約 731,842 件
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/530.html
しののめ(配信者)とは コナン=新一 クワトロ=シャア ダース・ベイダー=ルークの父親 しののめ=〆鯖
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/977.html
VERSE 1 ラッタッタッタ あれが火を吹く音を聴くことになるぜ 俺は何でも真剣に受け止めるんだ、生まれつきな 俺がいつだって男の本音を語るんだ 俺がお前をやると言えば確実にそうするってこと 本気でそういう人生を生きているヤツらの目の前でベラベラ喋るようなニガー共がいる カネを手にした途端悪さしてきたフッドを後にするニガーもいる 自分の男の親友とファックするビッチもいる そのせいで床で血を流すような羽目になっちまうニガーが出てくる始末 そういう女には気をつけとかないとな そんなことで死ぬなんてのはストーリーの掟と全く反したものなんだ 俺はカネと、過ぎ去る時間の一分までもリスペクトするぜ 俺の息子がまともにやれるようにな ニガー共は脅しをかける真似事なんてしてやがってる カネがないのに小切手なんて出すなってことだ 俺は死がどういうものかってことを分かってるんだ、お前は枠なことなんてなにもいってないのさ そんな阿呆には弾丸が無くなるまで撃ちまくってやるぜ カチカチっとな CHORUS 動き続けるんだ そのまま歩き続けとくべきだな 9口径が火を吹きヤツらを這いずり回し、命乞いをさせてやるぜ VERSE 2 さあ、どうしてほしいんだ、ニガー 今からお前を処理してやるところなんだぜ っていうかお前のことを焼き払ってやるぜ 腰抜けマザファッカーめ 女みたいなニガーだな このホモ・ラッパーめ Hから、とか言ってるあの男だ カモン、お前のためにスペルを綴ってやる必要なんてない 今何時かくらいは分かってんだろ 俺の銃が煮えくり返ってるのは分かってるな お前のその腑抜け面にぶちかましてやるぜ 覚えとけよ それから、お前の復讐もアマッちょろいもんだぜ 子供の頃の写真? いいか、ストリートにお前を連れ出してお仕置きしてやるぜ Pを攻撃するなんてのは意味の無いことだ あんな真似してから顔を出さないってのはどんな訳だ ラップの唯一の授賞式にだぜ お前は怖くて仕方なかったのさ そして、お前は今潰されようとしている 黒い暴徒のギャングスタ達に、お前らはもうお終いだぜ 荷造りして持ち返りにしとけ 何もかもクールじゃないんだ、お前らニガーたちも分かっておくべきだ CHORUS VERSE 3 顔に銃を付き付けられるのはどんな感じだ? マジだぜ、マジなことになってんだぜ 悪事に耽るのはギャングスタならでは 手首のそのダイヤ、イカしてるじゃねえか そのために男らしく死ぬ覚悟は出来てるのか? それとも俺に手渡して追い剥ぎされるか ビデオカメラみたいに、全ての動きは録画されてるんだ 俺の見えるところにその手を置くんだ お前の考えなんて全部お見通しだぜ 腰抜けニガーめ 何日もかけてお前をぶちのめしてやる 俺達がお前らを育ててやったんだ 俺達がラッパー共を作ってやったのさ ビッチ野郎め、お前めがけて撃ちまくってやる その皮を剥いてやるぜ 阿呆め、ぶち殺してやる 88年だと、お前イカれてんじゃねえのか あの頃俺は「ソフィー」なんかやってたが、お前はポイズンの下でドラッグ売ってただろ 俺の仲間のデインっていうキラーがお前の顔に唾吐きかけてたところだぜ イラ・ジーのジェイのことをはなしてたんだぜ CHORUS
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/2068.html
Egoistic Pink 来歴:ノーバディ・??? 年齢:?? 電脳内性別:? 電脳内種族:??? マナコード:ばか/音楽/ナチュラル 制作者:ぴゃー イメージアイコン:ピンクビーン(メイプルストーリー) イメージカラー:桃色的なの 「ぽっぺけぷー」 「ぷぴなっちょ」 ・生態 まるまるとした愛らしい姿の謎の生命体。通称エゴピンorエゴピー。 いつの間にか『ラディカルレッド』のペットというかマスコット的な何かとなっていた。 正体不明で、恐らくノーバディなのは確かだが実はモンスターなんじゃないかとも囁かれる。 なんやこいつ…… そんなゆるい見た目に反して恐ろしい戦闘力を有しており、 ヨーヨーやホッピングなどふざけた技の数々で多少の相手なら軽く粉砕してしまう。 ある日突然ラディカルレッドのアジトに出現し住み着き始めた時も、 なんやこいつとばかりに追い出そうとしたメンバーをボコボコにぶちのめしアライズに気に入られた。 なんやこいつ…… それ以降は構成員として認知され自由に生きている。自由過ぎてつけられた名前がこれである。 本人的には三食昼寝とおやつと音楽データを貰えればいいらしい。 一応仲間意識もあるらしく、連れ出された時はちゃんと敵味方の区別をつけて戦う。たまに忘れる。 でも気まぐれなのでついてかない時もある。アライズのいうことなら比較的聞くらしい。 なんやこいつ…… 趣味は音楽らしい。ノリノリのナンバーを聞いてる。理解してるのかは知らない。 爽やかな飲み物が好物、あと骨付き肉。大事なものは空を飛べる傘でこれを壊すとマジギレしてアライズにしか止められなくなる。 なんやこいつ…… ・コネクション 【筋肉】[筋力]の判定に+3される。 つよい 【魔法】[魔法判定]に+2される。 やばい 【直感】[感知]の判定に+3される。 やせい ・動機 わからん……ぜんぜんわからん! ・関係キャラクター ラディカルレッド関係者 名前 関係性 相性 アライズ 「みゃいみゃきゅみょみょみゅ~~」 恐らく懐いている 盗賊D 「ぺっ」 恐らくキモがっている 園田真奈美 「ぷぴぽぽぽぺぺぺぺえぺぺぷっぴ」 恐らく仲が良い ステゴブレイン 「ほちょ~~」 恐らくバカにしてる ――ある所に、女神が退屈を紛らわせるために遣わした獣がおりました――ジャムプレイス歴164年開催イベント『時の神殿』より ジャムぴゃー関連ページリンク PC ピーター / ドレミ NPC アルデバラン / ティラミス / エゴイスティックピンク / カスペル=ジャムプレイス / 怪盗ウルトラカリスマン 汐 / チェルシー / ユーリ / フーディエ / 穂香 / シード/ シャーリー
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/316.html
「ふたば系ゆっくりいじめ 117 まりさに目を覚まして欲しかっただけなのに/コメントログ」 ゲスまりさの素晴らしさがわからないなんて、お姉さんは未熟だな。 あいつらは最高だぞ。可愛いし、ぶちのめそうが殺そうが罪悪感を感じないで済むし 最高の生きたサンドバッグだぞ。 あまりの苦痛を受け続けると、さあお食べなさいに近い状態になり多幸感を感じるようになり ドMになるという設定は斬新で面白い! -- 2010-08-25 20 45 45 なるほど。目を覚まさせるつもりが違うもんに目覚めさせたってやかましいわ!ww -- 2010-09-24 06 49 27 おねえさん、そんなまりさよりてんこをかってね! さいっりょうっのぱーとなーになるわよ! -- 2010-10-03 06 46 26 ↓やだよ、たけぇもん -- 2011-01-12 03 17 14 クwソwワwロwタw -- 2011-09-22 03 22 13 このおねぇさんはたぶん可愛いと妄想できるけど、ゆっくりを変なふうに溺愛するのはいただけないな。 たぶんそういう適当な性格だから一人身なんだろうな。 -- 2011-10-31 18 51 31 もう潰せば楽になれるのにねw -- 2011-12-25 12 49 21 スーパーゆっくり叩きって何円するのかなー -- 2012-03-12 22 05 45 そして世界はてんこワールドになった -- 2012-03-30 17 51 21 「ゆふ~ん、おねえさぁぁん。わるいまりさをしかってぇぇぇ。ぱんぱんしてぇぇぇ」 くねくねと身をよじらせ媚びを売るまりさ。 「スーパーゆっくり叩き」によるオシオキ。それを繰り返した結果、まりさは自ら進んで 叩かれる変態ゆっくりなってしまったのだ。 確かに、私はまりさに目を覚まして欲しかった。 でもこんなことに目覚めて欲しくなんて無かった。 くwwwwwwwwwそwwwwwwwwwワwwwwwwwwwロwwwwwwwwwタwwwwwwwwww -- 2012-11-10 23 51 40 これは良い、新しい -- 2012-12-13 18 24 43 Sに目覚めたか…虐待ではなく…Sに…嫌いだから苛めるんじゃなくて愛してるからこその苛め…いいじゃない -- 2013-06-19 11 36 11 ワロタwwww -- 2013-08-27 17 35 12 天子といい勝負できそうだwwww -- 2014-07-30 20 09 41 おおお‼ -- 2016-12-26 17 44 41 ランランルーランランルーランランルーランランルーランランルーランランルーランランルーランランルーランランルーランランルーランランルーランランルーランランルー -- 2016-12-26 17 45 19
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/1705.html
どチンピラをお気に入りに追加 情報1課 <どチンピラ> #bf 外部リンク課 <どチンピラ> ウィキペディア(Wikipedia) - どチンピラ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <どチンピラ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <どチンピラ> #blogsearch2 成分解析課 <どチンピラ> どチンピラの79%は真空で出来ています。どチンピラの18%は嘘で出来ています。どチンピラの2%はやらしさで出来ています。どチンピラの1%は勢いで出来ています。 報道課 <どチンピラ> 朝ドラあすの「カムカムエヴリバディ」12月1日第23話あらすじ 民家の軒先で「英語会話」を夢中で聴く安子は、空き巣に疑われてしまい… - auone.jp バス車内でチンピラをぶちのめしまくる! 『Mr.ノーバディ』地味で平凡な男がクソ強い本編映像 - クランクイン! 情報3課 <どチンピラ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ どチンピラ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/kinsho_second/pages/1967.html
近未来的日本昔話 「ビリビリ」 むか~しむかし、あるところにとても不幸な若者がおりました。若者はいつものようにスーパーへ出かけると、横から大きな雷が飛んできました。若者は咄嗟に右手で受け止めると、そこには若い娘が立っておりました。「やっと見つけたわよアンタ!」「げ! お前はこの前の……」二人は顔見知りのようでした。娘は若者の胸目掛けて、再び雷を放ちました。しかし若者もまた、同じように右手で受け止めました。「あーもームカつく! なんなのよアンタのその能力!!」「だから俺は無能力者だっつったろ!」「んなわけあるかぁ!!」「本当だって! つーかこんな事してる間にタイムセールが……」「こんな事だぁ…?」若者の一言は娘を怒らせるには十分でした。「ふっざけんなぁ!!! アンタのその妙ちきりんな能力のせいで、私がどれだけモヤモヤしたと思ってんのよ!!!」「んなモン知らねーよ!! もう帰れ!帰りやがれ!帰って下さいの三段活用!!」その言葉を聞き、娘は静かになりました。しかし怒りが消えたわけではありませんでした。「……私の名前はね、御坂美琴っていうのよ。」「え、えーと…急にどうしたんでせう…?」「だって、これから殺される相手の名前くらいは知っておきたいでしょ?」「どこの十一番隊だよテメェは!!!」「いいから黒焦げになれやぁ!!クソボケェェー!!!」娘は全力で雷を放ちました。しかし、何度やっても若者は受け止めるだけでした。娘は益々腹が立つばかり。どうしたものかと若者は頭をひねりました。そこで若者は娘の後ろを指差し、こう言いました。「ヤベェ!警備員来てる! ケンカなんかしてる場合じゃ無えって!」「ウッソ! マジで!?」娘が振り返ると、そこには誰もいませんでした。そのときブチっと音がしました。それは娘の血管が切れる音でした。ですが娘が再び前を向いた瞬間には、若者は遥か遠くを駆け抜けておりました。「待ぁてやぁゴルァー!!!」「待てと言われて待つ奴がいるか! つーか追って来んなビリビリ!!」「ビ…何よそれ!? 名前なら名乗ったでしょーが!!」「うるせー! お前なんかビリビリで十分だ!!」「こ・の野郎!! 絶対にぶちのめしてやる!!!」「だーちくしょー!! 不幸だ―――!!!」こうして若者は毎日のように追いかけられるようになり、娘はビリビリと呼ばれるようになったとさ。めでたし。めでたし。
https://w.atwiki.jp/persona01/pages/147.html
エリーが最高相性 ヤマオカのみなんじょうくんが最高相性 ウォフマナフ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 いちにちいちぜん 94 73 269 249 48 43 38 87 61 しんじつのせきばん 282 61 51 99 バランスC マハコウハ バイナルストライク ― マハンマ ヒエロスグリュペイン メディアラハン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 200 100 100 100 100 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 200 50反 200 50反 50反 サタン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 こくはつしゃのにっき 79 58 227 217 36 37 32 76 52 メギドファイア 260 45 89 65 バランスB ひかりのさばき ― やみのしんぱん ― メギドラオン サマリカーム 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 200 100 100 100 100 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 200 50反 200 50反 50反 ミカエル LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 さばきのけいやくしょ 62 20 206 181 79 51 31 33 65 43 ヘブンズゲイト 233 208 92 60 40 41 74 52 大器晩成B デスバウンド タルカジャ マハコウハ パララアイズ デカジャ テトラカーン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 200 100 100 100 100 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 200 50反 200 50反 50反 ヤマオカ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 べっこうぶちのめがね 60 20 202 172 74 50 29 24 61 75 みかづきのせきばん 229 199 87 59 38 32 70 84 大器晩成B こもりうた あいのむち ディアラハン マカラカーン マハコウハ からさでやおろずうち 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 200 100 100 100 100 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 200 50反 200 50反 50反 アールマティ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 55 30 172 162 32 27 22 58 36 エンジェルウィスパー 234 52 防御スキル ごくらくおとし メディアラハン ― デクンダ マハコウハ ペトラアイズ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 200 100 100 100 100 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 200 50反 200 50反 50反 アズラエル LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 36 19 133 128 38 24 19 14 43 27 ジオダインストーン 63 49 44 戦闘スキル はばたき バイコウハ きょうらんのうた リカームドラ タルカジャ やみのしんぱん 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 150 150 200 150 150 150 150 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 200 100吸 0 ファレグ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 18 7 84 84 22 16 11 7 22 17 ザンダインストーン 156 156 魔法スキル ツインスラッシュ タルンダ ― メディラマ テトラジャ しようのあか 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 150 150 200 150 150 150 150 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 200 100吸 0 ニケー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 ジャストドゥイット 7 4 56 68 10 6 5 13 9 TECインセンス 77 89 17 13 12 20 16 早熟 コウハ ディア ラクカジャ ― ごうのなみ とうしょうは 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 150 150 200 150 150 150 150 200 100 150 100 100 100 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 0 0 0 0 0 0 0 0 200 0 200 100吸 0
https://w.atwiki.jp/takekino/pages/68.html
レムーリア戦・シオ見て分隊 白兵1 作戦 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 《平原》 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ≪歩兵など≫ 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪歩兵など≫ 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 ≪オペレータとの連携による攻撃補助≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 【その他】 SS/イラスト 絵:寿々乃 「寿々乃みぎっ!」 反射的に身体が応えた寿々乃の右腕が、とっさに敵の攻撃をかわした隙を突いてりあらりんの抜き手が敵の腹部を貫通したと同時に炸裂する。 「二人とも出すぎだよ、いったん下がって!」 こんこの指示を受けて二人はいったん下がる。 二人の抜けた穴は、霞月と竹戸のコンビでふさがれる。 「竹戸さん行きますよ」 「おっけ、やりましょう!」 「二人ともやり過ぎないようにね!」 部隊長のこんこは二人に指示を伝える。 「作戦どうりに、決して先走らないでね~」 たけきの藩国派兵部隊の一つシオ見て部隊、この部隊は龍の使いアイドレス着用しシオネアラダの守り手を装備しているもので編成されていた。 この部隊のリーダーたるこんこは前回のレムーリアの戦いで得た経験のもと、敵に対する攻略法を練る時間を幸いと得ることが出来た。 航空支援があるのならば、戦車の支援任務が可能であるが、今のところわがほうに航空支援がない以上、とりうる選択はゲリラ戦だけである。 【各自遮蔽物の位置を確保しつつ、無理な前進をかくに戒めるものとする】 事前に命令されていた通告どおり、こんこは部隊を無茶な命令を下すつもりはなかった。 「行けるとこまでいきましょう、各員とも無理しないように」 「りょうかい~」 「遊んであげますよ」 「相変わらず無茶言いますね」 「当たり前です」 こんこの指示に部隊員はそれぞれ個性的な返事を返すようだ。 「ではいきましょう、ここがたけきのの龍の使いの見せ所です!」 シオ見て部隊の一斉攻撃が始まる。 (文:TAKA 絵:寿々乃) そして、伸びきった敵軍を寸断すべく突撃を開始した、隣国のドラスレ部隊の吶喊。 (作戦成功、懸った!) そう認識した瞬間、竹戸 初は先程までとは違う速さと拍子で、馬手の剣と弓手の虎の爪を揮った。 今一歩まで竹戸を追い詰めていた筈の敵が、今までの奮戦が嘘だったような呆気なさで討ち取られる。 同じような光景は、周囲で次々と展開した。 それこそ、今までの苦戦と後退が嘘だったように。芝居の変化か悪質な詐欺のように、形勢が逆転して行く。 (実際、弱そうに見せかける詐術だったのだが…) 不意の出来事に、流れを停滞させてしまった緑の軍勢。 (秩序を快復させる暇は与えない。一気呵成に押し潰す!) たけきの藩国に対して無道に侵攻する相手に憐憫の情を抱くほど、彼は優しくは無かった。 (文:竹戸 初) 攻撃命令が出た瞬間、敵の肉薄するのを待ち伏せていたシオ見て分隊の龍の使い達は、一斉に敵に襲いかかった。それこそ、訓練された猟犬が狩りをするように。 距離を詰め、畳み掛けるように攻撃する。間合いが開けば、白兵戦に特化している部隊は脆い。 互いの死角を補いながら、彼等は次々と敵を屠る。剣が、虎の爪が、そして鍛え抜かれた拳打と足蹴が飛ぶ。場合によっては、体当たりして跳ね飛ばす。 間合いに応じて、得物を揮う。これは拳法家にとっては、春と夏では衣替えするように当然の事だ。 と、一人の龍の使い手が揮っていた剣が、手元から弾き飛ばされる。よく鍛えられた鋼に特有の高く澄んだ音が響くが、音楽的なその音は使い手にとっては不吉な楽でもある。 すかさず、次の敵が襲いかかってくる。 彼は、予備の剣を抜きはしなかったし、今の敵をあしらっている左手を動かそうともしなかった。また、足蹴が間に合う間合いでもない。 勝利を確信した敵は、しかし次の瞬間には悶絶していた。 錐を揉みこむように繰り出された、右手の拳を喰らって。 (文:竹戸 初) その拳は岩をも粉砕する。それが龍の使いの体術特化の能力である。 無論彼等は様々な武器を使いこなす事が出来るが、その武器も比較的虎の爪などの体術から派生したリーチの短い武器が好んで使われている。無論剣士としての嗜みとして剣術も使うのだが、それは敵のリーチに従って使い分けれている。本来は敵との超近距離…0距離での殴り合いが最も龍の使いの中で好まれ、得意とする攻撃なのだ。 その俊敏さを生かし敵の懐に潜り込めば圧倒的に有利で、拳と脚をふんだんに使った連打は敵を粉砕する。 http //atpaint.jp/takekino/src/1184353171306.gif 又、元々少人数での編成で戦う事が前提とされている為仲間との連携も十二分に訓練されている。素早く目の前の敵を倒し、仲間の死角の位置の敵を優先的に攻撃してゆく、そうやって仲間の死角をお互いに順次潰して行き出来るだけ多くの敵を砕くのだ。 「次来るぞ!」 敵の本拠地であるレムーリアに降り立ったのだから敵が次々にやってくるのは当然である。声を上げたリーダーは目の前の敵をその拳で粉砕すると素早く敵の全体の様子を伺い少しでも有利な立ち位置を確保する。それは視野の広さ、俊敏さを持った彼ら独特の戦い方であった。 剣が折れれば己の拳がある。脚もある。ただ只管に狂乱の様に戦いながらも彼等は常に冷静に戦いを分析し少しでも有利な方向へ持ってゆく。少数精鋭であるからこそ、それぞれの能力を最大限に発揮せねば敵に勝つ事は出来ないと知っているのだ。 一体でも多く倒せば祖国へ進軍する敵が減るのだ。全滅させれば祖国は守られるのだ。 彼等は『守る拳』を存分に振るいその戦場で狂乱の舞を舞う。 (文:砂神時雨 絵:コダマゆみ) 國分という名の兵隊が広島で戦っていたことがある。 彼は最初、不平をいうだけでそう熱心にはならない人だった。 だがあるときから彼は変わった。 戦場に出るたびに、敵と会うたびに名乗りを上げるようになった。 彼が何故そうなったかはわからないが。 彼がそうなった事を見習いたく思う。 「とおからんものは音にも聞け。 近くば寄って目にもみよ! 我こそはたけきの藩 武道家なり。 アラダに組する者どもよ、我が拳といざ尋常に勝負せい!」 日本古来より伝わるモノノフの名乗りであった。 「侍」が生まれたことにより誕生したようだ。 地球の3分の一反対側の西洋でも名乗りという習慣はあったようだ。 有名なのは王や領主に使える騎士たちの名乗りであろう。 中国戦記小説や、三国志などでも猛者たちは名乗りをあげている。 何故名乗りというものがあるのか。 理由は様々あるので詳細は専門家に任せる。 そして私は専門家ではない。 ゆえに肌で感じた理由を述べるしかあるまい。 何故名乗りを上げるかといえばそれは 名誉欲であり。 恐怖感であり。 歓喜でもある。 俺はここにいる。見よ、○○○(好きなACE名とか)! 我が研磨せり努力の証を! 奴らの目が、牙が、拳の輝きが恐ろしい・・・。奴ら圧倒的な兵力だな。 正義の御旗と子供の笑顔のために戦えるは人にとって甘美極まりない幸福なり。 そう、今この場で戦える己がなんとも誇らしいのだ。 やれることはもう全部やった。イラスト、事前応援、作戦、SS・・・。 さぁ、あとにやるこたぁただ一つのみ。 群がる敵をぶちのめしてぶちのめしてぶちのめす! http //atpaint.jp/takekino/src/1184341098207.jpg (文:二郎真君 絵:月光ほろほろ) もうどれだけの敵を倒しただろう。 そして、どれだけの傷を負っているのだろう。 部隊の誰一人としてわかるものはいない。 わかっていることは、これが負けられない戦いだということ。 自分の体がまだ動くということ。 今、まさに、このときのために、苦しい修行の日々を送ってきたということ。 その奮い立つ心の中に、かすかな歓喜があった。 自らの体に練り上げた力を解放する歓喜が、護るべきもののために己の身を捧げることのできる歓喜が。 本人達が気づかなくとも、歓喜は人を強くする。 訓練時以上に研ぎ澄まされた感覚、動く体、それを操り、疾走し、発見し、誘い込み、逆撃し、倒し、また疾駆する。 「さぁ、次の敵だ!蹴散らすぞっ!」 指揮官であるこんこが目標を選定する 「了解。さっさとぶっ飛ばしておうちに帰りましょう。そうしましょう」 寿々乃が応える。 その声を聞く前に竹戸が飛び出す。無勢を装い敵を引き込むためだ。 引き込んだ敵の側面、背面をつけるよう、りあらりん、霞月が移動する 十分に引きつけたところで、竹戸が攻勢に転じる。 「 !」 <無声の気合。」 竹戸の1撃を合図に全員が飛び込む。 「女だからってなめるんじゃないわよ。厳しい修行の成果、見せてやる!!」 叫びなが飛び出したのはりあらりんだ 作戦というよりは、戦場で自然とうまれたコンビネーションである。 そして、目の前の敵に戦闘能力がなくなると次の敵を探して移動を始める。 自分の大切なもののために、護るべきもののために、戦況がもたらす絶望を抑え込み、 歓喜と使命感が動かす体が、戦場をかけて行く。 (文:ていわい) 参戦RP 「 !」 <無声の気合。 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-07-14 06 35 41) 「全員戦闘開始!蹴散らすぞっ!」 -- こんこ@たけきの藩国 (2007-07-14 18 25 28) 「了解。さっさとぶっ飛ばしておうちに帰りましょう。そうしましょう」 -- 寿々乃@たけきの藩国 (2007-07-14 19 45 59) 「あー、もう前よりしぶとくなってないー!?(敵を蹴り倒しつつ)」 -- 寿々乃@たけきの藩国 (2007-07-14 19 51 14) 「ここで負けるにはいかんのですよ。さっさと退場願いましょうか!」 -- 寿々乃@たけきの藩国 (2007-07-14 19 53 14) 「貴様等か、我が国を蹂躙したのは?」 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-07-14 20 17 15) 「そうか。ならば、報いを受けよ!」 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-07-14 20 18 23) 「女だからってなめるんじゃないわよ。厳しい修行の成果、見せてやる!!」 -- りあらりん@たけきの藩国 (2007-07-14 21 22 59) 「とりゃーっ!!(敵を思い切り蹴り倒す)うん、蹴りも好調。この調子でいくわよ」 -- りあらりん@たけきの藩国 (2007-07-14 21 30 30) 「ウドの大木め! 大男、総身に智慧が周りかね、かっ!」 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-07-14 22 41 35) 名前 コメント 応援RP
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/2283.html
霊夢/22スレ/556 タグ一覧 ほのぼのヤンデレ 脅迫 雑談 霊夢 顔文字 ○○「給料日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」 ○○「今日は風z…飲み屋街にいくぞー!!」 チンピラ妖怪「へっへっへっへっお兄さん給料日なんだってー?」 ○○「!」 ヤンキー妖怪「俺たちに恵んでくれよぉフヒヒ」 ○○「テメーらに恵んでやる金なんかねぇ!欲しけりゃぶちのめしてから奪うんだな!」シュッシュッ チンピラ妖怪「おいおい妖怪相手にやる気だぜぇ?」 ヤンキー妖怪「ッゾコラー!」 ドガッバキッポカンポカポカデュクシデュクシゲシッボカッヌルポガッ ○○「今日のところはこれぐらいで勘弁してやるよ」ボロボロ チンピラ妖怪「ボコボコにされてんのになんでこんな強気なんだよ」 ヤンキー妖怪「ほら早く財布よこしな…ん?」 ギュン!! 霊夢「( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン」ヤンキー妖怪 霊夢「( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン」チンピラ妖怪 ヤンキー妖怪「ほげぇ」バタッ チンピラ妖怪「くそっ!博麗の巫女か!巫女が恐くて妖怪がやってられるか!オラァッ!」 ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パパーン ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パパパーン ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) ハパパパ゚ーン チンピラ妖怪「かんべんじでぐだざい」 霊夢「(`Д´)」 ○○「ありがとう霊夢さん」 霊夢「(*´∀`)」 ○○「お礼がしたいんだけど…」 霊夢「(ヾノ・∀・`)」 ○○「えー、うん…じゃあ、ほら今度ご飯奢らせてよ、ね?」 霊夢「(∩´∀`∩)」 ○○「そう、うん。ありがとう、じゃあまた連絡するね」 霊夢「ヾ(。・ω・。)ノ」 ヤンキー妖怪「へ、へへ。あ、あれで良かったですか?」 霊夢「上出来よ、演技うまいじゃない」 チンピラ妖怪「こ、これでこの間の悪事は約束とおり見逃して貰えるんですよね!?」 霊夢「ええ、私まだ約束破ったことないし信じてくれていいわよ。でも勘違いしないでね、あの一件だけだからね」 ヤンキー妖怪「アザーッス!ウスッ!ウイウイッ!」 チンピラ妖怪「じゃ、じゃ俺たちはこれで!へ、へへへ、あのおにいさんとうまくいくことを願ってますよ!へ、へへ…」 霊夢「あ、それと」 ヤンキー妖怪「ヒッ!?な、なんでしょう!?」 霊夢「今回のこと漏らしたら…わかってるわね?」 チンピラ妖怪「はっはいっ!誰にも言いません!!」 霊夢「そう、そうよ。うん、ウフ、ウフフ…」 感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cro-chro/pages/1003.html
キュア 分類:回復 ランク:初級 属性:なし 神の加護を得て傷を癒す術。 術者によっては同時に多人数を癒すことが出来る。 キュア・パラライズ 分類:回復 ランク:初級 属性:なし 神の加護を得て麻痺を治す術。 術者によっては傷も癒すことが出来る。 サニティ 分類:回復 ランク:初級 属性:なし 平穏な心を取り戻させる術。 フェイス 分類:補助 ランク:初級 属性:なし 対象の信仰心を強める術。 術者によって同時に複数に効果を及ぼすことが出来る。 ヒーリング 分類:回復 ランク:中級 属性:なし 神の加護を得て傷を癒す術。 大きな怪我でも治癒することが出来る。 キュア・ポイズン 分類:回復 ランク:中級 属性:なし 神の加護を得て身体の毒素を取り除く術。 術者によっては傷も癒すことが出来る。 キュア・シック 分類:回復 ランク:中級 属性:なし 神の加護を得て病を癒す術。 術者によっては傷も癒すことが出来る。 キュア・ペトリフィケーション 分類:回復 ランク:中級 属性:なし 神の加護を得て石化状態を治す術。 術者によっては傷も癒すことが出来る。 ブレス 分類:補助 ランク:中級 属性:なし 神の加護を得て士気を鼓舞する術。 術者によって同時に複数に効果を及ぼすことが出来る。 ディバイン・ウェポン 分類:補助 ランク:中級 属性:神聖 対象となる武器に神の加護を与えて、神聖属性を付与する術。 対象となった武器は、不死者、精神体、魔法生物など、普通の武器攻撃が効かない物を攻撃できる。 ターン・アンデッド 分類:攻撃 ランク:中級 属性:神聖 不死者を消滅させる術。 術者の能力によって同時に多数の不死者を滅することが出来る。 プレイ 分類:回復 ランク:上級 属性:なし 神へ祈りを捧げることによって呪いを解く術。 術者によって解ける呪いが違ってくる。 リザレクション 分類:回復 ランク:上級 属性:なし 神の加護を得て傷を癒す術。 瀕死の重傷でも治癒することが出来る。 キュア・コンディション 分類:回復 ランク:上級 属性:なし 神の加護を得て身体のどんな異常を治す術。 術者によっては傷も癒すことが出来る。 イクソシズム 分類:攻撃 ランク:上級 属性:神聖 不死者を消滅させる術。 ターンアンデッドの上位術。 強力な不死者も滅することが出来る。 ディバイン・ライト 分類:攻撃 ランク:上級 属性:神聖 聖なる光で対象を打ちのめす術。 不死者や邪悪な精神体に大きな効果がある。 術者の能力によって範囲が広がる。 ホーリー・ライト 分類:補助 ランク:秘術 属性:なし 聖なる光で対象を包み、任意の属性を無効化させる耐性を付加する術。 術者の能力によって一度に多人数を対象にできる。 【媒体:銀十字】 エンジェル・フェザー 分類:回復・補助 ランク:秘術 属性:なし 純白の羽を具現化する術。 羽は傷を癒し、状態異常を治し、術への耐性をもたらす。 【媒体:天使の羽根】 ラプラス 分類:特殊 ランク:秘術 属性:なし 過去と未来を見通す術。 【媒体:ラプラスの眼】