、随分と使い込んだ武器だな……」 属性-斧・盾 性別-男 強さ-D 職業-★鍛冶師 鍛冶の腕-EX どんな武器でも直す凄腕の鍛冶屋。初期武器から幻の一品までなんのその、金さえ支払えば使えるようにしてくれる。オセジンを連れていけば半額にするサービスもある。叔母とは大違いであるミッション5ではスライムに混じって最初のステージから登場、ハルバードを担ぎ、セカンドにナイトシールドを持って立ちはだかる……が重さで元々低い素早さが更に低くなり、一桁台まで落ちてどうしようもなくなった。称号は[しがない鍛冶屋]br()お使いミッションでは他国の鍛冶屋へ殴り込みに行った帰りに落とした愛用のハンマーを探すミッションが登場。殴り込みに行って何をしたのだろうか。鍛冶屋では彼の絵がある最近になって武器と武器を掛け合わせて新たな武器を作る錬成技能を修得した メル 「もー、手加減してよー!」 グチャグチャピー♪「だから言ったのに……」 属性-無・鎖 性別-女の子 強さ-B 職業-★猫 属性-金髪ロリ ツインテールではなかった。ジャンクショップをベグの代わり(?)に経営する幼女ベグとの会話ではベグの事を兄と言ったり父と言ったりするが実際は兄妹関係。笑顔が可愛いのだが舌打ちする辺り本性は黒いのかもしれないミッション5ではベグと共に登場。武器はクロムハーツ、セカンドにインモラルチェーン。直訳で背徳の鎖と読めるそれはプレイヤーの素早さを1000以上も低下させる魔装備。そのため、ほぼ確実に先制されてカウンター技や素早さ1400の流星蹴りを放たれる。が、可愛いは正義、メアリに比べればやられてもなんてことはない。流星蹴りに至ってはご褒美称号は[小悪魔]たまにパフパフをしてくるが出来る程胸は「メル 必殺! 流星蹴り!」ミッション5-3ではベグと共にジャンクショップを空中要塞に改造し、街ごと魔物を全滅させようとした。思考はともかく、その技術は天才である。ちなみにアカーシャと同じくキャラ絵がある鯖管のブログで猫耳メルが描かれる。可愛すぎて世界が平和になった ベグ 「じっとすとるだ!」 属性-斧・拳 性別-男 強さ-A 職業-★豪拳 特技-蝿叩き ジャンクショップ店長。メルとは家族であり、共に店を空中要塞に変える才能を持つ。言葉は全て片言。シャイな大男にしか見えない……のだが12月に鯖管の書いたSSでステラと遊んで狂っている(廃人モードに入っている)ことが明らかになったミッション5ではメルと共に5-3から登場。Lv5斧の竜骨砕きにセカンドは沈黙の拳を装着。拳の効果で奥義以外、技こそ使わないものの効果で力二倍となり、単純な力の強さをまざまざと見せつけてくれる。被特攻時すら1800or2100の力は、生半可なプレイヤーを一撃で殴り殺す。スタンやカウンターを狙おうにも素早さは1000を超えているため勝利は難しい。奥義は“蠅叩き”なのだが、筆者が数度見た全てが一桁ダメージだった……。ちなみに称号は[眠れる怪力男] ステラ 「ステラは這いよる混沌……」 属性-風・盾 性別-幼女 強さ-unknown 職業-★unknown 実体-狂気 100世代を超えると行ける公園で一人遊んでいる幼女。寂しそうだからと一緒に遊んだが最後、最大正気度が15%になってしまう廃人モードへと移行してしまう。嫌ならば血涙を流して去るしかないOoB鯖の世界では都市伝説のような存在であり、ベグを狂わせたのも彼女。陽を反射して輝く銀の髪は人生を狂わす凶兆かミッション5ではまさかの登場。武器は嵐ノ王にセカンドはニャンニャンガードを持っている。ステラは猫耳幼女に違いない。称号は[最凶の幼女](技回避)……称号の通り、まさしく最凶のステータスALL9999、更にセカンドの盾により貫通も無効。シルフィードや幻惑の霧しかしてこないとは言え、倒すのはほぼ不可能な幼女である……錬成槍を持ってもそもそもMPにダメージを貰うので技が放てない [部分編集] アカーシャ・ウィスタリア 「ようこそ、謎の神殿へ……」 謎の進展でプレイヤーの部隊変更や勲章の交換を任されている神官キャラ ミッション5ではお使いミッションにて神殿荒らしに神殿の手鏡を取られ、それを奪還するミッションをプレイヤーに依頼した。職業は★神官 余り大きな声は出せないイメージ。静かだけど良く通る声をしてそう ちなみにキャラ絵がある 大神官は怒ると怖い ルッチ 「倉庫が一杯でお困りの方! 是非ご利用ください!」 レンタル倉庫の管理をする商人。倉庫が一杯だと苦悩しているプレイヤーを見てレンタル倉庫を始めた。職業はこのまま★大商人 レンタル倉庫は最大100個まで収納出来るため、全プレイヤーがその内お世話になるだろう 契約の更新をせずに契約期間が過ぎると中にあるアイテムは全て彼の物になるので注意 ジル 「お主はどの道を望んでおる?」 転職の祠でプレイヤーを職業に就かせる老魔法使い。 きっとこのお爺さんの職業は★魔術師 経営が厳しいらしく、少し前に最大転職費用を20000Gから50000Gに値上げした シャル 「そぉれー、ハッスルハッスルゥ♪」 黒十字病院でプレイヤーの治癒や整形を行う若き天才医師 治癒の際に謎のかけ声を出したりするのはきっとそれが必要だからなのだろう 高レベルになるにつれ治癒代が高くなって行くがそれでもわざと怪我をして会いに行く冒険者がいるとかなんとか 職業は★治癒術師。職業柄、荒事への耐性はそこそこありそう ガイル 「今受けれるミッションはないぞ」 イベント時、プレイヤーにミッションを斡旋する冒険者。そろそろ髭を剃ろうか ギルベディ家には過去のミッションからあまり良いイメージを持っていない 職業は★ギルド長と言ったところ リア充は敵。クリスマスを中止させようとしている また、人じゃねぇと表現した天帝を相手に平気で足止めを頼む鬼畜 K.K ペットモンスターの部屋、飾ってみないか? ぺともんの部屋が追加されて出来た雑貨屋の主。何故かイニシャルだが本名は誰も知らない 取り揃えているものは豊富。何故か猫やケーキまで置いてあるがそこはジャンル違いな気がしなくもない ラタトスク 出不精なあなたへ情報送ります! 手紙の連絡先一番下にぽつんと存在する情報屋。きっと職業は★隠密 現在は宝くじとオークションのみだが何れは討伐地の魔物の情報とか引っ張ってくるかもわからない 尚、依頼を受けて手紙を送ってくるという形態のため彼の素顔を見たものはいない 受付嬢 武器-無し 強さ-弱 職業-★ギルド受付嬢 私に取れない顔はありません ミッションの雑魚敵にて登場していたが、外部からの写真取り寄せコーナーにて復活。実は無駄にチート能力を持っていたらしい40万でどこの世界からでもアイコンが取り寄せられる能力。まったく残念なおかたでしたきっと黒髪美人。眼鏡もかけてる。某狩猟ゲーのヒーラー装備の格好はしてそう金の力で異世界からアイコンを取ってくるチートを持ってるので本気出したら強いかもしれない [部分編集] ※以下は敵方 ウォマ=コーニア 「すまんがこれも仕事だ」 属性 剣・盾 性別-男 強さ-C 職業-★剣聖 肩書き-天帝第零部隊部隊長 ミッション3、ミッション4にて登場。武器はエクスカリバーに専用盾の魔装ヴェルサスガードを装備している天帝直属部隊の隊長にしては、部下のような狂信的部分も傲慢さもなく、負け台詞も人らしい等、謎多き人物。今まではそこそこの強さ程度だったが、その内本来の実力と言って超強化されそうな人であるまた、OoB鯖top画のセツナとは義理の兄妹だったりするかの人物が何故帝国に着くのか、明らかにされる日は来るのだろうか……管理人のついったーに彼の画像があったりする。更にいつの間にかデフォルト画像④に追加されたりと明らかにキーキャラクターミッション6-5にて遂に実力の片鱗を見せる。エクスカリバーから宝剣桜に持ち替え、HP3800守り7000素早1500と黄金剣士より強くなった。最初に錬成槍でセカンド破壊すれば倒せないこともないが……ニコとはセツナと同じく義理の兄妹らしいまた、王族と言われる大陸を作った王が最初に放った五人とその王が殺された時に王の遺産として肉体の一部を受け継いだ五人合わせて十名の内の一人。第二王子 黄金剣士 「見事だ……」 属性剣・盾 性別-??? 強さ-SS 職業-剣士 求めるもの-強者と誇り 闘技場、チャンピオンリーグの王者。武器は宝剣・桜とセカンドにアヴァロンを装備かつて、彼を倒せば手に入るというペットを巡って廃人達が立ち向かって行ったが彼と前座二匹の壁は険しいものであったが、ミッション5-2にてまさかの出現。多くのプレイヤーを斬り伏せた。正しく王者である。称号は[最強の剣士]……だったかな?使用技は剣閃、乱れ雪月花、月光剣、龍尾返し。運が良ければ勝てる性別が???なのは女性剣士の可能性を夢見てだよっ!!! 天帝 「愚か者どもがあああああああ!!」 属性-槍·盾 性別-男 強さ-計測不可 職業-◆天帝 ??? ミッション6にて遂に姿を現した暫定ラスボス。初登場は6-4から。装備は専用武器である神槍ヤヴンハールに専用セカンドに王の盾を装備。強制負けイベントのようなもので、一ターン目から固有奥義“壊劇”を放ってくる。ちなみにHP150000とこの時点での討伐は鯖管でない限り不可。そのくせにエンカウント率は高く、大体6-4を突破する頃には治療費で300万ぐらい飛んでるしかしながら掌編ではニコに片腕を吹き飛ばされ、6-5で武器もセカンドも失い、ステータスも大幅な弱体化を受けて鴨になる狂信的な部隊員を見るにカリスマ制はかなりのもの。かつ目的のためなら手段も厭わない節が見られる。何を思って天帝直々にプレイヤー達の前に現れたのかはわからない。ニコとは過去に何かがあった様子ちなみに敵時にはアイコンがあった。額に緑の宝石っぽいのがあり、髭が胸元まで伸びている王者 スライム RPGではお馴染みのモンスター。雑魚敵だったり物理無効の強敵だったりと強さはまちまち デフォルトではコブラ、バットなどと共に平原や森に存在している OoBではミッション1で大量発生したり。現在は初心者訓練にて新規者に狩られる存在 簡単に倒せて経験値も多いため、訓練所実装後から参入した人にはお世話になった人も多いのではないだろうか RPGによっては物理どころか魔法も無効にする設定のもいる辺り、いつか逆襲しにry ※その他 セツナ 「試練を超えていきなさい」 属性-王·剣 性別-女 強さ-??? 職業-★魔法少女? 秘めたる可能性-Infinity OoB鯖のtop画に映ってるあの子。管理人のアイコン、デフォルト画像②、管理人のついったー等、結構描かれてはいてゲーム内では逢魔の塔の受付をしている剣や杖、本を装備してる画像があるので魔力も剣技も実力はありそうだ結構ドライと言うかクールと言うか、あまり感情の起伏が見られない塔内部にて要所要所でセツナの言葉が入ることから、挑戦時にはピッタリ付いてきているツンデレな子なんだよと某プレイヤーが言っていたが真相は定かでない筆者の私見では間違いなく後ろから付いてきている。恐らく、プレイヤーとその相棒(ペット)に興味を示したのだろう。そして敗北時には彼女自らがプレイヤーを連れて帰るのだ。「この人は死なせない」なんて言ったりして!何度も潜っていけばその内恋心が芽生え、セツナは己の心境に戸惑いつつ今日も塔へ挑戦するプレイヤーの後を追うのだ……ごめん妄想が漏れました。ちなみに本人もペトモンを育ててるらしいがよく餓死させてる ニコ=テンス 「バラバラになってしまった家族をもう一度……」 属性-王·靴 性別-女 強さ-unknown 職業-★解析係 謎-天帝との因縁 ミッション6にて登場した炎髪灼眼と表せる女性。シャナではないプレイヤー達討伐班に付く形で呼ばれた解析班の一人。ただし倒れたペットの口に手を突っ込み、そのまま肩まで腕を入れて体内の魔石を取り出すくらいに度胸がある天帝とは過去に何かあったらしい(村を焼かれた事に関係がある?)。掌編では不意を付いて天帝の片腕を吹き飛ばし、短時間とは言え互角に戦う程の戦闘力をプレイヤー達に見せつけた公式設定では十人目の王族。天然なのも相まっていじられキャラらしい固有武器である王の爪は伸縮自在であり、それを駆使する戦闘能力の高さは前述の通りである。いくら末席で少々アホの子が入っていようとその実力は本物だ MHzさん デフォルト画像①の子。性別は女の子 きっとマスコット的存在。その正体は管理人すらもわからない。ただ、メモに名前だけ書いてあったらしい……。読み方はメガヘルツさん
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アルトロンガンダム(EW版)ALTRON GUNDAM (Endless Waltz Ver.) 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 型式番号 XXXG-01S2 全高 16.4m 重量 7.5t 所属 マリーメイア軍 武装 バルカン砲ツインビームトライデントドラゴンハング 搭乗者 張五飛 【設定】 OVA『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』用にカトキハジメによってデザインリファインされたアルトロンガンダム。 テレビシリーズとデザインが異なるが、設定上は同一の機体である。 OVA公開当時に発売されたプラモデルなどの商標名や関連ゲームにおける名称は、テレビ版と区別できるように『アルトロンガンダムカスタム』もしくは『ガンダムナタク』と呼称されていたが、リデザインされた同一機ではなく改良機と誤解を招くことから、徐々に『アルトロンガンダム(EW版)』という名称表記へと移行していった。 ドラゴンハングの形状が変更され、ビームキャノンやランダムバインダー、シールド、脛部スラスターが削除されたことで、よりスマートな外観に変更されている。 『敗栄』では、映像版で省略されたランダムバインダーとビームキャノンがバックパック装備『フーティエ(胡蝶)』として復活した。 【武装】 バルカン砲 頭部の2門を内蔵している機関砲。 ツインビームトライデント ビームグレイブに代わり装備された格闘ビーム兵器。 その名の通り柄の両端から三又槍(トライデント)状のビーム刃を形成する。 更にメリクリウスのクラッシュシールドの粒子加速技術を応用することで、ビーム刃自体の出力も大幅に向上している。 EW版ではトライデントを三又から一本のビームに切り替え可能としている。 非使用時はバックパックにマウントされる。 ドラゴンハング 両腕部に装備されているガンダニュウム合金製の大型クロー。 EW版ではより大型化し、開閉方向も上下から左右に変更されている。 シールドとしての役割も果たす。 火炎放射器がオミットされたがTV版よりもリーチは長くなっている。 【武装(その他)】 2連装ビームキャノン 『敗栄』に登場。 シェンロンの射撃能力の低さを補うべく装備された、背部の龍尾状連装ビーム砲。 ヴァイエイトのビームキャノンの技術が用いられており、出力・射程ともに優秀な性能を発揮する。 銃身部はドラゴンハングと同様の多関節アームで接続されており、背面など多方向への発砲が可能。 映像版EWでは省略されたが、『敗栄』ではランダムバインダー部分も含めた「フーティエ(胡蝶)」という名称の追加装備として新たにデザインされている。 『敗栄』では、撤去されたドラゴンハングファイヤーを補うための装備という位置づけ。 バックパック 映像版EWで使用。 地上での高速飛行用にプロペラントが増設されており、内部には減速用のパラシュートを装備している。 地球降下時に使用された。 【原作の活躍】 『Endless_Waltz 敗者たちの栄光』 OZ技師長ツバロフとレディ・アンの対立による月面基地の混乱に乗じ、脱獄した五飛が搭乗。 この時点での機体の完成度は70~80パーセント程度だが同じく脱出したデュオ・マックスウェルの駆るガンダムデスサイズヘル(EW版)とともに、迎撃に投入された新型MD(モビルドール)ビルゴを圧倒する。 基地脱出後は五飛の故郷であるL5コロニーに運び込まれ、現地にて最終調整が行われる。 リーブラ攻防戦においてはトレーズ・クシュリナーダが駆るトールギスIIを撃破。 最後は地球へ落下するリーブラの破片を破壊するべく、ガンダムエピオンとの戦闘で紛失したツインバスターライフルをヒイロの元に送り届けた。 『Endless_Waltz』 X18999コロニーにてヒイロの乗るリーオーと交戦。 その後、宇宙でヒイロのウイングガンダムゼロ(EW版)と激闘を繰り広げながら大気圏に突入し、地球に降下。 五飛が考えを改めた後はドロシー・カタロニアに促され抗議行動に踏み切った民衆と共にブリュッセルに姿を見せ、民衆とともにマリーメイア軍を武力行使することなく追いつめる。 反乱終結後、五飛は揚子江付近(小説版によると竜一族の故郷)で本機を自爆させ、亡き妻の安らかな眠りを願う。 【搭乗者】 張五飛 CV:石野 竜三 直情的な性格で常に己の信念のまま行動する少年。 力に対する拘りが強く、悪を憎むと共に、弱い者が戦おうとする事も嫌っている。 トレーズ・クシュリナーダとの決闘から1年後、戦士として生きる道を失った事や大戦後与えられた平和を享受するだけの市民への強い嫌悪と拭いきれないトレーズへの敗北感から、自ら悪となり正義を確かめる事を思い立ち、アルトロンガンダムと共にマリーメイア軍に参加(*1)。 トロワが同じく新教聖歌隊に潜入した際には、デキムを庇う形で彼の前に立ち塞がり、更にその後、ヒイロとコロニーX-18999内部、及び衛星軌道上と2度に亘って対決する。 しかしヒイロに再び悲劇を繰り返すのかと問われ、自分の行いはかつてモビルドールで世界を蹂躙したOZと変わらないことを悟る。 ブリュッセルにて自らの意志で立ち上がった人々を背後から見届け、ようやくトレーズに対する葛藤に決着をつける。 その後、他のガンダムパイロット達とは異なり竜一族の故郷でアルトロンガンダムを自爆させ、機体に宿る妹蘭の魂の安らかな眠りを願うと共に、その場に現われたサリィ・ポォの誘いに応じてプリベンターに所属する事になった。 【原作名台詞】 「貴様らは正しいのか!?」「貴様らは、正しいのかと聞いている!」潜入したヒイロとデュオの前に立ち塞がる五飛。 ヒイロたちは何を以って今の世界を守ろうとするのか?彼らの正義を確かめるべく、双頭竜が牙を剥く。 「さぁ地球よ、オレに本当の正義を見せてみろ!」武力を封印して平和になった世界は今再び、武力によって支配されようとしている。この困難に世界はどう対処するのか?五飛はそれが知りたかった。 完全平和主義は、力なき正義は無力なのだろうか? 「オレは、犠牲の上に成り立つ平和という名の正義が本当に正しいか確かめたいだけだ!」「そのために、オレは悪になる!」「人類は変わらなかった。倒すべき敵を倒しても地球は何も変わらなかったんだ!」『武力を否定する今の世界は本当に正しいのか確かめたい』。それが五飛のマリーメイヤ軍に加担した真意だった。つまり、今の地球が武力に屈するような世界なら滅んでしまえ、ということかもしれない。 自らが悪になって世界を試すという手段は、奇しくもかつてのトレーズと同じだった。トレーズの理想を継いでいるとも、否定しようとしているとも取れる。 「オレは、兵器として扱われた人間たちの代弁者だ!」「オレは貴様を含む、すべての兵士のために戦っている!」「オレと貴様はこうして戦っている!戦っている時こそ、貴様もオレも充実しているのではないのか!?」「オレと貴様は同類だ!戦場でしか、己の存在意義を見出すことが出来んのだ!!」五飛はかつて戦争を軽んじていただけに、妹蘭の正義、トレーズの思想、ブローデンの夢と、色々なものを背負ってしまったことで戦いに対する捉え方が非常に重いものになっていた。 同じく兵士の道でしか生きられないヒイロにはそんな自分の考えが理解できるはずだと訴える五飛。 しかし、当のヒイロは…。 「違ぁうッ!オレは今でも、ヤツと戦っている!!」"ヤツ"とは勿論トレーズのこと。 トレーズの思想を否定し命まで奪ったにもかかわらず、世界はまた戦争への道を歩み始めている。五飛はあの対決から1年が経っても今の世界にトレーズの死に釣り合うだけの価値を見出せていなかったのだ。 「オレはリリーナ・ピースクラフトを認めない!兵器を捨て、兵士を封印すれば平和という考えは間違っている!」「それが戦う者の魂の拠り所となる!」トレーズの「(戦争の犠牲になった)彼らは決して無駄死になどしていない」という発言を踏まえた、五飛なりの今の世界に対する見識。 『戦った者たちを切り捨てる』という部分に最も反発していることが分かる。だが、弱者の肩入れをして戦いを始めてもかつての悲劇の繰り返しになるとヒイロは反論する。 『過去の戦争の犠牲を無意味にしないために』というニュアンスはどちらも同じだけに、ヒイロも五飛も一歩も譲らない。 「あれが…また繰り返されるというのか……」最後にヒイロは、未来で起こりうる犠牲について問うた。 言い返せず呆然とする五飛の脳裏に、故郷のL5コロニーが自爆した場面がフラッシュバックする。 「戦いは兵士で決するものではないのだ。これでオレも戦いを捨てることができる…。フッ、さらばだトレーズ」本当の意味でトレーズとの決着がついた瞬間。 勝ち目のない戦いを続けるガンダムたちの姿を見て立ち上がった民衆は、平和のための戦いを始めた。 これこそがトレーズの愛した人の在り方であり、ヒイロの望んだ兵士の必要のない世界だった。 自分たちの意思で正義と悪を判断し、武器に頼らない民衆には、OZやロームフェラ財団のような支配者は必要ない。トレーズやミリアルドのような存在に縋ることもない。それを理解した五飛はようやく微笑む。 望む決着を付けられなくても、逃げずに悩み続けて結論を出せるところが五飛の本当の強さなのだろう。 「ナタク…安らかに眠ってくれ」全てが終わった後、共に戦った愛機を自爆させる五飛。 妻が命を懸けて守った機体を、妻の一族の故郷で眠らせる五飛なりのけじめ。 【その他名台詞】 「心配するな、ブローデン。オレが人類の脅威になってやる」「BATTLEFIELD OF PACIFIST」より。EWへの動向へ繋がることを示唆する重要な場面。 五飛が接触したトレーズ派の旧OZの士官であるブローデンは、人類の可能性を信じて変革を目指す男だった。彼の夢に共感した五飛はやがて本気で協力するようになる。 作中終盤、ブローデンは部下の裏切りに遭い命を落とすが、五飛は彼の遺志を継いで『人類を試す事』を決意する。 「…甘えるな! 自ら死を選ぶなど逃げにすぎん…! 貴様も男ならば最後まで戦い抜き、己の信念を貫き通してみろ…!」ゲーム『スーパーロボット大戦L』より。 共演作品の『鉄のラインバレル(TVアニメ版)』(*2)「中島宗美」への説得。同作における「ナタクのファクター」の象徴とも言える場面。実はスパロボで全くの無関係の作品キャラ同士が「説得」するイベントはこれが初めてだったりする。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 以前からWのガンダムで一人だけハブられてると同情の念を買っていたが、ウイングガンダムゼロ(EW版)と共に堂々参戦。 多くのプレイヤーが嬉しさの涙を流した(*3)。 ゲーム内ではコスト2000の格闘機体という位置づけだが中距離戦も可能。 特にメイン射撃であるドラゴンハングは格闘機にあるまじき誘導・威力で、更には弾切れも実質無い(伸びた腕が帰ってくるまでその腕が射出できない)という高性能。 ビームトライデントをブーメランのように投げつけるサブ射撃や、アシストのサーペントのマシンガンによる援護も強力。 各種格闘は言わずもがなで、強力なものが揃っており同コストの中ではトップクラスといえる。 中途半端な距離ではハングに喰われ、不用意な撤退はトライデント、近距離ではアシストを絡めた格闘が飛んでくると敵にすると中々厄介である。 余談だが、パイロットの五飛は戦闘中もたびたび正義を口にする。 様々な人間がいるガンガンでは馬鹿にされることも少なくなかったり。 特にマリーダには彼女が原作で使ったそのままの言葉で完全に言い負かされてしまった。 EXVSシリーズ ガンダムデスサイズヘル(EW版)のアシストとして登場。 クロスボーン・ガンダムX1改のアシストと同じ突進系でツインビームトライデントを振り回しながら近づいて連続突きを叩き込む。 拘束時間が長いので相手を動かして格闘への布石にしたり、コンボの〆に使い相手を運びつつ片追いに持っていく等使い方は幅広い。 尚、原作では五飛とデュオは敵対している筈なのに、何故アルトロンがデスサイズヘルのアシストとして採用されているのかは不明である。 時期に目をつぶればFBのヒルドルブよりはマシ(*4)だが… EXVS.2 デスサイズヘルのアシストがウイングゼロとヘビーアームズ改に変更された為、リストラされた。 原作で敵対していたからおかしかった…というよりも基盤変更により新しくモデリングを用意しなければならなくなり、手間を省くためリストラされたのだと思われる。 同じような立場にセラヴィーガンダム、ペズ・バタラなどがいる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ツインビームトライデントを振り回す。 両腕のドラゴンハングを展開した状態でトドメ ドラゴンハングを展開する。EWのエンディングの再現。 敗北ポーズ 通常時 膝をつき、orzのポーズになる。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 五飛といえばスパロボ等で毎度当たり前のように敵陣営にいたり(*5)、役に立たない性能(*6)と攻略本でいわれるような、W勢の中でかなり不遇な扱い(当時はニュータイプ以外のモビルスーツ乗りはだいたいそんなことを言われがちだったが)であったが、近年の作品では本来の切れ者な一面や妹蘭の夫であった点、歴戦の猛者としての面がクローズアップされ、昔の鬱憤を晴らすような活躍を見せてくれるようになった。 特に上記の『L』で共演した『鉄のラインバレル(TVアニメ版)』は「正義」がテーマになっており、彼が加入していた「加藤機関」(*7)首領「加藤久嵩」にトレーズのような精神を感じ同志として見守る立ち位置におり、その上同僚で上記の説得する相手は「妻を亡くしたことで正義に絶望した男」という五飛の対のような設定をしているなどあまりにも作品の世界観に馴染んでいることから「ナタクのファクター」と呼ばれ一部のwikiでは記事が作られ、動画サイトなどでは「五飛いないの?」「今回は原作漫画版だから」などネタにされてしまうことに。 それ以降はある程度(昔がひどすぎたのだが)扱いが良い傾向にあり、スパロボのW勢で一番注目されるキャラといっても過言ではない。 それ故に逆に「五飛を出すたびにクロスオーバーを期待されているため悩みどころになっている」とスパロボの偉い人がコメントしていた。 *