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このゲームでは相手の城から資源の略奪や壊滅などが可能です これらを行うため、またその防衛のためにも兵士の生産が必要となります この項目はそれらの種類、役割と運用について主に説明されています
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兵名 攻撃 防御 金額 必要技術 【ノーマル系】 雑兵 G G 金 10 技術0 神鬼兵 A+ G 金 100技術??? 民兵 A+ G 金 120技術??? 投石機 S+ G 金 666技術999 機械兵 SS G 金1500技術999 【弓系】 軽弓兵 F G 金 20技術??? 弓兵 D G 金 30技術??? 重弓兵 C G 金 50技術??? 鉄弓兵 B G 金 70技術??? 剛弓兵 A G 金 120技術??? 連弩兵 AAA G 金 300技術??? 【護衛系】 軽衛兵 G F 金 20技術??? 護衛兵 G D 金 30技術??? 重護兵 G C 金 50技術??? 鉄護兵 G B 金 70技術??? 神護兵 G AA 金 150技術??? 【騎馬系】(武力依存) 軽騎兵 F F 金 30技術??? 騎馬兵 D E 金 50技術??? 重騎兵 C D 金 100技術??? 鉄騎兵 A C 金 150技術800(?) 車騎兵 S S 金 500技術900 【魔道系】(知力依存) 魔術兵 A G 金 50 技術300(?) 魔導兵 A+ G 金 150技術??? 魔神兵 A A 金 300技術???
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城攻めに最適な兵種です。 特に最初期の空白地の取り合いには必要不可欠です。 戦争可能となる時期までにヘルハウンドを雇えるようにしましょう。 中盤以降は苦手とする特殊兵の台頭のためにさほど活躍できませんが、 サブスキルに相性逆転をつければ特殊兵相手に有利に戦えます。 レンジャー系のスキルと相性が良いので、 遠当てで敵の後方を攻撃するのにも適しています。 役職 魔獣隊長がついているとき、武力にボーナスがあります。 相性 槍兵にやや有利 飛兵にやや不利 特殊兵にかなり不利 城壁守備兵にかなり有利 兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) ヘルハウンド 魔獣兵 なし 木工 300以上 0以上 なし 35 D E D E ケルベロス 魔獣兵 なし 鉄鋼 500以上 3500以上 なし 130 C D C D オルトロス 魔獣兵 なし 魔法 800以上 8000以上 なし 200 A C A C
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Last up date 2009-12-22 17 46 59 (Tue) 兵種 ヒューマン / エルフ / アンデッド 編集 兵種>アンデッド +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 必要統率 雇用コスト 攻撃タイプ 耐性 特技 ダメージ 生命 攻撃 防御 優先 移動 説明 編集 スケルトン 2 金貨60 近距離 吸血 なし 20-60 240 100 120 80 100 アンデッドの基本兵。死後数年たった死体からでも召還できるため大量配備が可能である 編集 スケルトンウォーリャー 2 金貨90 近距離 吸血 なし 20-60 240 120 120 100 125 装甲させたスケルトン。しかし元がスケルトンであるため重装備はできない 編集 ウォーキングデット 2 金貨150、木材2 近距離 ポイズン ポイズン 40-60 500 100 100 20 75 戦場の死者を生ける屍として復活させた。知能は低く簡単な命令しか与えることができないが攻撃を受けても怯む事がないので盾として使える。 編集 ゾンビ 3 金貨200、木材4 近距離 ポイズン ポイズン 40-60 600 100 100 40 100 単純な命令しか与えることができないのは相変わらずだが生命力が大幅に向上している。頭を落とすまで動き続け猛毒の爪を持っている。 編集 ワイト 5 金貨180、鉱石3 近距離 ポイズン 吸血 60-100 420 140 140 100 125 低級霊の集合体。ヴァンパイアと同じく吸血により敵の生命力を奪う 編集 レイス 6 金貨180、鉱石6 近距離 ポイズン 吸血 60-100 420 140 140 140 175 いわゆる死神であり、鎌で攻撃した者の生命を奪う。ワイトよりも大幅に素早さが向上している 編集 ヴァンパイア 9 金貨300、硫黄4 近距離 なし 吸血 100-160 600 180 200 120 150 人々からしばしば恐れられている存在。レジオンのヴァンパイアも吸血による攻撃で回復する事ができる 編集 ヴァンパイアロード 12 金貨400、硫黄8 近距離 なし 吸血 100-160 800 200 200 180 225 吸血鬼の中でも上位の者は蝙蝠に姿をかえたり傷を再生する事ができる。ヴァンパイアに比べ移動力が高いため敵の遠距離ユニットに1ターンで到達することもある 編集 リッチ 13 金貨300、水銀5 遠距離 なし なし 220-260 600 260 200 100 150 知性を備えたアンデッド。ポイズンクラウドによる遠距離攻撃を得意とし、目標から上下1マスの敵にもダメージを与える。 編集 パワーリッチ 15 金貨400、水銀10 遠距離 なし なし 220-300 800 260 200 140 175 アンデッドの主力ユニット。攻撃力がさらに強化されており、この敵を前に集団行動は禁物である。 編集 ブラックナイト 26 金貨1200、クリスタル6 近距離 なし 気合 300-600 2400 320 320 140 175 ヒューマンのキャバリアとよく比較される存在。攻撃範囲を除けばほぼすべての面で上回っているがコストが高い 編集 ドレッドナイト 33 金貨1200、クリスタル12 近距離 なし 気合 300-600 2400 360 360 180 225 呪いのマスクを装着し、狂信的なパワーを得た殺戮マシーン。特技が発動すれば2倍のダメージを与える。 編集 ボーンドラゴン 40 金貨1500、宝石7 近距離 恐怖、ポイズン、吸血 恐怖 500-1000 3000 340 300 180 225 3種族のレベル7ユニットの中では最も弱いが、コストが低いので大量に運用できるのが強みである。 編集 ゴーストドラゴン 40 金貨2000、宝石14 近距離 恐怖、ポイズン、吸血 恐怖 500-1000 4000 440 440 300 300 アンデッド最強のユニット。ボーンドラゴンとは別格の強さを誇り、特殊能力は敵の防御力をダウンさせる効果がある。 編集 ブラッドドラゴン 93 野外訓練所でお金払う。 近距離 カウンター、恐怖、吸血 吸血 1000-1500 9000 500 560 340 425 反射無効じゃなくなって残念な子。 編集 コメント 名前
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PM(ポイントマン) 特徴:足が速い RM(ライフルマン) 特徴:防御力が高い、グレの投擲距離が長い SR(スナイパー) ハンドガンがうまく扱える、頭が柔らかい
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装甲相関図 兵種相関図
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選択可能な兵種は5種。 各兵種によって異なる2つのアビリティを保持でき,それぞれ3段階までスキルアップすることが可能。 また それぞれにメインウェポン サブウェポンがありこれらも3段階までレベルを上げられる。 ■全クラス共通(ALL CLASSES)スキル 爆薬 ■工兵(ENGINEER) ■偵察兵(MARKSMAN) ■戦術兵(TACTICIAN) ■撹乱兵(INFILTRATOR) ■衛生兵(FIELD MEDIC) コメント ■全クラス共通(ALL CLASSES) スキル 全クラス共通スキルは、経験値獲得により階級があがることでアンロックされる。 アンロックしたスキルはクラス選択画面で装備しないと使えない。 スキル 必要階級(必要XP) 説明 アーマー 兵長Ⅱ(8,750 XP) HPゲージが25%増加(80 → 100)。ただしこれはダメージを受けると回復しない。 サイレントフット 軍曹Ⅰ(30,250 XP) 足音が敵に聞こえなくなる。 予備の弾薬 上級曹長Ⅲ(70,250 XP) メインおよびサブウェポンに予備の弾薬を装備する。 メインウェポンの追加 大尉Ⅱ(143,000 XP) サブ武器にメイン武器を装備できる。 注 兵種選択画面でサブを変更しないと効果(意味)が無い 爆薬 スキル 必要階級(必要XP) 説明 M194グレネード 初期(0 XP) C4爆薬 上級曹長Ⅰ(51,500 XP) マルチ武器一覧 参照 ■工兵(ENGINEER) 機関砲(タレット)の設置や敵の機関砲をハッキング可能。また弾薬箱、ミニガン、タレット、エクソなどの修理もできる。 最前線の戦力維持には補給が重要。敵の弾薬箱は見つけたら壊し、自軍のモノへ変える。 タレット単体の殲滅力はあまり期待できないが、敵の注意を惹きつけたり、足止めとしてはなかなか有効。 狭い通路や屋内などの接近戦で猛威を奮うLMGの高火力が魅力的。しゃがみ撃ちしながらのそのそと移動する様はさながら重装兵。 工兵特殊キー 参考 よくある質問十字キー左を長押し 修理する物の近くで 十字キー左を長押し すると修理できる。また、敵の設置したタレットの近くでハッキング。 十字キー右を長押し タレット設置 Tips・小ネタ プレイ動画 メインウェポン M224-A1ライトマシンガン、STA-3 ライトマシンガン、M77-1A サブマシンガン サブウェポン STA18 ピストル、VC8 ショットガンピストル 、StA-2 バトルピストル Extra Primary Weapon M224-1A LMG、STA3 LMG アビリティ1 修理ツール 初期 ダメージを受けたあるいは破壊された弾薬箱を修理するほか、機銃・WASP・自軍のタレット・エクソスケルトンも修理することができる 修理ツール+ 2pt 修理スピードのアップ 修理ツール++ 3pt 敵の設置したタレットをハッキングし自軍のタレットにすることができる。ハッキング中は敵タレットは停止。敵に再ハッキングされるまで効果は続く アビリティ2 機関砲 1pt 50m以内の敵を自動的に攻撃するガンタレットを設置することができる(陣営に最大4機、一人1機)。タレットは3分で自動的に爆発。2台目を設置すると1台目は爆発する 機関砲+ 2pt タレットの設置速度が2倍になりタレットの発射速度が上昇する 機関砲++ 3pt タレット設置のリロードは30秒になる。タレットの敵追尾性能が上昇し数秒単位で新たにロケットが発射されるようになる ■偵察兵(MARKSMAN) 偵察兵は物陰からの狙撃や遠距離から存在を気付かれることなく敵を倒すことができる。 近距離ではクローキングやスクランブルを使って身を隠しながら敵を倒すことが可能。 "敵に致命的なダメージを与えるか殺す"ことでクローキングは解除される(死にかけてもがいてる敵へのトドメは関係ない) 近くにいる仲間にも効果が及びスクランブルが強力。出来るだけ前線にとどまって仲間の進軍をサポートしよう。 偵察兵特殊キー十字キー左 クロークのON/OFF 十字キー右 スクランブル++(通称ジャミング)のON/OFF Tips・小ネタ プレイ動画 メインウェポン STA14 ライフル、STA-52 アサルトライフル 、V32 スナイパーライフル サブウェポン STA18 ピストル、VC8 ショットガンピストル、M66 マシンピストル Extra Primary Weapon STA11 SMG 、VC32 SNIPER RIFLE アビリティ1 クローク スーツ 初期 光学迷彩には制限時間が存在し、効果は停止している間。発砲すると解除され、移動すると効果が薄れる。 クロークスーツ+ 2pt 光学迷彩の制限時間が無くなる。 クロークスーツ++ 3pt 発砲しても解除されなくなる。ただし、敵をKillすると解除される(サイレンサー付の武器でKillした場合は解除されない)。敵にダメージを与えるか、動くことで効果が薄れる。 アビリティ2 スクランブル 1pt 発砲しても自分と15メートル以内の仲間は敵のレーダーに映らなくなる。 スクランブル+ 2pt 上記に加え、自分は敵の戦術兵のアビリティ"標的指示"を使用されても敵のレーダーに映らなくなる。(+分隊メンバー(15m以内限定?)にも効果が及ぶことが確認されている) スクランブル++ 3pt 上記に加え、自分の15メートル範囲内の敵のレーダーを無効化する。通称ジャミング。十字キー右でON/OFF可能で、再使用までのクールダウンは30秒。 ■戦術兵(TACTICIAN) 復活ポイントの制圧、飛行型防衛ポットを使った支援、敵の位置のマーキング(画面表示)、ミニマップにも表示が可能。前作に続き、最重要クラス。 アビリティの制圧スピード増加がかなり便利。制圧戦では戦術兵の数が勝敗を分けることも。積極的にエリアを確保しにいくべし。 (マップにもよるが)掃討戦、捜索回収戦などは全員の意識がターゲットに向かうため、比較的TSAが手薄になりやすい。敵の意表をついてTSAを奪還しよう。 戦術兵特殊キー 参考 よくある質問十字キー左 標的指示 十字キー右 → R1 飛行型防衛ポットを呼ぶ Tips・小ネタ プレイ動画 メインウェポン STA11 SE サブマシンガン、LS13 ショットガン、M82 アサルトライフル サブウェポン STA18 PISTOL、M4 REVOLVER、VC9 MISSILE LAUNCHER Extra Primary Weapon M224-1A LMG、STA14 RIFLE アビリティ1 戦術 初期 マップ内に複数設置されているリスポンエリア"TSA"を制圧することで自軍のリスポンエリアに変えることができる。リスポンエリアには特別なアイテムとしてジェットパックやモルタルビーコンがアンロックされる。(詳細はマップ参照) 戦術+ 2pt "復活エリア"を制圧する時間が半分に短縮される 戦術++ 3pt 陣地を占領したりするミッションではエリアの占領速度が2倍となる。これ以前のアビリティ能力も存在 アビリティ2 標的指示 1pt 十時キー左ボタンで発動。30秒間、30メートル以内にいる敵(スクランブル+の偵察兵とその分隊メンバーは除く)の居場所が画面上に青色のマークで視覚化され、ミニマップにも赤く表示される。このミニマップ表示は、戦術兵の近くに居る(20m以内?)味方にも共有される(分隊メンバーは戦術兵からの距離に関係なく共有できる)。再使用までのクールダウンは45秒。 標的指示+ 2pt 十字キー右 → R1を押すとビーコンを起動させ敵を攻撃する空飛ぶ"飛行型防衛ボット"を呼べる(陣営に最大2機)。50m以内に敵がいなければ周辺をパトロールする。飛行型防衛ボットは1分10秒で消滅。飛行型防衛ボットのリロードは1分。自分が死ぬと飛行型防衛ボットも消滅。 標的指示++ 3pt "飛行型防衛ボット"がアップグレードされより速く敵を追跡し発砲速度も上昇する ■撹乱兵(INFILTRATOR) 撹乱兵は偽装により敵の目をくらまし,どんなに開けた場所でも身を欺くことができ 驚くべきスピードとスタミナで任務を遂行できる。 偽装は姿形だけでなくIDすらも偽装できるが、照準を合わせられると偽装がばれてしまう。(アビリティである程度カバーできるが) ジェットパックを高速に使える(着脱がはやい) 暗殺ターゲットの(文字通り)暗殺、スタミナとスピードを利用したスピーカー回収、掃討戦での爆弾設置 解除など、活躍できる場面多し。 変装とスピードを生かして相手の裏を取り、こう着状態を打破できるのが強み。 撹乱兵特殊キー十字キー左 変装 Tips・小ネタ プレイ動画 メインウェポン LS13 ショットガン、STA11 サブマシンガン、STA52E アサルトライフル サブウェポン STA18 ピストル、STA2 バトルピストル、VC9 ロケットランチャー Extra Primary Weapon STA11 SMG、STA52 ASSAULT RIFLE アビリティ1 変装 初期 敵チームメンバーに変装することができる。ただし、照準を合わせられるとばれる(IDが赤くなる)。ダメージを食らう、相手にダメージを与える、またはKillすることで変装が解ける。 変装+ 2pt 30m以上外からなら、照準を合わせられても変装がばれなくなる(IDが赤色表示にならない)。加えて、敵のタレット、航空支援、メディロイドに検知されなくなる。本陣のボットには攻撃されるので注意。 変装++ 3pt 変装がばれない距離が15mになる。また、変装を暴くことなく格闘攻撃を実行することができる。これ以前のアビリティ能力も存在。 アビリティ2 サバイバル 1pt 50%スタミナが増えて通常より早く走ることができる サバイバル+ 2pt スタミナが無限になりずっと走ることが可能 サバイバル++ 3pt "使用"するアクション(爆弾設置、爆弾解除など)を通常より50%速くなる(通常、設置と解除にはどちらも6秒かかるが、4秒に短縮される) ■衛生兵(FIELD MEDIC) 兵士を生かすも殺すも衛生兵次第。真のスキルを持つ衛生兵は死の狭間にある兵士達の命を効率的に救うことが出来る。 仲間のHPを見れるようになり味方メンバーのHPを徐々に回復させる。また背後にメディドロイドを連れていける。 暗殺戦や掃討戦で活躍。暗殺戦はターゲットを倒されても蘇生すれば敗北しない。 殲滅戦での注意 ゲージが増えるのは瀕死状態になった瞬間。瀕死→蘇生→瀕死だと2カウントされてしまう。蘇生タイミングには気を付けよう。 衛生兵特殊キー 参考 よくある質問十字キー左 致命傷を受けたプレイヤーの近くで十字キー左を押すと蘇生できる 十字キー右 メディドロイドを呼ぶ Tips・小ネタ プレイ動画 メインウェポン STA11 サブマシンガン、M224-1A ライトマシンガン、M82SE アサルトライフル サブウェポン STA18 ピストル、M4 リボルバー、M66 マシンピストル Extra Primary Weapon M224-1A LMG、M82 ASSULT RIFLE アビリティ1 蘇生 初期 致命傷を受けたプレイヤーを回復させ少量の弾薬を与える 蘇生+ 2pt 致命傷を受けたプレイヤーを最大回復させ弾薬と1つの手榴弾を与える 蘇生++ 3pt 致命傷を受けたプレイヤーを最大回復させフル弾薬と手榴弾を与える アビリティ2 緊急治療 1pt 衛生兵から発せられるオーラで30m以内の味方メンバーのHPを徐々に回復させる 緊急治療+ 2pt 十字キー右ボタンで衛生兵と同伴しプレイヤーを守る"Medi-Droid"を呼ぶことができる。(陣営に最大4機、一人1機。) 緊急治療++ 3pt プレイヤーが致命傷を受けた場合、□ボタンでその場で自己蘇生し、弾薬も補充される。自己蘇生できるのは一度の出撃(リスポン)で一回のみ。補充される弾薬はアビリティ1のレベルに依存。*"Medi-Droid"を呼んでいなくても自己蘇生可能。 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 ハッキングされたボットに攻撃されたことなんて多分一回もないんだけどどうなの?最後までアンロック後回しでいいですかね? - 名無しさん 2011-09-04 01 54 12 他スキルに比べると実用性は低いかもね - 名無しさん 2011-09-04 11 47 54 ハッキングされたボットの持ち主が再配置すれば勝手に壊れるんだろうしねー - 名無しさん 2012-05-16 08 18 58 1.12でアクティブスキルに変わったのってスクランブル++(ジャミング)だけなのかな? - 名無しさん 2011-09-07 02 23 47 俺+までしかアンロックしてないけど右ボタンに何も登録されてないからジャミングだけがONOFF出来ると言えるんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2011-09-07 17 43 34 やっぱそうか。サンクス。 - 名無しさん 2011-09-13 05 32 26 編集内容。全クラス共通に「必要階級(必要XP)」の列追加。各兵種に「特殊キー」の説明追加。その他、説明を所々修正。 - 名無しさん 2011-09-13 11 45 24 乙です - 名無しさん 2011-09-15 20 22 39 戦術兵のリスボンエリアってなんすか? - 初心者ですみませんです 2011-09-25 23 11 50 リスボンエリアじゃなくてリスポンね リスポンエリアは見方が復活できるとこだよ - 名無しさん 2011-09-26 00 50 30 偵察兵のスクランブル++までアンロックしてしまったんですが、方向キー右でジャミングをオンにしなければ実質上はスクランブル+の効果と同じですかね? - 名無しさん 2011-11-04 23 04 32 yes - 名無しさん 2011-11-05 18 51 54 レスが遅くなりましたが偵察兵のスクランブル答えてくれた方ありがとうございました - 名無しさん 2011-11-15 18 19 44 工兵が作れるボットの見た目ってプレイヤーによって違いますよね。 ISAとヘルガストとかそういうことじゃなくて。 - ななし 2013-11-24 17 02 35 スキルレベルで姿形が変わるね - 名無しさん 2014-06-01 15 55 27 やっぱりヘルガストの格好良さには敵わない。シャドーフォールでも尚更 - ghost 2016-03-17 18 23 26 名前 全部読む
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織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 他家 織田家 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [10/10]SR織田信長(制)(柵)(魅) [9/2]SS織田信長(肉) 3 [9/10]SR織田信長(魅)(制)[9/9]SR明智光秀(柵)(狙) [10/2]SR前田慶次(気)(魅)[9/8]SR柴田勝家(城) 2.5 [8/8]R丹羽長秀(制)(柵)[8/8]UC織田信長[8/6]SR滝川一益(忍) [9/3]SR前田利家(気) [8/9]R徳川家康(制)(魅) 2 [8/2]R池田恒興(気)[7/9]UC堀秀政(柵)(魅)[7/8]R細川藤孝[7/7]R佐々成政[7/6]SS滝川一益[6/9]R蜂須賀小六(制)(伏)[5/11]BSS竹中半兵衛(城)(制)(魅) [7/7]R島左近[7/6]R蒲生氏郷(魅)[7/5]UC佐久間盛政[6/8]SR織田信忠(制)(魅) [8/5]C坂井政尚[8/2]SS前田利家(魅)(制)[8/2]R森長可[8/1]SS千鳥(忍)(魅)[7/6]UC荒木村重(柵)[7/5]R本多忠勝(気)[7/4]R森可成(城)(気) [8/3]R稲葉一鉄(制)(柵)[5/11]SR竹中半兵衛(城)(制)(魅) 1.5 [6/5]C滝川益氏[6/4]UC金森長近(制)[6/3]UC橋本一巴[5/7]C織田信包[5/6]R佐久間信盛[5/2]C織田信勝[4/7]C筒井順慶[4/6]C村井長頼(制)(柵)[4/5]SR帰蝶(柵)(魅)[3/8]SS羽柴秀長(魅) [5/4]C河尻秀隆[4/7]C高山重友[4/5]UC氏家卜全 [6/3]C塙直政(制)[6/1]R毛利新助[5/6]UC梁田政綱(伏)[5/6]UC榊原康政(気)[5/5]UC安藤守就(制)(伏)[4/9]SR羽柴秀吉(城)(魅)[3/9]R平手政秀[3/8]R羽柴秀長(柵)(魅) [6/1]UC伴長信(忍)[4/7]EX羽柴秀吉(柵)(魅)[4/5]SS木下藤吉郎(魅)[4/4]UC林秀貞 1 [3/3]C山内一豊[2/4]SRまつ(魅)[2/4]C高山友照(柵)[2/2]C原長頼(気)[1/5]EXねね(魅)[1/5]C武井夕庵(伏)[1/4]C村井貞勝 [3/5]C溝口秀勝[2/4]UC冬姫(魅)[2/3]R吉乃(魅)[1/5]Rねね(柵)(魅)[1/5]UC土田御前(魅)[1/5]UC千代(魅)[1/2]UCお鍋の方(魅) [2/6]C沢彦宗恩 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 武田家 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [10/11]SR武田信玄(魅) 3 [10/5]SR山県昌景(魅)[10/3]SR武田勝頼(気)(魅)[10/2]SS秋山信友(気)[9/8]SS武田信玄(魅)[8/12]SR武田信玄(城)(魅)[8/10]SR真田幸隆(城)(伏) [9/7]SR馬場信春(城)(気)[9/6]EX真田幸村(気)(魅) 2.5 [9/6]UC飯富虎昌(城)[8/8]UC武田信玄[8/7]R山県昌景(気)[7/10]R高坂昌信(魅) [8/9]R内藤昌豊[6/10]SR山本勘助(城)(制)(伏) [8/9]R武田信繁(制)(柵)(魅)[7/10]R馬場信春(制)(気) 2 [8/4]R甘利虎泰[8/3]UC三枝守友[8/2]C武田義信[7/8]UC一条信龍(魅)[7/5]SR秋山信友(気)[6/9]SR真田昌幸(制) [8/4]UC保科正俊[8/1]UC禰津神平(忍)[7/9]R板垣信方(柵)[7/7]R原虎胤(城) [8/1]R富田郷左衛門(忍)[7/8]R小山田信茂 1.5 [5/6]C跡部勝資(柵)[4/5]UC穴山梅雪(伏) [6/4]C木曾義昌[5/5]UC土屋昌次[5/4]C里美(魅)[4/8]UC原昌胤[3/7]Rおつやの方(魅) [6/4]C小幡昌盛[5/6]C矢沢頼綱(伏)[5/5]UC横田高松[5/1]UC出浦守清(忍)[4/7]UC小畠虎盛 [6/5]C多田満頼[4/1]R恭雲院(忍)(魅)[3/6]R諏訪姫(魅) [5/1]SR望月千代女(忍)(魅) 1 [3/4]C大熊朝秀[2/4]C三条夫人(魅)[2/3]UC黄梅院(魅)[2/2]BSS松姫(魅)[1/6]C駒井高白斎(伏) [3/4]C諸角虎定[1/6]C武田信廉[1/5]R琴姫(魅)[1/5]UC禰々(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 上杉家 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 4 [12/7]SR上杉謙信(魅)[12/7]SS上杉謙信(魅) 3.5 3 2.5 [9/6]R斎藤朝信(魅)[8/10]SR宇佐美定満(伏)(魅) [9/7]UC村上義清[9/3]R柿崎景家(気)[8/8]UC上杉謙信 [9/1]SR鬼小島弥太郎(気)[7/10]BSS上杉謙信(城)(魅) 2 [8/4]R本庄繁長[8/2]R小笠原長時[7/9]R直江景綱(柵)[7/6]UC河田長親(伏)(魅)[7/5]SR長尾政景[7/5]UC上条政繁(柵) [9/1]UC荒川長実[8/3]R水原親憲(魅)[8/1]SR加藤段蔵(忍)[7/5]SR甘粕景持(気)[7/5]R上杉景勝(制) [8/2]BSS鬼小島弥太郎[7/3]R北条高広(気)[6/9]R樋口兼続(制)(魅)[6/9]SS直江兼続(制)(魅) 1.5 [6/2]C吉江景資(柵)[5/6]UC金津義舊(制)[4/7]C本庄実乃(気) [6/3]C色部勝長[5/6]UC山浦国清[5/3]C加地春綱(気)[4/6]R上杉景虎(魅)[4/6]BSS上杉景虎(魅) [6/1]UC新発田重家[5/3]C安田長秀(気) [4/6]C新発田綱貞[3/9]R小国頼久(柵)(魅) [5/5]UC竹俣慶綱(気)[5/4]UC中条藤資(城)(気) 1 [3/2]UC高梨秀政[2/6]C高梨政頼[2/4]C山吉豊守[1/4]UC絶姫(魅)[1/4]SS綾姫(魅) [2/5]C上杉景信[2/4]C大石綱元(柵)[2/3]R虎御前(魅)[2/3]UC天室光育[2/2]R上杉憲政[2/2]SR華姫(魅)[1/5]R綾姫(魅)[1/4]UC伊勢姫(魅) [3/5]C新発田長敦 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 今川家 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3 [7/12]SR太原雪斎(城)(伏)(魅) 2.5 2 [6/4]R酒井忠次(柵) [6/3]R朝比奈泰朝 [7/8]SS今川義元(魅)[7/1]R朝比奈泰能(気)[6/10]SS太原雪斎(城)[6/7]SS今川義元(魅)[6/5]R井伊直盛(城)(伏) [7/7]SR今川義元(制)(魅)[6/8]SR松平元康(魅)(柵)[6/6]SR岡部元信(城)(気) 1.5 [6/3]UC天野景貫[4/7]SR井伊直虎(魅)[4/5]C葛山氏元(伏) [6/4]UC松井宗信(制)[6/3]UC朝比奈信置[5/6]C菅沼定盈(気)[4/7]UC関口氏広(伏)[4/6]UC鵜殿長照(柵) [6/5]C伊丹康直[5/5]C岡部正綱[5/4]C鳥居元忠(制)[4/7]C安部元真[4/6]UC富士信忠(伏)[4/5]R鵜殿長持(制)(伏)[3/8]R寿桂尼(柵(魅)[3/8]SS寿桂尼(柵)(魅) 1 [3/1]UC浦原氏徳(柵)[2/4]C奥平貞能(伏)[2/4]UC松下之綱[2/3]UC早川殿(魅) [3/4]C井伊直親[2/5]C飯尾連竜[2/4]UC定恵院(魅)[1/6]Rお田鶴の方(魅)[1/4]C鵜殿氏長[1/3]SR瀬名(魅) [1/1]R今川氏真 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 浅井朝倉家 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3 [9/9]SR浅井長政(魅) 2.5 [8/8]UC浅井長政(魅) [9/5]R遠藤直経(制)(魅)[9/2]R真柄直隆(気) [8/8]SR朝倉景健(柵) 2 [8/4]UC磯野員昌[7/6]UC赤尾清綱(制) [8/2]R真柄直澄[7/6]UC雨森弥兵衛(城) [7/6]UC海北綱親(気) [8/1]R富田勢源(忍) 1.5 [5/6]UC鳥居景近[5/5]UC朝倉景鏡(伏) [6/4]R藤堂高虎(城)[5/6]C宮部継潤[4/7]C河合吉統(制)(気) [5/5]C山崎吉家(伏)[4/6]UC斎藤龍興(柵)(魅) 1 [3/2]C朝倉景紀[2/5]C印牧能信[2/4]C高橋景業(柵)[2/4]R初(魅)[2/4]SS江(魅)[2/2]SR朝倉義景(伏)(柵)[1/5]C前波吉継(伏) [2/5]SRお市の方(魅)[2/4]SR茶々(魅)[2/4]SS初(魅)[2/4]UC浅井久政[1/5]R小少将(柵)(魅)[1/5]SR江(柵)(魅)[1/5]SS茶々(柵)(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 本願寺 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3 [10/5]SR雑賀孫市(制)(魅)(狙) 2.5 [9/4]R土橋守重(柵)(狙)[8/9]SR下間頼廉(気)(狙)[8/8]UC雑賀孫市(狙) [8/10]SR本願寺顕如(城)(気)(魅) 2 [7/6]R鈴木佐太夫(柵)(狙)[6/8]R鈴木重兼(柵)(狙) [8/1]C超勝寺実照(気)[7/5]UC下間頼旦 1.5 [6/2]UC無二(魅)(狙)[6/2]C下針(狙)[5/6]R蛍(魅)(狙)[5/3]UC岡吉正(忍)(狙)[5/2]C鈴木重泰(気)(狙)[4/6]C徳田重清(柵)(狙) [6/3]C七里頼周[5/8]UC下間仲孝[5/7]C本願寺教如[5/5]UC願証寺証恵(伏) 1 [2/2]R小雀(魅)(狙)[2/2]C鶴首(狙) [4/1]C下間頼成[3/3]C願証寺証意[2/6]C下間頼龍[2/5]C下間頼照(伏)[1/6]R如春尼(柵)(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 他家 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3 [9/8]SS流浪剣豪ヒロ(制)(魅) [9/10]SR斎藤道三(城)(魅) 2.5 [8/9]SR松永久秀(制)(伏)(魅)[8/7]SS無双流アツシ(制)(魅) [9/2]SS金狼流アキラ(城)[8/10]SR長野業正(柵)[8/9]SS松永久秀(気) [9/6]R斎藤義龍(柵)[8/9]R三好長慶(制)(魅) [11/3]SR上泉信綱 2 [8/4]C十河一存[7/6]SS槍のマキダイ [6/10]SS竹中半兵衛(柵) [9/1]SS陸奥辰巳[8/4]R足利義輝(気)(魅) 1.5 [5/5]UC長野業盛 [6/2]UC岩成友通[5/6]C後藤賢豊[5/1]SS霧隠れのウサ(忍)[5/1]UC和田惟政(忍)[4/8]C一色藤長 [5/7]UC三好義賢[5/4]SS弓のタカヒロ[5/3]UC三好長逸[5/1]SS風読みのマツ(忍)[4/8]UC蒲生定秀(伏)[2/7]SS阿国(魅) [6/6]R六角義賢[6/5]R北畠具教[6/3]UC三好政康 1 [3/3]C安宅冬康[2/6]C三好康長[2/4]C鳥屋尾満栄 [3/2]C吉田重政[1/6]C諏訪頼重[1/6]R足利義昭 [4/1]C蒲生賢秀 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽
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兵種解説1 この項で解説されているクラスは、 「ロード」「踊り子」「マムクート」「妖狐」「ゴリラ」 およびその上級クラスです。 ロード系 ロード ▼説明文 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 40 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ▼特徴 マスターロード ▼説明文 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 60 32 26 32 34 35 32 28 ▼特徴 踊り子系 踊り子 ▼説明文 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 35 19 20 19 21 25 18 20 ▼特徴 味方を再行動させる「踊る」を使える唯一のクラス。 反面、戦闘能力はあまり高くないため、前線に出すぎないよう注意が必要だろう。 舞姫 ▼説明文 剣を手に舞い、勝利を呼び込む戦場の舞姫。 「踊る」で味方を再行動させるほか、剣と暗器を操っての戦闘も行える。 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 50 28 24 35 32 32 27 31 ▼特徴 特殊行動「踊る」に加え、自分自身の戦闘能力を兼ね備えたクラス。 守備や魔防といった防御系の能力の伸びが踊り子・吟遊詩人より高い。 レベル5スキル「剣舞」で自らの能力を底上げできるため、 敵の攻撃を受けやすい前線でも活躍できるのが特徴。 ただし総合的な戦闘能力は決して高いわけではないので、過信は禁物。 吟遊詩人 ▼説明文 歌で多くの人々を鼓舞する戦場の詩詠い。 「歌う」で味方を再行動させるほか、暗器と杖で味方を援護する。 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 45 29 25 28 30 35 25 27 ▼特徴 「踊る」の代わりに「歌う」によって味方を再行動させる。 「踊る」に適用されるスキルが使用不可能になる上、 舞姫と比べると打たれ弱さが目立ち、前線での活躍は難しいが、 それを差し置いてもレベル15スキル「共鳴の歌」による複数再行動は有用性が非常に高い。 また、レベルはそれほど高くはならないが、杖も扱えるのがポイント。 マムクート系 マムクート ▼説明文 「竜としての力」を竜石に封じ、人の姿を取った竜族の総称。 戦闘時は竜石に封じ込めた力を一時的に解放して戦う。 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 45 23 23 21 19 20 24 15 ▼特徴 竜石を使って戦うユニット。 竜石を使えるのはマムクート系のユニットだけなので、重宝するだろう。 とはいえ竜石は威力は高いものの、追撃不可・必殺なしなど制約も多い。 どちらかというと、竜石装備時の高い守備力を利用しての壁役、 などといった動きがベターであろう。 竜皇/竜姫 ▼説明文 自身の「内なる炎」を律する事のできる者のみが与えられる至高の名。 竜石の力を極限まで引き出すことができる。 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 70 30 34 32 28 25 37 35 ▼特徴 竜石を使える唯一の上級職。 HPと防御系の能力値が高めであり、前線では頼もしい防御役となってくれるだろう。 ただし、やや速さの最大値が低めなので、追撃を受けないように注意が必要。 また、竜石に加えて、任意の武器種を1つ選択することができる。 竜石の射程が1なので、遠距離をカバーできる武器を選ぶのがベター。 獣族系 妖狐 ▼説明文 「天逢山脈」に棲むという気紛れな幻獣たち。 獣石に封じた自らの力を解放することによって戦う。 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 40 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ▼特徴 九尾の狐 ▼説明文 妖狐が功徳を積み、高位の存在へと到った姿。 獣石に封じた力をより強く引き出すことができる。 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 HP 力 魔力 技 速さ 35 27 34 ▼特徴 ゴリラ ▼説明文 「天逢山脈」に棲むという心穏やかな幻獣たち。 獣石に封じた自らの力を解放することによって戦う。 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 45 23 15 20 16 20 26 15 ▼特徴 バイオゴリラ ▼説明文 選ばれたゴリラの中のゴリラ。森の掟に従う、自然の番人。 獣石の力をより強く引き出すことができる。 ▼ステータス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 最大値 70 38 25 30 27 25 40 28 ▼クラス特徴 獣石装備時、受けるダメージが-5
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各パラメータについて 兵種も参照。 パラメータ名 説明 対城壁戦闘 属性 兵種の属性 基礎攻撃力 常に加算される攻撃力。武官向けは武力、文官向けは知力が別途加算 半分になる 基礎防御力 常に加算される防御力 半分になる 城壁攻撃力 対戦相手が城壁だった場合、追加される攻撃力 有効 城壁防御力 対戦相手が城壁だった場合、追加される防御力 有効 対歩攻撃力 対歩防御力 対騎攻撃力 対騎防御力 対弩攻撃力 対弩防御力 対兵器攻撃力 対兵器防御力 陣形属性攻撃力 陣形属性防御力 連戦確率 戦闘に勝利した場合の連戦確率。単位は % 突撃確率 突撃の確率。単位は % 突撃攻撃力 突撃が発動した時、追加される攻撃力 突撃防御力 相手の突撃が発動した時、相手の突撃攻撃力を軽減する値 混乱確率 同士討ち確率 金 - 技術 - 都市特化 徴兵コマンド入力可能な都市特化。大都市の下地も含む - 備考 技:技能、政:政策、資:資源が必要 - 武力基盤兵種(基本) 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 剣兵 歩 10 0 禁兵 歩 10 10 10 0 軽戟兵 歩 30 30 30 30 2 80 200 戟兵 歩 60 60 60 60 1 4 140 500 重戟兵 歩 90 90 90 90 3 6 200 800 資源 青洲兵 歩 120 120 120 120 5 8 350 1200 城 資源 牛兵 騎 30 30 30 30 2 20 80 200 軽騎兵 騎 60 60 60 60 2 4 40 140 500 重騎兵 騎 90 90 90 90 4 6 60 200 800 資源 戦車兵 騎 120 120 120 120 6 8 80 350 1200 城 資源 弓兵 弩 30 30 30 30 2 80 200 長弓兵 弩 60 60 60 60 4 140 500 強弩兵 弩 90 90 90 90 1 6 200 800 資源 連弩兵 弩 120 120 120 120 2 8 350 1200 城 資源 武力基盤兵種(特殊) 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 衝車 兵 150 50 -20 -20 -20 -20 -20 -20 200 500 農 井闌 兵 200 100 -20 -20 -20 -20 -20 -20 300 600 商 投石器 兵 200 150 -20 -20 -20 -20 -20 -20 400 600 商 建築物 祈祷兵 兵 120 120 220 800 槍兵 歩 30 30 90 30 140 500 投石兵 歩 50 50 50 50 3 120 600 槍騎兵 騎 50 50 50 50 3 120 600 弓騎兵 弩 50 50 50 50 3 40 120 600 象兵 騎 20 20 20 120 250 800 農 資源 藤甲兵 歩 160 50 50 250 800 商 資源 知力基盤兵種 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 梓叡兵 歩 80 300 梓歩兵 歩 20 20 30 30 10 150 600 梓馬兵 騎 20 20 30 30 5 60 5 150 600 梓弓兵 弩 20 20 30 30 10 150 600 梓琴兵 兵 120 120 -30 -30 -30 -30 -30 -30 -30 250 600 技能 梓弩兵 弩 70 70 70 70 3 8 80 8 8 350 1300 技能 工作兵 歩 100 40 40 12 12 220 1000 商 壁守兵 壁0.5歩0.5 110 220 1000 城 人望基盤兵種 名前 属性 攻 防 城攻 城防 歩攻 歩防 騎攻 騎防 弩攻 弩防 兵攻 兵防 陣攻 陣防 連確 突確 突攻 突防 混 同 金 技術 特 備考 義勇兵 歩 100 300 技能、政策 義戈兵 歩 30 10 20 10 20 2 150 400 技能 義殲兵 騎 60 -20 40 3 80 150 300 農 技能 投擲器 兵 80 -40 160 80 20 20 4 400 700 農 技能