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【未確認】 --兵種----技術--攻撃--防御--攻城--機動--金/10名 【限定兵】 --青州兵---600----◎----△----×----●--------8【平原・北海限定】【歩兵系扱い】 --鳥桓兵---600----●----×----▲----◎-------10【北平限定】【弓系扱い】 西涼騎兵---600----◎----○----×----◎-------10【武威限定】【騎馬系扱い】 --籐甲兵---400----▲----☆----×----○--------8【雲南限定】【歩兵系扱い】 ----象兵---600----★----●----●----×-------50【雲南限定】【騎馬系扱い】 --山越兵---200----○----▲----△----◎--------5【会稽限定】【歩兵系扱い】 ★>☆>◎>●>○>▲>△>× -- (蘭) 2008-04-27 22 42 43 【確定情報】 --兵種----技術--攻撃--防御--攻城--機動--金/10名 【槍兵系】 ----槍兵---100----△----○----△----●--------1 ----矛兵---400----▲----●----△----●--------4 --戦斧兵---700----▲----◎----▲----○--------8 ----戟兵--1000----○----●----△----●-------15 装甲戟兵--1500----○----◎----△----●-------25 【水軍】 ----走舸---300----○----▲----△----★-------10 --蒙衝艦---600----☆----◎----▲----◎-------20 ----楼船--1000----◎----◎----▲----☆-------30 ----闘艦--1800----★----☆----○----●-------50 【攻城】 ----衝車---500----×----×----◎----○-------20 --霹靂車---900----◎----×----☆----×-------35 ----井闌--1500----○----×----★----△-------50 【守城】 塞門刀車---500----×----★----×----×-------10 ----藉車---800----○----●----×----▲-------15 ★>☆>◎>●>○>▲>△>× -- (蘭) 2008-04-27 22 43 02 【確定情報】 --兵種----技術--攻撃--防御--攻城--機動--金/10名 【歩兵系】 --軽歩兵-----0----△----▲----△----◎--------1 ----歩兵---100----△----○----△----●--------2 --工作兵---100----△----△----△----◎-------15 --重装兵---400----▲----◎----△----▲--------5 --近衛兵---700----●----●----△----○--------8 --御林兵--1600----◎----◎----△----○-------40 【弓兵系】 ----弓兵---100----▲----×----▲----○--------3 --長弓兵---300----○----×----▲----○--------5 ----弩兵---700----●----△----○----○-------10 元戎弩兵--1500----☆----△----○----▲-------30 床子弩兵--2000----★----△----●----▲-------50 【騎馬系】 --軽騎兵---200----×----×----×----★--------4 --騎馬兵---400----▲----△----×----☆--------6 --弓騎兵---600----○----×----▲----◎--------8 --重騎兵---800----○----●----△----◎-------20 --鉄騎兵--1800----◎----◎----×----◎-------50 ★>☆>◎>●>○>▲>△>× -- (蘭) 2008-04-27 22 43 23 【雑感】無敵の水軍に対するには攻撃力より守備力重視の兵(槍等)で地道に削るのが有効らしい -- (一般住民) 2008-05-03 09 38 29 【雑感】守城兵器はあくまで「攻撃力が知力依存」なので、防御力ボーナスは武力に依存します。さらに防御力は訓練値に左右されないので、武官の塞門刀車は無訓練でも強力な守備力を発揮。とにかく1ターンでも時間を稼ぎたいときに、武官の塞門刀車徴兵即守備はオススメです -- (nanashi) 2008-05-09 00 52 37 【確定情報】帆楼船 2000 ★ ☆ ▲ ◎ 100 建業限定 -- (西原志貴) 2008-08-23 01 17 34 【確定情報】限定兵 青州兵600◎△×○8平原・北海限定歩兵系 鳥桓兵600●×▲◎10北平限定(先制能力)弓兵系 西涼騎兵600◎○×◎10武威限定騎兵系 籐甲兵400▲☆×△8雲南限定歩兵系 先制免除(弓) 象兵600★●●×50雲南限定騎兵系 山越兵200○▲△●5会稽限定歩兵系 -- (真似亞) 2010-04-20 14 19 15
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兵相性 公式HPに掲載されたコメントより推測した相性表です コメント すべてのコメントを見る
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工事中 おすすめ兵種について(独断と偏見含む) 装甲兵 鵺 その他
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種 類 攻撃力 防御力 雇用金 雑 兵 △ △ 金 10 弓 兵 ○ △ 金 20 護衛兵 △ ◎ 金 30 騎馬兵 ◎ ○ 金 50 連弩兵 ● △ 金 70 神鬼兵 知力が武力に加算 金 100 △=+0 ○=+10 ◎=+20 ●=+40
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兵器庫 各兵種を改造する「装備」に関する施設。装備は、部品のような使用方法だが、効果は基地スキンに近い。アイコン部には製造中の素材が表示され、製造が終わると受け取れるようになる。 材料 鋼鉄 ネジ トランジスタ ゴム タングステン 電池 ガラス レアリティは下から順に白→緑→青→紫→金。 (但し、金色の材料を使って作る装備が無い為、現状、金色材料の使い道は無い。 また、紫色タングステンも現状使い道が無い。) 材料生産 生産 素材の内、白色のものを作れる。 10個/3時間となっているが… 実際は10個/2.5時間である。 2←3←4←5 の各数字部分は、次に生産する素材を入れられる。 合成 合成は、4つで上位のレアリティにする事ができる 分解 合成の逆・・・今のところ用途は不明(間違って合成した時のためなのか) 装備製造 要求される金貨 色 金貨 白 320 cc 緑 9.05 dd 青 637 dd 紫 568 ee 陸軍 キャノン砲鋼鉄×20ネジ×20タングステン×30図面×1 滑空砲 陸軍攻撃加算+50%陸軍生命加算+8%陸軍会心率+15% キャノン砲 陸軍攻撃加算+12%陸軍生命加算+2% 厚鋼板鋼鉄×10ネジ×30ガラス×20図面×1 複合装甲 陸軍生命加算+30%陸軍開戦シールド+18% 厚鋼板 陸軍生命加算+14% 内燃機関鋼鉄×10ゴム×20電池×40図面×1 内燃機関 陸軍攻撃加算+4%陸軍生命加算+10% ダブルピン履帯トランジスタ×20ゴム×30タングステン×20図面×1 合金履帯 陸軍攻撃加算+15%陸軍生命加算+12% ダブルピン履帯 陸軍攻撃加算+7%陸軍生命加算+6% 海軍 キャノン砲鋼鉄×20ネジ×20タングステン×30図面×1 AK-630連射砲 海軍攻撃加算+25%海軍生命加算+5% 30mm機関銃 海軍攻撃加算+12%海軍生命加算+2% 厚鋼板鋼鉄×10ネジ×30ガラス×20図面×1 弱界磁装甲 海軍生命加算+30% 防弾チップ 海軍生命加算+14% 内燃機関鋼鉄×10ゴム×20電池×40図面×1 ディーゼルエンジン 海軍攻撃加算+4%海軍生命加算+10% ハイブリッドエンジン 海軍攻撃加算+16%海軍生命加算+42%海軍回避率+15% ダブルピン履帯トランジスタ×20ゴム×30タングステン×20図面×1 ドライブシャフト 海軍攻撃加算+7%海軍生命加算+6% 空軍 キャノン砲鋼鉄×20ネジ×20タングステン×30図面×1 赤外線誘導ミサイル 空軍攻撃加算+50%空軍生命加算+8%空軍会心率+15% 機関砲 空軍攻撃加算+12%空軍生命加算+2% 厚鋼板鋼鉄×10ネジ×30ガラス×20図面×1 耐食金属 空軍生命加算+30% ジュラルミン装甲 空軍生命加算+14% 内燃機関鋼鉄×10ゴム×20電池×40図面×1 タービンエンジン 空軍攻撃加算+30%空軍生命加算+80%空軍回避率+28% 吸入式エンジン 空軍攻撃加算+4%空軍生命加算+10% ダブルピン履帯トランジスタ×20ゴム×30タングステン×20図面×1 油圧伝導チューブ 空軍攻撃加算+7%空軍生命加算+6% 射撃管制チップ 射撃管制チップトランジスタ×30電池×10ガラス×30図面×1 飛行制御チップ ユニット攻撃加算+18%ユニット生命加算35%ユニット命中率加算+15% 高性能GPSチップ ユニット攻撃加算+32%ユニット生命加算64%単体に通常攻撃ダメ増加+17% 射撃管制チップ ユニット攻撃加算+18%ユニット生命加算35%ユニット会心率加算+15%
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兵種 ヒューマン / エルフ / アンデッド
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兵種 (SFO2-11) 兵種 技術 攻撃 防御 攻城 機動 金/10名 制限 相性○ 相性× 備考 軽歩兵 0 △ ▲ △ ◎ 1 無 兵器 弓兵 歩兵 歩兵 100 △ ○ △ ● 2 無 兵器 弓兵 歩兵 工作兵 100 △ △ △ ◎ 15 無 兵器 弓兵 歩兵/工作用兵種 重装兵 400 ▲ ◎ △ ▲ 5 無 兵器 弓兵 歩兵 近衛兵 700 ● ● △ ○ 8 無 兵器 弓兵 歩兵 御林兵 1600 ◎ ◎ △ ○ 40 無 兵器 弓兵 歩兵 弓兵 100 ▲ × ▲ ○ 3 無 槍兵 騎兵 弓兵/先制攻撃 長弓兵 300 ○ × ▲ ○ 5 無 槍兵 騎兵 弓兵/先制攻撃 弩兵 700 ● △ ○ ○ 10 無 槍兵 騎兵 弓兵/先制攻撃 元戎弩兵 1400 ☆ △ ○ ▲ 25 無 槍兵 騎兵 弓兵/先制攻撃 床子弩兵 2000 ★ △ ● ▲ 50 無 槍兵 騎兵 弓兵/先制攻撃 軽騎兵 200 × × × ★ 4 無 弓兵 槍兵/船 騎兵 騎馬兵 400 ▲ △ × ☆ 6 無 弓兵 槍兵/船 騎兵 弓騎兵 600 ○ × △ ◎ 8 無 弓兵 槍兵/船 騎兵/先制攻撃 重騎兵 800 ○ ● △ ◎ 20 無 弓兵 槍兵/船 騎兵 鉄騎兵 1800 ◎ ◎ × ◎ 50 無 弓兵 槍兵/船 騎兵 槍兵 0 △ ○ △ ● 1 無 騎兵 弓兵 槍兵 矛兵 400 ▲ ● △ ● 4 無 騎兵 弓兵 槍兵 戦斧兵 700 ▲ ◎ ▲ ○ 8 無 騎兵 弓兵 槍兵 戟兵 1000 ○ ● △ ● 15 無 騎兵 弓兵 槍兵 装甲戟兵 1500 ○ ◎ △ ● 25 無 騎兵 弓兵 槍兵 走舸 300 ○ ▲ △ ★ 10 水軍都市 騎兵 --- 船 蒙衝艦 600 ☆ ◎ ▲ ◎ 20 水軍都市 騎兵 --- 船 楼船 1000 ◎ ◎ ▲ ☆ 30 水軍都市 騎兵 --- 船 闘艦 1800 ★ ☆ ○ ● 50 水軍都市 騎兵 --- 船 衝車 500 × × ◎ ○ 20 無 城壁 歩兵 攻城兵器/知力依存 霹靂車 900 ◎ × ☆ × 35 無 城壁 歩兵 攻城兵器/知力依存 井闌 1500 ○ × ★ △ 50 無 城壁 歩兵 攻城兵器/知力依存 塞門刀車 500 × ★ × × 10 無 --- 歩兵 守城兵器/知力依存 藉車 800 ○ ● × ▲ 15 無 --- 歩兵 守城兵器/知力依存 青州兵 600 ◎ △ × ○ 8 平原・北海限定 兵器 弓兵 歩兵扱い 鳥桓兵 600 ● × ▲ ◎ 10 北平限定 槍兵 騎兵 弓兵扱い/先制攻撃 西涼騎兵 600 ◎ ○ × ◎ 10 武威限定 弓兵 槍兵/水軍 騎兵扱い 籐甲兵 400 ▲ ☆ × △ 8 雲南限定 兵器 弓兵 歩兵扱い/弓の専制攻撃キャンセル 象兵 600 ★ ● ● × 50 雲南限定 弓兵 槍兵・水軍・兵器 騎兵扱い 山越兵 200 ○ ▲ △ ● 5 山越限定 兵器 弓兵 歩兵扱い
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ソシアルナイト パラディン Gナイト(ゴールドナイト ソードナイト ランスナイト アクスナイト ノーブルナイト Dナイト(デュークナイト グレートナイト ソードファイター フェンサー ソードマスター ファイアマージ サンダーマージ ウインドマージ アークマージ ダークマージ ファイアメイジ サンダーメイジ ウインドメイジ アークメイジ ダークメイジ ファイアソーサラー サンダーソーサラー ウインドソーサラー アークソーサラー ダークソーサラー セイジ グレモリィ マージナイト ダークナイト ボウファイター ボウマスター アーチャー スナイパー アーチナイト ボウナイト アーマーナイト フォートレス ジェネラル マーシャル フリーナイト フォレストナイト シーフ アサシン マスターアサシン プリースト ハイプリースト ビショップ ドラゴンライダー ドラゴンナイト ドラゴンマスター ペガサスライダー ペガサスナイト ファルコンナイト マーシナリー ブレイブヒーロー ヴァンガード ダークプリンス ダークエンペラー ストームプリンス ストームエンペラー Rナイト(ロードナイト)
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/108.html
各パラメータについて 兵種も参照。 パラメータ名 説明 対城壁戦闘 属性 兵種の属性 基礎攻撃力 常に加算される攻撃力。武官向けは武力、文官向けは知力が別途加算 半分になる 基礎防御力 常に加算される防御力 半分になる 城壁攻撃力 対戦相手が城壁だった場合、追加される攻撃力 有効 城壁防御力 対戦相手が城壁だった場合、追加される防御力 有効 対歩攻撃力 対歩防御力 対騎攻撃力 対騎防御力 対弩攻撃力 対弩防御力 対兵器攻撃力 対兵器防御力 陣形属性攻撃力 陣形属性防御力 連戦確率 戦闘に勝利した場合の連戦確率。単位は % 突撃確率 突撃の確率。単位は % 突撃攻撃力 突撃が発動した時、追加される攻撃力 突撃防御力 相手の突撃が発動した時、相手の突撃攻撃力を軽減する値 混乱確率 同士討ち確率 金 - 技術 - 都市特化 徴兵コマンド入力可能な都市特化。大都市の下地も含む - 備考 技:技能、政:政策、資:資源が必要 - 武力基盤兵種 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 剣兵 歩 10 0 禁兵 歩 10 10 0 軽戟兵 歩 30 10 30 10 10 2 30 50 100 牛兵 騎 30 10 20 20 2 40 50 200 投石兵 弩 10 30 20 20 20 3 50 200 弓兵 弩 20 20 30 10 10 20 50 200 祈祷兵 兵 100 50 2 80 300 軽騎兵 騎 40 20 30 10 20 20 10 2 3 60 10 110 300 戟兵 歩 40 20 30 10 10 20 2 3 50 10 110 300 槍兵 歩 30 20 60 30 40 20 10 1 1 50 30 3 110 400 衝車 兵 120 80 30 20 180 500 農 井闌 兵 200 100 20 20 300 600 商 投石器 兵 30 10 180 80 400 600 商 建築物 槍騎兵 騎 40 20 20 40 20 10 40 4 20 110 600 城 弓騎兵 弩 20 40 40 20 20 10 20 30 2 20 110 600 城 重戟兵 歩 60 30 40 20 10 20 20 1 2 40 170 800 農 資源 重騎兵 騎 60 30 40 20 10 20 4 2 40 170 800 商 資源 強弩兵 弩 50 40 40 20 10 20 20 170 800 城 資源 連弩兵 弩 20 30 10 40 20 10 10 10 10 10 10 50 30 30 4 190 1000 城 資源 青洲兵 歩 90 70 60 30 2 60 240 700 農 資源 戦車兵 騎 90 50 60 30 20 3 3 240 800 城 資源 象兵 騎 20 20 20 120 240 900 農 資源 藤甲兵 歩 150 20 60 20 40 4 240 900 商 資源 知力基盤兵種 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 梓叡兵 歩 80 300 技能 梓神兵 歩 30 10 30 10 12 150 400 梓弓兵 弩 20 20 20 10 10 10 10 150 500 商 梓馬兵 騎 40 20 10 2 60 10 150 700 農 梓琴兵 弩 40 20 40 20 20 20 5 220 700 技能 梓弩兵 弩 30 30 20 10 40 30 8 220 1000 商 技能 工作兵 歩 80 10 60 20 20 12 12 220 1000 農 壁守兵 壁0.5歩0.5 110 220 1000 城 人望基盤兵種 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 義勇兵 歩 100 300 技能、政策 義戈兵 歩 30 10 20 10 20 2 150 400 技能 義殲兵 騎 60 -20 40 3 80 150 300 農 技能 投擲器 兵 80 -40 160 80 20 20 4 400 700 農 技能
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兵種強化 兵種強化騎馬隊専用計略【騎馬強化】悍馬一閃 水鳥迫撃斬 精鋭突撃術 武田の猛牛 轟駆け 斗怒露駆け 鉄砲隊専用計略【鉄砲強化】阿修羅の銃弾 一斉射撃 一発必中 火羅鴉韻拍兜 貫通一斉射撃 貫通射撃 三方向射撃 精鋭射撃術 弾幕射撃 超弩級射撃 二丁拳銃 叛逆の銃弾 【妨害射撃】撹乱貫通射撃 撹乱射撃 小雀落とし 【強化】零距離射撃 槍足軽専用計略【槍強化】精鋭槍撃術 攻めの三左 長槍の構え 槍弾正 【忍法】忍法大長槍 弓足軽専用計略【弓強化】撹乱弓術 三色八重散椿 痺矢弓術 弱体弓術 精鋭痺矢術 精鋭弱体弓術 パールの矢 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 悍馬一閃? 水鳥迫撃斬? 精鋭突撃術? 武田の猛牛? 轟駆け? 斗怒露駆け? 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】 阿修羅の銃弾? 一斉射撃 所持武将 UC堀秀政? UC織田信長? C跡部勝資? 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→11回、効果時間6.7c+統率*0.4c(1.11c) 用法 鉄砲強化の采配・陣形と組み合わせる。この計略だけだと武力も射程も上がらないので単体での効果は高くないが、黄色ロックのフルヒットは単純にダメージも倍以上。確実に敵を撤退させたいときなどの一手にも。 対処法 武力が上がらないので乱戦をすれば、ただ士気を3使っただけになる。また、射撃による硬直時間も倍以上なので回避できれば追撃を食らう可能性も低くなる。正面から当たっても射程ギリギリならノックバックで勝手に射程から外れることも。 一発必中? 火羅鴉韻拍兜? 貫通一斉射撃? 貫通射撃? 三方向射撃? 精鋭射撃術? 弾幕射撃? 超弩級射撃? 二丁拳銃? 叛逆の銃弾? 【妨害射撃】 撹乱貫通射撃? 撹乱射撃? 小雀落とし? 【強化】 零距離射撃? 槍足軽専用計略 【槍強化】 精鋭槍撃術? 攻めの三左? 長槍の構え? 槍弾正? 【忍法】 忍法大長槍? 弓足軽専用計略 【弓強化】 撹乱弓術? 三色八重散椿? 痺矢弓術? 弱体弓術? 精鋭痺矢術? 精鋭弱体弓術? パールの矢?