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兵種強化 兵種強化 Ver1 Ver2 Ver1 兵種強化 兵種強化騎馬隊専用計略【騎馬強化】悍馬一閃 白備えの疾走 水鳥迫撃斬 精鋭突撃術 武田の猛牛 轟駆け 斗怒露駆け 【妨害馬術】睨み駆け 鉄砲隊専用計略【鉄砲強化】阿修羅の銃弾 怒りの銃弾 一斉射撃 一発必中 火羅鴉韻拍兜 貫通一斉射撃 貫通射撃 攻城射撃の構え 三方向射撃 精鋭射撃術 弾幕射撃 釣瓶撃ち 超弩級射撃 二丁拳銃 叛逆の銃弾 早業射撃 【妨害射撃】撹乱貫通射撃 撹乱射撃 小雀落とし 真意の銃弾 鶴首落とし 【強化】零距離射撃 槍足軽専用計略【槍強化】剛槍烈破 精鋭槍撃術 攻めの三左 先手大将の槍 長槍の構え 槍大膳 槍弾正 槍の鈴 【忍法】忍法大長槍 弓足軽専用計略【弓強化】威嚇弓術 撹乱弓術 三色八重散椿 痺矢弓術 弱体弓術 弱体痺矢弓術 精鋭痺矢術 精鋭弱体弓術 遠弓弓術 パールの矢 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 悍馬一閃 所持武将 UC土屋昌次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 チャージ約1cでMAXに、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間 11.7c (1.20A) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 白備えの疾走 所持武将 UC清水康英 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 詳細 効果時間 21.7c(2.12B) 用法 対処法 水鳥迫撃斬 所持武将 SS流浪剣豪ヒロ (画像) 必要士気 5 効果時間 ・・ 計略内容 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 武力+3、兵力+?、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間10.8c(8.3c+統率*約0.8c) (1.04B) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 精鋭突撃術 所持武将 R朝比奈泰朝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力 +3、突撃ダメージ +10、効果時間 22.9c(12.9c+統率*2c) (1.20C) 用法 突撃での殲滅、武力底上げ 対処法 統率依存が高いので使われる前に統率を下げる。使われたら突撃されないように槍を出しておく。 武田の猛牛 所持武将 SR秋山信友 (画像) 必要士気 5 効果時間 ・・ 計略内容 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 武力+3、兵力+30%、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間10.4c (1.20A) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 轟駆け 所持武将 UC飯富虎昌 C木曾義昌 UC上杉謙信 R森田浄雲 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 突撃ダメージが上がる。 詳細 突撃ダメージ+20、効果時間 4.2c+統率*0.4c(2.12B) 用法 突撃ダメージ上昇が大きく使いやすい。主に守りやマウントで有効。 対処法 移動速度も武力も上がらない為、相手の槍一本で士気の無駄使いにさせる事も。 斗怒露駆け 所持武将 SS武田信玄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+5、突撃ダメージ+20、効果時間9.2c(5.4c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害馬術】 睨み駆け 所持武将 R吉川元長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+3、速度+50%(目算/要検証)、突撃を当てた敵の武力-5(重複せず)、約7c 統率増加量×0.7で効果時間が延びる(1.20B) 用法 対処法 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】 阿修羅の銃弾 所持武将 R土橋守重 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 詳細 武力+3、射撃幅が通常の約3倍、 射撃回数が15回に増加する。計略時間10c(2.01B) 用法 射撃幅がかなり広くなるので敵が固まっているところに撃つと満遍なくダメージを与えることが出来る。反面、少数の相手にはその広すぎる幅が災いして思うようにダメージを与えられないことも。射撃回数15回も凄まじい威力だが硬直時間は単純に3倍になるので他の武将でフォローすることは忘れないように。精密射撃をしっかりねらうこと 対処法 基本的に他の鉄砲強化と対処法は変わらないが射撃幅が広く、赤ロックだと馬でも弾に引っかかって突撃できないことも多い。しかし射程も上がらず貫通もせず少数の相手には弾がバラけ、硬直時間も3倍と付け入る隙は多いので散開しての攻撃や機動力の高い部隊で空振りを誘うのも手。 怒りの銃弾 所持武将 C鈴木重泰 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 用法 対処法 一斉射撃 所持武将 UC堀秀政 UC織田信長 C跡部勝資 SJ雑賀孫市 C織田信孝 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→11回、効果時間 4.6c+統率*0.6c(2.12B) 用法 鉄砲強化の采配・陣形と組み合わせる。この計略だけだと武力も射程も上がらないので単体での効果は高くないが、黄色ロックのフルヒットは単純にダメージも倍以上。確実に敵を撤退させたいときなどの一手にも。 対処法 武力が上がらないので乱戦をすれば、ただ士気を3使っただけになる。また、射撃による硬直時間も倍以上なので回避できれば追撃を食らう可能性も低くなる。正面から当たっても射程ギリギリならノックバックで勝手に射程から外れることも。 一発必中 所持武将 UC岡吉正 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし、弾丸の回復速度が下がる。 詳細 残弾1:武力+2・射撃回数6回残弾2:武力+4・射撃回数7回残弾3:武力+6・射撃回数7回残弾4以上:一律で武力+12・射撃回数8回 用法 敵が固まったときの殲滅等に。岡吉正が忍持ち鉄砲なので複数の敵を並べて撃つのは比較的容易。武力上昇値も士気3にしては高めなので乱戦にも。銃器補充と合わせて上手く残弾数を調整出来れば低士気で使える1発だけの鍾馗の銃弾と化す。残弾数は計略使用時の数を参照するため、タッチ直後に計略を打つと効果が下がるので注意。 対処法 相手が忍持ちなので位置を特定できるまでは固まって行動しない。射程延長+貫通+射撃回数増加+武力アップとまともに食らうと危険な代物だが、1発しか撃てないため散開すればそこまでの脅威はない。 火羅鴉韻拍兜 所持武将 SS無双流アツシ (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃の攻撃回数が増える。 詳細 「カラーインパクト」と読む。 用法 銃撃で敵を倒しきりたい時等 対処法 乱戦すればただ武力が上がっただけになる 貫通一斉射撃 所持武将 SS滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 射撃回数10回、効果時間 8.8c(5.2c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 固まってる敵を纏めて撃ち抜いたり壁の奥にいる舞姫を潰すときに 対処法 射程は延びないので固まって近寄らない、近づけさせない。 乱戦すれば士気4無駄にできる。 貫通射撃 所持武将 UC河田長親 UC橋本一巴 SJ織田信長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃が出来るようになる 詳細 武力+2、効果時間 4.6c+統率*0.6c (2.12B) 用法 部隊が固まっているときや逃げるキーカードの追い打ち、舞計略への対処。 対処法 広がって対処する。 攻城射撃の構え 所持武将 C種子島久時 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 詳細 武力+3、射程距離+20~30%、城ダメージは黄色ロックで1発あたり0.5%(射撃1セットで2.5%)(ver1.20)。効果時間?c+統率*0.?c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 三方向射撃 所持武将 UC上条政繁 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 詳細 武力 +2、計略時間 7.2c(6.0 + 統率*0.6) (ver2.10~) 用法 ・・ 対処法 射程距離が伸びるわけではないので射程外に逃げる。三方向に射撃するので横に逃げると当たるとこがあるので注意 精鋭射撃術 所持武将 R酒井忠次 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数8回、効果時間 22.9c(14.5c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弾幕射撃 所持武将 C下針 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 釣瓶撃ち 所持武将 UC島津義弘 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 超弩級射撃 所持武将 R池田恒興 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数10(緑)→15(黄)→20(赤)、効果時間 8.8c (1.20C) 用法 大筒の上にいる敵の排除、大筒を占拠し敵を近づけさせないために使う。攻城部隊の援護。 対処法 チャージ前に叩きに行く。士気5なので状況によっては放置もあり。射程距離が伸びるわけではないので遠距離からの狙撃も有効。 二丁拳銃 所持武将 UC無二 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 詳細 武力+2、効果時間 6.3c(5.1c+統率*0.6c)(2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 叛逆の銃弾 所持武将 R本庄繁長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力上昇値は撤退した味方の最大武力+3、攻撃回数上昇値は撤退した数*4(最大+15の20回)、効果時間10.0c(7.6c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 早業射撃 所持武将 UC雑賀孫市 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、残弾数が回復する。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害射撃】 撹乱貫通射撃 所持武将 SR滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+4、射程?倍、1HITごとに統率2低下、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 撹乱射撃 所持武将 C滝川益氏 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+2、1HITごとに統率1低下、効果時間 7.7c(4.7c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 小雀落とし 所持武将 R小雀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 詳細 武力+3 効果時間 7.5c(6.3c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 真意の銃弾 所持武将 EX明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 鶴首落とし 所持武将 C鶴首 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+3、1HITごとに武力-1、効果時間7.1c(6.3c+統率*0.4c)、武力低下時間3.3c(2.12B) 用法 乱戦中に撃ち込んで一気に撃破する。 対処法 短い武力低下時間中には交戦を避ける。 【強化】 零距離射撃 所持武将 UC穴山梅雪 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射程距離が下がる。 詳細 武力+10、射程距離1/3程度,効果時間8.5c (1.20D) 用法 大筒戦や守城での乱戦、捨て身の壁役など 対処法 射程距離が下がるので、出来る限り離れて戦うなど 槍足軽専用計略 【槍強化】 剛槍烈破 所持武将 R北条氏邦 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 詳細 用法 対処法 精鋭槍撃術 所持武将 R井伊直盛 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と槍撃ダメージが上がる。 詳細 武力+4、槍撃ダメージ+3、効果時間 27.1c(12.4c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 槍出しが可能な時に。守城時に。長時間を活かしてぶつかり合いに。 対処法 槍が出なければただの+4なので乱戦する。槍が長くなったり足が速くなるわけではないので逃げる。 攻めの三左 所持武将 R森可成 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 詳細 槍の長さ?倍、槍撃ダメージ+8、兵力減少5%/1秒(通常80%)、効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 槍撃ダメージが大幅に上がるので、普通の槍撃では落としにくい相手の高武力にも有効。槍も延長されるため、相手が固まっていれば複数の部隊に槍撃を当てることも可能になる。ただし武力は一切上がらず兵力が下がるデメリットがあるので乱戦されると驚くほどあっさり落ちてしまうので注意。使用時には乱戦されないよう他の武将でのフォローが必須になるだろう。 対処法 武力が上がらず兵力も減っていくので乱戦すれば槍を封じることが可能。弓や鉄砲の射撃もかなり有効。放って置けば相手は勝手に瀕死レベルのダメージを負うので余裕があれば放置も可能。 先手大将の槍 所持武将 R島津忠長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3、槍長さup、効果時間18.8c (2.01C) 用法 対処法 長槍の構え 所持武将 C安宅冬康 SJ豊臣秀吉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+2、槍の長さ1.5~2.0倍程度?,効果時間7.1c(5.9c+統率*0.4c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 槍大膳 所持武将 UC正木時茂 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+7、統率+3に長槍効果と移動速度上昇。効果時間は6c前後、統率依存は0.5c(Ver1.20A) 用法 統率を上げる天道の陣を組み合わせる。単体で使うなら互いに消耗しているとき 対処法 これだけなら采配、妨害、ダメ計で押し返せる。 槍弾正 所持武将 UC保科正俊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3、槍撃ダメージ+2、槍の長さ2倍、効果時間 6.3c(3.9c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 槍の鈴 所持武将 UC国司元相 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+5、効果時間25.0c(13.1c+統率*1.7c)、槍撃ダメージするたびに兵力3%回復(ver.2.01C) 用法 長時間計略と兵力回復でライン維持や荒らし、筒戦向き。計略時間がとにかく長いので、敵の攻勢を護り手を呼ぶ声を絡めていなし、また荒らしに出る事もできる。 対処法 長時間の強化は脅威。一気に畳み掛ける。長い効果時間と槍撃回復で戦場に居座り続けられないように。槍撃の上手い相手なら乱戦を心がけること。戦場を延々荒らされた挙句攻城持ちの国司が虎口攻め、という事態は避けたい。 【忍法】 忍法大長槍 所持武将 UC禰津神平 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 詳細 武力+2、槍の長さ2~3倍程度,効果時間 5.6c(5.0c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弓足軽専用計略 【弓強化】 威嚇弓術 所持武将 C中島元行 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 用法 対処法 撹乱弓術 所持武将 C伊丹康直 C市川経好 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 詳細 武力+2、矢を当てている敵の統率-10、効果時間7.6c+統率*0.6c(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 三色八重散椿 所持武将 Rお田鶴の方 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし、効果終了時に自身の兵力が下がる。 詳細 武力-7、統率-7?、速度0.3倍?、効果終了時の自身の兵力-60%、効果時間8.2c (4.6 + 統率*0.6)? (2.01A) 用法 相手のキーカードをピンポイントで封殺したい時に。矢を当てられている部隊は全ての能力が下がるため、兵種計略問わず全く使い物にならなくなる。一人ずつ撃破するもよし、キーカードを生殺しにするもよしと汎用性は高い。ただし使用者は所詮武力1の弓なのでこの計略だけで相手を撃破するのは難しい。他の騎馬や鉄砲など、ダメージソースは別に用意しておこう。 対処法 凄まじい効果だが矢さえ当てられなければ良いので挑発・誘導等の強制移動計略が非常に有効。乱戦や弾きでも矢を撃てなくなるので接近してしまえば低コスト一体でも封殺が可能になる。主力武将が矢を当てられている場合は必死に射程外に逃げるか低コストの生贄を捧げるかして撤退を回避すべし。 痺矢弓術 所持武将 C吉田重政 R吉見正頼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 詳細 武力+4、移動速度0.4倍、効果時間5.5c+統率*約0.4c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弱体弓術 所持武将 C飯尾連竜 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+1、矢を当てている敵の武力-5、効果時間 8.5c(5.5c+統率*0.6c) (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弱体痺矢弓術 所持武将 UC樺山善久 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 詳細 本人が武力+1、矢を当てている敵の武力を-3して移動速度を下げる。効果時間は7c弱(Ver1.20A) 用法 対処法 精鋭痺矢術 所持武将 C鵜殿氏長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4 矢を当てている敵の移動速度0.5倍、効果時間20.8c(12.4c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 精鋭弱体弓術 所持武将 SR岡部元信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+4、矢を当てている敵の武力-3、効果時間 32.5c(19.9c+統率*2.1c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 遠弓弓術 所持武将 UC梶原景宗 SJ羽柴秀吉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と弓射程が上がる 詳細 用法 対処法 パールの矢 所持武将 SS弓のタカヒロ (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と射程距離が上がる。 詳細 武力+3、統率+?、射程距離?倍 用法 ・・ 対処法 ・・ フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 麻痺付与術って援護カテゴリじゃないの? - 名無しさん 2012-04-14 20 37 36 飯富…orz - 名無しさん 2011-04-30 13 31 54 轟駆けって飯富虎昌ももってるはずでは? - 名無しさん 2011-04-16 11 37 37 Ver2 兵種強化 兵種強化騎馬隊専用計略 【騎馬強化】獅子吼 万死の突撃 【妨害馬術】凄み駆け 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】烈火射撃 雑賀の掃射術 蜂巣撃ち 阿波の暴政 荒野の用心棒 崩撃の銃弾 月下の魔弾 銃舞の極み 【妨害射撃】魅惑の銃弾 イルカ落とし 【忍法】忍の一斉射撃 槍足軽専用計略 【槍強化】片手千人斬り 撃滅の槍術 縦横無尽 万死の抵抗 剛槍会心撃 和泉の奇軍 因業の槍術 弓足軽専用計略 【弓強化】因業の弱体弓術 竜騎馬隊専用計略 【竜騎強化】撃滅の殺意 閃光の構え 閃光の馬術 英毅大略 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 獅子吼 所持武将 SR武田勝頼 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 武力上昇値 4+兵力100%から20%減るごとに1増加 (最大値は9)速度上昇 約1.5倍+兵力100%から10%減るごとに0.1増加突撃ダメージボーナス 1+兵力100%から10%減るごとに1増加効果時間 約6.5c(各上昇値要検証) 用法 奥の手を用意したいときに 対処法 効果を上げる場合は兵力が減っているのでダメ計で倒す。妨害で効果を下げる。 万死の突撃 所持武将 R真田昌輝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 用法 対処法 【妨害馬術】 凄み駆け 所持武将 R吉川広家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 詳細 武力+3、移動速度+40%、突撃を当てた敵の統率力が-6、約2cの間下がる。効果時間は7.1c(3.5c+統率*0.6c)。(Ver2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】 烈火射撃 所持武将 UC斎藤利三 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。 詳細 武力+3、精密射撃0.3c、通常射撃0.5c、効果時間20.8c (2.11A) 用法 士気溢れ対策に 対処法 火力を集中させて早めに撤退させる 雑賀の掃射術 所持武将 UC鈴木孫六 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数+2 効果時間 14.6c(9.4c+統率*1.3c)(2.12A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 蜂巣撃ち 所持武将 UC土橋重治 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになり、射撃が5発同時に行われるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、攻撃間隔が長くなる。 詳細 武力+3 射撃5発*2 効果時間 7.1c(5.3c+統率*0.4c)(2.22B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 阿波の暴政 所持武将 C三好長治 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 詳細 武力+5、統率-6、効果時間 4.6c(3.4c+統率*0.2c)(2.12B) 用法 対処法 荒野の用心棒 所持武将 R無二 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 詳細 武力+2、効果時間 6.7c(5.5c+統率*0.6c)(2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 崩撃の銃弾 所持武将 R鬼小島弥太郎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 詳細 武力+3、槍消失時間1.1c、効果時間 13.8c(12.6c+統率*0.6c)(2.11A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 月下の魔弾 所持武将 SR滝川一益 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、特技「狙撃」効果を持つようになる。さらに照準が変化する時間が短くなる。 詳細 武力+3、射程延長、特技「狙撃」付与、ロック時間短縮、効果時間 20.4c(12.0c+統率*2.1c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 銃舞の極み 所持武将 SR雑賀孫市 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、特技「車撃」効果を持つようになる。さらに2部隊同時に射撃できるようになる。 詳細 武力+2、移動速度+35%、特技「車撃」付与、効果時間 13.8c(10.2c+統率*0.6c)(2.22B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害射撃】 魅惑の銃弾 所持武将 SR池田せん (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 詳細 武力+2,射程距離1.3倍,貫通効果付与,引き寄せ効果:射撃1Hitにつきカード1.?枚分,効果時間9.0c(2.12D) 用法 敵を逃がしたくない場合など 対処法 貫通するので固まりすぎないように注意 イルカ落とし 所持武将 R小雀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 詳細 武力+3 効果時間 7.9c(6.7c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【忍法】 忍の一斉射撃 所持武将 R伊賀崎道順 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+3、射撃回数+5。効果時間は5.6c、統率依存は0.6c。(2.01B) 用法 対処法 槍足軽専用計略 【槍強化】 片手千人斬り 所持武将 R土屋昌恒 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 詳細 武力+9、槍長さ?倍、移動速度0.?倍、効果時間 ?.?c(ver2.01A) 用法 対処法 撃滅の槍術 所持武将 UC白石宗実 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 詳細 武力+2、槍オーラ??倍、1部隊撃破毎に武力+2、1部隊撃破毎に槍オーラ??倍、効果時間21.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 縦横無尽 所持武将 R本庄繁長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 詳細 武力+(統率-2)槍長さ+(武力×0.3) (端数切捨て)槍撃ダメ+?効果時間 約7.5c (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 万死の抵抗 所持武将 UC仁科盛信 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 兵力約45→武力+7、騎馬(初速)以上の速度兵力約25→武力+9、騎馬突撃準備程度の速度兵力約20→武力+12? 効果時間 約7c (2.00A) 用法 対処法 剛槍会心撃 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 和泉の奇軍 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 因業の槍術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 弓足軽専用計略 【弓強化】 因業の弱体弓術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 竜騎馬隊専用計略 【竜騎強化】 撃滅の殺意 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 閃光の構え #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 閃光の馬術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 英毅大略 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
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進撃 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 進撃 Lv1 〜兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 7% 10.5% 14% 17.5% 21% 24.5% 28% 編集 Lv2 〜兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 9% 13.5% 18% 22.5% 27% 31.5% 36% 編集 Lv3 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv4 〜兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 14% 21% 28% 35% 42% 49% 56% 編集 Lv5 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv6 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv7 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 84% 編集 Lv8 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv9 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 112% 編集 Lv10 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 強撃 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 強撃 Lv1 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 編集 Lv2 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv3 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv4 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv5 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 77% 編集 Lv6 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv7 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 105% 編集 Lv8 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv9 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv10 〜兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 猛撃 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 スキル名 Lv1 〜兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv2 編集 Lv3 編集 Lv4 編集 Lv5 編集 Lv6 編集 Lv 編集 Lv8 編集 Lv9 編集 Lv10 編集 極撃 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 スキル名 Lv1 〜兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 編集 Lv2 編集 Lv3 編集 Lv4 編集 Lv5 編集 Lv6 編集 Lv 編集 Lv8 編集 Lv9 編集 Lv10 編集 突撃 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 スキル名 Lv1 編集 Lv2 編集 Lv3 編集 Lv4 編集 Lv5 編集 Lv6 編集 Lv 編集 Lv8 編集 Lv9 編集 Lv10 編集 突覇 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 スキル名 Lv1 編集 Lv2 編集 Lv3 編集 Lv4 編集 Lv5 編集 Lv6 編集 Lv 編集 Lv8 編集 Lv9 編集 Lv10 編集 結束〜撃 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 スキル名 Lv1 編集 Lv2 編集 Lv3 編集 Lv4 編集 Lv5 編集 Lv6 編集 Lv 編集 Lv8 編集 Lv9 編集 Lv10 編集 〜将の攻陣 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 編集 スキル名 Lv1 編集 Lv2 編集 Lv3 編集 Lv4 編集 Lv5 編集 Lv6 編集 Lv 編集 Lv8 編集 Lv9 編集 Lv10 編集 ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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兵種 兵種騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 固有兵種調査兵団 攻城力について 攻城速度について 移動速度について 兵種の特例効果について 調整履歴兵種 攻城力 騎兵 略称:「騎」 兵種アクション:「突撃」 流派ゲージ獲得アクション 「突撃を敵部隊に当てる」 特徴:移動速度が速い 一定距離を移動させることにより突撃オーラを纏い、「突撃可能状態」になる 「突撃可能状態」で敵部隊に接触すると武将のアクション台詞と共に「突撃」が発生し、ダメージを与える「突撃」は、鉄砲隊の「射撃」を中断、およびロックオンをリセットさせることができる。後者は特技「狙撃」持ちに対し効果が大きい 「突撃可能状態」で槍兵の槍に向かって「突撃」してしまうと「迎撃」により大ダメージを受け、一定時間移動速度が低下する 「突撃可能状態」で剣豪の「斬撃」を受けると一定時間移動速度が低下する。この時、騎兵の向きは問わず、部隊の後方から斬撃を受けても発生する。「斬撃」を受けた場合、「迎撃」とは違うので大ダメージは発生せずあくまで移動速度低下効果のみである 攻城力が全兵種で一番低い 突撃ダメージ、迎撃を受けた際のダメージ、突撃可能状態になるまでの時間などは計略効果によって左右される 「突撃」を当てる事によって効果が発動する計略も存在する(例 突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する、など) 暫定追加項目Ver.2.0.0Aから登場した計略カテゴリ「短計」の中には、一度の「突撃」にのみ効果を付与するものがある 槍兵 略称:「槍」 兵種アクション:「槍撃」、「迎撃」 流派ゲージ獲得アクション 「槍撃を敵部隊に当てる」「敵部隊を迎撃する」 特徴:槍兵は部隊前方に槍(通称:槍オーラ)が表示されており、これを敵部隊に当てる事でダメージを与える事が出来、移動速度も僅かだが低下させる 槍兵を移動させると槍オーラが伸び、進行方向に槍を突くような形で「槍撃」を発生させダメージを与える「槍撃」は停止状態から動くことで発生し、ごく僅かなクールタイムが存在する(カード操作:扇状に左右に振る等の往復操作、小さな円を描く等) 突撃可能状態の騎兵などの移動速度が一定以上の敵部隊に対して、槍オーラを移動中の敵部隊の正面から接触させると武将のアクション台詞と共に「迎撃」が発生する迎撃発生時は敵部隊に大ダメージを与え、一定時間移動速度を低下される(迎撃発生時に「迎撃!」という文字が表示され、迎撃された部隊は紫色のもやのようなエフェクトに覆われる) 敵部隊が移動中でないと迎撃は発生しない 敵部隊と接触している、または攻城準備状態の間は槍オーラが消えて「迎撃」「槍撃」ができなくなる 「全方向に槍の無敵攻撃を行う」計略や戦器が存在し、発動すると部隊の周りを円状に槍が覆う(通称 車輪状態)この車輪は常に周囲に槍オーラ判定が出ているのと同義であり、触れた相手にダメージを与える。(ただし槍撃ではなくあくまで槍オーラを接触させている状態=槍撃ダメージを上げる計略の効果を受けない) 「突撃可能状態」の騎兵や一定以上移動速度が上がっている部隊はこの車輪に触れると「迎撃」される この車輪は通常の槍オーラと違い、攻城中や敵部隊との接触中でも消えない この状態では「槍撃」は使用できない 攻城力が全兵種で一番高い 槍撃ダメージ、迎撃ダメージ、槍の長さ、槍撃ダメージが出る間隔などは計略効果によって左右される 計略もしくは戦器の効果で槍の長さが伸びたとき or 上記の車輪状態になった瞬間にその範囲内に迎撃可能な角度が一致している敵部隊が存在した場合、迎撃が発生する※すべての条件を揃えても毎回発生するわけではなく迎撃を回避できる事もある 暫定追加項目Ver.2.0.0Aから登場した計略カテゴリ「短計」の中には、槍による無敵攻撃を一度だけ行うものがあるこの槍による攻撃は乱戦中や攻城中でも発動でき、タイミングと角度さえ合えば迎撃を取ることができる(兵種アクション封印が付与された場合の挙動は要検証) 車輪状態でも発動可能 槍を出すという関係上か、兵種が「槍兵」以外に変わっていると発動できない この短計の登場により、長らくプレイヤーの間でも判然としなかった「全方向に槍の無敵攻撃」が、乱戦・攻城中でも消えないという意味の無敵攻撃+常時槍を全方向に出す の合わせ技である可能性が高まった 弓兵 略称:「弓」 兵種アクション:「弓攻撃」、「走射」 流派ゲージ獲得アクション 「弓攻撃を敵部隊に当て続ける」「走射を敵部隊に当てる」 特徴:遠距離から敵部隊を攻撃できる兵種アクション「弓攻撃」ができる 「弓攻撃」は敵部隊が射程内にいて、見えている場合に自動的に行われる 「弓攻撃」は部隊が動いている間は行えない 「弓攻撃」を行う敵部隊はカードの向きを変えることで変更できる 一定時間部隊が静止することで部隊が「走射可能状態」になる兵種アイコンが黄色表示になることで「走射可能状態」となる 走射可能状態の部隊を移動させると、武将のアクション台詞と共に一定時間素早く移動しながら弓攻撃を行う「走射」ができる 敵部隊と接触している間や攻城準備中は「弓攻撃」ができなくなる 弓攻撃の射程の長さ、弓攻撃が可能な敵部隊数、弓攻撃のダメージ、走射可能な時間などは計略効果によって左右される 「弓攻撃」及び「走射」を当てている相手に効果を付与する計略も存在する(例 矢を当てている敵の移動速度を下げる、など) 暫定追加項目攻城中の敵部隊に「弓攻撃」を当てると、一定間隔ごとに攻城ゲージを減少させることができるこのゲージ減少量は計略などによって強化、もしくは無効化しないかぎりは常に同じで、弓攻撃をしている弓兵のコストや武力にも左右されない 「弓攻撃」を複数の部隊から当てられている場合、部隊数分の攻城ゲージの減少効果を受ける 剣豪 略称:「剣」 兵種アクション:「斬撃」 流派ゲージ獲得アクション 「斬撃を敵部隊に当てる」 特徴:範囲内の全ての敵部隊に攻撃できる兵種アクション「斬撃」ができる 兵種アイコンが黄色表示になることで「斬撃可能状態」となる 斬撃可能状態の時、近くに敵部隊が存在すると剣豪の周りに薄い円の範囲が表示される。この状態でカードを旋回させることで武将のアクション台詞と共に「斬撃」を発生させる 「斬撃」にはダメージに加え弾き(ノックバック)効果があり、命中した敵部隊を円形から遠ざける形で弾き飛ばす 「斬撃」は連続発動できない「斬」アイコンの装填ゲージが表示されており、一定時間経過で満タンになると再び「斬撃可能状態」になる 突撃可能状態の騎兵に斬撃を与えると一定時間移動速度を低下させる速度が一定以上の場合、速度低下の時間が長くなる 槍兵の「迎撃」に似た効果だが、あちらと異なりダメージは増えない 騎兵以外の速度が一定以上の兵種に当てても速度低下は発生しない 敵部隊と接触している間や攻城準備中は「斬撃」ができなくなる 「斬撃」は鉄砲隊の「射撃」とは違い(下記以外)何を受けても中断されることがないため、発動さえしてしまえば撤退しない限りは原則斬撃は発動するただし、敵攻城エリアに侵入するとアクションがキャンセルされる(弾かれて敵城エリアに入った場合など) 「斬撃可能状態」になるまでの時間、斬撃の範囲、斬撃のダメージなどは計略効果によって左右される 「斬撃」を当てた相手に効果を付与する計略も存在する(例 斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間低下させる) 暫定追加項目「斬撃」は鉄砲隊の「射撃」と違い、他の兵種のアクションによってキャンセルされることはないただし、斬撃発動から発生までの間に敵城と接触した場合はキャンセルされる。これは計略効果などによって強制移動させられたケース以外にも、敵城付近で斬撃を発動して発生するまでの間の微細な部隊の向きの変化で自然と起きるケースもある。 「乱戦中も斬撃ができる」効果の計略が存在する文字どおり乱戦中に斬撃が可能となるが、「槍兵」の車輪状態とは違い攻城中には斬撃ができず、また敵城と接触するとキャンセルされてしまう 鉄砲隊 略称:「鉄」 兵種アクション:「射撃」 流派ゲージ獲得アクション 「射撃を敵部隊に当てる」 特徴:遠距離から敵部隊を攻撃できる兵種アクション「射撃」ができる 弓兵より高威力の遠距離攻撃を行える 敵部隊と一定距離まで近づくと、その部隊に対して「ロックオン状態」となる騎兵から「突撃」を受けると、「ロックオン状態」が解除される ロックオンする敵部隊はカードの向きを変えることで変更できる ロックオン状態でカードを前後に動かすことでロックオンしている敵部隊に向け武将のアクション台詞と共に「射撃」を行うカードを前後に動かす向きは上下・下上・右左・左右など順は問わず、初期向きを一定値動かすことがスイッチ条件となり、逆方向に動かすことで射撃可能(カード操作の向きベクトルと逆向きベクトルが基礎であり、正確な逆向きベクトルでなくてもスイッチ条件として認識される。例として、向きベクトル後に逆向きベクトル方向が含まれる円を描く動作でもスイッチ条件として認識される) 「射撃」は連続発動できない一定時間後に再び使用可能になる 再射撃可能になるまでの時間(リロード時間)は約2.5c(6.2秒)(Ver.1.0.0C) 「射撃」中に騎兵から「突撃」を受けると、その時点で射撃は中断されてしまう「射撃」を行った瞬間に弾数は消費されるため、射撃が中断されても弾数は回復しない 「射撃」は「突撃」でのみ中断され、剣豪の「斬撃」や槍兵の「槍撃」などでは中断されないただし、剣豪の「斬撃」で吹き飛ばされた角度によっては射線が外れ、当たらなくなることはある 「射撃」はアクションした瞬間にロックオンしていた敵部隊に対して細長い直線の「射撃範囲」が表示され、鉄砲隊と敵部隊を繋ぐ形となる「射撃」はこの表示された射撃範囲内をランダムに発砲して攻撃し、射撃回数は5発である(Ver.1.0.0B) 射撃された部隊は直線に伸びる射撃範囲に対し垂直になるように動くことである程度銃弾を避ける事が可能 敵部隊と接触している間や攻城準備中は「射撃」ができなくなるただし、「射撃」発動後に乱戦しても、騎兵の「突撃」や弾かれて敵城エリアに侵入しない限りは最後まで発射される 弾数の回復速度、射程距離、射撃時の攻撃間隔、射撃可能な敵部隊数などは計略の効果によって左右される 固有兵種 調査兵団 条件:一部の武将は計略中のみ、兵種「調査兵団」に変化する 兵種アクション:射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する 流派ゲージ獲得アクション 「命中した敵の中心に到達する」(要検証) 特徴・兵種パラメータ:兵種アイコン:作品「進撃の巨人」の「調査兵団」のシンボルマークに変化する。 移動速度:騎兵 > 調査兵団 > 弓兵、鉄砲隊 > 剣豪 > 槍兵オーラを纏っていない状態の騎兵と同じ速度のため、迎撃を受けない。ただし、戦器を装備し、「速度+5%」x 2つ 以上の英魂効果が発生している場合は迎撃される速度となる。 攻城力:槍兵 > 調査兵団、弓兵、鉄砲隊、剣豪 > 騎兵弓兵、鉄砲隊、剣豪と同じ攻城力 射程距離:鉄砲隊と同じ 弾数:「弾数」(1発分)が表示される。アクション1回につき、1発の射撃 射撃間隔:鉄砲隊の射撃より撃ち出しが速い 高速移動:兵種「調査兵団」は弾数がある状態で射撃動作(鉄砲隊と同じ操作)を行うとターゲットに向かってワイヤーを射出し、命中した敵に向かって高速移動を行う。高速移動中は迎撃を受けず、下記のいずれかの条件を満たすと高速移動は終了する。 ①命中した敵の中心に到達する ②命中した敵もしくは自身が戦場からいなくなる ③自身が敵城に接触する ④自身の兵種が「調査兵団」でなくなる ⑤(自身が柵などに接触する) アクション攻城・アクションダメージ増加・アクション強化:兵種「調査兵団」の全てのアクションは計略や流派、戦器、英魂など全てのアクション攻城やアクション強化の効果を受け付けない。(他武将の特殊計略の効果にて兵種「調査兵団」を兵種コピーや兵種変化はできない。) 攻城力について 武将の攻城力(1回の攻城で敵城に与える城ダメージ量)は攻城が入った時点での武将の武力・兵種・コスト・計略/流派/戦器等によって計算される攻城ダメージは、攻城準備ゲージが黄(青)枠 + エフェクト(15%以上?) > 黄(青)枠 > 白枠の順番で目安の値が可視化されるエフェクトが付いた攻城が成功するとダメージSEも変化する。 各兵種によって攻城力が異なっており、それぞれ左から高い順番に槍兵 > 弓兵 = 剣豪 = 鉄砲隊 (=調査兵団) > 騎兵となっている移動速度とは逆に、槍兵を高、弓兵・剣豪・鉄砲隊を中、騎兵を低とすると覚えやすい 城壁と城門(筐体の敵陣中央にある奥行きがあるくぼみ)でダメージが異なり、城壁より城門の方が多くダメージを与える事が出来る攻城倍率 1.65倍 (Ver.1.0.0F) 以下、ダメージ表 兵種 コスト 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 騎兵 0.64% 1.6% 2.4% 3.0% 3.6% 4.2% 4.8% 槍兵 2% 5% 7.5% 9.4% 11.3% 13.1% 15% 弓兵/剣豪/鉄砲隊/調査兵団 1.5% 3.75% 5.6% 7.0% 8.4% 9.8% 11.3% 武力依存 0.02% 0.05% 0.075% 0.094% 0.113% 0.131% 0.15% 攻城速度について 知力が高いほど攻城速度が早い。ただし一定知力で上限に達する 知力 攻城速度(秒) カウント(c) 0 ? ? 1 5.53 2.3 2 5.42 2.26 3 5.28 2.2 4 5.15 2.15 5 5.01 2.09 6 4.87 2.03 7 4.73 1.97 8 4.6 1.92 9 4.46 1.86 10 4.33 1.8 11 4.19 1.75 12 4.05 1.69 13 3.92 1.63 14 3.78 1.58 15 3.64 1.52 16 3.51 1.46 17 3.37 1.4 18 3.23 1.35 19 3.09 1.29 20以上 3.0 1.25 移動速度について 武将の移動速度は兵種によって異なり、それぞれ左から高い順番に騎兵 > 弓兵 ≒ 鉄砲隊 > 剣豪 > 槍兵となっている 騎兵が最も高く、槍兵が最も低く、弓兵・鉄砲隊は同じ移動速度である攻城力とは逆に、騎兵を高、弓兵・剣豪・鉄砲隊を中、槍兵を低とすると覚えやすい 騎兵に限らずどの兵種も、一定以上の移動速度になると槍兵に迎撃される 以下、迎撃される速度表 上昇率 計略・戦器名 騎兵 弓兵 鉄砲隊 剣豪 槍兵 +90% ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +85% ◯ ◯ ◯ ◯ × +80% 疾風の陣、神速の祈り ◯ ◯ ◯ ◯ × +65% ◯ ◯ ◯ ◯ × +60% 神道無念流 ◯ ◯ ◯ × × +50% 青海波、天誅、巫舞 ◯ ◯ ◯ × × +45% ◯ ◯ ◯ × × +40% 報国之志、風林火山 ◯ △ × × × +25% ◯ △ × × × +20% 小覇王の大号令 ◯ × × × × +10% 英魂×2 ◯ × × × × +5% 英魂 × × × × × △:弓兵は走射時限定で迎撃が発生する(+25%~) 兵種の特例効果について 各武将は本来「兵種に基づく効果の付与」があるが、計略内容の効果次第で異なる兵種アクションを限定的に使用可能になることもある例:玄011_小侍従(兵種:槍兵)所持計略「進士流抜刀術」計略内容「武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる」限定的付与兵種アクション「剣豪兵種アクション:斬撃」 調整履歴 兵種 兵種名 内容 変更前 変更後 Ver.1.1.0A 騎兵 ↓ 攻城ダメージ 例1コスト 武力3 城壁 0.7%2コスト 武力8 城壁 3%3コスト 武力10 城壁 4.74%4コスト 武力12 城壁 6.6% 攻城ダメージ減少 例1コスト 武力3 城壁 0.62%2コスト 武力8 城壁 2.7%3コスト 武力10 城壁 4.29%4コスト 武力12 城壁 6% 槍兵 ↑ 迎撃可能な角度 120度迎撃時固定ダメージ 40%迎撃時固定ダメージ(対2倍速以上) 60% 迎撃可能な角度 126度迎撃時固定ダメージ 50%迎撃時固定ダメージ(対2倍速以上) 70% Ver.1.0.0F 槍兵 → 移動速度 100%槍長さ 0.56部隊分 移動速度 93%槍長さ 0.66部隊分 弓兵 ↑ 弓攻撃1回につき減少する攻城ゲージ量 0.33秒分 弓攻撃1回につき減少する攻城ゲージ量 0.5秒分 剣豪 ↓ 斬撃範囲 直径 3部隊分 斬撃範囲 直径 2.8部隊分 Ver.1.0.0D 騎兵 ↓ 攻城ダメージ低下1コスト 武力3 城壁 0.86%2コスト 武力8 城壁 3.84%3コスト 武力10 城壁 6%4コスト 武力12 城壁 8.32% 攻城ダメージ低下1コスト 武力3 城壁 0.7%2コスト 武力8 城壁 3.2%3コスト 武力10 城壁 5.04%4コスト 武力12 城壁 7.04% 剣豪 ↑ 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間 3秒突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間(対2倍速以上) 4.5秒 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間 5秒突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間(対2倍速以上) 6.5秒 Ver.1.0.0C 鉄砲隊 ↑ 弾数回復に必要な時間 6.7秒 弾数回復に必要な時間 6.2秒 Ver.1.6.0C 剣豪 ↑ 斬撃が発生するまでの時間 0.67秒斬撃ができるまでの時間 6秒 斬撃が発生するまでの時間 0.6秒斬撃ができるまでの時間 6.07秒 攻城力 Ver.2.1.0A 項目 内容 変更前 変更後 知力に応じた攻城速度 ↓ 例知力1の場合 5.5秒知力10の場合 4秒知力20の場合 2.33秒 例知力1の場合 5.53秒知力10の場合 4.33秒知力20の場合 3秒 Ver.1.5.0A 項目 内容 変更前 変更後 攻城に必要な時間 ↓ 例知力1の場合 4.9秒知力10の場合 3.7秒知力20の場合 2.3秒 例知力1の場合 5.5秒知力10の場合 4秒知力20の場合 2.3秒 英傑呼応による城ダメージ ↓ 9% 8% 項目 内容 変更前 変更後 Ver.1.0.0F 攻城力(2コスト以上) ↓ 2コスト以上の攻城ダメージ減少例2コスト 武力8 槍兵 城壁 8.64%3コスト 武力10 槍兵 城壁 13.2%4コスト 武力12 槍兵 城壁 17.92% 2コスト以上の攻城ダメージ減少攻城ダメージ例2コスト 武力8 槍兵 城壁 8.1%3コスト 武力10 槍兵 城壁 12.43%4コスト 武力12 槍兵 城壁 16.8% 攻城力(城門) ↑ 攻城倍率 1.5倍 攻城倍率 1.65倍
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兵種スキル一覧 下級クラス クラス名 習得Lv スキル名 効果 ロード 1 暁の子 獲得経験値1.2倍 10 カリスマ 周囲2マス以内の味方が戦闘時、敵に与えるダメージ+2 ソシアルナイト 1 広域戦闘 自分が地形効果0の場所で戦闘時、与えるダメージ+3 10 救出 「救出」コマンドを選択可能。隣接する味方を自分の後衛に移す アーマーナイト 1 守備+2 自分の守備+2 10 閉所防御 自分が地形効果0以外の場所で戦闘時、受けるダメージ-3 アクスファイター 1 最大HP+5 自分の最大HP+5 10 大振り 自分の命中-10、必殺+10 傭兵 1 剛の剣 自分から攻撃した時、命中+30 10 後手不敗 自分が攻撃を仕掛けられた時、与えるダメージ+3 剣士 1 柔の剣 自分が攻撃を仕掛けられた時、自分の回避+30 10 待ち伏せ 戦闘開始時、自分のHPが半分以下の時、敵から攻撃されても自分から先に攻撃を行う シーフ 1 鍵開け 鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる 10 毒針 自分が攻撃を仕掛けられた時、戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる ハンター 1 狩人 獣系の敵に対して与えるダメージ+4 10 移動+1 自分の移動力+1 アーチャー 1 技+2 自分の技+2 10 先手必勝 自分から攻撃した時、与えるダメージ+4 ペガサスナイト 1 速さ+2 自分の速さ+2 10 リフレッシュ ターン開始時、周囲2マス以内に誰もいない時、最大HPの20%HP回復 ドラゴンナイト 1 力+2 自分の力+2 10 切り込み 「切り込み」コマンドを選択可能。攻撃後、自分と敵の位置を入れ替える 魔道士 1 魔力+2 自分の魔力+2 10 魔の風 周囲2マス以内の味方が戦闘時、受ける魔法ダメージ-2 マージナイト 1 呪縛 隣接する敵が戦闘時、回避-20 10 魔法戦闘 魔法同士の戦闘の時、与えるダメージ+2・受けるダメージ-2 軍師 1 戦術 周囲2マス以内の味方の命中・回避+5 10 戦闘配備 防陣の後衛時、前衛が攻撃を受けた時、技×0.5%の確率で発動 ゲージが満タンでなくても完全ガードが発生する ロッドナイト 1 魔防+2 自分の魔防+2 10 鼓舞の杖 杖で味方を回復する時、回復した味方の得意な能力を+2 プリースト 1 祈り 幸運%で発動。自分のHPが2以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残る 10 癒しの杖 杖で味方を回復する時、回復量+5 妖狐 1 獣特効 自分が獣石を装備している時、獣に対し特効を得る 10 狐火 戦闘時、自分の回避+10 ゴリラ 1 獣特効 自分が獣石を装備している時、獣に対し特効を得る 10 硬い毛皮 戦闘時、自分が受けるダメージ-2 マムクート 1 竜特効 自分が竜石を装備している時、竜に対し特効を得る 10 竜の咆哮 戦闘時、相手の回避-10 踊り子 1 幸運+4 自分の幸運が+4 10 特別な踊り 「踊る」の対象になった味方の技・幸運+2 上級クラス クラス名 習得Lv スキル名 効果 マスターロード 5 朱空 攻撃時、技×0.5%の確率で発動 月光・太陽の二連続攻撃 15 炎を継ぐ者 スキル発動率が+10%される パラディン 5 守り手 防陣の状態で前衛にいる時、自分の全能力+1 15 聖盾 技%で発動 弓・暗器・魔道書・竜石の攻撃を受けた時、ダメージを半減する グレートナイト 5 月光 攻撃時、技%の確率で発動 敵の守備・魔防を半分として攻撃 15 槍殺し 敵が槍を装備している場合、自分の命中+50・回避+50 ジェネラル 5 守備隊形 戦闘時、自分も相手も追撃が発生しない 15 大盾 技%で発動 剣・槍・斧・獣石の攻撃を受けた時、ダメージを半減する バーサーカー 5 怒り 自分のHPが半分以下の時、必殺+20 15 斧の達人 自分が斧を装備している時、与えるダメージ+5 ブレイブヒーロー 5 太陽 攻撃時、技%の確率で発動 与えたダメージの50%分、自分のHPが回復 15 斧殺し 敵が斧を装備している場合、自分の命中+50・回避+50 ソードマスター 5 流星 攻撃時、技×0.5%の確率で発動 ダメージ半分で5回連続攻撃 15 剣の達人 自分が剣を装備している時、与えるダメージ+5 アサシン 5 滅殺 攻撃時、敵に1ダメージ以上を与られる場合に技×0.25の確率で発動 敵を必ず撃破する 15 暗器の達人 自分が暗器を装備している時、与えるダメージ+5 アドベンチャラー 5 ラッキー7 7ターン目終了まで、自分の命中・回避+20 15 健脚 進入可能な地形を、平地のように移動することができる ボウナイト 5 技の叫び 「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内の味方の技+4(1ターン) 15 弓殺し 敵が弓を装備している場合、自分の命中+50・回避+50 スナイパー 5 一閃 自分から攻撃時、技%の確率で発動 敵の守備・魔防を無視してダメージを与える 15 弓の達人 自分が弓を装備している時、与えるダメージ+5 ファルコンナイト 5 速さの叫び 「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内の味方の速さ+4(1ターン) 15 槍の達人 自分が槍を装備している時、与えるダメージ+5 ダークファルコン 5 移動の叫び 「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内の味方の移動+2(1ターン) 15 疾風迅雷 自分から攻撃して敵を倒した時、もう一度行動できる(攻陣・防陣時以外) ドラゴンマスター 5 守備の叫び 「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内の味方の守備+4(1ターン) 15 剣殺し 敵が剣を装備している場合、自分の命中+50・回避+50 レヴナントナイト 5 死の吐息 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マス以内の敵のHPを最大HPの20%減少 15 見下す者 敵が騎乗ユニット以外の時、与えるダメージ+5 ソーサラー 5 復讐 攻撃時、技×1.5%で発動。自分のHP減少分の半分ダメージ追加 15 魔殺し 敵が魔道書を装備している場合、自分の命中+50・回避+50 ダークナイト 5 呪剣 自分が剣を装備している場合、攻撃は全て魔法攻撃となる 15 生命吸収 自分から攻撃して敵を倒した時、最大HPの50%分、自分のHPが回復 賢者 5 魔力の叫び 「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内の味方の魔力+4(1ターン) 15 魔の達人 自分が魔道書を装備している時、与えるダメージ+5 ストラテジスト 5 魔防の叫び 「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内の味方の魔防+4(1ターン) 15 戦術指揮 自分の周囲2マス以内の味方が戦闘時、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2 バトラー/メイド 5 ご奉仕の喜び 自分が杖で味方を回復させた時、自分も同じ量だけ回復する 15 暗器殺し 敵が暗器を装備している場合、自分の命中+50・回避+50 司祭 5 幸運の叫び 「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内の味方の幸運+8(1ターン) 15 回復 ターン開始時、HPが最大HPの30%回復 九尾の狐 5 アヤカシ舞 偶数ターンのみ、自分の回避+20 15 四牙 戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる バイオゴリラ 5 森の掟 奇数ターンのみ、自分の受けるダメージ-4 15 専守防衛 敵から攻撃された時、自分が反撃できない場合に発動 受けたダメージ分、敵にダメージを与える 竜皇/竜姫 5 竜穿 攻撃時、技×0.75%の確率で発動 攻撃力の半分を与えるダメージに追加 15 抗魔の鱗 魔法・ブレス・竜石による攻撃を受けた時に発動 受けたダメージ分、敵にダメージを与える 舞姫 5 剣舞 「踊る」を使用したターン、自分の全能力+2 15 戦勝の舞 「踊る」の対象になった味方の力・魔力・速さ+2 吟遊詩人 5 加護の歌 「歌う」の対象になった味方の守備・魔防+2 15 共鳴の歌 「歌う」の対象を、2人まで選択できるようになる
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各兵種のステータスの上限一覧です。 レベル上限に関してはベオクの一般職ユニットは20まで、踊り子やバードといった特殊職とラグズのレベル上限は30とします。 キャラシートは初期ステータスと、CC後ステータスのものを表記なので直接は必要ないと思いますが・・・。 NPCの獅子王ジェラルド、大賢者ノエル、皇帝リヒトよりも強い設定のキャラは作らないようにお願いします。 ネタなどの参考に使っていただければ幸いです。 【下級職全般】 HP:60 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 【ソードマスター】 HP:60 力:23 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:23 魔防:22 体格:20 【勇者】 HP:60 力:25 魔力:20 技:30 速さ:26 幸運:30 守備:25 魔防:22 体格:20 【アサシン】 HP:60 力:21 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:22 魔防:20 体格:20 【ローグ】 HP:60 力:20 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:21 魔防:20 体格:20 【ハルバーディア】 HP:60 力:25 魔力:20 技:28 速さ:26 幸運:30 守備:26 魔防:26 体格:20 【ジェネラル】 HP:60 力:28 魔力:20 技:27 速さ:24 幸運:30 守備:30 魔防:25 体格:20 【ウォーリア】 HP:60 力:29 魔力:20 技:28 速さ:26 幸運:30 守備:26 魔防:22 体格:20 【バーサーカー】 HP:60 力:29 魔力:20 技:29 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:21 体格:20 【スナイパー】 HP:60 力:25 魔力:20 技:30 速さ:28 幸運:30 守備:25 魔防:23 体格:20 【パラディン】 HP:60 力:25 魔力:20 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:25 魔防:25 体格:20 【デュークナイト】 HP:60 力:26 魔力:20 技:25 速さ:25 幸運:30 守備:27 魔防:24 体格:20 【グレートナイト】 HP:60 力:27 魔力:20 技:24 速さ:24 幸運:30 守備:28 魔防:23 体格:20 【フォレストナイト】 HP:60 力:25 魔力:20 技:27 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:23 体格:20 【ボウナイト】 HP:60 力:24 魔力:20 技:28 速さ:27 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【ホースメン】 HP:60 力:24 魔力:20 技:27 速さ:28 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【遊牧騎兵】 HP:60 力:25 魔力:20 技:28 速さ:29 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【炎/雷/風の賢者】 HP:60 力:20 魔力:30 技:27 速さ:27 幸運:30 守備:21 魔防:27 体格:20 【ドルイド】 HP:60 力:20 魔力:30 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:22 魔防:28 体格:20 【司祭】 HP:60 力:20 魔力:27 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:20 魔防:30 体格:20 【マージファイター】 HP:60 力:22 魔力:26 技:25 速さ:26 幸運:30 守備:23 魔防:27 体格:20 【マージナイト】 HP:60 力:21 魔力:26 技:26 速さ:25 幸運:30 守備:24 魔防:27 体格:20 【ヴァルキュリア】 HP:60 力:21 魔力:25 技:24 速さ:25 幸運:30 守備:23 魔防:28 体格:20 【ファルコンナイト】 HP:60 力:23 魔力:20 技:25 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:26 体格:20 【ワイバーンナイト】 HP:60 力:25 魔力:20 技:26 速さ:28 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【ドラゴンマスター】 HP:60 力:27 魔力:20 技:26 速さ:25 幸運:30 守備:28 魔防:20 体格:20 【踊り子】 HP:60 力:20 魔力:20 技:25 速さ:30 幸運:30 守備:21 魔防:24 体格:20 【バード】 HP:60 力:20 魔力:25 技:25 速さ:27 幸運:30 守備:20 魔防:25 体格:20 【鳥翼族/白鷺】 化身前 HP:70 力:5 魔力:15 技:10 速さ:15 幸運:30 守備:10 魔防:17 体格:20 化身後 HP:70 力:10 魔力:30 技:20 速さ:30 幸運:30 守備:20 魔防:34 体格:20 【鳥翼族/黒鷺】 化身前 HP:70 力:5 魔力:15 技:10 速さ:15 幸運:30 守備:10 魔防:17 体格:20 化身後 HP:70 力:10 魔力:30 技:20 速さ:30 幸運:30 守備:20 魔防:34 体格:20 【鳥翼族/鴉】 化身前 HP:70 力:15 魔力:10 技:15 速さ:17 幸運:30 守備:13 魔防:14 体格:20 化身後 HP:70 力:30 魔力:20 技:30 速さ:34 幸運:30 守備:26 魔防:28 体格:20 【鳥翼族/鷹】 化身前 HP:70 力:17 魔力:5 技:17 速さ:15 幸運:30 守備:16 魔防:12 体格:20 化身後 HP:70 力:34 魔力:10 技:34 速さ:30 幸運:30 守備:32 魔防:24 体格:20 【獣牙族/猫】 化身前 HP:70 力:14 魔力:10 技:16 速さ:17 幸運:30 守備:14 魔防:13 体格:20 化身後 HP:70 力:28 魔力:20 技:32 速さ:34 幸運:30 守備:28 魔防:26 体格:20 【獣牙族/狼】 化身前 HP:70 力:15 魔力:7 技:17 速さ:16 幸運:30 守備:15 魔防:11 体格:20 化身後 HP:70 力:30 魔力:14 技:34 速さ:32 幸運:30 守備:30 魔防:22 体格:20 【獣牙族/虎】 化身前 HP:70 力:16 魔力:5 技:15 速さ:14 幸運:30 守備:17 魔防:10 体格:20 化身後 HP:70 力:32 魔力:10 技:30 速さ:28 幸運:30 守備:34 魔防:20 体格:20 【獣牙族/獅子】 化身前 HP:70 力:17 魔力:5 技:17 速さ:15 幸運:30 守備:17 魔防:12 体格:20 化身後 HP:70 力:34 魔力:10 技:34 速さ:30 幸運:30 守備:34 魔防:24 体格:20 【火竜】 火竜石使用前 HP:70 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 火竜石使用後 HP:70 力:35 魔力:30 技:35 速さ:30 幸運:30 守備:35 魔防:30 体格:20 【氷竜】 氷竜石使用前 HP:70 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 氷竜石使用後 HP:70 力:30 魔力:35 技:35 速さ:30 幸運:30 守備:30 魔防:35 体格:20 ※火竜は物理攻撃、氷竜は魔法攻撃扱いとします。 ※ラグズユニットは化身前→化身後での数値変化は一律2倍と考えてください。 ※火竜と氷竜は竜石使用で+10~15です。
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兵適正のランクまでしか雇うことはできない。 適正がE,C,Aになるごとに地形効果がUPする。 兵を多く持つほど上がりやすいが予備兵は関係ない。錬兵スキル、成長スキルで上がりやすくなる。 F→EよりE→D、E→DよりD→Cというように高ランクになればなるほど上がりにくい。
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/39.html
ホードには四つの兵種があります。 ウォーロック(以下WL) 大将で魔法使いです。強力なモデルですがやられたら負けです。 フューリー(以下Fury)という独自の能力を持ち バトルグループのウォービーストから回収するFuryポイントを消費して 様々な効果を発揮できます。WL独自のスペルであったり アタックやダメージのブースト、追加攻撃、自身の受けた ダメージの回復、ウォービーストの回復etc。 便利ですが、使わずに持っておいたFuryを消費する事で 受けたダメージをバトルグループのウォービーストに 転送する事も出来ます。状況に応じて消費しましょう。 また、WLからFuryの二倍の範囲をコントロールエリア(以下エリア)と 呼び、この範囲内ではWLからの距離を計る事ができます。 それ以外にもエリア内に効果のあるスペルや ウォービーストからFuryを回収できる範囲もこれに依存します。 ウォービースト(WB) 戦闘用に操る獣です。 高いARMと高い攻撃力を持ち HPもどんな兵種よりも多いです。 WLのエリア内にいればFuryポイントを 一定の範囲まで貯め込む事で、アタックや ダメージのブースト、追加攻撃に 走ったり、チャージしたりが可能です。 更にWBだけに可能なパワーアタックという 特殊攻撃が行える他、アニムスという能力も使えます。 このアニムスはWLが借りる事も出来ます。 WBは更にヘヴィーWBとライトWB、レッサーWBという三つに 大別されます。 ヘヴィーウォービースト コストは高いが、それに見合う性能をしています。 回避力/DEFは低めですが、高いARMを持ち HPとあいまって高い耐久力を誇ります。 ライトウォービースト コストがヘヴィーWBに比べて安い分 能力もそれなりの簡易版です。比較すると DEFと移動力/SPDは高く、ARMとHPは低めです。 レッサーウォービースト コストが更に安いWBです。ライトWBの特徴を更に 強調し、ベースサイズがスモールです。 ユニット 一般の兵士です。WLやWJB違って複数(主に3-10)のモデルで 構成されている兵種です。ユニット内のモデルは リーダーのモデルの指揮値(以下CMD)の範囲内まで 広がって移動できます。 DEFが高くARMの低い軽歩兵とその逆の重歩兵がいます。 能力は様々で射撃を得意とするユニット、接近戦を 得意とするユニットなど色々です。 HPは各モデル毎に1しかないユニットが大半ですが 5-8の範囲で持っているユニットもあります。 後者の中に更に特殊なユニット、キャバルリーユニットがあります。 キャバルリー 騎兵です。モデル数は3-5。HPも最低5以上。 非常に高いSPDを持ち、騎兵としての特殊ルールも 複数持っています。ただしその分コストも高めです。 更にキャバルリーの中にも突破力に優れた ヘヴィキャバルリーと、比較して軽装甲ですがDEFに優れ ヒットアンドアウェイが可能なライトキャバルリーに分かれます。 ソロ エリート兵です。WLやWBではないが、一体だけで 成立しているモデルです。総じてユニットの一体よりも 高い能力を持ちます。ユニットに比べるとコストが安いのも特徴です。 また味方を支援する能力がある事も多いです。 特殊なソロとして下記の二種があります。 キャバルリーソロ 騎兵でもあるソロです。キャバルリーの能力を併せ持ちます。 ドラグーンソロ 騎兵ですが、HPが馬の分と本人の分の二つあり まず馬がやられると、降りて普通のソロになります。 編成は総コストの範囲内で、基本的にWCを一人と 残りのモデルを制限の範囲内で行います。 追記としてWLはウォービーストポイント(以下WBP) という数値を持ちます。総コストから、このWBPの 分だけWBのコストが差し引かれます。 (例:総コスト15でWLのWBPが+6の場合、WBの コスト6Pまではタダ。実質21Pまで編成できます) どのような編成をするのも自由ですが WBをある程度組み込んだ方が得だということです。 今日 - 昨日 - トータル -
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その他亜人間系種族・兵種 ※主にエルフ系だが、単独で一項目作る程では無いドワーフ系もとりあえずここに。 その他亜人間系種族・兵種ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 青珊瑚の巫女 ヴァリエルフ ヴァリ=エルフ軍団長 エルフ警備隊 エルフ軍団長 エルフの奴隷 カ行 逆運の天騎士 逆運の覇者 グラセスタのドワーフ兵 クルトナエルフ 黒装束のエルフ 後継者候補部隊 サ行 上級エルフ軍団長 神殿弓兵 精霊使い 狙撃エルフ部隊 狙撃手 タ行 対魔の呪術師 長弓エルフ部隊 ティルニーノ兵 テフィールエルフ 天弓ネールエルフ 天空弓士 天空槍士 ドワーフ ナ行 ネブルドワーフ ネリィール懲罰司教 ネリィール特殊兵 ハ行 フィユシア神殿兵 ペガサスエルフ隊 マ行 メトルドワーフ ヤ行 闇巫女親衛隊 妖撃弓部隊 ラ行 リュリエルフ リュリエルフの抜闘士 ルア=グレイス部族長 ルーンエルフ ルベンエルフ ワ行
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兵適正のランクまでしか雇うことはできない。 適正がE,C,Aになるごとに地形効果がUPし、強くなる。 兵を多く持つほど上がりやすいが予備兵は関係ない。錬兵スキル、成長スキルで上がりやすくなる。 F→EよりE→D、E→DよりD→Cというように高ランクになればなるほど上がりにくい。
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モブ武将 ▼外見 猛将 知将 一般 猛将♀ 知将♀ 一般♀ ▼種類 名無しモブ 名さえも無いモブ武将 2chの大半が名無しである為普通か 強さは名有りと変わらず ただイベントや特殊な事には関わらない 兵士 ▼階級 兵卒 伍長 卒伯 兵長 近衛 親衛 精鋭 ▼兵種 剣 槍 戟 薙刀 弓 弩 種子島 騎馬兵 弓騎馬 鉄砲騎馬 象騎兵 猛獣使い 籐甲兵 投爆兵 盾 妖術 国崩し砲 荷駄頭 工作兵 忍 飛忍 突忍 山賊 特殊兵 アンチ 攻撃を当てると何処までも追いかけてくる。一般兵よりも強い。 無双厨 黄巾兵みたいなもの 粘着 粘着の居るコテの列伝には全ステージ出現 3回倒さねば完全撤退しない 肥溜め 粘着の強力バージョン 弩兵と飛忍を連れておりストレスの溜まる相手 ストーカー フリーモードにも現れる粘着の事 夏厨 特定のシナリオで出現する大量の民兵 基地外 敵味方容赦無く攻撃する。その行動は意味不明そのもの。 ミッションや条件に絡むかも…? VIPPER 特定シナリオに登場する。 画面を埋め尽くすほどの数を揃え、また精強であるが 一定時間が経過すると撤退を開始する。