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https://w.atwiki.jp/paysokusinncenter/pages/10.html
キャッシュレス決済の基礎知識 キャッシュレス決済を使用していると答える人は、日を追うごとに増加しています。 ポイント還元の実施期間は、2019年10月1日~2020年6月30日までです。 なので、この期間中は、積極的にキャッシュレス決済を利用しましょう。 現金での支払いであれば、全く還元が見込めませんので、下記に簡単に手順を紹介します。 【作業手順】 1.ペイのアプリケーションをスマホにダウンロードします。 2.アプリケーションを開いて、新規登録する。 3.新規登録をおこなえば、準備完了です。 4.対象店舗でキャッシュレス決済してみましょう。 5.最大5%還元されます。 【支払いについて】 店舗により、支払い方法が異なるので慣れないうちは注意が必要です。 主に、「QRコード決済」の場合は、支払い側でQRコードを読み込む場合と、店舗側でQRコードを読み込む場合があります。 最近の傾向として、ポイント還元が手厚いので、「ペイ(pay)」での支払いが増えています。少額決済になると、QRコード決済の利用頻度が上がっています。 今まで現金で支払っていた人が、キャッシュレス決済へと移行しているので、キャッシュレス社会が浸透していると言えそうです。
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/138.html
基礎知識 はじめに EFZの基礎知識とかデータの類をまとめる予定。 フレーム周りは正確性よりも概要を重視する方向で。 略語 屈:しゃがみ 近:近距離 遠:遠距離 J:ジャンプ JC:ジャンプキャンセル D:ダッシュ AD:空中前ダッシュ ABD:空中後ろダッシュ RG:リコイルガード(直前ガード) RC:リコイルカウンター(直前ガード返し) RF:レインフォース(強化版必殺技) ES:エタニースペシャル(超必殺技) F:フレーム(ゲーム内時間の単位、コマ数)EFZでは、63~64Fで一秒。 1~9:テンキー配置で方向を表す場合がある。例:236→波動コマンド チェーンコンボ 全キャラ可能なチェーンコンボ 屈弱連打 弱→中→強 近中→遠中 立弱連打、近中→屈中 と 屈中→遠中はキャラ毎に可否が異なるので下記の一覧表を参照の事 なおダッシュ中はダッシュ攻撃(専用技)が出るのでチェーンはできないが ダッシュの終わり際はできるので、ダッシュ慣性をつけたいときはここから始める + 一覧表 キャラ 立弱連打 近中→屈中 屈中→遠中 キャラ 立弱連打 近中→屈中 屈中→遠中 長森 ○ × ○ 七瀬 × ○ × 茜 ○ ○ × みさき × × ○ 繭※1 ○ ○ × 澪 ○ × ○ あゆ ○ × ○ 寝雪※2 ○ ○ ○ 真琴 ○ ○ ○ 栞 ○ ○ × 舞 ○ × ○ 佐祐理 ○ ○ × 観鈴 ○ × ○ 佳乃 ○ × ○ 美凪 ○ × ○ 郁未 ○ ○ × ドッペル ○ ○ × UNK ○ × ○ 起雪 ○ ○ ○ 美汐 × ○ × 香里 ○ ○ × 秋子 ○ × ○ 神奈 ○ × ○ ※1:繭の1中(しょーとすねキック)は特殊技なので注意 ※2:寝雪はジャム0の時は近中→屈中ができない J弱連打、立弱→屈弱ができない 七瀬(竹刀)、みさき、美汐 (屈弱→立弱は可能) 無敵技 EFZの昇竜系の技は、弱や中だと半身無敵、RFで全身無敵になる技が多い。 キャラ毎の主な無敵技一覧。 F数はおそらく正確でないものがあるため注意。 + 一覧表 キャラ 技 無敵範囲 無敵F 発生F IC 備考 長森 弱 スラッシュ&プロローグ 下半身 1~7 6 可 空中版は発生2F 中 上半身 1~11 10 可 RF 全身 1~30 6 可 RF スロウ&キーイング 全身 1~16 10 可 ガード時五分 RF スマッシュ&シンパティ 全身 1~15 16 可 発生と同時に無敵が切れる LV2 スペシャル馬乗り枕 全身 1~19 16 可 ロック技 LV3 全身 1~35 16 可 七瀬 弱 紅蓮竹刀 全身~下半身 1~8(全)9~12(下) 11 可 ICしないと竹刀を投げる 中 全身 1~12 11 可 RF 全身 1~29 10 可 茜 RF レイニースピン 全身 1~10 10 可 着地モーション中RC不可 LV2 デンプ詩子ロール 全身 1~10 9 可 FIC受付時間が非常に長い FM 嫌獄殺 全身 0 0 不可 0F発生投げ みさき 中 アサルトガッシュ 下半身 1~7 8 可 空中版に無敵なし RF 全身 1~21 8 可 1段目が当たらないと2段目が出ない空中版は発生1F LV3 ハイスピードランチ 全身 1~7 4 不可 しゃがまれると当たらない LV3 タービュランス 全身 1~16 17 可 空中の相手も掴む FM ハイエンドクラッシュ 全身 0 0 不可 0F発生の当身 繭 弱 しんくうとびひざげり 下半身 1~12 9 可 空中ガード不能 中 上半身 1~7 5 可 RF 全身 1~11 10 可 LV1 みゅーみゅーはりけーん 全身 2~ 可 最初の1Fには無敵がない LV2 全身 2~ 可 LV3 全身 2~ 可 FM ひとりじゃないもぅん(密着) 1F投げ 1~ 1 不可 密着時以外は移動投げ 近澪 弱 陰陽師 上半身 1~7 4 可 4F発生 中 下半身 1~7 4 可 RF 全身 1~6 4 可 RF 赤ずきん 全身 1~15 19 可 発生前に無敵が切れる RF 冒険家 全身 1~11 17 可 発生前に無敵が切れるワイヤー LV1 学徒兵 全身 1~5 6 可 発生と同時に無敵が切れる LV2 全身 1~8 6 可 LV3 全身 1~8 6 可 遠澪 - 屈強 全身 ~ 8 可 発生前に無敵が切れる RF マッチ 全身 1~ 可 空中可 LV3 雪女 全身 1~ 可 あゆ 弱 しゃいにんあろー 上半身 1~9 6 可 空中可 中 下半身 1~9 6 可 RF 全身 1~11 2 可 空中版は下に放つ飛び道具 RF そこのひとどいて~ 全身 1~23 15 可 ワイヤー LV1 光の翼 全身 1~8 9 可 発生と同時に無敵が切れる LV2 全身 1~17 10 可 LV3 全身 1~113 7 可 FM 奇跡の詩 全身 1~313 21 不可 動作終了まで完全無敵 寝雪 RF ころがるんだお~ 全身 1~9 10 可 ジャム1から使用可ジャム数に応じて性能変化 RF けろぴーはここ 全身 1~発生直前 34~43 可 ジャム数に応じて発生変化 くー 全身 1~13 不可 ジャム1から使用可16Fから派生可能 FM 超級だおー電影弾 全身 1~攻撃終了 5 可 最後の爆発後に空中ダッシュまたはFIC可能 真琴 弱 サマーソルトあうー 下半身 1~7 6 可 中 上半身 1~7 6 可 しゃがまれると当たらない RF 全身 1~21 6 可 2ヒット目ワイヤー LV2 ものみの丘の伝承 全身 1~12 13 可 発生と同時に無敵が切れる LV3 全身 1~66 17 可 LV2 地上掃射 全身 1~22 21 可 空中可本体の銃撃部のみIC可バルカン部分は下段 LV3 全身 1~22 21 可 FM にくまんよー 肉まん以外 1~動作終了 9 可 ガード不能 栞 RF ストール回転です 全身→上半身 1~11(全)12~43(上) 12 可 発生と同時に下半身無敵が切れる LV1 寒いのには慣れてます 全身 1~7 8 可 発生と同時に無敵が切れる相打ちから追撃可攻撃判定の位置がランダム LV2 全身 1~7 8 可 LV3 全身 1~7 8 可 LV2 びっくりしましたか? 全身 1~14 27 可 発生前に無敵が切れる凍結後追撃可 LV3 ^ 全身 1~59 24 可 凍結後追撃可 舞 RF 縮地 全身 1~9 10 可 発生と同時に無敵が切れる特殊ダウン(追撃可) LV1 麦穂薙 全身 1~21 21 可 ロック技 LV2 全身 1~20 20 可 LV3 全身 1~28 21 可 FM 全てを受け入れた心 全身 1 不可 密着時1F投げ 佐祐理 RF マジカル☆プレス 全身 1~20 21 可 発生と同時に無敵が切れる相打ち時はロックしない RF マジカル☆ソード 全身 1~15 14 可 3段目ワイヤー RF マジカル☆スマッシュ 全身 1~32 3 可 空中専用技 マジカル☆ジェノサイド 全身 1~11 4 可 RGからは出せない LV2 マジカル☆プレッシャー 全身 1~16 11 可 ロック技 LV3 全身 1~34 11 可 LV2 マジカル☆サンダー 全身 1~3 不可 密着時は3F投げ LV3 全身 1~ 不可 密着時は0F投げ FM マジカル☆オンステージ 全身 1~40 28 不可 相手の頭上に出現ガード不能 観鈴 RF そらアタック 全身 1~4 21 可 発生前に無敵が切れる8Fで発生確定 RF 翼 全身 1~11 16 可 発生前に無敵が切れるワイヤー LV1 観鈴ちん、ピンチ! 全身 0 0 可 0F当身 LV2 全身 0 0 可 LV3 全身 0 0 可 LV3 がおがおファイヤー 全身 1~15 16 可 発生と同時に無敵が切れる 国崎百景・濃厚絞り 全身 0 不可 4Fで発生確定 国崎百景・芋シュート 全身 0 可 国崎百景・アッパー 全身 1~2 6 不可 2Fで発生確定、同時に無敵が切れる相打ち時はヒットストップ中にアッパーが当たる FM 母の詩 全身 1~37 37 不可 近すぎると当たらない体力補正無視 佳乃 RF 高速詠唱 全身 1~9 10 可 発生と同時に無敵が切れる LV3 ロードオブヴァーミリオン 全身 1~ 不可 要MP FM 白帆の記憶 全身 0 可 RG後のみ発動可能0F投げ 美凪 RF お米券 全身 1~10 9 可 密着で当たらない状況がある RF ちるちる旋風脚 全身 1~15 可 みちる行動可の時のみ FM 星の砂 全身 1~11 17 可 発生前に無敵が切れるみちるが倒されると終了 郁未 RF 衝動の赤い線LV2 全身 1~12 20 可 13~20Fにアーマー RF 衝動の赤い線LV3 全身 1~12 20 可 13~36Fにアーマー LV1 血の目覚め 全身 1~11 12.66 可 血の侵食後使用可 LV2 全身 1~11 12.66 可 LV3 全身 1~11 12.66 可 LV3 別離 全身 1~4 4 不可 暗転と同時に投げ成立 FM 絆と言う名の剣 全身 1~34 5 不可 ドッペル 弱 乙女タイフーン 下半身 1~51 16 可 中 上半身 1~74 15 可 RF 全身 1~25 10 可 LV1 乙女フィンガー 全身 16~ 不可 距離によって発生が変化 LV2 全身 1~攻撃発生まで 16~ 不可 攻撃発生まで無敵が持続 LV3 全身 1~攻撃発生まで 16~ 不可 UNK 中 くずれるせかい 全身 1~32 33 可 発生と同時に無敵が切れる RF 全身 1~15 6 可 RF まどのそと 全身 1~16 25 不可 発生前に無敵が切れる LV1 ショックウェイク(仮) 全身 1~ 可 ダウン時のみ 起名雪 中 サマーソルトスパイク 上半身 1~4 6 可 1Fから空中判定 RF 全身 1~8 7 可 着地モーション中RC不可 LV2 地対空フリーザー 全身 1~7 8 不可 LV3 全身 1~14 8 不可 美汐 弱 円月 全身 1~5 6 可 無属性時のみ 中 全身 1~19 18 可 RF 全身 1~7 6 可 弱 炎月 全身 1~7 6 可 炎属性時のみ RF 全身 1~7 6 可 RF 火車 全身 1~13 14 可 炎属性or覚醒時のみ RF 電月 全身 1~7 6 可 雷属性時のみ 弱 真月 全身 1~7 6 可 覚醒時のみ 中 全身 1~7 6 可 RF 全身 1~7 6 可 LV2 炎龍翔閃 全身 1~ 可 炎属性or覚醒時のみ LV3 全身 1~ 可 FM 幻獣天狐招来 全身 1~ 不可 終わり際に隙がある 香里 RF サイクロンアッパー 全身 1~13 12 可 RF パニッシュメントクロス 全身 1~18 20 可 発生前に無敵が切れるヒット時のみ2段目発生 LV1 イニシャルK 全身 1~5 4 可 ロック技 LV2 全身 1~5 4 可 LV3 全身 1~5 4 可 FM サイレントポーズ 全身 0 不可 0F当身 秋子 中 仕込みは素早く済ませましょう 全身 1~ 不可 ヒット時のみ連続入力 LV1 悪戯は駄目ですよ? 全身 1~7 8 不可 発生と同時に無敵が切れる LV2 全身 1~7 8 不可 LV3 全身 1~7 8 不可 更新お疲れ様です。 無敵技は全部記載というわけではないのかしら? その割に0フレ投げが入ってたりw ぱっと見思いつくのは七瀬の富極、みさきのLv1,2タービュ、佐祐理のLv1サンダー 佳乃の煙、秋子のFMなどなど。 -- 名無しさん (2012-04-15 13 47 53) wikiなんだからそういう気がついたところはどんどん自分で追加しようぜ? 間違ってれば誰かが直してくれるし、何より匿名なんだから頑張ってみようよ。 -- 名無しさん (2012-04-18 01 31 59) ここまで完璧なものをつくってもらっちゃうと触るのに抵抗があったもので^^ 抜けに気がついてないはずがないと思ってます。 リバサに使える技一覧とかかなと思ったりして追加しませんでした。 -- 名無しさん (2012-04-18 22 20 28) 名前 コメント リコイルガード いわゆる直前ガード。受付時間は10Fと長め 成功時は青白いエフェクトが表れ、20Fほど時間が停止する リコイルガードの利点 硬直をキャンセルして攻撃を出せる 空中ガード不能技をガード可能 ノックバックの消失 (空中時はジャンプ軌道と速度をそのまま保持) 削りダメージの無効化 スタンゲージ増加0 空中リコイルガードで相手の対空技をかいくぐって懐に飛び込んだり 無敵技を使わずに相手の攻めを切り返したりと、その用途は様々 ブロッキングと違いレバーを前に傾けるリスクがなく、防御側にチャンスが生まれやすい 相手の大振りな技に対して狙うのが基本 リコイルガードからの反撃を許せば、その分相手にターンを渡してしまうことになるので 攻める側は 下段技を多めにするなど密度を濃くしてリコイルから割り込めなくしたり チェーンをディレイで刻んで根本的にリコイルを抑制するなど、様々な工夫を凝らして連携を組むとよい 特に中→強へのチェーンは、中をリコイルガードされてしまうと高確率で割り込まれてしまうことに注意 リコイルガードの硬直差 立ちリコイル:0F 屈みリコイル:-2F 空中リコイル:-2F 立ちリコイルは五分で、それ以外は2F不利となっている 割り込む際はこの分も考慮に入れないと暴れ潰しをされてしまうので注意 基本的に立ちガード可能技は立ちリコイルした方が割り込みやすいと覚えておこう リコイルカウンター リコイルガードされてしまっても、その技の隙(戻りモーション中)に限りリコイルガードし返すことができる 狙いどころ 無敵技で割り込まれそうなとき 大振りな技をリコイルガードされてしまったとき この二点を抑えておけば、リコイルガードから反撃が確定するケースはかなり限られる ただし投げは防げない為、コマンド投げを持っているキャラクターはこの読み合いを無視できる強みがある 補足として、大振りな技(戻りモーションが長い技)をリコイルガードされると 流石に毎回きちんとリコイルカウンターを合わせることは難しくなってくるので その場合はICを掛けて確実に反撃を防ぐのが一般的である リコイルからの割り込み チェーンに対してリコイルガード(システム参照)から割りこむためには、 1.相手の技よりも発生が早いこと 2.攻撃判定が相手に届くこと が必要となる。 以下に、リコイル後にチェーンしてきた技と、割り込むのに必要な技の発生Fを示す。 自キャラの技の発生フレームと照らし合わせて、どこで割り込めるかを改めて確認しておくとよい。 なお弱攻撃の連打には、リコイルを取っても基本的に通常技で割ることはできないため割愛する。 + 一覧表 キャラ チェーン 立RG 屈RG 備考 長森 近中、屈中 6F 4F 遠中、立強 9F 7F 屈強 5F 3F J弱、J中 5F - J強 8F - 七瀬 茜 みさき 近/屈中 6F 4F 遠中 10F 8F 立強 11F 9F 屈強 9F 7F J弱 5F - J中/強 7F - 繭 澪 あゆ 寝雪 真琴 栞 舞 遠中 8F 6F 屈中,立強 9F 7F 屈強 12F 10F 強舞散 11F 9F 中舞散 13F 11F 佐祐理 近中 5F 3F 遠中 7F 5F 立強 9F 7F 屈強 8F 6F J弱 4F - 観鈴 近中 5F 3F 屈中 7F 5F 遠中、屈強 8F 6F 立強 11F 9F J弱 4F - J中 8F - J強 9F - 佳乃 美凪 屈弱 4F 2F 上段技 屈中 5F 3F 遠中 8F 6F 屈強 7F 5F J弱 3F - 郁未 近中 5F 3F 遠中 7F 5F 立強 11F 9F 屈強 12F 10F J中 5F - ドッペル 近/遠中 5F 3F 屈中 8F 6F 屈強 9F 7F 立強 12F 10F 6強 15F 13F J弱 5F - UNK 近/屈中 6F 4F 遠中,屈強 7F 5F 立強 9F 7F J中,J6強 9F - 起雪 近中、立強 7F 5F 遠中 13F 11F 屈中 5F 3F 屈強 10F 8F J弱 4F - J中 6F - J強 8F - 美汐 近中 5F 3F 遠中 6F 4F 立強 8F 6F 屈中,屈強,炎6強 11F 9F J中 5F - J強 11F - 中電月 10F 8F 弱/中火車 13F 11F 香里 近/遠/屈中 5F 3F 立/屈強 9F 7F J弱 4F - 秋子 近中 5F 3F 屈中 7F 5F 遠中 8F 6F 立強 16F 14F 屈強 11F 9F 運び 空中コンボによって相手を画面端の方へ移動させることを「運び」と呼ぶ。 EFZではJ攻撃を空中ダッシュでキャンセルできることから、 空中コンボはJ攻撃 ad J攻撃という繋ぎがよく用いられる。 「運び」と言えば殆どが空中ダッシュを絡めたコンボとなっている。 空中ダッシュを挟んだ繋ぎが可能かどうかは、その時のコンボ補正値によって決まる。 受け身&受け身狩り システム解説動画みればいいんじゃね
https://w.atwiki.jp/hyakkiyakoh/pages/28.html
■その他、戦争について基礎的な知識の羅列 羅列という事で、読みづらいかも知れません。 ○領地 民兵が防御している。(賊と変わらない) 領地のレベルにより民兵の防御力が2倍まで変わります。 基本の忠誠度は100。 拠点隣接で+20。 拠点から2マスで+10。(複数拠点の重複可能)。 援軍数は 50部隊まで。 獲得後は3時間保護期間となります。 拠点から近いほど攻略時の忠誠度の下落幅が高い。 (スキルを除き、基本30で近距離で5~20さらに忠誠度を下落させる) ○拠点について 籠城 「本拠地」や「拠点」にいる兵士の防御力が3倍。 所有するNPC砦/城(盟主のみですね)に兵士を 滞在させていた場合、滞在している兵士の防御力が2倍。 ※領地援軍は防御力に影響しません。 通常1日1回、5時間「籠城モード」に。 「籠城モード」が終了すると10時間「籠城回復状態」になります。 「籠城モード」中、「籠城回復状態」中には籠城開始時間の変更ができません。 「籠城時間変更」は、3時間以上先への設定。(3時間以内の設定は翌日に発動となる) なので籠城モードが確認できた場合には 以降の5時間後~13時間後まで籠城できないことが確定する。 援軍数 ・本拠地 / 村 / 砦の上限部隊数=レベル×5) 領地(上限部隊数=50) NPC城/砦(上限部隊数=100) 拠点には保護期間はありません。 ○本拠地破壊(ヘルプ引用) 衝車、投石による攻撃が耐久力を上回った場合に本拠地破壊を経て配下となる、 ★よく誤解がありますが、本拠地破壊された場合、隣接されていなくとも配下となります。 補足) 基本、衝車・投石は領地の隣接がないと出兵できません。 上記は、隣接されたあとに衝車や投石の出兵後、隣接領地が仮になくなった場合にでも 陥落、配下に至るというケースとなります。(逆に言うと被隣接の敵襲には注意する必要があります) ・「破壊後の保護期間」 本拠地を他の君主に落とされた時に発生する保護期間。 本拠地を陥落にて該当プレイヤーは同盟に組み込まれ、 そこから本拠地・拠点・領地に24時間の保護期間が発生します。 ※この間、プレイヤーは他の君主から本拠地・拠点・領地を攻撃されることもありませんが、 他の君主の本拠地・拠点・領地を攻撃することもできません。 ※離反や新規城の保護期間は72時間です。
https://w.atwiki.jp/sakura398/pages/425.html
文化・文芸に関する基礎知識を深めるページという意味で、姉妹ページであるアニメの基礎知識も参照。 こちらはその姉貴分という位置づけですが、外国文学の案内が中心となるため残念ながら日本語字幕付き動画を余り収拾できませんでした。 ジェイン・オースティンの読書会 <目次> ■1.このページの目的 ■2.ロマン主義vs.反ロマン主義 ■3.国別の文学案内◆1.日本文学(国文学) ◆2.イギリス文学 ◆3.フランス文学 ◆4.ロシア文学 ◆5.アメリカ文学 ◆6.ドイツ文学 ■4.関連ページ ■5.ご意見、情報提供 ■1.このページの目的 文学を通じて、①人間心理に共通する事実と、②世界の諸民族の精神文化、を考察すること。 現代では、人々の生活は忙しくなり、読書に費やすべき時間は短い。文学に関心のある者は「読む価値のある作品」を見極めて「効率よく」学ぶ必要がある。 このページは、そうした「読む価値のある」作品を集めてみました。これだけ知っておけば貴方も博覧強記? ※下記は、イギリスなどで放映され好評を得た『プライドと偏見』のパロディ番組 Lost In Austen(ジェイン・オースティンに恋して)Ep 1 Part 1 日本に『源氏物語』命の方々がいらっしゃるように、英国にも『プライドと偏見』命の方々がいらっしゃいます。 ■2.ロマン主義vs.反ロマン主義 文学の対立軸は、ロマン主義か、反ロマン主義か、に集約できる。 近代小説の嚆矢は、セルバンテス(スペイン)『ドン・キホーテ』(1605年)とされる。この作品は、それ以前に全盛を極めた荒唐無稽な騎士道ロマンに対するアンチ・テーゼとして、過度にロマンティックな主人公ドン・キホーテへの揶揄とペーソスを描いて好評を得、近代小説の扉を開いた。 続いて現れたのが、ラ・ファイエット夫人(フランス)『クレーブの奥方』(1678年)である。この作品は、夢物語のような従来の恋愛小説とは違って、主人公の恋愛心理の精密な描写を特色としており、「心理小説」という新しいジャンルを開拓して、後に続くラクロやスタンダール、フローベール、モーパッサン、ジッド、モーリヤック、プルーストらに大きな影響を及ぼし、その流れは、レイモン・ラディゲを通じて、三島由紀夫にまで及んでいる。 一方、ロマン主義の伝統は、ジャン・ジャック・ルソー作『新エロイーズ』(1760年)を以って頂点に達した。この小説は、18世紀最大のベスト・セラーとなり、ルソーの作家名と思想をフランス全土に広めるのに寄与したが、同時代のラクロは、『新エロイーズ』のパロディとして『危険な関係』を著した。現在では、ルソー『新エロイーズ』は忘れられた作品だが、ラクロ『危険な関係』は本家を遥かに凌いで、数次にわたって映画化されるなど依然として高評価を得ている。 ルソーの思想は1789年に始まるフランス革命を呼び起こす原動力となった。その時代を生きたスタンダールやバルザックは、ルソー風のロマンティシズムをうちに秘めながらも、人間心理の分析と社会の実相をリアリスティックに描き出した近代小説の本格的幕開けをつげる傑作群を、1830-40年代にかけて発表した。このリアリズム(写実主義)の流れは、次世代のフローベール、さらにその次の世代のモーパッサンに至って完成された。 一方、同時期のイギリスにはジェイン・オースティンが登場して、ロマンティシズムの対極にある平凡な田舎の社交生活をテーマとする人間模様を描いた。彼女の明晰な心理描写は人間心理の真実を見事に突いており、現在に至るまで英文学の最高作品として愛読者が絶えない。 ■まとめ■ (1)ルソー的(フランス的)なロマン主義 と (2)J.オースティン的(イギリス的)な反ロマン主義 の対比に注目しよう。 ■3.国別の文学案内 ◆1.日本文学(国文学) 「舞姫」 Die Tanzerin #1 作家 作品名 解説 森鴎外 『舞姫』 『うたかたの記』『文つかひ』と共にドイツ三部作と呼ばれる代表作。樋口一葉の『たけくらべ』『にごりえ』と並んで、雅文で書かれた日本文学の傑作である。ストーリー自体よりもその文体の流麗さで名高い。なおベルリン(旧東ベルリン)には森鴎外の下宿先の一つが「森鴎外記念館」として保存されており、フンボルト大学日本語学科の学生が受付アルバイトを務めている。 島崎藤村 『夜明け前』 文庫本4冊と長く、かつ最後の巻の最後の数章まで読まないと面白さが分からない、という厄介な作品だが、まさしく近代日本文学の最高峰である。 尾崎紅葉 『金色夜叉』 近代文学を代表する小説。作者が創作中に逝去したため、作品の全体像が掴めないという難点があるが、文語体と口語体を混合した文体は当時の華麗さを失っていない。 ◆2.イギリス文学 Pride and Prejudice (2005) Trailer 「プライドと偏見」 、 テレビ版(日本語吹き替え:1995年BBC製作) 作家 作品名 解説 ジェイン・オースティン 『プライドと偏見』 『自負と偏見』『高慢と偏見』と出版社により邦訳名が微妙に違っているので注意。原題は『Pride and Prejudice』サマセット・モーム(英)『世界の十大小説』、This Magazine s Week(米)編『一生の読書計画』その他の英米系の読書案内で、必ず最高級の文学作品として激賞される傑作中の傑作。映画『ユー・ガット・メール』でもヒロイン(メグ・ライアン)が「オースティンの『自負と偏見』はもう200回は読んだ」と発言している。同じオースティンの『分別と多感(Sense and Sensibility)』も人間観察が冴え渡っており、人気が高い。 サマセット・モーム 『人間の絆』 この作品はモームの人生経験を凝縮したものだがモームの作家としての限界が見え隠れしており、敢えて読む(精読する)ほどの価値は余りないと思う(飛ばし読みで十分)。モームの著書では世界の名作を評価した読書案内『世界の十大小説』の方が重要である。 D.H.ロレンス 『息子と恋人』 ロレンスは、ルソーと並んでかって日本の左翼に非常に好まれた作家であり、J.オースティン嫌いを公言していたことでも有名である。従って、その作品を読むことは左翼心理を分析することに繋がるのかも知れない。『息子と恋人』は、ロレンスの自伝的な作品であり、モームの『人間の絆』に相当するが、どちらも敢えて読む(精読する)ほどの価値はないように思う。他に代表作『チャタレイ夫人の恋人』『恋する女たち』がある。 ジョージ・オーウェル 『1984年』 全体主義の様相を描いた問題作。 ◆3.フランス文学 Dangerous Liaisons (trailer):「危険な関係」 Dangerous Liaisons (trailer):「赤と黒」 作家 作品名 解説 ジャン・ジャック・ルソー 『告白』 『社会契約論』で有名なルソーの自伝だが、脚色が多く指摘され「創作」と見なしたほうがよい。スタンダール『赤と黒』の主人公ジュリアン・ソレルの少年時代の愛読書は、この『告白』だったとされる。 ラクロ 『危険な関係』 革命前夜のフランス貴族の恋愛の実相を描いたこの作品は、少し前に出版され18世紀最大のベスト・セラーとなったジャン・ジャック・ルソーの恋愛小説『新エロイーズ』の過度のロマンティシズムへのアンチ・テーゼとして生まれ、現在では、本家よりはるかに多く読まれている傑作となった。 スタンダール 『赤と黒』 ナポレオン失脚後に復活したブルボン王制下のフランス社会の実相を描く。『赤と黒』はジャン・ジャック・ルソーの自伝『告白』を一つのモチーフとして構成されており、フランス革命~ナポレオン時代を生きたスタンダール(本名:アンリ・ベール)という一つの強烈な個性の人生経験と時代精神が凝縮された名作と評されている。サマセット・モーム(英)『世界の十大小説』の一つ。スタンダールは、17才でナポレオンのイタリア遠征軍に従軍し、のちにロシア遠征にも参加した稀有の経験を持つ人物で、イタリアを舞台にしたもう一つの傑作『パルムの僧院』も名高い。 バルザック 『ゴリオ爺さん』 赤と黒と同じくブルボン復古王制下のパリで繰り広げられる人間模様を描いた傑作。サマセット・モーム『世界の十大小説』の一つ。バルザックは他に『谷間の百合』『従姉ベット』など王制復古期のフランス全土を舞台とし、「人物再登場」の手法を駆使した膨大な連結小説群「人間喜劇」を残している。 フローベール 『感情教育』 こちらは、7月王制(ルイ・フィリップ王)期から2月革命を経て第二共和制に至る時期のフランス社会の実相を捉えた名作。スタンダールやバルザックとは違った革命や恋愛に対するある種の醒めた視線が新鮮。フローベールは『ボヴァリー夫人』がサマセット・モーム『世界の十大小説』に取り上げられている大作家である。 アンドレ・ジッド 『狭き門』 ジッドは第三共和制期を生きたノーベル賞作家。1920年代に共産党に入党し誕生したばかりのソ連に赴いたが、その実情に幻滅して共産党を脱退したことで知られる。スタンダールの影響が強く、精緻な心理描写を特色とする作品群を著している。『狭き門』はジッドの自伝的な作品であり、ラスト・シーンでジュリエットが主人公ジェローム(=ジッド)にかける言葉「さあ、もう目を覚まさなければ」の解釈を巡って論争のある佳作である。 ◆4.ロシア文学 Onegin Last Scene(「オネーギンの恋文」:ラストシーン) 作家 作品名 解説 プーシキン 『オネーギン』 韻文で書かれ「ロシア人の魂」とまで称えられるプーシキンの1830年代の名作。なお映画では、タチアーナがオネーギンの邸宅の図書館でジャン・ジャック・ルソー『新エロイーズ』を借りて池辺で読みふけり、思い余ってオネーギンに恋文を書き寄せてしまう、という設定になっている。 チェホフ 『犬を連れた奥さん』 没落してゆくロシア貴族の哀感を描いた作家。『桜の園』も有名。 ドストエフスキー 『罪と罰』 表の主人公ラスコリニコフが有名だが、作品後半部にスビドロガイロフが裏の主人公として存在感を増してくる不思議な構成を持つ傑作。対照的な2タイプの主人公を配する構成は『カラマーゾフの兄弟』『悪霊』など後に続く大作でも踏襲されている。『カラマーゾフの兄弟』はサマセット・モーム『世界の十大小説』の一つ。しかしドフトエフスキーの作品は冗長性が著しく精読する必要はない。(飛ばし読みで) トルストイ 『戦争と平和』 サマセット・モーム『世界の十大小説』の一つ。『アンナ・カレーニナ』も名高い。ドフトエフスキーと同じく飛ばし読みで。 ◆5.アメリカ文学 Great Gatsby(「グレート・ギャツビー」(2000年TV版)の一部) 作家 作品名 解説 フィッツジェラルド 『グレート・ギャツビー』 経済的繁栄に沸く1920年代のアメリカ社会の一断面を描いた名作。「失われた世代」の作家ではヘミングウェイが有名だが、フィッツジェラルドはより典型的にアメリカン・ドリームを象徴する作家と見なされている。一昨年、村上春樹が翻訳版を出して話題となった。 ヘミングウェイ 『日はまた昇る』 ヘミングウェイはこの一冊のみ読めば十分。 メルヴィル 『白鯨(モビー・ディック)』 サマセット・モーム『世界の十大小説』の一つ。確かに希に見る名作だが、その面白さは文庫本2冊を確り最後の3章まで読み進めないと分からない、という厄介な作品でもある。 フォークナー 『響きと怒り』 上2つほどの価値はない。 ◆6.ドイツ文学 ヴェニスに死す 作家 作品名 解説 トーマス・マン 『魔の山』 ドイツ文学の伝統であるビルドゥングスロマン(教養小説、青年が様々な経験を通して人生の実相を学んでいく固定化された筋書きの小説分野)の代表作。ドイツ文学ははっきり言ってこれ一つ読めば十分である。しかし『魔の山』が長編過ぎてとっつきにくい場合は、まず『トニオ・クレーゲル』『ヴェニスに死す』両編を収めた岩波文庫本を試し読みするとよい。『トニオ~』は自意識過剰気味の文学青年の心境を吐露した短編、同じく『ヴェニス~』旅先で見掛けた美青年に魅せられた初老紳士を描いた短編である(つまりBL?)。 ヘルマン・ヘッセ 『ナルチスとゴルトムンド』 ヘッセは何故か日本の左翼教師に非常に好まれる作家であり、有名な『車輪の下』は「青年よ社会の車輪となるな」というメッセージを打ち出した小説とされるが、実際に読むとこの小説はトーマス・マンの欄で述べたドイツ伝統の教養小説の一つでしかない。ヘッセはその生涯に幾つもの教養小説を書いているが、『車輪の下』はそうした作品の中では内容の薄い部類であり、ヘッセの最高傑作は長編『ナルチスとゴルトムンド』である。しかも、その作品も上に述べたトーマス・マン『魔の山』に比較すれば随分と浅薄な内容にとどまっているため、もしヘッセをなるべく簡潔に把握したい場合は、『ラテン語学校生』をとりあえず試し読みすれば十分と思われる(ヘッセの作品には、結局この小品以上のメッセージはない)。 ■4.関連ページ アニメの基礎知識 ■5.ご意見、情報提供 名前 コメント
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基礎知識 ■主人公 各職男女2種類ずつのグラフィックが存在する。 モラルを含まない基本体力は 52 + (Lv * 2)。 ■スキルポイントについて 最大レベルが50なので(50-1)*4=196ポイントしか手に入らない 残りは寺院を建て、そこでゴールドを支払い上げる事になる。 ※スキルレベルに応じて値段が上がるためご利用は計画的に。 ※XBOX360版は、最大50ポイント分までしか上げられないので注意。 スキルポイントを3使うスキルは、寺院で上げることをお勧めする。 ■各スキル効果 (ランク999はフレイムアバターを使用時) ●地力、炎力、風力、水力 最大各色マナ+○(ランク1で+1 ランク999で525) 開始各色マナ+○(ランク1で+1) 各色ジェムブレイクでマナ追加 ○%(ランク1で5% ランク999で1034%) 各色ジェムブレイクでターンボーナス ○%(ランク1で0.75%) 各色ジェムブレイクでワイルドカード出現 ○%(ランク1で0.375%) ●バトル ガイコツブレイクでのダメージ追加 ○%(ランク1で5%) ガイコツブレイクでターンボーナス ○%(ランク1で0.75%) ガイコツブレイクでワイルドカード出現 ○%(ランク1で0.375%) ●カニング ワイルドカード出現+○%(ランク1で5%) 敵を倒すと追加されるEXP、ゴールド ○%(ランク1で5%) ゴールドジェムブレイクでターンボーナス ○%(ランク1で0.75%) ゴールドジェムブレイクでワイルドカード出現 ○%(ランク1で0.375%) ●モラル 体力+○(ランク1で+1) 全呪文防御+○(ランク1で+0 ランク999で49%) スタージェムブレイクでターンボーナス ○%(ランク1で0.75%) スタージェムブレイクでワイルドカード出現 ○%(ランク1で0.375%) ■戦闘の基本 4個消し、5個消しを見逃さないようにする。 自分の呪文発動に必要なマナを優先して得る。 自分のスキル・装備品に合わせ、得意なジェムを優先して消す。 相手の呪文発動に必要なマナを、相手に取られないようにする。 ガイコツの位置(特に、画面上部にある2個並んだもの)に気を付ける。 次の一手で手詰まりになる場合、わざとミスして敵のターンにするとイニシアチブをとれる。 ■ワイルドカード 各色のマナジェムとして利用できる。 倍率はx2~(x9?) ブレイクしたときの色のマナが、ワイルドカードに書かれた倍率をかけたぶん増える。 例:「赤赤ワ」でワイルドカード(ワ)が×5の場合、3×5=15マナ増える。 敵に取られると痛いので、必要ない色でも消しておくと安心。 ■捕獲の基本 各色のジェムの数が3で割れる場合、3個ずつ順番に消していくだけで成功することも多い。 余りが出る場合、4個消し、5個消し等を適宜混ぜていく。 ■呪文習得の基本 基本的に画面下のジェムから消していく。 下方のジェムを消すことで上方のジェムが移動し、新たに消せるようになるため。 逆に言えば消せるはずだったジェムが、ズレて消せなくなるのを防ぐ為でもある。 4、5個消しは獲得数が2、3倍になる。高難易度のステージでは積極的に狙うこと。特にマキモノは出現させるだけで手間がかかるので、消すときは4個以上を狙っていきたい。 ワイルドカードは獲得数が何倍にもなるため、余裕があれば複数まとめて消したい。4、5個消しと組み合わせると、一度に膨大なポイントを稼ぐことが可能。 装備や魔法は使えないが、自分のスキルによる「ジェムを消した時の追加マナボーナス」と「ワイルドカードの出現確率」は有効。あまりに無理ならレベルを上げよう。 ■呪文習得パターンの例 色ジェム以外を消せる時にすぐ消す事で、下部での詰みをある程度解消する方法。行動の優先順位は以下。 4,5ジェムイレイス出来る時はする(マキモノのノルマ達成後は4,5ジェムイレイスが起こらないように努力する) ゴールド、スター、ガイコツは消せる時にすぐ消す 一番下の列で横に消せる場合は消す 消せるジェムが複数ある場合は下のほうから消す 縦にも横にも消せる時は縦に消す 赤ガイコツとワイルドカードは出来れば深い位置で活用したいが、臨機応変に。 ■魔法アイテム作成の基本 金床を消せば良いだけなので、赤ガイコツや4、5個消しを活用する。 ただし、金床を1個でも消すと画面がリセットされる。手詰まりにならないように注意しよう。 ■関連リンク レベルと経験値 デフォルトの名前 各クラスを生かす戦術 アワード一覧 ルーン関連 月日の流れ
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トップ 動画カテゴリ概要 動画の基礎知識 / 2017年01月03日 (火) 20時59分58秒 動画作成・編集における基本的な概念について、簡単に解説します。 目次 動画 データ量の単位コンピュータでの単位 バイト ビット エンコードエンコードの意義 エンコードによる劣化 エンコードにかかる時間 コーデックコーデックの意義 映像コーデック 音声コーデック 可逆圧縮コーデック 非圧縮 動画編集ソフトでの動画読み込みとコーデック ビットレートビットレートの意義 CBRとVBR フレームレートフレームレートの意義 フレームレートの設定 サンプリングレートサンプリングレートの意義 さまざまなサンプリングレート サンプリングレートと量子化ビット数 解像度 アスペクト比アスペクト比の意義 アスペクト比の変更が必要なケース レターボックスなど コンテナ コーデックチェッカー 関連ページ 動画 動画とは、動く画像のことをいいます。画像が動いていれば音声がないものも動画といえますが、通常は動画といえば映像と音声からなるものをいいます。 動画を構成している映像は、静止画像を連続してすばやく表示したものです。1枚1枚の絵はたんなる静止画でしかないのですが、パラパラマンガのように高速表示することによって、人間の目には動いているように見えるのです(残像効果)。この1枚1枚の画像のことを、「コマ」といったり「フレーム」といったりします。 ▲1~4の静止画像を順に高速で切り替えて表示すると、女性が左から右に移動している動画となります。静止画像はフレームといい、最初のフレームを「1フレームめ」、2番めのフレームを「2フレームめ」というように表現します。 映像のことをビデオ、音声のことをオーディオということがあります。 データ量の単位 コンピュータでの単位 私たちは日常生活で、さまざまな単位を用いています。単位には、メートル、グラム、リットルなどありますが、コンピュータの世界でも同じように単位という概念があります。データ量を表すための単位です。動画を扱うさいデータ量が重要になることが多いので、常識として理解しておきましょう。 まず、バイトとビットという用語を覚えておきましょう。1バイト=8ビットです。これは常識として記憶しておく必要があります。バイトはBと大文字で表記し、ビットはbと小文字で表記します。 バイト バイトは、バイト(B)→キロバイト(KB)→メガバイト(MB)→ギガバイト(GB)→テラバイト(TB)の順に単位が大きくなっていきます。そして、1KB=1,024B、1MB=1,024KB、1GB=1,024MB、1TB=1,024GBです(*1)。動画を扱う場合、バイトは動画のファイルサイズを表すときに用いられます。 ビット ビットもバイトと同じように、ビット(b)→キロビット(kb)→メガビット(Mb)→ギガビット(Gb)→テラビット(Tb)の順に単位が大きくなります。動画を取り扱う場合、ビットは後述するビットレートを表すときに用いられます。1kbps=1,000bps、1Mbps=1,000kbpsです。 ▲画面の上へ エンコード エンコードの意義 動画は膨大なファイルサイズであるため扱いにくいものです。たとえば、HDDの容量が200GBだとして、計100GBの動画ファイルをそのまま保存しておくのはやっかいです。また、大きなデータ量の動画をインターネット上にアップロードしたり、あるいはダウンロードしたりするのはとても時間がかかります。 そこで、ファイルサイズを小さくしようというのがエンコードとよばれる作業です。動画をエンコードすれば、たとえばエンコードまえに500MBあったファイルサイズを100MBにすることが可能です。DVD-Videoの動画も地上デジタル放送の動画も、すべてエンコードされています。 エンコードを行うソフトウェアのことをエンコーダーといいます。動画編集ソフトには必ずエンコードするための機能があり、動画編集とエンコードは切っても切れない関係です。エンコードは、エンコ、変換、圧縮などといわれることがあるので覚えておきましょう。エンコードは動画編集における最重要単語です。 エンコードの対義語はデコードといいます。デコードはエンコードしたファイルを元に戻すことをいいますが、動画の世界ではエンコードされている動画を再生・視聴することであるとイメージしてください。 エンコードによる劣化 エンコードは動画編集するさいに必須の作業であり、編集後「動画の保存」「ファイルの保存」「AVI出力」というような項目を選択することでエンコードできます。しかし、注意が必要なのは動画をエンコードすると映像・音声は劣化するという点です。つまり、エンコードすると画質・音質が落ちてしまうわけです。よく「動画編集してエンコードしたら画質が落ちました。なぜでしょう」と質問する人がいますが、エンコードしているのですから、それはあたりまえのことなのです。 ▲エンコードによる画質劣化の例。エンコードまえの画像(左)とエンコード後の画像(右)を比較すると劣化の程度がよくわかります。 どの程度品質が落ちるかはエンコードするさいの設定によります。しかし大胆にいってしまえば、画質・音質を落とすほどファイルサイズは小さくなり、画質・音質を維持しようとするほどファイルサイズは大きくなると理解しておいてください。画質・音質とファイルサイズのバランスをとるのがエンコードの難しいところなのです。高画質・高音質を維持しながら、できるだけファイルサイズを小さくすることをめざしましょう。 エンコードによって劣化した映像・音声は元の品質に戻すことができません。したがって、エンコードすればするほど画質・音質は落ちていきます。このように、劣化を伴う圧縮のことを不可逆圧縮(非可逆圧縮)といいます。たとえば、Aという動画編集ソフトで編集後エンコードし、できあがった動画をさらにBという動画編集ソフトで編集してエンコードすると、最初より動画の品質は落ちるわけです。そこで、同じ動画を繰り返しエンコードするのは抑えましょう。 エンコードにかかる時間 エンコードには時間がかかります。たとえば、15分の動画をエンコードするのに45分かかることがあります。エンコードに要する時間というのはさまざまな要素により決定されますが、CPUの性能が重要という点は覚えておきましょう。CPUは人間でいう頭脳に該当します。エンコード条件が同じである場合、性能のよいCPUであればエンコード時間は短くすみますし、性能の悪いCPUであればエンコード時間は長くかかります。 エンコードに時間がかかるということで、エンコードしつつ就寝したり、登校・出勤する人もいます。動画編集ソフトによっては、エンコードが終了したさいに自動的にPCの電源を落とす設定ができるものもあります。こういった設定をうまく利用すると便利かもしれません。 通常、エンコード中はCPUに大きな負荷がかかります。できるだけ他の重い作業をしないようにして、エンコードに時間がかからないようにしましょう。CPU負荷を調べるには、タスクバー(画面最下部のバー)上のなにもないところで右クリックし、「タスク マネージャーの起動」→「パフォーマンス」タブの順にクリックして、「CPU 使用率」を見てください。 ▲画面の上へ コーデック コーデックの意義 さて、ファイルサイズを小さくするためにはエンコードが必要であることがわかりました。では、どのようにすれば動画をエンコードできるのでしょうか。ここで登場するのがコーデックとよばれるソフトウェアです。動画をエンコードするさいは、動画編集ソフトでコーデックを選択してから行います。 動画のコーデックは、映像コーデックと音声コーデックに分類できます。どのコーデックを使うかによって、映像や音声の品質(画質・音質)、およびエンコード時間などが異なってきます。 映像コーデック 数ある映像コーデック(ビデオコーデック)のなかで覚えておきたいのは、MPEG-4 AVC/H.264です。MPEG-4 AVC/H.264コーデックは、BD-Videoやワンセグ放送などで利用されている技術です。ニコ動に動画を投稿するさいも、このコーデックの動画を投稿することになります。 音声コーデック MP3(MPEG Audio Layer-3)やAACという名称を聞いたことがあると思いますが、これらはMPEGという団体が策定した音声コーデック(オーディオコーデック)です。AACのほうがMP3よりも高音質・高圧縮であるとされます。AC3はDVD-VideoやBD-Videoなどで使用されています。 可逆圧縮コーデック これまで見てきたコーデックはすべて非可逆圧縮のコーデックです。そのため、エンコードするたびに画質・音質は劣化していきます。しかし、可逆圧縮とよばれるコーデックを使用してエンコードすれば、画質・音質は劣化しません。可逆圧縮できるコーデックとして、Ut Video Codec Suite、Lagarith Lossless Video Codecなどがあります。 可逆圧縮できるコーデックは動画編集するうえでとても便利です。たとえば、Aという動画編集ソフトで編集後、Bという動画編集ソフトでさらに編集してエンコードする場合は、Aの時点で可逆圧縮のコーデックによってエンコードしておくのです。そうすれば無劣化のままBで動画を読み込むことができるわけです。 ただ、可逆圧縮コーデックを使用する場合、ファイルサイズが大きくなる点に注意してください。動画のファイルサイズが巨大になるため、そのままHDDに保存しておくのには向いていません。非可逆圧縮のコーデックを使ってエンコードし、ファイルサイズを小さくしておく必要があります。 非圧縮 動画のファイルサイズが増えてでも品質を重視したい場合、コーデックを使用せずに動画または音声を保存することがあります。このように動画または音声を圧縮していない状態を非圧縮(未圧縮/無圧縮)といいます。たとえば、動画編集ソフトで未圧縮AVIという項目を選択すると、映像を圧縮せずに動画を保存します。また、PCM(リニアPCM/WAV/WAVE)という項目を選択すると、音声を圧縮せずに保存します。 もっとも、映像についていえば通常は非圧縮にする意味はほとんどありません。非圧縮にすると、画質は劣化しないもののファイルサイズが巨大になります。そこで、画質を劣化させたくない場合は非圧縮にはせず、可逆圧縮のコーデックを使ってエンコードします。可逆圧縮コーデックを使えば画質を劣化させることなく、圧縮しないときよりはファイルサイズを小さくできるからです。 動画編集ソフトでの動画読み込みとコーデック 場合によっては、動画編集ソフトで動画を読み込もうとしても、コーデックが原因で読み込めないことがあります。また読み込めても、映像を表示できない、音声が聞こえないということがあるかもしれません。 ここで気をつけたいのは、動画編集ソフトで動画を読み込むためにはエンコードのさいに使用したコーデックが必要ということです。たとえば、Aというコーデックを使って動画をエンコードした場合、同じAというコーデックがなければ動画編集ソフトで動画を読み込めません。動画で使用されているコーデックについては、後述するコーデックチェッカーで調べることができます。 なお、動画編集ソフトによっては、プラグインというソフトウェア(機能を拡張するソフトウェア)で動画を読み込めるようになる場合があります。 ▲画面の上へ ビットレート ビットレートの意義 ビットレート(bps/bits per second)とは、1秒間に送受信できるデータ量を表す単位です(*2)。ビットレートは、映像ビットレート(ビデオビットレート)と音声ビットレート(オーディオビットレート)に分類されます。そして、ビットレートが高いほど高品質になり、ファイルサイズも大きくなります。値が小さければその反対です。 画質 ファイルサイズ 低ビットレート 低画質 小さい 高ビットレート 高画質 大きい たとえば、1Mbpsの映像データと10Mbpsのそれとでは、後者のほうが高画質となります。音声についても同様で、64kbpsと192kbpsの音声データを比較した場合、後者のほうが高音質です。ただ、同じビットレートであっても映像の状態、コーデックの種類・設定などによっても完成後の動画の品質は異なります。そのため、ビットレートが高いからといって必ずしも高品質とは限りません。 CBRとVBR CBRとVBRという概念もよく登場します。簡単に見ておきましょう。CBR(Constant Bit Rate)とは、動画や音声を圧縮するさいにビットレートが変動せず固定である方式をいいます。他方、VBR(Variable Bit Rate)とは、動画や音声を圧縮するさいにビットレートが変動する方式をいいます。 動画というのは、シーンによって必要なビットレートが異なります。たとえば、動きの激しいシーンでは多くのビットレートが必要ですし、動きの少ないシーンでは少ないビットレートですみます。もし動きの激しいシーンで少ないビットレートしか割り当てていないと画質が乱れてしまいますし、動きの少ないシーンで多くのビットレートを割り当てると無駄にファイルサイズが増えてしまいます。 したがって、合理的に考えればシーンによってビットレートを変動させなくてはいけません。このよう考え方をしているのがVBRです。CBRは動きの激しいシーンであっても少ないビットレートしか割り当てられなかったり、動きの少ないシーンであっても多くのビットレートを割り当ててしまうことがあります。したがって、ファイルサイズが同一ならばVBRのほうが高品質になります。 ▲画面の上へ フレームレート フレームレートの意義 動画は、パラパラマンガのように少しずつ異なる静止画像を高速で連続表示したものです。このとき1秒間に表示される画像の数を表したのがフレームレートです。単位はfpsです。基本的にはフレームレートの値が増えるほど滑らかに動き、フレームレートが減ればその反対です。TV放送は30(29.97)fpsですが、映画やアニメなどは24fpsで制作されています(*3)。 動画は、静止画像を連続して高速表示したものです。30fpsならば、30枚の異なる静止画像を1秒間で表示します。15fpsならば、15枚の異なる静止画像を1秒間で表示するということです。したがって、両者を比較した場合、前者のほうが動きの滑らかな動画となります。さらに、60(59.94)fpsならば30fps以上に滑らかな動画となります。 参考までにフレームレートの異なる動画を用意しました(*4)。10fpsの動画よりも30fpsの動画のほうが滑らかな動きをしていることが理解できるでしょう。60fpsの動画は、30fpsの動画よりもさらに滑らかに動きます。 フレームレートの違う動画(大きな滝の音がするので音量注意)10fps(2.67MB) 30fps(5.63MB) 60fps(8.01MB) フレームレートは、インターレース方式やプログレッシブ方式と密接な関係があります。29.97fpsで動いているTV放送がとても滑らかな動きに見えるのは、インターレース方式とよばれる技術を用いているからです。 フレームレートの設定 基本的にフレームレートは動画に合わせて設定するのが通常です。たとえば、30fpsのゲームを録画する場合は30fpsに設定します。たまに30fpsのゲームを録画するさいに60fpsで録画する人がいますが、これは画像を水増しするだけで意味がありません。きちんとした60fpsの動画ならば、動画編集ソフトで動画を読み込んだときにすべて異なる画像が表示されます。 60fpsのゲームを60fpsで録画すると、とても動きが滑らかな動画になります。ただ、60fpsでの録画はPCに負荷がかかるので、高いPCスペックが必要となります。また、60fpsの動画を再生するときも同様です。ニコニコに投稿する動画については、通常は30fpsで録画しておき30fpsでエンコードしておけば充分です。 ▲画面の上へ サンプリングレート サンプリングレートの意義 音声でいうところのサンプリングレート(サンプルレート/サンプリング周波数)とは、アナログ信号からデジタル信号への変換を1秒間に何回行うかを示したものです。単位はHz(ヘルツ)です。 通常、音は目に見えませんが、波形で表現することができます。この波形を再現すれば、原音と同じ音をコンピュータ上で再生することが可能です(音声のデジタル化)。そして、音声をデジタル化するさい、1秒間に何回採取(サンプリング)するのかというのを表すのがサンプリングレートです。サンプリングレートが高いほど波形を正確に再現できます。 サンプリングレートが高いと高音質になりますが、ファイルサイズが大きくなります。サンプリングレートが低いと低音質になりますが、ファイルサイズは小さくなります。そのためサンプリングレートを設定する場合は、品質とファイルサイズを考慮したうえで行うことになります。 さまざまなサンプリングレート CDの場合、1秒間に44,100回というスピード(間隔)でサンプリングします。したがって、CDのサンプリングレートは44,100Hzです。そして、1kHz(キロヘルツ)は1,000Hzなので、44,100Hzは44.1kHz(キロヘルツ)ということになります。CDのサンプリングレートは覚えておきましょう。 動画を作成するうえで重要なのは事実上、44.1kHzと48kHzのふたつです。キャプチャーボード使用時に録画した動画の音声は48kHzです。このままのサンプリングレートでニコニコに動画を投稿することになるでしょう。サンプリングレートをまちがえると、映像と音声がずれる現象(音ずれ)が生じることがあります。 サンプリングレートと量子化ビット数 サンプリングレートとセットでよく登場するのが量子化ビット数(ビット深度 / サンプリングビット数)です。これはどのくらいの精度で原音の信号レベル(音の大きさ)を再現するかということを表したものです。たとえば、量子化ビット数が16ビットであれば65,536(2の16乗)段階で波形を再現します。 動画を作成するさいに量子化ビット数を気にする必要はありませんが、16ビットまたは24ビットという数値を頭の片隅に記憶しておいてください。CDの量子化ビット数は16ビットです。 ▲画面の上へ 解像度 解像度は、さまざまな場面で使われる用語です。動画の世界では、画面サイズのことをさします。ほかにも、表示サイズ、画像サイズ、総画素数とよぶこともあります。解像度は、1280×720、1920×1080というように、横×縦(幅×高さ)で表します。 画素というのは、デジタル画像を構成する最小単位のことです。画素は英語でピクセルともいいます。方眼紙を思い浮かべてください。この方眼紙の1個1個のマス目がピクセルであり、方眼紙全体で1枚の画像を構成しています。そして、ピクセルが横に640個、縦に480個並んでいれば、ビデオサイズは640×480ということになります。 解像度が大きいほど、細かな箇所まで表現された映像にすることができます(参考)。これは電光掲示板を例にするとわかりやすいでしょう。電球の数が多いほど緻密に字を表現できるわけです。 しかし、その反面、解像度が大きくなると多くの映像ビットレートが必要となります。たとえば、解像度が1920x1080なのにビットレートが300kbpsである場合は、映像が激しく動いたときに画質が破綻(はたん)します。ブロックノイズ(モザイクのようなノイズ)が発生し、画面が荒くなるのです。解像度に対してビットレートが不足しないように注意しましょう。 ▲画面の上へ アスペクト比 アスペクト比の意義 アスペクト比(アス比/SAR)とは、ここでは画面の横と縦の比率のことをいいます。アスペクト比は画面サイズとの関係で覚えておくとよいでしょう。上で紹介した画面サイズのアスペクト比を下表で確認します。 512×288 512×384 640×360 640×480 720×480 1280×720 1920×1080 4 3 ○ ○ ○ 16 9 ○ ○ ○ ○ アスペクト比の把握は重要です。なぜなら、アスペクト比をまちがえると映像が縦や横に伸びてしまうからです。たとえば、画面サイズが1280×720(16:9)であるにもかかわらず512×384(4 3)の画面サイズにしてしまうと、映像が縦に伸びます。また、画面サイズが640×480(4 3)の動画を640×360(16 9)の画面サイズにしてしまうと、映像が横に伸びます。そこで、原則としてアスペクト比は変更しないようにしましょう。 アスペクト比の変更が必要なケース ただし、場合によっては例外的にアスペクト比を変更する必要があります。それは、GV-USB2など従来型のキャプチャーボードを使って、720×480の画面サイズで録画したときです。 同サイズの動画をPCで見ると、映像が少し横に伸びています(アスペクト比は3 2)。もしアスペクト比を変更しないまま動画を再エンコードすると、横に伸びた映像になってしまいます。そこで、アスペクト比が4 3になるように画面サイズを変更(リサイズ)して再エンコードしましょう。たとえば640×480や512×384など、アスペクト比が4:3になるようにするのです。そうすれば正常なアスペクト比になるので、横に伸びた映像を修正できます。 ▲左の画像は720×480(3:2)、右の画像は640×480(4:3)です。720×480で録画すると横に伸びた映像になりますが、これはITU-R BT.601という規格や、PCディスプレイのピクセルアスペクト比(PAR)とよばれるものが関係しているからです。 もっとも、720×480のMPEG-2動画を再生したにもかかわらず、映像が横に伸びていない場合があるかもしれません。これはMPEG-2動画を再生したときに、動画プレイヤーがアスペクト比を4 3に自動補正して映像を表示しているからです。動画プレイヤーがアスペクト比を補正しなければ、やはり横に伸びた映像が表示されます。 レターボックスなど アスペクト比を考えるさいにレターボックスやスクイーズといった概念が重要になることがあります。これらは、アスペクト比が16 9の映像をどのようにして4 3の映像表示機器に表示するのかという問題を解決する技術です。逆に、4 3の映像を16 9の映像表示機器にどのように表示するかの問題を解決する技術がピラーボックスです。 理解しておきたいのは、黒帯が上下または左右に表示されることがあるということです。仕様で黒帯が表示されている場合もありますし、動画編集ソフトなどの設定ミスが原因で黒帯が表示されることもあります。また、レターボックスとピラーボックスが組み合わさって四方に黒帯ができる場合もあるでしょう(額縁状態)。黒帯が表示されたときは、慌てずにこれらの原因を疑ってください(*5)。 レターボックス ピラーボックス 額縁画面 ▲PS3やXbox 360のゲーム映像を通常のキャプチャーボードで入力した場合、上下に黒い帯が入ることがあります。両ゲーム機のゲーム映像のアスペクト比は16 9なので、4 3のアスペクト比であるこれらの機器に映像をそのまま表示すると、縦に伸びた映像になってしまいます。そこで、縦伸びを防止するべく上下に黒帯が表示されているのです(レターボックス)。ピラーボックスは、HDキャプチャーボードでPS2のゲーム映像を入力したさいに、映像が横に伸びないように左右に黒帯が表示された状態です。額縁画面は、レターボックスで表示されている画面を16 9の画面で見たとき、映像が横に伸びるのを防止するため左右に黒帯が追加された状態です。このため、最終的には四方に黒帯が表示されます。 ▲画面の上へ コンテナ コンテナ(コンテナフォーマット/ファイルフォーマット)は、動画を格納するための目に見えない容器のようなものです。コンテナは映像や音声などを格納するための容器でしかなく、このコンテナ(容器)のなかに動画(中身)を入れることになります。 ニコニコに動画をアップロードしようとする場合は、MP4というコンテナがあることを覚えておきましょう。また、AVIも動画を作成するさいによく登場するコンテナですので、覚えておいてください。Windowsマシンにおける動画編集において、AVIはその歴史や汎用性の観点から最重要コンテナといっても過言ではありません。AviUtlなどは、AVI形式の動画を作成するうえでよく知られた無料のソフトウェアです。 コンテナがどのような種類の動画を格納できるかは、コンテナによって異なります。たとえばAVIコンテナの場合、一例としてビデオコーデックにDivXやHuffyuvといったコーデックを、オーディオコーデックにMP3をそれぞれ使った動画を格納することができます。また、ニコニコに動画を投稿する人たちにもよく使用されるMP4コンテナの場合だと、たとえばビデオコーデックにH.264を、オーディオコーデックにAACをそれぞれ使用した動画を格納することが可能です。 ▲画面の上へ コーデックチェッカー コーデックチェッカーを使用すると動画の情報を調べることができます。コーデックチェッカーには、真空波動研、mediainfo、AVIcodec、MMname2など、さまざまなものがありますが、ここでは手軽な真空波動研について紹介します。 まず、開発者のサイトから「真空波動研SuperLite」をダウンロードして解凍します。するとフォルダが生成されるので、適当な場所に移動させたあと、「SinkuSuperLite.exe」のショートカットを作成しておきます(右クリック→「ショートカットの作成」)。 真空波動研で動画の情報を調べるには、「SinkuSuperLite.exe」のショートカットに動画をドラッグ&ドロップすればよいのですが、もっと簡単な方法があります。動画上で右クリックして、真空波動研を選択する方法です。そこで以下のようにして、右クリックメニュー欄の「送る」に「SinkuSuperLite.exe - ショートカット」を追加しましょう。そうすれば、動画上で右クリック→「送る」→「SinkuSuperLite.exe - ショートカット」で、動画の情報を簡単に表示できるようになります。 Windows Vista/7/10 「スタート」→検索ボックスで「shell sendto」と入力→「Enter」キーを押す→表示されたウィンドウ内に真空波動研のショートカットを移動する。 Windows 8/8.1 画面右下にカーソルを合わせて、表示された「検索」をクリック→検索ボックスで「shell sendto」と入力→「Enter」キーを押す→表示されたウィンドウ内に真空波動研のショートカットを移動する。 ▲画面の上へ 関連ページ AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 ▲画面の上へ
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危険は形而上学の欺瞞的な性格の中にある。それは、実際には何らの知識をも与えないのに、知識であるかのような幻想を与える。我々が形而上学を排撃する理由はここにある。・・・(中略)・・・哲学の唯一の仕事は論理的分析 logical analysis である。 ~ R. カルナップ(論理実証主義に立つ哲学者集団「ウィーン学団」のリーダー的学者) 要旨■「平和憲法」「占領憲法」などのレッテル貼りに終始するのではなく、①憲法とはそもそも何か(法概念論)、②憲法の保障すべき価値は何か(法価値論)、③そうした価値を如何に実現するか(法学的方法論)、という憲法問題の課題を一つづつ分析し検証していくことが重要である。 ※本ページが難しい方は、日本国憲法改正問題(初級編)をご覧下さい。 <目次> ■1.はじめに◆1.基礎法学(理論法学)と実用法学(応用法学) ◆2.問題状況整理表 ■2.憲法とは何か(法概念論)◆1.憲法(constitution)の定義◇1.実質憲法(国制)と形式憲法(憲法典)の区別 ◇2.法概念論(憲法とは何か)と法価値論(憲法の保障すべき価値は何か)の区別 ◇3.二つの憲法概念から考える国家の在り方(伝統国家・革命国家・新興国家) ◆2.法体系の2つの捉え方◇1.ケルゼンおよび修正自然法論者による法段階説(半世紀前の法学パラダイム) ◇2.ハートによる社会的ルール説(現代の世界標準の法学パラダイム) ■3.憲法の保障すべき価値、理念・目的は何か(法価値論)◆1.法価値(=正義)一般と、「法の支配」◇1.参考ページ ◇2.「正義」「法の支配」まとめ ◆2.「立憲主義」の定義◇1.各論者による説明 ◇2.参考ページ ◆3.憲法に特有の法価値論+法解釈論 - 整理図◇1.参考ページ ■4.そうした価値、理念・目的を如何に実現するか(法学的方法論)◆1.現行憲法典の解釈論◇1.左翼的(全体主義的)解釈vs.保守的(自由主義的)解釈 ◇2.日本の代表的な憲法論 - 内容紹介・評価 ◆2.憲法典の改廃論 ◆3.憲法典改正案◇1.現在提案されている種々の改憲案 ◇2.日本国憲法の構成と、保守的スタンスから見た改正の要否 ◇3.改憲案の具体例(自民党・憲法改正草案(2012年版)+中川八洋草案) ■5.ご意見、情報提供 ■1.はじめに 憲法問題となると、たちまち「平和憲法を守れ」とか「占領憲法を破棄せよ」といった、左右両極端の立場からのイデオロギッシュなアジテーション・罵倒合戦に終始してしまう現象が頻繁に観測される。(※なお、経済問題に関しても類似した現象がしばしば観測される ⇒ ケインズvs.ハイエクから考える経済政策 参照)。 確かに、現実妥当性に目を瞑って現行憲法典の前文・第9条を厳密に文理解釈すれば、お花畑的な(つまりネガティヴな)意味で「平和憲法」と云えなくもないし、また制定過程を見ればGHQ草案をほぼそのまま翻訳した「占領憲法」と呼ばれるのも致し方ないことではあるが、ここでは、そうした扇動的・プロパガンダ的方向にばかり走り易い言説を避けて、努めて論理的・概念分析的な姿勢を守りつつ憲法問題の整理・解明を目指したい。 そのために、 1 まず、基礎法学(理論法学)と実用法学(応用法学)を区別して、憲法問題の位置づけを明確にし、 2 次に、基礎法学の主要3分野(①法概念論・②法価値論・③法学的方法論)各々について、実用法学の一分野である憲法学(憲法論)の課題を対応させた問題状況整理表を作成し、 3 そして、上流から順に(つまり①法概念論→②法価値論→③法学的方法論の順に)これらの課題を一つづつ分析し整理していく。 ◆1.基礎法学(理論法学)と実用法学(応用法学) きそほうがく【基礎法学】 ※日本語版ブリタニカ百科事典より 実用法学に対して、少なくとも直接的には法的な諸事象の純粋に理論的な認識・解明を目的とする法学。理論法学ともいう。基礎医学という用語にならって第二次世界大戦後の日本で使われるようになった。法社会学、法史学、比較法学、法哲学がこれに属する。 じつようほうがく【実用法学】 ※日本語版ブリタニカ百科事典より 司法、行政、立法などの実用目的に奉仕する法学。法解釈学と立法学がこれに属する。基礎法学と対置されるが、現代の実用法学は基礎法学の成果を積極的に活用して法の合目的的な形成と運用を図る応用科学としての性格を強めつつある。 ほうかいしゃくがく【法解釈学】 Rechtsdogmatik ※日本語版ブリタニカ百科事典より 解釈法学ともいう。実定法の規範的意味内容を体系的・合理的に解明し、裁判における法の適用に影響を与えることを目的とする実用法学。実定法を構成する文字および文章の多義的な規範的意味内容を明確かつ一義的に確定していく作業が法の解釈であるが、この作業には、①文理解釈、②論理解釈、③縮小解釈、④目的論的解釈、⑤反対解釈、⑥勿論解釈、⑦類推解釈などと呼ばれるものがある。法解釈学は古代ローマで成立して以来、現代まで法学の中心的位置を占めているが、時代の変遷によって力点の変化がみられる。自由法論以後の法解釈学は人間や社会に関する経験科学的認識を取り入れた応用科学としての性格を強めている。第二次世界大戦後の日本の法学界における「法解釈学論争」では、法解釈学の実践的性格が強調された。法解釈学は、その対象となる実定法の分野によって、憲法学、行政法学、刑法学、民法学、商法学、労働法学、国際法学、国際私法学などに分れる。 けんぽうがく【憲法学】 ※広辞苑より 法学の一部門。憲法および憲法上の諸現象を研究の対象とする学問。国法学。 ◆2.問題状況整理表 基礎法学(理論法学)の主要3分野 憲法学(応用法学)の課題 (1) 法概念論(法とは何か) 1 憲法とは何か(憲法の定義) ⇒(a)実質憲法(国制)と、(b)形式憲法(憲法典)、の区別が重要。 2 法体系の中での憲法の位置づけ ⇒①法段階説(主権者意思[命令]説・・・ケルゼン及び修正自然法論者の法理解)と、②社会的ルール説(ハートの法理解であり、ハイエクの自生的秩序論と親和的)、の区別・評価が重要 (2) 法価値論(法の保障すべき価値は何か)※正義論ともいう(*注1)※法理念論、法目的論ともいう 《1》 法価値全般 1 法価値(正義)一般と「法の支配」論 ※法価値論は、専ら、(a)実質憲法(国制)の在り方に関する分野である。⇒①左翼的・全体主義的価値観と、②保守的・自由主義的価値観、の区別・評価が重要。 2 「立憲主義」論 《2》 個別的法価値 1 主権論(憲法は特定の主権者を規定すべきか) ※主権論について詳細ページ⇒政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価 2 人権論(憲法の基礎的な保護領域は何か) ※人権論について詳細ページ⇒「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 3 平和論(奴隷の平和か正戦を肯定するか) (3) 法学的方法論(法価値を如何に実現するか) 前提条件 価値論の把握 1 憲法典(形式憲法)の解釈論 ※法学的方法論は、専ら、(b)形式憲法(憲法典)の解釈・運用に関わる分野であり、具体的な条規について(2)法価値論《2》の 1 ~ 3 の課題に対応した法解釈の対立が見られる。⇒①左翼的・全体主義的解釈と、②保守的・自由主義的解釈、の区別・評価が重要。 2 憲法典(形式憲法)の改廃論 ⇒①護憲論、②改憲論、および③破棄論、の比較・評価が重要。 3 憲法典(形式憲法)案の内容評価 ⇒各々の草案について、(2)法価値論《2》の 1 ~ 3 の課題への対応方針に留意しながら個別に評価していくことが重要。 (*注1)法的な価値は、伝統的に「正義(justice)」という言葉で表現されてきたため、法価値論を正義論ともいう。 ■2.憲法とは何か(法概念論) ◆1.憲法(constitution)の定義 ◇1.実質憲法(国制)と形式憲法(憲法典)の区別 けんぽう【憲法】 constitution ※日本語版ブリタニカ百科事典より 憲法の語には、(1)およそ法ないし掟の意味と、(2)国の根本秩序に関する法規範の意味、の2義があり、聖徳太子の「十七条憲法」は(1)前者の例であるが、今日一般には(2)後者の意味で用いられる。 (2)後者の意味での憲法は、凡そ国家のあるところに存在するが(実質憲法)、近代国家の登場とともにかかる法規範を1つの法典(憲法典)として制定することが一般的となり(形式憲法)、しかもフランス人権宣言16条に謳われているように、①国民の権利を保障し、②権力分立制を定める憲法のみを憲法と観念する傾向が生まれた(近代的意味の憲法)。 1 17世紀以降この近代的憲法原理の確立過程は政治闘争の歴史であった。憲法の制定・変革という重大な憲法現象が政治そのものである。比較的安定した憲法体制にあっても、①社会的諸勢力の利害や、②階級の対立は、[1]重大な憲法解釈の対立とともに、[2]政治的・イデオロギー的対立を必然的に伴っている。 従って、憲法は (a) 政治の基本的ルールを定めるものであるとともに、 (b) 社会的諸勢力の経済的・政治的・イデオロギー的闘争によって維持・発展・変革されていく、・・・という二重の構造を持っている。 2 憲法の改正が、通常の立法手続でできるか否かにより、軟性憲法と硬性憲法との区別が生まれるが、今日ではほとんどが硬性憲法である。 近代的意味での成文の硬性憲法は、 ① 国の法規範創設の最終的源である(授権規範性)とともに、 ② 法規範創設を内容的に枠づける(制限規範性)という特性を持ち、かつ ③ 一国の法規範秩序の中で最高の形式的効力を持つ(最高法規性)。 日本国憲法98条1項は、憲法の③最高法規性を明記するが、日本国憲法が硬性憲法である(96条参照)以上当然の帰結である。今日、③最高法規性を確保するため、何らかの形で違憲審査制を導入する国が増えてきている。 なお、憲法は、①制定の権威の所在如何により、欽定・民定・協約・条約(国約)憲法の区別が、②歴史的内容により、ブルジョア憲法と社会主義憲法、あるいは、近代憲法(自由権中心の憲法)と現代憲法(社会権を導入するに至った憲法)といった区別がなされる。 なお、下位規範による憲法規範の簒奪を防止し、憲法の最高法規性を確保することを、憲法の保障という。 (⇒憲法の変動、⇒成文憲法、⇒不文憲法) 上記のように、憲法(constitution)という概念には、 ① 実質的意味の憲法 (=国制、国体法 constititional law) ⇒本質主義(essentialism)による定義 と、 ② 形式的意味の憲法 (=憲法典 constitutional code) ⇒名目主義(nominalism)による定義 の2つのレベルがあり、 両者を区別しつつ総合的に考察していく必要がある。 そして、これに対応して、憲法論にも、 ① 実質的意味の憲法論 (法価値論=憲法の保障すべき価値は何かを考察する価値論であり、それを具体化すると立法論になる) と、 ② 形式的意味の憲法論 (法解釈論=既に成文化された憲法典の解釈論) の2つの段階があり、 この両者もまた確り区別して考察していく必要がある。 ★補足説明★「実質的意味の憲法」「国体法」「国制」 たとえば「民法」という概念には、①実質的意味の民法(=民法典に限らず「総体としての民法 civil law」を指す)と、②形式的意味の民法(=民法典 civil code という具体的な法律)の二つの意味があり、また「刑法」という概念にも同じく、①実質的意味の刑法(criminal law)と、②形式的意味の刑法(=刑法典 criminal code という具体的な法律)の二つの意味がある。これらから類推されるように、当然「憲法」という概念にも、①実質的意味の憲法(constitutional law)と、②形式的意味の憲法(=憲法典 constitutional code という具体的な法律)の二つの意味があり、これらは確りと区別されて論じられるべきであるが、明治期に constitution(英語)ないし Verfassung(ドイツ語)という概念を日本に導入する際に、専ら②形式的意味の憲法(憲法典)という意味で「憲法」という言葉が用いられてしまったために、現在の日本では、憲法とは専ら②憲法典である、とする理解(すなわち、①の意味を見落とした状態での理解)が一般的となってしまっている。 これに関しては、戦前の日本では、①実質的意味の憲法(国制)を意味する言葉として、明治以前から「国体」という用語が普及していたという裏の事情がある。この「国体」という用語は、昭和初期に濫用されて右翼的イデオロギーの色彩を強く帯びてしまったことから、戦後はこの用語の使用自体がタブー視される状態となってしまい、なおさら現在の日本人が、①実質的意味の憲法、を考えることを困難にしている。(※「国体」については⇒国体とは何か① ~ 『国体の本義』と『臣民の道』(2つの公定「国体」解説書)参照) こうした①実質的意味の憲法 constitutional law を素直に翻訳すれば「国体法」となるが、ここでは主に、よりイデオロギー色の薄い「国制」という訳語を用いることとする。(※なお、アリストテレス著として伝わる『アテナイ人の国制』の英語版書名は 『The Athenian Constitution』であり、①の意味での constitution の訳語として「国制」が現時点ではやはり一番適切である。) ◇2.法概念論(憲法とは何か)と法価値論(憲法の保障すべき価値は何か)の区別 左派及び右派から、しばしば繰り返される「憲法の定義」として、次のようなものがある。 (1) 憲法とは、政治権力者を拘束し国民を守るための法規範であり、それに反するものは憲法ではない。 (主に左派から) (2) 憲法とは、国の歴史を踏まえた国体を成文化した法規範であり、それに反するものは憲法ではない。 (主に右派から) 確かに、正当な憲法典には、(1)および(2)のそれぞれの要素が認められるべきであるが、結論から先にいえば、それらは、②法価値論(憲法の保障すべき価値は何か)のカテゴリーであって、「憲法の定義」すなわち①法概念論(憲法とは何か)のカテゴリーではない。 このようなカテゴリー・ミスを避ける意味でも、当ページで薦めているような、①法概念論⇒②法価値論⇒③法学的方法論、という順序を踏まえた憲法問題の検討が肝要である。 因みに、(1)政治権力者をほとんど拘束できない憲法典や、(2)自国の歴史やこれまでに培ってきた伝統的な国体を全く反映せず、むしろそれらの積極的な破壊を目的とした憲法典も、世界には幾つも存在したし、現在でも存在しており、それらを「憲法と認めない」とするのは単なる個人的な価値観の表明でしかなく、何ら憲法問題の分析・明晰化に役立たない。 それよりも先ずは「憲法」という概念を、 1 実質憲法(国制、国体法)と 2 形式憲法(憲法典)に確り区別して、この両者の関係から、(a)国家の在り方(=伝統国家/革命国家/新興国家)、(b)憲法典の在り方(保守型/革命型/創成型)を考察していく方が遥かに有意義である。 ◇3.二つの憲法概念から考える国家の在り方(伝統国家・革命国家・新興国家) ※■3.- ◆2.の整理図 で詳述するように、日本国憲法に関しては、 (1) 左翼側(主に憲法学者)は、これを「八月革命」の結果成立した革命型憲法と捉え、戦前の国制を積極的に否定・破壊する方向への解釈・運用を強く要求してきたが、 (2) 保守側(主に日本政府)は、そのようなフィクションを認めず、日本国憲法はあくまで大日本帝国憲法の改正憲法典として成立したものとして保守的解釈・運用を図ってきており、 戦後の日本では、(a)国家の在り方(=伝統国家か革命国家か)、(b)憲法典の在り方(=保守的解釈が正当かそれとも左翼的解釈が正当か)を巡って、左翼側・保守側の激しい対立が継続されてきた。 こうけんてきかいしゃく【公権的解釈】※日本語版ブリタニカ百科事典より 権限のある国家機関によって行われる法の解釈。有権解釈ともいう。これによって解釈が公定されるという点で、法学者や私人の解釈よりも重要な意味をもつ。公権的解釈には、法律によるもの(立法解釈)、行政機関によるもの(行政解釈)、裁判所によるもの(司法解釈)がある。 ※つまり、左翼的な憲法学者がどれほど「これは憲法学界の通説である(例:八月革命は憲法学界の通説であるetc.)」と唱えようと、日本政府がこれまでに表明してきた見解(例:国体は戦前/戦後で一貫しているetc.)が効力を持ったオフィシャルな解釈(=公権的解釈・有権解釈)なのだから、我々が戦後の日本を伝統国家と認め、日本国憲法を保守的に解釈することには正当な理由があるのだが、それ以外にも、下記◆2.に示すように、戦後日本の左翼的憲法学には論理面から致命的な欠陥が指摘可能である。 ◆2.法体系の2つの捉え方 ◇1.ケルゼンおよび修正自然法論者による法段階説(半世紀前の法学パラダイム) ※図が見づらい場合⇒こちら を参照 ※①宮澤俊義(ケルゼン主義者)・②芦部信喜(修正自然法論者)に代表される戦後日本の左翼的憲法学は「実定法を根拠づける“根本規範”あるいは“自然法”」を仮設ないし想定するところからその理論の総てが始まるが、そのようなア・プリオリ(先験的)な前提から始まる論説は、20世紀後半以降に英米圏で主流となった分析哲学(形而上学的な特定観念の刷り込みに終始するのではなく緻密な概念分析を重視する哲学潮流)を反映した法理学/法哲学(基礎法学)分野では、とっくの昔に排撃されており、日本でも“自然法”を想定する法理学者/法哲学者は最早、笹倉秀夫(丸山眞男門下)など一部の化石化した確信犯的な左翼しか残っていない。このように基礎法学(理論法学)分野でほぼ一掃された論説を、応用法学(実定法学)分野である憲法学で未だに前提として理論を展開し続けるのはナンセンスであるばかりか知的誠実さを疑われても仕方がない行いであり、日本の憲法学の早急な正常化が待たれる。(※なお、近年の左翼憲法論をリードし「護憲派最終防御ライン」と呼ばれている長谷部恭男は、芦部門下であるが、ハートの法概念論 を正当と認めて、芦部説にある自然法・根本規範・制憲権といった超越的概念を明確に否定するに至っている。) ◇2.ハートによる社会的ルール説(現代の世界標準の法学パラダイム) ※上記のように、ハートの法=社会的ルール説は、現実の法現象について詳細で明晰な分析モデルを提供しており、特定の価値観・政治的イデオロギーに基づく概念ピラミッドに過ぎない法=主権者意思[命令]説の法体系モデルを、その説得力において大幅に凌駕している。 ※上図について、詳細な解説は法と権利の本質に関する2つの考え方 へ。 ※このように、①法概念論(憲法とは何か)の段階で、既に左翼的憲法論はハッキリと論理破綻しているのであるが、以下更に、②法価値論(憲法の保障すべき価値は何か)の段階での 左翼的スタンス vs. 保守的スタンス 両者の憲法に求める価値(理念・目的)を対比して、寛容で価値多元的な自由主義社会を支え得る法価値は保守的スタンスのものであることを説明していく。 ■3.憲法の保障すべき価値、理念・目的は何か(法価値論) → 主として、実質憲法(国制)に関する議論領域 (1) ここでは、まず、法価値(=正義)一般について、それと密接に関連した「法の支配」理念と関連づけて整理・明晰化し、 (2) 次に、「法の支配」理念から発展した「立憲主義」理念について整理・明晰化し、 (3) さらに、憲法に特有の法価値論(①主権論、②人権論、③平和論)について、法解釈論と関連づけて整理・明晰化していく。 ※ポイントは、「正義」概念・「法の支配」理念・「立憲主義」理念や、①主権論・②人権論・③平和論に関しても、自由概念のケース(※リベラリズムと自由主義 ~ 自由の理論の二つの異なった系譜参照)と同様に、 1 保守的(自由主義的=価値多元的)スタンスによる理解と、 2 左翼的(全体主義的=価値一元的)スタンスによる理解とが、鋭く対立しているという基本構図を正しく把握することである。 ◆1.法価値(=正義)一般と、「法の支配」 ほうかちろん【法価値論】legal axiology 日本語版ブリタニカ 法的な価値について考察する研究分野。法的な価値は正義という言葉で表現されることが多いから、正義論といってもよい。 古代ギリシア以来、法哲学の主要分野をなしてきたが、最近は、①規範的倫理学と、②分析的倫理学の区別に対応して、①規範的法価値論と②分析的法価値論(メタ法価値論)とが明確に区別されるようになった。 せいぎ【正義】 広辞苑 ① [荀子(正名)]正しいすじみち、人がふみ行うべき正しい道。「-を貫く」 ② [漢書(律暦志上)]正しい意義または注解。「尚書-」 ③ (justice) (ア) 社会全体の幸福を保障する秩序を実現し維持すること。プラトンは国家の各成員がそれぞれの責務を果たし、国家全体として調和があることを正義とし、アリストテレスは能力に応じた公平な分配を正義とした。近代では社会の成員の自由と平等が正義の観念の中心となり、自由主義的民主主義社会は各人の法的な平等を実現した。 これを単に形式的なものと見るマルキシズムは、真の正義は社会主義によって初めて実現されると主張するが、現在ではイデオロギーを超えた正義が模索されている。 (イ) 社会の正義に適った行為をなしうるような個人の徳性。 せいぎ【正義】justice 日本語版ブリタニカ 人間の社会的関係において実現されるべき究極的な価値。 . 善(※注: agothos, bonum, good)と同義に用いられることもあるが、 (1) 善が、主として人間の個人的態度にかかわる道徳的な価値を指すのに対して、 (2) 正義は、人間の対他的関係の規律にかかわる法的な価値を指す。 . 正義とは何か、という問題については、古来さまざまな解答が示されてきたが、一般的な価値ないし価値基準に関する見解と同様に 1 正義を客観的な実在と考える客観主義的・絶対主義的正義論と、 2 正義を主観的な確信と考える主観主義的・相対主義的正義論とに大別できよう。 法思想の領域では、だいたいにおいて、自然法論が 1 前者に、法実証主義が 2 後者に、属する。 . 従来の正義論のうちでは、アリストテレスやキケロの見解が名高く、与えた影響も大きい。 (ア) アリストテレスは、道徳と区別される正義(特殊的正義)について、①配分的正義と、②交換的正義(平均的正義、調整的正義とも訳される)とを区別し、 ① 前者は、公民としての各人の価値・功績に応じて、名誉や財貨を配分することにおいて成立し、 ② 後者は、私人としての各人の相互交渉から生じる利害を平均・調整することにおいて成立する、とした。 (イ) キケロは、この①配分的正義と同様な内容を、「各人に彼のものを」という公式で表現した。 ほう-の-しはい【法の支配】 (rule of law) 広辞苑 イギリスの法律家コークが、国王は神と法の下にあるべきである、として、ジェームズ1世の王権を抑制して以来、「人の支配」に対抗して認められるようになった近代の政治原理。コークのいう法は、イギリスの判例法で、立法権をも抑制する点で、法治主義とは異なるが、後に法治主義と同義に用いることもある。 政治思想・政治哲学の根本的価値が「自由(freedom/liberty)」という言葉で表現されるように、 法思想・法哲学の根本的価値は「正義(justice)」という言葉で伝統的に表現されてきた。 ここで「正義」概念を概括するとともに「法の支配」理念との関係についても整理する。 ※サイズが画面に合わない場合はこちら 参照。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (with) この「正義」概念に基く法理念・法思想を、一般に「法の支配(rule of law)」と呼んでいる。 ここで「法の支配」理念について整理する。 ※サイズが画面に合わない場合はこちら をクリック願います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (with) ◇1.参考ページ 法価値論(正義論)まとめページ 「正義」とは何か ~ 法価値論まとめ+「法の支配」との関係 「法の支配」理念のまとめページ 「法の支配(rule of law)」とは何か 「自由」概念のまとめページ リベラリズムと自由主義 ~ 自由の理論の二つの異なった系譜 ◇2.「正義」「法の支配」まとめ 以上のように、「正義」概念・「法の支配」理念に関して、主に形式的・手続的正義論に依拠する 1 保守的スタンスによる理解と、実質的正義論に依拠する 2 左翼的スタンスによる理解が対立するが、1960年代以降、英米圏で主流となっている理解は明らかに 1 の側であり、それを反映して、元々は故・芦部信喜教授の門下であった長谷部恭男・東大法学部教授は近年、ドイツ法学に由来する師の論を完全に否定する次のような見解を打ち出すに至っている。 長谷部恭男『法とは何か 』(2011年刊) p.148-9 法の支配という概念もいろいろな意味で使われます。ときには、人権の保障や民主主義の実現など、あるべき政治体制が備えるべき徳目のすべてを意味する理念として用いられることもありますが、こうした濃厚な意味合いで使ってしまうと、「法の支配」を独立の議論の対象とする意味が失われます。 法の支配は人の支配と対比されます。ある特定の人(々)の恣意的な支配ではなく、法に則った支配が存在するためには、そこで言う「法」が人々の従うことの可能な法でなければなりません。そのために法が満たすべき条件として、次のようないくつかの条件が挙げられてきました。・・・(中略)・・・。こうした、法の公開性、明確性、一般性、安定性、無矛盾性、不遡及性、実行可能性などの要請が、法の支配の要請と言われるものです。 日本の憲法の教科書類を見ると、「法の支配」の名の下に、人権の保障や民主主義、権力分立など、望ましい政治体制が備えるべきあらゆる徳目が並べられていることが少なくありません。しかし、ここまで濃厚な意味で「法の支配」を理解してしまうと、法の支配を独立して検討の対象とする意味はほとんどないように思われます。・・・(中略)・・・。こうした「法の支配」ということばの使い方の背景には、善いことである以上は、そのすべてが予定調和して100パーセント実現できるはずだというバラ色の想定があるのではないでしょうか。私としては・・・限定的な意味での「法の支配」を議論の対象とする方が、学問のあり方としても生産的だし、こうした意味を前提としてもっぱら議論をしている諸外国の研究者と議論するときも、誤解が少なくて善いのではないかと考えます。 ⇒長谷部教授は憲法改正に反対する護憲論者であるが、こうした左派の憲法学者であっても、英米圏でとっくの昔に標準となった法学パラダイム(ハートの法=社会的ルール説)に基づく憲法論議に追いついていこうとするだけの学問的誠実さのある者は、「正義」概念・「法の支配」理念に関しては既に 1 保守的(自由主義的=価値多元的)スタンスによる理解が正解であることをはっきりと認めている。 これに対して、故・芦部信喜教授の憲法論の継承者である高橋和之教授を初めとする多くの左派憲法学者は残念ながら、未だに半世紀以上前(1961年のH.L.A.ハート『法の概念』刊行以前)のドイツ法学系パラダイム(法段階説・法=主権者意思説)に依拠する日本ローカルの憲法学の殻に閉じ籠ったままであるが、こうしたガラパゴス状態も長谷部教授などの貢献により今後は徐々に正常化に向かっていくものと思われる。 ※以下、「法の支配」理念から発展した「立憲主義」理念について整理します。 ◆2.「立憲主義」の定義 日本の憲法の教科書では「法の支配」の名の下に“人権の保障や民主主義、権力分立など、望ましい政治体制が備えるべきあらゆる徳目が並べられている”という上記の長谷部教授の批判は、「立憲主義」に関してもそっくりそのまま当て嵌まる。 ⇒「法の支配」の意味を限定すべきであるのと同様に、「立憲主義」という言葉の意味も限定すべきである(すなわち、下記の阪本昌成氏や長谷部恭男氏の論が正解となる)。 ◇1.各論者による説明 政治的スタンス 論者 内容 (1) 保守主義 百地章 「立憲主義とは、国家の統治が憲法にもとづいて行われることである。」(『憲法の常識 常識の憲法』p.32) (2) リベラル右派 阪本昌成 (1) 立憲主義の意義先の [1] で私は、《統治とは、国家機関を通して為す、一元的・統一的な権力支配だ》と述べた。統治は、限られたリソースを巡る利害の対立を調整しながら、その配分のあり方を権力的に決定する恒常的かつ永続的な国家作用である。この権力的、永続的な統治活動の牙を抜いて正当な枠に閉じ込めようとするにが、規範的意味での国制の役割である。統治を、流動的で恣意的な政治に委ねることなく、国制のもとに規律し安定化させる思考を「立憲主義 constitutionalism」という。近代国家が規範的意味での国制によって統制されるに至った段階のものは、「近代立憲主義国家」といわれる。これは、国家という強制の機構から各人の「自由」を擁護する、統治上のルールとしての憲法をもっている国家のことである。(『憲法1 国制クラシック』p.26) (2) 立憲主義の展開(中略)自然権の保全と権力分立という二つの要素を憲法の必須要素だと明言したのが、フランス人権宣言16条の「権利の保障が確保されておらず、権力の分立が定められていないすべての社会は、憲法を持たない」という有名なフレーズである。この二つの要素を満たす憲法を「立憲主義的憲法」と一般にいわれることがある。つまり、《憲法とは、人権宣言と権力分立を含む成文の法文章だ》、 《この法文章は、国家樹立の際の社会契約および憲法協約を成文化したものであるから、主権者をも統制する法力をもっている》という思想である。 今日、立憲主義を想起する場合、人々の脳裏に浮かぶのは、一般にこのタイプである。が、フランス人権宣言とその16条は近代立憲主義のモデルではなく、「このタイプだ」と簡単に片付けることは正確でない。フランス的立憲主義とアメリカ的立憲主義は、憲法に関する見方を大きく異にしているのだ。 〔D〕近代立憲主義の枝分かれフランス型は、憲法をあるべき国家の最適モデルに適合させようとする理論に従って設計しようとした。なかでも、憲法を制定する力を民主的に創造するための人為的理論が最重要視された。これが、後の [39] でふれる憲法制定権力の理論である。人権も、まったく新たに創設され、最適規範に相応しい内容を人為的に持たされた。人権は、人が精神的にも物質的にも、あるべき姿となるための規範だった。こうした憲法のモデルが理論通りには運ばないと判明したときには、また別の理論に従って人為的に憲法が制定された。フランスの憲法は、何度も何度も制定されては軌道修正された。そして、結局のところ、自由の構成(constitution)に失敗したのだった。これに対してアメリカ型は、経験と伝統とを基礎とする憲法制定の道を辿った。理論的な最適規範を設計したところで、上手く定着することはない、と建国の父たちは知り尽くしていた。それと同時に、憲法制定会議を頻繁に開設して討議を繰り返すと、統治力学の振り子が大きく揺れ過ぎることも予知していた。建国の父たちは、モンテスキューが理想としていた「中庸な統治体制=混合政体」から多くを学んだ(合衆国憲法はJ. ロック(1632~1704年)の影響を受けて制定された、といわれることがあるが、これは誤診だと私は考えている)。合衆国憲法が、House of the Senates(通常、「上院」と訳される元老院=貴族政的要素+連邦制)と House of the Representatives(通常、「下院」と訳される庶民院=民主政的要素)という権力分立、さらには、大統領という「民主化された君主」を置いたのは、そのためだった。また、アメリカ建国の父たちは、人間の理性・知性の限界を知っていた。人間は、有徳の存在ではなく、権力欲に満ちており、私利を追求するにあたって公共の利益を口にすること等々を建国の父たちは知っていた。合衆国憲法は、人権保障にあたっても、“自然権を実定化する”とは考えなかった。権利章典(Bill of rights)は、歴史的・経験的に徐々に姿を現してきた人の権利を確認するものだった(*注1)。 (*注1) アメリカ合衆国憲法における権利章典について 合衆国憲法にみられる「個人の自由と権利」は、自然権思想の影響をさほど受けてはいない。そこでのカタログは、歴史的にそれまで存在してきた権益を確認したものである。『憲法2 基本権クラシック』 11頁を参照願う。 (3) 立憲主義のふたつのモデル - 法の支配か民主主義か以上のように、一言で「近代立憲主義」という場合でも、一方には純粋理論型または超越型があり、他方には経験型・伝統重視型がある。見方を換えていえば、フランス型は 民意を統治過程に統合するなかで同時に自由を作り出すための憲法構造を理論的に追究したのに対して、アメリカ型は 多元的な民意を統治過程に多元的に反映させる憲法構造を伝統のなかから発見しようとしたのだった。アメリカ型立憲主義は、《個人の権利自由を擁護するための制度的装置として権力分立制を用意する》とよくいわれる。他方、憲法の民主化を重視するフランスにあっては、議会に反映される一般意思のもとに行政と司法を置くことが、その眼目であると考えられた。J. ルソー(1712~1778年)の影響だろう。そのために、議会中心の統治が理想とされた。これに対して、合衆国憲法は、モンテスキューの理論モデルを参考としながら、民主主義を万能としない権力分立制を導入した。アメリカ憲法は、「立憲主義=法の支配=権力分立」という等式を基礎として制定されたのである。 立憲主義のモデルをアメリカに求める人物は、《立憲主義とは、法の支配と同義であり、それは民主主義の行き過ぎに歯止めをかける思想でもある》と考える傾向にある。これに対して、立憲主義モデルをフランスに求める人は、「立憲民主主義」という言葉を多用する傾向がある。後者は、「立憲」の中に権力分立と人権尊重の精神を含め、「民主主義」の中に、「国民主権」と議会政を含めているようである(民主主義の中に人権尊重を忍び込ませる論者もいる)。が、それらの一貫した関連性をそこに見て取ることは困難であるように私にはみえる(自由主義と民主主義との異同については、後の [26] でふれる)。 私は、《立憲主義とは、誰が主権者であっても、また、統治権がいかに民主的に発動されている場合であっても、主権者の意思または民主的意思を法のもとに置こうとする思想だ》と考えている。 本書が「立憲民主主義」という言葉を決して用いないのは、そのためである。(『憲法1 国制クラシック』p.31) (3) リベラル左派 長谷部恭男 近代以降の立憲主義とそれ以前の立憲主義との間には大きな断絶がある。近代立憲主義は、価値観・世界観の多元性を前提とし、さまざまな価値観・世界観を抱く人々の公平な共存をはかることを目的とする。それ以前の立憲主義は、価値観・世界観の多元性を前提としていない。むしろ、人としての正しい生き方はただ一つ、教会の教えるそれに決まっているという前提をとっていた。正しい価値観・世界観が決まっている以上、公と私を区別する必要もなければ、信仰の自由や思想の自由を認める必要もない。(長谷部恭男『憲法とは何か』p.69) ・・・近代ヨーロッパで立憲主義が成立する経験においては、宗教戦争や大航海を通じて、この世には比較不能な多様な価値観が存在すること、そして、そうした多様な価値観を抱く人々が、それにもかかえわらず公平に社会生活の便宜とコストを分かち合う社会の枠組みを構築しなければならないこと、これらが人々の共通の認識となっていったことが決定的な意味を持っている。立憲主義を理解する際には、…制度的な徴表のみにとらわれず、多様な価値観の公平な共存という、その背後にある目的に着目する必要がある。(長谷部恭男『憲法とは何か』p.71) ヨーロッパでの成立の経緯に照らしてみればわかるように、立憲主義は、多様な価値観を抱く人々が、それでも協働して、社会生活の便益とコストを公正に分かち合って生きるために必要な、基本的枠組みを定める理念である。(長谷部恭男『憲法と平和を問いなおす』p.178) そのためには、生活領域を公と私とに人為的に区別すること、社会全体の利益を考える公の領域には、自分が一番大切だと考える価値観は持ち込まないよう、自制することが求められる。・・・そうした自制がないかぎり、比較不能な価値観の対立は、「万人の万人に対する闘争」を引き起こす。・・・(中略)・・・。立憲主義はたしかに西欧起源の思想である。しかし、それは、多様な価値観の公正な共存を目指そうとするかぎり、地域や民族にかかわりなく、頼らざるをえない考え方である。(長谷部恭男『憲法と平和を問いなおす』p.178) 立憲主義にもとづく憲法・・・は、人の生きるべき道や、善い生き方について教えてくれるわけではない。それは、個々人が自ら考え、選びとるべきものである。憲法が教えるのは、多様な生き方が世の中にあるとき、どうすれば、それらの間の平和な共存関係を保つことができるかである。憲法は宗教の代わりにはならない。「人権」や「個人の尊重」もそうである。(長谷部恭男『憲法と平和を問いなおす』p.179) 立憲主義は現実を見るように要求する。世の中には、あなたと違う価値観を持ち、それをとても大切にして生きている人がたくさんいるのだという現実を見るように要求する。このため、立憲主義と両立しうる平和主義にも、おのずと限度がある。現実の世界でどれほど平和の実現に貢献することになるかにかかわりなく、ともかく軍備を放棄せよという考え方は、「善き生き方」を教える信仰ではありえても、立憲主義と両立しうる平和主義ではない。(長谷部恭男『憲法と平和を問いなおす』p.179) 「立憲主義ということばには、広狭二通りの意味がある。本書で「立憲主義」ということばが使われるときに言及されているのは、このうち狭い意味の立憲主義である。広義の立憲主義とは、政治権力あるいは国家権力を制限する思考あるいは仕組みを一般的に指す。「人の支配」ではなく「法の支配」という考え方は広義の立憲主義に含まれる。古代ギリシャや中世ヨーロッパにも立憲主義があったといわれる際に言及されているのも広義の立憲主義である。他方、狭義では、立憲主義は、近代国家の権力を制約する思想あるいは仕組みを指す。この意味の立憲主義は近代立憲主義ともいわれ、私的・社会的領域と公的・政治的領域との区別を前提として、個人の自由と公共的な政治の審議と決定とを両立させようとする考え方と密接に結びつく。二つの領域の区分は、古代や中世のヨーロッパでは知られていなかったものである。」(『憲法とは何か』p.68) (4) 左翼 芦部信喜 ※芦部は「近代立憲主義(あるいは現代立憲主義)は~という性質を持っている」とその属性を述べるものの、「立憲主義とは何か」という肝心の概念論・理念論に関しては慎重に口を閉ざしている。これは芦部の憲法論が英米圏で主流となっている「立憲主義」や「法の支配」の概念・理念理解とは実は無縁の古いドイツ系法学に依拠していることに原因がある。⇒芦部の後継者である高橋和之も同様。 (5) 中間 佐藤幸治 ※佐藤も芦部と同様に、「近代立憲主義」と「現代立憲主義」を対比して言及するものの、立憲主義そのものの概念・理念の説明はない。つまり芦部や佐藤の世代ではベースがまだドイツ系法学であったために、英米系の「立憲主義」「法の支配」といった概念・理念を英米圏の用法の通りに消化できていないのである。 ◇2.参考ページ 「立憲主義」理念のまとめページ 立憲主義とは何か ※以上で法価値全般に関わる事項の説明を終わり、憲法に特有の法価値に関する検討に移ります。 ◆3.憲法に特有の法価値論+法解釈論 - 整理図 ※サイズが画面に合わない場合はこちら をクリック願います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (with) ◇1.参考ページ 「法の支配」と国民主権の関係 リベラル・デモクラシー、国民主権、法の支配 国民の権利・自由と人権の関係 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 芦部信喜・佐藤幸治・阪本昌成・中川八洋etc.の「国民主権論」比較と評価 政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価 関連用語集 【用語集】主権論・国民主権等 ※このように、②法価値論(憲法の保障すべき価値は何か)の段階で、(1)左翼的スタンスによる理解と(2)保守的スタンスによる理解とが激しく対立するが、 寛容で自由な価値多元的な社会を保障するのは、二つの自由論の場合と同じく、(2)保守的スタンスによる理解の方である。 ※なお、ここで一つ留意事項として、上図には表記がないが、(1)(2)の他にもう一つ、(3)右翼的スタンスによる理解というものが想定可能である。この(3)右翼的スタンスは、(1)左翼的スタンスの場合と同じく全体主義的であって、寛容で自由な社会に相応しくない理解である。(この(3)右翼的スタンスと(2)保守的スタンスとの区別は、■4.-◆1.-◇2.で図解する) ■4.そうした価値、理念・目的を如何に実現するか(法学的方法論) → 主として、形式憲法(憲法典)に関する議論領域 ◆1.現行憲法典の解釈論 ◇1.左翼的(全体主義的)解釈vs.保守的(自由主義的)解釈 ※■3.- ◆2.の整理表下段(形式的憲法論の欄) を参照 ◇2.日本の代表的な憲法論 - 内容紹介・評価 日本の様々な憲法論を政治的スタンスに当て嵌めて概括すると下表のようになる。 ※サイズが画面に合わない場合はこちら をクリック願います。 政治的スタンス 代表的論者 ベースとなる思想家/思想 補足説明 詳細内容 (1) 極左 伊藤真など護憲論者 J.-J.ルソーの社会契約論からさらに、アトム的個人主義と集産主義の結合形態(=左翼的全体主義)※説明に接近 「人権」「平和」を過度に強調し絶対視する共産党・社民党・民主党左派系の法曹に多い憲法論でありイデオロギー色が濃く法理論というよりは左翼思想のプロパガンダである(左の全体主義) (2) 左翼 芦部信喜高橋和之 修正自然法論(法=主権者意思[命令]説に自然法を折衷)+J.-J.ルソーの社会契約論 宮沢俊義→芦部信喜と続く戦後日本の憲法学の最有力説であり通説※宮沢は有名なケルゼニアン(ケルゼン主義者)。芦部は自然法論者だが人権保障をア・プリオリ(先験的)な「根本規範」と位置づけており、その表面的な米国判例理論の紹介はポーズに過ぎず、実際には依然ケルゼン/ラートブルフ等ドイツ系法学の影響が強い よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) (3) リベラル左派 長谷部恭男 H.L.A.ハートの法概念論(法=社会的ルール説)を一部独自解釈※なお長谷部は社会契約論に依拠しているのか曖昧でハートの法概念論と辻褄が合うはずのハイエクの自由論は故意に無視している 近年の左派系憲法論(護憲論)をリードしている長谷部は芦部門下であるが、師のようなドイツ系法学パラダイムはもはや世界の憲法学の潮流からは通用しないことを認識しており、師の憲法論の中核である、①根本規範を頂点とした法段階説+②制憲権(憲法制定権力)説、を明確に否定して、英米系法学パラダイムへの接近を図っている。(※但しハートまでは受容しながらもハイエクを拒否している長谷部の憲法論は中途半端の誹りを免れず、これを一通り学んだ後は、より整合性のとれた阪本昌成の憲法論へと進むべきである) よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) (4) 中間 佐藤幸治 人格的自律権に限定して自然法を認める独自説+J.ロックの社会契約論 芦部説の次に有力な憲法論であり、芦部説よりも現実妥当性が高いので重宝されるが(佐藤は佐々木惣一から大石義雄へと続く京都学派憲法学の系統)、法理論としては妥協的でチグハグと呼ばざるを得ない 佐藤幸治『憲法 第三版』抜粋 (5) リベラル右派 阪本昌成、※ H.L.A.ハートの法概念論(法=社会的ルール説)+F.A.ハイエクの自由論 20世紀後半以降の分析哲学の発展を反映した英米法理論に基礎を置く憲法論であり、法理論としての完成度/説得力が最も高いが、日本では残念ながら非常に少数派 阪本昌成『憲法1 国制クラシック』 (6) 保守主義 中川八洋日本会議 E.コークの「法の支配」論+E.バークの国体論 日本会議・チャンネル桜系の憲法論も基本的にこちらに該当する。法理論というより「国民の常識」論であり、心情面からの説得力が高いが、(5)の法理論を一通り押えた上でこの立場を取らないと、いつの間にか(7)に堕する危険があるので注意。 中川八洋『国民の憲法改正』抜粋 (7) 右翼・極右 いわゆる無効論者 ヘーゲルの法概念論・共同体論およびそれに類似した全体主義的論調 「伝統」「国体」などを過度に強調し絶対視して「右の全体主義」化した憲法論(左翼憲法論の裏返しであり、左翼からの転向者が嵌り易い。法理論というより右翼イデオロギーのプロパガンダ色が濃い) ※政治的スタンス5分類・8分類+円環図 -... ※サイズが合わない場合はこちら をクリック ⇒上図の詳しい説明は、政治の基礎知識、政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 参照。 政治的スタンス毎の憲法論の違いは、①「人権」と②「国民主権」の捉え方に顕著に現れる。このうち、①「人権」に関しては、「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のためにを参照。政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価では、(2)~(6)の各々の政治的スタンスの代表的な②「国民主権」論を列記したのち、総括する。 ◆2.憲法典の改廃論 憲法典の改廃論 内容 参考ページ (1) 改憲論 ① 保守的改憲論 保守主義的・自由主義的な法価値(理念/目的)の、より確実な実現を目指す改憲論 中川八洋『国民の憲法改正』抜粋 ② 左翼的改憲論 左翼的・全体主義的な法価値(理念/目的)の、より確実な実現を目指す改憲論 ③ 中間的改憲論 それほど明確なポリシーがあるわけではない(=保守主義的とも左翼的とも言い難い)が、一応は憲法9条の改正など最低限の提言内容は持つ改憲論 (2) 護憲論 ① 左翼的護憲論1(芦部信喜説準拠) 「人権」「平和」理念を絶対視して、彼らがその理念を体現すると考える現行の憲法典の絶対的維持を訴える論。しかし、■2.で説明したように、芦部説などのベースとなっている法概念理解は実際には単なる左翼イデオロギーの刷り込みでしかなく「自由で寛容な価値多元的な社会を支える憲法構想」としては完全に破綻している。 よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) ② 左翼的護憲論2(長谷部恭男説準拠) 自衛隊の存在などは「憲法の変遷」があった(=条文の変化はないが、その解釈が変化したことにより合憲となった)として現状追認する一方で、現行憲法典の条文自体には「世界平和の希求」「人権価値実現の目標プログラム」など将来に向けての積極的価値を認めて、改憲に反対する論 よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) ③ いわゆる真正護憲論(新無効論) この論の当否についてはネットなどで各自チェックするのが望ましい。一つ指摘事項を書くとすれば、この論のベースとなる法概念理解は、実は芦部信喜に代表される①左翼的護憲論1の法段階説(根本規範・自然法論などを強調するドイツ法学系の法概念理解)と同じ(=左翼的護憲論が「人権」「平和」を絶対視するところを、この論では彼らの考える「国体」を絶対視している、という違いがあるだけ)であり、①左翼的護憲論1と同じく、現代の法学パラダイムから全く落伍した時代遅れの論である、ということである。そのほか、この論には法的議論として様々な無理があり、一定の法学知識のある層からは全く相手にされていない が、一般向けのプロパガンダとしては中々人気のある論となっている。 国体法(不文憲法)と憲法典(成文憲法) (3) 破棄論 ① 占領憲法失効・破棄論(菅原裕説が代表的) 主権回復(1952.4.28)直後には一定の説得力と賛同者をもっていた論であったが、現在では最早現実妥当性がない無責任な論である。1950年代前半迄であれば、現行憲法を破棄・失効させ明治憲法を復活させてそのまま運用することは何とかギリギリで可能だったかも知れないが、戦後日本社会の様相を反映した複雑・多様な法制度が整備された現在では、代替案も示せずに「現行憲法を破棄・失効せよ」とだけ強弁するだけでは済まされない。 ◆3.憲法典改正案 ◇1.現在提案されている種々の改憲案 ① 中川八洋草案 保守的改憲案の代表例 ② 日本会議の提言 保守的改憲案の代表例 ③ 産経新聞案(2013年) 「国民の憲法」要綱 ④ 読売新聞案(2004年) 読売新聞社・憲法改正2004年試案 ⑤ 自民党案(2012年) 現行憲法・自民党改憲案(対照表) ⑥ 国立国会図書館編・改憲案一覧(2005年) 主な日本国憲法改正試案及び提言 ◇2.日本国憲法の構成と、保守的スタンスから見た改正の要否 憲法典の構成 保守的スタンスから見た改正の要否、改正内容 前文 抜本的な書換が必要 自虐的文言・空想的国際協調主義などの全面的排除 憲法の基本理念や解釈基準を明記する部分だが、現状は占領軍のポジション・トークに過ぎない部分が目立ち、抜本的な書換が必要である。 本文 (1) 固有規定1 1 第一章(天皇) 要検討 具体的な改正内容は慎重な検討を要する 国の在り方や国政の基本方針を明記する部分だが、文理解釈のままでは実質憲法(国制)とズレが生じるために、現状では相当に苦しい目的論的解釈が必要となっている箇所が多く、大幅な書換が必要である。 2 第ニ章(戦争の放棄) 抜本的な書換が必要 正当な戦力の保持・行使の明記etc. (2) 権利章典 1 第三章(国民の権利及び義務) 小規模な修正 普遍的人権ではなく国民の自由・権利の保障etc. 規定内容は実はかなり優秀であり、現在の基本線を外した修正は不要と思われる。 (3) 統治機構 1 第四章(国会) 小規模な修正 参議院の在り方etc. 規定内容は実はかなり優秀であり、現在の基本線を外した修正は不要と思われる。 2 第五章(内閣) 内閣権限の強化、国家安全保障の不備対応etc. 3 第六章(司法) 国民審査制度の不備対応etc. 4 第七章(財政) 5 第八章(地方自治) (4) 固有規定2 1 第九章(改正) 要検討 96条の2/3条項については賛否両論あり 要検討。 2 第十章(最高法規) 中規模の修正 人権の過度の強調の排除、最高法規性の定義再検討etc. (5) 経過規定 1 第十一章(補則) - 新たな経過規定が必要 本文ではなく附則とするのが合理的である。 ◇3.改憲案の具体例(自民党・憲法改正草案(2012年版)+中川八洋草案) 1 自民党 憲法改正草案(2012年版) (※中川八洋『国民の憲法改正 』の指摘事項を付記) 現行憲法-自民党草案-中川草案(対照表) を参照 ■5.ご意見、情報提供 ページ内容向上のためのご意見・情報提供を歓迎します。 ↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック +... 保守主義的な憲法論・参考サイト http //blog.goo.ne.jp/kabu2kaiba/e/aa74d73e62cc74859dbc4e4a1a3e1f83 -- 名無しさん (2013-08-04 15 44 52) 憲法は全文変えていいよ。大日本帝国憲法を再発行で。左翼は韓国と中国に強制送還で。 - 匿名 2016-11-23 03 40 17 以下は最新コメント表示 保守主義的な憲法論・参考サイト http //blog.goo.ne.jp/kabu2kaiba/e/aa74d73e62cc74859dbc4e4a1a3e1f83 -- 名無しさん (2013-08-04 15 44 52) 憲法は全文変えていいよ。大日本帝国憲法を再発行で。左翼は韓国と中国に強制送還で。 - 匿名 2016-11-23 03 40 17 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。 ■左翼や売国奴を論破する!セットで読む政治理論・解説ページ 政治の基礎知識 政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 政治思想(用語集) リベラル・デモクラシー、国民主権、法の支配 デモクラシーと衆愚制 ~ 「民主主義」信仰を打ち破る ※別題「デモクラシーの真実」 リベラリズムと自由主義 ~ 自由の理論の二つの異なった系譜 ※別題「リベラリズムの真実」 保守主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ ナショナリズムとは何か ケインズvs.ハイエクから考える経済政策 国家解体思想(世界政府・地球市民)の正体 左派・左翼とは何か 右派・右翼とは何か 中間派に何を含めるか 「個人主義」と「集産主義」 ~ ハイエク『隷従への道』読解の手引き 最速!理論派保守☆養成プログラム 「皇国史観」と国体論~日本の保守思想を考える 日本主義とは何か ~ 日本型保守主義とナショナリズムの関係を考える 右翼・左翼の歴史 靖國神社と英霊の御心 マルクス主義と天皇制ファシズム論 丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証 国体とは何か① ~ 『国体の本義』と『臣民の道』(2つの公定「国体」解説書) 国体とは何か② ~ その他の論点 国体法(不文憲法)と憲法典(成文憲法) 歴史問題の基礎知識 戦後レジームの正体 「法の支配(rule of law)」とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 立憲主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 「正義」とは何か ~ 法価値論まとめ+「法の支配」との関係 正統性とは何か ~ legitimacy ・ orthodoxy の区別と、憲法の正統性問題 自然法と人権思想の関係、国体法との区別 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 日本国憲法改正問題(上級編) ※別題「憲法問題の基礎知識」 学者別《憲法理論-比較表》 政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価 よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 人気ブログランキングへ
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戦略TBS 戦略TBSとは? TBS戦闘のミッションのようなもの。毎週木曜日の朝6時にリセットされて支給されるTBSポイントを使って入場する。基本的に1回の戦略で10P(ポイント)必要とし、同じ戦略を何度もすることができるが必要なPが15、20、25・・・といった具合に5ずつ増えていく(これも木曜の朝6時にリセットされ、10Pでできるようになる)。戦略によってはクエストもあるので、ぜひ受けてから臨みたい。戦略が始まるとクリアするまではF1~F5に設定したアイテムしか使えず、回復もポーションや呪術書でしか行えないので注意。 必要なもの ○十分なレベルや装備(一人用ソロで+5以上、傭兵団用ソロで+10レベルはほしい。後半の戦略は適正レベルでもいけるものも多い。) ○TBS戦闘の知識(TBS戦闘の基礎知識はもちろん、こちらの行動によって敵がどう動くかが頭に入っていることが望ましい。) ○挑戦する戦略の下調べ(いわゆる初見殺しや、普通のやり方ではとてもクリアができないような戦略も多くあるので、初めて行く戦略は事前に下調べしておくとよい。) ○回復薬や呪術書(基本的に回復はこれらのアイテムか回復魔法でしか行えないので必須。入ってから忘れたのに気づいたら、早めに離脱してすぐにセットして再び入りなおそう。) ○祝福の妙薬or祝福の呪文書(戦略TBSも1回の戦闘とされるので、祝福の妙薬1つで戦略が楽になるので是非使おう。無課金で手に入れるのが難しい人は桃太郎クエを。) ○適切な傭兵(一般TBS戦闘では役に立っても、戦略TBSでも絶対に役立つとは言えない。下記を参照に、適切な傭兵を連れて行こう。) オススメ傭兵 ◎近接傭兵 オデュッセウス:全傭兵中No.1の硬さを誇り、さらにTBS戦闘の仕様でさらに硬くなる。盾強打も使えるのでボス戦でも強い。逆に雑魚集団ばかりが相手の戦略ではあまり役に立たないかも。 バイキング(or北方の戦士):一般戦闘では行動力が遅く扱いが大変だったが、TBS戦闘では武器によって移動距離も決まっているので、バイキングの欠点が少し解消されている。壁の他、斧の攻撃範囲や氷の斧のおかげで序盤はとても役に立つはず。 アッティラ:戦略御用達傭兵。自己セト(持続ダメージなし)が使える上に攻撃するだけで敵の防御が下がり、アフリカの戦略から登場する監獄スキルも無効化する。こいつはやばいでぇ・・・。このように戦略のためにいると言っても過言ではない傭兵なので、雇えるなら是非雇っておきたい。パッシブスキルと自己バフを常時使うことから、MPの管理に気をつけよう。 ドルイド:猛獣の魂のおかげで他の傭兵とは比べ物にならないような活躍をみせる。神官やロロのセトと合わせて火力職やカタパにかけることで敵を一掃できる。うまく多くの味方にドルバフをかけれるようになると効率が上がる。 沙羅:糸を使いドルセトをかけた火力職やカタパを1ターンに2回動かすことができると言っただけでどれほど強力なのかがわかるだろう。また、カタパを回復させることができる数少ない傭兵でもある。 ◎遠距離傭兵 弓士(or闇のアーチャー):沈黙は一般戦闘ではほとんど相手能力に影響を与えないが、TBS戦闘ではそこそこ防御ダウンの効果が得られる。単発火力もあるが、攻撃範囲やスキルの有能性では砲兵に大きく劣る。 卑弥呼:高い火力に、加護を使えるので敵の強力なスキルや罠を遮断できるので強力。 イェニチェリ:高火力・広い攻撃範囲・スキルによる火力UPと、攻撃面でとても活躍する。狙撃姿勢をしたイェニにドルバフやセトをかけたときの火力が凄まじい。常に敵がきてスキルを使ったりや回復することさえ惜しい戦略じゃないならば上位のクリスよりも使い勝手がよかったりするかも。敵集団にぶつかる前に常に狙撃姿勢がかけることを意識しよう。 クリスティン:強力な通常攻撃に全体攻撃もおまけで使える。ドルセトと併用して敵集団を蹴散らそう。MP管理に注意。 砲兵:壁越しの攻撃や、相手の防御力を大きく下げるスキルもあり、雑魚戦やボスせんでも大いに活躍する。ドルを雇うまでは自己強化バフはあまりないので、デバフに頼ることは多いはず。 巨砲:火力面では砲兵に勝るが、スキルの関係で砲兵の方が優秀かも。 ギガス:他の砲傭兵を大きく上回る火力と広範囲スキルから、いろんな場面で活躍できること間違いなし。 カーミラ:数少ない回復要員。パッシブスキルのおかげで火力面も期待できる。 ◎魔法傭兵 巫女:回復魔法を使えるので、序盤の戦略ではまず入れることになるだろう。凶暴な意志も使えるので攻撃補助にも使えて便利。 僧侶:序盤は呪術書を使えるほどお金に余裕はないので、加護をして罠を踏むことでお金を節約できるだろう。攻撃面は頼りないので入れるかどうかは他の傭兵と相談。 魔女:序盤の戦略のお供。MAXまであげた流星強打を使うだけで敵が死んでいく。うまくクールターンを調整してから敵集団に突撃しよう。 神官:巫女の上位互換。回復量やセトはこちらの方が強力。 ロロ:回復を使えない反面、加護とセトを両方使えるのが魅力。戦略によって使い分けよう。 ムウィンド:懲罰で防御下げや雨の試練が便利。他の傭兵と比べると優先度は低いかも? ◎ヒーロー 剣ヒ:おそらく一番きついと言われているヒーロー。ボス戦は盾強打を使えるので楽なほうか。 槍ヒ:強力な攻撃や炎の槍、さらには潜在効果でボス戦も楽で、近接ヒの中ではかなり優秀。 斧ヒ:ドルの代わりにドルバフを使えるので、他のヒと比べて傭兵に自由度が少し出る。 鋸ヒ:暴風斬、回転鋭刃、囲まれたときに有利な攻撃範囲があるので割と楽だろう。 弓ヒ:交友を覚えてカタパ無双、夕立で広範囲攻撃ができる。集団で常にこられる戦略はきびしめか。 銃ヒ:安定をとってドルセトが鉄板、対人用に機械召喚をとっていても2ターンごとに使える範囲攻撃が一応できる。 砲ヒ:戦略での傭兵の頂点がアッティラならヒでは砲ヒと言われるほど強力。防御下げデバフから壁越し攻撃、アバタや乗り物の恩恵を受けることができるのでドルセトをした火力は言うまでもない。唯一の欠点は移動距離が最低ということくらいか。 ギタヒ:破滅音で広範囲の敵の体力を削ることができ、防御も大きく下げれて便利。潜在によってはアフリカ戦略の監獄を無効化できるのも魅力。浄化を覚えていたらカタパの回復ができ、移動時にセトのダメージもかき消せたりと何かと便利かも。 杖ヒ:火炎強打や凶暴が使えて強力。また、冷静を覚えているとカタパが常時回復するので安全性も増す。 アト剣:通常攻撃によるスキル範囲が広いので雑魚戦で便利、盾強打も使えてボス戦も楽。優秀。ただ反射スキルのせいで、倒してはいけないMOBがいる戦略で涙を飲むかも。 アト杖:雷電の大地をしているだけで敵が死んでいく。杖ヒと同じく冷静も使えるのでこれも便利。強い。
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基礎知識 ステータス 体力 初期体力は100 武攻 武器の攻撃力 武耐 武器の耐久力 盾防 盾の防御力 武器 現在装備中の武器。何も装備していないと「素手」に 盾 現在装備中の盾 武器は敵防御力/耐久 防具は防御力/敵攻撃力 の確率で壊れる。 マジック 武器には、マジックがついていることがある。 B 攻撃力最大値UP。 A 攻撃力全体的にUP。 H 武器耐久力UP。 R(リペア) 壊れてもその場で復活する。 F(ファイア) 炎による追加攻撃。 D(ドレイン) 敵のHPを吸い取る。 DK(ドラゴンキラー) ドラゴンに絶大な威力を発揮する。 豆知識 アイテムは最大8個まで所持可能。8個あるときは宝箱を開けれない。無駄なアイテムを捨てるか使用して空きを作ろう。 マップの広さは13×13。11階から風景が緑のブロックに変化。 一度に出現する宝箱の数は1フロアに1~4個。 一度に出現する敵の数は1フロアに最大5体。 操作 十字キーで移動。 敵に隣接しているときに敵の方向を押すと攻撃。 Shiftキーでその場足踏み。敵に先制を取られたくない時に使用。 宝箱のスイッチ効果 体力が全回復。 罠が発生。ダメージを受ける。 何もおきない、宝箱には何も入ってない。 マップのどこかにランダムでモンスターを召還。 ダンジョン攻略について 171 名前:◇gvTA6I9B 投稿日:2006/09/25(月) まずは必ずドラゴンや強敵から逃げる事。 次にDKを持っていればドラゴンだけを殴り倒して他の敵は無視。行き止まりになったらドリンクを使う。 復活するドリンクは2つぐらい持つこと。 あと、スイッチだが。 一番強い武器を絶対鍛える事。 DKが付いているならそれを優先的に鍛える。 まぁ得点を稼ぎたいのならマーダー狩り、またはホブゴブリン、ゴブリン を狩る。 ディアボロスを発見したら直ちに逃げる事。 ディアボロスは3マスまで周囲を見渡せる。 普通魔物は2マスまでしか見渡せないがディアボロスは別。 あと、重要なのは足踏み。 シフトキーでできるがこれを上手い事利用する事。 あと、盾はアイアンシールドだけを取る事。 ラージ、バックラーは取らない事。 デーモンが出た場合、まず逃げる。 それから行き止まりになったらアクスで一度殴る。 あとはハンマーやソードで片付けると。 ドラゴンは絶対DKを取っていないときは無視。 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/03(金) 武器を鍛えるのはハンマーよりソードにしたほうがいい。 Hの恩恵が大きいし、結局攻撃力が高いほうが攻撃回数が減ることで破壊確率 は減る。 312 名前:◇gvTA6I9B 投稿日:2006/11/08(水) このゲームはだいたい運と実力のゲーム。 運がよかったらいい武器とか鉄盾が出やすい。 実力があれば200回以上は普通にいける。 一番重要なのはDK、二番目はRだ この二つのマジックが後を大きく動かす。 とくにソードやハンマーについていたらいいだろう。 例えば、 ソードDK、A2、B6 ハンマーR、F、B4、H2 などがいいな。 DKにはHはいらない。DKはドラゴンだけの戦闘武器。 DKはドラゴン相手には絶対壊れない。 だからDKにはBやAなどのマジックがいい。 Rは一応HやB、それからFもあれば楽だろう。 ディアボロス相手にはやはり早く倒せる武器(ソードFやソードB5など) か壊れにくい武器でちょっとずつHPを減らす(ハンマーH2など) を使うといい。 デーモンは階を増すごとに戦うのが楽になってくる。 デーモンの倒し方はソードで2、3回殴るか、アクスで一度殴ってソードやハンマーで片付けるのが理想。 今もっている武器 ソードF、H2など 今もっている盾 アイアンシールド 所持品 武DK 鉄盾 鉄盾 リバイプ 武R ハイド ワープ 武B、A、H、Fなど がいい。 ちなみにマーダーは必ず見つけたら倒しておく事。 高得点でHPが低くおまけに防御も低い。 ただ攻撃力が高いのがあれだが…
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MIXに際して、これだけは知っておきたいという最低限の基礎知識を紹介する。 間違い等あったら、随時修正をお願いします。 MIX レコーディングされた歌を含む各楽器の元音源の音量及び音質調整を行い、それらを合わせることで、曲として聴きやすい音源にすること。ミックスダウンとも呼ばれる。一般的にミックスというと、ボーカル、ギター、ベース、ドラム等の各音源を 最終的に一つの音源にすることを指すのに対し、歌ってみたミックスでは、あらかじめ出来上がった(ミックスされた)カラオケとボーカル音源をミックスするため、一般的に言われるミックスとは異なる。 DAWソフト DAW(Digital Audio Workstation)一般的に、コンピュータを使用した「統合型の音楽楽曲製作ソフトウェア」のことを言い、DAWソフトは、楽曲製作のために用いる編集(MIX)ソフトであり、Cubase、SONAR、ProTools、Reaper、Audacityなどがそれに当たる。 オケ いわゆるボーカル音源が入っていないカラオケ音源のこと。オフボーカル音源とも言われる。ボカロPが曲をうpし、歌ってみた用に提供する音源がこれに当たる。 2mix 各楽器の音源を合わせて、一つの音源にミックスしたもの。完成品と言っていいかもしれない。一般に、LチャンネルとRチャンネルの計2チャンネル(某掲示板のことではないw)にミックスダウンするため、"2"mixと呼ばれる。5.1チャンネル用の音源なら、5.1mixとなる。 音圧 一般的に言われる音量とは異なり、人が実際に感じる音の大きさを表す。時間に対し、音量にばらつきがある音源を深くコンプレッサーをかけてやると、小さい音が底上げされ結果的に平均音量が上がり、音が大きくなったように感じる。このような時に音圧が上がったと言ったりする。また、市販のCDと同等の音圧を得るために、2mixにマキシマイザーと呼ばれる一種のリミッターをかけ、音圧を上げたりする。というのも、人の耳は音が大きいほど、良い音に聞こえる特性があるのだが、逆に音圧が高いと、曲の抑揚がなくなったり、歪みや音割れの原因になってしまうので、音圧上げはほどほどに。 マスタリング アルバムCDなどで、曲間の音圧差、音質差を調整する作業のこと。歌ってみたミックスでは、2mixの最終的な音圧上げと、曲全体の音質調整と考えてよい。 マキシマイザー 音圧上げに特化した一種のリミッターのこと。音圧を上げるほど、音が歪みやすくなるが、高品位のマキシマイザーだと音質変化を極力抑制し、奇麗に音圧を上げれるように設計されている。 MS処理 MidとSide(真ん中から聞こえる音と真ん中以外(横)から聞こえる音)に分けて調整する手法。ミックスの段階では、例えばギターの音を左から聞こえるように定位させたい場合、PANをLチャンネルに振ったりするなど、左(L)と右(R)のチャンネルの音量差(またはタイミング)によって調整する。一方、マスタリングなどでは、LRのチャンネルで調整するよりは、Mid(真ん中定位している音ex.vocal, bass, kick)とSide(真ん中以外に定位している音ex.guitar, keyboard)などに分けて調整する方が、左右のバランスが崩れず、全体のバランスを調整しやすい。特に歌ものなどボーカルを中心とする音源では、MS方式の方が、ボーカルとそれ以外の音源に分けて考えれるため、調整が行いやすい。よって、MS処理はマスタリングの際に用いられることが多い。 ケロらせる 一般にAuto-tuneなどのソフトにより、人の声をロボットの様な音に変化させることを言う。よー分からんという人はPerfumeの曲を聴いてくだしあ。 VSTとVSTi VSTとはミックスソフトで使用されるプラグインの形式の一種であるが、VST=プラグインという使われ方もする。VSTi(VSTinstrument)は、ソフト音源のことで、楽器等の音源を収録したプラグインのことである。と言っても分からないと思うので、VSTがコンプレッサー、イコライザー、リバーブ等のエフェクト、VSTiがシンセサイザーやオーケストラなどの音源を指し、VSTが音源を加工するプラグイン、VSTiが音源そのものと考えればおk。 オートメーション 例えば、オケがサビの部分で大きくなるので、ボーカル音源もそれに合わせて音源を上げたい時など、音量変化をあらかじめ設定すること。音量以外にもEQであったり、リバーブのかかり具合なども設定できる。一般にオートメーションを設定する時は、鉛筆のボタンで調整することから、オートメーションを書くなどとも言われる。 インサートとセンド 例えば、ボーカル音源にリバーブを掛ける場合、インサートを使う方法とセンドで掛ける方法がある。それぞれ一長一短があるが、インサートで使う場合は、元音源が直接変化するのに対し、センドでは、元音源に加工された音源を付加する形式となる。一般的に、音源を直接変化させるコンプレッサー、イコライザー、ノイズゲートはインサートに挿し、原音に付加するタイプのリバーブ、ディレイなどの空間系エフェクターはセンドで送る場合が多い。 つく、カットする イコライザーを用いて音質を調整する場合、ある成分の波長の音量を上げることを"つく"といい、逆に音量を下げることをカットするという。例えば、どの波長が不快な成分か分からない音源の場合、適当な波長をついて不快な成分を探し、その成分をカットするということがよく行われる。 色づけ コンプレッサーやEQなど、基本となる調整機能は共通しているものの、例えば、名機とよばれるものをシミュレートしたヴィンテージコンプやEQまたは、実物のアウトボードなどは、掛かり具合や音質の変化(倍音の付加など)が特徴的な物が多く、その変化を良い音として感じるエンジニアは多い。ミックスにおける色づけとは、音源に対し、"普通"のプラグインでは出せない音質変化を加えることである。アウトボードとは一般的には、マスタリングスタジオなどで用いられるビンテージものを含む実機のことを指す。 ノーマライズ 音源中の最も高い音量レベルを0dBになるように、音源全体の音量を上げること。曲ごとにコンプレッサーの設定(スレッショルド等)をあまり変えたくない時に使うと便利かもしれない。 リニアフェーズEQ 位相歪みがないEQ。音とは波形の周波数で音の高さが決まるが、大きくイコライジングすると元の波形が崩れ、微妙に歪んだりする。リニアフェーズEQは波形が崩れないように設計されており、音が歪みにくいとされている。特に少しのイコライジングが顕著に音の変化として表れるマスタリング過程で良く用いられる。一般的なEQに比べ、動作が重く、各トラックに挿すとレイテンシィが生じるため、このタイムラグを補正する機能があるDAWソフトを使うか、マスタリング時に使うのが、得策である。 マルチバンドコンプレッサー 普通のコンプは音全体に対して圧縮するが、マルチバンドコンプは波長ごとにコンプレッサーのかかり具合を設定できる。ディエッサーは、サ行の高周波成分に対して圧縮するエフェクトであり、一種のマルチバンドコンプである。 ピッチ 音楽で言うピッチとは、音程の高さのことを挿し、PHSのことではない。したがって、ピッチが合ってないとかピッチが取れてないというのは、音程が外れていることを意味する。またMIX時のピッチ補正しましたーとかピッチ修正しましたーなどは、音程を修正したことを表す。 EQの3パラメーター パラメトリックEQは、周波数、ゲイン、Qというパラメーターがある。周波数は高音、低音など音の高さを、ゲインはその周波数の音量をどの程度上げ下げするか、Qは増減させる周波数の幅を設定する。これは実際に操作してみることをお勧めする。 wiki管理人 カコイイ\(^o^)/